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N° 10 e-zine de jeu de rôle

A PU…………….

Rédacteur en chef : Jérémie Coget.


Auteurs  : Jérôme «  Sempaï  » Bouscaut, Jérémie Coget, Romain Darmon, Valentin Debret,
Genseric Delpâture, Romuald « Radek » Finet, LeDupontesque, Thomas Minier, Yanick « Ama-
ranth » Porchet, Lia Roques, Laurent Séré, Martin Tony, Remy Valat, Oliv Vagabond, Zhy.
Correcteurs : Côme Feugereux.
Illustration de couverture : Erwan Broudin.
Illustrateurs : Pascal Coget, Jérémie Coget, LeDupontesque, Zhy, Remy Valat
Maquette : Pascal Coget.
Le Site du Studio 09 : www.studio09.net/
La page Facebook du Maraudeur  : www.facebook.com/pages/Le-Marau-
deur/104951756245251
SOMMAIRE
page 4 : boule de cristal Interview
page 88 : Note de conception de
page 7 : preview Grimtooth 3.0 Gilles Théophile pour Deus l’Ascen-
sion
page 10 : Le club des jeuderôlogues page 92 : Note de conception de Féré-
dic Dorne pour Friday Night’s Zombi
Chroniques Ludiques Inspi.
page 12 : Nouveaux contes de la val- page 96 : Le ciné m’a tuer
lée de Miskatonic page 104 : Midget Rampage
page 16 : Equinox setting guide beta Univers et aides de jeu
page 20 : Le Manuel des investiga- page 108 : Elro les bons Tuyaux n°7
teurs page 122 : ForSats : Ne pas subir.
page 24 : Kit d’initiation pour Dra- Choisir.
gondead page 128 : Brunan : le comte n’y était
page 26 : Rest Is Prohibited (R.I.P.) pas
page 32 : Détectives, Aventures et
Enquêtes Policières Scénarios
page 36: La Demeure de R’Lyeh page 132 : Agon
page 40 : Ecran Keltia page 150 : Bloodlust
page 44 : Le temple du dieu araignée page 184 : Tenga
page 48 : Scenarii page 202 : Superclique
page 52 : Dearg – Episode 1
page 56 : Musiques Sombres pour page 214 : Créatures d’antan
Jeux de Rôles Sombres
page 62 : The Quiet Year
page 66 : Dungeon World
page 70 :Monsterhearts
page 74 : Poltergeists
page 76 : Wastburg
pge 84 : Panorama B.I.A.

GE A FF
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FI A

ICHA
CH

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AF GE
Boule de Cristal
XII Singes

les12singes.com
- Suite de la
collection 6…
Elle se pour-
suit avec 6 bra-
quos. Il s’agit de
six scénarios se
déroulant de
nos jours écrits
par six auteurs
de jeu de rôles
différents ayant
pour thème les
barquages.
- L’aventure
perdue d’Arsène
Lupin, est un nouveau Clé en Main
tournant comme son nom l’indique
au tour du célèbre gentleman cam-
brioleur Arsène Lupin.
- Début d’une nouvelle gamme avec
Tenebrae, version sombre et fantas-
tique de l’Europe du XVIIième siècle
et plus parti-
culièrement
de la guerre de
Trente Ans.
- Wasburg, se
voit attribué un
premier sup-
plément, Gar-
doches partout,
Justice nulle
part.

4
et se poursuivent
tout au long de
l’été.

Boite à Heuhh
Éditions

www.bah-editions.
fr/
- Cold City  : sor-
tie de ce jeu où
vous incarnez des
membres d’une
7e Cercle
police spéciale à
www.7emecercle.com Berlin en 1950 qui
- Z corps  : Dead in Denver vient à traque les résultats
peine de sortir. des expériences al-
lemandes.
- Monsterhearts  :
Agate Éditions
le supplément The
www.agate-editions.com Blood of Misty Har-
- Les Ombres d’Esteren  : le premier bour contenant une
épisode de la campagne Dearg est mini campagne de
disponible. Le deuxième épisode de- trois scénario est
vrait arriver d’ici la fin de l’été. disponible.

Black Book Département des Sombres Projets

www.black-book-editions.fr www.sombresprojets.com/
- L’éditeur vient de lancer deux - Mournblade  : le nouveau jeu de
souscriptions pour Pavillon Noir et rôle se déroulant dans les Jeunes
Polaris. Pour le premier il s’agit de Royaumes de la saga littéraire le
sortir une deuxième édition et pour cycle d’Elric écrite par M. Moorcock
le second de financer pas moins de se voit doter d’une splendide boite-
6 suppléments. Les deux souscrip- écran reprenant l’illustration de l’an-
tions ont déjà atteint leur objectifs tique Stormbringer. Outre l’écran de

5
JdR Éditions
jeu on peut y trouver 3 livrets et une
carte couleur (avec un plus offert à www.jdreditions.com/
l’extérieur deux dés !). - Friday Night’s Zombi : est imprimé
et ne devrait plus tarder dans vos
étals préférés.

John Doe

johndoe-rpg.org
- Oltree  : le sand-box (bac à sable)
Médiéval Fantastique de Le Grum-
ph devrait être arrivé en boutique au
moment ou vous lirez ses lignes.
Écuries d’Augias
Le Grimoire
www.ecuries-augias.com
Don’t Rest Your Head et Don’t Loose www.legrimoire.net
Your Mind sont disponibles depuis Loup Solitaire  : Sortie des Héros du
mai. Magnamund qui vous proposes trois
aventures dont vous êtes les héros
inédites en français.
Edge

www.edgeent.com
Ludopathes
- Livre des Cinq Anneaux : L’Empire
d’Emeraude est sortie. www.ludopathes.com
- Black Crusader  : le nouveau jeu - Toutes les souscriptions sont terminées,
dans l’univers de Warhammer 40 maintenant les jeux ou suppléments doi-
000 vient de sortir. vent être finalisé avec priorité pour Ars
Magica, annoncé pour cet été, décalant
toutes les autres gammes (Antika, Shade…).
Icare

www.editions-icare.com
Pulp Fever
- Pendragon : l’écran est disponible.
- Praetoria Prima  : le supplément www.pulpfever-rpg.fr/
Gallia est sortie depuis peu. - Space Adventure Cobra : est dispo-
nible !

6
narios est aussi prévu pour cet été.
- Delta Green : le supplément Target
Sans Détour
of Opportunity est disponible depuis
www.sans-detour.com peu.
- Appel de Cthul-
hu  :  le Manuel
Studio 09
des investigateurs,
Nouveaux contes www.studio09.net
de la Vallée du - D6 Galaxies  : ForSats est dispo-
Miskatonic, sont nible, c’est un énorme bouquin de
disponibles. De- plus de 500 pages !
vrait suivre By-
zance An 800, une
deuxième édition
augmentée de
scénarios de Fo-
rensic, Profiling &
Serial Killer qui se nommera Sciences
Forensiques & Psychologies Crimi-
nelles et Le Reje-
ton d’Azatoth.
- Les Lames du
Cardinal  : le jeu
de rôle inspiré
de la trilogie de
Pierre Pevel de-
vrait arrivé d’ici
la rentrée 2013.
- Leagues of Ad-
venture : un nou-
veau jeu utilisant
le même système
qu’HollowEarth
Expedition est annoncé pour cet été.
- HollowEarth Expedition : Les Périls
de la Surface un recueil de quatre scé-

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Grimtooth 3.0 Chant de marche pour apprentis
aventuriers résignés

1981. Année glorieuse. Chaosium


publie l’Appel de Cthulhu qui intro-
duit l’horreur et la folie autour des
tables de jeu de rôle. Mais le médié-
val-fantastique n’est pas en reste, loin
de là. D’autres esprits tordus sont à
l’œuvre, telle l’équipe de Flying Buf-
falo Inc. qui développe la généreuse
gamme de Tunnels & Trolls et qui a
l’excellente idée de produire un ou-
vrage générique offrant une galerie
de 101 chausse-trappes : le Grimtooth
Traps (traduit en VF par Jeux Actuels
en 1984).

« Vicieux, improbables, mortels » :


un préposé à l’agencement des
«  donjons  » de l’époque vous les
aurait vendus en ces termes. Et vous
n’auriez même pas eu besoin de réali-
ser un jet de protection pour vérifier
si vous adhériez à son argumentaire
car c’est la plus stricte vérité. Un peu
trop vrai d’ailleurs peut-être. Jugez
Dans le groupe, y’a plein d’jambes plutôt  : la Double arbalète, qui tire
de bois ! à l’envers et crève simultanément
Y’aaa des pièges mais on n’les voit les deux yeux de son utilisateur  ; la
pas ! Porte guillotine, qui vous dédouble
La meilleure façon d’crever c’est en- un aventurier en moins de deux  ;
core la nôôôtre ! Hop ! Un petit bond et le grand saut,
C’est de mettre un pied d’vant l’autre qui consiste à encourager les incons-
et d’recommencer ! cients à bondir par-dessus une petite
fosse remplie de lave en fusion avant
qu’ils ne buttent contre un mur invi-

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sible et glissent pathétiquement dans verez en marge de la description des
le magma pour s’y désagréger. Déli- pièges d’autres éléments permettant
cieux, vraiment. Vous en reprendrez d’affiner leur mise en scène. Des
bien un peu ? pistes pour déceler les mécanismes,
pour en saisir le fonctionnement
Eh bien justement oui. Un troisième avant qu’ils ne sanctionnent l’incon-
service, Grimtooth 3.0 (un Grimtooth séquent, voire même pour les détour-
traps « too » s’est notamment interca- ner de leur fonction initiale et de les
lé en 1982), est prévu par Narrativiste rendre moins implacablement mor-
édition pour là-dans-pas-longtemps. tels mais plus ludiques.
Même vieux pot, mais la recette est
revisitée afin de mieux convenir aux Combien d’entre vous entendront-ils
goûts des rôlistes contemporains. le « clic » caractéristique annonçant
Toujours aussi épicée, vous y retrou- le déclenchement d’un des pièges
verez les ingrédients qui ont fait le du redoutable Grimtooth avant d’en
succès des premières moutures  : le subir les effets pendant que vos ca-
péril omniprésent, le machiavélisme marades se bidonneront devant l’in-
déconcertant, l’humour désarmant. congruité de la situation ? À l’aube de
Acide, lames, illusions y relèvent avec l’ouverture de la souscription propo-
délice des compositions élaborées sée par Narrativiste édition sur Ulule
pour offrir une satisfaction des deux pour cet ouvrage, c’est à vous d’en
côtés du paravent. Car la brigade qui décider en vous préparant à cliquer
s’active en cuisine – constituée d’ex- à votre manière pour soutenir cette
cellentes plumes et d’illustrateurs de heureuse initiative. Les prothésistes
talent – poursuit l’objectif d’offrir des et croque-morts de tout poil ne vous
clés de compréhension de leurs se- en remercieront jamais assez !
crets culinaires.
Goron

Avec Grimtooth, vous allez déguster, L’annonce de la preview de Grim-


dans tous les sens du terme. Mais tooth 3.0 sur le site de Narrativiste
vous le ferez de manière éclairée, édition  : http://www.narrativiste.
pour peu que vous vous creusiez un eu/2013/grimtooth-3-preview/
peu le ciboulot et que vous mettiez La souscription vient de commen-
vos sens en éveil. Outre les données cer, retrouver là à cette adresse :
techniques proposées pour T&T, http://fr.ulule.com/grimtooth/
Donjon et Dungeon World, vous trou-

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Chronique ludique
Nouveaux contes Lovecraft n’a pas inventé qu’un mythe
de la vallée du regroupant des créatures tentaculaires
Miskatonic et cruelles, cachées dans les gouffres
interstellaires ou au plus profond des
abîmes. Il a aussi redessiné son cadre de
vie pour y inclure des villes imaginaires
qui allaient devenir les écrins de ses ré-
cits. Ainsi, la célèbre ville d’Arkham est
connue de tous les investigateurs, au
moins autant pour son université que
pour les mœurs étranges de certains
de ses habitants. Moins connues, mais
beaucoup plus sombres, sont les villes
voisines de Kingsport, Innsmouth et
Dunwich, au passé plus trouble qu’une
eau sale et aux coutumes impies… Sous
la direction de Keith Herber, l’un des
auteurs les plus prolifiques de l’Appel de
Cthulhu, cinq auteurs se sont essayés à
l’écriture de six scénarios donnant une
Publiés en français en 1993 chez Des- nouvelle vie à ces cités mythiques de
cartes, suite à la traduction du titre de la Nouvelle Angleterre, plus connue
1991 du même nom, les Contes de la désormais des rôlistes sous le nom de
vallée du Miskatonic constituaient un « Pays de Lovecraft ».
recueil de scénarios se déroulant dans Minuit sonnant, le premier des six scé-
la région décrite par le Maître de Provi- narios, est signé Tom Lynch. Les in-
dence et faisaient suite à la publication vestigateurs y seront engagés par des
des suppléments de contexte présentant parents inquiets pour surveiller leur fils,
les cités phares de l’œuvre littéraire : les entraîné dans des soirées décadentes
Mystères d’Arkham, Kingsport, cité sous le couvert de la bonne société
des Brumes, l’Évasion d’Innsmouth d’Arkham. Mais en réalité, il y a plus à
et Retour à Dunwich. Mais les édi- trouver derrière ces bacchanales endia-
tions Sans-Détour nous offrent ici six blées qu’une festivité folklorique… Un
nouvelles histoires qui n’ont de com- Grand Ancien tisse sa toile et pourrait
mun avec leurs devancières que le cadre bien voir son plan ancestral se réaliser
géographique. si rien n’est fait pour s’y opposer. C’est

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un scénario plutôt destiné aux groupes sespérés. Ce scénario se révèle un peu
favorisant la réflexion et la diplomatie. plus « musclé » que le précédent, mais
Les aventuriers prompts à se servir de demeure assez classique dans sa forme,
dynamite ne devraient pas le trouver même s’il peut être intéressant de voir
très à leur goût. Malgré l’importance de comment vos personnages vont réagir
l’enjeu, c’est un scénario relativement face à de jeunes âmes égarées…
simple qui devrait convenir pour une
initiation à l’Appel de Cthulhu. Home, creepy home…
Le deuxième scénario, que l’on doit
à Christopher Smith Adair, s’intitule
Jeunesse perdue et s’intéresse aux têtes Le saviez-vous  ? L’Arkham Advertiser
blondes désœuvrées d’Arkham – un est à l’origine des émissions de télé-réa-
phénomène qui n’est pas si récent que lité… En tout cas, c’est par un concours
cela, visiblement. Il y sera question de cherchant à prouver l’existence des fan-
possession, d’un sorcier hyperboréen, tômes que démarre ce scénario. Un
d’un sanglant rituel et d’un camp scout couple de fermiers couvert de dettes
au fond des bois. Comme de nom- va chercher à exploiter une légende lo-
breux scénarios de l’Appel , celui-ci cale, du côté de Dunwich, pour rafler le
peut démarrer par une simple enquête premier prix. Ce scénario signé Oscar
policière et le fantastique s’y insinuer Rios, l’Esprit d’entreprise, s’appuie sur
petit à petit. Une explosion de la dé- l’archétype de l’aventure à Dunwich  :
linquance juvénile en ville attirera en un lourd secret du passé, un ostracisme
effet l’attention des investigateurs, qui de bon ton à l’égard des étrangers et
peuvent donc être de simples enquê- un milieu paysan qui peut se montrer
teurs, les victimes d’un acte délictueux agressif. L’attitude des investigateurs
ou encore mandatés par des parents dé- sera le moteur du scénario, à savoir que

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qu’une exploitation de bois vienne
troubler la quiétude de leur repaire, et
vont tout faire pour manipuler la po-
pulation afin de faire capoter le projet,
faisant resurgir les haines ancestrales au
passage.
Oscar Rios signe ensuite un second
scénario dans ce recueil  : Malignité
sans fin. Quatre habitants de Kingsport
ont perdu la vue sans explication mé-
dicale satisfaisante et dans un même
laps de temps. Que s’est-il donc passé ?
Qu’ils soient médecins ou simplement
curieux, les investigateurs devront ten-
ter de percer ce mystère et, ce faisant,
empêcher une vengeance vieille de
plusieurs siècles de s’accomplir. Ah, ces
s’ils ruent un peu trop dans les bran- sorciers des temps anciens qui ne veu-
cards, ils risquent fort de se retrouver lent pas mourir… Que feraient les gar-
isolés et livrés à eux-mêmes. Mais par- diens des arcanes sans eux ? Contraire-
fois, la diplomatie est d’une aide toute ment aux autres scénarios du présent
relative quand se dévoilent les choses ouvrage, celui-ci sera peut-être un peu
qui auraient dû rester cachées… plus délicat à mettre en œuvre en raison
On doit le quatrième scénario, une de l’approche plutôt médicale du point
Preuve de vie, à Keith Herber lui-même. de départ.
Et son histoire pourrait être déplacée Le sixième et dernier scénario est
à notre époque, avec quelques amé- l’œuvre de Kevin Ross et raconte
nagements seulement. Il présente une sans doute la plus étrange et la moins
énième variation sur le phénomène conventionnelle des six histoires du re-
NIMBY (not in my backyard – «  pas cueil. Un ancien combattant de la Pre-
dans mon jardin  », phénomène de mière guerre a échoué dans un hôpital
masse signifiant que les gens ne sont de Kingsport, là où l’un des investiga-
pas contre le progrès, tant que cela se teurs sera lui aussi soigné. Rongé par le
passe chez le voisin), mais du point de remords et perdu dans un cauchemar
vue d’une race extraterrestre. Les Mi- sans fin, le vétéran va étendre son uni-
Go voient en effet d’un mauvais œil vers onirique à toute la ville, empor-

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tant avec lui les investigateurs. L’action donc pas destinés à être joués en cam-
se déroulera donc à la fois dans la réa- pagne, même s’il vous sera loisible, on
lité de la cité des brumes et dans le rêve s’en doute, de les proposer aux mêmes
martial du malade. Elle s’adresse à des investigateurs. Pour conclure, on a beau
gardiens des arcanes expérimentés et à dire que l’Appel de Cthulhu permet aux
des investigateurs ayant déjà quelques joueurs de voir du pays, on ne se sent
heures de vol à leur actif. jamais aussi mal à l’aise que chez soi,
L’ouvrage se termine par des pages à n’est-ce pas, monsieur Lovecraft ?
scanner qui reprennent les aides de jeu
à distribuer aux joueurs. Comme d’ha- Fiche technique
bitude, le travail est de qualité et la pos- - Prix : 32 euros
session des ouvrages consacrés au Pays - Format : Format A4
de Lovecraft, bien que recommandée, - Nombre de pages : 160
n’est pas absolument nécessaire. Les - Éditeur : Sans-Détour
scénarios se suffisent à eux-mêmes
Genseric Delpâture
et sont sans lien entre eux. Ils ne sont

15
C’est aujourd’hui au tour de Vagrant
Workshop de proposer leur vision du
Huitième monde : Equinox.

Amour, gloire et jeux de rôle


L’enfantement d’Equinox est en lui-
même une aventure. Prévu à la base
pour être le Huitième monde offi-
ciel chez Redbrick (qui avait alors les
droits d’Earthdawn), des dissensions
internes aboutirent à la division de la
maison aux briques rouges en deux
entités : Fasa Games LLC et Vagrant
Workshop. Si cette dernière a décidé
Equinox Setting malgré tout de continuer sur sa lan-
cée en désolidarisant Equinox de la
Guide Beta gamme «  officielle  », Fasa Games
LLC a elle décidé de créer ses propres
gammes en déclinant les périodes  :
Attention, ce qui suit est la chronique Deuxième, Quatrième, Sixième et
d’une bêta : si le texte est complet, il Huitième monde. Ces gammes offi-
n’y a ni mise en page, ni illustrations. cielles n’étant actuellement que des
De plus, il s’agit d’un document en projets, et au vu du suivi de la der-
VO. nière édition d’Earthdawn, il serait
tout simplement dommage de bou-
En 1989, les rôlistes découvraient der Equinox.
Shadowrun et son Sixième monde,
un univers cyberpunk teinté de fan- Il y a bien longtemps, dans une ga-
tasy mélangeant action débridée laxie lointaine...
et intrigues complexes. Quelques Ou pas. Equinox s’intéresse au futur
années plus tard (1993) l’éditeur de notre bonne vieille Terre, et de son
FASA décide de donner une ampleur système Sol. À un moment donné de
inégalée à son œuvre en créant le leur histoire, les habitants de la Terre
Quatrième monde d’Earthdawn, le apprirent à maîtriser les fluctuations
«  passé mythique  » de Shadowrun. de la magie (voir ci-dessous) à l’aide

16
d’une machine gigantesque de la taille lactique en choisissant de se réfugier
d’une lune. Ce générateur de champ au sein de la Earth Belt, les vestiges
mystique leur permit de garder un de la Terre, débris innombrables qui
certain contrôle sur la magie, mais at- continuent de tourner autour du so-
tira également des êtres tapis de l’autre leil sans qu’on ne sache pourquoi.
côté de l’espace astral – appelés sobre- Mieux  : vous êtes un «  Follower  »,
ment « démons ». Pendant ce temps, vous avez suivi un entraînement vous
les Terriens apprirent à voyager de permettant de manipuler les éner-
galaxie en galaxie en empruntant le gies mystiques afin d’être capable
nexus qui les relie dans l’espace astral, de prouesses inaccessibles au com-
et s’installèrent sur d’autres planètes. mun des mortels. Soldat, lanceur de
Ces nouveaux mondes possédaient sorts, pilote, marchand, artisan, vous
leur propre champ mystique, qui eu- pouvez être mercenaire engagé pour
rent pour effet de modifier le code gé- mettre la main sur une relique nether-
nétique de ceux qui y étaient exposés tech, rebelle luttant contre la tyran-
(créant de cette manière de nouvelles nie du Consortium, peut-être même
«  races  », appelées sous-espèces). un membre du Consortium désireux
Les démons finirent par se montrer et d’enrayer cette maudite rébellion...
pervertirent une bonne partie des pla- avec pour toile de fond cette menace
nètes habitées. Une guerre galactique sourde en provenance de l’espace as-
éclata durant des années, jusqu’à son trale.
apogée : la destruction de la Terre.

Je suis Buzz l’Éclair Up and down


Les joueurs de Shadowrun et d’Ear-
thdawn connaissent bien le concept
Cette introduction très succincte lève de cycle mystique – le niveau de ma-
à peine le voile sur les nombreuses gie qui fluctue dans le temps, avec des
particularités de l’univers d’Equinox périodes où la puissance magique
(les vaisseaux hybrides, le Consor- est maximale (l’équinoxe) et des pé-
tium, les Shanrazzi, autant de choses riodes sans aucune magie. Equinox
que nous vous laissons découvrir) joue très largement sur cette notion
mais je vous sens déjà prêt à embar- en proposant de jouer sur des pla-
quer pour l’infini et au-delà... car vous nètes avec différents niveaux de ma-
êtes un « Vagrant », un vagabond, un gie, ou en mettant entre les mains
type qui vit en marge de la société ga- des joueurs (et des MJ) des outils ca-

17
pables de générer ou de modifier des grant Workshop annonce pas moins
champs mystiques. Imaginez votre de trois systèmes en cours de peaufi-
puissant personnage gavé d’énergie nage : Equinox sera ainsi jouable avec
qui se retrouve tout à coup démuni Savage World (le système fast, fun &
quand il entre dans une zone avec un furious de Deadlands), Fate Core (la
champ astral nul... dernière itération de Fate qui a fait du
bruit sur Kickstarter) et un système
maison baptisé Match Dice (à base
Le choix des armes de D6 et assez proche dans l’esprit
de Métal, le moteur du dernier Bloo-
dlust). On peut, bien entendu, s’at-
L’ambition d’Equinox est de propo- tendre à d’autres adaptations réalisées
ser un univers dans lequel chacun par la communauté.
pourra puiser comme il l’entend. Une
petite note des auteurs dans l’intro- Conclusion
duction invite même tout un chacun
à s’approprier Equinox pour produire
l’œuvre qui lui convient : film, roman, Equinox n’est pas encore un véri-
bande-dessinée, et ainsi de suite. table jeu, mais une source d’idées
Mais puisque c’est le jeu de rôle qui impressionnante qui présage un fu-
nous intéresse ici, abordons ce qui tur GRAND jeu, dans la lignée de ses
fait sa plus grande faiblesse (ou sa prédécesseurs. La bêta du jeu est dis-
plus grande force)  : vous ne trou- ponible sur Rapidejdr (http://www.
verez, actuellement, aucun système rapidejdr.fr/product/109361) et si
de règles. Si des solutions se dessi- l’absence de règles et d’illustrations
nent (voir plus loin), la volonté des ne vous freine pas, que vous cherchez
auteurs est de proposer du matériel un jeu de space opéra original et bour-
sans donnée technique, afin que cha- ré d’idées, Equinox Setting Guide
cun puisse aborder l’univers avec Beta vous conviendra certainement.
son propre système fétiche. Une ap- Si vous hésitez encore, quelques ar-
proche surprenant quand on connaît ticles de présentation sont présents
la synergie règles/univers d’un Ear- sur le site de l’éditeur (http://www.
thdawn, mais une décision tout-à-fait vagrantworkshop.com) et traduits
louable quand on prend en compte sur equinox-jdr (http://equinox-jdr.
la fascination des rôlistes pour les blogspot.fr).
« house rules ». Pour les autres, Va-
Valentin Debret

18
19
Le Manuel des de l’avenir. Et c’est sans doute aux
investigateurs investigateurs que nous le devons.
Force est aussi de constater que si
les premières éditions de l’Appel de
Cthulhu avaient opté – en vue de
nommer les personnages du jeu –
pour «détectives de l’étrange» ou
tout simplement «enquêteurs», le
vocabulaire des rôlistes aurait été
grugé d’un mot ma foi fort éloquent.
Partout dans la rôlosphère, le simple
fait de parler d’investigateur fait pen-
ser à l’Appel de Cthulhu. Rares sont
les jeux de rôle à avoir réussi ce tour
de passe-passe, mais nous parlons là
d’un grand ancien qui a déjà fait ses
preuves, pas d’un vulgaire courtisan
à la Cour du Roi Lunaire.
Le Manuel des investigateurs est une
adaptation de deux suppléments
sortis en anglais dans le cadre de la
Philippe Auribeau nous présente un 5e édition du jeu respectivement en
guide à destination des investiga- 1993 et en 1994, mais également
teurs de l’Appel de Cthulhu adapté publiés en commun et en VF en
à la dernière édition du jeu d’hor- 1995. Bien entendu, il ne s’agit pas
reur le plus célèbre et populaire du d’une simple traduction, mais d’une
monde… refonte profonde du contenu agré-
L’histoire repasse les plats, dit-on. mentée de nombreux bonus, comme
Mais quand ils ont bon goût, on n’a les éditions Sans-Détour savent si
aucun scrupule à se resservir. On dit bien le faire. On pourrait croire que
aussi qu’elle est écrite par les vain- ce manuel n’est pas très utile. Après
queurs, et le fait que vous lisiez ceci tout, les investigateurs ne font pas
dans une langue vivante et non dans partie d’une caste bien définie. Ils
une série de glyphes tracés par des ne se reconnaissent pas comme
griffes impies prouve que le monde membres d’une internationale et
tel que nous le connaissons a encore n’ont pas nécessairement conscience

20
pale période féconde pour les scéna-
ristes du jeu et celui sans qui rien de
tout ceci ne serait, Howard Philips
Lovecraft. Il complète en ce sens le
merveilleux Au cœur des années 20,
plutôt destiné au gardien, et met à
disposition de chaque joueur les in-
formations essentielles pour inter-
d’être nombreux. Chaque groupe préter un homme ou une femme du
composé pour les besoins d’un scé- monde à cette époque. Plutôt que
nario ou d’une campagne de l’Appel d’ennuyer toute l’assemblée avec des
de Cthulhu se sentira seul et unique questions du style : « qui était pré-
en son genre. Bien souvent, les sident à cette époque ? Est-ce que le
amorces des histoires proposent de Titanic avait déjà coulé  ?  », il vous
mettre en lien le groupe avec l’un des suffira d’ouvrir votre manuel et d’al-
protagonistes de l’histoire (le vieil ler y piocher l’info. Il en ira de même
oncle malade, l’ami chercheur, le pour les questions de prix, bien que
professeur émérite qui a bercé votre de manière générale les gardiens ap-
cursus, un vague cousin vivant loin précieront sans doute d’avoir leur
de chez vous…) ou carrément de les mot à dire sur les dépenses de vos in-
intégrer directement dans l’histoire vestigateurs. Bien entendu, l’éditeur
à l’aide de personnages pré-tirés. On espère que tout joueur digne de ce
peut donc se demander en quoi un nom se procurera son propre manuel.
guide à leur usage serait crédible ou Il n’y a pas de petit profit. Ensuite et
utile. Plus ils se sentiront démunis, majoritairement, le livre servira de
en marge de la société, privés d’aide
et de soutien, plus ils seront dans
l’ambiance prônée par les penseurs
du jeu. Pourtant, ce manuel a sa
place dans votre ludothèque, et pas
seulement parce que vous faites col-
lection de cette gamme aux allures
de tentacule sans fin.
Un « petit » guide des années 20
Tout d’abord, l’ouvrage servira de
référence pour les années 20, princi-

21
référence et de source d’inspiration milieu du cinéma, les militaires, les
en vue de créer un personnage réel- religieux, la classe laborieuse, etc.
lement unique. On a trop souvent À chaque fois, vous aurez toutes les
vu les clichés du « professeur d’uni- infos pour intégrer votre investi-
versité amateur de paranormal », du gateur à votre milieu d’élection de
«  détective privé aux prises avec la manière crédible et non-artificielle.
mafia et l’alcool », de la « femme du Des articles d’époque terminent de
monde amatrice d’art  »… Dans ce donner du ton et de la profondeur
manuel, chaque étape de la création aux descriptions de l’auteur. Vous
de personnage sera passée en revue vouliez jouer un professeur d’uni-
et vous ne ferez plus aucun choix par versité  ? Très bien. Que diriez-vous
hasard, du nom de votre investiga- maintenant d’un ancien boursier
teur à sa carrière en passant par ses sorti de sa Nouvelle-Orléans natale,
origines, son âge ou sa place dans le diplômé en littérature anglaise et
monde. chargé d’enseigner dans de petites
La plus grosse partie de l’ouvrage écoles comme simple instituteur, le
est consacrée à la description de temps de prouver aux rectorats des
plusieurs secteurs d’activité, des ar- grandes universités qu’il a le profil de
tistes aux occultistes en passant par l’emploi (et que la chaire ambition-
les baroudeurs, les politiciens, le née se libère)  ? Voilà qui sort déjà

22
plus de l’ordinaire, non ? L’ouvrage
se termine par le dossier de l’inves-
tigateur, un complément à la feuille
de personnage classique permettant
Fiche technique
de noter toute la foule de détails
concernant votre investigateur que la - Prix : 39 euros
lecture de cet ouvrage vous aura sans - Format : Format A4
doute permis d’accumuler. - Nombre de pages : 344
En définitive, on peut bien entendu - Éditeur : Sans-Détour
se passer du Manuel des investigateurs.
Genseric Delpâture
Mais on peut aussi se passer d’un
neuvième D10 ou d’un autre verre
de Pschitt orange. Vous verrez. Vous
céderez vous aussi à la tentation.

23
pect bestial. Toutefois, les premiers
immunisés firent leur apparition et
avec eux de puissantes guildes. Ces
guildes s’entendirent pour repousser
les hordes de non-morts, conduisant
à un état de presque victoire. C’était
sans compter sur la cupidité hu-
maine, faisant voler en éclat un équi-
libre précaire. Des guerres internes
éclatèrent jusqu’au jour où l’impé-
ratrice Aeniel fit son apparition et
réclama son trône, celui du monde
d’Etherna.

Du côté des joueurs, cinq races sont


disponibles (humains, araks, draco-
niens, zéphyrs et phytes), chacune
Kit d’initiation associée à une essence symbolique et
pour DragonDead à un bonus à une des caractéristiques
innées. Jusque là, pas grand-chose de
très original (mais ne jugeons pas sur
un kit d’initiation).
Parmi les nouveaux acteurs du mar- La chose plus intéressante vient du
ché rôliste, les éditions Etherna pré- système de jeu. Ici, vous utiliserez
sentent le kit d’initiation pour Dra- des D6. Selon la difficulté de l’action
gonDead, dont la souscription Ulule tentée, le MJ décide du nombre de
fut une réussite. Le contexte du jeu D6 que vous jetez (compris entre
est celui d’un monde barbare dé- deux et six). La somme des D6 jetés
chiré par la guerre des Dieux et des doit être inférieure à la somme de la
dragons. caractéristique innée et de la compé-
Pour résumer très brièvement l’his- tence utilisée. Le système de magie
toire : le monde d’Etherna est frap- est très brièvement expliqué, trop
pé par un fléau, une corruption du peu pour en parler ici.
corps et de l’esprit conduisant les Enfin, le kit se termine par un long
populations atteintes à se transfor- scénario au cours duquel les person-
mer en créatures non-mortes, à l’as- nages devront retrouver une jeune

24
bourgeoise disparue. Je ne vous ca-
cherai pas que le scénario est plu-
tôt classique et assez dirigiste. Mais
il a au moins le mérite de montrer
quelques facettes du jeu.

Conclusion
DragonDead, le kit d’initiation, pro-
pose de se familiariser avec un nou-
veau jeu de rôle med-fan. Malheu-
reusement il est difficile de se faire
une idée précise du jeu lorsque le
kit d’initiation est composé de deux
pages de background, une page pour
le système et sept pour un scénario
d’introduction. Toutefois, on ne
peut qu’avoir envie de savoir de quoi
il retournera au final et quel sera
l’avenir du monde d’Etherna et pour
cela il faudra attendre courant sep-
tembre (si tout va bien).

Fiche technique

- Prix : gratuit
- Format : A4 couleur
- Nombre de pages : 12
- Éditeur : Les éditions Etherna
Jérôme « Sempaï » Bouscaut

25
Rest Is Prohibited Rest Is Prohibited (R.I.P.) est le pre-
(R.I.P.) mier jeu édité par Orygins, un tout
nouvel acteur qui se lance sur ce mar-
ché très concurrentiel qu’est l’édi-
tion de jeu de rôle. Pour son premier
jeu, il a retenu le projet des Eilléa
Ticemon (alias les auteurs de Manga
no Densetsu) pour faire ses armes.
À l’origine, R.I.P. était un petit pro-
jet au nom délirant, Fucking Flying
Carbonnade, qui devait se faire entre
potes, sans se prendre la tête avec une
maison d’édition et mis à disposition
gratuitement pour la communauté
rôliste. Au final, le jeu est édité, en
passant par une souscription Ulule,
et on peut se demander ce qu’il reste
du trip de base ?

Présentation générale

La couverture du jeu, bien qu’ayant


une légère ressemblance avec l’af-
fiche du film Knowing, tente de
mettre le lecteur dans l’ambiance
par la présence d’une entité incon-
nue menaçant de détruire la Terre
et conduisant à de très nombreuses
morts. Les personnages seront ainsi
au cœur de cette lutte entre des enti-
tés « supérieures ».
La mise en page du jeu est correcte,
avec de nombreux encarts donnant
des pistes de scénario ou des cita-
tions illustrant le début d’un sous-

26
chapitre. Toutefois, on peut regretter pable de déployer sur la Terre le Voile
le manque de maîtrise notamment Obscur empêchant toute communi-
par un mélange entre des illustra- cation entre les Dieux et les humains,
tions magnifiques, libres de droits, dont ils tirent leur puissance.
et d’autres commandées pour l’oc- Les joueurs vont donc incarner
casion, peu réussies. Ce mélange des des Envoyés du Nouveau Purgatoire
genres nuit à l’homogénéité du jeu, (ENP) qui sont des agnostiques dé-
d’autant plus que toutes les illustra- cédés, mandatés par les dieux afin
tions ne sont pas associées au texte d’enquêter sur ce qui se trame sur
afférent. Terre. Sans identité ni papiers lors de
leur retour sur Terre, les ENP ont une
Oh mon Dieu, qui suis-je ? contrainte supplémentaire, celle de
devoir réaliser leur mission en douze
heures. Cette contrainte s’explique
Le principe fondamental du jeu par le développement de folies par
est que les dieux existent grâce à les ENP passant beaucoup de temps
la croyance qu’ont les humains en sur Terre du fait de l’influence de
ces entités, qui tirent elles-mêmes
leur puissance du nombre de leurs
adeptes. À la mort de ces derniers,
leur âme rejoint le royaume des
cieux jusqu’à devoir retourner sur
Terre pour se recharger en énergie
«  mystique  ». Bien entendu, les
athées n’auront pas ce même cycle
et se réincarneront directement, sans
passage par la case royaume divin.
Enfin, pour les agnostiques, à leur dé-
cès, ils erreront sur Terre en tant que
fantômes le temps de faire un choix
(pour un Dieu ou pour l’athéisme).
L’Autre, le grand ennemi du jeu
(pour le moment, voir conclusion),
se nourrit des âmes ayant quitté le
cycle divin et, au fil des siècles, a
étendu son pouvoir jusqu’à être ca-

27
Un ENP en règle, c’est

quoi ?

Votre personnage va se définir par un


métier (une liste est fournie), puis
par la répartition de points entre 5
caractéristiques principales (très
classiques) desquelles découleront
des caractéristiques secondaires.
Vous devrez ensuite choisir des ta-
lents dont certains sont liés au mé-
l’Autre. Vous trouverez tout un cha- tier et d’autres aux centres d’intérêt
pitre dans le livre sur les implications de votre personnage.
concrètes d’un séjour sur Terre pour Pour compléter votre avatar, vous lui
les ENP (allant des besoins physio- définirez de quel pouvoir il va être in-
logiques aux ressources et bien plus vesti, de quelle folie ponctuelle il sera
encore). victime, la manière dont il va mourir,
Au-delà de cette simple lutte entre les et bien entendu à quelle religion il
Dieux et l’Autre, vous trouverez di- se réfère. Pour vous aider, vous avez
verses factions antagonistes qui vien- accès à de nombreuses tables récapi-
dront semer le trouble et brouiller les tulant les métiers, les talents, les pou-
cartes de ce jeu « cosmique ». voirs et les folies.
Je ne passerai pas trop de temps sur
le système de jeu puisqu’il s’agit d’un
simple système D100 sans plus d’ori-
L’écran est également disponible, ac- ginalité.
compagné par un livret de 44 pages Pour finir, les auteurs vous proposent
dans lequel vous trouverez 4 pages un bestiaire à mettre en scène dans
dédiées au Voile Obscur, le reste du vos propres scénarios ainsi que des
supplément étant composé d’une éléments de maîtrise.
nouvelle, d’un scénario et d’une
trame de campagne.

28
Conclusion

Rest Is Prohibited est un jeu qui a la


chance d’avoir à sa tête deux auteurs
bénéficiant d’un capital sympathie
indéniable mais qui au final n’est pas
suffisant pour en faire un jeu autre
qu’à destination de leurs contacts
Facebook.
Le jeu reste au stade de jeu amateur
et le passage par la case édition n’a
pas réussi à le faire grimper au stade
professionnel. Au-delà de l’hétéro-
généité des illustrations, le texte est
parfois décousu et hésite entre pro-
poser un jeu léger et un jeu sérieux
d’occulte contemporain. Cette am-
bivalence lui nuit puisque n’arrivant
pas à trouver véritablement sa ligne
éditoriale.
De plus, dès les premières pages, les
auteurs annoncent que leur grand ront véritablement droit à la vérité
méchant présenté tout au long de un jour, comme cela est déjà arrivé
ce livre n’est probablement pas le pour d’autres gammes qui n’ont ja-
véritable méchant de leur histoire mais eu la suite promise). Enfin, la
et font ainsi de R.I.P. un jeu à ré- « contrainte » donnée aux person-
vélations nécessitant des supplé- nages, à savoir de n’avoir que douze
ments espérés (autant dire que nous heures pour réaliser leur mission,
sommes en droit d’une part de nous n’est qu’illusoire puisque non sou-
demander si la trame du jeu est tenue par une mécanique. Ainsi,
connue des auteurs eux-mêmes ou comme dans les autres jeux, le MJ
s’ils attendent de maturer leur idée décidera seul si les douze heures se
pour proposer une nouvelle orienta- sont ou non écoulées, laissant les
tion scénaristique au jeu, et d’autre joueurs à la merci du bon vouloir de
part si finalement les lecteurs au- leur conteur.

29
Fiche technique
Toutefois, si vous ne recherchez pas
un système de jeu apportant un plus - Prix : 24 euros
par rapport à l’existant mais bien - Format : 18 x 25 centimètres
un système de jeu connu par tous, - Nombre de pages : 193 pages
avec de nombreuses pistes scéna- - Éditeur : Orygins
ristiques, et que vous souhaitez ai-
Jérôme « Sempaï » Bouscaut
der un nouvel acteur du monde de
l’édition rôliste, alors n’hésitez pas
à vous procurer Rest Is Prohibited
(R.I.P.).

30
31
Détectives, aventures et enquêtes po-
Détectives, licières, édité par les éditions Oni-
riades, a reçu le Prix de la Découverte
Aventures 2012 décerné par la FFJDR lors du
et Enquêtes festival de Bagneux. Ce jeu de rôle a
Policières pour ambition de recréer l’ambiance
(Édition révisée) des séries policières aussi bien télévi-
sées que littéraires en proposant en
plus une version «  adulte  » et une
version «  jeunesse  » de ce thème.
La curiosité piquant mon petit es-
prit d’investigateur, je suis parti à la
découverte de ce jeu primé et de son
premier supplément, Serials Project
n° 1 : dossier surnaturel et paranormal
dans Détectives.

Tout commence par la présentation


du système de jeu, appelé ici 3DS,
qui se veut être un système géné-
rique. Pour l’utiliser, il vous faudra
vous armer de 3d6, en faire la somme
(après jet) et comparer ce résultat à
votre score de compétence en es-
pérant que cette somme lui soit in-
férieure ou égale pour réussir votre
action. Autant dire, rien de bien neuf
dans l’univers des jeux de rôle.

Jetons un œil à la création des person-


nages. Ces derniers sont définis par
7 caractéristiques, dont les valeurs
sont déterminées aléatoirement en
jetant 2d6+6. Pour les compétences,
certaines ont un niveau de base (égal
à la valeur de la caractéristique asso-

32
ciée divisée par 2) et d’autres doivent jouer à Détectives accompagnée de
être obtenues par l’entraînement. Le scénarios. Afin de ne pas en dévoiler
joueur dispose alors de 50 points à les trames, nous pouvons vous dire
allouer à ses compétences avec une qu’ils s’adressent à des novices du
limite maximale de 15 points. Pour jeu de rôle.
tenter de se démarquer d’autres
systèmes proposant plus ou moins Serials Project n° 1 vous propose d’in-
la même création de personnages, tégrer des éléments surnaturels dans
Détectives donne la possibilité aux vos histoires de Détectives avec pour
joueurs de colorer leurs personnages souhait de laisser la réflexion pri-
au travers de qualités et de défauts. mer sur l’action. Grâce à ce supplé-
Une fois parvenus à cette étape, vous ment, vos personnages pourront être
pouvez commencer à jouer. doués de pouvoirs psychiques (dont
le nombre dépendra de sa volonté)
Même si le système de jeu n’est comme la télépathie, perception ex-
pas des plus innovants, il a le mé- trasensorielle, ou autre télékinésie.
rite d’être accessible au plus grand Une nouvelle fois, les auteurs vous
nombre. Regardons alors plus atten- proposent 3 nouvelles séries avec
tivement comment ce jeu va nous pour chacune une explication sur
permettre de transposer nos séries
policières favorites en JdR. Eh bien
là, c’est une réelle déception. Trois
pages vous expliquent des générali-
tés sur les séries policières en vous
renvoyant vers la ou les séries que
vous souhaitez adapter sans pour
autant vous être d’une quelconque
aide. En plus des compétences de
base, selon que vous jouiez en mode
« adulte » ou « jeunesse » des com-
pétences supplémentaires vous sont
apportées ainsi que des archétypes.

La seconde moitié du livre vous pro-


pose deux séries créées par les au-
teurs, une pour chaque manière de

33
de mettre un peu de surnaturel dans
vos histoires et si vous êtes sensibles
à ce thème, n’hésitez pas à y jeter un
œil – si vous êtes un débutant dans
le genre.
Jérôme « Sempai » Bouscaut

Fiche technique
- Prix : 15 euros
- Format : Format A4
- Nombre de pages : 109
- Éditeur : Oniriades

le cadre de cette série et la création


des personnages ainsi qu’un épisode.
L’ouvrage se termine par de nom-
breux pré-tirés.

