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GE A FF
Sur un ordinateur, pour un affichage optimum, allez dans Affichage puis
FI A
ICHA
CH
les12singes.com
- Suite de la
collection 6…
Elle se pour-
suit avec 6 bra-
quos. Il s’agit de
six scénarios se
déroulant de
nos jours écrits
par six auteurs
de jeu de rôles
différents ayant
pour thème les
barquages.
- L’aventure
perdue d’Arsène
Lupin, est un nouveau Clé en Main
tournant comme son nom l’indique
au tour du célèbre gentleman cam-
brioleur Arsène Lupin.
- Début d’une nouvelle gamme avec
Tenebrae, version sombre et fantas-
tique de l’Europe du XVIIième siècle
et plus parti-
culièrement
de la guerre de
Trente Ans.
- Wasburg, se
voit attribué un
premier sup-
plément, Gar-
doches partout,
Justice nulle
part.
4
et se poursuivent
tout au long de
l’été.
Boite à Heuhh
Éditions
www.bah-editions.
fr/
- Cold City : sor-
tie de ce jeu où
vous incarnez des
membres d’une
7e Cercle
police spéciale à
www.7emecercle.com Berlin en 1950 qui
- Z corps : Dead in Denver vient à traque les résultats
peine de sortir. des expériences al-
lemandes.
- Monsterhearts :
Agate Éditions
le supplément The
www.agate-editions.com Blood of Misty Har-
- Les Ombres d’Esteren : le premier bour contenant une
épisode de la campagne Dearg est mini campagne de
disponible. Le deuxième épisode de- trois scénario est
vrait arriver d’ici la fin de l’été. disponible.
www.black-book-editions.fr www.sombresprojets.com/
- L’éditeur vient de lancer deux - Mournblade : le nouveau jeu de
souscriptions pour Pavillon Noir et rôle se déroulant dans les Jeunes
Polaris. Pour le premier il s’agit de Royaumes de la saga littéraire le
sortir une deuxième édition et pour cycle d’Elric écrite par M. Moorcock
le second de financer pas moins de se voit doter d’une splendide boite-
6 suppléments. Les deux souscrip- écran reprenant l’illustration de l’an-
tions ont déjà atteint leur objectifs tique Stormbringer. Outre l’écran de
5
JdR Éditions
jeu on peut y trouver 3 livrets et une
carte couleur (avec un plus offert à www.jdreditions.com/
l’extérieur deux dés !). - Friday Night’s Zombi : est imprimé
et ne devrait plus tarder dans vos
étals préférés.
John Doe
johndoe-rpg.org
- Oltree : le sand-box (bac à sable)
Médiéval Fantastique de Le Grum-
ph devrait être arrivé en boutique au
moment ou vous lirez ses lignes.
Écuries d’Augias
Le Grimoire
www.ecuries-augias.com
Don’t Rest Your Head et Don’t Loose www.legrimoire.net
Your Mind sont disponibles depuis Loup Solitaire : Sortie des Héros du
mai. Magnamund qui vous proposes trois
aventures dont vous êtes les héros
inédites en français.
Edge
www.edgeent.com
Ludopathes
- Livre des Cinq Anneaux : L’Empire
d’Emeraude est sortie. www.ludopathes.com
- Black Crusader : le nouveau jeu - Toutes les souscriptions sont terminées,
dans l’univers de Warhammer 40 maintenant les jeux ou suppléments doi-
000 vient de sortir. vent être finalisé avec priorité pour Ars
Magica, annoncé pour cet été, décalant
toutes les autres gammes (Antika, Shade
).
Icare
www.editions-icare.com
Pulp Fever
- Pendragon : l’écran est disponible.
- Praetoria Prima : le supplément www.pulpfever-rpg.fr/
Gallia est sortie depuis peu. - Space Adventure Cobra : est dispo-
nible !
6
narios est aussi prévu pour cet été.
- Delta Green : le supplément Target
Sans Détour
of Opportunity est disponible depuis
www.sans-detour.com peu.
- Appel de Cthul-
hu : le Manuel
Studio 09
des investigateurs,
Nouveaux contes www.studio09.net
de la Vallée du - D6 Galaxies : ForSats est dispo-
Miskatonic, sont nible, c’est un énorme bouquin de
disponibles. De- plus de 500 pages !
vrait suivre By-
zance An 800, une
deuxième édition
augmentée de
scénarios de Fo-
rensic, Profiling &
Serial Killer qui se nommera Sciences
Forensiques & Psychologies Crimi-
nelles et Le Reje-
ton d’Azatoth.
- Les Lames du
Cardinal : le jeu
de rôle inspiré
de la trilogie de
Pierre Pevel de-
vrait arrivé d’ici
la rentrée 2013.
- Leagues of Ad-
venture : un nou-
veau jeu utilisant
le même système
qu’HollowEarth
Expedition est annoncé pour cet été.
- HollowEarth Expedition : Les Périls
de la Surface un recueil de quatre scé-
7
Grimtooth 3.0 Chant de marche pour apprentis
aventuriers résignés
8
sible et glissent pathétiquement dans verez en marge de la description des
le magma pour s’y désagréger. Déli- pièges d’autres éléments permettant
cieux, vraiment. Vous en reprendrez d’affiner leur mise en scène. Des
bien un peu ? pistes pour déceler les mécanismes,
pour en saisir le fonctionnement
Eh bien justement oui. Un troisième avant qu’ils ne sanctionnent l’incon-
service, Grimtooth 3.0 (un Grimtooth séquent, voire même pour les détour-
traps « too » s’est notamment interca- ner de leur fonction initiale et de les
lé en 1982), est prévu par Narrativiste rendre moins implacablement mor-
édition pour là-dans-pas-longtemps. tels mais plus ludiques.
Même vieux pot, mais la recette est
revisitée afin de mieux convenir aux Combien d’entre vous entendront-ils
goûts des rôlistes contemporains. le « clic » caractéristique annonçant
Toujours aussi épicée, vous y retrou- le déclenchement d’un des pièges
verez les ingrédients qui ont fait le du redoutable Grimtooth avant d’en
succès des premières moutures : le subir les effets pendant que vos ca-
péril omniprésent, le machiavélisme marades se bidonneront devant l’in-
déconcertant, l’humour désarmant. congruité de la situation ? À l’aube de
Acide, lames, illusions y relèvent avec l’ouverture de la souscription propo-
délice des compositions élaborées sée par Narrativiste édition sur Ulule
pour offrir une satisfaction des deux pour cet ouvrage, c’est à vous d’en
côtés du paravent. Car la brigade qui décider en vous préparant à cliquer
s’active en cuisine – constituée d’ex- à votre manière pour soutenir cette
cellentes plumes et d’illustrateurs de heureuse initiative. Les prothésistes
talent – poursuit l’objectif d’offrir des et croque-morts de tout poil ne vous
clés de compréhension de leurs se- en remercieront jamais assez !
crets culinaires.
Goron
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10
11
Chronique ludique
Nouveaux contes Lovecraft n’a pas inventé qu’un mythe
de la vallée du regroupant des créatures tentaculaires
Miskatonic et cruelles, cachées dans les gouffres
interstellaires ou au plus profond des
abîmes. Il a aussi redessiné son cadre de
vie pour y inclure des villes imaginaires
qui allaient devenir les écrins de ses ré-
cits. Ainsi, la célèbre ville d’Arkham est
connue de tous les investigateurs, au
moins autant pour son université que
pour les mœurs étranges de certains
de ses habitants. Moins connues, mais
beaucoup plus sombres, sont les villes
voisines de Kingsport, Innsmouth et
Dunwich, au passé plus trouble qu’une
eau sale et aux coutumes impies… Sous
la direction de Keith Herber, l’un des
auteurs les plus prolifiques de l’Appel de
Cthulhu, cinq auteurs se sont essayés à
l’écriture de six scénarios donnant une
Publiés en français en 1993 chez Des- nouvelle vie à ces cités mythiques de
cartes, suite à la traduction du titre de la Nouvelle Angleterre, plus connue
1991 du même nom, les Contes de la désormais des rôlistes sous le nom de
vallée du Miskatonic constituaient un « Pays de Lovecraft ».