Conclusion

Détectives, aventures et enquêtes poli-


cières est un jeu s’adressant principa-
lement à des novices du JdR souhai-
tant découvrir cette activité ludique
au travers d’enquêtes policières.
Pour les vieux briscards, il est fort
probable qu’ils n’y trouvent pas leur
compte, notamment face aux nom-
breux poids lourds du genre. Serials
Project n° 1 vous donne l’occasion

34
Fiche de
Personnage

État Civil Photo CaraCtÉristiques


Force (Fo) : -----
Nom : ---------------------
Dextérité (Dx) :
Occupation : -------------- -----
Constitution (Co) :
Nationalité : ------------- -----
Perception (Pe) :
Sexe : -----
---- Âge : -----
Intelligence (It) :
Taille : ---- Poids : ----- -----
Volonté (Vo) :
Coul. Yeux : -------------- -----
Charisme (Ch) :
Coul. Cheveux : ----------- -----
Défense (Dx/2) :
Coul. Peau : -------------- -----
Points de Vie : -----------
Signes Distinctifs :
--------------------------- Expérience : -----------

ComPÉtenCes qualitÉs / DÉfauts


Art (Ch/2) : Convaincre (It/2) :
Éloquence (Ch/2) :
Furtivité (Dx/2) :
Artisanat (It/2) : Lire / Écrire une langue (N/A) :

Athlétisme (Dx/2) :
Bagarre (Dx/2) : Manipulation (Dx/2) :
Combat Contact (Dx/2) : Nager (N/A) :
Combat Distance (Pe/2) : Observation (Pe/2) :
Conduite (Dx/2) : Parler une langue (N/A) :

Connaissance (It/2) : ÉquiPement


Premiers soins (It/2) :
Psychologie (It/2) :
Se Renseigner (Ch/2) :

R Reproduction autorisée pour un usage privé et personnel D Détectives (C) Jacques Seignolles et Laurent Royer, 2004 - 2008 3 3DS (C) Jacques Seignolles, 2003 - 2008 6

35
La Demeure de thume, rôdant dans l’ombre telle une
R’lyeh bête sournoise de son vivant, l’évi-
tant comme la peste. Aujourd’hui,
des jeunes boutonneux portent son
portrait en t-shirt et parlent de son
œuvre comme s’il s’agissait d’un
livre sacré. Il est l’un des auteurs
les plus populaires de la toile et les
plus grands se revendiquent de son
héritage. Le jeu de rôle inspiré de
ses œuvres fait figure d’éternel clas-
sique, d’indétrônable. On vend des
peluches à l’effigie de ses monstres
extraterrestres et des groupes de rock
qui gagnent des millions jonglent
avec le mythe de Cthulhu comme un
batteur avec ses sticks… Mais il n’en
a rien su. Il a beau avoir son portrait
en ouverture d’une grande majorité
des livres de l’Appel de Cthulhu – si
Ce nouveau recueil de scénarios pour ce n’est tous – Lovecraft n’en est pas
l’Appel de Cthulhu prend le pari d’un moins mort dans une relative mé-
retour aux sources en basant cinq aven- diocrité. Baser des scénarios direc-
tures sur cinq nouvelles du maître de tement sur des nouvelles du maître,
Providence. Car même si personne ne c’est en quelque sorte un nouvel
l’oublie, il est parfois bon de rappeler hommage rendu à l’œuvre de Love-
qu’au commencement était un certain craft, un retour aux sources.
Howard Philips Lovecraft… Dans la Demeure de R’lyeh, cinq
Ah, s’il avait su… HP Lovecraft a scénarios vous seront proposés. Ils
acquis, de son vivant, une certaine peuvent être joués séparément dans
notoriété dans les milieux autorisés. l’ordre de votre préférence, mais
Certes. Des écrivains lui envoyaient ils peuvent aussi former une cam-
leurs textes pour qu’il les corrige, pagne grâce à quelques éléments
leur donne son avis. Souvent cri- optionnels proposés dans chaque
tique. Souvent cruel. Mais la gloire histoire. Il vous sera également pro-
n’est arrivée jusqu’à lui qu’à titre pos- posé de les intégrer à d’autres cam-

36
pagnes comme épisodes transitoires, des goules pour essayer de sauver ce
comme pour les Ombres de Yog-So- qui peut l’être, ne fut-ce que les appa-
thoth ou les Fungi de Yuggoth. rences. C’est un scénario assez facile
Du neuf avec de vieilles nouvelles à mettre en place mais qui peut rapi-
L’Art de la folie s’inspire du Modèle dement dégénérer en exploration de
de Pickman, récit dans lequel un ar- tunnels et en chasse aux monstres,
tiste excentrique peint des choses ce qui n’est théoriquement pas le
ignobles de visu. Dans ce scéna- meilleur exemple à suivre pour ce jeu
rio, Pickman a rejoint ses amies les (il y a des jeux bien connus pour ça).
goules dans le dédale souterrain sous Le Cristal du Chaos est basé sur un ar-
la ville de Boston. C’est là qu’il crée tefact décrit dans Celui qui hantait les
un nouveau courant artistique ma- ténèbres. Toujours centré sur la Nou-
cabre et qu’il «  recrute  » de force velle Angleterre, ce scénario reprend
de jeunes artistes prometteurs. Les les bonnes vieilles recettes de l’Appel
investigateurs devront comprendre de Cthulhu, à savoir une investigation
ce qui se trame et pénétrer l’antre savante en bibliothèque, une vieille

37
malédiction… Le scénario s’inspire
de la nouvelle le Molosse et emmè-
nera les personnages en Hollande
sur les traces d’un occultiste décédé
et d’une créature sanguinaire.
La piste africaine
L’horreur des Jermyn est basé, bien
entendu, sur Faits concernant feu Ar-
thur Jermyn. L’histoire se déroule une
nouvelle fois en Angleterre et met
une nouvelle fois, aussi, les investi-
gateurs sur la piste d’un livre occulte,
le Regnum Congo. Il y a plus de trois
cent ans, un ancêtre des Jermyn a
rapporté du Congo un mal indicible
qui est demeuré tapi dans le manoir
familial pendant tout ce temps, atten-
dant son heure pour bondir et semer
bâtisse à explorer et une entité qua- la mort dans son sillage. L’un des in-
siment invulnérable à affronter. Une vestigateurs aura sans doute un rôle
première parution de cette histoire important à jouer, à son corps défen-
survint en 1984 dans la revue Diffe- dant. Mieux vaudra le choisir avec
rent Worlds. Cette version a été com- soin si vous voulez voir vos joueurs
plétée et allongée pour respecter le triompher. Mais après tout, peut-être
format du livre, mais rassurez-vous, n’est-ce pas ce que vous voulez…
cela ne sent pas le remplissage pour Cité sans nom, terreur sans nom est le
autant. dernier des cinq scénarios de ce re-
Dans le Retour du Molosse, les inves- cueil. Il s’inspire de la Cité sans nom.
tigateurs se lanceront sur la trace du Il vous emmènera dans le désert
célèbre manuscrit de l’Arabe dément d’Arabie sur les traces d’une antique
Abdul al-Hazred, le Necronomicon, cité enfouie dans le sable. Vos inves-
dont un exemplaire en latin est mis tigateurs devront battre de vitesse
en vente dans le Yorkshire, en An- un autre groupe d’explorateurs aux
gleterre. Mais ses précédents pro- desseins moins honorables et éviter
priétaires, curieusement décédés, ainsi que les secrets impies pouvant
ont attiré sur eux une bien étrange conduire le monde à sa perte ne

38
tombent entre de mauvaises mains.
Pour que la boucle soit bouclée, il est
bon de révéler que parmi les secrets
révélés se trouvera le chemin vers la
tombe d’un poulpe bien connu. Un
endroit que l’on appelle la Demeure
de R’lyeh…
Les cinq scénarios sont d’égale qua-
lité et renouent avec le style de nos
premiers émois d’investigateurs.
Comme d’habitude, le recueil est
richement illustré de portraits, de
plans et de photos d’époque mais
aussi d’aides de jeu, rassemblées en
doublure en fin d’ouvrage. Si jamais
il vous reste du temps et des investi-
gateurs en vie, ces cinq histoires vous
permettront de prolonger le plaisir
poulpesque. Sinon, les ouvrages de
la collection Sans Détour étant nu-
mérotés, avouez que ça ferait tache
dans votre ludothèque, un numéro
manquant…
Fiche technique

- Prix : 34 euros
- Format : Format A4
- Nombre de pages : 184
- Éditeur : Sans-Détour
Genseric Delpâture

39
Écran Keltia unique couvre la totalité du para-
vent (avec une continuité de style,
son auteur étant le même que pour
Accessoire indispensable à toute la couverture des règles) et dé-
gamme de jeu de rôle qui se res- peint une scène d’escarmouche
pecte, l’écran de Keltia a eu le bon entre deux clans celtes se situant
goût de sortir rapidement après le en lisière de forêt, dans une am-
livre de base venant par là même biance sylvestre aux tons brun/vert.
compléter agréablement la gamme. L’ensemble est soigné et pose direc-
Le package est composé d’un pa- tement l’ambiance lourde et virile
ravent et d’un très classique livret qui animera le cours de la campagne.
contenant un scénario. L’objectif est clairement atteint et
les joueurs ne s’y tromperont pas.
L’écran du meneur suit maintenant Un vent épique soufflera bien sur les
le format établi par l’éditeur lors de prochains scénarios qu’ils auront à
la sortie d’Yggdrasill, puis Z-Corps. affronter.
Un format standard (A4 - portrait),
le tout en trois volets ; la rigidité de Côté meneur, la présentation est
l’ensemble est assurée par un car- plus classique avec une kyrielle de
ton épais, lui conférant une stabilité tableaux et de rappels des règles de
bienvenue et maintenant de rigueur. résolution (armes & armures, com-
Côté joueurs, une illustration bat, caractéristiques et modifica-

40
teurs aux actions, seuils de réussite, En tout cas c’est suffisamment rare
points de vie & soins, magie, voyage pour le notifier.
et figurants) sur un fond se présen-
tant sous sa plus simple expression Pour ce qui est du scénario, on reste
(non sans rappeler la mise en page sur du classique, auquel le 7e Cercle
utilisée dans la gamme). nous a habitués.
Petit détail qui peut avoir son im- On ne révolutionne pas le style,
portance : les concepteurs ont eu mais fait correctement le travail
la bonne idée d’adjoindre aux ta- en livrant une aventure type en-
bleaux et aux synthèses de règles quête de facture classique. Le
la pagination qui s’y rapporte. Une meneur aura le choix entre jouer
sorte d’index qui permet de se rap- le scénario de manière indépen-
porter rapidement à la séquence du dante ou le placer au sein de la
livre de base concerné, sans perdre campagne, juste après l’introduc-
dix minutes à remettre la main sur tion présente dans le livre de base.
un détail qui vous ferait défaut. Ce Pour autant, ne nous voilons pas
n’est quasi rien, mais lorsque vous la face. Intercaler ce scénario dans
devez mener tambour battant un la campagne n’apporte au final
combat et garder le rythme pour pas grand chose à la narration  ;
que l’action ne s’essouffle pas, ces cela permet surtout aux joueurs
quelques minutes peuvent être pré- de se familiariser un peu plus avec
cieuses. le système et l’ambiance du jeu.
Pour synthétiser, les personnages
Pour ce qui est du livret propre- devront démêler un écheveau d’in-
ment dit, celui-ci se présente sous trigues assez simple sur fond de
la forme d’un fascicule de 16 pages village excentré, de disparition,
noir et blanc, dont la couverture re- de monstre rôdant dans les bois
prend l’illustration de l’écran. et de meurtre sanglant. Le tout as-
Le contenu attaque derechef par un saisonné avec son lot de sorcière
scénario. Exit donc, la traditionnel mystérieuse dotée de pouvoirs
page d’errata que l’on trouve dans puissants, de veuve éplorée et de
une bonne partie des livrets d’écran. faux-semblants. Un joyeux panier
De plus, je n’en n’ai vu aucune trace de crabes, dont des joueurs un mi-
sur le forum de l’éditeur dédié au nium malins et débrouillards auront
jeu. Serait-il possible que le livre de peu de mal à se sortir. Bref, un bol
base ne comporte aucune erreur ? d’air frais pour dégréer toutes les

41
informations et découvertes qui au-
ront été exposées précédemment.

Au final l’écran de Keltia, sans ré-


volutionner le genre, répond aux
besoins et apporte ce que l’on at-
tend de ce type de supplément :
un produit alliant robustesse, es- Éditeur : 7e cercle
thétique soignée, clarté des rappels Prix : +/- 20 €
et compléments d’aventures. Le Nombre de pages  : 16 + écran A4
tout pour un prix dans la moyenne. portrait
De quoi se sustenter, le temps
Tony Martin
qu’Avalon (qui devrait être en bou-
tique à l’heure où vous lisez ces
lignes) et la suite de la campagne
soient enfin disponibles.

42
43
Le Temple du Dieu Les livres dont vous êtes le héros
Araignée étaient le parfait complément du
jeu de rôle, dans les années 80, et
ont mené pas mal d’adolescents
passionnés vers les tables où le jet
« Le smartphone dont de dé devient un sport collectif. Le
collectif australien TinMan Games
vous êtes le héros… » a décidé de répondre à la nostalgie
en proposant des applications pour
smartphones reprenant le principe
éculé de ces livres-jeux, à savoir une
aventure répartie entre différents pa-
ragraphes auxquels on accède en fai-
sant des choix («  si vous tournez à
gauche, allez au 23. Si vous prenez à
droite, allez au 16 »). Dans ces livres,
les combats et les défis étaient gérés
par le hasard et le lancer d’un ou deux
dés. La technique moderne permet
de ne plus vous encombrer de dés
et de crayon, comme nous allons le
voir avec ce Temple du Dieu Araignée,
situé dans un univers de fantasy aux
consonances espagnoles.
Une fois passées les illustrations
d’introduction et tout en écoutant la
musique du jeu, vous voici confronté
à votre premier choix, celui de la dif-
ficulté. Allez-vous prendre le risque
d’une partie «  classique  », où vos
choix seront déterminants et où vous
n’aurez pas la possibilité de revenir
en arrière, ou opter pour une partie
« décontractée », jouissant alors de
facilités pour une expérience de jeu
moins stressante  – mais avec une

44
durée de vie moindre ? Vous devez n’est pas négligeable. Dans le bas de
ensuite choisir votre nom, sans véri- l’écran, un sac à dos représente votre
table impact sur le jeu, puis lancer vos inventaire mais aussi votre feuille de
premiers dés afin de calculer votre personnage et votre carnet de notes.
Vitalité – votre total de points de vie, Un engrenage vous permet d’accéder
en quelque sorte. Le hasard ferait aux réglages du jeu et le livre vous
mieux de bien faire les choses, car la renvoie au menu d’ouverture.
différence entre un bon score et un Lors d’un combat, la musique change
mauvais est aussi celle entre la survie et devient oppressante. D’une
et la mort… Lancez ensuite un dé simple pression sur les directives
pour votre Physique (qui détermine comme attaquer ou défendre, vous
autant vos prouesses physiques que lancez des dés et espérez vous en
votre expertise au combat) et vous tirer à bon compte. À la fin du com-
voilà paré pour l’aventure de votre bat, vous devrez faire le choix parfois
vie. douloureux d’accepter l’échec ou de
fêter la victoire en choisissant le bon
Une interface tactile paragraphe. Une fois de plus, si vous
Profitez de la lecture du premier pa- avez opté pour le mode «  décon-
ragraphe pour vous familiariser avec
l’interface du jeu. D’une simple pres-
sion sur le bas de l’écran, vous déve-
loppez le menu. Dans le mode « dé-
contracté », en haut à gauche, vous
disposez d’une option de retour en
arrière, vous permettant de reve-
nir au paragraphe précédent afin de
faire un autre choix. L’option « Free
Choice » vous permet de débloquer
des choix en fin de paragraphe (vous
évitant ainsi des tests, des morts in-
désirables ou corrigeant des erreurs
lors de vos investigations qui ne vous
auraient en théorie pas donné accès
à certains paragraphes). Vous pouvez
aussi, via « Heal me », demander à
être soigné de vos blessures, ce qui

45
feuille de personnage sera également
automatiquement annotée, qu’il
s’agisse des modifications de votre
profil, de votre liste d’objets trans-
portés ou des notes importantes
pour l’histoire, comme les indices
récupérés ou les informations obte-
nues.
Conan chez les
conquistadors
L’histoire de ce livre vous met dans
la peau d’un héros au service du Duc
Rodrigo, à Miramar, et vous oppose
à une secte démoniaque visant à as-
servir l’humanité au Dieu Araignée,
réveillé dans son temple sur une île
exotique par un conquistador explo-
tracté  », vous pouvez vous ajouter
de la Vitalité et même rendre acces-
sible le choix de la survie après avoir
été tué. Pratique si vous ne voulez
pas recommencer le livre quinze ou
vingt fois… Notez qu’il vous est aus-
si possible de placer des signets sur
les paragraphes importants afin d’y
revenir plus facilement lors de vos
prochaines tentatives.
Ah, bien entendu, quand vous lisez
qu’il faut lancer un dé, l’application
s’en chargera pour vous. Un ou plu-
sieurs dés apparaîtront sur l’écran
de votre smartphone ou de votre
tablette comme si vous veniez de les
lancer et leur résultat s’imposera à
vous sans possibilité de tricher. Votre

46
gence pour vous. Dans le Temple du
Dieu Araignée, l’aventure sera prin-
cipalement axée sur les combats et
les défis physiques. Il serait donc im-
prudent, à moins que votre sens du
danger et de l’honneur soit grand, de
vous lancer en mode « classique ».
Franchement, vous n’y aurez aucun
avantage, si ce n’est celui du devoir
accompli et de débloquer peut-être
plus de bonus. Car le jeu permet aus-
si de débloquer des illustrations, par
exemple, en fonction des objectifs
que vous accomplirez, et que vous
pouvez admirer dans une galerie pré-
vue spécialement à cet effet. Allez,
que les dés roulent pour vous, au mé-
tro, au boulot ou avant le dodo !
rateur… Des docks de la grande cité
Genseric Delpâture
aux cavernes situées sous le temple,
vous allez affronter des ennemis par
dizaines, rencontrer des dangers in-
soupçonnés et vous laisser porter
sur le fil de l’aventure par une mise
en page agréable et une musique en-
traînante (que vous pouvez couper si
vous jouez dans le métro).
Avec les « gamebook adventures »,
vous retrouverez en tout cas le plai-
sir des livres dont vous êtes le héros
des années 80. Plus courts, ils ont
toutefois l’avantage d’être animés
et dotés d’une interface plutôt jolie.
Inutile de vous encombrer de dés,
d’un crayon et d’une gomme : votre
smartphone s’occupera de la contin-

47
Ugh de votre vagabond rôliste, Il y
a quelque temps, je suis passé aux
Croisades d’Unnord. Sur place, j’ai
Scenarii pu croiser des membres de Jdr Édi-
tions proposant leurs produits, dont
Scenarii. Le bouquin m’a fait de l’œil,
mais ayant éclusé «  quelques  »
bières et payés des coups, j’ai dû pas-
ser mon chemin. Coup du destin, jet
de chance réussi ou intro foireuse
de ma chronique  : tadam, Mr C.,
notre rédacteur en chef, me confie la
chronique du dit Scenarii. Le projet
est plutôt alléchant : 52 scénarios et
un système générique permettant
une adaptation à tout univers. Le
livre est vraiment de bonne facture,
papier de qualité et 400 pages en
couleur. Il est le fruit du travail de
Frédéric Dorne, Delphine Denocq
et du Collectif JdR Éditions. Les scé-
narios sont originaux, ont été testés
et n’ont jamais été diffusés.

Avant de poursuivre, je lève mon


godet pour saluer l’idée. En fait,
comme plusieurs rôlistes vieilliss...
avançant en âge, ça devient galère
de jouer. Entre les éclosions de bé-
bés, les mutations, les vacances, les
contrats craignos avec des horaires
foireux, c’est chaud de se faire une
partie. Ajouter que ces rôlistes ne
vont plus trop en club ou dans les
associations, mais se retrouvent
autour d’une table de potes ou de

48
potes de potes, donc des parties sur réussir l’action. Les PNJ n’ont au-
le pouce... Chapeau pour le MJ qui cune compétence explicite mais des
n’est pas obligé d’improviser un scé- caractéristiques à interpréter. Côté
nario à l’arrache. C’est tout l’intérêt combat les dégâts sont exprimés en
de ce recueil médiéval fantastique, fonction de la valeur (mineure, grave
qui offre un scénario tout prêt par ou mortelle) qu’ils devraient avoir
semaine, soit un an de jeu. Mathé- sur un personnage moyen.
matiquement c’est juste, réellement Le recueil de scénarios suggère aussi
c’est mieux. Avec des joueurs moti- des règles supplémentaires plutôt
vés qui rallongent la sauce et les alé- variées allant de « combattre des in-
as susmentionnés qui espacent les sectes volants » à « jouer un fou ».
parties, il y en a pour sûrement plus L’intérêt qu’elles présentent dépend
d’une année. surtout de votre style de jeu et de
votre attachement aux règles.
Et ça tourne comment ?
Sinon les scénarios...

Le système se nomme Cross-


Games©, c’est parlant… ou pas. … sont résumés dans plusieurs
Pour mes amis anglophobes, l’idée courts synopsis plutôt bien faits et
c’est un système transversal à tous avec la difficulté qu’ils peuvent re-
les jeux. L’éditeur met à disposition présenter, ce qui facilite le choix du
des tables de conversions entre la scénario. On peut noter que plu-
mécanique de jeu de son système et sieurs peuvent être joués à la suite
les autres. Pour les jeux moins cou- dans le cadre de quatre campagnes. Il
rants, elles sont disponibles sur son s’agit d’une quête autour d’une épée
site Internet grâce à un code inscrit démoniaque, du sauvetage d’un roi
dans le livre. Ainsi, vous pouvez uti- et de son royaume, d’une croisade
liser le scénario dans le cadre d’un sur fond de religion et de la libéra-
Warhammer, d’un Ars Magica, pour tion d’une déesse.
du D20 et d’autres. Le style est précisé selon
Le système en lui-même repose sur trois catégories  : action, enquête et
du D100 et des caractéristiques. Pour ambiance. On retrouve plutôt de l’ac-
ceux à qui ça ne dirait rien, il faut tion ou de l’enquête, peu d’ambiance
faire un jet inférieur à la valeur de la vraiment induite par l’histoire. Pour
caractéristique du personnage pour autant, l’atmosphère repose géné-

49
ralement sur le MJ et sa table. Le l’éditeur. On nous mâche le travail et
scénario s’étend généralement sur en plus on n’abîme pas le bouquin à
une petite dizaine de pages, cartes la photocopieuse, que demander de
incluses. Contrairement à certain plus.
domaine, la taille compte... Rien de
plus décourageant qu’un bon scéna- C’est votre dernier
rio mais trop gros, qu’il faut mettre
de côté pour une partie improvisée. mot ?
Les scénarios sont assez intéressants
et pourront être agrémentés selon
votre goût et l’univers dans lequel Pas vraiment ; si tout cela est de qua-
vous le transposerez éventuellement. lité, il y a quelques bémols. Le sys-
Les PNJ sont corrects et tiennent tème promet une difficulté de scé-
la route. Leur psychologie est sou- narios allant de 1 à 5, mais tablez sur
vent un élément de l’intrigue ce qui 75% de scénarios d’une difficulté de
éloigne ces propositions ludiques du 3 à 4, 20% de difficulté épique et très
porte-monstre-trésor (PMT). Le pe- peu pour les groupes débutants. Le
tit plus est qu’il y a une piste de suite parti pris se défend mais si vous dé-
pour chaque scénario. sirez jouer des persos de petit niveau
Les aides de jeu sont comme les ce n’est pas forcément le top. Pour
règles supplémentaires, bien souvent autant, une adaptation est tout à fait
optionnelles. Pour autant, elles ont possible.
le mérite d’être là et peuvent dépan- Les scénarios tournent pour une
ner un MJ en galère. Par contre, si on bonne partie autour des magiciens
considère que les plans, les cartes, les et des prêtres, donc si vous jouez en
schémas et les illustrations (ici sous low fantasy ou cherchez à les trans-
forme de photo) entrent dans cette crire en historique, ça risque d’être
catégorie alors l’ouvrage cartonne compliqué.
sur ce point ! En effet, tous ces élé- L’univers quant à lui est… dans
ments sont clairs et agréables. On l’esprit d’un vieux D20 : des noms
pourrait même décerner une men- bizarres, un panthéon partiel et des
tion spéciale pour les cartes qui sont races esquissées, sans infos sur les
élégantes et en deux versions  : une pays et les cultures rencontrées. En
pour le MJ et une pour les joueurs. même temps, le recueil propose du
Un autre avantage est qu’elles sont générique donc si le background est
téléchargeables depuis le site de trop fort c’est chaud à adapter, m’a

50
dit un ami avisé. Juste entre nous, ça
se toilette bien ; sinon comme moi
gardez le côté « old school fantasy »
pour des parties décontractées. Un
bon MJ, une joyeuse table et des his-
toires bien sélectionnées, ça roule
tout seul. Le produit est de qualité,
bien ficelé et respecte son but : offrir
des parties rapides sans trop de pré-
paration pour le MJ. Si vous désirez
en avoir un aperçu, le scénario « Dé-
moniste à l’Orc » est disponible via
http://www.jdreditions.com/documents/
Scenarii_extrait_No42.pdf, et il est com-
plet !
Sur ce, puissent St Gygax et la muse
des Dés vous inspirer des aventures
hautes en couleur.

Fiche technique

- Prix : 49 euros
- Format : Format A4, couleur, cou-
verture souple
- Nombre de pages : 400
- Éditeur : JdR Éditions

OliV Vagabond 

51
Dearg - Épisode 1 financée avec grand succès via Ulule,
Campagne pour les verra le jour à la fin de l’année.
Ombres d’Esteren Une année qui s’annonce donc char-
gée et importante pour le jeu, qui
plus est complétée par la sortie ré-
cente du Kit du meneur.
Voyons donc si le premier épisode
de la campagne nous annonce une
bonne année, avec une grande cam-
pagne qui nous fera oublier le sup-
plément Secrets prévu pour 2014.

La qualité Esteren

Au niveau de la forme, cet ouvrage


est du même, haut niveau que les
autres ouvrages de la gamme. Les
illustrations sont magnifiques et en
nombre ; inspirantes au possible elles
viennent poser avec brio l’ambiance
et les décors de cette campagne. La
2013 année Ombres maquette claire et agréable rehausse
les textes qui sont eux aussi de qua-
d’Esteren ? lité, avec peu de coquilles, faisant de
Dearg un ouvrage que vous avez plai-
sir à feuilleter et lire.
Après une année 2012 vide d’ou-
vrages en français (car en anglais la Les prémices de la
gamme a commencé cette année là),
nous voilà avec entre nos mains le campagne
premier volet de la campagne Dearg.
Il s’agit là de la version « normale »
de la campagne qui devrait sortir en En tant que premier volet de la cam-
quatre volumes tout au long de l’an- pagne, Dearg - Épisode 1 se doit de
née, tandis qu’une version collector, présenter la campagne, son décor et

52
son fonctionnement. Ainsi la majo- tribuer un arc (Amour, Éthique,
rité, les deux tiers, du livre sert d’in- Adoption, Culpabilité) qui lui sera
troduction à la campagne. lié, même s’il change de personnage,
Le premier tiers de l’ouvrage nous jusqu’à la résolution de l’arc à la fin
décrit donc en détail le Val de Dearg de la campagne. Jusque là l’idée est
et le village du même nom. Histo- très intéressante, mais elle se voit
rique, lieux particuliers, personna- compléter par les focus qui lui don-
lités, synopsis de scénarios… tout nent de la force mais changent la fa-
y est pour permettre à chaque MJ çon de jouer « classique ».
de réussir l’immersion des PJ dans En effet un scénario focus sera lié à
cette région. un arc précis, où un seul joueur de-
Le deuxième tiers du livre présente viendra le personnage principal et
le concept d’Arc narratif. Concept les autres joueurs se verront attri-
qui a mon sens fait tout le sel de la buer des seconds rôles afin de faire
campagne à venir, mais qui risque vivre le focus. En bref, les joueurs
aussi de ne pas plaire à tout le n’utilisent pas leur personnage fé-
monde. Chaque joueur se voit at- tiche et se retrouvent avec un pré-

53
tiré risquant de servir de faire valoir Conclusion
à un seul joueur.

Mise en pratique des L’année Esteren commence donc


avec ce premier volet qu’on atten-
nouveaux concepts : le dait avec impatience. On est un peu
déçu de n’avoir qu’un seul scénario,
scénario qui plus est particulier, pour lancer
la campagne. Mais ce début de cam-
pagne est de qualité, pose bien le
La fin de Dearg - Épisode 1 nous pré- décor et avec des partis pris narratifs
sente un scénario, «  Gaol, d’amour audacieux.
et de fureur  », qui est un premier La suite qui devrait arriver cet été
focus lié, comme son nom l’indique, nous permettra de poursuivre nos
à l’Amour. Il s’agit donc de lancer la aventures dans ce Val mystérieux.
campagne Dearg, mais de façon ori-
Jérémie Coget
ginale, en proposant aux joueurs les
nouveaux concepts présentés précé- Fiche technique
demment. - Prix : 19,90 euros
Le scénario long et détaillé permet - Format : A4, couverture souple,
de découvrir de nombreux lieux et couleur
personnages importants de Dearg, - Nombre de pages : 96
et donc de poser les bases de la cam- - Éditeur : Agate
pagne à venir. Néanmoins il conforte
un peu les réserves émises plus haut
sur les arcs narratifs et surtout le
focus. En effet, c’est une histoire
d’amour tragique, qui laisse peu de
latitude aux joueurs, et ça devient
encore plus limité pour les seconds
rôles qui risquent de se sentir par
moment inutiles. Même si le diri-
gisme du scénario est vraiment rac-
cord avec l’ambiance voulue et bien
rendue par l’histoire.

54
55
Il est souvent acrobatique, voire
carrément périlleux de sono-
riser ses parties de jeu de rôle.
Musiques sombres La musique, même si elle est par
pour jeux de rôles nature propice à poser une am-
biance, peut également – pour ne
sombres
pas dire à chaque fois – se retour-
ner contre son utilisateur, en nui-
sant complètement à l’immersion.
Pourquoi ? Les causes en sont mul-
tiples : peu ou pas adaptée à l’am-
biance du jeu, trop complexe à gérer
pour qu’elle soit complètement en
accord aux situations décrites et bien
sûr, l’écueil qui lui est le plus souvent
lié, une trop forte connotation.

La plupart du temps le recours à


des musiques de film se transforme
rapidement en un véritable calvaire
pour l’immersion. Ces musiques
posent un cadre, bien trop imprégné
d’images ou de scènes du film dont
elles sont tirées. Prenez par exemple
la B.O. de Requiem for a dream. Une
bande son parfaite pour ce film, à
la fois esthétique et profondément
dérangeante. Pour autant, tous les
joueurs qui l’auront déjà vu (et en-
tendu) visualiseront invariablement
les passages du film plutôt que les
scènes mises en place par le MJ.

Alors cela nous condamne-


t-il à jouer définitivement
en silence ? Non, bien sûr !

56
Des jeux comme les Montagnes centaine d’études, et ce sans compter
Hallucinées ou les Ombres d’Este- les albums en encart et les annexes que
ren se sont dotés de bandes son, l’auteur a piochées dans des proposi-
créées et orchestrées pour l’occa- tions extérieures, complémentaires,
sion. Mais celles-ci sont d’une na- ainsi qu’un article issu d’un webzine.
ture tellement exclusive (de par
leur origine et la raison de leur L’ensemble s’articule autour de dix
écriture) qu’elles ne peuvent guère ambiances sélectionnées pour leurs
être utilisées pour d’autres univers. forces évocatrices (Désert, Détresse,
Il faut donc chercher autre part. Pros- Dédales, Démences, Décombres,
pecter autrement qu’en piochant dans Déités, Désastres, Démons, Décoc-
ce qui est évident, visible et connu. tions et Défis), définissant ainsi les
C’est là que le travail de Thomas grands thèmes de la musique sombre.
Munier (déjà bien connu pour Chaque ambiance suit un schéma
son travail sur le cadre de jeu pour précis et implacablement répété. Elles
Sombre, Millevaux) entre en scène. sont bâties autour de cinq éléments
Car ce dernier sévit depuis quelque précis : les informations sur l’album
temps sur les ondes du forum des disséqué (Auteur, titre, année d’édi-
Terres Étranges, en peaufinant chro- tion et visuel de la pochette), puis
nique après chronique un éche- quatre items : « genre », « à écou-
veau de sélections impitoyablement ter », « idéal pour » et « autopsie ».
testées et choisies pour corres-
pondre à des jeux de rôle dont l’am- «  Genre  » présente le genre mu-
biance se veut oppressante, déran- sical auquel appartient l’album.
geante et bien évidement sombre. Attention, si comme moi vous êtes
Toutefois, ce qui aurait pu rester ca- novice dans les plus obscurs arcanes
ché aux yeux des profanes que nous de ces musiques et sous-catégories
sommes, vient depuis quelques mois comme le dark ambient, la musique
de saillir (chez l’éditeur print on de- concrète, noise, drone et autres pa-
mand, Lulu.com) en une compila- tronymes barbares pouvant vous
tion ordonnée, classée et augmentée faire vous sentir démuni voire sot
sous le titre évocateur de Musiques face à tant de culture musicale, il
sombres pour jeux de rôles sombres. n’en sera rien ici. L’auteur a le bon
goût de vous prendre un tant soit
Cet opus d’un peu moins de deux peu par la main, pour ne pas vous
cents pages contient pas moins d’une perdre en chemin. Et après quelques

57
écoutes, les différents genres naturellement à l’esprit du lecteur.
vous sembleront plus nets et plus Néanmoins, tous n’entrent pas
simples à identifier. Même si pour dans un même grand panier.
cela, vos oreilles auront besoin de Sombre pourra très bien être jux-
temps pour affûter leur perception. taposé à Würm, dont le thème et
l’époque sont diamétralement op-
« À écouter »  présente un ensemble posés. Et c’est aussi ce qui fait là
de lieux, de situations, d’états – en l’intérêt de ce travail de sélection.
jeu – propices à l’écoute des mor-
ceaux contenus. Cela peut aller de Enfin « l’Autopsie » développe avec
«  en attendant la séance d’électro- foule de détails les scènes, les lieux
chocs » à « enfoui dans la terre de et même les émotions suscitées à
son pays natal  », en passant par l’écoute. On y analyse l’utilisation
« dévoré par des fourmis rouges ». (voire la manipulation) instrumen-
La plupart du temps, la symbolique tale, musicale et vocale, ainsi que ses
est suffisamment forte pour avoir effets malsains sur les auditeurs. La
une idée très précise de la teneur de plupart des chroniques tiennent en
l’album et du climat nécessaire pour une ou deux pages maximum et peu-
sa diffusion. C’est cru, sans conces- vent être illustrées d’albums complé-
sions, mais le résultat est à la hauteur mentaires à l’atmosphère parallèle
des visions créées. D’un regard, vous et décrits sur une poignée de lignes.
saurez quand et comment l’utiliser. La majorité des descriptions em-
pruntent un champ lexical proche
«  Idéal pour  » renseigne unique- de celui utilisé par Lovecraft dans
ment la partie qui nous concerne ses nouvelles, apportant ce je ne sais
le plus directement : le jeu de rôle. quoi de dérangeant et d’inhumain
À quel jeu s’adapte exactement l’al- propre aux métaphores horrifiques.
bum. Une idée brillante surtout Quelquefois, un paragraphe donne
qu’elle regroupe 91 jeux différents. un bref rappel quant à un groupe
Un spectre assez large, allant du très déjà présenté ou aux origines de
malsain Kult au bien plus léger Toon. la découverte de l’album ponc-
Le grand écart est inattendu, ce qui tuant l’ensemble, créant ainsi des
montre bien le titanesque travail passerelles entre les thématiques
d’un auteur se refusant à se laisser ou genres déjà précédemment
aller à la facilité en ne proposant abordés. Les conseils et mises en
que des noms dont l’évidence vient scène sont d’une grande justesse

58
et touchent autant le joueur que Musiques sombres pour jeux de rôles
le MJ présents en chaque lecteur. sombres se clôt par une annexe scindée
Ici, même si le style est volontai- en un quadriptyque complémentaire.
rement descriptif et riche d’une La première partie s’étale dans une
sensualité morbide, la lecture n’en longue chronique de deux pages
n’est pas pour autant alourdie et l’on bien remplies consacrée au travail de
aura plaisir à lire sans discontinuer Stéphane Rochard, dont les albums
plusieurs chroniques sans se lasser. sont disponibles en libre télécharge-
Pour autant, chaque étude ne pren- ment.
dra tout son sens qu’en parallèle de La seconde est un article tiré du we-
l’écoute des harmonies qui lui cor- bzine Ymagineres s’intitulant « Petite
respondent. À noter que s’il est peu musique pour créature de la nuit ».
probable que vous possédiez tous Les chroniques ne sont pas de l’auteur,
les CD présentés dans Musiques pour autant elles ne sont pas dénuées
sombres pour jeux de rôles sombres, d’un certain intérêt et complètent la
j’en ai toutefois retrouvé pas moins copie rendue par Thomas Munier.
de 89 (légalement disponibles) sur La troisième est sobrement nom-
le site de musique en ligne Deezer. mée «  nano-chroniques  », présen-
com. Ce qui vous permettra, sans tées comme un assemblage de 23
vous ruiner en de folles dépenses, formats court et additionnel, iden-
d’écouter une bonne partie de la tiques à ceux ponctuant par moment
gargantuesque playlist proposée. les 100 précédemment soumises.
Attention quand vous pratiquez une Pour achever le tout, la quatrième
recherche, certains titres ou auteurs partie «  Alchemic Sound Museum
relèvent de la niche musicale et ils sonorise l’effroi  » regroupe non
seront difficiles à trouver. Un croi- pas un ensemble de notices par
sement de titres, d’auteurs, mais genre ou par jeu, mais celles d’un
également d’années d’édition sera seul et unique Label, ASM (Al-
quelquefois nécessaire. De même, chemic Sound Museum), dont les
soyez vigilants quant aux jaquettes fondateurs sont eux-mêmes des
présentées dans le livre et celles rôlistes et de par leur travail dé-
présentes sur l’interface du site. veloppent une musique multimé-
Les premières sont celles de la dis- dia (art, littérature, jeux de rôle...).
cothèque de l’auteur, d’une réédi-
tion à l’autre elles peuvent changer. Avec Musiques sombres pour jeux de
rôles sombres, Thomas Munier relève

59
avec brio un défi où bien d’autres jeux de rôles sombres vous ouvrira une
avant lui se sont cassé les dents. La porte sur un monde inconnu et dia-
tâche est ardue et relève d’un exer- blement hypnotique, qui fera peut-
cice de passionné. être bouger les frontières de votre
De par la diversité des genres pro- avis sur la question.
posés (en évitant l’écueil de tom-
ber à outrance dans le métal, qui
ici ne représente qu’une portion Auteur : Thomas Minier
réduite sur l’ensemble), la quasi- Prix : Pdf : 6,25 € / livre couverture
unicité des groupes et la rigueur souple : 12 €
toute scientifique avec laquelle il Format : 14,81 x 20,98, noir & blanc
nous fait partager son savoir et son Nombre de pages : 188
amour pour la musique, l’auteur disponible sur Lulu.com
nous livre une encyclopédie non-
Tony Martin
exhaustive mais quasi clé en main.
Et dernier détail montrant avec quelle
application celle-ci a été écrite  : un
index par genres musicaux et par jeux
est adjoint à l’ensemble, offrant une
navigation aisée entre les 100 notices.
Seul bémol, aucune pagination n’est
inscrite sur les pages. Seuls les nu-
méros des chroniques permettent de
s’y retrouver. Une gêne rapidement
surmontée, une fois que l’on a lu
quelques pages ; pour autant cette lo-
gique pourra surprendre et débousso-
ler le lecteur dans un premier temps.

Au final, avec un prix abordable, une


qualité tant sur le fond que la forme,
cette bible de la sonorisation en jeux
de rôle est d’une absolue nécessité.
Et au pire si vous êtes à cheval sur les
principes épuré de la masterisation
silencieuse, Musiques sombres pour

60
61
Présentation générale

La mise en page est sobre, et maîtri-


sée. Les illustrations, des crayonnés,
apportent poésie et calme au jeu ce
The quiet year qui correspond tout à fait au texte.
Ce dernier est fluide et très agréable
à lire. Tous les éléments du jeu sont
apportés petit à petit, de manière
très logique ce qui conduit le lecteur
à pouvoir se lancer rapidement dans
une partie.

Le jeu est fait pour 2 à 4 joueurs,


pour une durée de 3 heures mini-
mum. Il n’y a pas de MJ et chacun des
joueurs, à tout de rôle, va incarner la
communauté dont ils ont décidé de
suivre le destin. Ainsi, les joueurs ne
vont pas interpréter un seul person-
nage mais bien la communauté dans
son ensemble. Pour cela, les joueurs
Narrativiste édition poursuit ses vont définir l’environnement dans
publications avec, pour cette fois, lequel elle se situe, le faire évoluer, le
une disponibilité uniquement sous tout grâce à une « carte du monde »
forme dématérialisée de son sixième qu’ils dessineront petit à petit.
jeu, The quiet year de Joe Mcdaldno.
Que pouvons-nous attendre de ce Le but des joueurs est de faire évo-
jeu sous-titré Une année de répit ? Eh luer, durant une année entière (52
bien nous allons le découvrir, une semaines), une communauté qui, ve-
fois que j’aurai pris de quoi dessiner. nant de sortir d’une longue guerre,
est menacée par l’arrivée des Bergers
du Givre (que rien ne définit au dé-
part) et pourrait ne pas survivre à
cette rencontre. De manière à sym-

62
boliser ces 52 semaines, vous aurez communauté. Durant un tour de
besoin d’un jeu de 52 cartes avec, jeu, vous avez à faire un choix (pro-
vous l’aurez compris, chaque type posé par la carte que vous avez tiré
de carte (cœur, carreau, trèfle et au sort), réduire le délai de réalisa-
pique) représentant une des saisons tion des projets et choisir une action
de l’année. À chacune des cartes est parmi trois (à savoir découvrir une
associée un choix impactant la com- nouvelle chose, tenir une discussion
munauté, choix que le joueur dont et commencer un projet).
c’est le tour devra faire en son âme Découvrir une nouvelle chose vous
et conscience. Bien entendu, la pre- permet d’apporter un élément nou-
mière saison permet de se familiari- veau à la narration, quelque chose
ser avec les règles, la seconde permet que les autres ne savent pas. Ces
d’accroissement de la communauté, éléments peuvent très bien être des
la troisième saison est pleine de dan- rebondissements à l’histoire, ou plus
ger et la quatrième se voit être encore simplement des suggestions sur les-
plus rude. quelles les autres joueurs pourront
rebondir.
Seul au monde Lorsque l’on tient une discussion,
le joueur s’adresse à la communauté
en posant une question (ou en affir-
Au début du jeu, les joueurs vont es- mant quelque chose) et demande
quisser le terrain (carte) dans lequel l’avis des autres membres de la com-
la communauté vit et tente de se re- munauté. Vous n’aboutirez pas à une
construire. Chacun va apporter un décision mais cela permet de mettre
élément qu’il va dessiner sur la carte. en évidence certaines tensions qui
Puis vient le temps de définir les res- peuvent exister au sein même de la
sources qui vont être en abondance communauté. De ces tensions, des
et celles en pénurie. Ces ressources, points de Mépris peuvent être distri-
au cours de l’histoire et des projets bués si une personne a l’impression
mis en place par les joueurs, seront qu’elle n’est pas écoutée.
amenées à évoluer et la carte avec. Enfin, commencer un projet est le
À partir de là, chaque semaine repré- moyen de tenter de résoudre les
sente un tour de jeu pour un joueur problèmes auxquels la communauté
et donc si vous jouez à quatre, en doit faire face. Par exemple, devant
ayant fait un tour complet de la table, l’absence d’eau, un projet de puits
un mois se sera écoulé pour votre peut être décrété. Vous devrez alors

63
décider du temps que cela prend (en souhaitez jouer au niveau, non pas
semaines). Le jeu se termine lorsque d’un personnage, mais d’une com-
les Bergers du Givre arrivent (arrivée munauté toute entière, The quiet year
associée à une carte prédéfinie). est fait pour vous car ce jeu est une
véritable réussite !
Conclusion Fiche technique

- Prix : 6 euros (disponible unique-


The quiet year aborde la vie d’une ment sur le site de Narrativiste.eu)
communauté devant se reconstruire - Format : A4
après un événement ayant perturbé - Nombre de pages : 16 pages
grandement ses fondations. Le jeu - Éditeur : Narrativiste édition
est très didactique et vous accom-
Jérôme « Sempaï » Bouscaut
pagne au fur et à mesure de votre
narration. La présence de cartes vous
demandant de faire des choix parti-
cipe grandement à cet apprentissage.
On ne se sent jamais seul, ni à cours
d’idées. Même si le jeu parle d’un
événement apocalyptique s’étant dé-
roulé juste avant que vous ne preniez
les rênes de la destinée de cette com-
munauté, on ne ressent pas tellement
ce côté post-apo et on s’imagine faci-
lement dans une communauté se re-
trouvant sur une île déserte et devant
faire face à de nombreuses pénuries
(mais la colonie sur Mars fonctionne
bien aussi). Le seul regret que l’on
peut avoir c’est le fait que le Mépris
n’a pas une mécanique suffisamment
élaborée pour être véritablement
intéressant, ce qui en fait au final
quelque chose d’assez accessoire.
Si vous souhaitez découvrir pas à pas
ce qu’est un jeu narratif, ou que vous

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65
Dungeon World
Présentation générale

Narrativiste Édition continue son La première surprise vient du format


«  petit  » bonhomme de chemin, du jeu. Vous n’aurez pas droit à un
non pas en proposant des jeux jeu format A4 avec une belle reliure,
convenus dans un format unique- couverture en cuir, texte écrit à la
ment standard, mais bien en tentant plume et j’en passe, mais bien à une
d’apporter de la valeur ajoutée aux boîte de jeu comme on en rencontre
jeux et aux joueurs. Leur nouvelle dans les jeux de société. Vous vous
production, Dungeon World, s’inscrit souvenez de l’époque de la boîte
parfaitement dans cette ligne direc- rouge de Donjons et Dragons  ? Eh
trice, voire peut être probablement bien Narrativiste Édition fait le choix
citée en référence. Je prends ma de nous proposer son jeu dans une
torche et mon pain elfique – décou- boîte « semblable ». La raison ? La
vrons ensemble la richesse de ce jeu. richesse du matériel fourni. Vous y
trouverez l’écran du meneur, les pré-

66
sentoirs à destination des joueurs, la compréhension des différents mé-
un plateau de jeu effaçable, des figu- canismes du jeu, rendant sa lecture
rines, des jetons, etc. Le travail sur le très agréable et fluide. Là où Apoca-
matériel a été pensé pour augmenter lypse World conseille de faire des des-
l’accessibilité du jeu, le rendre encore sins sans plus de précisions, Dungeon
plus dynamique avec un vrai souci World va plus loin en consacrant un
d’ergonomie. On ne peut qu’être chapitre à l’utilisation du plateau de
agréablement surpris par le contenu jeu et ses conséquences en termes
de cette boîte. d’impact scénaristique.

De la taverne à la We want more!

caverne
Le jeu propose un scénario extrême-
ment détaillé pour vous permettre
Je ne vous cacherai pas que Dun- de vous lancer très rapidement dans
geon World est motorisé par le très l’aventure. Le MJ est guidé tout au
«  hype  » Apocalypse Engine, dont
on a parlé dans le Maraudeur n°9
avec Apocalypse World, et que je ne
vais pas à nouveau détailler. Pour
rappel, ici, le MJ n’est pas Dieu, il n’a
pas droit de vie ou de mort sur les
personnages mais doit respecter un
ensemble de principes et d’actions
qui lui sont attribués. Les joueurs,
lorsqu’ils font une action, savent par
avance les conséquences qui peuvent
en découler.
Ici, point d’apocalypse ou d’ados
monstrueux, mais bien des aventu-
riers (guerrier, clerc, sorcier et vo-
leur) partant à l’assaut d’un univers
magique et fantastique rempli de
créatures monstrueuses.
Le texte a été travaillé afin de facilité

67
vous approprier l’histoire. Enfin,
une fois le scénario terminé (ce qui
vous prendra quelques séances), de
nombreuses pistes sont offertes de
manière à vous lancer dans une cam-
pagne sur de bonnes bases.

Conclusion

Avec Dungeon World, Narrativiste


Édition propose un jeu audacieux par
son format et son contenu. Le tra-
vail d’accessibilité (aussi bien par les
textes que par les aides de jeu) est un
axe fort du jeu. Le plaisir est au ren-
dez-vous et on ne peut qu’avoir envie
de se lancer dans une aventure med-
fan sous cette mécanique. Les esprits
chagrins regretteront peut-être que le
long du scénario par de nombreux scénario soit « trop détaillé », et donc
conseils, règles optionnelles à appli- assez loin de l’esprit initial d’Apoca-
quer (ou pas), et où chaque salle de lypse World où pratiquement rien ne
ce dungeon crawling est expliquée en doit être écrit à l’avance, mais cette
détail. Bien évidemment les fronts, manière de faire est probablement
qui sont un des éléments très im- un moyen très didactique de s’appro-
portant du jeu, sont proposés avec prier la mécanique du jeu et de pou-
les enjeux et les menaces associés. voir animer une partie en respectant
Toutefois, nous sommes ici en face ses principes. Une vraie réussite.
d’un jeu narratif ayant pour principe
Jérôme « Sempai » Bouscaut
de laisser voir venir et de ne pas avoir
de scénario pré-écrit. De ce fait, vous Fiche technique
trouverez de très nombreux para- - Prix : 53 euros
graphes sur les questions restées en - Format : Boite de jeu
suspens et auxquelles vous (et vos - Nombre de pages : 96
joueurs) auraient à répondre pour - Éditeur : Narrativiste Édition

68
69
Loup y es-tu ?

Monsterhearts est un jeu vous invi-


tant à créer des histoires qui parlent
d’adolescents angoissés et d’amour
surnaturel. Vos personnages, de par
leur nature (loup-garou, sorcière,
vampires, etc.), vont avoir leurs
âmes torturées, tentées par le dé-
mon et souhaitant pourtant l’inté-
gration dans la société humaine.
Fidèle à son style, la Boite à Heuhh
propose une mise en page du jeu
sobre, maîtrisée, sans fioriture et
donc très lisible. Les illustrations
sont probablement trop peu nom-
lecti breuses et dans le même style que
sé celui du jeu Apocalypse World (pour
Monsterhearts
on
ction

en savoir plus, lisez la chronique de


de l

a r da ce jeu dans le numéro 9 du Marau-


é deur). Pourquoi réécrire ce qui est
Après Apocalypse World, la Boite déjà écrit  ? Eh bien, la réponse est
à Heuhh nous propose une varia- «  ça sert à rien  », vous trouverez
tion sur un autre thème motorisé donc de nombreux extraits du jeu
par le système Apocalypse avec d’origine. Ce choix est particuliè-
Monsterhearts. Le game designer Joe rement judicieux, mettant ainsi en
McDaldno (auteur des excellents avant les éléments importants du
Perfect Unrevised et The Quiet Year) jeu.
nous offre ici l’occasion d’incarner L’organisation des chapitres est
des jeunes gens cachant un côté bien pensée pour faciliter l’appren-
monstrueux – mais vraiment mons- tissage des concepts. Les informa-
trueux, qu’il serait bon de ne pas tions s’enchaînent logiquement, ce
révéler au grand jour. Pour en savoir qui rend très agréable la lecture de
plus, suivez-moi et gardez votre sang l’ouvrage.
froid !

70
De l’apocalypse chez les à occulter son humanité et libérer
toute sa colère, sa violence sans te-
ados ! nir compte des conséquences éven-
tuelles.
Alors, bien entendu, jouant des ados,
Vous l’aurez compris, Monsterhearts vous aurez des problèmes d’ados
est un dérivé d’Apocalypse World, à régler  : «  pourquoi personne
ainsi vous allez retrouver les élé- ne m’aime, ne me comprend  ?  »,
ments spécifique à ce jeu, à savoir « pourquoi le beau Rick, le quarter-
les clichés (adaptés au contexte ici back, ne me regarde pas ? » ; cepen-
choisi), les actions de bases, les ac- dant n’oublions pas que le rôle du
tions sexuelles et la particularité de MC (le MJ du jeu) est notamment
ce jeu, le démon intérieur (lié à son de rendre la vie de vos personnages
cliché). Ce démon intérieur repré- intéressante en les obligeant à réagir
sente la part des ténèbres enfermée et quoi de mieux que de mettre en
au plus profond du personnage  ; sa scène des « méchants ». Leur intérêt
libération va conduire le personnage est d’apporter de nouvelles possibi-

71
difficiles entre ados « particuliers »
(une élue, une sorcière, un garou, un
vampire, etc.), les responsabilités et
les engagements, la rédemption, etc.
Pour ceux qui connaissent déjà Apo-
calypse World, ils retrouveront tous
les éléments spécifiques de ce jeu et
pour ceux qui découvriraient cette
« mécanique » si spécifique, le tra-
vail fait sur l’accessibilité participe
à rendre Monsterhearts particulière-
ment clair et ne donne qu’une envie,
celle de réunir sa table et de se lancer
dans une histoire où vous pourrez li-
bérer votre part monstrueuse.
Jérôme « Sempai » Bouscaut

Fiche technique
lités à l’histoire alors ne vous gênez - Prix : 23 euros
pas à en faire apparaître pour com- - Format : A5
pliquer la vie de vos joueurs avec des - Nombre de pages : 178
choix cornéliens, etc. - Éditeur : La Boite à Heuhh

Conclusion

Monsterhearts aborde les problèmes


d’adolescents ayant en eux une part
ténébreuse qui peut à tout moment
éclater au grand jour. Si nous devions
ne citer qu’une série télé ayant servi
d’inspiration, Buffy contre les vam-
pires est probablement le meilleur
exemple (pas le seul non plus) ; cette
série renferme tous les éléments
ayant voulu être émulés : les relations

72
73
Poltergeists Présentation générale

La première surprise de ce jeu est


son format pouvant tenir dans une
poche. L’écrin de Poltergeists est
particulièrement soigné. Et son ou-
verture révèle les deux livrets né-
cessaires pour jouer, à savoir celui
du joueur et celui du Maître de cé-
rémonie (ou MC). La maquette est
agréable avec un choix fort judicieux
de ne pas avoir le même fond pour les
deux livrets. Ici, vous avez à faire à un
jeu uniquement pour deux joueurs,
un face à face terrible où le joueur
devra faire preuve d’astuce pour s’en
sortir face à un MC en quête de chair
fraîche.

Esprit es-tu là ?

La Boite à Heuhh nous propose un Le pitch du jeu est de suivre un ex-


jeu du très prolifique Vincent D. Ba- plorateur urbain tentant de fuir une
ker avec Poltergeists. Ici l’horreur et la usine désaffectée et surtout hantée.
survie sont au cœur d’un jeu au for- Le MC est bien mieux armé que
mat atypique et à la présentation soi- vous pour vous stopper puisque vous
gnée. Trouvons une lampe torche, et n’aurez qu’une chance sur trois de
arpentons les souterrains de ce jeu. lui échapper. Il va donc falloir faire
preuve de jugeote et de créativité.
Le jeu se déroule à tour de rôle, à la
manière d’un livre dont on est le hé-
ros puisqu’il faudra lire un chapitre
de votre livret qui renverra vers un
chapitre de l’autre livret, donnant

74
ainsi la parole à l’autre joueur. bable que les histoires narrées soient
Afin de mesurer le degré d’avance- assez proches (si l’on garde les deux
ment de l’histoire, le jeu utilise des mêmes joueurs). Par contre, son pe-
cartes à jouer classiques qui devront tit format, facilement transportable,
être piochées à des moments clefs de ses parties rapides et violentes, sont
l’histoire. Cela permet d’une part de un atout pour multiplier les parties
savoir quelle est l’issue de l’action avec différents joueurs.
(pour l’explorateur) et d’autre part
si son évasion est proche ou non Conclusion
(défini par les cartes du MC). Pour
rendre le jeu encore plus tendu, les
cartes du joueur sont face visible Poltergeists est un jeu dont on est le
alors que celles du MC sont face ca- héros, pour deux, très agréable avec
chées (jusqu’à ce qu’il pioche sa qua- un contexte violent et qui ne laisse
trième carte). pas indifférent. Il faut reconnaître
Les différents chapitres permettent que le travail qui a été fait pour of-
aux joueurs d’étoffer l’histoire du frir un jeu avec un format si original
personnage, d’inventer des situa- et atypique mérite amplement son
tions, de réagir à certaines autres, achat, d’autant plus qu’en tant que
voire de faire des choix. MC vous pourrez torturer les âmes
en peine qui viendront se perdre
Petit format, petit jeu ? dans vos souterrains.
Jérôme « Sempai » Bouscaut

Un des avantages de ce jeu est de


pouvoir engager une partie très ra-
Fiche technique
pidement. Il est inutile d’avoir lu les
deux livrets avant, seul 2 petits cha- - Prix : 10 euros
pitres sont nécessaires (en gros 4 - Format : A6
pages). Ainsi, une fois le contexte ex- - Nombre de pages : 2 fois 36 pages
pliqué, vous pouvez vous lancer dans - Éditeur : la Boite à Heuhh
une partie qui sera courte (de l’ordre
de 30 à 45 minutes).
On peut s’interroger sur la rejouabi-
lité du jeu, car même si le jeu est asy-
métrique en faveur du MC, il est pro-

75
gement leur temps  les crevards  ; ce
serait dommage de manquer une pié-
cette.
Wastburg En plus de la chaleur, une odeur
épouvantable monte du Puerk, le
fleuve dans lequel la cité franche
plante ses fondations. La plupart des
gens autour s’en contrefichent, mais
certains, plus proches de la margelle,
jettent un œil dans le vide pour loca-
liser la source de puanteur. Il semble-
rait que des corps flottent près d’une
barque retournée. Des noyés trem-
pant depuis un moment d’après les
commentaires qui me parviennent. Je
m’approcherais bien pour risquer un
œil moi aussi, mais j’hésite à lâcher
ma place dans la file. Et puis, mon
oncle m’a dit de ne pas m’approcher
du bord, car il arrive qu’on te jette en
bas du pont après t’avoir détroussé.
Là d’où je viens, les pires histoires
circulent sur Wastburg  ; les plus
belles promesses aussi parce qu’un
gars malin et courageux peut faire
fortune ici. Sûrement !
Ah ! on avance de trois pas. Je ne dé-
sespère pas de rentrer dans la ville
«  Le soleil cogne comme un sourd avant qu’on en ferme les portes. En-
sur les pauvres gens entassés sur le core faut-il ne pas tomber sur un garde
pont de Wastburg. On y avance si trop gourmand et que les quelques
lentement que chacune des pavasses gelders que j’ai en poche suffisent à
qui forment l’ouvrage m’est désor- m’acquitter de la taxe. Et alors, à
mais familière. Derrière moi, on moi Wastburg ! Je me demande bien
peste contre les pontards qui gardent à quoi cela ressemble… »
l’entrée de la ville. Ils prennent lar-

76
Wastburg est un jeu de rôle publié dernière dent fichée dans la gueule
par les XII Singes et écrit par Cédric d’un monde trop vieux et dont tout
Ferrand d’après son roman éponyme le merveilleux se serait tari à force de
(chez les Moutons Électriques). Il se compromissions avec la réalité. Ce
présente sous la forme de trois petits qui nous est proposé, c’est de revisi-
livrets, ceints dans un ex folio carton- ter, en se plaçant au niveau de la rue,
né contenant une carte de la cité et un ces univers urbains qu’affectionne la
paravent en trois parties. Un format fantasy quand elle se drape des codes
classique chez cet éditeur, qu’on re- du roman noir  : Lankhmar, Ankh
trouve par exemple avec Mississippi – Morpok ou encore Marienburg
Tales of the Spooky South. L’ensemble (Warhammer) pour reprendre une
est de belle facture, entièrement en référence rôlistique.
noir et blanc, les illustrations de Gary
Chalk en garantissant la cohérence «  Pasqu’on a l’droit, pardi  !!  » me
graphique. Le premier livret pré- lâche le pontard quand je m’enquiers
sente les règles  ; le second décrit la de la raison de ma mise à l’écart.
ville au travers d’un cocasse manuel «  Mon n’veu, t’es p’têt trop ma-
du gardoche débutant, coécrit avec lin pour être vraiment honnête. Tu
Philippe Fenot. Quant au troisième restes là et tu bouges pas avant qu’je
livret, il propose un copieux scénario
auquel a contribué Tristan Lhomme.
Le tout se dévore rapidement et avec
beaucoup de plaisir, tant le style est
truculent et l’humour sous-jacent.
Les rôles qu’endosseront les person-
nages sont ceux de gardes chargés du
maintien de l’ordre de Wastburg, une
vaste cité franche perchée sur un îlot,
à l’embouchure d’un estuaire don-
nant sur l’océan et survivant depuis
des siècles entre deux royaumes voi-
sins autant qu’ennemis : le Waelms-
tat et la Loritanie. Une ville plantée
au bord d’un continent médiéval-
fantastique décadent, aux relents
d’Europe. Quelque chose comme la

77
avant d’avoir payé l’impôt. Ce n’est
pas une mince affaire. Les gens sont
prêts à tout pour rogner d’un sou  ;
mentir, promettre ou se faufiler à
quatre pattes. Mais les gars du pont
ont l’œil et celui qui m’a mis le grap-
pin dessus ne s’en laisse pas conter :
«  Faut que je me refasse bon d’là,
mon prévôt est gourmand  !  ». Ses
collègues se bidonnent tandis que
mon pontard se démène  : «  C’est
pas trois pauv’ gelders qui suffiront à
calmer le gros Refj, Gherold ! » lance
un lancier rigolard. « Avec l’ardoise
que tu te traînes  ». Pendant près
d’une heure, j’assiste à la démonstra-
tion de l’ordre naturel des choses ici
bas ; la chaîne alimentaire en espèce
sonnante et trébuchante où chacun
se nourrit d’un autre plus biafrais,
avant d’en engraisser un autre plus
vorace.
r’vienne, sinon t’auras les vers du Finalement, mon pontard me re-
fond qui croiront à un tremblement trouve, bien plus tard, assis au coin
de terre ! Vu ? » de la porte où il m’avait laissé. « Ça
Me voilà donc coincé sous une ar- alors, mon n’veu  ! T’es encore là  !
cade de la grande porte, près du par- Mais t’es donc bien obéissant – pas
terre où la foule se déverse dans la un gars du coin, pour sûr ! » Il sou-
ville. Après m’avoir envoyé poireau- rit à pleins chicots comme s’il avait
ter dans le coin, le garde retourne trouvé un diamant brut dans sa botte.
aussitôt juguler le flux des entrants, C’est ça qu’il aime dans ce boulot,
essayant de maintenir tout ce monde Gherold  : l’opportunité de rencon-
en un semblant d’ordre pendant que trer des gens neufs, pas trop salo-
ses collègues veillent, de la pointe de pés par cette bonne vieille menta-
leurs lances, à ce que personne ne se lité wastburgeoise. « Va falloir qu’on
débine dans la cohue. Du moins, pas s’occupe de ta taxe, mon ami. C’est

78
plus compliqué pour les « primo-en- son quartier d’affectation. Wastburg
trants », ceux qui nous visitent pour est bel et bien le personnage princi-
la première fois. Faut les inscrire au pal. C’est de la place des personnages
registre. Ça fait des frais de dossier. » en son sein dont traite le jeu. Joué en
En disant cela, il s’empare d’un vieux campagne ou en simple scénario, il
parchemin et d’une plume avec la- s’agira essentiellement de suivre les
quelle il fait mine d’écrire. Le fait louvoiements des PJ, aux frontières
qu’il n’y ait pas d’encre et qu’il ne de la moralité, entre combines, ar-
sache pas gribouiller autre chose que rangements, coups d’éclat et déro-
son propre nom ne l’empêche pas bades honteuses. Assurément pas le
d’afficher cet aplomb incroyable de genre de jeu où l’héroïsme va de soi,
l’escroc qui se persuade lui-même. mais où justement, faire simplement
« Bon ! Mon n’veu, qu’est-ce que tu son devoir prend une dimension
viens faire ici ? ». » grandiose. C’est la richesse de cet
univers, à échelle résolument hu-
Comme il est dit plus haut, le jeu maine, que de pouvoir conjuguer des
propose de jouer des gardoches, les thématiques policières, criminelles,
membres de la glorieuse garde de la mais aussi sociales et pourquoi pas y
ville. Dans un univers de coquins, les ajouter quelques nuances de fantas-
personnages ont le bon droit pour tique, puisqu’après tout, dans un pas-
eux et qui sait, la prétention de repré- sé pas si lointain, les Majeers – magi-
senter l’ordre et la loi. Quand on sait ciens jadis tout puissants – régnaient
que le Tribunal donne ses audiences sur Wastburg.
dans un théâtre et que tout le tissu
social de Wastburg tient grâce à la «  Une fois mes taxes acquittées, mon
circulation des gelders, on saisit rapi- enregistrement au registre des Primo-
dement que la fonction nécessite un Entrants validé, le forfait de soirée dû-
solide sens de l’à-propos et un esprit ment payé (le garde a consenti à me
vif. faire entrer au-delà de l’heure), mon
Une fois son garde défini par pécule avait bien fondu. Percevant mon
quelques traits bien sentis  que le inquiétude, Gherold le pontard a tenu à
joueur devra imaginer – «  Fier à me rassurer. Il n’était pas question qu’il
bras », « Mon genou dans tes côtes me laisse seul à errer en ville le premier
flottantes  », « L’amant de ta belle soir, il serait mon guide et me ferait
sœur », ou que sais-je encore – il est les honneurs de la cité. De tavernes en
envoyé en patrouille dans les rues de bouges, d’estaminets en claques et de

79
perce-tonneaux en repère d’ivrognes, miliés ou encore terrorisés sont éga-
j’ai bien failli y laisser la vie. En tout cas, lement gérés dans cette logique de
j’y ai laissé le peu d’or qu’il me restait. Traits et interviennent comme des
Et au matin  ; plus de Gherold. Seule- facteurs à prendre en compte lorsque
ment une odeur atroce d’excrément l’on détermine les circonstances (dé-
qui m’a tiré du quasi-coma où la gnôle favorables ici) d’une action.
m’avait égaré. J’étais proprement affalé Les règles et le système de résolution
sur une paille poisseuse, à même la rue, en lui-même sont une adaptation du
tout proche d’une rigole pleine de fange. Free Universal RolePlaying Game de
Il était encore très tôt. Dans la brume, Nathan Russel. Un système libre de
je distinguais les silhouettes d’hommes droits qui synthétise habilement les
vêtus de haillons, plus sales que des mi- propositions narrativistes en offrant
neurs au sortir du trou. Ils avançaient un système moins déroutant que ce
vers moi en poussant, à l’aide de gros- à quoi nous habituent les jeux ex-
siers balais de brindilles, des monceaux périmentaux, tout en étant un réel
de merde encombrant la chaussée. support à l’improvisation. Pour
La vue de ces bousiers humains s’ap- chaque action, le joueur et le MJ dé-
prêtant à me balayer m’a filé un sa- terminent l’enjeu du jet. Le joueur a
cré coup au cul ; si je ne comprenais une grande latitude pour définir la
pas urgemment comment les choses portée de son action, attendu que
fonctionnent ici, j’étais bon pour le plus il donne un enjeu important à
caniveau moi aussi ! » son jet, plus les conséquences se-
ront lourdes (positivement ou pas).
Wastburg est un jeu au système léger, Il lance ensuite 1d6 et le résultat du
plutôt calibré pour des parties per- dé indique directement les consé-
mettant aux joueurs de construire quences de l’action, modulant la
des histoires cocasses et pleines de qualité de la réussite ou de l’échec de
rebondissements. On l’a vu plus celle-ci. C’est le système du « Oui/
haut, la création des personnages Non, Mais/Et » qu’on retrouve déjà
est très «  freeform  » ; on en reste à dans d’autres jeux (Doctor Who chez
quelques traits descriptifs, présentés Cubicle Seven par exemple), mais
sous forme de phrases, citations ou qui ici est exploité bien plus en pro-
dictons. Nous verrons plus loin com- fondeur. La marge d’aléatoire laissée
ment ces Traits interviennent dans le par le d6 permet, au MJ comme aux
jeu. Les états par lesquels passent les joueurs, d’introduire une forte varia-
personnages, s’ils sont blessés, hu- bilité dans les résultats des actions

80
des gardes et d’emmener les intri-
gues dans des issues plutôt imprévi-
sibles.
Cette part importante du hasard,
très pédagogique pour le joueur trop
optimiste (l’optimisme n’est pas
vraiment une valeur wastburgeoise
voyez-vous), oblige à prendre sé-
rieusement en compte les circons-
tances pour obtenir des avantages
qui allouent des dés en plus et feront
pencher les statistiques de son côté.
Ainsi, un garde bien équipé et qui
attaque son adversaire par derrière
a quelques garanties de réussir à es-
tourbir un pauvre diable. C’est en-
core mieux s’il a ses collègues à ses
côtés ! visites astucieuses du système de
Là encore, dans la gestion du col- Wastburg est trop important pour
lectif, Wastburg propose une va- que je cite tous les points de règles
riante intéressante. Les Traits des qui m’ont fait jubiler. Au vu de la
personnages interviennent au tra- taille du livret consacré au système
vers des Aubaines. Elles accordent (32 pages), c’est du concentré de
des chances de réussite supérieures, bonnes idées !
pour peu que l’action ait un rapport
avec l’un des Traits. Ces Aubaines Vous l’aurez compris, ce jeu m’a
sont gérées individuellement, mais conquis. Il n’a qu’un défaut à mes
aussi collectivement. Les Aubaines yeux, c’est son format concentré. On
collectives sont plus puissantes que devine que l’auteur a fait le choix de
les Aubaines individuelles, mais la concision et de l’efficacité. De fait
donnent lieu à un partage, source de la description du monde, si elle est
tension dès lors qu’un joueur tape particulièrement immersive, se ré-
trop souvent dans le pot commun. duit au minimum nécessaire. Il y a ce
L’esprit de corps (de garde) se maté- qu’il faut pour jouer, mais la lecture
rialise concrètement dans les règles. du roman est un plus non négligeable
Le nombre de trouvailles et de re- et le MJ doit s’attendre à un peu de

81
travail pour concevoir sa Wastburg. LeDupontesque
Mais une fois que le meneur aura un Fiche technique
peu enrichi son univers et qu’il aura - Prix : 29,90 euros
ficelé ses petites intrigues retorses au - Format : A5
coin des rues, le système riche, mais - Nombre de pages : 3 livrets de 32
facile à prendre en main, accompa- pages chacun et un écran
gnera efficacement les patrouilles ha- - Éditeur : XII singes
sardeuses des gardoches.

82
83
des enquêtes à la limite du surnatu-
rel dans l’univers, peu familier pour
nous autres Européens, des réserves
indiennes.
À la création, les joueurs devront
faire deux choix primordiaux. Le
premier sera la spécialité qu’ils sui-
vent, ce qu‘ils faisaient avant d’entrer
au B.I.A. Ils pourront ainsi venir d’un
cursus militaire, d’une autre agence
fédérale, de la police tribale, du sys-
tème judiciaire ou du milieu univer-
sitaire. Le deuxième choix, plus mys-
tique, les invitera à sélectionner leur
animal totem parmi les suivants  :
ours, loup, bison, aigle ou corbeau.
Chacune de ces orientations leur ac-
cordera quelques points de compé-
tence à répartir et surtout – on parle
Panorama B.I.A.
de dK là – leur permettra de choisir
un atout de cursus, un atout de totem
et un atout de la liste générale.
Tout le monde a déjà vu au moins Une fois la création de personnage,
deux ou trois séries policières, très rapide, effectuée, les joueurs
comme CSI, NCIS, X-Files ou même vont pouvoir se lancer dans leur pre-
The Glades ; et si on vous proposait mière enquête et le MJ ne sera pas en
ça en jeu ? Avec BIA c’est exactement peine d’en trouver puisque, fidèle au
ça, on vous propose d’incarner des format « Intégrales », un des livrets
agents fédéraux, des membres du Bu- du jeu contient les quelques secrets
reau of Indian Affairs, spécialisé dans de l’univers ainsi qu’une grosse poi-
toutes les affaires policières pour les- gnée de scénarios. À ce propos par-
quelles les victimes ou les suspects lons un peu de ces derniers… S’ils
sont des « natifs américains ». Mo- restent classiques dans leur trame, la
torisé par la version du dK désormais manière dont ils sont écrits fait que
bien connue des XII Singes, ce jeu le meneur a la vie très simple et peut
permet donc aux joueurs de mener immerger rapidement les joueurs

84
dans l’enquête. À partir d’une scène comme autant de one shot, ou bien, et
de départ (généralement un brie- c’est vraiment le mieux, comme une
fing de la hiérarchie) on trouve une campagne avec un fil rouge qui lie le
arborescence de scènes numérotées tout. Ces aventures sont écrites de la
auxquelles les PJ ont accès par le même manière que dans le premier
biais d’indices répertoriés à la fin de livre et font donc preuve d’une flui-
chaque scène, jusqu’au dénouement dité à toute épreuve. Dans chacune
final. Parallèlement à ça, un certain d’entre elles de petits encarts (signa-
nombre d’événements sont propo- lés par la silhouette d’un corbeau)
sés pour chaque scénario, avec les donnent des conseils pour les ratta-
éléments déclencheurs appropriés. cher ensemble de manière à ce qu’à
La construction des scénarios est à la fin les PJ aient une vision globale
mon sens un modèle d’ergonomie et de la machination du méchant de
d’un confort à toute épreuve pour le l’histoire.
meneur de BIA. Vous penserez sans doute que mon
avis est un peu exagéré, mais en toute
LA GRANDE DANSE honnêteté j’ai trouvé cette campagne
particulièrement réussie et elle trône
FANTÔME sur mon podium personnel aux côtés

À partir du jeu de base, les MJ ont


vraiment de quoi mettre en place
de nombreuses heures de jeu et les
pistes proposées (principalement
dans les descriptions des réserves in-
diennes) permettent d’élaborer des
scénarios à l’envie. Puis Studio 09 a
eu l’excellente idée, comme l’Assem-
blée l’avait fait pour Khaos 1795, de
sortir une suite à ce livre prévu pour
être un stand alone… Grand bien
leur en a pris, le premier supplément,
intitulé Ghost Dance, est une magni-
fique campagne de six scénarios qui
peuvent être joués indépendamment

85
les États-Unis pour lancer vos agents
fédéraux préférés sur les traces des
indiens du Mexique. Évidemment
les personnages restent des « feds »
américains, mais le supplément
donne des pistes pour les envoyer
en mission d’infiltration au Mexique
sous la tutelle de la CIA. Une équi-
valence de totems est proposée, on
voit ainsi apparaître le serpent ou le
jaguar, mais le changement n’est que
cosmétique et ne modifie rien en
termes techniques.
Un scénario conclut l’ouvrage, bien
ficelé, sur fond de guerre des stups ;
il reste cependant un cran en dessous
de la « Campagne Impériale » pour de Ghost Dance, mais la barre était
Warhammer et des Masques de Nyar- haute !
lathotep pour l’Appel de Cthulhu  !
Des heures de plaisir en perspective LE GRAND MANITOU
(en moyenne comptez 6 ou 7 heures
par scénario), et la sauce peut s’allon- SOIT LOUÉ !
ger à l’envie en intégrant quelques
fausses pistes ou intrigues secon-
daires (c’est le moment d’intégrer les BIA ne cache pas son côté mysté-
histoires personnelles de vos PJ, à la rieux et magique, même s’il reste en
manière des héros de série télé !). toile de fond et que l’univers reste
le nôtre à peu de choses près. Avec
CARTELS & TACOS Wanka Tanka, les auteurs nous plon-
gent directement dans le monde des
esprits. C’est un supplément indis-
BIA ne s’est pas arrêté là, il faut croire pensable pour ceux qui veulent déve-
que le jeu a inspiré pas mal de créa- lopper cet aspect du jeu, on découvre
teurs car un deuxième supplément a ainsi quelques légendes intéressantes
vu le jour. Avec Ya Basta ! le terrain parmi la multitude et la diversité des
de jeu prend de l’ampleur et quitte peuples amérindiens, dont les skin

86
walkers que j’aborderai plus bas. En WELCOME TO THE
quelques pages on se retrouve avec
des dizaines d’idées de scénario pour B.I.A. !
mettre en scène le côté mystique ; un
gros scénario conclut là encore le
supplément, sur fond cette fois de Vous l’aurez compris en lisant ce
combustion spontanée. Encore une panorama, j’ai adoré BIA et tous ses
fois, la qualité est au rendez-vous suppléments ! Franchement, si vous
et cette aventure est un régal à faire cherchez un bon jeu, original et pas
jouer. cher – parce que c’est le cas – foncez
les yeux fermés ! La construction des
DES PRÉDATEURS scénarios est d’une simplicité exem-
plaire, la gamme est suffisamment
HUMAINS… fournie pour assurer des dizaines
d’heures de jeu et c’est agréable de
découvrir cet aspect de l’Amérique.
Le dernier ouvrage de la gamme, J’ai même entendu dire qu’un nou-
Skin Walkers, est une petite cam- veau supplément allait voir le jour
pagne en trois actes qui, au risque très prochainement, et je me ferai un
de me répéter décidément, est une plaisir de vous en dire du bien.
perle ! Le bureau va lancer les agents Pour finir je terminerai cette chro-
dans une course poursuite qui va les nique en vous donnant trois mo-
emmener des jungles mexicaines aux destes conseils :
territoires navajos, pour démêler une Rendez vous immédiatement sur
sordide intrigue de chasse illégale et le site du Scriptorium Ludique qui
de trophées contre nature. A contra- regorge littéralement d’aides de jeu
rio de Ghost Dance, les trois courts magnifiques pour BIA.
scénarios de cet opus sont intime- Si vous voulez un aperçu de l’am-
ment liés et même s’il est possible biance des réserves indiennes, n’hé-
d’intercaler d’autres épisodes au mi- sitez pas à revoir Cœur de Tonnerre
lieu, cette campagne prend toute sa (avec Val Kilmer), ou à lire l’excel-
saveur en étant jouée d’une traite. À lentissime BD Scalped.
noter qu’il est préférable d’avoir pris Écoutez l’album One nation under du
connaissance des deux précédents groupe (navajo) Blackfire.
suppléments.
Yanick « Amaranth » Porchet

87
Interview
Pourquoi avoir créé ce jeu ?

Tout a commencé avec l’envie de


Note de créer mon propre univers. À l’époque
Conception de où j’ai commencé, j’étais dans un
club de jeux et nous avions tendance
Gilles Théophile
à essayer tous ceux qui nous pas-
pour Deus saient sous la main. Deus l’Ascension
l’Ascension est né car nous n’avions pas trouvé
de jeu contemporain post-apoca-
lyptique dont le thème serait plutôt
biblique, à savoir une invasion de dé-
mons. J’avais envie d’explorer cette
facette et je me suis donc mis à écrire
Deus l’Ascension.

Pourquoi cet univers ?

Au départ je voulais créer quelque


chose de vraiment épique mais j’ai
fini par trouver cela un peu fade s’il
n’y avait rien d’autre. J’ai donc décidé
de partir sur un univers plus sombre
et plus proche de la vie de tous les
jours. Contrairement à presque tous
les univers post-apocalyptiques,
dans Deus l’Ascension une large frac-
tion de l’humanité bénéficie encore
d’une société véritablement structu-
rée, on retrouve d’ailleurs une part
importante d’intrigues sociales dans
le jeu. J’ai également choisi la Terre
comme théâtre de l’invasion afin de
profiter de sa richesse culturelle et
archéologique pour pouvoir créer
des intrigues autour des mythes.

88
En quoi est-il différent de l’existant ou Lesquelles sont apparues ?
renforce-t-il l’existant ?
Les factions ! Ça a été ma principale
J’ai voulu apporter un regard nou- source d’inspiration par la suite. Je
veau sur le genre post-apocalyp- n’avais pas envisagé cette option au
tique et je pense avoir réussi à créer début et finalement, la rendre acces-
un jeu original. Même si le thème sible aux joueurs enrichissait profon-
des démons est souvent utilisé, d’où dément les personnages. Le principe
les comparaisons de Deus l’Ascen- des factions est très simple : ce sont
sion avec Scion ou INS, il diffère sur des regroupements de personnes
l’invasion qui n’est pas le véritable ayant le même but et des intérêts
centre de l’intrigue. Elle sert de toile communs en réaction à la dégrada-
de fond à un conflit dont l’enjeu est tion de la société, à la manière des
bien plus vaste et que les joueurs guildes médiévales. Il y a eu aussi
pourront découvrir tout au long des la structure des pays survivants que
parties. je n’avais pas vraiment envisagée
jusqu’à ce que je commence à écrire
Quelles options ont été abandonnées en le monde. J’ai donc fini par créer des
cours d’écriture ? structures politiques et militaires dif-
férentes en fonction des régions du
Des composantes plus futuristes monde. Ça a apporté une richesse
ont été entièrement supprimées car supplémentaire.
je perdais en cohérence et ça ne me
plaisait pas. Au départ, les Araliens Pourquoi ce système de jeu ?
représentaient un peuple bien plus
ancien que les humains et avaient J’ai choisi de créer un système nou-
forcément une avance technolo- veau pour Deus l’Ascension car je
gique majeure. Cela ne fonctionnait n’avais pas trouvé un système de jeu
pas. J’ai fini par en faire de puissants permettant de simuler une montée
mages, plus proches de la nature. J’ai en puissance exponentielle comme
aussi abandonné l’idée que des dieux je la voulais. J’en ai discuté avec un
auraient survécu à l’apocalypse, pré- ami prof de math et il m’a aidé à trou-
férant plonger les humains dans un ver quelque chose de sympa. Par la
univers où ils ne peuvent compter suite j’ai modifié le système et l’ai
que sur eux-mêmes. adapté en fonction des points forts

89
défi pour la création du système et
après plusieurs essais, je pense qu’il
apporte parfaitement cette souplesse
au jeu.

Propos recueillis par Romuald


« Radek » Finet

et points faibles rencontrés au cours


des parties.

7) Qu’apporte-t-il en plus au
jeu ?

Il permet de vraiment mettre en co-


hésion le niveau de puissance que je
désirais avec l’ambiance du jeu. Dans
Deus l’Ascension, les personnages
sont amenés à découvrir des pou-
voirs en eux extrêmement puissants,
mais l’ennemi est bien plus fort en-
core. Il fallait que le système puisse
rendre cet aspect. Je voulais que les
personnages soient fragiles au début
et craignent l’affrontement, puis, au
cours de leur évolution, que cela de-
vienne l’inverse. C’était le principal

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91
Note de du zombie sans jamais trouver cette
Conception de ambiance de film d’horreur ado-
Frédéric Dorne lescent où l’on passe du suspense à
pour le jeu Friday l’éclat de rire sans jamais vraiment se
prendre au sérieux. Le jeu a été écrit
Night’s Zombi  en plusieurs phases avec une toute
première partie quand j’étais adoles-
cent, une « crise » dans ma ville na-
Pourquoi avoir créé ce jeu ? tale, puis je suis passé aux situations
de films d’horreur avec l’immeuble
Simplement car c’est la cris- infecté et c’est finalement l’idée des
tallisation de toutes mes passions : crises tous les vendredis qui s’est im-
jeu de rôle, zombie, peur, humour et posée et a apporté toute sa fraîcheur
une pointe de stratégie. J’ai essayé un au style.
peu tous les univers tournant autour

92
Pourquoi cet univers ? : soit toute la civilisation s’écroule
soit les zombies sont éliminés. Avec
Les zombies m’ont toujours fasciné cette raison particulièrement tordue,
depuis que j’ai découvert le film le que le véritable but des joueurs est
Retour des morts-vivants, c’était donc bien sûr de comprendre et surtout de
évident pour moi. Et même si j’ai détruire, tous les vendredis à heure
beaucoup d’affection pour toutes les fixe, une nouvelle crise survient. Il
époques dans lesquelles on peut af- faut l’affronter en supprimant le pre-
fronter du zombie (même dans l’es- mier mort-vivant à se relever, avant
pace), je suis revenu aux années 80. d’aller chercher plus loin et, qui sait,
J’y propose une suite d’événements libérer la Terre de ce fléau.
qui auraient tout à fait pu avoir lieu
et qui se seraient arrêtés pour entrer Quelles options ont été abandonnées en
dans l’histoire. Enfin, le côté film cours d’écriture ?
d’horreur du vendredi me plaisait
aussi et je voulais intégrer cette habi- Jouer dans sa propre ville sans pro-
tude un peu américaine. Bon, j’avoue poser de lieu particulier. À jouer en
que j’ai vécu les années 80 et qu’une France, chez soi, le jeu perdait un
pointe de nostalgie s’y cache aussi. peu de sa patine « à l’américaine » et
aussi de sa crédibilité avec un phéno-
En quoi est-il différent de l’existant ou mène psychologique étrange : plus
renforce t-il l’existant ? ils jouent chez eux et plus certains
joueurs trouvent que cela sonne
La différence majeure avec tous les faux, ils ont du mal à voir des morts-
autres jeux de rôle et même univers vivants en bas de chez eux alors
de zombies TV ou cinéma, c’est la qu’ils peuvent facilement s’imaginer
récurrence ! Les morts se relèvent des dragons dans une ville fantas-
tous les vendredis soirs à heure tique. Mais comme cela dépend de
fixe, depuis des mois et pendant chaque personne, j’ai choisi de gar-
quelques années. C’est venu tout der la possibilité de transformer sa
naturellement lors d’une discussion ville pour y jouer tout en proposant
à tombeau ouvert (ah, ah) sur zom- une cité américaine fictive comme
bies et jeu de rôle. Une invasion de décor, New Stateford.
morts-vivants, c’est toujours sympa
mais impossible de jouer sur plus de Lesquelles sont apparues ?
quelques jours dans le même univers

93
Pourquoi ce système de jeu ?

Je voulais un système simple, fluide


et dont chaque valeur dépendrait
de l’état de santé du personnage. Je
n’ai rien trouvé permettant de gérer
tout ça à la fois, alors j’ai mis sur pied
le mécanisme de la jauge de points
d’action dont dépendent les jets de
chaque compétence, une jauge qui
descend avec la fatigue, les échecs
critiques et les blessures. On a rajou-
té le système de coup critique pour le
fun : il faut réellement viser une cible
imprimée sur la fiche pour obtenir
un bonus.

Toute la partie espionnage, qui Qu’apporte-t-il en plus au jeu ?


n’était pas du tout prévue au départ.
Mais au fur et à mesure du dévelop- La fluidité pour les joueurs, avec un
pement de la cause des crises, il est simple jet d’un dé quel que soit le
apparu évident que tous les pays test, et la souplesse pour le MJ, qui
seraient curieux de savoir pourquoi peut faire changer le dé selon la dif-
et comment cela commence tou- ficulté. Et surtout ce système aug-
jours à New Stateford à heure fixe. mente le stress au fur et à mesure du
Puis, en continuant de développer jeu. Car plus on joue, plus on perd de
le concept, les agents secrets sont points d’action et plus le jeu est dif-
devenus une part importante du jeu ficile. Heureusement, des stimulants
(sans toutefois tomber dans le 007), permettent aux personnages de tenir
car ce sont eux qui tirent les ficelles la nuit. Je sais, ce n’est pas très poli-
des grands événements du jeu et tôt tiquement correct, mais c’est telle-
ou tard, les personnages les rencon- ment dans l’ambiance du jeu !
treront. Il est toujours possible de ne
pas les utiliser toutefois, tout comme
Propos recueillis par Romuald
l’humour, car le jeu se veut pour tous « Radek » Finet
les fans de zombies.

94
95
Inspi.
I

Le ciné
m'a Dredd

tuer La loi c’est moi !

17 ans  ! Il a fallu 17 années pour


que quelqu’un ose s’attaquer à
nouveau à la licence Judge Dredd
au cinéma. Après le magistral Judge
Dredd avec des monstres comme
Sylvester Stallone, Max von Sydow
ou Armand Assante, le défi était
immense.
Malheureusement pour moi qui
ai adoré la première version, of-
frant un Dredd plus loufoque, plus
ouvert (autant qu’un juge puisse

96
I
l’être), j’ai été déçu par ce nouvel Niveau scénar, on est sur du clas-
opus. Il semblerait que je fasse par- sique, voire du banal. Une inter-
tie d’une minorité. Au vu des résul- vention dans un megabloc (75 000
tats de cette nouvelle mouture, les habitants, taux de chômage 96%)
vrais fans du juge sont exactement qui finit par être mis en quaran-
de l’avis inverse. taine militaire par la méchante qui
Dans cette histoire, pas de balade va tout donner pour tuer Dredd et
dans les terres maudites. Ici, la ville l’autre jeune juge. Là, on est dans
est omniprésente et Dredd un vrai un film comme The raid. Des gen-
citadin. tils enfermés avec plein de mé-
Ici, pas de questionnement sur la chants et des innocents. Ensuite
nécessité des juges et sur leur utili- c’est banal. Ça tire, ça tue, les gen-
té, on est dans du pur Judge Dredd, tils gagnent.
on ne se pose aucune question car Deux points sont toutefois à soule-
seule la loi prévaut. ver. D’abord le coup des juges cor-
Dans Dredd, les mutants on en en- rompus ! C’est tellement inattendu
tend parler mais la seule qu’on voit dans l’univers de Dredd qu’on en
est juste télépathe. Rien de visuel. est choqué. Face à un Dredd pur
Ici, on est pas dans du comics hu- et dur, là on a des gars qui visible-
moristique mais dans du comic ment n’en sont pas à leur coup d’es-
dark profond, obscur et sans es- sai… Chocking !
poir. Le second est la drogue, le « slow-
C’est peut-être ça qui m’a manqué. mo » ou slow motion, qui donne la
L’humour d’autodérision du pre- sensation que le temps est divisé
mier Dredd face à l’humour froid par 100 (ce qui n’est pas réellement
et sec du second mais, visiblement, le cas). Cela donne des scènes à
plus en accord avec la BD originale. la Max Payne (le jeu) et surtout
Bon, on garde le fameux «  la loi des crimes odieux comme virer
c’est moi  » et des répliques qui quelqu’un dans le vide du haut des
tuent, comme la réponse de Dredd 200 étages du bloc en lui donnant
à son juge junior en évaluation qui la sensation que sa chute, inévita-
lui explique que le casque inter- blement mortelle, est 100 fois plus
fère avec ses dons de télépathie  : lente… Ça glace le sang cette idée !
«  Je crois qu’une balle risque de Mis à part ça, je n’ai rien trouvé de
plus interférer  ». Du Dredd dans transcendant à ce film. À vous de
le texte. vous faire votre avis, là je bloque...