recueil de scénarios se déroulant dans Minuit sonnant, le premier des six scé-
la région décrite par le Maître de Provi- narios, est signé Tom Lynch. Les in-
dence et faisaient suite à la publication vestigateurs y seront engagés par des
des suppléments de contexte présentant parents inquiets pour surveiller leur fils,
les cités phares de l’œuvre littéraire : les entraîné dans des soirées décadentes
Mystères d’Arkham, Kingsport, cité sous le couvert de la bonne société
des Brumes, l’Évasion d’Innsmouth d’Arkham. Mais en réalité, il y a plus à
et Retour à Dunwich. Mais les édi- trouver derrière ces bacchanales endia-
tions Sans-Détour nous offrent ici six blées qu’une festivité folklorique… Un
nouvelles histoires qui n’ont de com- Grand Ancien tisse sa toile et pourrait
mun avec leurs devancières que le cadre bien voir son plan ancestral se réaliser
géographique. si rien n’est fait pour s’y opposer. C’est
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un scénario plutôt destiné aux groupes sespérés. Ce scénario se révèle un peu
favorisant la réflexion et la diplomatie. plus « musclé » que le précédent, mais
Les aventuriers prompts à se servir de demeure assez classique dans sa forme,
dynamite ne devraient pas le trouver même s’il peut être intéressant de voir
très à leur goût. Malgré l’importance de comment vos personnages vont réagir
l’enjeu, c’est un scénario relativement face à de jeunes âmes égarées…
simple qui devrait convenir pour une
initiation à l’Appel de Cthulhu. Home, creepy home…
Le deuxième scénario, que l’on doit
à Christopher Smith Adair, s’intitule
Jeunesse perdue et s’intéresse aux têtes Le saviez-vous ? L’Arkham Advertiser
blondes désœuvrées d’Arkham – un est à l’origine des émissions de télé-réa-
phénomène qui n’est pas si récent que lité… En tout cas, c’est par un concours
cela, visiblement. Il y sera question de cherchant à prouver l’existence des fan-
possession, d’un sorcier hyperboréen, tômes que démarre ce scénario. Un
d’un sanglant rituel et d’un camp scout couple de fermiers couvert de dettes
au fond des bois. Comme de nom- va chercher à exploiter une légende lo-
breux scénarios de l’Appel , celui-ci cale, du côté de Dunwich, pour rafler le
peut démarrer par une simple enquête premier prix. Ce scénario signé Oscar
policière et le fantastique s’y insinuer Rios, l’Esprit d’entreprise, s’appuie sur
petit à petit. Une explosion de la dé- l’archétype de l’aventure à Dunwich :
linquance juvénile en ville attirera en un lourd secret du passé, un ostracisme
effet l’attention des investigateurs, qui de bon ton à l’égard des étrangers et
peuvent donc être de simples enquê- un milieu paysan qui peut se montrer
teurs, les victimes d’un acte délictueux agressif. L’attitude des investigateurs
ou encore mandatés par des parents dé- sera le moteur du scénario, à savoir que
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qu’une exploitation de bois vienne
troubler la quiétude de leur repaire, et
vont tout faire pour manipuler la po-
pulation afin de faire capoter le projet,
faisant resurgir les haines ancestrales au
passage.
Oscar Rios signe ensuite un second
scénario dans ce recueil : Malignité
sans fin. Quatre habitants de Kingsport
ont perdu la vue sans explication mé-
dicale satisfaisante et dans un même
laps de temps. Que s’est-il donc passé ?
Qu’ils soient médecins ou simplement
curieux, les investigateurs devront ten-
ter de percer ce mystère et, ce faisant,
empêcher une vengeance vieille de
plusieurs siècles de s’accomplir. Ah, ces
s’ils ruent un peu trop dans les bran- sorciers des temps anciens qui ne veu-
cards, ils risquent fort de se retrouver lent pas mourir… Que feraient les gar-
isolés et livrés à eux-mêmes. Mais par- diens des arcanes sans eux ? Contraire-
fois, la diplomatie est d’une aide toute ment aux autres scénarios du présent
relative quand se dévoilent les choses ouvrage, celui-ci sera peut-être un peu
qui auraient dû rester cachées… plus délicat à mettre en œuvre en raison
On doit le quatrième scénario, une de l’approche plutôt médicale du point
Preuve de vie, à Keith Herber lui-même. de départ.
Et son histoire pourrait être déplacée Le sixième et dernier scénario est
à notre époque, avec quelques amé- l’œuvre de Kevin Ross et raconte
nagements seulement. Il présente une sans doute la plus étrange et la moins
énième variation sur le phénomène conventionnelle des six histoires du re-
NIMBY (not in my backyard – « pas cueil. Un ancien combattant de la Pre-
dans mon jardin », phénomène de mière guerre a échoué dans un hôpital
masse signifiant que les gens ne sont de Kingsport, là où l’un des investiga-
pas contre le progrès, tant que cela se teurs sera lui aussi soigné. Rongé par le
passe chez le voisin), mais du point de remords et perdu dans un cauchemar
vue d’une race extraterrestre. Les Mi- sans fin, le vétéran va étendre son uni-
Go voient en effet d’un mauvais œil vers onirique à toute la ville, empor-
14
tant avec lui les investigateurs. L’action donc pas destinés à être joués en cam-
se déroulera donc à la fois dans la réa- pagne, même s’il vous sera loisible, on
lité de la cité des brumes et dans le rêve s’en doute, de les proposer aux mêmes
martial du malade. Elle s’adresse à des investigateurs. Pour conclure, on a beau
gardiens des arcanes expérimentés et à dire que l’Appel de Cthulhu permet aux
des investigateurs ayant déjà quelques joueurs de voir du pays, on ne se sent
heures de vol à leur actif. jamais aussi mal à l’aise que chez soi,
L’ouvrage se termine par des pages à n’est-ce pas, monsieur Lovecraft ?
scanner qui reprennent les aides de jeu
à distribuer aux joueurs. Comme d’ha- Fiche technique
bitude, le travail est de qualité et la pos- - Prix : 32 euros
session des ouvrages consacrés au Pays - Format : Format A4
de Lovecraft, bien que recommandée, - Nombre de pages : 160
n’est pas absolument nécessaire. Les - Éditeur : Sans-Détour
scénarios se suffisent à eux-mêmes
Genseric Delpâture
et sont sans lien entre eux. Ils ne sont
15
C’est aujourd’hui au tour de Vagrant
Workshop de proposer leur vision du
Huitième monde : Equinox.
16
d’une machine gigantesque de la taille lactique en choisissant de se réfugier
d’une lune. Ce générateur de champ au sein de la Earth Belt, les vestiges
mystique leur permit de garder un de la Terre, débris innombrables qui
certain contrôle sur la magie, mais at- continuent de tourner autour du so-
tira également des êtres tapis de l’autre leil sans qu’on ne sache pourquoi.
côté de l’espace astral – appelés sobre- Mieux : vous êtes un « Follower »,
ment « démons ». Pendant ce temps, vous avez suivi un entraînement vous
les Terriens apprirent à voyager de permettant de manipuler les éner-
galaxie en galaxie en empruntant le gies mystiques afin d’être capable
nexus qui les relie dans l’espace astral, de prouesses inaccessibles au com-
et s’installèrent sur d’autres planètes. mun des mortels. Soldat, lanceur de
Ces nouveaux mondes possédaient sorts, pilote, marchand, artisan, vous
leur propre champ mystique, qui eu- pouvez être mercenaire engagé pour
rent pour effet de modifier le code gé- mettre la main sur une relique nether-
nétique de ceux qui y étaient exposés tech, rebelle luttant contre la tyran-
(créant de cette manière de nouvelles nie du Consortium, peut-être même
« races », appelées sous-espèces). un membre du Consortium désireux
Les démons finirent par se montrer et d’enrayer cette maudite rébellion...
pervertirent une bonne partie des pla- avec pour toile de fond cette menace
nètes habitées. Une guerre galactique sourde en provenance de l’espace as-
éclata durant des années, jusqu’à son trale.
apogée : la destruction de la Terre.
17
pables de générer ou de modifier des grant Workshop annonce pas moins
champs mystiques. Imaginez votre de trois systèmes en cours de peaufi-
puissant personnage gavé d’énergie nage : Equinox sera ainsi jouable avec
qui se retrouve tout à coup démuni Savage World (le système fast, fun &
quand il entre dans une zone avec un furious de Deadlands), Fate Core (la
champ astral nul... dernière itération de Fate qui a fait du
bruit sur Kickstarter) et un système
maison baptisé Match Dice (à base
Le choix des armes de D6 et assez proche dans l’esprit
de Métal, le moteur du dernier Bloo-
dlust). On peut, bien entendu, s’at-
L’ambition d’Equinox est de propo- tendre à d’autres adaptations réalisées
ser un univers dans lequel chacun par la communauté.
pourra puiser comme il l’entend. Une
petite note des auteurs dans l’intro- Conclusion
duction invite même tout un chacun
à s’approprier Equinox pour produire
l’œuvre qui lui convient : film, roman, Equinox n’est pas encore un véri-
bande-dessinée, et ainsi de suite. table jeu, mais une source d’idées
Mais puisque c’est le jeu de rôle qui impressionnante qui présage un fu-
nous intéresse ici, abordons ce qui tur GRAND jeu, dans la lignée de ses
fait sa plus grande faiblesse (ou sa prédécesseurs. La bêta du jeu est dis-
plus grande force) : vous ne trou- ponible sur Rapidejdr (http://www.
verez, actuellement, aucun système rapidejdr.fr/product/109361) et si
de règles. Si des solutions se dessi- l’absence de règles et d’illustrations
nent (voir plus loin), la volonté des ne vous freine pas, que vous cherchez
auteurs est de proposer du matériel un jeu de space opéra original et bour-
sans donnée technique, afin que cha- ré d’idées, Equinox Setting Guide
cun puisse aborder l’univers avec Beta vous conviendra certainement.
son propre système fétiche. Une ap- Si vous hésitez encore, quelques ar-
proche surprenant quand on connaît ticles de présentation sont présents
la synergie règles/univers d’un Ear- sur le site de l’éditeur (http://www.
thdawn, mais une décision tout-à-fait vagrantworkshop.com) et traduits
louable quand on prend en compte sur equinox-jdr (http://equinox-jdr.
la fascination des rôlistes pour les blogspot.fr).