97
I

Ici, on retrouve Dean Stockwell


(Code quantum et plus récemment
Battle Star Galactica) qui est au
sommet de sa maîtrise des person-
nages glauques et damnés, et Jeffrey
Combs qui donne ses lettres de no-
blesses au terme « progéniture dégé-
nérée ». Mais mis à part ces deux ta-
lents, le reste prend l’eau encore plus
vite que le Titanic.
Niveau histoire, les idées sont très
bonnes. On garde l’idée de la secte
qui a engendré des enfants à Yog
Sothoth, la mère porteuse complè-
tement délirante, le fils dégénéré au
possible et son petit frère qui res-
semble beaucoup à papa et qui a la
dalle comme c’est pas permis. En-
The Dunwich suite, on s’écarte du sujet mais dans
Horror le style Lovecraft, ce qui est à saluer
de la part du scénariste (Leigh Scott
un habitué de l’horreur) qui a bien
compris ce qui sous-tend l’horreur
Par les grands Anciens, du maître de Providence.
pourquoi ! Pourquoi ! Même si il s’écarte de l’histoire ori-
ginelle, par exemple avec la mort du
À chaque fois que je mets la main fils Whateley, il innove avec l’idée
sur un film se basant sur l’œuvre du que les pages manquantes du Ne-
maître de Providence, j’ai un choc ! cronomicon n’existent que dans le
Entre les films qui ne portent que monde du rêve. La version présente
le nom de Cthulhu, Lovecraft ou dans notre réalité ne fournissant ja-
encore Necronomicon comme une mais les bonnes informations, il faut
espèce de touche marketing sans au- aller les chercher, au péril de sa vie,
cun fondement et ceux qui essayent dans une autre réalité. Rien que pour
de réécrire le Mythe, il y a de quoi cette idée, j’aurais vu le film !
souffrir. Voilà, j’ai fini. Le reste est, comment

98
I
dire, moins avenant… En fait, le par le mal (merci Jeffrey) ;
reste c’est de la daube extra forte  ! 3) auraient envie de placer du Love-
Des jeunes acteurs qui visiblement craft dans du Lovecraft pour renou-
ont vraiment besoin de répéter leur veler des histoires quand même déjà
texte AVANT de jouer, des décors bien connues (Merci Leigh).
qui font peur et dont on craint la des-
truction s’il pleut, des effets très mais
alors très spéciaux… Je pourrais Pour le reste, il vaut mieux
continuer mais je détruirais le film. que vous vous prépariez au
Je conseillerais donc le film aux MJ pire...
qui : The Terror
1) voudraient voir un beau morceau Experiment
d’interprétation du savant qui a un
peu trop appris de secrets interdits et
qui est au bord de la rupture (merci
Dean) ; Toi aussi, bosse dans un
2) voudraient jouer des PNJ dégéné- bâtiment fédéral qui sert à
rés, des êtres sans morale mais sans un labo d’armes chimiques…
pour autant être cruels, des êtres tout
simplement naturellement pervertis J’aime les zombies ! Beaucoup ! Mais
j’aime bien aussi les pas zombies qui
se la jouent zombies… Un peu à la
28 jours plus tard. Je les trouve beau-
coup plus flippants car plus «  réa-
listes ». Entre un mort qui se relève
et qu’il faut tuer absolument en lui
abîmant la tête et une espèce de ma-
lade criminel à moitié muté, le choix
est vite fait.

Dans Terror Experiment, on est dans


le second cas. Et ici, c’est pas Resi-
dent Evil. Les monstres ce sont juste
des humains qui ont été gazés par
un sympathique gaz de combat. Le
susdit gaz a juste comme propriété

99
I

de griller le cerveau des personnes courageux pompiers (un peu morts)


atteintes et de les faire partir dans un et un chef de la police qui veut la vé-
délire de paranoïaque violent sous rité.
LSD. Finie la peur, finie la douleur, Après c’est du classique, le père veut
fini le contrôle, fini de reconnaître les récupérer sa fille et risquera sa vie, la
amis des ennemis : l’arme ultime pour détective tombera sous son charme
toucher l’ennemi. En plus, c’est une et jouera les flingueuses, le soldat
poudre qui devient inerte au bout de finira dans l’honneur et le sang, le
quelques heures et seuls les contami- chef scientifique sera éliminé par son
nés toujours en vie sont contagieux propre virus. Il y a aussi, comme de
par le sang et les secrétions. Vu que bien entendu, un des innocents qui
la plupart se seront entre-tués allè- est contaminé, etc.
grement dans l’opération, il ne reste On finirait même par oublier qu’il
en définitive plus grand monde. Bref, y a des contaminés s’ils n’apparais-
c’est une arme parfaite. saient pas pour diminuer petit à petit
Sauf qu’un gentil « patriote » améri- le nombre de survivants. Heureuse-
cain est au courant de l’existence du ment, les gentils survivent à la fin et la
labo. Sauf qu’il a fait une bombe. Sauf vérité éclatera.
qu’il a décidé de tuer tout le monde, Pourtant, j’ai bien aimé le mélange
lui y compris, pour faire passer son entre le survival à la cuillère (vous sa-
message de liberté individuelle (je vez comment bloquer une porte avec
sais c’est con mais c’est leur façon de serrure de sécurité électronique vous
faire, aux « patriotes »). ?), le grand complot des « agents en
Et voilà un spécialiste de la sécurité noir » qui fument les médias en leur
électronique, fraîchement divorcé et parlant de n’importe quoi, et le gros
dont la fille est dans la garderie du mélo perso du mec qui a perdu son
quatrième étage, une détective pri- enfant. L’air de rien, ça en fait beau-
vée en plein entretien d’embauche, le coup pour un gonzo de zombies
chef du labo qui fait boum, un soldat contaminés. Comme quoi, il ne faut
de la sécurité et un nombre x de civils, pas hésiter à en rajouter dans nos scé-
en train d’essayer de survivre. narios Z Corps, ça donne du goût !
C’est très bête mais ça marche. Un
lieu fermé, un agent de la sécurité Dernière petite pensée émue au jeune
nationale qui a pour mission de faire gars qui livre le courrier chaque matin
sauter le bâtiment pour éviter la pro- dans les bureaux, il n’aurait vraiment
pagation et les témoins gênants, des pas dû autant jouer à Left for Dead...

100
I
The Time Tunnel (mauvais positionnement sur des
sujets déjà bien encombrés, histoires
trop simplistes, décors bien trop
cheap même pour l’époque, choix
Une fois n’est pas coutume je éditoriaux des producteurs, etc.),
vais parler d’une série dans de nombreuses n’auront pas de len-
cette chronique ciné. demain. C’est le cas de la série The
Ah les années 60 pour les séries amé- Time Tunnel.
ricaines  ! Les Mystères de l’Ouest, Partant d’un concept très simple –
de la grande série entre le western, deux scientifiques américains voya-
le steampunk et l’espionnage/aven- gent aléatoirement dans le temps – la
ture… La quatrième dimension et série propose de revisiter des grands
Au-delà du réel, quand le fantastique moments du passé et de l’avenir de
débarque sur le petit écran… Star l’humanité. Mais voilà, si on est dans
Trek, la série originale qu’on ne pré- de la série B version série télé, on est
sente plus… Et puis il y a les autres. loin du compte.
Pour des raisons propres à chacune Attention, les scénarios historiques

101
I

ne sont pas mal choisis et apportent les héros vont disparaître avec eux.
beaucoup de variété  : médiéval, Re- Que personne n’a pris la peine d’en-
naissance, Far West, seconde guerre registrer leur passage (même au XXe
mondiale, antiquité  ; ils sont éga- siècle)… Et la série commence à virer
lement traités comme les films de sur le fantastique avec de la science-
l’époque sur les mêmes sujets. Ça fiction et des délires d’auteur  : une
aurait du passer mais ça ne passe pas. invasion extraterrestre ratée au XIXe,
Autant en 1h30 on a le temps de l’apparition de Machiavel lors de la
poser les personnages, autant en 45 bataille de Gettysburg, etc.
minutes, il faut faire au plus juste et Bref on vire dans le n’importe quoi
donc sacrifier pas mal de détails dont pour finir avec un dernier épisode
certains permettraient justement qui se termine par la scène de voyage
cette exposition des personnages. Par temporel du premier… Bien joué
exemple, le siège de Khartoum expli- mis à part que cette scène était diffé-
qué en 10 minutes, c’est un peu juste rente  ! Du n’importe quoi pour ter-
et on finit par se moquer de savoir miner une bonne idée.
dans quelle époque on se trouve. Pourquoi vous en parler alors  ? Eh
De plus, comme pour chaque his- bien, parce que les 30 scénarios vous
toire de voyage temporel, on joue donnent de quoi jouer des scénettes
dans le casse-gueule des paradoxes historiques à bas coût. Si vous faites
temporels. Là, les scénaristes n’ont le nettoyage des erreurs des scéna-
pas chuté, ils ont plongé ! Les incohé- ristes, vous aurez de quoi occuper
rences deviennent si nombreuses que des voyageurs temporels pendant de
les histoires ne pouvaient que déce- longues semaines de jeu.
voir les spectateurs. En clair, on finit En effet, rien ne vous empêche de
par se lasser des explications abraca- la jouer Sliders (mondes parallèles
dabrantes qui permettent de justifier plutôt que voyages dans le temps)
ces erreurs. ou encore Code Quantum (les héros
Alors advient la seconde partie de ces doivent assurer un événement parti-
30 feuilletons, là où les scénaristes culier afin de remettre le temps dans
commencent à vouloir justifier leurs son bon ordre)…
erreurs. Et c’est parti pour des expli- Quoi qu’il en soit, il y a de la ma-
cations délirantes sur le fait qu’on tière, par contre c’est à vous d’en faire
ne puisse pas tuer un homme déjà quelque chose de bien plus agréable
mort dans le passé (ah bon  ?). Que que la série elle-même.
les avancées techniques données par
Romuald « Radek » Finet

102
I

103
I

Je vous avais déjà parlé des produc-


tions de grande qualité du Carno-
plaste dans l’une des précédentes
Midget Rampage - éditions du Maraudeur, avec la
Le nain au costume mise en avant de la Rédemption
du Phénix de Romain d’Huissier.
de sang Cette fois, je remets le couvert (si
vous me passez l’expression) avec
un autre auteur, issu lui aussi du pe-
tit monde du jeu de rôle. J’ai nom-
mé Julian C. Hellbroke alias Julien
Heylbroeck dont la présentation
n’est plus à faire (Luchadores,
Kuro, la Brigade chimérique...).
Encore un auteur ayant plus d’une
corde à son arc éditorial. Toutefois
ce n’est pas non plus un nouveau
venu dans le monde de la création
(plus) littéraire, vu qu’il avait déjà
lui aussi sévi sous d’autres cieux
et d’autres pseudos comme celui
de Green Tiburon, dont les auto-
biographies romancées prennent
place dans l’univers du jeu Lucha-
dores (ou inversement). Je vous
conseille d’ailleurs vivement leur
lecture, si ce n’est pas déjà fait.

Nous savions que les sphères


du jeu de rôle et de la littérature
avaient une forte porosité, mais
là cela devient de plus en plus
la règle depuis quelques années.
Les auteurs de jeu – comparés
trop souvent à tord à des frus-
trés, incapables de produire une

104
I
quelconque œuvre littéraire – L’action prend place dans la paisible
semblent de plus en plus trouver petite bourgade d’Herschellville
leurs lettres de noblesses, trouvant où jusque là, la vie suit son dérou-
même grâce aux yeux d’un public lement normal, Nelson poursui-
dépassant les simples frontières vant avec fierté et rigueur la tâche
de la niche rôliste. Nourris d’un singulière héritée de son père.
imaginaire fort et novateur, ils ap- L’équipe des Gorillas est au faîte
portent une fraîcheur bienvenue, de sa gloire depuis plusieurs sai-
en mettant à l’honneur des genres sons. Étrangement depuis peu, elle
peu ou mal connus qui méritent a tendance à perdre plus de matchs
largement que l’on s’y attarde. qu’elle n’en gagne vraiment. Situa-
tion intolérable qui n’est pas pour
C’est d’ailleurs ce que propose satisfaire la mascotte de l’équipe.
Julian C. Hellbroke dans son Tout cela le poussera à découvrir
Midget Rampage, explorant un l’origine de cette spirale infernale
sous-genre cinématographique mais précipitera également sa
somme toute assez confiden- chute. Car bien mal lui en pren-
tiel, le « rape & revenge ». dra de mettre son nez dans les
Ici, les codes reposent principale- affaires de monsieur Barry, bien-
ment sur un scénario ayant pour faiteur de l’équipe, mais avant
pitch initial un personnage prin- tout grand manitou de la ville.
cipal victime d’un ou plusieurs Au final, Nelson découvrira ce qui
sévices (habituellement sexuels, aurait dû rester caché à ses yeux, un
mais pas que... sachons diversifier sombre trafic de drogue. Il se verra
les plaisirs) qui, laissé pour mort, virilement et promptement remer-
revient réclamer vengeance auprès cié de ses responsabilités (et bien
de ses bourreaux, laissant derrière plus encore) par un nazi psycho-
lui longue traînée de sang, viscères pathe aux méthodes « bien moye-
et cris d’agonies justement mérités. nâgeuses  » comme dirait l’autre.
Je ne vous dévoilerai pas d’avan-
Dans Midget Rampage, le scénario tage le reste de ce prélude en
ne fait pas exception à cette règle et gore majeur, de peur d’éven-
met en scène Nelson, mascotte si- ter le meilleur de ce que Midget
miesque, haute de 80 centimètres, Rampage a encore à vous offrir.
soutenant de toute son âme l’équipe Mais laissez-moi vous donner un
de football locale, les « Gorillas ». aperçu du déroulement du pro-

105
I

gramme, qui risque de faire fris- Dans un cas comme dans l’autre
sonner plus d’un amateur du genre. faites intervenir notre «  nain en
Car en plus d’un tortionnaire nazi, costume de sang  » comme une
d’un businessman véreux, vous âme d’outre-tombe, vengeresse,
pourrez apprécier le lot de prota- prête à toutes les atrocités pour
gonistes hauts en couleur qui font rendre la monnaie à tous ceux qui
la norme du genre : lesbiennes l’on humiliée, battue et laissée pour
chaudes comme des cabanes à mort... j’ai nommé vos joueurs.
frites, tueurs à gages cannibales,
joueurs de foot crétins comme Dans la version de Dés de Sang,
des manches à balais... et surtout, laissez vos joueurs interpréter l’un
surtout, du sang, de la tripe, de des rôles secondaires (membre de
la violence gratuite et débridée. l’équipe de foot, homme de main
ou petite frappe à la solde de mon-
Bref, c’est gore, c’est trash, c’est sieur Barry) ou créez en d’autres :
sans concessions, ça frappe là où ça cheerleader, petite amie, proche du
fait bien mal et plus encore. Mais grand manitou ou même simple té-
avant tout, le texte rend un vibrant moin qui n’a pas levé le petit doigt,
hommage à ce mélange de série B sachant ce qu’il adviendrait de lui.
et de roman-feuilleton qui a fait
les beaux jours des années 70-80. Dans celle de Sombre, laissez-les
incarner le personnage de leur
Pour autant, revenons à ce choix, y compris le psychopathe
qui nous intéresse vraiment, nazi ou l’un des assassins can-
je veux dire en plus d’une lec- nibales qui peuvent également
ture délicieusement malsaine  : être au menu (plus complexe à
qu’en faire dans un jeu de rôle ? mettre en scène pour ces derniers,
Eh bien j’ai clairement envie de mais avec un meneur astucieux,
vous dire que vous avez entre les ça ne devrait pas poser de pro-
mains le matériau parfait pour blèmes). De plus, le système de
une adaptation à des jeux de résolution est tellement mortel
genre comme Sombre - la peur que l’incarnation de personnages
comme au cinéma ou Dés de Sang rompus au combat ne changera
(déjà chroniqués dans les pages pas diamétralement la donne.
du Maraudeur) dont la théma-
tique s’y prêtera à merveille.

106
I
En conséquence, vous n’aurez
que l’embarras du choix pour
vos victimes et un scénario prêt
à jouer prenant place quelques
semaines après avoir laissé notre
bon nain dans une belle flaque
de sang, de mer** et de ce que
vous jugerez bon du moment
que ça colle... à l’ambiance.
Faites pourquoi pas jouer la scène
de torture pour impliquer plei-
nement vos joueurs. Je ne doute
pas que vous trouverez à la lec-
ture de nombreuses idées pour
agrémenter cette expérience.
Ils déchanteront bien vite, passant
du statut de chasseur à celui de proie.

Foncez tête baissée sur cet excel-


lent fascicule et puis vu qu’il me
reste encore un peu de place, je
tiens à préciser que la collection
« Cover to Cover » a cette petite
particularité de fournir non pas
une, mais bien deux histoires dans
le même fascicule. Il vous suffira,
une fois terminé votre lecture, de
retourner votre Midget Rampage Texte Julian C. Hellbroke
pour y découvrir une seconde Couverture Francisco Varon
histoire, Ravageuse  ! Un  western Éditeur : Le Carnoplaste
subaquatique, avec des Asiates tro- Prix : 14 € (Cover to cover) ac-
glodytes amphibies... tout un pro- compagné de Ravageuse !
gramme !
Tony Martin

107
U Univers et Aides de jeu
Tout d’abord, posons un fait qui
passe inaperçu mais qui n’en est pas
moins choquant : Je n’ai jamais lu un
seul jeu de rôle ou supplément qui
m’ait instruit sur la façon de me pré-
parer à une séance de jeu de rôles.

Certains parmi les plus récents


parlent de structure de campagne,
d’idées de scénarios, et de «concep-
tion de Rencontres», ce terme re-
battu par Wizards of the Coast. Nous
sommes ensevelis sous des ava-
lanches d’articles et de billets de blog
sur comment accélérer les combats
ou minimaxer un guerrier... Mais sur
la préparation, point !

Le résultat est que de nombreux MJ


Elro les bons n’aiment pas préparer leurs séances.
tuyaux 7 : Je n’ai personnellement jamais ren-
Préparation contré de MJ qui soit heureux de
efficace pour le devoir écrire ses notes pour la séance
du lendemain...
MJ
La plupart des MJ imaginent une pile
de notes manuscrites étalées sur la
Aujourd’hui, je vais couvrir une table, voire les chaises et le canapé...
des bases insoupçonnées du jeu de Un blob de papier qui dévore tout
rôles : la préparation du MJ. sur son passage, y compris le temps
du pauvre MJ peinant sur son bureau
comme un moine copiste. La fatigue,
la frustration, le stress, le vertige de la
page blanche ; la culpabilité de bâcler
ça la veille au soir comme un devoir
de maths ; on a vite peur de ce «côté

108
U

obscur» de la partie. La peur mène nu inutile... beaucoup de MJ débu-


à la colère, la colère à la haine, et la tants noient l’information cruciale
haine... A une partie annulée. dans des détails sans importance),
et fiable... C’est à dire que votre pro-
Beaucoup de MJ, avec ou sans ex- cessus de préparation doit pouvoir
périence, en arrivent à suivre la voie être répété systématiquement pour
de l’improvisation quasi totale. Ce donner de bons résultats à chaque
qui est excellent lorsque c’est bien fois, pour chaque scénario, dans
fait, mais ne convient pas à tous le chaque jeu.
monde ! Les notes sont nécessaires,
qu’il s’agisse de quelques pense- Cela demande une certaine
bêtes ou de 20 pages d’écriture ser- introspection, et de la
rée. Qui plus est, l’improvisation ne méthode.
convient pas pour tout : Dans un jeu De ce fait, la préparation ne se ré-
d’enquête ou de conspiration, les sume pas à une pile de notes, mais à
joueurs ont besoin de détails précis un état d’esprit. C’est un processus
et le MJ d’une idée claire de la struc- qui commence bien avant la rédac-
ture de l’intrigue. tion et qui passe par plusieurs phases
à l’issue desquelles il est possible que
La préparation est inévitable, mais vous ayez, comme la plupart des MJ,
elle n’a pas à être une corvée... Une une série de notes synthétiques avec
bonne préparation permet d’orga- plans et caractéristiques des PNJ.
niser l’information dont le MJ a La préparation, c’est partir de rien
besoin pour mener la partie sans ac- et arriver à tout ce dont on a besoin
crocs ni temps morts (qui briseraient pour jouer, y compris (et surtout) le
l’immersion des joueurs). Le but de contenu de votre cerveau.
tout ceci n’est pas d’accumuler des
pages de notes, mais de rassurer le Dans tous les cas, il faut que le bou-
MJ, parce qu’il sait que toutes les in- lot soit fait ! Vous allez voir, ça n’est
formations dont il peut avoir besoin pas si difficile de caser la plupart des
sont à portée de main. étapes de la préparation dans n’im-
porte quel emploi du temps.
Comme pour toute base de données,
votre préparation doit être aisément La préparation d’un scénario ou
accessible, bien organisée, efficace d’un arc scénaristique (mais aussi de
(facile à faire et à utiliser, sans conte- scènes ; et c’est valable pour pas mal

109
U

de projets créatifs, d’ailleurs, de la cuisine. Accueillez ces cadeaux avec


dissertation formelle à la publicité) bonheur, mais vous feriez bien de ne
comporte des phases distinctes, au pas vous fier qu’à eux. L’inspiration,
nombre de cinq : maîtresse capricieuse, ne vous visite
1) Le brainstorming que quand ça l’arrange. Plutôt que
2) La sélection d’attendre la pluie pour quelques
3) Le développement gouttes de créativité, il vaut mieux
4) La rédaction creuser un puits. L’imagination est
5) La relecture comme un muscle, elle se travaille !

Ces phases, votre cerveau malade de Cette phase est un exercice mental
MJ les aborde toutes naturellement, distrayant, mais qui ne vient pas tou-
mais vous n’en avez pas forcément jours naturellement. Il ne vous faut
conscience, et elles sont sans doute que trois choses : Un peu de temps, un
un peu mélangées. Passons-les en re- lieu où réfléchir sans avoir à parler, et
vue l’une après l’autre... un esprit clair. Il vous faudra de quoi
noter, si du moins vous ne pouvez pas
Le Brainstorming (terme de mar- retenir vos idées jusqu’au soir. Les
keting odieux mais omniprésent débutants font ça au calme devant
et compréhensible par tous) est la leur feuille blanche, mais on apprend
phase durant laquelle vous trouvez vite à le faire quand on a un moment,
vos idées. C’est une phase essen- dans la queue du supermarché, dans
tielle, parce que le MJ qui n’a pas le métro, à la machine à café... Sur
assez d’idées se rabat souvent sur commande !
les mêmes histoires, les mêmes per-
sonnages, voire sur la copie d’une Le principe est simple : Demandez-
intrigue lue ou vue quelque part... vous ce qui serait cool (pour le pro-
Et même si ses parties sont bien chain scénar, pour le groupe, pour la
construites par ailleurs, elles peuvent séance...) et notez ce qui se présente.
vite devenir ennuyeuses ou prévi-
sibles. Les bonnes idées viennent souvent
des thèmes imposés : Pour orienter
L’inspiration peut frapper à n’im- votre réflexion, vous pouvez préciser
porte quelle moment, n’importe où. la question selon vos envies. Avez-
En parlant à un ami, en réunion, en vous envie de combat, poursuite,
arrosant les plantes ou en faisant la braquage, enquête ? Cherchez les

110
U

associations d’idées avec des mots


clés en rapport avec vos PJ, comme
«forêt», «arcs» ou «animaux sau-
vages» pour un rôdeur, etc.

Il faut tenir compte de ce que les PJ


ont déjà fait, ainsi que de leurs capa-
cités et de leur background... S’ils ont
été capturés, posez-vous donc une
question du genre «Qu’est-ce qui se
passe de palpitant en prison ?».
Est-ce qu’il y a un PNJ que vous vou-
Si quelqu’un a détaillé des PNJ dans liez utiliser ?
son background, c’est l’occasion de Est-ce que vous avez besoin que les
les utiliser en se posant la question PJ atteignent un but spécifique pour
«Qu’est-ce qu’il peut leur arriver la suite de la campagne ?...
d’intéressant ?»
Notez TOUS les éléments qui vous
Cherchez aussi des idées autour de viennent à l’esprit... images, ré-
capacités que les PJ n’ont pas utili- pliques, circonstances, monstres,
sées depuis longtemps. personnages, lieux, scènes, dialo-
gues...
Posez-vous certaines questions si
vous écrivez la suite d’un scénario : Souvent fragmentaires, ces idées
n’ont pas forcément de sens évident
Que ferait le PNJ principal à ce mo- ni les unes par rapport aux autres.
ment là ? Ne les jugez pas, ne tentez pas de les
Avez-vous besoin de centrer l’action faire coller aux règles, ni entre elles :
sur l’un des PJ ? Il s’agit de potentialités brutes. On
Quel PJ n’a pas assez participé ? n’en a jamais trop... Sauf lorsque le
(mettez à profit ses capacités) brainstorming devient chronophage
Comment bloquer une capacité que au détriment du reste de la prépara-
les PJ utilisent trop systématique- tion, bien sûr !
ment ?
Est-ce que les joueurs voulaient Il y a deux moyens d’accélérer en-
jouer quelque chose en particulier ? core le processus : d’abord, veillez

111
U

et ne prendre que celles qui peuvent


être raffinées.

Certaines idées sont visiblement


excellentes, d’autres sont bonnes
mais ont besoin de plus de travail,
d’autres sont intéressantes mais ne
mènent à rien. Et il y a les idées em-
poisonnés qui semblent pleines de
promesses, mais ne les tiennent ja-
mais : les Fausses Bonnes Idées dont
bien à ne jamais critiquer vos idées j’ai parlé dans un autre article !
au moment de les noter. C’est pour
plus tard. Notez, puis passez à autre Durant cette phase, vous ne cher-
chose. chez plus de nouvelles idées, mais
examinez d’un œil critique celles
Ensuite, veillez à nourrir votre esprit. que le brainstorming a amené. Choi-
La créativité, c’est trouver de nou- sissez les meilleurs candidates dans
velles associations inédites entre les votre liste pour la prochaine séance,
éléments «digérés» issus de livres, et surtout pour le groupe, pas juste
films, séries, chansons, expériences pour vous-même. Cela demande de
personnelles, articles... Attention, la discipline, et un certain niveau de
cela ne veut pas dire que vous pla- détachement vis-à-vis de vos «bé-
giez ! Simplement, même l’esprit le bés».
plus original ne tourne jamais à vide.
Chaque séance de jeu peut être ré-
A la fin, vous devriez obtenir une sumée en une ou deux grandes idées,
liste d’idées, de phrases, de mots... chaque scénario possède un fil direc-
ne jetez rien ! Vous pourriez vouloir teur, une idée principale et des scènes
y revenir si vous n’avez pas le temps «clé» ou marquantes. Vous devrez
ou l’envie de «brainstormer», une donc choisir peu d’idées... Même si
prochaine fois. vous pourrez inclure certains lieux
ou PNJ accessoires si vous les trou-
La Sélection, c’est choisir une ou vez bons. Le manque d’idées n’est
plusieurs idées dans la liste obte- généralement pas un problème
nue  : Examiner chaque idée brute après un bon brainstorming, mais si

112
U

cela arrivait, n’hésitez pas à consul- nuyer et par ne proposer que des his-
ter d’anciennes listes... Y compris toires du même genre. Sans vous for-
celles pour d’autres jeux ! cer à jouer quelque chose que vous
«ne sentez vraiment pas», ne vous
Tenez compte de vos joueurs. encroûtez pas !
Connaissez-les bien, ainsi que leurs
goûts pour différentes activités à la Le moment idéal pour faire ce genre
table; combat, négociation/roleplay d’expérience, c’est le milieu d’une
et enquête sont les trois grandes campagne, parce que vous aurez be-
tendances. Si vous avez une idée de soin d’être plus assuré au début (éta-
scénario incroyable pour un thriller blissement des quêtes, PJ et PNJ ma-
machiavélique, elle tombera à plat jeurs) et à la fin (le «grand final»).
si vous la présentez à un groupe qui
n’aime que le cassage de monstre. Tenez compte de votre jeu... Enfon-
Votre idée est probablement excel- çons une porte ouverte : Même si on
lente, mais vous allez devoir l’écarter peut techniquement tout jouer avec
quand même ! n’importe quoi, chaque système
gère plus ou moins élégamment cer-
Ensuite, tenez-compte de vous- taines situations ! Les batailles entre
même, le MJ. N’oubliez pas que vous grandes armées, ça peut se faire à Pa-
allez devoir développer toute idée thfinder, mais pas avec le système de
choisie lors de cette phase et la jouer combat tactique habituel. La gestion
plus tard... Chaque MJ a ses points de terres et de fiefs par saison est gé-
forts, ses points faibles. Certains rée à Pendragon, mais il est impro-
sont plutôt bons pour décrire les bable d’y arriver avec un autre jeu...
détails de leur univers, d’autres pour Ecartez donc toute idée mal soute-
jouer les PNJ, d’autres encore pour nue par les règles.
gérer les combats de façon fluide...
Tout ça n’est pas donné à tout le Enfin, tenez compte de votre cam-
monde. Ecartez les idées que vous pagne... Les idées qui sortent de ce
ne pensez pas pouvoir faire jouer de que peut proposer logiquement
manière intéressante. l’univers de jeu ou le thème de la
campagne sont à proscrire, car elles
Attention cependant... En tant que peuvent empêcher l’immersion des
MJ, si vous restez constamment sur joueurs (à moins qu’il ne s’agisse que
vos acquis, vous finirez par vous en- d’un intermède sans conséquence).

113
U

Pour composer une histoire, chacun


a déjà entendu les questions rhéto-
riques habituelles que les écrivains
nous disent qu’il faut se poser : Qui,
que, où, quand, comment, pourquoi...
Mais qu’est-ce que ces questions
impliquent ? Bien sûr, nous savons
déjà «qui» sont les héros.
Il n’y a que les quatre critères préci-
tés qui permettent la sélection, mais Mais qui est après le McGuffin ? Qui
ils doivent être draconiens, et vous tente d’arrêter les PJ ? Qui sont les
impitoyable. Si vous ne sélectionnez PNJ ?
pas assez, vous risquez de faire jouer
des idées qui ne plaisent qu’à vous, Posez-vous ces questions et d’autres,
ou même à personne... surtout si, selon les idées dont vous disposez,
dans l’urgence, vous prenez la pre- pour les lier et les rendre logiques dans
mière idée venue ! Si aucune idée ne votre univers : Rien ne vient de rien,
convient, revenez à la phase 1. toute action, même une catastrophe
Durant le Développement, vous naturelle, avoir des moyens, un lieu
construisez avec et autour de chaque et un moment, et surtout des consé-
idée sélectionnée, leur donnant un quences... et des motivations, si c’est
cadre logique dans votre campagne, l’action d’un PNJ.
sous la forme d’une trame.
Que cherchent les PJ ?
Vous pouvez prendre des notes Qu’est-ce qui doit se produire pour
(c’est même conseillé) mais il s’agit faire avancer la campagne ?
toujours d’un brouillon : Le temps Qu’est-ce qui arrivera si les PJ
n’est pas encore venu de rédiger au échouent ?
propre ! Vos idées, même sélection- Que fera le méchant en représailles ?
nées, ne sont que des points. Des Où sont les PJ au début du scénario, et
PNJ, lieux, scènes, images, idées de quand par rapport à la dernière séance
quêtes ou de motivations, etc. Vous ou à la fin de leur historique ?
allez devoir relier les points pour Où se déroule l’histoire, et où les PJ de-
que votre scénario ait un début, un vront-ils voyager ?
milieu, et au moins une fin logique. Où se cachent les méchants ?

114
U

Quand mettront-ils leur plan en place ? les causes et les conséquences de


Quel est ce plan ? chaque situation. Vous éviterez ainsi
Quel est le déclencheur du piège de les failles logiques qui mènent au
l’oubliette numéro 116 ? redouté TGCM, «Ta Gueule, C’est
Pourquoi les PJ sont-ils tout indiqués Magique»... Comme ne pas savoir
pour aider ? ce qui déclenche un piège, ou ne pas
Pourquoi le méchant veut-il ce qu’il tenir compte du fait que les PJ peu-
veut ? vent se téléporter directement chez
Pourquoi les PNJ font-ils cela et pas le grand méchant.
autre chose ?
Y a-t-il un plan plus simple et aussi La plus grande faille logique possible,
efficace pour le méchant ? (très im- c’est un trou dans l’implication des
portant !) PJ dans une trame cohérente : Vous
Pourquoi tel lieu est-il maudit ? n’avez pas ce luxe de l’écrivain qui
Qu’est-ce que tout ça va changer peut décider que son héros choisit
pour les autres PNJ ? telle voie et passe à côté d’une autre.
Pourquoi le méchant s’oppose-t-il Vérifiez donc la logique interne de
aux PJ ? chaque élément, et identifiez bien
A-t-il connaissance de leur existence, ceci : Quel est le but, le conflit au cœur
et comment ? de l’histoire ? Quel est le fil directeur ?
Qui a intérêt à voir le méchant réus- Pourquoi les PJ veulent participer (et
sir, même sans être en contact avec pas seulement «sont tout indiqués pour
lui et ses sbires ? ça») ?
Quels sont les alliés potentiels des
PJ ? Attention... Soyez créatifs ! Trop fa-
Quels sont les lieux et PNJ annexes ? cile de «se couvrir» en choisissant
Quels sont les moyens à la disposi- des liens typiques, surtout si le temps
tion des PJ ? manque avant la prochaine séance.
Ne succombez pas à la facilité. Po-
Et j’en passe. N’arrêtez de dévelop- sez-vous une dernière question :
per que si vous tenez le déroulement Qu’est-ce qui rendrait cette scène plus
de la prochaine séance, au moins. excitante ?

En vous forçant à répondre à ces «Les PJ combattent des soldats dans


questions, aussi bien générales un hangar» n’est-il pas meilleur que
que spécifiques, vous examinez «les PJ combattent des soldats dans

115
U

un hangar plein de caisses aux conte- vos feuilles volantes et vos carnets.
nants inconnus déplacées par des Ne transcrivez que ce dont vous avez
drones automatisés qui ignorent les besoin, et ordonnez-le en réécrivant,
combattants» ? comme on reprendrait un rapport
avant de le présenter.
Il ne s’agit pas d’anticiper toutes les
actions des PJ et leurs conséquences A la différence des étapes précé-
(c’est impossible), ni d’obtenir mille dentes, que vous pourrez toujours
pages de notes. Mais si vous sautez faire entre deux portes (mentale-
cette étape, même vos meilleures ment, à l’aide d’un carnet, ou d’outils
idées manqueront de punch, et votre plus modernes comme une tablette
rédaction sera laborieuse. ou un Smartphone), vous aurez be-
soin de quelques heures au calme
La Rédaction, phase que tout le avec vos notes, si possible à un bu-
monde assimile à la préparation dans reau ; mais la forme que prendront
sa totalité, c’est le moment d’écrire vos notes vous sera toujours très per-
vos notes et de créer tous les objets sonnelle.
physiques qui serviront à la séance.
Moi, je suis de la vieille école, celle
Il n’y a rien à redouter : Comme vous des cahiers à spirale et à petits car-
avez déjà toutes vos idées dévelop- reaux et du stylobille... Mais, de nos
pées et probablement un brouillon, il jours, nous ne sommes plus esclaves
ne reste qu’à mettre en forme... étape du manuscrit.
alors débarrassée du «vertige de la
page blanche» ! Vous pouvez taper vos scénarios,
les dicter à un logiciel, créer un wiki
Certains me diront «mais j’ai déjà (pour votre univers de campagne,
des notes, celles de l’étape précé- des noms aléatoires et vos PNJ, par
dente». C’est vrai... Mais ne sautez exemple), utiliser un classeur à in-
surtout pas la rédaction au propre ! tercalaires, un cahier d’écolier, un
Vous avez fini de réfléchir à votre scé- carnet relié, des fiches, des notes au-
nario, à présent vous l’écrivez : C’est tocollantes... Vous pouvez créer des
autre chose. cartes en couleurs via un éditeur, uti-
liser des plans de villes réelles, grif-
Pendant la partie, vous aurez mille fonner un plan dans un coin de page,
autre choses à faire que de fouiller chasser les photos sur Internet pour

116
U

Dans tous les cas, soyez


servir d’aides de jeu ou de portraits,
efficace et synthétique.
peindre des figurines, prendre des
pions... Il est bon d’inclure des descriptions
de lieux et d’objets, les caractéris-
Ou pas. tiques et la description des PNJ et des
Il n’y a pas de nombre magique, ennemis, des plans, voire (si vous avez
idéal, de pages par séance. Le seul le temps et l’envie) des dessins et des
but de vos notes est de vous faire aides de jeu que l’on peut donner aux
«savoir où tout se trouve», d’être joueurs.
votre antisèche organisée et accessible,
pas le texte d’un discours... Bref, de Détaillez particulièrement les points
vous donner le confort nécessaire, qui doivent être précis pour les PJ, et
de vous rassurer, parce que l’informa- surtout ceux que vous avez du mal à
tion est là, si et au moment où vous en improviser ou dont vous aurez du mal
avez besoin. à vous souvenir. A chacun ses forces et
ses faiblesses en tant que MJ !
S’il vous suffit d’une fiche A5, c’est
très bien... Si vous écrivez cent pages Certains MJ savent très bien jouer
par scénario, c’est très bien aussi ; à leurs PNJ et n’auront besoin que de
condition que ce soit ce dont vous quelques mots qui résument leur ca-
avez besoin. ractère et les informations dont ils
disposent, d’autres auront besoin de
La chose importante, c’est que vos noter des phrases ou des éléments
notes doivent contenir les éléments de dialogues entiers. Certains sont
clés de votre scénario. Elles sont sou- d’excellents tacticiens, et d’autres ont
vent découpées en scènes (celles de besoin de noter «d’abord les archers,
l’histoire) organisées chronologi- puis tel sort...». Certains auront du
quement dans l’ordre où elles ont le mal à se rappeler de tous les détails
plus de chances d’être liées. Certains d’une description d’ambiance, et cer-
incluent les PNJ et/ou les descrip- tains ont besoin de la référence exacte
tions dans la scène où on en aura dans un livre de règle...
supposément besoin, d’autres ai-
ment écrire ça à part. D’autres enfin Il n’y a aucune honte à avoir : Per-
n’indiquent que les PNJ et les lieux, sonne d’autre ne lira vos notes, et per-
et improvisent les scènes. sonne n’est parfait.

117
U

plutôt cela comme une répétition gé-


nérale du scénario. C’est là que vous
repérez les dialogues faibles, les trous
dans l’intrigue, les indices qui peu-
vent manquer, les «et si... ?» aux-
quels vous n’aviez pas pensé... C’est
aussi durant cette phase que vous
vous familiarisez de nouveau avec les
règles dont vous aurez besoin pour
chaque scène.

Vos notes rédigées, vos aides de jeu,


Ne ralentissez pas le jeu, pris au dé- vous les avez peut-être faites en plu-
pourvu sans info, à consulter les règles sieurs fois... Il est possible que vous
ou à fouiller des notes encyclopé- ayez oublié un dialogue pour telle
diques pendant des heures ! scène, des éléments de description
pour tel lieu, que vous ne soyez pas
Beaucoup considèrent que c’est la fin satisfait de tel objet, que vous ayez
de la préparation... Il n’en est rien. La oublié tel score de compétence pour
relecture est l’étape très importante tel PNJ, les sorts et leur zone d’ef-
durant laquelle vous identifiez vos er- fet, les trésors de telle rencontre, les
reurs. règles sur la noyade...
Ce sont de «petites» erreurs qui
Lorsque le temps manque pour peuvent ralentir la partie en vous
préparer, cette étape est, à tort, la forçant à improviser l’imprévu ou à
première à disparaître. Ne la prenez fouiller dans le livre de règles. Voire
pas à la légère : Il ne vous sera pas à changer une scène après coup : «Je
possible de la faire en deux minutes croyais que le cadavre était dans la
avant la partie, à moins que vos notes bibliothèque ?!»... «Ce PNJ n’avait
pour la séance ne consistent qu’en pas le sort de téléportation la der-
une fiche bristol et que vous ne soyez nière fois ?»... «Finalement, ton
un maître absolu de l’improvisation. pouvoir ne fonctionne pas comme
ça, désolé.»... Quelle horreur !
Il ne s’agit pas de corriger les fautes
d’orthographe (quoique, c’est un
problème pour certains)... Voyez

118
U

La relecture idéale se fait en


cher de son œuvre. Vous pouvez de-
trois parties.
mander à un ami qui n’est pas aussi
La première, la correction «de l’un des joueurs de vous y aider,
base» (celle des caractéristiques ou- mais c’est parfois difficile à trouver
bliées, de la vérification des règles, dans le temps imparti.
des informations manquantes, etc.),
se fait naturellement, même s’il faut Laissez votre «joueur intérieur»
être le plus complet possible. vérifier que l’accroche vous motive,
que vous ne trouvez pas de faille ou
La deuxième consiste à relire votre de raccourci qui vous éviterait de
travail comme un metteur en scène passer par la moitié du scénario, de
plutôt que comme un correcteur combinaison de pouvoirs de votre
d’orthographe : Il faut vérifier que groupe qui rendraient une ren-
votre scénario ne comporte pas de contre bien trop facile... N’hésitez
failles logiques, de trous, et qu’il est pas à jouer les scènes clé dans votre
aussi vivant que possible. tête, surtout la scène finale... Tant en
termes de mise en scène et de pré-
Il faut que tout ait un sens, que sentation qu’en termes de règles.
chaque scène soit liée aux autres (tel
indice mène à tel endroit, qui mène A l’issue de votre relecture, vous de-
à tel PNJ, et ainsi de suite), que les vez avoir le temps, éventuellement,
réactions et les dialogues des PNJ de réécrire des scènes et de noter
leurs correspondent... des points de règles. C’est pourquoi
je réserve habituellement la soirée
Rappelons que vos notes ne sont de la veille du jeu ou les quelques
pas le seul matériel à examiner. Ré- heures qui précèdent la partie à ce
visez aussi le contenu de votre tête genre de tâche... pas les minutes qui
! Il est encore temps de réécrire, de la précèdent !
noter dans les marges ce qu’il vous
manque ou ce dont vous ne vous Si vous avez bien découpé et effec-
souviendrez pas... Voire de refondre tué les autres phases, la relecture est
certaines scènes. une formalité, encore accélérée par
l’expérience. Cependant, elle amé-
Enfin, il vous faut réexaminer votre liore la qualité d’un scénario, car elle
travail comme un joueur. Ceci néces- permet de le peaufiner, et de le pré-
site une grande capacité à se déta- parer efficacement en se le remettant

119
U

en mémoire en profondeur avant le créatif. Nous l’avons vu, la plupart


jeu. des étapes de la préparation peuvent
s’effectuer n’importe où, n’importe
Voilà. Je peux vous le dire en toute quand.
confiance : Faites cela, faites le bien,
et vous serez prêt(e). Pour vous perfectionner, gardez bien
chaque phase séparée. Le brainstor-
Et rassurez-vous, ce n’est pas si diffi- ming a besoin de la liberté que pro-
cile... C’est même bien plus naturel cure l’absence de sélection critique
qu’il n’y paraît à la lecture de cet ar- pour porter plus de fruits; la sélection
ticle. Qui plus est, c’est un processus ne doit pas se mêler de développer les
tout à fait organique : à vous de reve- idées ni d’en créer d’autres pour être
nir à telle ou telle phase lorsque vous plus efficace; il ne vous faut commen-
avez une meilleure idée en cours de cer la rédaction finale que lorsque le
route, ou pour vous corriger... A développement des idées est «mûr»
vous de maîtriser votre processus pour ne pas avoir à tout recommen-

120
U

cer... et il va de soi que la relecture est


une étape à part !