« house rules ». Pour les autres, Va-
Valentin Debret
18
19
Le Manuel des de l’avenir. Et c’est sans doute aux
investigateurs investigateurs que nous le devons.
Force est aussi de constater que si
les premières éditions de l’Appel de
Cthulhu avaient opté – en vue de
nommer les personnages du jeu –
pour «détectives de l’étrange» ou
tout simplement «enquêteurs», le
vocabulaire des rôlistes aurait été
grugé d’un mot ma foi fort éloquent.
Partout dans la rôlosphère, le simple
fait de parler d’investigateur fait pen-
ser à l’Appel de Cthulhu. Rares sont
les jeux de rôle à avoir réussi ce tour
de passe-passe, mais nous parlons là
d’un grand ancien qui a déjà fait ses
preuves, pas d’un vulgaire courtisan
à la Cour du Roi Lunaire.
Le Manuel des investigateurs est une
adaptation de deux suppléments
sortis en anglais dans le cadre de la
Philippe Auribeau nous présente un 5e édition du jeu respectivement en
guide à destination des investiga- 1993 et en 1994, mais également
teurs de l’Appel de Cthulhu adapté publiés en commun et en VF en
à la dernière édition du jeu d’hor- 1995. Bien entendu, il ne s’agit pas
reur le plus célèbre et populaire du d’une simple traduction, mais d’une
monde… refonte profonde du contenu agré-
L’histoire repasse les plats, dit-on. mentée de nombreux bonus, comme
Mais quand ils ont bon goût, on n’a les éditions Sans-Détour savent si
aucun scrupule à se resservir. On dit bien le faire. On pourrait croire que
aussi qu’elle est écrite par les vain- ce manuel n’est pas très utile. Après
queurs, et le fait que vous lisiez ceci tout, les investigateurs ne font pas
dans une langue vivante et non dans partie d’une caste bien définie. Ils
une série de glyphes tracés par des ne se reconnaissent pas comme
griffes impies prouve que le monde membres d’une internationale et
tel que nous le connaissons a encore n’ont pas nécessairement conscience
20
pale période féconde pour les scéna-
ristes du jeu et celui sans qui rien de
tout ceci ne serait, Howard Philips
Lovecraft. Il complète en ce sens le
merveilleux Au cœur des années 20,
plutôt destiné au gardien, et met à
disposition de chaque joueur les in-
formations essentielles pour inter-
d’être nombreux. Chaque groupe préter un homme ou une femme du
composé pour les besoins d’un scé- monde à cette époque. Plutôt que
nario ou d’une campagne de l’Appel d’ennuyer toute l’assemblée avec des
de Cthulhu se sentira seul et unique questions du style : « qui était pré-
en son genre. Bien souvent, les sident à cette époque ? Est-ce que le
amorces des histoires proposent de Titanic avait déjà coulé ? », il vous
mettre en lien le groupe avec l’un des suffira d’ouvrir votre manuel et d’al-
protagonistes de l’histoire (le vieil ler y piocher l’info. Il en ira de même
oncle malade, l’ami chercheur, le pour les questions de prix, bien que
professeur émérite qui a bercé votre de manière générale les gardiens ap-
cursus, un vague cousin vivant loin précieront sans doute d’avoir leur
de chez vous…) ou carrément de les mot à dire sur les dépenses de vos in-
intégrer directement dans l’histoire vestigateurs. Bien entendu, l’éditeur
à l’aide de personnages pré-tirés. On espère que tout joueur digne de ce
peut donc se demander en quoi un nom se procurera son propre manuel.
guide à leur usage serait crédible ou Il n’y a pas de petit profit. Ensuite et
utile. Plus ils se sentiront démunis, majoritairement, le livre servira de
en marge de la société, privés d’aide
et de soutien, plus ils seront dans
l’ambiance prônée par les penseurs
du jeu. Pourtant, ce manuel a sa
place dans votre ludothèque, et pas
seulement parce que vous faites col-
lection de cette gamme aux allures
de tentacule sans fin.
Un « petit » guide des années 20
Tout d’abord, l’ouvrage servira de
référence pour les années 20, princi-
21
référence et de source d’inspiration milieu du cinéma, les militaires, les
en vue de créer un personnage réel- religieux, la classe laborieuse, etc.
lement unique. On a trop souvent À chaque fois, vous aurez toutes les
vu les clichés du « professeur d’uni- infos pour intégrer votre investi-
versité amateur de paranormal », du gateur à votre milieu d’élection de
« détective privé aux prises avec la manière crédible et non-artificielle.
mafia et l’alcool », de la « femme du Des articles d’époque terminent de
monde amatrice d’art »… Dans ce donner du ton et de la profondeur
manuel, chaque étape de la création aux descriptions de l’auteur. Vous
de personnage sera passée en revue vouliez jouer un professeur d’uni-
et vous ne ferez plus aucun choix par versité ? Très bien. Que diriez-vous
hasard, du nom de votre investiga- maintenant d’un ancien boursier
teur à sa carrière en passant par ses sorti de sa Nouvelle-Orléans natale,
origines, son âge ou sa place dans le diplômé en littérature anglaise et
monde. chargé d’enseigner dans de petites
La plus grosse partie de l’ouvrage écoles comme simple instituteur, le
est consacrée à la description de temps de prouver aux rectorats des
plusieurs secteurs d’activité, des ar- grandes universités qu’il a le profil de
tistes aux occultistes en passant par l’emploi (et que la chaire ambition-
les baroudeurs, les politiciens, le née se libère) ? Voilà qui sort déjà
22
plus de l’ordinaire, non ? L’ouvrage
se termine par le dossier de l’inves-
tigateur, un complément à la feuille
de personnage classique permettant
Fiche technique
de noter toute la foule de détails
concernant votre investigateur que la - Prix : 39 euros
lecture de cet ouvrage vous aura sans - Format : Format A4
doute permis d’accumuler. - Nombre de pages : 344
En définitive, on peut bien entendu - Éditeur : Sans-Détour
se passer du Manuel des investigateurs.
Genseric Delpâture
Mais on peut aussi se passer d’un
neuvième D10 ou d’un autre verre
de Pschitt orange. Vous verrez. Vous
céderez vous aussi à la tentation.
23
pect bestial. Toutefois, les premiers
immunisés firent leur apparition et
avec eux de puissantes guildes. Ces
guildes s’entendirent pour repousser
les hordes de non-morts, conduisant
à un état de presque victoire. C’était
sans compter sur la cupidité hu-
maine, faisant voler en éclat un équi-
libre précaire. Des guerres internes
éclatèrent jusqu’au jour où l’impé-
ratrice Aeniel fit son apparition et
réclama son trône, celui du monde
d’Etherna.
24
bourgeoise disparue. Je ne vous ca-
cherai pas que le scénario est plu-
tôt classique et assez dirigiste. Mais
il a au moins le mérite de montrer
quelques facettes du jeu.
Conclusion
DragonDead, le kit d’initiation, pro-
pose de se familiariser avec un nou-
veau jeu de rôle med-fan. Malheu-
reusement il est difficile de se faire
une idée précise du jeu lorsque le
kit d’initiation est composé de deux
pages de background, une page pour
le système et sept pour un scénario
d’introduction. Toutefois, on ne
peut qu’avoir envie de savoir de quoi
il retournera au final et quel sera
l’avenir du monde d’Etherna et pour
cela il faudra attendre courant sep-
tembre (si tout va bien).
Fiche technique
- Prix : gratuit
- Format : A4 couleur
- Nombre de pages : 12
- Éditeur : Les éditions Etherna
Jérôme « Sempaï » Bouscaut
25
Rest Is Prohibited Rest Is Prohibited (R.I.P.) est le pre-
(R.I.P.) mier jeu édité par Orygins, un tout
nouvel acteur qui se lance sur ce mar-
ché très concurrentiel qu’est l’édi-
tion de jeu de rôle. Pour son premier
jeu, il a retenu le projet des Eilléa
Ticemon (alias les auteurs de Manga
no Densetsu) pour faire ses armes.