En maîtrisant tout cela, vous pourrez


préparer en un temps relativement
court une séance de jeu, même pour
un ami qui vient à l’improviste et ne
reste qu’une nuit. La beauté de ce
système, c’est que vous n’avez pas
besoin de vous asseoir devant votre
feuille blanche pour une session de
préparation intensive et stressante :
Vous pouvez avancer sur votre scé-
nario entre deux séances peu à peu,
lorsque vous avez le temps, quelques
minutes à la fois.

Gérez votre préparation en jeu de


rôles comme n’importe quelle autre
projet. Ce n’est pas du luxe pour ceux
qui ont des études prenantes, une
carrière, une famille, des enfants...

Bien sûr, vous devrez quand même


prendre un minimum de temps avant
le jeu, au calme, pour vous concen-
trer un peu, pour la phase de rédac-
tion et de relecture. Sans compter
qu’il vous faudra trouver du temps
pour la partie elle-même.

Mais apprendre à gérer votre emploi


du temps, ça n’est pas spécifique au
jeu de rôles... ça fait partie de la vie !

121
U

Ne pas subir.
Choisir.

122
U

Lumière. Rouge clignotant, mauvais jalonnement sur ordre du haut-com-


signe. mandement. Les droppeuses sont en
stand-by dans le cadre de la visite offi-
Sueur. Engoncé, coincé, comme pris cielle du général chef des opérations du
dans un étau. secteur.
-…
Douleur. Irradie par vagues succes- - Autorité ForSats pour Argos 3, bien
sives toujours plus intenses. reçu ?
- Bien reçu. Je réitère ma demande en
Chuintements. Mes oreilles urgence. On a une SCOAD au tapis sur
grouillent d’insectes qui rampent Peritère III, leur Astérope est crashée,
vers mon cerveau pour le dévorer. l’équipage est HS. J’étudie une option
d’accès atmosphérique sous contre-
Apaisement. Sous l’effet d’une mesures optimales, la visite officielle se
étrange et brutale torpeur je ferme un passera bien d’une navette de plus ou de
œil, l’autre ne répond plus à ma vo- moins…
lonté pour une raison qui m’échappe. - Argos 3, je vais voir ce qu’on peut faire
Je glisse dans des ténèbres percées pour vous octroyer les autorisations né-
de points lumineux qui s’éteignent cessaires, restez à l’écoute.
un à un. Peut-être suis-je en train de
crever. Si c’est le cas j’imaginais bien Palier 3. Le glisseur blindé atteint
pire. sa vitesse maximale sur le relief
accidenté de cette région ravagée
- Argos 3 pour autorité ForSats. J’ai ré- par les bombardements orbitaux.
tabli le contact avec eux. J’en ai perdu Dans l’espace de transport, une
quatre. Le cinquième est sur la tan- femme, assise au coude à coude
gente, mes scopes m’indiquent que le avec onze autres silhouettes bar-
dernier devrait s’en tirer si on fait vite dées de plaques de protection, de
pour l’extraire de là. Je demande le dé- capteurs et d’objets de mort. Clic,
ploiement immédiat d’une des SCOAD clac. Son pouce fait valser de haut
d’alerte pour aller récupérer ce qui peut en bas le curseur de sécurité de sa
encore l’être. plasmarme d’assaut. Nervosité  ?
- Bien reçu Argos 3. Désolé mais nous Indécision  ? Impatience  ? Dur à
avons trois opérations en cours, le reste diagnostiquer. Le blason chamar-
des effectifs sur la brèche vient d’être ré arboré par sa combinaison de
expédié sous priorité 1 en mission de combat gris terne exprime ce que

123
U

son visage tait : troupes de recon- ticulée. Nitralh, le Wolden disgracié


naissance de Forward Inc. Une des par son peuple, ne déplacera plus sa
corpos Sœurs du Cartel. «  Ceux masse intimidante rendue plus pe-
d’en face », enfin tout dépend de sante encore par le fatras de matos
quel côté de la ligne de front on se dont il chargeait ses larges épaules,
place. Clic, clac. un peu comme s’il avait voulu expier
son passé coupable en endurant un
Tout est plus clair maintenant. Mon martyre quotidien. Hey, vieux frère !
œil valide est grand ouvert sur ce qui J’en saurai enfin plus sur ce qui t’a
m’entoure. Et s’il ne me trompe pas conduit en taule quand nous nous
sur les infos qu’il me transmet en di- retrouverons dans le Grand Néant.
rect il me révèle que je suis enfermé
dans ce qui approche le plus d’un pu- - Autorité ForSats, je réitère. Je de-
tain de caveau. mande un canal prioritaire pour mo-
biliser toute unité fédérale en position
Snafir, l’Azuréen, mort. La visière de secourir la SCOAD Périclès alpha.
de sa cuirasse Ares est pulvérisée, Le relais-sonde me signale des véhicules
comme tout ce qu’elle abritait. Au terrestres en mouvement vers le site du
moins ne me toisera-t-il plus d’un crash. Je serais surpris que ceux qui les
air torve derrière ses paupières mi- occupent viennent distribuer des col-
closes. Le vermillon moucheté lui liers de fleurs à nos gars.
va assez bien à vrai dire. So long, en- - Une recherche de solution est toujours
foiré. à l’étude Argos 3. Il y a des priorités
qu’on n’a pas choisies.
Merde. Assynia, la Feu, fait partie du - Mais bordel à colons stellaires… Je
lot. Pas beau à voir non plus. Mon im- bascule en réscom interne. Et vous avez
pitoyable «  refroidisseuse  » crypto plutôt intérêt à prendre mon appel.
niquait bien, et pas seulement avec Krzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz…
un fusil à énergie pulsée – un moyen
parmi d’autres de dire merde au rè- Mouvement tournant de tempori-
glement. Je lui adresse en pensée le sation. Le servant de la tourelle du
baiser qu’on ne s’est jamais accordé. glisseur maintient son collimateur
braqué sur la carcasse du vaisseau
Ses bras épais comme des mé- ennemi, touché à mort par les tirs
tacâbles pendent désormais molle- des cribleurs atmosphériques. Les
ment aux côtés de sa carcasse désar- deux autres engins adoptent cha-

124
U

cun une trajectoire identique, un moi en lettres et chiffres translucides.


peu comme le feraient de grands Bordel ! Cinq heures d’écoulées de-
charognards autour de leur proie puis le contact avec la surface de ce
avant de fondre sur elle pour la nid à Corpos.
curée. Toujours cette femme. La
voix de son sous-officier résonne Je tire un peu sur mes cervicales pour
dans ses écouteurs : « progression m’assurer de visu des dégâts. Pas très
d’approche échelonnée  ». Les beau, autant contempler le cul pelé
senseurs sont silencieux, le voile d’un Gralish en train de se délester
de brouillage de l’appareil ennemi du contenu de ses tripes. Un des
est encore actif. En conséquence, caissons rétropulse de la navette s’est
trois éclaireurs en tête de dispo. décroché du plafond de la carlingue
Dont elle. Clic ! Le système de vi- désormais éventrée et a transformé
sion augmentée lui annonce que ma jambe gauche en pulpe de chairs
son arme est prête à vomir ce pour et d’os. Bienvenue sur les vols de la
quoi elle a été conçue. compagnie « Air ForSats » et n’allez
pas vous plaindre à la direction, on
J’essaie de bouger les doigts de mes vous avait averti.
mains. Check. Droite, gauche, je pia-
note, ils répondent. Toujours ça de Les bruissements qui m’assaillent les
sauvé. conduits auditifs se font soudaine-
ment plus nets.
Par contre, côté quilles c’est moins
drôle. C’est de là que vient le putain - Argos 3 pour SCOAD Périclès alpha.
de courant d’air que je ressens depuis Mon neurocommutateur me signale que
que l’auto-injecteur de métamor- votre signal audio sortant est trop faible
phine a réduit son flux. Le module pour atteindre la sonde-relais. Écoutez-
de survie de ma cuirasse m’indique moi bien. On fait le max pour venir
d’ailleurs que sa jauge d’autonomie vous tirer de l’ornière. Toutefois, vous
n’est pas loin d’être à zéro. allez avoir de la visite, M-3 minutes
pour le contact, trois recoglisseurs, j’es-
Double clignement d’œil. time la force ennemie à deux douzaines
Connexion interface armure. Mou- de gus. On va attendre qu’ils quittent le
vements oculaires latéraux répétés couvert de leurs véhicules pour lâcher
sur le menu déroulant, je balaie les une bordée d’obus-traqueurs. Restez au
données qui se matérialisent devant chaud, on fait ce qu’il faut.

125
U

Lumière. Vert clignotant. Immo- chement séquencé qui percent,


bilisés sur place pour quelques broient et pulvérisent consécutive-
minutes avant de s’élancer pour ment. L’Astérope est conçue pour
une reconnaissance visuelle. C’est encaisser frontalement mais cette
toujours le pire instant. Après ça fois-ci son feuillage blindé a trouvé
on n’a plus vraiment le temps de plus fort que lui. Bah, tout ça n’est
réfléchir. Sueur. Une sacrée cha- destiné qu’à devenir une ligne sta-
leur, malgré le régulateur intégré tistique sur le pupitre d’un analyste
de sa combi d’assaut. Douleur. tactique du haut-commandement.
Les tripes nouées avant l’action, Améliorer la machine, rendre un
c’est habituel chez elle. Chuinte- joli rapport aux angles bien arron-
ments entrecoupés d’annonces dis, gagner du galon, voilà les vraies
intelligibles, les Corpos de son priorités de ces trous du cul qui
unité se comptent avant que le sas n’ont jamais croisé le regard de celui
ne s’ouvre comme le ferait l’œil dont vous vous apprêtez à prendre
d’un cyclope s’éveillant brusque- la vie.
ment. Apaisement. La drogue de
combat se répand en une douce Le commandant Husks est un
marée dans ses membres, comme gars qu’on apprend à apprécier sur
le faisaient il y a trois jours en- la durée, un peu comme une de
core les vaguelettes ambrées de ces séquences d’entraînement du
la mer artificielle de sa station DDAL qui nous en fait chier grave,
natale alors qu’elle y bénéficiait qu’on maudit tout d’abord, qu’on se
de quelques jours de permis- contraint ensuite à admettre comme
sion loin du front. « Trois prêt ! une nécessité et à laquelle on finit
», s’entend-elle annoncer d’une par s’accoutumer comme un mal
voix rendue forte par le stress. nécessaire.
Vert fixe. Go  ! Bondir, galoper,
investir la cible, nettoyer de son J’ai bien aimé entendre sa voix à
passage ce qui peut représenter l’instant. Elle m’est familière. J’ai
une menace. mené plusieurs missions avec plus
ou moins de succès sous ses ordres.
Les autres ont été servis aussi. Un Un officier réglo, qui a su nous bot-
joli tir. Improbable. Pleine poire. ter le cul avec style (je me rends
Sans doute une de ces minitorpilles compte que j’en souris) et qui n’a
de dernière génération à déclen- pas hésité à nous renvoyer au feu

126
U

quand le doute commençait à se atmosphérique, déploiement terminé.


nicher en nous, comme l’aurait fait SCOAD Périclès P.E.M. Je répète,
une vilaine gangrène. SCOAD Périclès perdue en mission. Je
décroche du rescom. Mon rapport va
« B.I.E.N. R.E.Ç.U. C.D.T. suivre.
L.E.S. C.O.R.P.O.S. V.O.N.T.
L.’.Ê.T.R.E. A.U.S.S.I. … » Lumières. Éteintes. Les six de la
SCOAD Périclès. Toutes.
Mon communicateur a validé l’ex-
pédition du crypcom. Je ne peux pas Plus de sueur, plus de douleur, plus
m’exprimer en canal audio mais il me de chuintement. Seul le silence.
reste ce circuit de secours. De toute
façon ma décision est prise, à quoi Une façon de se dire de nouveau
bon se cacher la vérité (je grimace de libre ? Sans doute. Libre à jamais dé-
douleur en libérant mon bras gauche sormais.
de la plaque qui n’est pas loin d’avoir
sectionné l’articulation de ma cui-
rasse).

Trouver le clapet de vidange du gaz


liquide alimentant mon endosque-
lette. Encore un effort… voilà. Dé-
verrouiller la goupille. Neutraliser
d’un mouvement d’œil le message
d’alerte qui illumine mon interface
alors que le fluide volatil se répand
autour de moi. Ne pas subir. Choi-
sir. Déclencher une capsule tactique
thermique juste au moment où l’en-
nemi sonne à la porte. Salut connard,
tu as le bonjour du Ier régiment For-
Sats. Tu connais notre maxime  ?
« Tous ou aucun ».

- Argos 3 pour autorité ForSats. Aban-


donnez l’acheminement du fureteur

127
U

équipe de gardes accompagnée de


son magicien attitré. Personne n’est
jamais revenu. Il pense à une grève
des nains qui travaillent sur place et
il nous missionne pour résoudre le
problème.
Le Comte n’y était  
pas. Bien équipés par le Comte, nous
quittons Kornoaïl plein de l’entrain
des aventuriers en goguette. Mais
nous déchantons vite lorsque nous
Exploration / Objet-Trésor / Com-
rendons compte que les Montagnes
bat Mental / Magie
Sombres ne sont pas faciles d’accès.
  (Exploration, présentez puis réali-
Sacrebleu, vous rappelez-vous la fois sez la carte).
où nous avons envoyé un géant dans  
les nuages ? Arrivé au camp des nains, nous trou-
  vons un spectacle de désolation.
Au départ, nous avons été recrutés Les cabanes de mineurs sont dans
par le comte Tabart, noble dirigeant un état de destruction abominable.
de Kornoaïl. Depuis des mois, il C’est comme si un marteau géant
s’inquiète de ne pas recevoir de li- avait pulvérisé méticuleusement leur
vraisons des mines d’or des Mon- installation. Après une rapide re-
tagnes Sombres. Il a déjà envoyé une cherche, nous découvrons l’entré de
la mine, elle aussi dans un piteux état.
Elle est éventrée et à demi effondrée.
A l’intérieur de celle-ci, nous décou-
vrons des nains terrifiés. Il y a trois
mois, ils sont tombés nez à nez avec
un géant endormi dans une nouvelle
caverne. Furieux, le géant s’en est ex-
tirpé en éventrant presque la mine.
Après avoir ravagé de sa colère leur
camp, il leur a ordonné de continuer
à lui récolter de l’or pour son trésor.
Il passe une fois par semaine pour les

128
U

ravitailler et récupérer le fruit de sa tal, décrivez l’adversaire et résol-


cupidité qu’il amasse dans un grand vez-le combat). Après un combat
sac à dos. Il a apprivoisé un aigle im- éreintant, la créature se disloque et
mense qui l’accompagne partout et la forme spectrale du magicien du
qui chasse pour lui. Comte apparaît alors à sa place
   
Alors que nous étions à la recherche Il nous propose de nous aider dans
d‘un moyen pour éradiquer la notre lutte contre la promesse de ra-
contrée de cette engeance, nous mener son corps à Kornoaïl. Il nous
découvrons un chariot et deux che- guide alors vers un très vieil arbre
vaux tout aplatis. Il est accompagné conte vieux menhir. Il nous demande
de deux cadavres de gardes épais et de couper la seule branche encore
de celui d’un magicien longiligne. feuillue et il se met à psalmodier
Alors que nous fouillons ces restes, dans une langue sifflante. Le rameau
nous découvrons un artéfact rescapé. se change alors en un bâton magique.
(Objet-Trésor : décrire la carte et (Magie, réalisez la carte). Il nous
ses effets puis déterminez à qui il explique alors que cet objet peut ré-
revient). duire un objet de grande taille ou à
  l’inverse faire grandir quelque chose
Plus tard dans la journée, nous ar- de petit. Mais son usage est limité
rivons à observer discrètement le dans le temps car son pouvoir de ma-
géant qui patrouille dans le secteur. gicien se disperse dans l’au-delà.
Il fait bien 100 coudées de haut et il  
porte un gigantesque sac à dos sur Fièrement armé de cet objet, nous
lequel est perché son aigle. Nous allons dès le matin suivant auprès du
préférons alors mettre une distance géant qui est allongé près du potager
raisonnable avec ces voisins encom- des nains. La première tentative est
brants avant d’engager quelque ac- un échec, le rayon vert qui jaillit du
tion que ce soit. rameau frappe l’aigle colossal per-
  ché sur le sac à dos. Les deux rétré-
La nuit suivante, nous sommes cissent et fusionnent pour aboutir à
éveillés par une forme fantoma- une ridicule poule. Elle décampe en
tique qui émet des gémissements piaillant.
lugubres. Elle se matérialise soudain  
et une douleur atroce se met à nous Le géant se réveille alors, furieux.
laminer le cerveau. (Combat men- Mais, un phénomène étrange se

129
U

déroule sous nos yeux médusés. A Le saviez-vous ?


chaque cri de la poule, un oeuf d’or
surgit dessous elle  ! Nous dédai-
gnant, le géant commence à pour- Les baguettes d’inversion  de
suivre la poule qui part se réfugier taille.
dans un rang de haricots. Ces précieuses baguettes sont de plus
  en plus recherchées dans le Monde
Le second rayon vert du rameau rate Ancien depuis que leur créateur a
de très peu le géant et va se perdre disparu accidentellement. Que ce
dans cette verdure. Une plante gigan- soit les aventuriers soucieux de sou-
tesque se met à croître vers le ciel, lager leur dos de charges trop lourdes
emmenant la poule qui piaille de plus ou même des généraux qui peuvent
belle. Le géant s’accroche alors au vé- ainsi transporter leurs machines de
gétal et il est lui aussi emporté et il guerre sans effort, tous s’accordent
disparaît parmi les nuages. Vite, nous sur la praticité de celles-ci. Il faut
utilisons le bâton magique sur cette toutefois bien garder à l’esprit le
pousse monstrueuse. Celle-ci se ra- décompte du nombre d’utilisations
cornit et se réduit en un clin d’œil, restantes pour éviter toute mauvaise
ne laissant au sol qu’une poignée de surprise…
haricots. Le rameau du magicien se
Tony Martin
transforme alors en poussière.
 
De retour à Kornoaïl avec la dé-
pouille du magicien, nous racontons
par le détail au Comte Tabard nos
aventures et nous lui remettons les
haricots. Il parait qu’il en a fait une
histoire mais peu importe  ! Ce qui
compte, c’est que nous avons en-
voyé un géant dans les nuages !  

130
U

131
S
Scénarios
sommeil après avoir été battu par
offic ceux qu’il considère comme des im-
iel
ario

scén
posteurs, il a découvert un passage
menant vers les Enfers. En accédant
à ce royaume divin, Argos vit là le
moyen de regagner son pouvoir per-
du, et peut-être ainsi de mettre à bas
Zeus. Mais sa taille et son manque
de discrétion évident ne lui permet-
taient pas de pénétrer dans les Enfers
sans devoir affronter l’invincible Ha-
dès…
Puis un jour, un héros glorieux lassé
de l’aventure vint s’installer dans
la grotte en ermite. Argos compris
alors qu’il avait là une solution toute
trouvée. Il lui parla en usant de gron-
Le casque d’Hadès dements sub-soniques traversant
la roche. Jamais il ne lui mentit, se
présentant comme le fils de Gaïa et
comme son nouveau maître. Il lui or-
« Anco d’Argo i cent’occhi disfido donna de descendre dans les Enfers
se mi punge una qualche beltà » afin de lui ramener tout artefact ma-
— Verdi, Rigoletto gique susceptible de l’aider à recou-
vrer sa puissance d’autrefois. À la fois
terrifié et impressionné, l’ermite fit
selon ses vœux. Il parvint à atteindre
Le chute du géant le fabuleux trésor d’Hadès. Entre
autres artefacts, il subtilisa le casque
d’invisibilité d’Hadès.
Sur le point de remonter à la surface,
Le géant Argos, fils de Gaïa, est en- l’ermite se fit repérer par les gardiens
seveli sous la montagne depuis la fin infernaux. Au fait des légendes, il
de la Gigantomachie, cette guerre revêtit le casque d’Hadès et parvint
terrible qui a vu la défaite des géants à s’enfuir vers les grottes. Mais son
contre les Dieux de l’Olympe. En utilisation inconsciente de l’artefact

132
agon S

lui attira la malédiction d’Hadès : ce en descendant des flancs des mon-


dernier punit son Hubris en le ren- tagnes, les oiseaux pépient joyeuse-
dant fou et difforme. ment et l’air embaumé vous fait ou-
Quant à Argos, son réveil pour mener blier toute lassitude…
la grande guerre vengeresse contre C’est alors que le sol s’ouvre bruta-
l’Olympe n’est pas encore prévu. Il lement devant vos pieds. Dans un
a hérité d’un dément pour tout allié, grand fracas, un trou se creuse de-
et le casque est bien trop dangereux à vant vous, comme si la terre était ava-
utiliser, qui pourrait lui attirer la ter- lée depuis l’intérieur. Une ouverture
rible vengeance d’Hadès s’il venait d’une dizaine de mètres vous barre
à le porter. Mais de ses cent yeux, il maintenant le passage, d’où jaillis-
veille jalousement sur son trésor, et sent des nuées de soufre âcre. Vous
gare aux Héros qui tenteraient de le pouvez apercevoir les rougeoie-
lui subtiliser… ments des Enfers et les vagues de
chaleur qui en émanent vous brûlent
DE PROFUNDIS le visage.
Une haute et sombre silhouette (3
mètres) émerge du gouffre : Hadès !
Cela fait maintenant plusieurs jours De sa voix sépulcrale, il s’adresse à
que les Héros voyagent à travers les vous :
sentiers raides d’un massif monta-
gneux. Ils n’ont pas rencontré âme « Ô vivants ! Un puissant artefact
qui vive depuis bien longtemps. À m’a été dérobé : mon casque ma-
leur grand désespoir, nulle quête gique, forgé par les Cyclopes. J’ai
héroïque ne s’est encore présentée réussi à retrouver la trace du voleur,
à eux… Au-dessus de leurs têtes, qui se cache dans ces montagnes. Je
les cimes enneigées leur rappellent vous ordonne de partir recouvrer le
l’éternelle proximité des dieux, tou- casque et châtier le larron. Prenez
jours avides de les tester. garde cependant ! Cet objet n’est pas
destiné aux mortels, il est réservé aux
Vous venez de traverser un col, pour Dieux seuls. Ne pensez pas l’utili-
découvrir devant vous une vallée ser, ou les conséquences pourraient
idyllique. La nature y est foisonnante être terribles… Retrouvez le casque,
et un sentiment de bien-être et de et j’épargnerai vos vies dérisoires.
paix vous envahit immédiatement. Échouez, et vous me suivrez dans les
D’innombrables ruisseaux chantent Enfers. »

133
S agon

- Discuter avec Nestor et ses filles


[Comment ça, Hadès est parvenu - Obtenir les pouvoirs des Nymphes
si près de son casque et se contente
d’envoyer de simples humains le re- 2. Retrouver le casque : «  La mon-
trouver ? Mais les choses ne sont pas tagne interdite »
telles qu’elles le paraissent, rendez- - Accéder aux grottes
vous à la fin du scénario…] - Éliminer les squelettes
- Franchir les pièges
OBJECTIFS DE QUÊTE - Récupérer le casque

3. Vaincre Argos: «  Argos aux cent
Objectif principal : Hadès veut que yeux »
vous lui rameniez son casque d’invi- - Découvrir le moyen de tuer le géant
sibilité - Affronter le géant
Objectifs secondaires Les épreuves
1. Rassembler les informations sur le Les épreuves présentées structu-
casque : « Dans la vallée » rent le scénario, mais vous pourrez

134
agon S

être amené à en créer de nouvelles I. Dans la vallée


en fonction des décisions de vos
joueurs. (lali lala)
Les compétences additionnelles ne
sont que des propositions, que vous
pouvez ou non suggérer aux joueurs Bienvenue à la ferme
en fonction de leur expérience à Une fois Hadès reparti dans les pro-
Agôn. Notamment, si vous constatez fondeurs, la chaleur se dissipe et vous
qu’ils ont du mal à mettre en œuvre apercevez en contrebas, au fond de la
le principe des compétences addi- vallée, une belle ferme. Elle est consti-
tionnelles, n’hésitez pas vous servir tuée d’un gros bâtiment aux murs
des exemples. blancs et au toit de tuiles qu’entourent
des champs particulièrement fruc-
Budget tueux. De nombreuses chèvres pais-
Ce scénario comporte 3 Objectifs sent dans les pâturages. Un fermier
et il est conçu pour 4 Héros avec un âgé et trois jeunes filles arrêtent leur
Nom à d6. Le total d’Adversité uti- labeur et se redressent pour vous ac-
lisé (Épreuves + PNJ) s’élève à 60 cueillir.
points.
Si le nombre de joueurs est différent, L’accueil qui est fait aux personnages
l’Antagoniste devra moduler l’Adver- est des plus chaleureux. Tandis que
sité afin d’adapter son budget : l’une des jeunes filles court leur cher-
cher de l’eau fraîche à la rivière proche,
Nombre de Héros Adversité l’homme se présente : il s’appelle Nes-
tor (fils de Sosibios) et possède cette
3 -15 ferme et toutes les terres aux alen-
tours. Les jeunes filles sont ses enfants
4 - chéries : Calypso, Ina et Phylia. Leur
mère est morte il y a quelques années
5 +15 déjà, et elles l’aident aux nombreux
et pénibles travaux agricoles. Les Hé-
6 +30 ros seront immédiatement subjugués
par leur beauté, presque irréelle… Le
vieux Nestor est honoré d’accueillir
les personnages, et ses filles se mettent
rapidement à leur service.

135
S agon

picacité (orienter la conversation),


Musique (distraire ses hôtes), Soins
(prendre soin des courbatures du
vieux Nestor)

1. Il existe une grotte, à une demi-


journée de marche, sur le flanc de
la plus haute montagne du massif
(surnommée la «  montagne inter-
dite  »). Les légendes disent qu’elle
est maudite et qu’elle fut autrefois un
portail vers les Enfers. (VRAI)
2. Un grand héros défend la grotte.
Après avoir servi les Dieux au cours
d’aventures glorieuses, il s’y est re-
tiré en ermite avec son fabuleux tré-
sor. On le surnomme « le Gardien ».
(VRAI/FAUX : le « héros » a bien
changé…)
3. Une créature terrible gît sous la
montagne et le Gardien empêche
que l’on vienne la réveiller. [VRAI/
FAUX : le Gardien est devenu son
âme damnée)
4. Cette créature a cent yeux, elle voit
Pendant le repas (au cours duquel tout. (VRAI)
les Héros se rendent compte que la
ferme produit une quantité phéno- Nestor leur montre ensuite leurs ap-
ménale de produits de la terre pour partements, et les Héros iront se cou-
seulement quatre travailleurs), les cher sous le regard mutin et les rires
personnages peuvent obtenir des in- sous cape des jeunes filles…
formations concernant leur quête.
Demain, dès l’aube…
-> Discuter avec Nestor : Épreuve
d’Éloquence vs. 2d6 d’Opposition Au petit matin, vous êtes réveillés par
Compétences additionnelles : Pers- les rires cristallins des jeunes filles. Par

136
agon S

la fenêtre, vous distinguez à travers ture), Ruse (comprendre leur des-


les arbres leurs silhouettes nues en sein), Esprit (volonté de fer)
train de se baigner joyeusement dans
la rivière au milieu des nénuphars. Les personnages qui réussissent
Elles tournent alors leurs regards l’Épreuve ne succomberont pas à
aguicheurs dans votre direction, vous l’appel des Nymphes. Mais il se peut
faisant signe de les rejoindre… que nos Héros désirent ne PAS ré-
sister : pas de problème ! En cas
-> Résister au charme des Nymphes : d’échec ou d’abandon volontaire, les
Épreuve d’Esprit vs. 2d8 d’Opposi- Nymphes voluptueuses déshabille-
tion ront les PJ, les prendront par la main
Compétences additionnelles : Pers- pour les amener dans la rivière et tout
picacité (discerner leur véritable na- cela finira dans une orgie aquatique.

Les Nymphes (Naïades)


Filles de Zeus, ces trois Naïades sont âgées de plusieurs milliers d’années. Elles
sont liées à la nature et à l’eau, et sont bienfaisantes avec les humains (tant que
ces derniers respectent leur supériorité naturelle !). Insouciantes, elles ne peuvent
s’empêcher de faire usage de leurs charmes envers les Héros…
Historique : Un jour, alors qu’elles se baignaient dans la rivière, un fermier nommé
Nestor les surprit nues. Les Naïades firent semblant de ne rien voir et Nestor ne pût
s’empêcher de revenir les espionner. Mais sa femme s’en rendit compte et suivit le
fermier jusqu’aux berges de la rivière afin de châtier les impudentes. Furieuses, les
Nymphes punirent la femme jalouse qui s’était permise de contester leur emprise
sur ce pauvre humain (elle fut transformée en rocher). Elles s’installèrent alors
dans la ferme, faisant perdre la mémoire au fermier qui croit qu’elles sont ses filles
naturelles (le couple n’avait jamais pu avoir d’enfants). Depuis, la ferme prospère
grâce aux pouvoirs fertilisateurs des Nymphes.
En couchant avec les personnages, l’objectif des Nymphes est d’obtenir des des-
cendants demi-dieux pour être enfin respectées des dieux.
Description : Les trois filles ont l’air d’avoir entre 16 et 20 ans et sont très belles.
Calypso est grande, brune, au regard sombre et pénétrant. Ina est échevelée, un
air lunaire sur le visage. Phylia enfin attire tous les regards par son charme presque
incandescent.

137
S agon

ment noirs. Il peut voir dans l’obscu-


rité comme en plein jour. Le person-
nage gagne un bonus de +2 dans les
Épreuves où cela s’applique.

• Ina : La roue tourne. Le person-


nage est en proie aux caprices du
destin. Au cours des Épreuves du
scénario, il subira pour chacune
d’elles soit un bonus de +2 , soit
un malus de -2. Le modificateur
sera déterminé aléatoirement avant
chaque Épreuve (en faisant un pile
ou face, par exemple). Attention,
pour les Conflits, le bonus ou malus
est valable pour toute la durée de la
scène !

• Phylia : Lueur du désespoir. Une


Au passage, les pouvoirs des fois dans l’obscurité, le Héros se
Nymphes déteindront temporaire- rend compte qu’il luit légèrement
ment sur les personnages – le temps d’une aura rougeoyante. Il a un ma-
de cette aventure seulement. Seul le lus de -2 pour rester discret quand
pouvoir de Calypso est bénéfique, il fait sombre. Les adversaires qui
celui d’Ina étant à double tranchant, l’attaquent dans de telles conditions
et le pouvoir de Phylia carrément ont un bonus de +2.
dangereux ! Déterminez-les en fonc-
tion de la Nymphe avec laquelle ils Vous pouvez ensuite jouer le départ
folâtrent (oui, plusieurs person- de la ferme en fonction de la tour-
nages peuvent coucher avec la même nure des événements : les PJ ont-ils
Nymphe, et oui, des personnages fé- réveillé Nestor, qui sera furieux de
minins peuvent aussi prendre part à voir ses hôtes «  profiter  » de ses
la fête). filles ? Ou bien partent-ils discrète-
ment, revenant peut-être quelques
• Calypso : Les yeux de la nuit. Les années plus tard pour découvrir
yeux du Héros deviennent totale- leurs bambins demi-dieux… ?

138
agon S

Les squelettes (Séides humains)


Nombre maximum : 16 (pour des Héros à d6 de Nom)
Dé de Nom d8 (Argos)
Arété d6
Habileté d6
Sport d6
Combat d8

Armes : Épée 2d6, Bouclier d8


Pouvoirs : Défense d8 (Parent les coups avec leurs os), Embuscade

Main gauche Main droite


2d8 2d8 2d6
(Défense, Bouclier) (Nom, Combat, Épée) Épée, portée 1

Tactiques :
- Les Séides se liguent par groupes de 6 : ajoutez aux jets de combat un bonus cor-
respondant au nombre de Séides dans le groupe.

Coût d’Adversité : 21 (comprend 16 Séides)

II. La montagne silhouette difforme se détache de la


corniche. Dans un ricanement, elle
interdite pousse un énorme bloc de pierre qui
vient s’écraser sur vous !

Grâce aux indications obtenues chez L’ascension


Nestor, vous parvenez au pied de Le Gardien veille depuis la corniche
la montagne interdite. La cime de permettant l’accès au labyrinthe. Il
cette dernière surplombe la vallée. attend que les Héros soient parve-
Une falaise abrupte vous domine, nus à la moitié de l’ascension pour
et vous pouvez apercevoir l’entrée les bombarder de lourdes pierres. Il
sombre d’une grotte à une trentaine s’enfuira juste avant que les PJ ne fi-
de mètres au-dessus de vous. Alors nissent leur ascension.
que vous commencez à grimper, une

139
S agon

des rochers, évitant la lumière di-


recte, poussant même un cri de
douleur lorsqu’un rayon de soleil
le touche… Les Héros qui rempor-
tent cette épreuve obtiennent un Dé
d’avantage à utiliser quand il faudra
attraper le Gardien. [Rappelez-vous
que la taille du Dé d’avantage est fonc-
tion du nombre de Succès obtenus lors
de l’Épreuve !]

Ils verront aussi que le Gardien porte


un casque d’un noir profond attaché
à la ceinture : le casque d’invisibilité
d’Hadès !
Destroy them! Kill! Kill! Kill
them all!

Vous arrivez sur la corniche, vide.


Les ricanements moqueurs du Gar-
dien résonnent depuis le fond de
la caverne qui s’ouvre devant vous.
-> Atteindre l’entrée de la caverne : Vous l’apercevez à contre-jour, per-
Épreuve périlleuse d’Athlétisme vs. ché sur une corniche suspendue
2d8 d’Opposition à 15 mètres de hauteur. Sa voix
Compétences additionnelles : Puis- rauque se fait alors entendre :
sance (grimper à la force des bras), « Ils ont défié le Maître endormi,
Grâce (esquiver les rochers), Ruse mais ils paieront ! Ils se croient
(trouver des anfractuosités où se ca- Héros, mais ne sont que des lar-
cher) bins au service des imposteurs de
l’Olympe… Vous avez pénétré
De plus, en réussissant une Épreuve sur le territoire interdit du fils de
de Perspicacité vs. 1d6 1d8, des Gaïa, il est temps de payer votre af-
PJ observateurs remarqueront un front ! »
comportement étrange chez le Gar- Le Gardien brandit alors une sa-
dien : ce dernier se tient à l’ombre coche en cuir de laquelle il tire une

140
agon S

grosse poignée de dents mons- boule de pierre tombe du plafond der-


trueuses qu’il lance à vos pieds ! rière vous, pour venir vous écraser !

Quelques secondes plus tard, une -> Retenir la sphère de pierre :


horde de squelettes surgit de terre Épreuve périlleuse de Puissance vs.
tout autour des PJ. Grâce au pou- 1d8 1d10 d’Opposition
voir d’Embuscade des squelettes, Compétence additionnelles : Musique
le MJ peut placer les Séides où il le (pour entendre le déclic du piège à
désire au début du Conflit. N’hésitez temps et retenir la boule avant qu’elle
pas à en mettre de partout : devant, ne prenne de la vitesse), Perspicacité
derrière ou carrément sur la même (sixième sens), Bouclier (pour placer
bande que les PJ ! efficacement le bouclier entre soi et la
pierre).
Huge pit filled with 200
spikes Le couloir est très étroit et il n’y a au-
Alors que le dernier squelette tombe cune anfractuosité où se cacher. On ne
en morceaux à vos pieds, vous vous peut pas non plus sauter par-dessus la
rendez compte que le Gardien a déjà boule car elle touche quasiment le pla-
disparu dans les profondeurs de la fond : aucune utilisation d’Athlétisme
montagne. Devant vous s’ouvrent n’est donc possible.
une multitude de boyaux obscurs…
Vous allez devoir vous aventurer • Les statues : Une grande porte de pierre
dans le dédale ! fermée vous barre le chemin. Devant elle se
dresse une statue au corps de rapace et à
Un plan du «  donjon  » est ici inu- la tête de femme. Ses yeux de tourmaline
tile  : contentez-vous de leur dé- noire se mettent à scintiller, et vous enten-
crire brièvement les lieux pour les dez sa voix (choisir une énigme parmi
mettre dans l’ambiance, et passez celles proposées) :
aux Épreuves. Le Gardien a truffé les
couloirs de pièges cruels… « Je suis meilleur que les Dieux, et pire
que l’Enfer. Les morts me mangent tout
• Boum j’t’attrape : Vous parvenez le temps, et les vivants qui me mangent
dans un couloir étroit, avant de vous dépérissent. Qui suis-je ? » (RIEN)
rendre compte que c’est une impasse : le « Nous sommes les lumières qui
couloir finit sur un mur de pierre. C’est fuient la lumière. Nomme-nous et tu
à ce moment-là qu’une gigantesque passeras. » (LES ÉTOILES)

141
S agon

position
Compétence additionnelles : Savoir
(connaissance des énigmes), Esprit

• Le précipice : Un gouffre sans fond


vous empêche de parvenir à l’ultime
salle du labyrinthe. De l’autre côté, vous
apercevez une grotte étrange éclairée de
lueurs rouges. D’épaisses lianes pendent
du plafond…

-> Traverser le précipice : Épreuve


périlleuse de Grâce vs. 1d8 1d10
« Dès que vous m’avez, vous voulez d’Opposition
me partager. Mais dès lors je ne suis Compétence additionnelles : Mu-
plus. Nomme-moi et tu passeras » sique (charmer les lianes et les faire
(UN SECRET) se mouvoir), Athlétisme, Puissance

Si vos joueurs connaissent la réponse En cas d’échec, les Héros passent


à l’énigme, très bien, ils réussissent quand même, mais subissent une
l’Épreuve sans jeter les dés et la porte blessure (chute, écorchures…).
s’ouvre ! Sinon, faites leur passer
l’Épreuve ci-dessous. Attention, ici, ex- La grotte aux cent fleurs
ceptionnellement, un seul Héros à la Vous parvenez enfin dans une im-
fois pourra proposer sa solution (donc mense caverne qui semble être au
un seul jet d’un seul personnage). En centre de la montagne. Le sol et les
cas d’échec, le Sphinx de pierre hurle parois de la grotte sont recouverts
un cri perçant qui vrille les tympans d’une centaine d’étranges fleurs
: tous les personnages subissent de la taille d’une tête humaine. La
l’échec de l’Épreuve et sont blessés ! moitié de ces « fleurs » éclairent la
scène d’une lueur rougeâtre. Parfois
l’une d’entre elles se ferme (et donc
s’éteint), tandis qu’au même moment
-> Résoudre l’énigme : Épreuve une autre s’ouvre (et s’allume).
périlleuse de Sagesse vs. 2d8 d’Op-

142
agon S

(Ce sont en fait les yeux du géant Ar- -> Étudier les fleurs : Épreuve de
gos, dont la moitié des yeux veille en Perspicacité vs. 2d8 d’Opposition
permanence de sorte qu’il est impos- Compétence additionnelles : Savoir
sible d’échapper à sa vigilance). (connaissances occultes), Musique
(se remémorer les légendes sur les
SI les Héros inspectent ces fleurs, géants).
faites leur passer l’Épreuve suivante :

Le Gardien
Malgré son apparence repoussante, c’est un humain qui fut jadis un grand héros
célébré dans sa contrée. Aventurier et navigateur fort rusé, il parcourut le vaste
monde. Il revint riche et glorieux, et décida de se retirer en ermite dans les mon-
tagnes afin de finir ses jours en paix.
En plus de le rendre laid et fou, la malédiction d’Hadès lui a tout fait oublier de sa
vie passée, même son nom (suprême déshonneur !).
Petit et bossu, il ressemble à un gnome difforme vêtu de hardes. Il est boiteux et
son œil droit est complètement blanc. Ses sens se sont adaptés aux conditions sou-
terraines, il y voit donc comme en plein jour et s’y oriente à la perfection. Créature
chtonienne, il redoute la lumière directe du soleil, symbole de la supériorité olym-
pienne.
Jouez-le comme un mélange de Gollum et de Quasimodo. Il parle de lui-même à
la troisième personne et semble au début totalement fou. Mais quand les Héros le
capturent, il apparaît comme un être bon dont l’âme pure a été brisée par la puis-
sance divine (l’Hubris finit toujours par être puni !)
Nul besoin de caractéristiques pour le Gardien : une fois capturé, les Héros pour-
ront le tuer mais il n’y gagneraient aucune Gloire.

Artefacts ramenés des Enfers :


- Le casque d’Hadès (cf. Encadré)
- Les dents de l’Hydre : Il en reste encore quelques unes. En venant les aider, les
squelettes offrent un d8 d’avantage aux Héros pour un unique combat (après quoi
ils sont définitivement détruits).
- Épée d’Achéron +1 : une arme qui semble suinter d’un liquide noir. Elle fait +1
Dommage.

143
S agon
À la poursuite du Gardien
Les Héros qui réussissent sont
maintenant certains d’être observés Dans le silence inquiétant de l’en-
par…  quelque chose. Du coin de droit, vous percevez des chucho-
l’œil, ils se rendent comptent que les tements indistincts provenant de
fleurs se rétractent à leur passage, ou derrière une grosse pierre. Vous re-
qu’elles se tournent pour les suivre connaissez la voix du Gardien, qui
«  du regard  ». Faites ainsi monter semble engagé dans une étrange dis-
la tension progressivement, sans que cussion :
les joueurs ne soient jamais sûrs de « Nooon Maaaîîître… armés de
ce qui les menace. bronze et envoyés par les dieux blas-
Indiquez aux joueurs qui ont réussi phémateurs… brisé mes beaux sque-
l’Épreuve qu’ils obtiennent un Dé lettes… déjoué nos pièges… la mort,
d’avantage qu’ils pourront utiliser Maître ! Ils méritent la mort ! »
dans la dernière partie du scénario
(l’affrontement contre Argos). Si les joueurs essaient de voir ce qu’il
se passe, ils verront le Gardien à plat
Le casque d’Hadès (la Kunée)

Ce casque merveilleux fut forgée par les Cyclopes et offert à Hadès pour lutter
contre les Titans.

Pouvoir : Le porteur devient invisible aux yeux de tous, Dieux y compris (sauf Ha-
dès). En combat, lors de la phase de Positionnement, le personnage peut se placer
où il le désire. Tous ses adversaires ont un malus de -4 pour le toucher. En revanche,
le porteur doit être nu pour bénéficier des pouvoirs de la Kunée (pas d’autre ar-
mure que le casque). Si le casque est utilisé pour bloquer un coup, il est arraché de
la tête du porteur et inutilisable pour le reste du combat.

Malédiction : Se vêtir de la Kunée attire immédiatement l’attention Hadès. Il sait


que le casque est porté, mais pas en quel lieu. Le joueur coche une case de Des-
tin par utilisation (une Épreuve ou un combat). Le porteur ne pourra plus jamais
obtenir de Serment d’Hadès. Les épées (arme favorite d’Hadès) lui font 1 dégât
supplémentaire (les blessures sont noires et glaciales).

144
agon S

ventre, l’oreille collée au sol et par-


lant tendrement à la pierre comme à
un être cher, quasiment en transe.

Se rendant compte de votre présence,


le Gardien jaillit subitement de sa ca-
chette. Vous distinguez clairement
son corps difforme mais vaguement
humain, ainsi que son regard fou :
« Oh ouiiii, ils peuvent massacrer les
enfants de l’Hydre, mais ils n’attra-
peront pas le Gardien, non, NON ! tentative pour simplement l’attraper
Un grand Héros que celui-là, malin échouera automatiquement. Le seul
comme Ulysse ! Sombres boyaux moyen de battre le Gardien est de
et cavernes humides, voilà son do- parvenir à le faire sortir des cavernes
maine… » et à l’exposer à la lumière du soleil.

Doté d’une vivacité impression- Quelques exemples d’utilisation des


nante, le Gardien prend alors la fuite Compétences :
et va se réfugier dans l’obscurité des - Musique pour ensorceler le Gar-
tunnels, au plus profond de la mon- dien et le faire sortir de la grotte
tagne. Pour mettre enfin la main sur - Chasse pour le traquer dans les cou-
le casque d’Hadès, il va falloir que les loirs et le rabattre vers la sortie
PJ fassent preuve d’ingéniosité ! - Ruse pour l’amadouer et le
convaincre de se rapprocher de la
-> Attraper le Gardien : Épreuve sortie
périlleuse, Compétence Variable,
vs. 2d10 d’Opposition Il se peut que les joueurs cherchent
une solution chacun de leur côté,
La compétence utilisée est en fonc- ou coopèrent (relisez alors la règle
tion de la méthode imaginée par les pour l’aide et n’oubliez pas les Ser-
joueurs – laissez-les trouver des so- ments qui en découlent !). Dans les
lutions amusantes ! deux cas, n’autorisez qu’un seul jet
Le Gardien est sur son terrain : des par joueur, et procédez comme d’ha-
kilomètres de galeries qu’il connaît bitude en ce qui concerne la Gloire
parfaitement et qu’il a piégées. Toute obtenue.

145
S agon

Maintenant exposé au soleil, le Gar-


Les Héros qui échouent sont blessés dien est libéré de l’influence d’Argos.
(c’est une épreuve périlleuse) : ils Il se rend alors compte de toutes ses
sont pris dans les pièges vicieux du années passées à le servir et désire
Gardien qui parsèment les grottes. désormais se venger. Les Héros peu-
Le MJ est invité à improviser ses vent enfin mettre la main sur la Ku-
propres pièges, voici quelques pro- née, remplissant ainsi la mission qui
positions : leur avait été confiée.
- Une dalle se brise sous les pieds du
personnage et révèle une crevasse III. Argos aux cent yeux
qui donne sur une rivière souter-
raine, dix mètres plus bas
- Sur un cri perçant du Gardien, des Victorieux, vous émergez de la grotte
stalactites viennent s’écraser sur le en possession du casque fabuleux.
Héros Le vent frais de la montagne rafraî-
- Un nœud au sol saisit la cheville du chit votre peau et vous songez déjà
PJ, qui se retrouve suspendu dans un au repos bien mérité qui vous at-
grand filet à trois mètres du sol. tend… Mais un grondement sourd
se fait sentir : il vient du plus profond
Si vous le désirez, vous pouvez auto- de la montagne, se propage dans
riser qu’un autre joueur vienne prê- vos jambes et fait vibrer vos os et
ter main forte au Héros juste à temps vos armures. Soudain, la grotte der-
(et ainsi lui éviter une blessure)… rière vous explose dans un déluge de
en échange d’un Serment bien en- pierres. Une forme immense surgit
tendu ! de la montagne fracassée : un géant !
Il mesure 20m de haut et ses cent
Une fois hors de sa grotte, le Gardien yeux vous traquent !
gémit pour qu’on l’épargne. Il ra-
conte son histoire les yeux pleins de C’est quoi le plan déjà ?
larmes, son apparence monstrueuse Argos est un Monstre et ne craint
contrastant avec la souffrance hu- donc pas les armes normales : ses
maine qui ressort de son récit. Votre yeux voient venir tous les coups,
rôle ici est de faire passer le senti- qu’il n’a aucun mal à éviter. Plusieurs
ment que cette créature n’a été que possibilités s’offrent aux Héros pour
le jouet malheureux de puissances parvenir à tuer le monstre.
supérieures.

146
agon S

- Trouver le point faible d’Argos, armes enchantées par « Hadès » ne


faites jouer l’épreuve suivante : sont pas faites de flammes ou gelées
comme on pourrait s’y attendre de la
-> Épreuve de Savoir vs. 1d8 1d10 part du maître des Enfers, mais elles
d’Opposition leurs confèrent une célérité divine
et les Héros frappent avec la vitesse
Les Héros qui réussissent compren- d’Hermès… exactement de quoi
nent que les cent yeux d’Argos lui tromper la vigilance des cent yeux
permettent de voir venir toutes les du géant !
attaques (et donc de les éviter). Une
solution pour contrer cela est d’uti- Into Glory Ride
liser le casque d’Hadès. Tel Persée Il est temps d’affronter Argos ! Au
approchant Méduse, un personnage début du Conflit, la distance initiale
pourra frapper le géant par surprise. entre les Héros et Argos est de 6 : Ex-
térieur accidenté et Lumineux.
- Ivre de vengeance et retrouvant l’ar-
deur du héros qu’il fût, le Gardien PNJ : Argos aux cent yeux
pourra proposer son aide. Il leur Ce géant des temps anciens est l’un
dit qu’il possède une épée magique des premiers fils de Gaïa (la déesse
dans sa tanière, qu’il pense peut-être primordiale ancêtre des Dieux
capable de blesser Argos. Cette solu- mêmes). L’affront reçu lors de la
tion est très risquée car le monstre défaite de la titanomachie l’a rendu
concentrera alors ses attaques sur un profondément amer et vengeur. Il
seul Héros… Les dents de l’Hydre hait les dieux de l’Olympe ainsi que
restantes peuvent aussi avoir leur uti- ces misérables humains qui accep-
lité : même s’ils se feront écharper, tent d’accomplir leurs désirs afin de
les squelettes détourneront suffisam- gagner de la Gloire. C’est un être pri-
ment l’attention d’Argos pour que mal qui incarne toute la puissance et
les Héros puissent mieux placer leurs la brutalité de la nature.
coups (un d8 d’avantage pour tout le
combat). Immunité : Pouvoir des cent yeux.
Argos voit venir toutes les attaques
- Demander une arme divine (5 qui lui sont portées : il les esquive ou
points de Faveur divine) : moins les bloque toutes. Seules les armes
élégant, mais Hermès se fera un plai- magiques ou divines peuvent l’at-
sir d’aider les PJ… Étrangement les teindre.

147
S agon

(Défense, Épée)
ARGOS (Monstre) (Attaque, Compétence de Tir, Dé de
Dé de Nom d8 Nom, Javeline)
Arété Rochers, portée 2-4
Perspicacité d4 Grâce d6 Puissance
d8 Esprit d6 Coût d’Adversité : 14
Habileté
Soin d6 Savoir d6 Musique d6 Élo- ÉPILOGUE
quence d6
Sport
Athlétisme d8 Ruse d6 Chasse d4 L’immense Argos gît à vos pieds, son
Lutte d6 sang baignant vos jambes jusqu’au
Combat mollet. La poussière du combat n’est
Tir d8 Bouclier d6 Lance d4 Épée d8 pas encore retombée qu’Hadès réap-
paraît déjà devant vous.
Armes : Poings 2d8 (Épée), Rocher
1d6+1 ( Javeline) - Si les PJ ont utilisé le casque : le dieu
Armure : - est furieux qu’ils se soient servis de
Pouvoirs  : Armes naturelles, At- l’artefact malgré ses ordres. Acca-
taque d8 (Furieux), Défense x2 d8 blez les Héros d’une colère terrible,
(Immense), Dommages aggravés jusqu’à ce qu’ils croient leur dernière
(Force de géant) heure arrivée… quand soudain,
«  Hadès  » éclate d’un rire incon-
Faveur Divine : 6 trôlable. Le dieu se métamorphose
en Hermès ! Il se saisit avidement
Main gauche du casque, félicitant les PJ pour leur
Main droite bravoure. Il leur explique qu’il ne
4d8 voulait pas que les Héros portent le
5d8 casque afin de ne pas attirer l’atten-
(Défense, Épée (Poing)) tion d’Hadès, mais il devra désor-
(Attaque, Compétence d’Épée, Dé mais faire avec (et les PJ aussi…).
de Nom, Épée) Mais Hermès leur pardonne, car le
Poings, portée 1 larron aurait fait pareil !

4d8 - Si les PJ n’ont pas utilisé le casque :


3d8 1d6+1 «  Hadès  » les félicite pour leurs

148
agon S

prouesses. Quand les Héros lui ten-


dent le casque, il s’en saisit et éclate
de rire tout en se métamorphosant
en Hermès !

Dans les deux cas, il leur explique


que quand on veut dérober un bel
objet convoité, il est parfois plus
discret d’employer des «  petites
mains  ». Le dieu à la houlette d’or
n’avait malheureusement pas prévu
la présence d’Argos. Ses plans de-
vront s’adapter au raffut causé par le
monstre… Quels plans ? Il ne révèle
rien aux Héros, à part que leurs ex-
ploits leur permettront peut-être de
travailler à nouveau pour lui, dans
un futur très proche… Puis Hermès
disparaît, son rire énigmatique ré-
sonnant longtemps dans les oreilles
des personnages.

Ce scénario peut être suivi de nou-


velles quêtes ayant pour commandi-
taire Hermès. Pourquoi le dieu a-t-il
besoin du casque ? Quel mauvais
coup prépare-t-il ? En suivant Her-
mès, de quels dieux les Héros s’atti-
reront-ils le courroux ? Et quelle sera
la vengeance d’Hadès ?

Lia Roques

Ce scénario est dédié à Ray


Harryhausen (1920-2013). Thanks
for the skeletons, sir !

149
S Bloodlust

Toutefois, il ne s’agit pas pour les per-


sonnages joueurs de prendre directe-
ment part à un jeu de cour au sein
de celle ci, mais plutôt de servir de
bras armé pour l’un de ses membres
influents. Leurs péripéties, bien
qu’initiées à Pôle, prendront place
en dehors de cette ville pour la plus
grande partie, entre les Terres Roses
et la cité blanche elle-même pour
être plus précis, puis trouveront un
terme au retour intramuros. La mis-
sion ne consiste a priori qu’en une
escorte et le convoyage d’un artiste
accompagné de sa collection pour la
moins singulière jusqu’à bon port.

Néanmoins, elle devrait apporter son


lot de surprises propres à l’ambiance
La Nuit des Césars chaleureuse et musclée de Tanaëphis
attendu que, il faut bien l’avouer, c’est
ce que nous souhaitons tous dans une
partie de Bloodlust : que les choses
Synopsis : tournent au vinaigre dans un bon bain
Cette aventure est destinée à un groupe de sang !
de personnages ayant déjà deux, trois
parties dans le cornet. Elle met en scène Au menu : Boulettes d’Artistes à la Dé-
une rivalité entre deux Armes issues rigionne, suivie d’une Daube de vieux
d’une même faction (en l’occurrence séniles aux épices dans son jus le tout
les Joyaux de Pôle). Et comme c’est saupoudré de poussière de contrebande
du Bloodlust, tous les coups sont per- et, en dessert, la surprise du chef :
mis, surtout les plus bas, dans ce jeu de Morte-viande mutante à l’huile, le tout
chaises musicales et d’influence typique joyeusement sauté dans une belle orgie
des hautes sphères de la gracieuse capi- sur canapés !
tale Dérigionne .

150
Bloodlust S

Une vieille rancœur ou,


quand on a des amis comme
ça...
La playlist de Thomas Munier,
auteur de Musiques sombres pour JDR Pour bien intégrer les événements
sombre  qui mêleront vos joueurs à cette in-
trigue, il convient de se pencher tout
«Le scénario m’a beaucoup d’abord sur quelques personnalités
évoqué l’Orient, du coup toute clefs de celle-ci, et sur leur passé, ou
ma playlist tourne autour de plutôt passif commun. En particu-
cette ambiance, en déclinant se- lier nous allons mettre la lumière sur
lon les scènes orient violence :  deux armes-dieux qui on pris l’habi-
Minsk / The Ritual Fires of Aban- tude de se tirer gentiment la bourre
donment (post-hardcore tribal)  depuis déjà quelque temps :
Orient ambiance : Orange Blossom
/ Everything Must Change (electro Mercurius
dub) + Dub Colossus / A Town Un Cestus membre des Joyaux de
called Addis (dub & afrojazz)  Pôle qui a perdu de sa superbe suite
Orient inquiétude : Pink Floyd aux grandes purges de 1036 nD or-
/ Ummagumma Studio Album ganisées à la demande de Bert III.
+ Grails / Doomsdayer’s Holi- Toutefois, son précédent porteur ne
day (post-rock / dark ambient)  fut pas tout à fait fauché « aveuglé-
Orient décadent : Picore / As- ment  » lors de ces événements. En
syrian Vertigo (électro noise)  fait il se trouvait même pour ainsi
Réveil des bronzés : Ved Buens dire, au bon moment et au bon en-
Ende / Written in Waters (post- droit.
black metal à chant clair hallu-
ciné)+ Autopsy / Mental Funeral Verderna
(death metal / stoner crapoteux)  Une autre Arme-dieu membre des
Rencontres sanglantes sur la route Joyaux elle aussi. C’est une Fran-
: Orphaned Land / The Never En- cisque plutôt dans les petits papiers
ding Way Of ORwarriOR (death de l’empereur et rivale de toujours
metal israélien et désertique) + de Mercurius. Elle a habilement ma-
Melechesh / Emissaries (death nigancé en usant de manipulations
metal sumérien)» administratives et de graissage de
pattes pour « suggérer » que le nom
de l’ex-porteur du Cestus se retrouve

151
S Bloodlust

cumulés jadis au cours de la carrière


prématurément écourtée de son dé-
funt porteur. Mercurius bout d’im-
patience de rendre la monnaie de sa
pièce à Verderna, mais ses moyens
d’action se sont retrouvés drastique-
ment restreints suite à sa toute der-
nière déconvenue. Le Cestus a dû en
effet se satisfaire de l’un des assassins
aux dents longues qui, dans la liesse
sanglante de sa besogne purgative, a
entrevu l’occasion de s’extirper d’une
condition sans grand avenir pour un
statut plus ambitieux en s’emparant
de lui, dans la main crispée et en-
core chaude de son ancien porteur.
D’abord au sein de la garde puis après
sur la liste des frondeurs potentiels à quelques tractations et autres opé-
éliminer par mesure préventive. Et rations de flatterie inspirées par le
vous savez ce que c’est, dans ces cas- Cestus rôdé à ces pratiques, jusqu’au
là on ne prend pas de risque, alors pinacle de son rang militaire et enfin
un nom de plus, un nom de moins... en affaire politique, le jeune Lycoph-
quand on purge, on purge. ron s’est taillé une place au soleil des
hautes terrasses. Et ce, jusqu’à se for-
Où ça en est les amours ger laborieusement une réputation
de mécène et d’amateur d’art en vue,
entre ces deux là ? au sein de la bonne société pôlite. Ce
nouveau profil de carrière est plus
conforme aux ambitions particulière
Le Cestus ne s’est jamais totalement du Cestus raffiné que du béotien Ly-
remis de l’exquise petite farce qu’on cophron seulement charmé par l’idée
lui a joué lors des purges et se doute de profiter des avantages en nature de
bien de l’identité de la personne à fé- son nouveau standing.
liciter. La perte endurée est très dou-
loureuse, surtout en ce qui concerne Désormais Mercurius et Lycophron
les nombreux appuis politique ac- font donc des pieds et des mains

152
Bloodlust S

pour retrouver la splendeur passée Car la roue tourne, et une nouvelle


qui manque tant à ce premier et ne carte est sur le point d’être jouée par
serait pas pour déplaire à ce dernier. le Cestus aussi subtil que rancunier.
Organisant résidences et perfor- Tournant le caractère imprévisible
mances d’artistes lors de sauteries de son porteur à son avantage (les
dispendieuses, ils tentent d’acquérir Pôlites adorent ses frasques gros-
la reconnaissance de personnalités sières dignes d’une rock star provoca-
influentes et autres prescripteurs de trice) Mercurius compte frapper les
tendance ainsi qu’il sied à un membre esprits très fort lors d’une prochaine
honorable des Joyaux de Pôle. Le soirée organisée par ses soins pour le
nouveau couple grimpe cahin-caha gratin, y compris des membres des
une à une les terrasses blanches, Joyaux de Pôle et surtout Verderna
sous l’œil amusé d’une Fracisque et son Porteur en personne pour que
tout au délice de siroter l’humilia- l’impact soit total.
tion de son concurrent désavoué.
Car, tous viendront à n’en pas dou-
D’autant que la nature quelque ter pour, sous un jour hypocrite-
peu impétueuse et épicurienne de ment flatteur, se gausser du jeune et
Lycophron offre bien des décon- fat parvenu Lycophron à la grande
venues à Mercurius, ralentissant orgie qu’il va donner avec ce qui lui
souvent sa progression sociale par reste de fortune et de fréquentabi-
des esclandres et autres scandales lité. En effet, graisser la mécanique
sulfureux qui sont autant de sujets de sa lente ascension lui à déjà plus
d’amusement pour ses « amis » des coûté que rapporté, il croule sous les
joyaux, Verderna en tête. Il semble créances et sa plastique avantageuse
que cette dernière n’est effective- ne suffit plus à lui maintenir un grand
ment plus rien d’autre à faire que de capital de sympathie, fort entamé par
jouir du spectacle de la déconfiture sa grossièreté et ses excès publics.
du Cestus pour encore de longues Le chant du cygne est proche et les
années, tant il semble mal assorti au convives s’attendront donc plus à
jeune frustre de bellâtre qui lui sert s’amuser de ses ultimes et vains dé-
actuellement de porteur. bordements comme preuve qu’il est
indigne d’appartenir à la haute so-
Du moins est-ce ce que Mercurius ciété, qu’à être véritablement émer-
lui laisse le loisir de croire pour veillés par le spectacle qu’il promet.
l’instant !

153
S Bloodlust

Il faut dire ici que Lycophron s’est contrôle de sa marionnette.


fait une réputation de fêtard un peu Donc nous en sommes là, Mercu-
naïf et peu cultivé, de nouveau riche rius aux commande d’un Lycophron
en somme, pour ne pas dire de crétin bouffi d’alcool, de sexe et de drogue,
fini, ignare et dépravé, et que sans les titubant et enfumé, prés à donner son
choix stratégiques de son arme et sa ultime spectacle pour un public dé-
belle gueule d’ange, il n’aurait jamais cadent et cynique n’attendant que sa
pu graviter en si haute sphère. Mercu- chute dans un dernier pet.
rius a plus d’une fois utilisé les seuls
talents de Lycophron en tant que gi- Alors quel joker peut bien jouer le
golo pour arriver à ses fins et trouver Cestus dans une telle situation?
des financements. Humiliation sup-
plémentaire et tristement nécessaire Eh bien vous le saurez pas plus
à son délicat et long « redressement loin que tout suite en lisant ce qui
social  ». Le jeune sybarite a le plus concerne un certain Veromius, Paul
grand mal a gérer sa «  fortune  », de son petit nom, dont l’entrée en
ainsi que ses apparitions publiques scène change toute la donne, le joker
et s’adonne ouvertement à tout les en question donc...
excès que lui permettent son illusoire
richesse. Mercurius doit lui souffler « Il est prometteur le petit
la plupart de ses répliques, surtout Paupaul ! »
lorsqu’il s’agit de se montrer cultivé (un membre des joyaux, avant qu’on
ou du moins d’éviter le ridicule, de les lui coupe à la piscine)
parler d’art, domaine en lequel il n’a En effet, par l’entremise d’un géné-
pas de véritable intérêt, sauf quand reux et constant mécénat, la Fran-
le sujet en est grivois et les modèles cisque s’était assurée de la progres-
à son goût. Mais le jeune homme est sion des travaux d’un artiste aussi
impétueux et donne dans l’autosa- génial qu’étonnement méconnu du
tisfaction malgré un bagage culturel tout Pôle, un certain Paul Veromius
aussi creux qu’une poitrine sekeker. expatrié par ses soins en pays Batro-
Aussi, de guerre lasse, Le Cestus a-t-il noban pour pourvoir à ses besoins
fini par encourager l’écervelé dans ses en toute discrétion. Et quel investis-
délires, le poussant même à consom- sement, quel artiste !
mer régulièrement des épices narco-
tiques pour passer du bon temps et
en fin de compte, avoir plus ample

154
Bloodlust S

Bronzage intégral ! Ou…


délire sadique même sur Tanaephis !
« Quand Paul coule un
Voilà, c’est cela l’art de Paul ! (ne
bronze c’est tout Pôle qui le
cherchez pas la contrepèterie, y’en a
sent passer »
pas) »
Paul coule des bronzes, et pas n’im-
porte lesquels  : des bronzes excep- Or ce procédé fut si long et coûteux
tionnels de réalisme et déchirant à mettre au point, tant en vies, épices
d’intensité expressive, des écorchés qu’en monnaie, que le premier mé-
atrocement figés dans les affres d’une cène de Paul finit par ne plus y croire,
esthétique agonie aussi terrifiante le prenant pour un fou affabulateur
que fascinante. Et pour cause, il en dessous de ce qu’il promettait
sculpte les chairs encore vives de ses d’être, il se lassa donc d’attendre
sujets maintenus entre la vie et le tré- et passa à autre chose. Il faut dire
pas, par une recette d’épice puissante qu’alors, l’objectif de l’artiste tâton-
qui lui permet de les enrober ensuite nant encore, était loin d’être atteint,
dans une fine gangue d’alliage em- et que les résultats absolument pas
bué, les préservant à jamais dans des probants étaient pour le moins dé-
pauses grotesques et distordues. L’ac- sastreux, éphémères, salissants et
complissement de l’œuvre constitue malodorants qui plus est.
en lui même un opus, un happening
spectaculaire et poignant !
Paul étant au cours de ses longues
recherches auprès de bourreaux Ba-
tronobans, passé maître dans l’art de
jouer du scalpel sur les nerfs de sa
matière première, il excelle à en tirer
un véritable récital de gémissements.
L’observer dans l’exécution de son
art, pour peu qu’on ait le cœur bien
accroché, c’est donc déjà en soi as-
sister à une pantomime, une mise en
scène insoutenable et macabre. Indé-
niablement, cela ne peut que consti-
tuer un vrai régal de sophistication
amoral pour les sens les plus usés.
Et on a rarement contemplé un tel

155
S Bloodlust

! Elle est ce mécène impatient qui


à oublié à ce jour jusqu’à l’exis-
tence de Paul et de ses écorchés de
bronze pour se consacrer à d’autres
projets plus prometteurs... à tort.
Cela Mercurius compte bien lui dé-
montrer. Et cette carte maîtresse, il
va la jouer au nez de sa rivale devant
un maximum de témoins importants
pour valider son retour dans le jeu
en grande pompe. Il en est plus que
temps !

Ok d’accord c’est bien beau


C’est cette impatience de Verdrena tout ça, l’art, le fric, la
qui finit par profiter justement à son gloire, les complots, la
éternel adversaire éconduit de la rancune, mais que viennent
haute : Mercurius. Porté à investiguer donc foutre nos armes-dieux
au sein des terres roses pour fournir là-dedans ?
Lycophon en épices, il y découvrit Si vous avez bien suivi jusqu’ici, vous
fortuitement l’artiste au bord de la aurez noté que Paul Veromius n’est
ruine, lui même gros consommateur, pas à Pôle la blanche, et que pour que
mais toujours obnubilé par sa quête le plan de Mercurius s’accomplisse il
d’excellence dans la représentation faut faire rentrer Paul et ses breloques
ultime de la douleur. Une aubaine en ville. Oui c’est pas du joli joli , ni
pour qui veut épater la galerie bla- très discret comme chargement, je
sée des nobles décadents et autres vous le concède mais ça ne devrait
distingués amateurs d’art et de sen- pas être trop compliqué, même si ça
sations fortes de Pôle la glorieuse. risque d’être un peu salissant ; et c’est
Qui plus est il s’agit là d’une carte bien pour ça que le Cestus laissera le
prise directement dans la poche de soin à d’autres de s’en charger. C’est
Verdrena  ! Pour ne pas dire tombée donc là que vos PJ entrent en scène,
de sa manche  ! Car oui, Verdrena en tant que mercenaires à sa solde
fut bien la première à découvrir sans doute, pour tout simplement
Paul Veromius, et à l’abandonner ramener l’artiste et son étrange col-

156
Bloodlust S

lection afin de l’exposer pour le grand empathie, et déconnecté de tout ce


soir. Pour que Mercurius puisse voir qui n’est pas son œuvre à part le muf-
Verdrena à son tour rabaissée au yeux fin, a bel et bien mis au point une nou-
des autres membres des Joyaux de velle méthode de sculpture révolu-
Pôle, pour avoir sous-évalué ce qui tionnaire. Il s’agit d’une méthode de
pourrait bien être la plus incroyable coulage de bronze sur pièce vivante
découverte artistique de l’histoire de alliant la perfection plastique à une
Tanaephis, du moins ce qui sera pré- technique de torture des plus sordide
senté comme tel. Et les contacts en et gratuite, pour la seule « beauté du
terre rose sont formels, le procédé est geste  », et ce grâce au talent d’un
au point et les œuvres déjà conçues vieux maître épicier sur le carreau.
d’une facture exceptionnelle ! Ce dernier a œuvré pour l’artiste à
l’élaboration d’un onguent baptisé
Donc voilà vous savez tout, ou «  Huile de Bronzage  », qui conju-
presque, parce que rien n’est jamais gue les effets combinés d’une toxine
aussi simple qu’il n’y paraît, pas vrai ? paralysante ralentissant les fonctions
vitale du métabolisme et l’embuage
Et la vérité dans tout progressif des tissus. Une fois la
matière première (c’est-à-dire des
ça ? (ou les dessous pas esclaves, mais ça fait tellement plus
chic de dire «  matière première  »)
propres d’un truc déjà pas conformée à la composition recher-
chée, elle est plongée dans un état
net au-dessus ) de stase et entièrement recouverte
d’une mince mais robuste pellicule
de bronze. Et ce, sans mourir im-
«  La vérité tout le monde s’en fout, médiatement ni être coupée de ses
tout ce qui compte c’est le résultat ! » sensations de douleur aussi atroces
vous dirait Martinius Tonnerre avec et intenses soient-elles. L’instant qui
son sens foudroyant de la formule prag- voit le sujet enrobé par le bronze en
matique. Mais puisqu’il n’a strictement fusion est figé pour l’éternité, créant
rien à voir là-dedans et puisque vous ainsi de magnifiques statues, plus réa-
voulez la connaître, la vérité, la voici : listes et inimitables les unes que les
autres. La partie la plus audacieuse
Paul Véromius, esthète sociopathe et personnelle du processus est celle
totalement démuni de la moindre où Paul sculpte selon son caprice ses

157
S Bloodlust

victimes droguées en écorchés vifs, Seul le vieux croulant nourrit un


dépouillant muscles, tendons et os doute, ayant perçu quelques signes
en des endroit choisis, exposant cer- intriguant mais son état semi sénile
tains organes, faisant parfois passer en fait un témoin peu crédible et
un membre à travers une zone non l’artiste auto-satisfait n’envisage pas
vitale, distordant et disloquant les qu’il s’agisse d’autre chose qu’un dé-
articulations. Il est à ce jour capable lire de culpabilité mâtiné de gâtisme.
de faire prolonger le plaisir presque Le vioque affirme à qui voudra l’en-
à loisir en dosant l’onguent en fonc- tendre qu’un ténu gémissement de
tion de la durée souhaitée pour sa souffrance est parfois audible si on
performance. Quant à son coup de place son oreille tout prés des rictus
scalpel, il est d’une précision et d’une figés de certaines statues, il prétend
maestria proprement hallucinante! même avoir vu frémir l’épiderme de
Exactement ce qu’il fallait à Mer- bronze ou avoir surpris du coin de
curius pour créer l’actualité dont il l’œil un changement furtif dans leur
a besoin pour revenir sur le devant reflet, un sursaut de nerf, un mouve-
de la scène. Et il veut tout autant ment de pupille réflexe ou entendre
ce procédé, que l’artiste lui même un grincement de dent métallique.
et sa collection, et c’est là que ça se Mais voilà il se fait dessus régulière-
complique. Parce que d’autres vont ment le pauvre vieux, et il prétend à
convoiter tout cela pour les mêmes qui veut l’entendre que c’est pas lui
ou d’autres raisons, à vous meneur qui souille ainsi sa liquette, que des
de jeu de doser savamment les ingré- fois le temps se couvre seulement
dients que nous allons mettre à votre au-dessus de lui, qu’il pleut de la
disposition et de ne pas dévoiler trop merde, qu’il peut empêcher les lunes
vite le pot aux roses à vos joueurs de se lever rien qu’en les regardant,
pour qu’ils profitent bien de l’am- que l’épice lui parle... Tout ça en
biance qui en résultera. plus d’autres conneries absurdes
comme d’avoir été par exemple une
Une dernière chose femme très belle dans sa jeunesse
concernant la recette : avant d’avoir changé de sexe grâce
Le seul hic, car il en faut bien un, c’est à un suppositoire de son invention
que l’huile de bronzage a quelques (prototype unique et perdu à jamais
propriétés particulièrement inatten- semble-t-il). Comme témoin il y a
dues que ni Paul ni son vieil épicier plus crédible. De toute façon, tout ça
n’ont encore détecté. les joueurs ne devraient a priori pas

158
Bloodlust S

l’apprendre, surtout si vous ne vou- la fresque vivante et des projections


lez pas leur gâcher la surprise. d’entrailles et de sang sur les tentures
Par contre n’hésitez pas à insister sur et colonnades du palais, quand tout
l’impression malsaine et le malaise ce beau monde va se mettre à dan-
qu’inspirent les œuvres quand on les ser. Mais ça ce n’est que la cerise sur
contemple d’un peu trop prés et lon- le gâteau de merde que vont devoir
guement. d’abord se bourrer les Personnages.
Parce qu’avant de leur servir un fi-
Pourtant il dit vrai ! Au moins en ce nal digne d’un film d’horreur, il va
qui concerne les « statues » ; pour d’abord falloir les endormir par une
le reste, personne ne veut vraiment petite « balade de santé »
savoir. En effet, s’il est utilisé sur un
Hysnaton (résurgence des anciennes Bon, on y va ?
races) et que ce dernier est exposé À partir d’ici nous vous avons exposé
dans une zone de forte magie rési- tout les tenants et aboutissants, du
duelle, Pôle par exemple, l’enduit de moins du point de vue du commandi-
« bronzage » capte le fluide ambiant taire de la mission. En lisant la chrono-
et le fixe sur la statue qui, peu à peu, logie qui suit vous aurez une idée plus
« s’éveille » à nouveau, ou plutôt re- précise encore et un repère de l’en-
trouve sa mobilité. Le sujet s’anime
alors en poussant d’horribles hurle-
ments, transformé en une monstruo-
sité ni morte ni vivante insensible
aux blessures jusqu’à être littérale-
ment débité en pièces et pourtant
si pétri de souffrances indicibles
qu’il est terriblement avide de les
partager, comme mût par l’illusion
démente que cela l’en soulagerait.
Petit tracas qui, vous en convien-
drez, passerait sans doute très mal
lors d’une performance devant un
parterre de nobles influents et ran-
cuniers - et qui devrait être du plus
bel effet gore en fin de cette his-
toire. Imaginez un peu la beauté de

159
S Bloodlust

litiques  » suffisamment claires ou


toute autre forme de dette, qu’elles
auraient contractés auprès du Ces-
tus (vos PJ ont sans doute commis
une bourde précédemment qui peut
vous servir à justifier cela si vous
avez quelques parties derrière vous).

Et le temps passe... Chronologie des


événements.

1036 dN : purge dans la noblesse


Dérigionne sur ordre de Bert III.
L’ancien Porteur de Mercurius fait
partie de la charrette. Dans la même
chaînement des faits qui vous guidera nuit, Lycophron devient son nou-
au cours de la partie. veau porteur.

Les PJ seront d’une façon ou d’une De 1036 à 1043 dN : Lycoph-


autre contactés par Mercurius pour ron et Mercurius gravissent lente-
que ces derniers lui rapportent en ment les terrasses blanches vers
temps et en heure Paul, mais aussi les plus hauts sommets de Pôle.
sa précieuse «  Huile  », afin qu’il Après bien des déboires, dont cer-
puisse réussir sa petite sauterie. tains encore d’actualité, Mercurius
Les Motivations qu’on peut trouver peut à nouveau mettre à profit ses
pour pousser un groupe d’Armes contacts au sein des Joyaux de Pôle
à faire le chaperon sont multiples : pour gagner plus de pouvoir et bé-
l’argent, toujours de bon goût, sur- néficier d’appuis politiques en par-
tout quand il est promis en abon- ticipant et organisant des résidences
dance. L’amour de l’art, elles peu- d’artistes et autres performances très
vent toutes ou partie faire partie du appréciées de la noblesse.
cercle proche de l’Arme et attirer
ses faveurs au sein même des Joyaux J – 6 mois : par l’entremise d’un
de Pôles. Mais cela peut être égale- émissaire fournisseur en drogues
ment la menace, des pressions « po- pour Lycophron de passage à Te-

160
Bloodlust S

hen, Mercurius apprend l’existence nique de Bronzage lors d’une per-


de Paul Véromius, artiste sculpteur formance quelques mois plus tard,
désargenté et obsédé par un étrange devant un parterre de nobles ayant
objectif, en quête d’un épicier ca- une grande influence. Il demande
pable dans le domaine de l’embuage donc à son protégé de se tenir prêt et
et la maîtrise du bronze. Un certain s’investit dans les préparatifs.
Ibn Al-Muqaffa’ correspond.
J – 1 mois : les premières invita-
J – 5 mois : intrigué par ces informa- tions émises pour le grand soir, le
tions et surtout par l’évocation de bruit ne tarde pas à se répandre que
sa rivale Verdrena comme initiateur Mercurius a déniché un nouveau
retiré du projet, Mercurius s’arrange talent qui révolutionnera l’art de la
pour mettre en rapport Paul Vero- sculpture. Tous les milieux de l’art
mius et Ibn Al-Muqaffa’. Il investit Dérigion sont en effervescence. Ver-
une fortune pour qu’il lui développe derna, voyant en cela une menace
son « Huile de Bronzage » et que les immédiate de la part de sa rivale,
travaux de l’artiste reprennent. met tout en branle pour lui couper
l’herbe sous le pied et au mieux lui
J – 3 mois : les premiers tests de faire perdre sa position actuelle.
l’Huile de Bronzage, fait sur des es- Après une enquête dans les milieux
claves, se révèlent concluants. Quda- intéressés, elle redécouvre l’existence
ma Ibn Dja’far, membre d’une mai- de Paul et de ses Hysnaton « Bron-
son épicière en manque de succès zés  », à sa grande rage. N’étant
commerciaux, entend parler de l’ex- pas du genre à se déclarer vaincue,
périence par ses espions et décide de la Francisque retorse voit dans le
garder un œil sur les résultats. choix particulier de Paul pour cette
« matière première », une occasion
J – 2 mois : après un mois d’expéri- unique de se débarrasser du prodige
mentations fructueuses, Paul décide qui lui a été soufflé en faisant parve-
de changer de matière première en nir l’information aux oreilles du Mi-
investissant dans des esclaves Hys- roir du Passé.
natons. Mercurius, au fait de ses pro-
gressions récentes, décide qu’il va J – 1 semaine : Ophidia et Snakeyes
enfin pouvoir présenter le prodige (assassin Porteur et son Arme à la
et surtout lui faire faire une démons- solde du Miroir du Passé) sont dépê-
tration « live » de sa nouvelle tech- chés en territoire Batranoban pour

161
S Bloodlust

voir ce dont il retourne et agir en L’Arme souhaite clairement afficher


conséquence. deux choses : qu’elle a du pouvoir et de
l’argent, mais aussi qu’elle n’a pas peur
J – 0 : Mercurius confie aux Armes d’eux et qu’elle n’a nul besoin de cacher
et à leurs Porteurs la mission sensible son domicile car elle ne craint pas de
de convoyer Paul et ses Œuvres vers représailles. Si vous souhaitez mettre
Pôle, mais également de faire par- en scène l’ascension dans les hauteurs
venir d’une manière ou d’une autre de la capitale, n’hésitez pas à relire la
la précieuse « Huile de Bronzage » description du quartier p.111 du LdB.
hors des terres roses et ce malgré les
contrôles des Gardiens de la Route. Plantez un décor à la limite du kitch,
Or, l’épice créée par Ibn Al-Muqaffa’ où les œuvres d’arts (tableaux, sculp-
n’étant pas encore officialisée par la tures...) surchargent chaque pièce.
Guilde des Épices, ils n’ont pas de Placez-y également quelques animaux
patente de Possession. De plus, le rares provenant des jungles Gadar, le
vieux maître étant à la retraite, celui- tout dans un luxe démesuré : les gobe-
ci ne dispose plus de droit particu- lets, plateaux sont en argent, cristal el-
lier. À vous de jouer ! fique ou même en or, mobiliers en bois
exotiques et précieux. Le tout sera ser-
J +/- 1 mois : vi par un nombre incroyable de domes-
arrivée à Durville. tiques, esclaves, tous d’une rare beauté.
Aucun garde ou mercenaire ne sera
J +/- 3 mois : performance à Pôle. apparent  ; toutefois si un pouvoir de
détection de la vie est utilisé, nombre
J +/- mois 3 et x heure(s) : les Bron- d’êtres vivants de taille humaine se-
zés s’éveillent et massacrent joyeuse- ront présents dans la pièce, sans pour
ment les invités de la soirée. autant être visibles, ce qui devrait dé-
courager les personnages de porter at-
Scène 1 : Un Cestus qui teinte à Lycophron. S’ils venaient mal-
gré cela à tenter quelque chose d’idiot,
vous veut du bien les gardes invisibles passeraient immé-
diatement à l’action les assommant,
les ligotant et les dépouillant de leurs
La rencontre avec Mercurius se pas- armes pour temporiser le débat ou
sera dans ses appartements au sein tout simplement débarrasser le plan-
du quartier des Terrasses Blanches. cher de ces rustres inconséquents.

162
Bloodlust S

tant que cela ne l’oblige pas à trop se


Le Cestus sera très directif dans ses découvrir. Toute curiosité mal placée
propos et ne laissera parler ses invi- sera impitoyablement évacuée d’un
tés que lorsqu’il aura estimé que les revers de la main ou d’un regard mena-
informations nécessaires auront été çant ne laissant aucune place au doute
données. Son autorité et sa clarté si l’inopportun poursuit sur cette voie.
contrastent fortement avec l’attitude
désinvolte et passablement éméchée Mercurius/Lycophron livrera au
d’un Lycophron débraillé qui semble groupe l’adresse de Paul à Durville, ainsi
plus préoccupé par le contenu de qu’un portrait au fusain qui permettra
sa coupe ou le troussage d’esclave aux PJ de le reconnaître sans difficulté.
que par la conversation en cours, tel De même, il fera apporter par un
quelque gosse de riche pourri gâté serviteur une bourse de cuir conte-
n’ayant rien à faire à la table des grands. nant 1000 cestes. Précisant que cette
Si les Porteurs ou les Armes pressent somme devrait couvrir leur faux-frais,
Mercurius de questions, il coupera ainsi qu’une reconnaissance de dette
court avec fermeté, précisant que les d’une somme équivalente, payable
questions seront pour après et ne fai- dans n’importe quel comptoir de la
sant absolument pas cas des élucu- guilde des Voyageur… « au cas où ! »
brations de son Porteur débauché.
Une fois que la prise de parole sera Et si les joueurs évoquent la possibili-
permise, il répondra avec honnêteté té qu’ils ne le mènent pas à bon port ?

163
S Bloodlust

adresses pour trouver des che-


vaux, le matériel nécessaire et se
renseigner sur l’itinéraire à suivre.
Un passage par la guilde des voya-
geurs ou des explorateurs ne sera
donc pas une perte de temps. (Si
jamais l’une des Armes est membre
de la Route Sans Fin, l’accès à une
ou plusieurs cartes détaillées sera
grandement facilité et leur permet-
tra dans le meilleur des cas de gagner
La question n’est même pas à l’ordre quelques jours sur le trajet).
du jour : ce que Mercurius veut, Mer-
curius l’a. Et le désappointer serait Le voyage jusqu’à Durville sera long
s’exposer à la traque d’une armée d’as- et éprouvant  ; ils auront à franchir,
sassins ainsi qu’à un séjour prolongé au mieux, plus ou moins 1800 km,
dans l’un de ses coffres de dépôt pour ce qui représente plus de cinq se-
une dizaine d’années. Cette promesse maines de voyage dans de bonnes
devrait convaincre les Armes des PJ conditions (environs 50 km/jour).
que l’échec n’est pas une alternative. Le trajet idéal est celui qui passe par
la route des Épices. La voie est bien
Le groupe aura donc trois mois devant entretenue, fréquentée, pavée d’au-
lui pour faire en sorte de revenir avec berges et de relais tout le long et passe
tout ce qui sera nécessaire à l’obten- par quelques grandes cités telles que
tion d’un beau bronzage. La Perrière, Vhern, Mah’ien mais
aussi par l’Oasis d’Aghem.
Scène 2 : Pôle – Durville
Pour autant, les déplacements ne
seront pas de tout repos. Contrôles
Laissez les joueurs faire leurs prépara- entre deux frontières ou à des postes
tifs comme ils l’entendent, pourtant de garde, péages, gués à traverser...
le temps leur est compté et chaque autant de petites tracasseries qui
journée ou demi journée perdue leur peuvent handicaper un départ pré-
mettra une pression supplémentaire. cipité. Si le groupe a pris soin de de-
À eux donc de mettre à pro- mander une lettre de recommanda-
fit leurs contacts, les meilleures tion à Lycophron, les démarches et

164
Bloodlust S

points de contrôles seront plus aisés, posera quelques vicissitudes à oppo-


si ce n’est pas le cas, faites-leur subir ser au groupe.
quelques formalités sans pour autant
que cela devienne un labyrinthe ad- Scène 3 : Durville est
ministratif.
noire de monde !
Profitez également de ces scènes de
voyage pour leur faire découvrir des
paysages inconnus et des person- Une fois arrivé à Durville, Paul
nages hauts en couleurs si vous dé- ne sera pas le plus difficile à trou-
sirez développer. Ainsi les joueurs ver. L’adresse fournie par Mer-
auront le sentiment d’une ballade curius se situe dans […] (plan
de santé et leur impatience ou para- de Durville p. 157 du Ldb).
noïa s’avérant inutile, se mueront en Toutefois, ce dernier passe le plus
insouciance. Une caravane sagrimes, clair de son temps dans une mai-
un coursier bavard colportant son de plaisirs nommée les Délices
quelques nouvelles de la ligne de de l’Orient. Entre deux prises de
front Dérigion/Vorozion, bougier Fragments de Muffin, la main sur la
rougeaud et sanguin si pittoresque, croupe avenante d’une jeune Batras,
digne représentants de La Boucle... il coule quelques bronzes de plus
N’hésitez pas non plus à mettre en en attendant que Ibn Al-Muqaffa’
scène l’influence des Lunes et des émerge à sont tour des vapeurs épi-
saisons. Les plaines du Centre-Pôle cées pour lui fournir décemment
sont loin d’avoir le même visage du- l’huile qui est indispensable à son
rant le mois des Conquête ou celui art.
du Bonheur.
Une fois Paul trouvé, présentez-le
Bref, ce voyage ne doit pas non plus comme un incroyable boulet et un
être une simple ellipse temporelle, artiste capricieux qui refusera obsti-
mais d’avantage un bon moyen de nément qu’on ne prenne pas toutes
faire monter doucement, au même les dispositions fondamentales
titre que la chaleur, la pression sur le pour acheminer ses «  précieuses
groupe. statues  » jusqu’à Pôles. «  On ne
va quand même pas les trimbaler
Reportez-vous également à la partie comme de vulgaires esclaves tout
« Deus ex machina » qui vous pro- justes bons à nettoyer des latrines

165
S Bloodlust

de camp militaire !  ». Paul connaît ferrées pour réclamer plusieurs litres


assez Mercurius pour jouer avec d’un Épice expérimental. Il faudra
les nerfs des Porteurs, ceux-ci de- faire preuve d’ingéniosité pour faire
vront donc faire avec car le sculpteur sortir l’Huile jarre par jarre.
constitue la pierre angulaire de la pe- Entre deux descentes, le maître a
tite sauterie qui sera organisée d’ici observé une agitation inhabituelle
un mois et il en a sinon conscience, de la part de son seigneur Qudama
au moins l’intuition aiguë. Ibn Dja’far. Il se montrera plus que
Bref, en plus d’être horripilant et craintif à l’idée de fournir en grosse
maniéré, Paul est doublé d’un jun- quantité l’onguent nécessaire.
kie qui depuis son passage en terre
Batras a pris goût aux Fragments Reportez-vous également à la partie
de Muffin. S’il n’a pas sa dose une « Deus ex machina » qui vous pro-
fois par jour, il pique une crise telle posera quelques vicissitudes à oppo-
une diva qui a reçu un bouquet ser au groupe.
de roses de la mauvaise couleur.
Il faudra donc prévoir un stock Scène 4 : Le problème
plus ou moins conséquent pour sa
consommation personnelle, ce qui avec les cavaliers
même pour un Épice commun ne
sera pas sans poser quelques pro- volants, c’est pas quand
blèmes pour justifier une telle quan-
tité habituellement réservée à des y’en a qu’un. C’est quand
possesseurs de patente de vente.
ils sont plusieurs !
Second problème, et pas des
moindres, « l’Huile de Bronzage ».
Paul a bien évidement utilisé la plus Bon une fois, que les PJ auront
grande partie de sa réserve pour ses fait des pieds et des mains pour
dernières expérimentations, «  his- se procurer tout ce qu’il y a sur
toire de se faire la main ». Le souci la liste de courses de Mercurius,
(encore un décidément) est que les il va falloir qu’ils le convoient
contacts avec Ibn Al-Muqaffa’ de- jusqu’à la capitale Dérigionne.
vront être les plus discrets possible. Si, au départ, ils avaient en tête que
Pas question de venir dans son la- le trajet de retour serait la partie la
boratoire avec leurs grosses bottes plus aisée de leur besogne, le trajet

166
Bloodlust S

aller et les diverses rencontres qu’ils fait appel à de vrais spécialistes.


ont dut faire jusqu’alors, les a certai- Pour autant, ces contrariétés sont là
nement poussé à déchanter (attaque juste pour ajouter un peu à la pres-
de Sekekers, contrôles de la guilde sion qui les oblige à rester dans le
des Épices aux postes frontière...). calendrier fixé.
Maintenant qu’ils ont bien pris
conscience que leur colis est sen- La seconde solution, qui pourra
sible et de nature à attirer les convoi- être soufflée par Paul lui-même si le
tises autant que les ennuis, ils vont groupe n’y pense pas, est de profiter
s’arracher le peu de cheveux qui leur de l’une des troupes de contreban-
reste pour solutionner la sortie de diers qui sont légion dans la pro-
la ville, puis franchir la frontière. vince. Toutefois, cela a un prix et
il leur sera nécessaire d’avoir peu
Globalement, deux routes s’offre à ou prou confiance en ces passeurs.
eux : escorter eux-mêmes la cara- Pourtant, ce sont les plus à même
vane (car il n’y a pas d’autres mots de réussir ce tour de force de faire
pour qualifier la ribambelle de cha- passer au nez et à la barbe (surtout
riots indispensables pour charrier la barbe) des patrouilles frontalières
sculptures, matières premières et une si grande quantité de produits.
amphores contenant l’huile). Ils Lors de leur recherche, n’hésitez
vont de plus devoir emprunter des
chemins de traverse pour éviter les
patrouilles et péages douaniers. La
route sera d’autant plus rallongée
qu’il faudra faire face à des sen-
tiers peu praticables et à la sécurité
plus que sommaire. De quoi leur
faire regretter la chaussée pavée
de la confortable route des Épices.
Mais la discrétion sera à ce prix.
Si jamais, ils choisissent cette option,
il faudra leur faire regretter leur or-
gueil mal placé : roue de chariot qui
casse, animal de trait blessé, enlise-
ment dans des ornières boueuses...
ils vont se reprocher de ne pas avoir

167
S Bloodlust

qu’ils n’ont guère le choix et que


malgré leurs réticences ou leurs
craintes, il reste l’homme de la si-
tuation qui sera à même de reti-
rer l’épine qu’ils ont dans le pied.

tilisez Paul, comme trouble-fête qui


refuse tout net que l’on confie quoi
que ce soit à ce «  margoulin  » aux
dents pourries. Profitez de son ra-
cisme primaire pour envenimer les
négociations, profitez même de ses
bévues pour faire monter les prix.