À l’origine, R.I.P. était un petit pro-
jet au nom délirant, Fucking Flying
Carbonnade, qui devait se faire entre
potes, sans se prendre la tête avec une
maison d’édition et mis à disposition
gratuitement pour la communauté
rôliste. Au final, le jeu est édité, en
passant par une souscription Ulule,
et on peut se demander ce qu’il reste
du trip de base ?
Présentation générale
26
chapitre. Toutefois, on peut regretter pable de déployer sur la Terre le Voile
le manque de maîtrise notamment Obscur empêchant toute communi-
par un mélange entre des illustra- cation entre les Dieux et les humains,
tions magnifiques, libres de droits, dont ils tirent leur puissance.
et d’autres commandées pour l’oc- Les joueurs vont donc incarner
casion, peu réussies. Ce mélange des des Envoyés du Nouveau Purgatoire
genres nuit à l’homogénéité du jeu, (ENP) qui sont des agnostiques dé-
d’autant plus que toutes les illustra- cédés, mandatés par les dieux afin
tions ne sont pas associées au texte d’enquêter sur ce qui se trame sur
afférent. Terre. Sans identité ni papiers lors de
leur retour sur Terre, les ENP ont une
Oh mon Dieu, qui suis-je ? contrainte supplémentaire, celle de
devoir réaliser leur mission en douze
heures. Cette contrainte s’explique
Le principe fondamental du jeu par le développement de folies par
est que les dieux existent grâce à les ENP passant beaucoup de temps
la croyance qu’ont les humains en sur Terre du fait de l’influence de
ces entités, qui tirent elles-mêmes
leur puissance du nombre de leurs
adeptes. À la mort de ces derniers,
leur âme rejoint le royaume des
cieux jusqu’à devoir retourner sur
Terre pour se recharger en énergie
« mystique ». Bien entendu, les
athées n’auront pas ce même cycle
et se réincarneront directement, sans
passage par la case royaume divin.
Enfin, pour les agnostiques, à leur dé-
cès, ils erreront sur Terre en tant que
fantômes le temps de faire un choix
(pour un Dieu ou pour l’athéisme).
L’Autre, le grand ennemi du jeu
(pour le moment, voir conclusion),
se nourrit des âmes ayant quitté le
cycle divin et, au fil des siècles, a
étendu son pouvoir jusqu’à être ca-
27
Un ENP en règle, c’est
quoi ?
28
Conclusion
29
Fiche technique
Toutefois, si vous ne recherchez pas
un système de jeu apportant un plus - Prix : 24 euros
par rapport à l’existant mais bien - Format : 18 x 25 centimètres
un système de jeu connu par tous, - Nombre de pages : 193 pages
avec de nombreuses pistes scéna- - Éditeur : Orygins
ristiques, et que vous souhaitez ai-
Jérôme « Sempaï » Bouscaut
der un nouvel acteur du monde de
l’édition rôliste, alors n’hésitez pas
à vous procurer Rest Is Prohibited
(R.I.P.).
30
31
Détectives, aventures et enquêtes po-
Détectives, licières, édité par les éditions Oni-
riades, a reçu le Prix de la Découverte
Aventures 2012 décerné par la FFJDR lors du
et Enquêtes festival de Bagneux. Ce jeu de rôle a
Policières pour ambition de recréer l’ambiance
(Édition révisée) des séries policières aussi bien télévi-
sées que littéraires en proposant en
plus une version « adulte » et une
version « jeunesse » de ce thème.
La curiosité piquant mon petit es-
prit d’investigateur, je suis parti à la
découverte de ce jeu primé et de son
premier supplément, Serials Project
n° 1 : dossier surnaturel et paranormal
dans Détectives.
32
ciée divisée par 2) et d’autres doivent jouer à Détectives accompagnée de
être obtenues par l’entraînement. Le scénarios. Afin de ne pas en dévoiler
joueur dispose alors de 50 points à les trames, nous pouvons vous dire
allouer à ses compétences avec une qu’ils s’adressent à des novices du
limite maximale de 15 points. Pour jeu de rôle.
tenter de se démarquer d’autres
systèmes proposant plus ou moins Serials Project n° 1 vous propose d’in-
la même création de personnages, tégrer des éléments surnaturels dans
Détectives donne la possibilité aux vos histoires de Détectives avec pour
joueurs de colorer leurs personnages souhait de laisser la réflexion pri-
au travers de qualités et de défauts. mer sur l’action. Grâce à ce supplé-
Une fois parvenus à cette étape, vous ment, vos personnages pourront être
pouvez commencer à jouer. doués de pouvoirs psychiques (dont
le nombre dépendra de sa volonté)
Même si le système de jeu n’est comme la télépathie, perception ex-
pas des plus innovants, il a le mé- trasensorielle, ou autre télékinésie.
rite d’être accessible au plus grand Une nouvelle fois, les auteurs vous
nombre. Regardons alors plus atten- proposent 3 nouvelles séries avec
tivement comment ce jeu va nous pour chacune une explication sur
permettre de transposer nos séries
policières favorites en JdR. Eh bien
là, c’est une réelle déception. Trois
pages vous expliquent des générali-
tés sur les séries policières en vous
renvoyant vers la ou les séries que
vous souhaitez adapter sans pour
autant vous être d’une quelconque
aide. En plus des compétences de
base, selon que vous jouiez en mode
« adulte » ou « jeunesse » des com-
pétences supplémentaires vous sont
apportées ainsi que des archétypes.
33
de mettre un peu de surnaturel dans
vos histoires et si vous êtes sensibles
à ce thème, n’hésitez pas à y jeter un
œil – si vous êtes un débutant dans
le genre.
Jérôme « Sempai » Bouscaut
Fiche technique
- Prix : 15 euros
- Format : Format A4
- Nombre de pages : 109
- Éditeur : Oniriades
Conclusion
34
Fiche de
Personnage
Athlétisme (Dx/2) :
Bagarre (Dx/2) : Manipulation (Dx/2) :
Combat Contact (Dx/2) : Nager (N/A) :
Combat Distance (Pe/2) : Observation (Pe/2) :
Conduite (Dx/2) : Parler une langue (N/A) :
R Reproduction autorisée pour un usage privé et personnel D Détectives (C) Jacques Seignolles et Laurent Royer, 2004 - 2008 3 3DS (C) Jacques Seignolles, 2003 - 2008 6
35
La Demeure de thume, rôdant dans l’ombre telle une
R’lyeh bête sournoise de son vivant, l’évi-
tant comme la peste. Aujourd’hui,
des jeunes boutonneux portent son
portrait en t-shirt et parlent de son
œuvre comme s’il s’agissait d’un
livre sacré. Il est l’un des auteurs
les plus populaires de la toile et les
plus grands se revendiquent de son
héritage. Le jeu de rôle inspiré de
ses œuvres fait figure d’éternel clas-
sique, d’indétrônable. On vend des
peluches à l’effigie de ses monstres
extraterrestres et des groupes de rock
qui gagnent des millions jonglent
avec le mythe de Cthulhu comme un
batteur avec ses sticks… Mais il n’en
a rien su. Il a beau avoir son portrait
en ouverture d’une grande majorité
des livres de l’Appel de Cthulhu – si
Ce nouveau recueil de scénarios pour ce n’est tous – Lovecraft n’en est pas
l’Appel de Cthulhu prend le pari d’un moins mort dans une relative mé-
retour aux sources en basant cinq aven- diocrité. Baser des scénarios direc-
tures sur cinq nouvelles du maître de tement sur des nouvelles du maître,
Providence. Car même si personne ne c’est en quelque sorte un nouvel
l’oublie, il est parfois bon de rappeler hommage rendu à l’œuvre de Love-
qu’au commencement était un certain craft, un retour aux sources.