Reportez-vous également à la partie


« Deus ex machina » qui vous propo-
sera quelques vicissitudes à opposer
pas à en rajouter. Multipliez les obs- au groupe.
tacles, les rendez-vous annulés à la
dernière minute, les rabatteurs et Scène 5 : Les Bronzés sont
autres entremetteurs de tous âges.
Surprenez vos joueurs en leur pré- de retour
sentant un vieillard ou un jeune
gamin de 6 ou 7 ans faisant office
de relais pour atteindre enfin le vé- Suivant si la caravane arrive plus ou
ritable cerveau de la bande qui sera moins dans les délais prévus, Mercu-
un interlocuteur à la mine patibu- rius se montrera au mieux satisfait, à la
laire, avec un faciès couturé de ci- limite reconnaissant, au pire sensible-
catrices et au sourire gâté peu enga- ment contrarié, voire furieux. Pour-
geant. Bref, il doit inspirer tout sauf tant son attitude changera du tout au
la confiance, d’autant plus qu’il uti- tout quand il sera en face des bronzes
lise à longueur de phrase un « mon de Paul. L’Arme ne tiendra plus et se
ami » ou un « sahib » qui se vou- hâtera de mettre en place sa soirée.
dra un peu trop rassurant pour être Bien évidement, une invitation est de
honnête. circonstance et aucun refus ne sera
Pour autant faites-leur sentir accepté. Le Cestus est trop heureux

168
Bloodlust S

de pourvoir jouir pleinement de son sent dans les différentes salles où sont
futur triomphe devant d’autre Armes. exposées les œuvres. Tous s’extasient
sur la sincérité du rendu des expres-
Dès le lendemain soir, tout sera paré sions de douleur. Les Hysnatons
pour accueillir ce qui se fait de mieux bronzés sont, comme l’auteur s’y at-
dans le gratin aristocratique de Pôle. tendait, les pièces les plus admirées.
Rien ne sera laissé au hasard  : le Et les invités n’attendent plus qu’une
lieu, l’ambiance, les serviteurs, ra- chose, la performance artistique qui
fraîchissements et mets les plus fins devrait clore cette fin de soirée.
seront commandés pour l’occasion.
Amour, coquillages et crustacés
Mercurius ne rechignera pas à la dé-
pense, louant un fastueux palais d’al- Tout se passe pour le mieux pendant
bâtre pour l’occasion. L’ensemble que Paul coule son bronze devant un
des bronzes de Paul seront présen- public médusé.
tés, disséminés dans l’ensemble des Mais soudain la soirée prend
pièces que compte la résidence. un tout autre tournant, lorsque
l’on entend provenir d’une des
Justifiez la présence en ces lieux des salles annexes des cris inhumains.
personnages pendant la soirée, soit En effet, une quinzaine de convives
par la nécessité d’assurer la sécurité ont eu la bonne idée de profiter d’un
de la collection et/ou de Paul, s’il peu d’intimité pour s’organiser une
est permis à ce moment de croire petite partouze improvisée. Une
que l’on veut encore attenter à sa vie idée pleine de raffinement et de bon
(cf Ophidia), soit comme une ré- goût s’il en est et qui ne porte guère
compense pour le travail accompli à grande conséquence. Cependant,
selon la qualité de leur relation avec l’intrusion d’une dizaine de créa-
Mercurius et de leur réussite de la tures au teint cireux et luisant, avec
mission d’acheminement. Prenez un regard vide et ayant la fâcheuse
soins de laisser retomber la pression envie de déchiqueter, démembrer
et de laisser croire à vos joueurs que les invités au milieu de leur partie de
l’histoire se termine en prenant un jambe en l’air rend la situation nette-
ton plus détaché pour décrire la fête, ment moins distinguée tout à coup.
comme s’il s’agissait d’un épilogue
qui n’est pas censé s’éterniser. Conduisez maintenant cette scène
comme dans un joyeux chaos désor-
Le soir venu, tous les invités se pres- ganisé. Une partie des participants

169
S Bloodlust

de la salle annexe n’est pas encore


tombée en charpie sous les coups Il faut également que vos joueurs se
des créatures, mais rapplique nue et posent des questions, quand ils se
couverte de sang au milieu du spec- retrouvent nez à nez avec une statue
tacle, suivie à quelques mètres par les juste au moment où ils se retournent
premiers morts-vivants qui leur em- dans la confusion du combat. Pres-
boîtent le pas. sez-les de décrire leurs réactions.
Qu’ils réagissent plus qu’ils n’agis-
L’incompréhension doit être totale. sent : une statue est intacte devant
Qui sont ces créatures ? D’où pro- eux. Que faire ? Dangereuse ou pas ?
viennent-elles ? Des questions qui
trouveront rapidement une réponse Donnez-vous en à cœur joie,
lorsque certaines statues commence- écharpez, déchirez, labourez... Les
ront à s’effriter pour laisser s’échap- convives sont venus pour voir du
per un nouveau flot de monstres. À spectaculaire et du sensationnel,
cet instant la cohue est totale. Les donnez-leurs en pour leur argent.
invités n’hésitent pas à pousser leurs Que vos joueurs, après des scènes et
voisins en espérant pouvoir d’une des scènes de frustrations, laissent
façon ou d’une autre fuir les lieux, libre cours à la rage qu’ils ont en eux.
sauf que lorsqu’une centaine de per- Faites-les patiner dans le sang, les
sonnes ont la même idée en tête ça se tripes et les membres arrachés (pen-
corse et tourne à la panique générale. sez à la scène de la tondeuse dans
Laissez les joueurs réagir comme ils Brain dead où le héros marche sur
l’entendent, ils ne seront pour une des scalps). Faites de cette séquence
fois pas les cibles privilégiées de un climax sanglant et jouissif en leur
ces créatures. N’ayant aucun sens fournissant du bronzé tant qu’il leur
stratégique, elles se contentent de en faut.
massacrer tout ce qui passe à leur
portée. Attention toutefois aux in- Conclusion : Amis pour
vités, toute utilisation de pouvoir
de zone ou de projection risque la vie
de toucher quelqu’un au passage.
De même, tout échec lors d’un
coup un tant soit peu brutal risque Vous l’aurez compris, Mercurius ne
lui aussi de blesser l’un des fuyards va pas s’embarrasser d’excuses ou
(50 %). Eh oui, c’est le bordel ! s’employer à trouver des raisons au

170
Bloodlust S

désastre de cette soirée. Tout col- un peu de chance et pas mal d’as-
ler sur le dos des Porteurs, qui font tucieuses manœuvres, les choses
une cible toute désignée, pour de- peuvent tourner un peu moins mal,
venir les auteurs du massacre est un et on ne saura de toute façon sans
faux-fuyant bien plus pratique et une doute jamais d’où elle tient ses ren-
version officielle qui devrait faire l’af- seignements de premier choix.
faire.
Les éléments à charge seront nom-
breux, comme par exemple des pré-
tendus liens avec la Mort Carmin
qui a ourdi un attentat en utilisant
un nouvel outil de destruction.
De même que l’ordre nouveau pour-
rait y trouver quelques billes pour
sa campagne anti-Hysnaton, qui
ne sont décidément pas fréquen-
tables même sous forme d’œuvre Dramatis personae
d’art. C’est le moment de faire des
amalgames et des procès d’inten-
Ibn Al-Muqaffa’ – Maître épicier
tion, de puiser dans les connexions
sénile (58 ans)
ou connivences plus au moins avé-
rées avec certaines sociétés secrètes, Ibn Al-Muqaffa’ est l’un des
ou de reprocher tout simplement maîtres épiciers les plus respec-
des traits de caractère aussi futiles tés de toutes les terres Batranoban.
soient-ils aux Porteurs pourvu qu’il En effet, en plus d’être un fin ma-
puissent justifier qu’on les lie aux nipulateur d’éléments exotiques,
raisons probables du massacre et celui-ci s’occupait également de la
que l’on puisse les en soupçonner, production de la manufacture de
voire les condamner pour ces faits. Thams, cherchant un moyen tou-
Les Armes et leurs Porteurs risquent jours plus sûr de créer une monnaie
donc de devenir persona non grata infalsifiable. Cela lui valut un sta-
quelques temps dans la capitale. tut respecté, mais une gloire dans
Cependant, procurez-leur une porte l’ombre du giron de la guilde des épi-
de sortie en la présence de Verderna ciers. Un tel travail ne pouvait être
qui se fera une joie de retourner ces dans la lumière et sujet à convoitises.
thèses contre leur accusateur. Avec Le vieux maître épicier, à l’aube

171
S Bloodlust

de ses 59 ans (un âge plus que vé-


nérable sur Tanaephis), n’est mal- Maître épicier sénile : 3/6
heureusement plus que l’ombre de Spécialités (7) : Sénile, Épices dans
lui-même. Ses consommations per- le sang, manipulation/prépara-
sonnelles, ainsi que les conditions tion des Épices, sagesse curative.
dans lesquelles il a œuvré toutes ces Extra  (9) : Éclair de lucidité,
années ont saturé son métabolisme faire pitié, Sens de la répartie.
en drogues diverses et variées, lui Compteur  : 6/9/12/15
procurant la plupart du temps un Désirs : Co : 4, Pl : 2, Po : 1, Ri : 3, Vi : 1
état oscillant de la sénilité profonde Inventaire : quelques vêtements pas-
à l’euphorie hallucinatoire. Toute- sés de mode qui sentent la naphtaline
fois, entre deux retours d’épices, Ibn et pas que, un nécessaire pour raffi-
Al-Muqaffa’, contrôle pleinement ner ou créer de nouvelles épices et
son talent et reste capable de faire une petite réserve pour « usage per-
naître de nouveaux assemblages. sonnel » de diverses épices presque
C’est ainsi qu’il a créé pour Paul, son toutes récréatives.
Huile de Bronzage, ainsi que toutes
Paul Véromius – Jeune sculpteur
les propriétés qu’on lui connaît et Dérigion plein de talent (27 ans)
celles qui restent à découvrir.
Paul Véromius est issu de la petite no-
blesse Dérigionne, sans grand pou-
voir, sans grande fortune familiale,
mais avec un talent artistique inven-
tif et une ambition qui arriverait à
rayer les terrasses d’albâtre elfique.
Il a suivi un cursus scolastique clas-
sique au sein d’académies secon-
daires, mais son talent et la singu-
larité dont il faisait preuve lors des
études libres lui permirent d’attirer
l’attention de mécènes argentés, lui
permettant de franchir une à une les
hauteurs et terrasses de la capitale.
C’est avant tout dans les macabres
compositions d’écorchés qu’il révèle
complètement son talent. Néan-

172
Bloodlust S

moins, il n’est toujours pas satisfait bourse presque vide, des tombereaux
du résultat final car il ne retrouve de sculptures, une jarre d’huile de
pas l’humanité et les expressions
de souffrance suffisamment réa-
listes pour ébranler son public blasé.
C’est lors d’un passage à Tehen
pour se ressourcer dans la cité bal-
néaire, qu’il entendit parler via un
bourreau batranoban d’un vieux
Maître épicier et de ses talents.
Il prit donc secrètement contact avec
son entourage proche et prenant
son mal en patience finit par arriver
à lui commander une création per- Bronzage et une petite réserve pour
mettant de faciliter l’aboutissement «  usage personnel  » de Fragments
de son œuvre. Cela fait maintenant de Muffin.
deux mois que Paul use de sa tech-
Ophidia – Hysnaton assassin
nique nouvellement acquise et les
des Miroirs du Passé (17 ans)
résultats sont à la hauteur de l’inves-
tissement. Cependant, celui-ci n’est Ophidia est à l’image de son Arme :
toujours pas entièrement satisfait. Il froide, calculatrice et particulière-
va donc changer la nature de ses mo- ment patiente. Son physique est des
dèles et investir dans des Hysnatons plus dérangeants  ; pas qu’elle soit
étincelants ou mal bâtis, transcen- particulièrement laide, mais plus
dant son œuvre par leur beauté ou qu’elle suscite, au regard, une répul-
leur laideur. sion quasi instinctive. En effet, en
plus d’un teint blafard, d’une peau
Jeune sculpteur Dérigion plein de ta- glabre et par endroits écailleuse, elle
lent : 3/6 a la singularité de posséder une paire
Spécialités (7)  : Artiste inven- de crochets laiteux d’où suintent un
tif, blasé, débauché, tête de mule. liquide poisseux.
Extra  (12) : Sadisme créa- Ophidia aurait dû depuis longtemps
tif, se vendre, sauver sa peau. finir pendue lors d’une razzia de
Compteur  : 6/9/12/15 l’Ordre Nouveau, mais elle a eu la
Désirs : Co : 2, Pl : 4, Po : 2, Ri : 2, Vi : 1 chance de tomber dès son plus jeune
Inventaire : de riches vêtements, une âge sur Snakeyes, ce qui limita for-

173
S Bloodlust

tement les sévices dont elle aurait Snakeyes ne précipitera pas Ophi-
normalement été victime. Embriga- dia face à une mort certaine et inu-
dée, formée et équipée par le Miroir tile préférant se retirer d’un combat
du Passé, elle est rapidement deve- quasi perdu afin de lécher ses bles-
nue l’un de leurs meilleurs agents. sures et revenir plus tard lorsque
la situation lui sera plus favorable.
Inventaire :
Poignard - Dieu du Miroir du Passé
Snakeyes – Poignard - Dieu du Mi- - points
roir du Passé Me : 1, Co : 1, Légère:2, Maniable :
0, Précis : 1 Armes Majeure, Compo-
Snakeyes est un poignard qui, sition : Obsidienne.
depuis plusieurs siècles d’incar- Bonus Combat : +1D, Rupture : +3,
nation, a toujours eu des por- Puissance : 4
teurs hysnatons, un choix assumé Aspects :
qui le mena rapidement à entrer Marcher dans les ombres 3D (2DS),
dans le giron du Miroir du Passé. Coups vicieux 3D (2DS), Grâce féline
Il reste nostalgique du passé de
la société secrète liée à la Mort
Carmin et c’est donc tout natu-
rellement qu’il prit place en tant
qu’exécuteur des basses œuvres.
Snakeyes, ne trouve son plaisir que
dans le regard glacé d’effroi de ses
victimes. Pour autant, il ne se précipi-
tera pas bêtement comme un Piorad
face à un adversaire qu’il sait mieux
organisé et plus puissant. Il lancera
déjà un groupe de mercenaires ou
manipulera un clan de Sekekers en
vue de tester l’ennemi et observera
ses forces, faiblesses et surtout pou-
voirs (s’il s’agit de Porteurs). Une fois
qu’il jugera avoir réuni suffisamment
d’informations, il passera froide-
ment et méthodiquement à l’action.

174
Bloodlust S

3D, Pistage 2D, Seul contre tous 3D L’élaboration de l’Huile de Bron-


(2DS), Amour de l’escarmouche 2D. zage lui a donné une idée des
Pouvoirs : plus lucratives : produire des
Aura de Confusion : Majeur – 3D, In- armures sur mesure pouvant
visibilité : Majeur – 2D, Vision Noc- même concurrencer celles des
turne : Mineur – 2D, Adrénaline : Mi- meilleures manufactures vorozions.
neur – 2D, Paralysie : Majeur – 3D. Une affaire à la fois rémunératrice
Motivations  : Préserver les Hys- et le mettant dans la lumière avec
naton (3), Plaisir de la traque (2), un rayonnement sur l’ensemble du
Isoler et désespérer ses proies (2). continent. De plus, les grandes fa-
Flashback : 1 milles étant à couteaux tirés pour
garder leur statut, la situation est
Qudama Ibn Dja’far – Chef ambi-
tieux d’une maison mineure batra- propice pour se tailler la part du
nobanne (43 ans) lion.
Qudama Ibn Dja’far a donc fait
Qudama Ibn Dja’far a perdu de sa discrètement espionner son maître
superbe depuis que son meilleur épicier et le jeune Derigion, afin de
maître épicier à été remisé au pla- les laisser perfectionner la méthode.
card. Trop vieux, trop sénile, trop Une fois celle-ci parfaitement au
drogué surtout, Ibn Al-Muqaffa’ a point, il ne restera plus qu’a cueillir
fait pendant de nombreuses années le tout comme un fruit sur l’arbre,
la richesse de sa famille. Mais celui- faisant disparaître par la même oc-
ci n’ayant pas vraiment un emploi casion tous les témoins et gêneurs
lui permettant de s’afficher, il est éventuels.
toujours resté dans obscurité et ce
malgré l’importance de son travail. Chef ambitieux d’une maison mi-
Depuis la mise au ban de sa maison, neure batranobanne : 4/7
Qudama Ibn Dja’far cherche par Spécialités (8) : Administrateur, intri-
tous les moyens une façon de retrou- gant, donner des ordres, sens des affaires.
ver de sa superbe, mais cette fois sur Extra  (12) : Sang froid,
le devant de la scène. Il a bien com- gestes précis, raciste.
pris que son ancienne place au sein Compteur : 6/9/12/15
de la guide des Épiciers ne lui a nulle- Désirs : Co : 1, Pl : 2, Po : 3, Ri : 4, Vi :
ment permis de s’octroyer une belle 2
part, lors du partage du gâteau. Cette Inventaire  : de riches vêtements, une
fois, il ne fera pas la même erreur. bourse bien pleine, quelques poi-

175
S Bloodlust

Mercurius, de son côté, trouva fort


commode les attributions de son
nouveau Porteur et même s’il n’avait
pas les mêmes appuis politiques
que le dernier, avait au moins le mé-
rite d’être du bon côté de la lame.
Lycophron profite amplement de
son nouveau statut de Porteur et
fera tout pour le conserver et le dé-
velopper, d’autant que ses désirs et
sa vision s’harmonisent avec ceux
de Mercurius.

Porteur de Mercurius  : 6/8


Spécialités (12)  : Formation Mar-
tiale (Ceste), étiquette, débauché,
habitué des Terrasses Blanches.
gnées d’esclaves et de mercenaires et Extra (12) : Prise de risque non cal-
tout ce que peut avoir un épicier. culé, sagesse de survie, orateur invo-
lontaire.
Compteur  : 6/9/12/15
ycophron – Porteur de Mercurius
(29 ans) Désirs : Co : 2, Pl : 3, Po : 3, Ri : 3, Vi : 2
Inventaire  : ce personnage ne de-
Lycophron est un noble dérigion, vant apparaître qu’en tant que figu-
faisant partie de cette nouvelle caste rant inaccessible, inutile de décrire
proche de l’Empereur Bert III et son Arme et son équipement. Tou-
ayant profité de la purge au sein de tefois, si cela vous chante n’hésitez
la noblesse frondeuse pour avancer pas ajouter quelques pouvoirs à la
ses propres pions. C’est d’ailleurs description.
lors d’une épuration pendant une
Livius Andronicus – Porteur de
sauterie qu’il mit la main sur Mer- Verderna (41 ans)
curius, l’arrachant des mains en-
core serrées de son ancien porteur. Livius Andronicus a toujours eu le
Lycophron y vit là un signe du bon goût d’être du côté des vain-
destin, l’encourageant un peu queurs et quand il sentit le vent
plus sur la voie qu’il s’était tracée. tourner, il se retrouva rapidement

176
Bloodlust S

derrière le trône appuyant au-


tant que possible les décisions de
l’Empereur. De la chance ou du
bon sens, pas certain, mais il sut
d’avantage écouter les conseils
avisés de Verderna, quand cette
dernière lui en procura et pas tou-
jours par choix. Toutefois, cela lui
a toujours réussi et depuis il n’hé-
site plus a mettre à profit toute son
influence pour satisfaire les dé-
sirs, même triviaux, de son Arme.
Mais quand il s’agit de court-cir-
cuiter de nouveaux venus, pas la
peine de lui demander deux fois.
Et si en plus, cela lui offre l’oc-
casion de passer une soirée dé-
licieuse riche en moqueries et description.
quolibets, pourquoi s’en priver  ?

Porteur de Verderna  : 7/10


Spécialités (14) : Autorité naturelle, Mort-vivants bronzés – Saloperie
formation martiale (Francisque), In- cannibale
trigues & complots, sens artistique.
Extra  (17) : dans les petits pa- Cadavre animé - 3/5
piers de Bert III, sentir venir Spécial 8 : Attaquer sans réfléchir, Se
les ennuis, blessé dans l’orgueil. déplacer en silence.
Compteur  : 6/9/12/15 Extra 10 : Arracher, Encaisser sans
Désirs : Co : 3, Pl : 2, Po : 4, Ri : 3, broncher.
Vi : 2 Compteur : 6/6/6
Inventaire  : ce personnage ne de- Griffes : Me 1 – Co 0
vant apparaître qu’en tant que figu- Inventaire : Nu comme des vers.
rant inaccessible, inutile de décrire
son Arme et son équipement. Tou-
tefois, si cela vous chante n’hésitez
pas ajouter quelques pouvoirs à la

177
S Bloodlust

Deus ex machina -comme un général vorozion- venait à


découvrir le projet d’armures de Quda-
ma, ça pourrait même inquiéter bien des
Attaque de Sekekers sur la armes si ces armures leur étaient particu-
route des Épices lièrement résistantes...
Quand et où? : à l’aller vers Durville.
Qui, quoi et pourquoi ? : Ophi- Investigation des Gardiens de
dia et Snakeyes ont transmis la ru- la Route
meur à une tribu de Sekekers, qu’un Quand ? : aux portes ou à la périphé-
riche notable de Pôle et sa troupe rie de Durville, avant et/ou après que
était en direction de Durville pour l’huile de Bronzage soit en leur pos-
acheter des esclaves pour les arènes. session.
Une proie facile et bien fournie Qui et quoi ? : Cette rencontre a
en Cestes sonnant et trébuchant. pour but de faire prendre conscience
L’objectif premier n’est pas d’affai- aux joueurs que l’administration
blir ou de tuer le groupe de Por- batranobanne et la guilde des Épi-
teurs, mais d’avantage de tester ciers en particulier ne plaisantent
leur puissance et d’en apprendre pas avec le commerce et même
d’avantage sur eux. Si, bien sûr, la possession de ces drogues.
cette embuscade permet de fragili-
ser le groupe, ça ne sera que mieux. Mettez en scène des contrôleurs parti-
culièrement pointilleux, pinaillant sur
Opposez un groupe de Furies en chaque dose (y compris sur des épices
fonction de votre équipe de PJ. Utili- libres), utilisant des singes à plumets
sez le profil « Maraudeuse » figurant (cf. p. 180 du LdB) et faites-leur passer
p. 357 du LdB. N’hésitez pas à ajou- un sale moment tout Porteurs qu’ils
ter une Porteuse d’Arme (Mineure sont. Imaginez un contrôle douanier
ou Majeure, voir p. 358 du LdB) sui- où l’on fait déballer à des touristes la
vant les pertes que vous souhaitez totalité de leurs bagages, pour qu’au
voir infliger dans les rangs des héros. final, et ce après deux bonnes heures
de fouilles minutieuses, on les laisse
Note pour la suite : conserver Ophidia et repartir, mais avec tout à ranger.
Qudama en vie en fin de scenario peut En plus de les agacer prodigieuse-
permettre d’enchaîner sur une suite où ment, cette scène doit leur montrer
ils réapparaitront, voire une campagne, qu’il sera difficile de sortir du terri-
si Mercurius ou un autre ambitieux toire avec l’Huile de Bronzage.

178
Bloodlust S

Attaques surprise du Miroir


du Passé
Utilisez le profil «  Gardiens de la
Route » p. 356 du LdB. Quand ? : quand vous le jugez oppor-
tun.
Attaques des cavaliers Qui et Quoi ? il serait intéressant de
volants de Qudama Ibn Dja’far faire intervenir le couple d’assassins à
Quand ? : à Durville ou sur la route un moment critique où le groupe est
après leur départ pour Pôle. faible. Ophidia et Snakeyes sont deux
Qui et quoi ? : Qudama Ibn Dja’far dé- personnalités calculatrices et sans
cide qu’il est grand temps de mettre la scrupules, la réussite de leur mission
main sur cette « Huile de Bronzage » demeure leur priorité.
nouvellement créée et de faire dispa-
raître les témoins et gêneurs. Pourtant, une chasse est aisée, elle ne
Il enverra une escouade de ses doit pas non plus être sans prise de
meilleurs mercenaires pour régler leur risques, sinon où serait le plaisir. Ou-
compte aux Porteurs. Il les aura natu- bliez donc le poison ou les attaques à
rellement chargés d’épices de combat arbalète sur les toits, sauf pour affaiblir
de premier choix afin qu’ils fassent le et isoler la proie. La mise à mort doit
poids face à des Porteurs. se faire les yeux dans les yeux.

Ne minimisez pas l’importance de Un contrebandier attaqué


cet événement, les cavaliers volants Quand ? : sur la route après leur dé-
batranobans sont une unité d’élite et part pour Pôle après avoir reçu la vi-
doivent faire peur, voire éclaircir les site des cavaliers volants.
rangs des héros. Cela vous permettra Qui et Quoi ? si les joueurs optent
de montrer à quel point les Épices pour cette option afin de faire sortir
sont une forme de magie capable de l’Huile de Bronzage des Terres Roses,
contrer, voir d’égaler une Arme. faites intervenir un survivant de la
bande de contrebandiers utilisée. Ce
Utilisez le profil « Cavalier volant » dernier sera le seul rescapé d’une at-
p. 356 du LdB. Ajouter si besoin un taque de mercenaires ou de cavaliers
ou deux profils de junkies d’élite et volants qui se sont emparés de la car-
quelques doses de cristal de choc ou gaison d’épices en direction de Pôle.
de venin de Tehen pour faire bonne Utilisez cet événement pour mettre la
mesure. pression aux joueurs, maintenez une
tension constante en leur rappelant

179
S Bloodlust

que la montre joue contre eux (ils - Saloperie d’Alweg ! On sait pas d’où
ont des délais à tenir) et que Qudama qu’ils viennent, mais y’en a partout !
Ibn Dja’far ne lâchera pas le morceau - Ouais y f’raient bien d’retour-
aussi facilement. De plus, l’épice étant ner d’où qu’ils sortent ceux-là !
indispensable au même titre que - Ah ouais ? Dans l’cul d’ta mère ?
Paul, il leur faudra aller la chercher.

*
Bruits de bouge (petits mot
d’amour et de sagesse tanaephites) - Comme je disais à Paul l’autre soir à
propos de ces sinistres individus de la
* Côte est, ils feraient bien de faire preuve
d’un peu plus de « dérigion ». Ah ! Ah !

180
Bloodlust S

Le sens de la dérigion, tu me suis Cratia- - Pour sûr, le Thorkell c’est un type bien.
nus ? C’est drôle non ? On se demande - Ouais mon gars, un besogneux
où je vais chercher tout cela, non mais qui rechigne pas à la tâche !
vraiment. Uh ! Uh ! - C’est pas comme ce jean-foutre de
- Je crains de n’avoir guère compris cher Ingalz qui fait rien qu’à planter du po-
Phalipenus, tu fais allusion aux Voro- teau !
gions peut-être ? *
- Discuter avec un Piorad c’est comme
* prendre un coup de hache dans la tête
- Putain de Gadhars, j’les aime pas ! : c’est une expérience, ça ouvre l’es-
- C’est pac’qu’ils sont noirs ? prit...
- Ouais, en plus !
- Mais moi ch’uis bien noir et pourtant *
tu m’aimes bien. - Je ne comprends pas pourquoi
- Ouais, mais toi t’es pas un Gadhar et tu te méfies des Batronobans
puis j’t’aime pas tant qu’ça. l’ami, ne t’ai-je toujours vendu les
- Ah bon ? meilleures épices aux meilleurs prix ?
- Tu peux pas comprendre, c’est une - Certes, comme tous tes frères tu dis
question d’culture et de valeur ajoutée. proposer la meilleure marchandise,
mais au meilleur prix pour qui ? Et
* qu’est-ce qui me garantit la qualité  ?
- Un Hysnaton déjà c’est moche, mais Vous vendez tous la même crotte de
deux c’est encore plus moche, super singe enrobée dans des simagrées
moche, heureusement qu’on en voit pas mielleuse ! Alors dis-moi seulement,
souvent. pourquoi j’achèterais pas plutôt
- Ça dépend, quand même, des fois y’en chez l’un d’eux comme Houssam
a des jolis. par exemple, plutôt qu’à un chien
- Hmmm... ça rend les moches encore perfide comme toi qui s’est déjà lar-
plus moches ! gement engraissé sur mes besoins ?
- Ouais, et ça … - Mais enfin, tu ne peux pas te fier à
- Ben c’est moche. mon cousin Houssam, c’est un Batro-
noban ! Je le connais bien, crois moi.
* Certaines lunes il est même encore
- Au printemps, quand la neige fond, plus batronoban que moi !
y’a plus de Thunks morts que de jeunes
pousses de pissenlit dans ses champs. *

181
S Bloodlust

- Les Sekekers ça sert à rien ! Ça fait - J’y pense, les femmes, si elles re-
pas la bouffe, ça pique les chiards plu- joignent les Sekekers, qu’elles se
tôt qu’en pondre, ça mord plus que ça coupent les mamelles tout ça, c’est
suce et ça n’a même pas de nichons ! p’tête qu’elles aiment ça, qu’on
- En même temps, c’est une bonne leur tape dessus. P’tête que si on
occasion pour taper sur des bonnes y allait plus fort ou plus souvent,
femmes quand t’en croise. elles f’raient pas les intéressantes.
- Sauf qu’elles piquent un peu celles- - P’tête... Moi j’dis que les mules c’est
là ! Non, j’préfère largement violer ma quandmêmeplussimple!Etplusdoux...
mule qu’est douce comme de la soie - ...
des Terre roses que de frayer avec ces - surtout plus doux.
vacheries d’gonzesses complètement ....
chtarbée ! *
- Ta femme elle est devenue sekeker -Tu fais collection?
avant ou après que tu te tapes ta mule ? - Ouais, j’en ai des tas, j’en accroche
- J’vois pas l’rapport plein sur mon ch’val et j’en ai toujours
- ... deux trois à la ceinture pour l’élégance.
- ...- Ouais, t’as raison doit pas y’en - C’est des têtes de quoi ?
avoir. - Oh d’un peu d’tout, ch’uis pas ra-
- ... ciste.
-… - Quand même, c’est surtout du Thunk.

182
Bloodlust S

- Ouaip, du Thunk et puis du con,


du tout-venant quoi, j’suis pas dif-
ficile. On fait avec ce qui pousse,
c’qui tombe sous la hache si
j’puis dire, pis dans l’coin y en a.
- Ça oui on en manque pas. Ah ! Ah ! On
en a tout l’tour du ventre hein ? Ah ! Ah !
- J’taime bien toi, t’es un rigolo, t’es
con, mais t’as une bonne tête...
*
-Tu m’prend pour un Polack ?
- Bah nan pourquoi ?
- Alors arrête de m’brouter avec tes
yeux d’veau et retourne téter ta bière
avant qu’j’vois rouge.
- ‘scuse l’homme, en fait c’est pas toi
que je regardais là, je cherchais juste
d’où venait l’odeur pour aller pisser.
- (Ppffff... j’vais encore changer de
Porteur, quel monde de merde !)
...

Auteurs : Tony Martin et Zhy

illustrations de Zhy

Blog: zhysketchbook.blogspot.fr/
Facebook : www.facebook.
c o m / p age s / Z H Y- s -
artworx/212923498811725?ref=hl

183
S Tenga
Prolégomènes
Que se passe-t-il si l’oiseau ne chante
pas ?
Oda Nabunaga ordonne : « Tue-le ! »
Hideyoshi dit : « Faites en sorte qu’il
ait envie de chanter. »
Tokugawa Ieyasu dit : « Attendez. »

Le scénario ci-dessous est un cane-


vas de campagne ayant pour envi-
ronnement le Japon au début de l’ère
d’Edo (1600-1868). Si il est vivement
conseillé de lui donner vie à l’aide des
règles et de l’univers de Tenga (édi-
tions John Doe), il n’est pas exclu – en
le modifiant – de l’adapter à L5A ou
tout autre jeu ayant pour toile de fond
Comme un le Japon féodal (historique ou idéa-
lisé).
bourgeon sur
La trame de cette campagne se ré-
la branche d’un sume en quelques mots. Les héros
cerisier que l’on sont les acteurs et les témoins impuis-
croyait mort... sants de la chute et de la disparition
totale de leur clan sur fond de guerre
civile, puis de réunification du Japon.
L’héritier mâle des Yamaguchi, que
l’on croit mort, deviendra l’élève du
célèbre escrimeur Miyamoto Mu-
sashi, mais devra malgré tout mettre
fin à ses jours. En revanche, les per-
sonnages (PJ) vont connaître une
ascension spirituelle, respectueuse
Au désormais rônin, Didier Gille et des vertus confucéennes du samurai
à l’épris de Justice, Yameld de Roth (bienveillance, honneur, courtoisie,
sagesse, sincérité, loyauté, piété [filiale
ou au clan]), bien que contraints aux

184
Tenga S

pires des actions pour sauver l’hon- Une campagne dans des
neur. L’aventure s’inspire en cela du
célèbre épisode des 47 rônin, mais « pays » en guerre...
cette longue tranche de vie des PJ
ressemble plutôt à un long parcours
initiatique. Il est conseillé au conteur L’action débute la 14e année du règne
(maître de jeu, MJ) de faire évoluer de l’empereur Go-Yôzei (1600) dans
les compétences de chacun d’entre- la province de Kaga (actuellement
eux en ce sens, par une valorisation préfecture d’Ishikawa). Les héros
des valeurs morales et guerrières. Si sont des samurai au service du sei-
le fil conducteur du scénario paraît gneur Yamaguchi Munenaga (55
dirigiste, c’est parce que nous n’avons ans, 1545-1600). Yamaguchi a un
donné ici que les « nœuds », les pas- fils, Osamu (27 ans), et une fille,
sages obligés du récit. C’est au MJ de Emi (31 ans), mariée à Inue. Il a été
ramifier et de faire fleurir cet arbre... le vassal du seigneur Maeda Toshi-
Les faits historiques sont authen- masa, puis de Maeda Toshinaga
tiques, ainsi que les protagonistes les (1562-1614), seigneurs successifs de
plus célèbres. La lignée des Yama- Kanazawa. Son château se trouve à
guchi est purement fictive, bien que Daishôji : ce fief lui rapporte annuel-
le château de Daishôji ( ) lement quelques 40  000 koku (un
ait été détruit par Maeda Toshinaga koku correspond à la consommation
le 3 août 1600. Le personnage de annuelle d’un individu). La longue
Mikinosuke est, en revanche, histo- guerre civile, la période des « pays »
rique : il s’agit de l’un des fils adoptifs en guerre (sengoku jidai
et élèves de Miyamoto Musashi, dont , 1477-1600) s’apprête à vivre son
on ignore l’origine et la date de nais- dénouement : l’unification définitive
sance (d’après la documentation que du Japon sous la houlette du shôgun
j’ai pu consulter). Le clan des Honda
était proche de celui du shôgun Toku-
gawa ; leur fief était localisé dans l’an-
cienne province de Mikawa (actuelle
préfecture de Aichi). Dernière obser-
vation, les noms communs japonais
sont écrits en caractère latin, ceux-ci
n’ont pas de pluriel (ex. des samurai).
Bonne lecture...

185
S Tenga

La bataille de

Daishôji (3 août 1600) :

la fin dramatique du

clan Yamaguchi

Le 3e jour du 8e mois de la 14e an-


née du règne de l’empereur Go-Yôzei
(3 août 1600), l’armée de Maeda
Toshinaga fait route vers le sud pour
Ieyasu Tokugawa. Ce dernier, par un rejoindre les troupes des clans ralliés
jeu d’alliance avec des clans passés à Ieyasu. Pendant la nuit du 2 au 3
sous son contrôle, mettra à profit la août des festivités se sont tenues au
mort d’Hideyoshi Toyotomi pour château, animées notamment par
vaincre militairement les clans fa- une troupe de comédiens protégés
vorables à l’héritier de ce dernier, par leur mécène, Emi (ces derniers
Hideyori. Un conseil de régence fût sont réputés pour leurs prestations
mis en place, mais ce dernier était de singes domestiqués, de chants
divisé. Le conflit opposa rapidement traditionnels, de théâtre). Vers 11
Ishida Mitsunari (1589-1600), resté heures, Yamaguchi convoque les
fidèle au clan Toyotomi, à l’ambi- PJ et leur demande d’effectuer une
tieux Tokugawa. Maeda Toshinaga patrouille de reconnaissance avant
choisit le camp Tokugawa, ce qui l’aube (vers 3 h 30), car des ru-
l’oppose à son subordonné, Yama- meurs concernant un mouvement
guchi, resté loyaliste. de troupes important en direction

Conseil de maîtrise
Pour une meilleure mise en scène dramatique, il pourrait être judicieux
de débuter l’aventure par une voix off, celle de Mikinosuke, pour plan-
ter le décor historique et l’environnement dans lequel évolueront les PJ.
Il pourrait ensuite intervenir lors des ellipses ou à des moments clés de
l’histoire, et surtout au moment du dénouement (voir infra).

186
Tenga S

du château laisseraient à penser que Un groupe de moines bouddhistes


Maeda souhaiterait l’attaquer ou, (12 hommes) effrayés ont demandé
plus probablement, l’assiéger avec l’asile  ; Yamaguchi, respectueux des
un minimum de combattants pour rites et des usages, leur offre l’hospi-
empêcher son seigneur de porter son talité dans la hâte, au milieu du mou-
soutien à la coalition contre Ieasu. vement de population. Ces moines
Yamaguchi laisse entendre aux PJ sont en réalité des ninja au service de
qu’il a été informé par des rumeurs Maeda.
contradictoires au sujet des prépara-
tifs de Maeda, mais qu’il ignorait si Les agents infiltrés vont apporter
son armée attaquerait effectivement leur soutien depuis l’intérieur, au
son domaine. En un mot, il n’était moment de l’attaque d’une porte
pas certain de la fiabilité de ses infor- secondaire. L’attaque se déroule à la
mations. discrétion du MJ. Les tableaux en
annexe permettent de conduire les
Vers 4 heures, les PJ tombent sur opérations, sur un modèle proche
des paysans en fuite  : ces derniers des jeux de stratégie (si vous le sou-
proviennent des environs et d’autres haitez vous pouvez fabriquer un plan
domaines. Cette agression est une avec un découpage zonal et des ac-
tactique délibérée de Maeda pour cessoires, figurines ou pions de war-
infiltrer des hommes de son camp game, pour visualiser le déroulement
dans le château. Les paysans en pa- du siège).
nique leur indiquent qu’il s’agit sans
aucun doute d’un corps de troupes Au cœur des combats, qui tournent
conséquent. Si les PJ persévèrent, inévitablement à son désavantage
ils peuvent tomber sur un groupe de (puisqu’il participera historique-
fourrageurs ou une avant-garde et ment à la bataille de Sekigahara, 20-
pourront tenter d’identifier le corps
d’appartenance, soit après un com-
bat et la capture d’un prisonnier,
l’identification de leurs uniformes,
d’un blason (mon), etc. Ils rentrent
faire leur rapport au moment même
où une importante foule désempa-
rée s’est rassemblée dans l’enceinte
du château : c’est le début du siège.

187
S Tenga

21 octobre 1600), Maeda vainc la Les PJ sont désormais chargés de lui


résistance des assiégés. Face à l’iné- obéir, quelque soit le prix pour leur
luctable, Yamaguchi Munenaga fait honneur, car seul compte l’honneur
appel aux PJ. Il les charge de l’assister, du clan. Elle leur demande de revêtir
ainsi que son fils, dans leurs suicides, des habits de serviteurs et de rester
car ils est parfaitement conscient auprès d’elle. Les PJ et leur maîtresse
qu’ils ne seront pas épargnés et sont ensuite faits prisonniers, parmi
rester en vie serait un déshonneur. les détenus se trouvent des villageois
Il leur demande de prendre soin et les membres de la petite troupe de
d’Emi, nouvelle chef du clan qui, Ya- comédiens. Enivrés par leur victoire,
maguchi l’espère, devrait bénéficier les hommes de Maeda incendient
de la clémence du vainqueur. Les le château  ; les vaincus prennent la
PJ secondent leurs maîtres pendant route de la captivité et la population
la cérémonie du seppuku  : ils sont survivante s’éparpille pour s’en re-
officiellement des rônin. Au même tourner à leurs logis. Les PJ seront un
moment, Inue meurt dans la bataille. temps mis en détention, puis seront
réaffectés, à sa demande, au service
Malgré la confusion, les PJ de leur maîtresse.
rencontrent Emi en privé dans une
pièce des appartements du château. Un bourgeon sur une

branche de cerisier que

l’on croyait mort

Encore belle, Emi est mariée de force,


comme récompense, à un vieux fi-
dèle de Maeda, resté à Kanazawa,
Jîntaro Tanaka (54 ans). Or, Emi est
enceinte d’Inue. Le vieux samurai,
alcoolique et violent, la maltraite...
Elle prie les PJ de serrer les dents
et de patienter coûte que coûte. Ta-
naka, se croyant dupé, refuse les
rites religieux réservés à un enfant à

188
Tenga S

naître  ; celui-ci, impur, voit le jour


dans les bas quartiers de la ville (le
quartier des « intouchables », eta et
des barakumin), situé le long de la
rivière Sai. Le 28e jour du 4e mois
de la 15e année du règne de l’em-
pereur Go-Yôzei (28 avril 1601), on
apprend par la rumeur publique que
l’enfant serait officiellement mort-né
des suites des mauvais traitements
infligés par Tanaka à sa mère... Cette
nouvelle se répand dans la ville à
mots couverts.

En réalité, l’enfant, un garçon pré-


nommé Mikinosuke, est confié à
la troupe de comédiens, rescapée
du siège de Daishôji, qui reprend la pagne, après Sekigahara, va surtout
route à ce moment-là. Le cadavre est s’efforcer de sauver l’honneur de son
celui d’un enfant réellement mort- vassal Tanaka et oblige Emi à rejoindre
né, acheté à prix d’or à un couple les ordres : elle est assignée à résidence
d’eta  : Toyomi Asao (mari) et No- au monastère d’Hakusan (la montagne
riko (accoucheuse). C’est dans le lo- blanche, ), situé en haute mon-
gis de ces « thénardiers » qu’Emi a tagne. Sur la route, elle (et les PJ) su-
mis au monde son fils. Celle-ci, qui bissent l’affront de revenir sur le site du
feint d’avoir été informée sur ces ru- château en cendres, avant que celle-ci
meurs, demande aux PJ d’assassiner ne rejoigne le monastère. Alors qu’elle
l’accoucheuse et l’eta (le mari et la parcourt en silence les ruines calcinées
femme) en leur faisant habilement du château, elle revient cependant
croire qu’ils ont tué l’enfant sur ordre étrangement souriante de cette visite,
de son époux. L’assassinat est perpé- cela intrigue les PJ sans pour autant dis-
tré à la discrétion du MJ : l’annexe 2 siper leur malaise.
donne l’organisation d’une journée
type du couple de malandrins. Les sentiers de la

Maeda Toshinaga, de retour de cam- perdition...