Howard Philips Lovecraft… Dans la Demeure de R’lyeh, cinq
Ah, s’il avait su… HP Lovecraft a scénarios vous seront proposés. Ils
acquis, de son vivant, une certaine peuvent être joués séparément dans
notoriété dans les milieux autorisés. l’ordre de votre préférence, mais
Certes. Des écrivains lui envoyaient ils peuvent aussi former une cam-
leurs textes pour qu’il les corrige, pagne grâce à quelques éléments
leur donne son avis. Souvent cri- optionnels proposés dans chaque
tique. Souvent cruel. Mais la gloire histoire. Il vous sera également pro-
n’est arrivée jusqu’à lui qu’à titre pos- posé de les intégrer à d’autres cam-
36
pagnes comme épisodes transitoires, des goules pour essayer de sauver ce
comme pour les Ombres de Yog-So- qui peut l’être, ne fut-ce que les appa-
thoth ou les Fungi de Yuggoth. rences. C’est un scénario assez facile
Du neuf avec de vieilles nouvelles à mettre en place mais qui peut rapi-
L’Art de la folie s’inspire du Modèle dement dégénérer en exploration de
de Pickman, récit dans lequel un ar- tunnels et en chasse aux monstres,
tiste excentrique peint des choses ce qui n’est théoriquement pas le
ignobles de visu. Dans ce scéna- meilleur exemple à suivre pour ce jeu
rio, Pickman a rejoint ses amies les (il y a des jeux bien connus pour ça).
goules dans le dédale souterrain sous Le Cristal du Chaos est basé sur un ar-
la ville de Boston. C’est là qu’il crée tefact décrit dans Celui qui hantait les
un nouveau courant artistique ma- ténèbres. Toujours centré sur la Nou-
cabre et qu’il « recrute » de force velle Angleterre, ce scénario reprend
de jeunes artistes prometteurs. Les les bonnes vieilles recettes de l’Appel
investigateurs devront comprendre de Cthulhu, à savoir une investigation
ce qui se trame et pénétrer l’antre savante en bibliothèque, une vieille
37
malédiction… Le scénario s’inspire
de la nouvelle le Molosse et emmè-
nera les personnages en Hollande
sur les traces d’un occultiste décédé
et d’une créature sanguinaire.
La piste africaine
L’horreur des Jermyn est basé, bien
entendu, sur Faits concernant feu Ar-
thur Jermyn. L’histoire se déroule une
nouvelle fois en Angleterre et met
une nouvelle fois, aussi, les investi-
gateurs sur la piste d’un livre occulte,
le Regnum Congo. Il y a plus de trois
cent ans, un ancêtre des Jermyn a
rapporté du Congo un mal indicible
qui est demeuré tapi dans le manoir
familial pendant tout ce temps, atten-
dant son heure pour bondir et semer
bâtisse à explorer et une entité qua- la mort dans son sillage. L’un des in-
siment invulnérable à affronter. Une vestigateurs aura sans doute un rôle
première parution de cette histoire important à jouer, à son corps défen-
survint en 1984 dans la revue Diffe- dant. Mieux vaudra le choisir avec
rent Worlds. Cette version a été com- soin si vous voulez voir vos joueurs
plétée et allongée pour respecter le triompher. Mais après tout, peut-être
format du livre, mais rassurez-vous, n’est-ce pas ce que vous voulez…
cela ne sent pas le remplissage pour Cité sans nom, terreur sans nom est le
autant. dernier des cinq scénarios de ce re-
Dans le Retour du Molosse, les inves- cueil. Il s’inspire de la Cité sans nom.
tigateurs se lanceront sur la trace du Il vous emmènera dans le désert
célèbre manuscrit de l’Arabe dément d’Arabie sur les traces d’une antique
Abdul al-Hazred, le Necronomicon, cité enfouie dans le sable. Vos inves-
dont un exemplaire en latin est mis tigateurs devront battre de vitesse
en vente dans le Yorkshire, en An- un autre groupe d’explorateurs aux
gleterre. Mais ses précédents pro- desseins moins honorables et éviter
priétaires, curieusement décédés, ainsi que les secrets impies pouvant
ont attiré sur eux une bien étrange conduire le monde à sa perte ne
38
tombent entre de mauvaises mains.
Pour que la boucle soit bouclée, il est
bon de révéler que parmi les secrets
révélés se trouvera le chemin vers la
tombe d’un poulpe bien connu. Un
endroit que l’on appelle la Demeure
de R’lyeh…
Les cinq scénarios sont d’égale qua-
lité et renouent avec le style de nos
premiers émois d’investigateurs.
Comme d’habitude, le recueil est
richement illustré de portraits, de
plans et de photos d’époque mais
aussi d’aides de jeu, rassemblées en
doublure en fin d’ouvrage. Si jamais
il vous reste du temps et des investi-
gateurs en vie, ces cinq histoires vous
permettront de prolonger le plaisir
poulpesque. Sinon, les ouvrages de
la collection Sans Détour étant nu-
mérotés, avouez que ça ferait tache
dans votre ludothèque, un numéro
manquant…
Fiche technique
- Prix : 34 euros
- Format : Format A4
- Nombre de pages : 184
- Éditeur : Sans-Détour
Genseric Delpâture
39
Écran Keltia unique couvre la totalité du para-
vent (avec une continuité de style,
son auteur étant le même que pour
Accessoire indispensable à toute la couverture des règles) et dé-
gamme de jeu de rôle qui se res- peint une scène d’escarmouche
pecte, l’écran de Keltia a eu le bon entre deux clans celtes se situant
goût de sortir rapidement après le en lisière de forêt, dans une am-
livre de base venant par là même biance sylvestre aux tons brun/vert.
compléter agréablement la gamme. L’ensemble est soigné et pose direc-
Le package est composé d’un pa- tement l’ambiance lourde et virile
ravent et d’un très classique livret qui animera le cours de la campagne.
contenant un scénario. L’objectif est clairement atteint et
les joueurs ne s’y tromperont pas.
L’écran du meneur suit maintenant Un vent épique soufflera bien sur les
le format établi par l’éditeur lors de prochains scénarios qu’ils auront à
la sortie d’Yggdrasill, puis Z-Corps. affronter.
Un format standard (A4 - portrait),
le tout en trois volets ; la rigidité de Côté meneur, la présentation est
l’ensemble est assurée par un car- plus classique avec une kyrielle de
ton épais, lui conférant une stabilité tableaux et de rappels des règles de
bienvenue et maintenant de rigueur. résolution (armes & armures, com-
Côté joueurs, une illustration bat, caractéristiques et modifica-
40
teurs aux actions, seuils de réussite, En tout cas c’est suffisamment rare
points de vie & soins, magie, voyage pour le notifier.
et figurants) sur un fond se présen-
tant sous sa plus simple expression Pour ce qui est du scénario, on reste
(non sans rappeler la mise en page sur du classique, auquel le 7e Cercle
utilisée dans la gamme). nous a habitués.
Petit détail qui peut avoir son im- On ne révolutionne pas le style,
portance : les concepteurs ont eu mais fait correctement le travail
la bonne idée d’adjoindre aux ta- en livrant une aventure type en-
bleaux et aux synthèses de règles quête de facture classique. Le
la pagination qui s’y rapporte. Une meneur aura le choix entre jouer
sorte d’index qui permet de se rap- le scénario de manière indépen-
porter rapidement à la séquence du dante ou le placer au sein de la
livre de base concerné, sans perdre campagne, juste après l’introduc-
dix minutes à remettre la main sur tion présente dans le livre de base.
un détail qui vous ferait défaut. Ce Pour autant, ne nous voilons pas
n’est quasi rien, mais lorsque vous la face. Intercaler ce scénario dans
devez mener tambour battant un la campagne n’apporte au final
combat et garder le rythme pour pas grand chose à la narration ;
que l’action ne s’essouffle pas, ces cela permet surtout aux joueurs
quelques minutes peuvent être pré- de se familiariser un peu plus avec
cieuses. le système et l’ambiance du jeu.
Pour synthétiser, les personnages
Pour ce qui est du livret propre- devront démêler un écheveau d’in-
ment dit, celui-ci se présente sous trigues assez simple sur fond de
la forme d’un fascicule de 16 pages village excentré, de disparition,
noir et blanc, dont la couverture re- de monstre rôdant dans les bois
prend l’illustration de l’écran. et de meurtre sanglant. Le tout as-
Le contenu attaque derechef par un saisonné avec son lot de sorcière
scénario. Exit donc, la traditionnel mystérieuse dotée de pouvoirs
page d’errata que l’on trouve dans puissants, de veuve éplorée et de
une bonne partie des livrets d’écran. faux-semblants. Un joyeux panier
De plus, je n’en n’ai vu aucune trace de crabes, dont des joueurs un mi-
sur le forum de l’éditeur dédié au nium malins et débrouillards auront
jeu. Serait-il possible que le livre de peu de mal à se sortir. Bref, un bol
base ne comporte aucune erreur ? d’air frais pour dégréer toutes les
41
informations et découvertes qui au-
ront été exposées précédemment.
42
43
Le Temple du Dieu Les livres dont vous êtes le héros
Araignée étaient le parfait complément du
jeu de rôle, dans les années 80, et
ont mené pas mal d’adolescents
passionnés vers les tables où le jet
« Le smartphone dont de dé devient un sport collectif. Le
collectif australien TinMan Games
vous êtes le héros… » a décidé de répondre à la nostalgie
en proposant des applications pour
smartphones reprenant le principe
éculé de ces livres-jeux, à savoir une
aventure répartie entre différents pa-
ragraphes auxquels on accède en fai-
sant des choix (« si vous tournez à
gauche, allez au 23. Si vous prenez à
droite, allez au 16 »). Dans ces livres,
les combats et les défis étaient gérés
par le hasard et le lancer d’un ou deux
dés. La technique moderne permet
de ne plus vous encombrer de dés
et de crayon, comme nous allons le
voir avec ce Temple du Dieu Araignée,
situé dans un univers de fantasy aux
consonances espagnoles.
Une fois passées les illustrations
d’introduction et tout en écoutant la
musique du jeu, vous voici confronté
à votre premier choix, celui de la dif-
ficulté. Allez-vous prendre le risque
d’une partie « classique », où vos
choix seront déterminants et où vous
n’aurez pas la possibilité de revenir
en arrière, ou opter pour une partie
« décontractée », jouissant alors de
facilités pour une expérience de jeu
moins stressante – mais avec une
44
durée de vie moindre ? Vous devez n’est pas négligeable. Dans le bas de
ensuite choisir votre nom, sans véri- l’écran, un sac à dos représente votre
table impact sur le jeu, puis lancer vos inventaire mais aussi votre feuille de
premiers dés afin de calculer votre personnage et votre carnet de notes.
Vitalité – votre total de points de vie, Un engrenage vous permet d’accéder
en quelque sorte. Le hasard ferait aux réglages du jeu et le livre vous
mieux de bien faire les choses, car la renvoie au menu d’ouverture.
différence entre un bon score et un Lors d’un combat, la musique change
mauvais est aussi celle entre la survie et devient oppressante. D’une
et la mort… Lancez ensuite un dé simple pression sur les directives
pour votre Physique (qui détermine comme attaquer ou défendre, vous
autant vos prouesses physiques que lancez des dés et espérez vous en
votre expertise au combat) et vous tirer à bon compte. À la fin du com-
voilà paré pour l’aventure de votre bat, vous devrez faire le choix parfois
vie. douloureux d’accepter l’échec ou de
fêter la victoire en choisissant le bon
Une interface tactile paragraphe. Une fois de plus, si vous
Profitez de la lecture du premier pa- avez opté pour le mode « décon-
ragraphe pour vous familiariser avec
l’interface du jeu. D’une simple pres-
sion sur le bas de l’écran, vous déve-
loppez le menu. Dans le mode « dé-
contracté », en haut à gauche, vous
disposez d’une option de retour en
arrière, vous permettant de reve-
nir au paragraphe précédent afin de
faire un autre choix. L’option « Free
Choice » vous permet de débloquer
des choix en fin de paragraphe (vous
évitant ainsi des tests, des morts in-
désirables ou corrigeant des erreurs
lors de vos investigations qui ne vous
auraient en théorie pas donné accès
à certains paragraphes). Vous pouvez
aussi, via « Heal me », demander à
être soigné de vos blessures, ce qui
45
feuille de personnage sera également
automatiquement annotée, qu’il
s’agisse des modifications de votre
profil, de votre liste d’objets trans-
portés ou des notes importantes
pour l’histoire, comme les indices
récupérés ou les informations obte-
nues.
Conan chez les
conquistadors
L’histoire de ce livre vous met dans
la peau d’un héros au service du Duc
Rodrigo, à Miramar, et vous oppose
à une secte démoniaque visant à as-
servir l’humanité au Dieu Araignée,
réveillé dans son temple sur une île
exotique par un conquistador explo-
tracté », vous pouvez vous ajouter
de la Vitalité et même rendre acces-
sible le choix de la survie après avoir
été tué. Pratique si vous ne voulez
pas recommencer le livre quinze ou
vingt fois… Notez qu’il vous est aus-
si possible de placer des signets sur
les paragraphes importants afin d’y
revenir plus facilement lors de vos
prochaines tentatives.
Ah, bien entendu, quand vous lisez
qu’il faut lancer un dé, l’application
s’en chargera pour vous. Un ou plu-
sieurs dés apparaîtront sur l’écran
de votre smartphone ou de votre
tablette comme si vous veniez de les
lancer et leur résultat s’imposera à
vous sans possibilité de tricher. Votre
46
gence pour vous. Dans le Temple du
Dieu Araignée, l’aventure sera prin-
cipalement axée sur les combats et
les défis physiques. Il serait donc im-
prudent, à moins que votre sens du
danger et de l’honneur soit grand, de
vous lancer en mode « classique ».
Franchement, vous n’y aurez aucun
avantage, si ce n’est celui du devoir
accompli et de débloquer peut-être
plus de bonus. Car le jeu permet aus-
si de débloquer des illustrations, par
exemple, en fonction des objectifs
que vous accomplirez, et que vous
pouvez admirer dans une galerie pré-
vue spécialement à cet effet. Allez,
que les dés roulent pour vous, au mé-
tro, au boulot ou avant le dodo !
rateur… Des docks de la grande cité
Genseric Delpâture
aux cavernes situées sous le temple,
vous allez affronter des ennemis par
dizaines, rencontrer des dangers in-
soupçonnés et vous laisser porter
sur le fil de l’aventure par une mise
en page agréable et une musique en-
traînante (que vous pouvez couper si
vous jouez dans le métro).
Avec les « gamebook adventures »,
vous retrouverez en tout cas le plai-
sir des livres dont vous êtes le héros
des années 80. Plus courts, ils ont
toutefois l’avantage d’être animés
et dotés d’une interface plutôt jolie.
Inutile de vous encombrer de dés,
d’un crayon et d’une gomme : votre
smartphone s’occupera de la contin-
47
Ugh de votre vagabond rôliste, Il y
a quelque temps, je suis passé aux
Croisades d’Unnord. Sur place, j’ai
Scenarii pu croiser des membres de Jdr Édi-
tions proposant leurs produits, dont
Scenarii. Le bouquin m’a fait de l’œil,
mais ayant éclusé « quelques »
bières et payés des coups, j’ai dû pas-
ser mon chemin. Coup du destin, jet
de chance réussi ou intro foireuse
de ma chronique : tadam, Mr C.,
notre rédacteur en chef, me confie la
chronique du dit Scenarii. Le projet
est plutôt alléchant : 52 scénarios et
un système générique permettant
une adaptation à tout univers. Le
livre est vraiment de bonne facture,
papier de qualité et 400 pages en
couleur. Il est le fruit du travail de
Frédéric Dorne, Delphine Denocq
et du Collectif JdR Éditions. Les scé-
narios sont originaux, ont été testés
et n’ont jamais été diffusés.
48
potes de potes, donc des parties sur réussir l’action. Les PNJ n’ont au-
le pouce... Chapeau pour le MJ qui cune compétence explicite mais des
n’est pas obligé d’improviser un scé- caractéristiques à interpréter. Côté
nario à l’arrache. C’est tout l’intérêt combat les dégâts sont exprimés en
de ce recueil médiéval fantastique, fonction de la valeur (mineure, grave
qui offre un scénario tout prêt par ou mortelle) qu’ils devraient avoir
semaine, soit un an de jeu. Mathé- sur un personnage moyen.
matiquement c’est juste, réellement Le recueil de scénarios suggère aussi
c’est mieux. Avec des joueurs moti- des règles supplémentaires plutôt
vés qui rallongent la sauce et les alé- variées allant de « combattre des in-
as susmentionnés qui espacent les sectes volants » à « jouer un fou ».
parties, il y en a pour sûrement plus L’intérêt qu’elles présentent dépend
d’une année. surtout de votre style de jeu et de
votre attachement aux règles.
Et ça tourne comment ?
Sinon les scénarios...
49
ralement sur le MJ et sa table. Le l’éditeur. On nous mâche le travail et
scénario s’étend généralement sur en plus on n’abîme pas le bouquin à
une petite dizaine de pages, cartes la photocopieuse, que demander de
incluses. Contrairement à certain plus.
domaine, la taille compte... Rien de
plus décourageant qu’un bon scéna- C’est votre dernier
rio mais trop gros, qu’il faut mettre
de côté pour une partie improvisée. mot ?