189
S Tenga

l’hébergement d’Emi, ce qui est,


aux yeux des deux contractants, un
traitement de faveur. Honda Jûro et
Maeda Toshinaga, membres de clans
alliés, ne pouvaient que s’entendre.

Les PJ doivent travailler pour le


monastère, le plus souvent pour des
tâches ingrates et monotones. Tou-
tefois, en raison de leur expérience
de la guerre, Honda Jûro ordonne
qu’ils soient initiés aux arts ninja.
En somme, les héros sont donc
contraints, à leur insu, d’obéir à leur
pire ennemi et ne peuvent le trahir,
car leur maîtresse est retenue en
Le monastère d’Hakusan est otage et insiste, pour sauver la face,
dirigé par le Père (oshyosan en japo- sur leur obéissance. Leur apprentis-
nais) Honda Jûro (un membre du cé- sage terminé, les PJ doivent ponc-
lèbre clan des Honda, âgé de 55 ans). tuellement effectuer des assassinats
Emi y vit recluse. Elle ne quitte guère pour rapporter de l’argent supplé-
le monastère, uniquement à la belle mentaire à un monastère déjà opu-
saison et toujours accompagnée par lent...
les PJ et sous une bonne escorte de Ces missions pourraient faire l’ob-
moines-guerriers. Le choix de ce lieu jet de scénarios individuels, entre-
de détention n’est pas fortuit : Mae- coupés d’ellipses, susceptibles de
da avait précédemment accordé la faire évoluer les compétences des
propriété et la jouissance des droits PJ. Il est conseillé, à ce stade du ré-
d’exploitation des terres de Daishôji cit, de mettre à jour les fiches des PJ
au monastère d’Hakusan. Ceci en et de procéder à une longue ellipse,
récompense pour le soutien opéra- si des aventures centrées sur des
tionnel du « commando » de ninja contrats remplis par le PJ n’ont pas
ayant contribué à la prise du châ- été jouées : l’histoire reprend 10 an-
teau. Maeda estima également que nées plus tard, la 1e année du règne
l’importance du revenu de ces terres de l’empereur Go-Mizunô (1611).
permettrait largement de financer

190
Tenga S

Le 6e jour du 6e mois de la 1e année communauté religieuse, l’entreprise


du règne de l’empereur Go-Mizunô est devenue purement économique
(6 juin 1611), Honda Jûro ordonne et intéressée. C’est pourquoi Honda
aux PJ d’assassiner un kumigashira a créé une « école de ninjutsu », lui
(notaire public), ce que ne précise servant de bras armé. Honda mon-
aucunement le commanditaire, et naye ses services et son groupe de
d’en brûler l’office. Honda donne ninja est officieusement très appré-
uniquement l’adresse de la cible et cié. Kitamura a des remords et se sen-
son nom  : les PJ ont carte blanche tant vieillir, il a demandé audience à
pour remplir leur « contrat ». Maeda Toshinaga et au shôgun lui-
même ; le premier a accepté l’entre-
Kitamura Eiichi (55 ans) est tien qui devrait avoir lieu le 7e mois
l’homme à abattre ; il habite Rendaiji de l’année en cours au château de
(province de Kaga). Kitamura est un Kanazawa, le second n’a pas encore
fervent bouddhiste : il a au cours de répondu. Informé par un espion à sa
sa carrière enregistré de nombreux
actes notariés pour le monastère, et
il en sait maintenant trop, beaucoup
trop... En compulsant les archives, il
a constaté qu’à partir du XVe siècle,
le monastère de Hakusan s’est ap-
proprié des terres ayant appartenu à
des communautés amidistes (parti-
sans du moine Rennyo), au moment
des grandes insurrections religieuses
populaires (Ikkô ikki) qui ont écla-
té notamment dans la province de
Kaga (le château de Kanazawa a été
incendié au moment des troubles).
Ces terres sont entrées dans le do-
maine du monastère en contre-par-
tie de renseignements ou de sommes
d’argent versées aux seigneurs atta-
quant les « communes religieuses ».
Au fil des années, surtout à partir de
l’avènement de Honda à la tête de la

191
S Tenga

au château de Daishôji. En ce lieu,


elle convie les PJ à s’asseoir, non loin
d’elle mais à distance respectueuse,
au pied d’un cerisier malingre, mais
en fleurs. Elle vous explique que la
première fois qu’elle est retournée
ici, en 1601, ce cerisier paraissait
mort, et pourtant elle y vît, sur une
des branches, un petit bourgeon.
Malgré la chaleur de l’incendie, le
charnier des victimes de la bataille
a fertilisé l’arbre et lui a redonné vie.
Elle révèle alors aux PJ que son en-
fant, Mikinosuke n’est pas mort. Les
deux personnes assassinées 13 ans
plus tôt (le couple Toyomi) connais-
saient l’existence de l’enfant et c’est
pourquoi Emi leur a demandé de
solde à la cour de Maeda, Honda su- tuer ces personnes sans vertu et po-
bodore le danger et décide de passer tentiellement bavardes.
à l’action (l’idée d’exécuter le notaire Mikinosuke, leur dit-elle, a été confié
était ancienne, mais sait-on jamais, il à la troupe de comédiens du château
aurait pu encore être utile). et très régulièrement, elle recevait
des nouvelles de son fils par le tru-
Quelque puissent être les événe- chement de l’une des comédiennes
ments survenus précédemment, Emi de la troupe. Celle-ci laissait régu-
finira toujours par révéler l’existence lièrement un message codé sur un
de son fils au PJ. Tanaka est mort en des ex-voto (papiers déposés en of-
1608, ce qui a paru un temps réjouir frandes avec la mention d’un vœu)
Emi... Depuis quelques temps les PJ au temple de Shibuya, Emi en pre-
ont cru déceler des indices laissant à nait connaissance lors de ses pèle-
penser que leur maîtresse était sou- rinages bisannuels. Or, lors de son
cieuse, un trouble qu’ils décèlent dernier passage au temple, elle n’a
sous le masque de sa placidité cou- trouvé aucun papier... Elle charge
tumière. Soudainement, elle décide, les PJ de retrouver l’enfant et de lui
au début du printemps, de retourner faire connaître son passé. Les PJ vont

192
Tenga S

Le tableau suivant répertorie les possibles répercussions des actions


des PJ 

Action des joueurs Possibles répercussions


Aucune incidence sur le scénario. Les héros
Option A : Kitamura est assassiné et ne sauront probablement jamais que Honda a
les archives non lues contribué à la chute du clan Yamaguchi (voir
note 1 : dénouement).
Les documents sont remis à Emi ou l’infor-
mation lui est communiquée oralement. Soit
Emi décide de ne rien faire (option B1), soit
elle autorise les PJ à assassiner Honda au
Option B : Kitamura est assassiné et cours d’une cérémonie du thé privée (option
les archives découvertes ou lues B2). Les PJ peuvent empoisonner Honda ou
le poignarder avant de prendre la fuite. Au
préalable Emi les invite à Daishôji (révélation
de l’existence de Mikinosuke) et les charge de
leur future et principale mission.
Option C : Kitamura parle et se
Idem, option B.
sacrifie.
Jet de dé 1 à 4 : Kitamura s’enfuit et Honda
ignore qu’il est encore en vie.
Option D : Kitamura parle et les Jet de dé 5-6. Honda est informé d’une pos-
héros lui laissent la vie sauve. sible trahison des personnages, il les convoque
(quelqu’un aurait vu une personne ressem-
blant à Kitamura). Jouer : l’option B1 ou B2.

clandestinement prendre la route et


errer à la recherche de l’enfant. La
veille de leur départ, les PJ décou-
vrent leur maîtresse sans vie : elle s’est
donné la mort. Les PJ comprennent
que le poids du mensonge et les souf-
frances endurées au cours des 10 der-
nières années ont eu raison d’elle. Ce

193
S Tenga

geste est aussi un message clair à leur obole à remettre au jeune homme si
endroit : ils sont libérés de leur devoir dévot, courageux et empli de piété
envers elle. Ils doivent désormais re- fraternelle...   L’adolescent venait de
trouver leur nouveau maître. l’autre côté des montagnes, il était
originaire de Kameyama et serait le
La voie de la rédemption  fils d’un hôtelier. Les PJ n’ont pas
d’autres choix que de suivre cette
piste  : ils partent pour Kameyama,
Au temple de Shibuya, les localité sise sur le grand axe routier
PJ mènent une petite enquête et du Tôkaidô. Pour cela, ils doivent
apprennent qu’un jeune homme de traverser les montagnes, c’est un
14 ans, très courageux et prénommé long trajet, qui peut s’avérer dange-
Sadao, venait régulièrement dépo- reux. Le MJ est libre d’agrémenter ce
ser des vœux pour son frère aîné de voyage d’embûches  ou d’agressions
santé fragile... Sadao ne serait pas sur la vie d’être naturels ou surnatu-
venu cet hiver, selon les déclarations rels (pour ces derniers se reporter
d’un moine ; ce dernier déclare éga- aux pages 162 à 165 du livre de base
lement qu’une noble dame du mo- de Tenga, en particulier la page 164
nastère de Hakusan lui confiait une concernant Yuki Onna).
Un soir, épuisés, les PJ essayent de
dormir près d’un feu, à l’abri de la
neige et du froid. Le sommeil finit
par les gagner. Dans leurs rêves, les
PJ rencontrent individuellement une
belle femme, une apparition récon-
fortante  : d’une voix douce, elle les
rassure en leur révélant qu’ils trou-
veront l’objet de leur quête. Hypno-
tisés, les PJ s’avancent vers un piège
mortel en suivant la créature qui es-
père les faire tomber dans un ravin
afin d’y dévorer leurs viscères. C’est
à ce moment qu’un anachorète, un
yamabushi (Tajika Inue, 48 ans)
intervient  : ce dernier, familier des
crimes de la monstrueuse créature et

194
Tenga S

résidant non loin de là, réveille les PJ


par ses incantations. Un combat s’en-
gage. La créature s’éloigne si elle est
atteinte 4 fois (le chiffre 4  [ ], qui
se prononce «  shi  » est un homo-
phone du nom commun «  mort  »
[ ]  ; il symbolise la mort dans la
culture nippone). Si le religieux est
interrogé par les PJ sur les propos de
la créature, il leur répond que celle-ci
est effectivement dotée de pouvoirs
surnaturels, et que par conséquent, il
n’est pas à exclure que Yuki Onna ait
pu entrevoir l’avenir et dit la vérité.
Tajika Inue n’en sait pas plus, ce per-
sonnage peut à la discrétion du MJ
devenir un compagnon temporaire
des PJ.

Arrivés à Kameyama, ils font la comédienne servait notamment au


connaissance d’un homme d’une paiement du trajet) : il portait en re-
grande piété (il est un bouddhiste tour un paquet (une lettre et des sub-
nichirénite) et d’une égale gen- sides) pour la comédienne. Tajika
tillesse, l’hôtelier de l’auberge La Hideyoshi donne une description
fleur de Lotus : Tajika Hideyoshi, 45 de la troupe, il suppose que celle-ci
ans. Hideyoshi informe les PJ que la devait suivre l’axe du Tôkaidô pour y
jeune femme qui chaque hiver ve- effectuer des prestations. La dernière
nait régulièrement (entre novembre fois qu’il les a vus ils remontaient vers
et décembre seule et en juin avec sa le nord, probablement en direction
troupe de comédiens) lui remettre d’Edo, la capitale. La saltimbanque
un «  papier  », un ex-voto, pour la prétendait que sa troupe s’était taillé
santé d’un enfant à la santé fragile, une solide réputation grâce aux ta-
et une somme d’argent, ne s’est pas lents de leurs singes comédiens et
présentée l’hiver dernier. Le fils de facétieux. Les PJ n’ont d’autres choix
l’hôtelier, Sadao (15 ans) servait que d’emprunter la route du Tôkaidô,
de messager (l’argent remis par la qu’illustrera deux siècles plus tard

195
S Tenga

des comédiens le mois de novembre


précédent. La même bande est venue
peu de temps après racketter les villa-
geois qui s’attendent à leur retour.
Les villageois ont pour chef Kurozawa
Akira, un ancien ninjutsu, membre de
la bande d’Ishikawa Goemon. Il est
assisté de rônin devenus paysans, rési-
dant au village, ou de samurai recrutés
dans la taverne : leur nombre, celui des
PJ inclus, pourrait faire sept (si vous
souhaitez rendre hommage au talent
de Kurozawa, le réalisateur !). Le MJ
peut prévoir une série de scènes d’ac-
tion et une épique bataille au sabre
dans le village. Il est important que le
chef de la bande, Mishima Inue, soit
tué ou ait abandonné ses hommes et
sa compagne : celle-ci a été capturée
Utagawa Hiroshige (1797-1858), et ou s’est rendue aux PJ et aux paysans.
de marcher vers le nord. La maîtresse esseulée de Mishima,
Mura Masako, n’est autre que l’an-
Les 7 rônin et les 40 cienne comédienne, capturée par la
bande et bon gré mal gré devenue la
voleurs... compagne du brigand. Elle reconnaît
les PJ et raconte son histoire (que les
PJ connaissent déjà). Elle révèle que
À Hara-Juku, ils rencontrent au cours l’enfant a survécu à l’attaque et s’est
d’une halte deux hommes dans une échappé avec un vieil homme, un an-
taverne. Ceux-ci déclarent être à la cien agriculteur devenu dresseur de
recherche de mercenaires pour résis- singes, qui se faisait appeler Oba. Elle
ter à un groupe de bandits, d’anciens sait qu’il est originaire du village de
soldats devenus truands qui harcèlent Inn (province de Nishinomiya).
les gens des environs et attaquent les
voyageurs esseulés. Les PJ entendent Une ultime douleur
parler d’une sordide attaque contre

196
Tenga S

exquise parole, se substituant à Mikinosuke :


«  C’est alors que je fis la connais-
sance de ces [préciser le nombre de
Lorsque les PJ arrivent, ils appren- PJ] loyaux samurai : [citer les noms
nent que le vieil homme et sa femme des PJ]. Ils m’ont humblement ra-
viennent de mourir autant de mala- conté leur parcours, comme le ferait
die que de chagrin... Les villageois un serviteur à leur maître. J’ai ainsi
révèlent aux PJ que le jeune Mikino- découvert mes origines, ce qui m’a
suke aurait été adopté, il y a moins fait immensément souffrir par la
d’un mois, par un homme de pas- suite... De mon passé, je ne connais-
sage. Des témoins ont remarqué que sais que les tours de cirque, les longs
l’inconnu a eu un échange verbal trajets de villes en villes et de villages
avec le jeune enfant, qui au moment en villages, et puis cette sordide at-
d’une halte du premier, lui tenait sa taque par ces brigands qui m’ont pri-
monture. Après cette conversation, vé de ma mère, Masako... J’ai d’abord
l’homme s’est rendu au domicile pa-
rental en compagnie de l’adolescent,
et les deux hommes sont ensuite
partis ensemble. On ignore ce qu’ils
sont devenus.
Mais la chance sera au rendez-vous.
Le MJ peut provoquer la rencontre
selon son gré. Une attaque de ban-
dits serait le meilleur moyen de
mettre en scène les talents d’escri-
meurs des PJ et de leur sauveur  :
Miyamoto Musashi (en personne !).
Le combat terminé et après les pré-
sentations d’usage, les PJ remar-
quent la présence d’un adolescent
(qui s’était tenu éloigné des combats
sur l’ordre de Miyamoto). Ce dernier
s’approche respectueusement de son
« maître-père adoptif » : c’est Miki-
nosuke !
C’est à ce moment que le MJ prend la

197
S Tenga

été fier de connaître ma noble ex- me lâcha  : «  Veux-tu devenir mon


traction, puis j’ai hésité... Dois-je me fils  ? Je m’efforcerai d’être un bon
venger  ? Ces hommes m’ont appris maître  ». Je l’ai suivi et abandon-
que ma vraie mère était morte, et né ma famille d’adoption, qui elle
mon clan aussi. J’étais en quelque aussi ne m’a pas survécu. Les gens
sorte comme ce bourgeon qu’elle qui m’aiment sont-ils condamnés à
aurait vu sur les branches de ce ceri- mourir ? Je ne suis pas le seul enfant
sier calciné au milieu des ruines du à avoir été adopté par mon Maître,
château familial... J’ai ainsi décidé de il m’a confié à un de ses nombreux
renaître spirituellement, et je le dois hôtes  : Honda Tadatoki, seigneur
à mon Maître. Ce dernier m’a adopté du château de Himeji, mon actuelle
au cours de ces pérégrinations. Je te- demeure. Malheureusement, mon
nais la bride de son cheval, il n’était nouveau maître est mort et je ne vais
alors qu’un homme de passage fati- pas tarder à le suivre... J’ai rencontré
gué par la route. Il m’observait, puis une dernière fois maître Musashi : je

Valeur des unités et du terrain :

Unités ou terrain Valeur


Remparts 20 (D)
Porte 15 (D)
Porte ou accès du château (si détruits) 3 (D)
Terrain dégagé 0 (D)
Terrain difficile 2 (D)
Troupes de Yamaguchi 1,5
Armée de Maeda, Terre (infanterie) 1
Armée de Maeda, Eau (troupes aguer-
ries) 2
2 (tir direct ou indirect au contact et zone
Armée de Maeda, Vent (archers) adjacente)
Armée de Maeda, Feu (armes à feu) 3 (tir direct au contact et zone adjacente)
Officier de valeur 2
Bonus de 1 à chaque unité, mais pertes dou-
Attaque ou défense « banzai » blées si échec

198
Tenga S

pense qu’il a deviné mes projets blanc, des haiku : « J’étais comme
lorsqu’un verre de saké à la main, un bourgeon sur la branche d’un
je lui ai dit « adieu ». Je vais m’ou- cerisier que l’on croyait mort. Au-
vrir le ventre par devoir, par piété jourd’hui les pétales se sont envo-
filiale, parce que c’est le devoir de lés, puis éparpillés sur le sol. Leur
tout samurai [, mais surtout pour blancheur immaculée deviendra
effacer la honte et le déshonneur pourriture, et nul lotus n’y pous-
d’avoir servi le clan des Honda, sera... ».
cause de la perte de mon clan.
Mon Maître, si généreux, n’avait Épilogue
rien à voir avec ce sinistre « Vieux
de la Montagne  » du monastère
d’Hakusan. Mais au fond de moi, Au moment de l’hanami (
c’était pareil. Mon clan s’est éteint ), lorsque fleurissent les bour-
à cause de celui des Honda  : avec geons des cerisiers japonais, les
mon suicide, il le sera définitive- promeneurs nostalgiques ou
ment. 1] Seuls peut-être ces [pré- romantiques aiment à regarder
ciser le nombre de PJ] samurai les pétales emportés par le vent,
ont pu atteindre, par leur loyauté, symbole de la beauté et du ca-
les sommets de l’éthique de leur ractère éphémère de la vie. Le
caste. Mais personne ne retiendra château de Daishôji n’a jamais
leur nom... Mais, comme l’a écrit été rebâti, mais sur son empla-
le sage  : «  Ne regrette pas d’être cement (préfecture d’Ishikawa)
ignoré, mais d’être ignorant  ». se trouve un parc où les ceri-
Pour ma part, j’ai à peine décou- siers bourgeonnent encore au
vert les subtilités de la tactique printemps. (http://kinjyouzan.
qu’enseigne mon maître, puisse-t- jimdo.com, cliquez sur le lien
il un jour écrire ces choses... suivant pour voir des photo-
graphies du site de nos jours  :
Un matin de juillet 1626, on re- . Serait-ce
trouva le corps de Mikinosuke l’âme de Mikinosuke  ? Il nous
éventré  ; il avait peint quelques reste heureusement l’enseigne-
idéogrammes sur du beau papier ment de son maître et du moine
Takuhan Sôhô : le « vide » d’un
1 Dans le cas de l’option A, cette section de la
esprit sans entraves.
phrase n’est pas prononcée.

199
S Tenga

Annexe n° 1 Différence Résultat


1 1
2 2 (ou 1 et retraite d’une zone)
État de préparation des
3 3 (ou 2 et retraite d’une zone)
agents infiltrés
4 4 (ou 3 et retraite d’une zone)
Lancer un dé 6 : si le résultat est in- 5 5 (ou 4 et retraite d’une zone)
férieur au nombre indiqué dans la
6 6 (ou 5 et retraite d’une zone)
colonne correspondante, l’unité est
7 7 (ou 6 et retraite d’une zone)
prête... Cela donne un malus de -10
8 8 (ou 7 et retraite d’une zone)
aux défenseurs de Daishôji attaquant
la zone d’action des agents infiltrés. 9 9 (ou 8 et retraite d’une zone)
Au combat, les soldats déguisés va- 10 10 (ou 9 et retraite d’une zone)
lent « 2 » et les ninja « 4 ». Calcul du nombre de
Soldats déguisés Comman- réfugiés :
Tranche horaire en paysans do ninja
J1 : 6-10 h 0 1 1 dé 10 fois 150 habitants...
J1 : 10-14 h 1 3 Nota : La communauté originelle de
J1 : 14 h-18h 2 4 Daisôji compte 400 combattants et 1
J1 : 18h-22 h 3 5 950 habitants.
J1 : 22h-J2 : 2h. 4 Prêt
Épuisement des ressources :
J2 : 2 h-6h 5 Prêt
J2, à partir de Chaque tranche de 500 habitants
6h Prêt Prêt consomme 5 pts par jour (avec ra-
tionnement : 3 pts).
Résultats des combats : Capital de départ : 60 pts.
Les points de dommages correspon-
dent à la différence entre la valeur Annexe n° 2.
d’attaque et de défense des adver-
saires.
Journée type du couple
Toyomi
6heures-8 heures
Présence au domicile, activités do-
mestiques diverses. Le mari travaille
dans un abattoir.

200
Tenga S

9 heures-13 heures
Manipulés par Honda Jûro, les PJ,
Activités extérieures, prises de
pour sauver leur clan, deviendront
contacts, traitements d’affaires.
un temps de vils assassins...
L’épouse parfois pratique la chiro-
mancie. Le mari est toujours à
La quête des PJ est une croisée des
l’extérieur.
destins : la chute de leur ancien clan
et leur élévation spirituelle... La nuit
14 heures-jusqu’à la tombée de la
ne peut être aussi noire qu’on ne le
nuit
pense, si l’on se pare des 7 vertus du
L’épouse est généralement au do-
samurai...
micile, l’époux rentre vers 17 heures
30-18 heures. Il traîne parfois dans Rémy Valat
les lieux de consommation.
Illustration : Rémy Valat

La nuit Crédit : Wikipédia Common


Repos. Accouchements honnêtes ou
avortements. Affaires crapuleuses.

Notes biographiques et
illustrations :

Maeda Toshinaga (1562-1614). Il


est le fils aîné du seigneur de Ka-
nazawa, Maeda Toshiie. En 1581,
il épouse la jeune sœur de Oda Na-
bunaga, Naga (1574-1623). Après
la mort de son père, Toshinaga par-
tage le domaine des Maeda (pro-
vinces d’Echû, de Kaga et de Noto)
avec son frère Toshimasa. Après la
victoire des Tokugawa, il reçoit les
terres de son frère, dont il adopte le
jeune frère, Toshitsune. Il s’éteint à
Toyama.

201
S superclique

L’appel de la justice

Alors que les joueurs peaufinent le


dessin de leur super héros, que le MJ
relit ses notes en espérant trouver le
lien cohérent entre toutes les scènes
qu’il souhaite proposer, chacune des
personnes à la table reçoit sur son
smartphone, sa tablette tactile ou en-
tend à la radio, le message suivant :
«  Une catastrophe nationale est en
train de se dérouler. En effet une prise
d’otages a lieu en ce moment même à
la fameuse tour d’Yoshiming. La police,
qui se trouve déjà sur place, semble être
totalement dépassée par les événements
et ne pas savoir comment résoudre la
situation. Nous avons les plus grandes
 R  L  Y  B craintes pour les pauvres employés pris
au piège dans cette forteresse, car si rien
n’est fait prochainement, un massacre
pourrait avoir lieu ».
Résumé
Ayant ainsi conscience du drame qui
se trame à proximité d’eux, une pe-
Suite à une prise d’otages dans l’im- tite voix au fond des joueurs se fait
meuble de la société la plus influente entendre, celle de la justice. Il leur est
de la ville, le groupe de Super Héros inconcevable de ne pas intervenir, et
tentera d’empêcher le kidnapping de pourtant ils sont face à un dilemme :
la fille du patron de cette société. La comment quitter la table de jeu, et
rencontre avec un vieil ennemi les leur MJ qui s’est donné «  tant de
conduira à la découverte d’un nou- mal » pour les recevoir afin de jouer
veau Super Vilain, qui ne reculera de- ensemble, sans lui révéler leurs véri-
vant rien pour transformer la planète tables identités ?
en un monde sur lequel il régnera. C’est alors qu’à tour de rôle, chacun

202
superclique S

d’entre eux va se lever de sa chaise, De très nombreux habitants sont des


trouvant une excuse pour quitter la employés de la société et tout effet
table temporairement, le temps d’in- négatif sur son expansion aurait de
tervenir et régler cette situation déli- graves conséquences sur l’emploi.
cate. De plus, M. Yoshiming, multimil-
Après avoir vu tous les joueurs partir liardaire, est une personnalité très
les uns après les autres, pour diverses influente. Si sa personne venait à être
raisons plus ou moins avouables, le mise en danger, les conséquences sur
MJ se retrouve seul, un peu dépité la ville, voire sur le pays, seraient ti-
mais surtout soulagé car il va avoir tanesques.
quelques minutes supplémentaires Afin d’empêcher les badauds de se
pour bosser son scénario. presser aux abords de la tour, un cor-
don de sécurité a été placé par les
À l’assaut de la tour agents de police. Ces derniers sem-
blent être dubitatifs devant cet édi-
fice qui les domine de toute sa hau-
En arrivant sur place (via leurs pou- teur. Il faut bien reconnaître qu’il y
voirs, grâce à un de leurs équipements a de quoi puisqu’à la place des vitres
ou simplement grâce au moyen de fumées se trouve des volets en acier,
locomotion qu’ils jugeront le plus transformant la tour de verre en tour
approprié), l’équipe de Super Héros de fer. Recouverte de cette armure
se retrouve face à une foule entou- d’acier, la tour semble être impre-
rant cette immense tour, située en nable. Et pourtant, les Super Héros
plein cœur de la ville. Haute de plus vont devoir y partir à l’assaut.
de 400 mètres, entièrement vitrée, En discutant avec les policiers en
composée d’une centaine d’étages, place, ceux-ci déclarent qu’à l’arrivée
la tour d’Yoshiming est le bâtiment de la première patrouille postée dans
le plus incroyable et le plus visible le quartier, soit 1 minute après le dé-
de la ville. C’est une véritable ruche clenchement de l’alarme silencieuse,
dans laquelle la société Yoshiming ce « bouclier » protecteur s’est mis
réalise l’ensemble de ses activités, en place, condamnant toutes les is-
c’est-à-dire de la recherche et du dé- sues et empêchant toute visibilité
veloppement de composés électro- à l’intérieur. Ils étudient, en ce mo-
niques  ; la puissance de cette com- ment même, le moyen par lequel ils
pagnie est considérable. Son impact pourraient entrer mais se retrouvent
sur le tissu local ne fait aucun doute. devant un casse-tête insoluble vu que

203
S superclique
La tour d’Yoshiming

Rayon d’énergie 2
Bouclier électrique de défense 1

 Solidité des volets 2


Onde sonique (changer un jet pour
Effet 2)
Vigueur 5

Drones d’attaque
Roquettes 2
Mitraillettes 1
Esquive rapide (relancer les dés pour
une esquive)
Vigueur 3

Une prise d’otages hors du commun


Après être parvenu à neutraliser le
système de défense, l’intégralité des
volets protecteurs se rétractent, lais-
sant réapparaître la tour dans sa confi-
le seul pouvant déverrouiller ce sys- guration initiale dans une explosion
tème de défense est M. Yoshiming. de joie de la part des spectateurs de
Bien entendu, ce dernier se trouve la scène qui, jusque là, retenaient leur
piégé à l’intérieur, avec ses employés. souffle. Cette victoire n’est que la pre-
La situation semble, en effet, com- mière étape de la mission de nos hé-
plexe à résoudre, en tout cas beau- ros. Une prise d’otages se déroule tou-
coup trop complexe pour de simples jours à l’intérieur de cet édifice vitré
agents de la force publique. Cela res- et toutes les craintes sont autorisées
semble bien à une mission pour la concernant la sécurité des employés
SuperClique. Cette première adver- suite à cette intervention super hé-
sité ne devrait être qu’une formalité. roïque peu discrète.
Toutefois, à leur approche, un bour- En pénétrant dans le vaste et splen-
donnement se fait entendre. dide hall d’entrée de la tour d’Yoshi-
ming, les personnages font face à une
gigantesque fontaine représentant un

204
superclique S

poisson hérisson derrière laquelle un pour Effet 2)


ascenseur entièrement vitré court le Vigueur 3
long d’un axe dont le sommet semble
inaccessible. Sur leur droite, un long Note  1 : le fait de sauter sur le dos
comptoir d’accueil longe le mur, se d’une tortue lui fait perdre ses ailes
terminant par les premières marches Note 2  : une fois ses ailes perdues,
d’un escalier donnant accès aux sauter une nouvelle fois sur la tortue
étages supérieurs. L’endroit semble l’expulse de sa carapace, pouvant ain-
totalement vide. Seul un cri déchire si être utilisée comme une arme
le silence. Il faudra aux Super Héros
accéder au 25e étage pour découvrir le Champignons
lieu de la prise d’otages. Punch 2
En sortant de l’ascenseur (dans lequel Morsures 1
la musique de The girl from Ipanema Vigueur 3
résonne), ou en prenant les escaliers,
voire en défonçant l’une des baies vi- Note au MJ : lorsque les personnages
trées de l’étage plongeant directement éliminent un de ces ennemis, ce der-
au cœur de l’action, dans un vaste nier explose en un million de pixels.
open space, les personnages trouvent,
recroquevillés sur eux-mêmes, des Une fois la situation maîtrisée, les
employés terrorisés, retenant leurs otages remercient la SuperClique.
larmes de peur d’être molestés par des Ils n’ont pas souvenir d’avoir vu
preneurs d’otages hors du commun. d’autres preneurs d’otages quoiqu’ils
Un groupe de tortues aux chaussures s’inquiètent très rapidement pour
vertes et de champignons aux crocs M. Yoshiming. Une telle action coup
inférieurs ressortis patrouillent dans de poing ne peut pas avoir été faite
la salle, n’hésitant pas à botter les par hasard et surtout la véritable ri-
fesses de certaines personnes. Cette chesse du lieu tient dans son PDG
troupe n’hésite pas à réagir rapide- lui-même. Son nouveau bureau se
ment lors de l’arrivée des héros. trouve au 90e étage – comme son
âge, puisque chaque année, il a pour
habitude de monter d’un niveau à
Tortues à la carapace rouge ailées
l’occasion de son anniversaire. Il
Punch 2 compte bien atteindre le sommet de
Coup de boule 1 la tour, soit 110 ans.
Bond en arrière (Changer un jet

205
S superclique

Les personnages savent que toute at- tache blanche, sort de sa cachette
teinte à l’intégrité de M. Yoshiming, et se redresse à l’aide de sa canne.
sa société ou ses intérêts, pourrait Il se sent rassuré et en confiance
avoir des conséquences désastreuses puisqu’entouré par des Super Héros
sur le plan économique national ainsi tels que ceux présents dans la pièce.
que sur les relations internationales Il ne comprend pas pourquoi ces ter-
entre la France et le Japon. Ils se doi- roristes s’en sont pris à sa société. À
vent donc d’intervenir rapidement. aucun moment ils ne sont montés
jusqu’à cet étage, se contentant de
Leur irruption dans le bureau de ce menacer les employés. Comment le
magnat de l’électronique se fait dans sait-il ? Tout simplement parce qu’il
l’indifférence la plus totale. Ou plu- dispose d’écrans de contrôle intégrés
tôt, dans la solitude la plus totale. dans son bureau qu’il peut activer via
Point d’ennemis, point de vanda- un clavier disposé à côté de lui.
lisme, uniquement un vaste bureau à Si les PJ regardent les enregistre-
la moquette verte épaisse sur laquelle ments vidéo, ils peuvent voir qu’une
court, depuis la double porte d’en- des tortues volantes a pris la fuite en
trée, un tapis rouge menant jusqu’à passant par une fenêtre, juste avant
un large bureau en bois massif. De que les défenses de la tour ne s’acti-
part et d’autre de la pièce se trouvent vent, emportant avec elle un petit dis-
des statues d’étoiles, de coupes, de positif. Interrogé sur la nature de cet
boucliers et d’épées. En y prêtant un appareil, M. Yoshiming réfléchit un
peu plus attention, les héros peuvent petit moment et leur explique qu’il
entendre une respiration saccadée, s’agit d’un amplificateur d’ondes.
étouffée, provenir de derrière le bu- Il ne voit pas en quoi cet objet peut
reau. En faisant le tour de ce mobi- intéresser qui que se soit. Toutefois,
lier, ils découvrent un vieil homme à la réflexion il ne voit qu’une per-
tremblant de tous ses membres, le sonne ayant toujours convoité ce
visage caché dans ses mains pour ne dispositif, son ennemi juré, le Super
pas voir quelle menace l’entoure. Vilain Wabrio. Si cet affreux person-
Une fois rassuré par les paroles ré- nage se trouve derrière ce vol, cela ne
confortantes d’une clique de Super peut signifier que deux choses : soit
Héros venue, non pas pour le dé- il s’est échappé de sa prison de haute
trousser, mais pour l’aider, M. Yoshi- sécurité située à une quinzaine de
ming, affublé de ses petites lunettes kilomètres d’ici, la prison Chocobi,
rondes et de sa volumineuse mous- soit nous avons à faire à un copycat.

206
superclique S

La manière la plus simple d’en avoir dans la cour. Devant les Héros se
le cœur net reste de se rendre à la dresse la lourde porte d’entrée sur
prison Chocobi, car toute tentative laquelle est gravé l’emblème de la pri-
d’obtenir ce type de renseignement son, un volatile proche de l’autruche.
par téléphone est vouée à l’échec. De par leur statut, l’accès à la prison
se fait sans soucis mais ils se heurtent
au gardien en charge de surveiller les
Un détournement d’images écrans de contrôle des cellules les
Cette prison de haute sécurité, située plus sensibles, donc celle de Wabrio.
au milieu de nulle part, renferme les Selon lui, ce criminel notoire n’a pas
plus démoniaques, vils et cruels Su- bougé de sa cellule, comme ils peu-
pers Vilains que la ville ait connus. vent le constater sur l’écran.
Les murs d’enceinte sont hauts de Si un personnage a une affinité par-
plusieurs mètres, surmontés de barbe- ticulière pour déceler les détails,
lés. Des miradors équipés de caméras dites-lui qu’il remarque un défaut
infrarouges balayent la zone pendant sur l’image de manière récurrente,
que des gardiens armés patrouillent comme si l’image tournait en boucle.

207
S superclique

Prenant conscience que quelque Ce dernier est assis à son bureau,


chose se trame, les Supers Héros ont étouffant un petit rire en lisant une
intérêt à réagir rapidement. N’hé- lettre.
sitez pas à décrire la succession de Il salue la SuperClique, leur de-
longs couloirs, de portes sécurisées, mande ce qu’ils font ici. Toute ques-
de sas, afin de renforcer l’aspect tion à propos d’un copycat tombera à
contrôlé de la prison. l’eau, Wabrio se revendique comme
Une fois parvenus devant la cellule étant le seul et unique Super Vilain
de Wabrio, les personnages se trou- digne de ce nom. Concernant la ma-
vent face à un homme moustachu et nipulation des images prises par la
bedonnant, en salopette et portant caméra de surveillance dans sa cel-
une large casquette fixée sur le crâne. lule, Wabrio rit aux éclats, d’un rire

208
superclique S

strident, de dément. Il leur explique rant cette immense bâtisse favorisent


que faire une telle chose est relative- la dissimulation. En approchant, les
ment aisé si on possède un dispositif personnages peuvent remarquer que
d’amplification d’ondes suffisam- la baie vitrée du rez-de-chaussée a volé
ment puissant. Il sait que Yoshiming en éclats de l’extérieur vers l’intérieur.
possède un tel modèle. Il suppose Toute observation des mouvements
que la fameuse prise d’otages n’était dans les lieux conduit à remarquer la
qu’un leurre pour permettre le vol de présence de dobermans. Ces derniers
cet appareil vu la prise de contrôle de semblent avoir marché dans du sang.
la caméra qui le filme 24 heures sur Ils laissent des traces lors de leurs dé-
24. placements dans la maison. Ce n’est
À la question «  pourquoi faire une qu’en scrutant un moment les chiens
telle chose  ?  », il répond que cela qu’il s’avère qu’une partie de leur mâ-
doit être un moyen de détourner les choire a été arrachée ou que certains
soi-disant Héros de la ville du véri- ont été dépecés.
table objectif du voleur, à savoir dé-
tenir la seule chose qui permettra à
Doberman zombie
Wabrio de sortir d’ici par la grande
porte. Et il le fera de manière tout Morsure 2
à fait légale, suite à l’ordre qui sera Charge renversante 2
donné par M. Yoshiming lui-même Coup de griffes (relancer les dés)
de le libérer puisqu’il n’aura pas Vigueur 5
d’autre choix s’il souhaite revoir sa
fille Cerise vivante ! Jardinier zombie
Étranglement 2
Le temps presse si la SuperClique Morsures 1
veut empêcher ce kidnapping. Ils peu- Vigueur 3
vent, au choix du MJ, déjà connaître
la localisation de la demeure de M. Note 1 : le jardinier zombie sort d’un
Yoshiming, ou retourner au siège de placard en plein milieu du combat
la société pour le demander au pro- (ou d’un buisson si le combat se dé-
priétaire directement. Quelle que roule à l’extérieur).
soit la manière dont ils s’y prennent, Note 2 : lorsque les personnages éli-
lorsqu’ils arrivent devant le lieu de vie minent un de ces ennemis, ce der-
de ce milliardaire, tout semble calme. nier explose en un million de pixels.
Les hectares de terrain arborés entou-

209
S superclique

Parvenus à faire voler en éclat ces descendant peu à peu les escaliers
créatures, une fouille de la maison qui y conduisent, le bruit devient
et de ses deux étages est nécessaire plus fort, accompagné d’un vrombis-
pour retrouver Cerise. Malgré tous sement sourd. Arrivé au sous-sol, les
leurs efforts, ils sont arrivés trop héros découvrent une immense pièce
tard. La fille du milliardaire a été kid- au fond de laquelle se trouvent de
nappée. Toutefois, les Super Héros nombreux ordinateurs volumineux,
découvrent une vieille photo dans aux boutons voyants devant lesquels
la chambre de la jeune fille. C’est se tient un homme revêtu d’une ar-
une photo jaunie sur laquelle deux mure. Cette dernière est composée
enfants d’une dizaine d’années sont pour l’essentiel de consoles de jeux
l’un à côté de l’autre. Ils semblent vidéo et de manettes. Il s’agit de
heureux. À l’arrière de cet instantané Consoleman !
de bonheur, une phrase est inscrite : N’étant pas dupe et sachant perti-
« Rejoins moi au 150 rue du Joystick, nemment que des héros tenteraient
en souvenir du bon vieux temps ». de l’arrêter, il est prêt à les recevoir.
Il les invective en les provoquant,
Un bug dans la matrice les traitant de «  sous-produits  de
L’adresse indiquée conduit la Super- consommation » et en profite pour
Clique à une vieille maison de maître, appuyer sur un gros bouton rouge. À
sombre, oppressante. La nature est partir de cet instant, les personnages
mourante tout autour. Au-dessus voient peu à peu le décor se modi-
de l’immense portail en fer forgé, le fier. Il n’est pas fondamentalement
nom de la famille à qui appartient ce différent, voire il est identique à la
lieu y est inscrit : Sedgehog. seule différence que tout ce qui les
Les personnages peuvent se souvenir entoure, ainsi qu’eux-mêmes, sont
que cette ancienne famille était res- codés en 16 bits.
pectée et très puissante avant l’arri- Remis de leurs émotions suite à ce
vée des Yoshiming. En concurrence changement, ils prennent conscience
directe, la famille Sedgehog n’a pas que Consoleman n’est plus là, rem-
su renouveler ses gammes de pro- placé par un homme en surpoids,
duits ce qui les a conduit à tomber portant une grosse moustache, avec
dans l’oubli. des lunettes d’aviateur sur le front,
En pénétrant dans la maison, les per- installé dans une plate-forme lévitant
sonnages entendent un grésillement au-dessus du sol sous laquelle pend
régulier provenant du sous-sol. En une immense boule de démolition.

210
superclique S

Armure + casque (relancer de dés)


Vigueur 3
Consoleman en mode Robotik

Boule de démolition 3 (attaque 2 Note 1  : Lorsque les personnages


personnages à la fois)* blessent Consoleman, la plate-forme
Rayon laser 2 se met à clignoter un petit moment.
À 1 blessure de la fin, de la fumée
 Écrasement 2 s’en échappe et une fois battu, la
Décharge électrique (changer un jet plate-forme s’écrase lentement dans
pour Effet 2) la pièce et le décor redevient ce qu’il
S’enferme dans sa plate-forme (re- était.
lancer les dés)
Vigueur 7 Vaincu, Consoleman se retrouve au
*Un personnage qui subit cette at- sol, son armure quelque peu endom-
taque subit une pénalité de 1 dé à son magée. Le mur au fond de la pièce
prochain jet s’effondre, laissant apparaître alors
une sorte de module spatial sur le-
Tortues à marteau quel un bouton pression se trouve.
Marteaux multiples 2 Si un personnage saute dessus, de la

211
S

fumée se dégage de la porte de cette d’artifice improvisé (comme peut les


« fusée », libérant trois petits chats improviser un milliardaire).
et laissant sortir une superbe jeune
Bonus
fille blonde, aux grands yeux bleus,
habillée d’une splendide robe rose. Selon vos affinités avec le boss final
Il s’agit de Cerise. Elle remercie la du scénario, nous vous proposons
SuperClique de l’avoir sauvée de ce- deux autres transformations pos-
lui qui était dans sa jeunesse son ami sibles pour Consoleman :
mais qui semble avoir bien changé
depuis que son père croupit en pri-
Consoleman en mode Browzer
son : Wabrio.
Crache du feu 3 (attaque 2 person-
nages à la fois)
En quittant la maison des Sedgehog, Attaque Rodéo 2*
M. Yoshiming remonte l’allée en S’enferme dans sa carapace pour se
courant, les larmes aux yeux, sous les protéger (changer un dé pour un 5)
applaudissements d’un public venu S’enferme dans sa carapace pour une
avec lui, le tout se terminant dans attaque tourbillon (changer un jet
le tumulte des explosions d’un feu pour Effet 2)

212
S

Résistance aux attaques (relancer les  Arc électrique 2*


dés) Sphère de ténèbres (changer un dé
Vigueur 7 pour un 5)
*Un personnage qui subit cette at- Téléportation (relancer les dés)
taque subit une pénalité de 1 dé à son Vigueur 7
prochain jet *Un personnage qui subit cette at-
taque subit une pénalité de 1 dé à son
prochain jet
Consoleman en mode Ganondolf
Jérôme « Sempaï » Bouscaut
Épée magique 3 (attaque 2 person-
nages à la fois)
Boule de feu 2

La playlist de Thomas Munier, auteur de Musiques sombres pour JDR sombre 

Pour cette playlist dédiée au scénario Superclique, je suis allé piocher dans la partie expéri-
mentale et délirante de ma discographie, pour une bande son 100 % speed et décalée ! Je salue
au passage Stéphane Gallay, le plus prog-rock des rôlistes, à qui cette liste est un hommage !

Kind of Bloop / An 8-bit tribute to Miles Davis. Utilisez ce disque de reprise 8 bit de l’album
jazz culte «Kind of Blue» de Miles Davis pour la pixellisation du décor et les donjons mini-
malistes à la technologie rétro.
Electric Masada / Moutains of Madness. Free jazz, jazz funk et jazz extrême pour un tourbillon
de folie aux saillies cartoon, morriconniennes et metal.
Diablo Swing Orchestra / Sing along songs for the damned & delirious. Ce swing metal nous
emmène à cent à l’heure dans son carroussel d’horreur.
Electrocution 250 / Electric cartoon music from hell. Un rock progressif expérimental sous
substance ACME.
Doldrums / Desk Trickery. Post-rock / math-rock / funk tribal. But this is madness ? No, this
is Doldrums !
The Conformists : Three Hundred. Math-rock coupé décalé défiant les limites du probable.
Pneu / Highway to Health. Final d’ultraviolence math-rock, compression sonore de la théorie
du chaos.
The Psychic Paramount / Gamelan into the mink supernatural. Le grand final pour vous enter-
rer tous.

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Créatures d’ ntan
Pin-up & Liopleurodon

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