Les scénarios sont assez intéressants
et pourront être agrémentés selon
votre goût et l’univers dans lequel Pas vraiment ; si tout cela est de qua-
vous le transposerez éventuellement. lité, il y a quelques bémols. Le sys-
Les PNJ sont corrects et tiennent tème promet une difficulté de scé-
la route. Leur psychologie est sou- narios allant de 1 à 5, mais tablez sur
vent un élément de l’intrigue ce qui 75% de scénarios d’une difficulté de
éloigne ces propositions ludiques du 3 à 4, 20% de difficulté épique et très
porte-monstre-trésor (PMT). Le pe- peu pour les groupes débutants. Le
tit plus est qu’il y a une piste de suite parti pris se défend mais si vous dé-
pour chaque scénario. sirez jouer des persos de petit niveau
Les aides de jeu sont comme les ce n’est pas forcément le top. Pour
règles supplémentaires, bien souvent autant, une adaptation est tout à fait
optionnelles. Pour autant, elles ont possible.
le mérite d’être là et peuvent dépan- Les scénarios tournent pour une
ner un MJ en galère. Par contre, si on bonne partie autour des magiciens
considère que les plans, les cartes, les et des prêtres, donc si vous jouez en
schémas et les illustrations (ici sous low fantasy ou cherchez à les trans-
forme de photo) entrent dans cette crire en historique, ça risque d’être
catégorie alors l’ouvrage cartonne compliqué.
sur ce point ! En effet, tous ces élé- L’univers quant à lui est… dans
ments sont clairs et agréables. On l’esprit d’un vieux D20 : des noms
pourrait même décerner une men- bizarres, un panthéon partiel et des
tion spéciale pour les cartes qui sont races esquissées, sans infos sur les
élégantes et en deux versions : une pays et les cultures rencontrées. En
pour le MJ et une pour les joueurs. même temps, le recueil propose du
Un autre avantage est qu’elles sont générique donc si le background est
téléchargeables depuis le site de trop fort c’est chaud à adapter, m’a
50
dit un ami avisé. Juste entre nous, ça
se toilette bien ; sinon comme moi
gardez le côté « old school fantasy »
pour des parties décontractées. Un
bon MJ, une joyeuse table et des his-
toires bien sélectionnées, ça roule
tout seul. Le produit est de qualité,
bien ficelé et respecte son but : offrir
des parties rapides sans trop de pré-
paration pour le MJ. Si vous désirez
en avoir un aperçu, le scénario « Dé-
moniste à l’Orc » est disponible via
http://www.jdreditions.com/documents/
Scenarii_extrait_No42.pdf, et il est com-
plet !
Sur ce, puissent St Gygax et la muse
des Dés vous inspirer des aventures
hautes en couleur.
Fiche technique
- Prix : 49 euros
- Format : Format A4, couleur, cou-
verture souple
- Nombre de pages : 400
- Éditeur : JdR Éditions
OliV Vagabond
51
Dearg - Épisode 1 financée avec grand succès via Ulule,
Campagne pour les verra le jour à la fin de l’année.
Ombres d’Esteren Une année qui s’annonce donc char-
gée et importante pour le jeu, qui
plus est complétée par la sortie ré-
cente du Kit du meneur.
Voyons donc si le premier épisode
de la campagne nous annonce une
bonne année, avec une grande cam-
pagne qui nous fera oublier le sup-
plément Secrets prévu pour 2014.
La qualité Esteren
52
son fonctionnement. Ainsi la majo- tribuer un arc (Amour, Éthique,
rité, les deux tiers, du livre sert d’in- Adoption, Culpabilité) qui lui sera
troduction à la campagne. lié, même s’il change de personnage,
Le premier tiers de l’ouvrage nous jusqu’à la résolution de l’arc à la fin
décrit donc en détail le Val de Dearg de la campagne. Jusque là l’idée est
et le village du même nom. Histo- très intéressante, mais elle se voit
rique, lieux particuliers, personna- compléter par les focus qui lui don-
lités, synopsis de scénarios… tout nent de la force mais changent la fa-
y est pour permettre à chaque MJ çon de jouer « classique ».
de réussir l’immersion des PJ dans En effet un scénario focus sera lié à
cette région. un arc précis, où un seul joueur de-
Le deuxième tiers du livre présente viendra le personnage principal et
le concept d’Arc narratif. Concept les autres joueurs se verront attri-
qui a mon sens fait tout le sel de la buer des seconds rôles afin de faire
campagne à venir, mais qui risque vivre le focus. En bref, les joueurs
aussi de ne pas plaire à tout le n’utilisent pas leur personnage fé-
monde. Chaque joueur se voit at- tiche et se retrouvent avec un pré-
53
tiré risquant de servir de faire valoir Conclusion
à un seul joueur.
54
55
Il est souvent acrobatique, voire
carrément périlleux de sono-
riser ses parties de jeu de rôle.
Musiques sombres La musique, même si elle est par
pour jeux de rôles nature propice à poser une am-
biance, peut également – pour ne
sombres
pas dire à chaque fois – se retour-
ner contre son utilisateur, en nui-
sant complètement à l’immersion.
Pourquoi ? Les causes en sont mul-
tiples : peu ou pas adaptée à l’am-
biance du jeu, trop complexe à gérer
pour qu’elle soit complètement en
accord aux situations décrites et bien
sûr, l’écueil qui lui est le plus souvent
lié, une trop forte connotation.
56
Des jeux comme les Montagnes centaine d’études, et ce sans compter
Hallucinées ou les Ombres d’Este- les albums en encart et les annexes que
ren se sont dotés de bandes son, l’auteur a piochées dans des proposi-
créées et orchestrées pour l’occa- tions extérieures, complémentaires,
sion. Mais celles-ci sont d’une na- ainsi qu’un article issu d’un webzine.
ture tellement exclusive (de par
leur origine et la raison de leur L’ensemble s’articule autour de dix
écriture) qu’elles ne peuvent guère ambiances sélectionnées pour leurs
être utilisées pour d’autres univers. forces évocatrices (Désert, Détresse,
Il faut donc chercher autre part. Pros- Dédales, Démences, Décombres,
pecter autrement qu’en piochant dans Déités, Désastres, Démons, Décoc-
ce qui est évident, visible et connu. tions et Défis), définissant ainsi les
C’est là que le travail de Thomas grands thèmes de la musique sombre.
Munier (déjà bien connu pour Chaque ambiance suit un schéma
son travail sur le cadre de jeu pour précis et implacablement répété. Elles
Sombre, Millevaux) entre en scène. sont bâties autour de cinq éléments
Car ce dernier sévit depuis quelque précis : les informations sur l’album
temps sur les ondes du forum des disséqué (Auteur, titre, année d’édi-
Terres Étranges, en peaufinant chro- tion et visuel de la pochette), puis
nique après chronique un éche- quatre items : « genre », « à écou-
veau de sélections impitoyablement ter », « idéal pour » et « autopsie ».
testées et choisies pour corres-
pondre à des jeux de rôle dont l’am- « Genre » présente le genre mu-
biance se veut oppressante, déran- sical auquel appartient l’album.
geante et bien évidement sombre. Attention, si comme moi vous êtes
Toutefois, ce qui aurait pu rester ca- novice dans les plus obscurs arcanes
ché aux yeux des profanes que nous de ces musiques et sous-catégories
sommes, vient depuis quelques mois comme le dark ambient, la musique
de saillir (chez l’éditeur print on de- concrète, noise, drone et autres pa-
mand, Lulu.com) en une compila- tronymes barbares pouvant vous
tion ordonnée, classée et augmentée faire vous sentir démuni voire sot
sous le titre évocateur de Musiques face à tant de culture musicale, il
sombres pour jeux de rôles sombres. n’en sera rien ici. L’auteur a le bon
goût de vous prendre un tant soit
Cet opus d’un peu moins de deux peu par la main, pour ne pas vous
cents pages contient pas moins d’une perdre en chemin. Et après quelques
57
écoutes, les différents genres naturellement à l’esprit du lecteur.
vous sembleront plus nets et plus Néanmoins, tous n’entrent pas
simples à identifier. Même si pour dans un même grand panier.
cela, vos oreilles auront besoin de Sombre pourra très bien être jux-
temps pour affûter leur perception. taposé à Würm, dont le thème et
l’époque sont diamétralement op-
« À écouter » présente un ensemble posés. Et c’est aussi ce qui fait là
de lieux, de situations, d’états – en l’intérêt de ce travail de sélection.
jeu – propices à l’écoute des mor-
ceaux contenus. Cela peut aller de Enfin « l’Autopsie » développe avec
« en attendant la séance d’électro- foule de détails les scènes, les lieux
chocs » à « enfoui dans la terre de et même les émotions suscitées à
son pays natal », en passant par l’écoute. On y analyse l’utilisation
« dévoré par des fourmis rouges ». (voire la manipulation) instrumen-
La plupart du temps, la symbolique tale, musicale et vocale, ainsi que ses
est suffisamment forte pour avoir effets malsains sur les auditeurs. La
une idée très précise de la teneur de plupart des chroniques tiennent en
l’album et du climat nécessaire pour une ou deux pages maximum et peu-
sa diffusion. C’est cru, sans conces- vent être illustrées d’albums complé-
sions, mais le résultat est à la hauteur mentaires à l’atmosphère parallèle
des visions créées. D’un regard, vous et décrits sur une poignée de lignes.
saurez quand et comment l’utiliser. La majorité des descriptions em-
pruntent un champ lexical proche
« Idéal pour » renseigne unique- de celui utilisé par Lovecraft dans
ment la partie qui nous concerne ses nouvelles, apportant ce je ne sais
le plus directement : le jeu de rôle. quoi de dérangeant et d’inhumain
À quel jeu s’adapte exactement l’al- propre aux métaphores horrifiques.
bum. Une idée brillante surtout Quelquefois, un paragraphe donne
qu’elle regroupe 91 jeux différents. un bref rappel quant à un groupe
Un spectre assez large, allant du très déjà présenté ou aux origines de
malsain Kult au bien plus léger Toon. la découverte de l’album ponc-
Le grand écart est inattendu, ce qui tuant l’ensemble, créant ainsi des
montre bien le titanesque travail passerelles entre les thématiques
d’un auteur se refusant à se laisser ou genres déjà précédemment
aller à la facilité en ne proposant abordés. Les conseils et mises en
que des noms dont l’évidence vient scène sont d’une grande justesse
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et touchent autant le joueur que Musiques sombres pour jeux de rôles
le MJ présents en chaque lecteur. sombres se clôt par une annexe scindée
Ici, même si le style est volontai- en un quadriptyque complémentaire.
rement descriptif et riche d’une La première partie s’étale dans une
sensualité morbide, la lecture n’en longue chronique de deux pages
n’est pas pour autant alourdie et l’on bien remplies consacrée au travail de
aura plaisir à lire sans discontinuer Stéphane Rochard, dont les albums
plusieurs chroniques sans se lasser. sont disponibles en libre télécharge-
Pour autant, chaque étude ne pren- ment.
dra tout son sens qu’en parallèle de La seconde est un article tiré du we-
l’écoute des harmonies qui lui cor- bzine Ymagineres s’intitulant « Petite
respondent. À noter que s’il est peu musique pour créature de la nuit ».
probable que vous possédiez tous Les chroniques ne sont pas de l’auteur,
les CD présentés dans Musiques pour autant elles ne sont pas dénuées
sombres pour jeux de rôles sombres, d’un certain intérêt et complètent la
j’en ai toutefois retrouvé pas moins copie rendue par Thomas Munier.
de 89 (légalement disponibles) sur La troisième est sobrement nom-
le site de musique en ligne Deezer. mée « nano-chroniques », présen-
com. Ce qui vous permettra, sans tées comme un assemblage de 23
vous ruiner en de folles dépenses, formats court et additionnel, iden-
d’écouter une bonne partie de la tiques à ceux ponctuant par moment
gargantuesque playlist proposée. les 100 précédemment soumises.
Attention quand vous pratiquez une Pour achever le tout, la quatrième
recherche, certains titres ou auteurs partie « Alchemic Sound Museum
relèvent de la niche musicale et ils sonorise l’effroi » regroupe non
seront difficiles à trouver. Un croi- pas un ensemble de notices par
sement de titres, d’auteurs, mais genre ou par jeu, mais celles d’un
également d’années d’édition sera seul et unique Label, ASM (Al-
quelquefois nécessaire. De même, chemic Sound Museum), dont les
soyez vigilants quant aux jaquettes fondateurs sont eux-mêmes des
présentées dans le livre et celles rôlistes et de par leur travail dé-
présentes sur l’interface du site. veloppent une musique multimé-
Les premières sont celles de la dis- dia (art, littérature, jeux de rôle...).
cothèque de l’auteur, d’une réédi-
tion à l’autre elles peuvent changer. Avec Musiques sombres pour jeux de
rôles sombres, Thomas Munier relève
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avec brio un défi où bien d’autres jeux de rôles sombres vous ouvrira une
avant lui se sont cassé les dents. La porte sur un monde inconnu et dia-
tâche est ardue et relève d’un exer- blement hypnotique, qui fera peut-
cice de passionné. être bouger les frontières de votre
De par la diversité des genres pro- avis sur la question.
posés (en évitant l’écueil de tom-
ber à outrance dans le métal, qui
ici ne représente qu’une portion Auteur : Thomas Minier
réduite sur l’ensemble), la quasi- Prix : Pdf : 6,25 € / livre couverture
unicité des groupes et la rigueur souple : 12 €
toute scientifique avec laquelle il Format : 14,81 x 20,98, noir & blanc
nous fait partager son savoir et son Nombre de pages : 188
amour pour la musique, l’auteur disponible sur Lulu.com
nous livre une encyclopédie non-
Tony Martin
exhaustive mais quasi clé en main.
Et dernier détail montrant avec quelle
application celle-ci a été écrite : un
index par genres musicaux et par jeux
est adjoint à l’ensemble, offrant une
navigation aisée entre les 100 notices.
Seul bémol, aucune pagination n’est
inscrite sur les pages. Seuls les nu-
méros des chroniques permettent de
s’y retrouver. Une gêne rapidement
surmontée, une fois que l’on a lu
quelques pages ; pour autant cette lo-
gique pourra surprendre et débousso-
ler le lecteur dans un premier temps.
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61
Présentation générale
62
boliser ces 52 semaines, vous aurez communauté. Durant un tour de
besoin d’un jeu de 52 cartes avec, jeu, vous avez à faire un choix (pro-
vous l’aurez compris, chaque type posé par la carte que vous avez tiré
de carte (cœur, carreau, trèfle et au sort), réduire le délai de réalisa-
pique) représentant une des saisons tion des projets et choisir une action
de l’année. À chacune des cartes est parmi trois (à savoir découvrir une
associée un choix impactant la com- nouvelle chose, tenir une discussion
munauté, choix que le joueur dont et commencer un projet).
c’est le tour devra faire en son âme Découvrir une nouvelle chose vous
et conscience. Bien entendu, la pre- permet d’apporter un élément nou-
mière saison permet de se familiari- veau à la narration, quelque chose
ser avec les règles, la seconde permet que les autres ne savent pas. Ces
d’accroissement de la communauté, éléments peuvent très bien être des
la troisième saison est pleine de dan- rebondissements à l’histoire, ou plus
ger et la quatrième se voit être encore simplement des suggestions sur les-
plus rude. quelles les autres joueurs pourront
rebondir.
Seul au monde Lorsque l’on tient une discussion,
le joueur s’adresse à la communauté
en posant une question (ou en affir-
Au début du jeu, les joueurs vont es- mant quelque chose) et demande
quisser le terrain (carte) dans lequel l’avis des autres membres de la com-
la communauté vit et tente de se re- munauté. Vous n’aboutirez pas à une
construire. Chacun va apporter un décision mais cela permet de mettre
élément qu’il va dessiner sur la carte. en évidence certaines tensions qui
Puis vient le temps de définir les res- peuvent exister au sein même de la
sources qui vont être en abondance communauté. De ces tensions, des
et celles en pénurie. Ces ressources, points de Mépris peuvent être distri-
au cours de l’histoire et des projets bués si une personne a l’impression
mis en place par les joueurs, seront qu’elle n’est pas écoutée.
amenées à évoluer et la carte avec. Enfin, commencer un projet est le
À partir de là, chaque semaine repré- moyen de tenter de résoudre les
sente un tour de jeu pour un joueur problèmes auxquels la communauté
et donc si vous jouez à quatre, en doit faire face. Par exemple, devant
ayant fait un tour complet de la table, l’absence d’eau, un projet de puits
un mois se sera écoulé pour votre peut être décrété. Vous devrez alors
63
décider du temps que cela prend (en souhaitez jouer au niveau, non pas
semaines). Le jeu se termine lorsque d’un personnage, mais d’une com-
les Bergers du Givre arrivent (arrivée munauté toute entière, The quiet year
associée à une carte prédéfinie). est fait pour vous car ce jeu est une
véritable réussite !
Conclusion Fiche technique
64
65
Dungeon World
Présentation générale
66
sentoirs à destination des joueurs, la compréhension des différents mé-
un plateau de jeu effaçable, des figu- canismes du jeu, rendant sa lecture
rines, des jetons, etc. Le travail sur le très agréable et fluide. Là où Apoca-
matériel a été pensé pour augmenter lypse World conseille de faire des des-
l’accessibilité du jeu, le rendre encore sins sans plus de précisions, Dungeon
plus dynamique avec un vrai souci World va plus loin en consacrant un
d’ergonomie. On ne peut qu’être chapitre à l’utilisation du plateau de
agréablement surpris par le contenu jeu et ses conséquences en termes
de cette boîte. d’impact scénaristique.
caverne
Le jeu propose un scénario extrême-
ment détaillé pour vous permettre
Je ne vous cacherai pas que Dun- de vous lancer très rapidement dans
geon World est motorisé par le très l’aventure. Le MJ est guidé tout au
« hype » Apocalypse Engine, dont
on a parlé dans le Maraudeur n°9
avec Apocalypse World, et que je ne
vais pas à nouveau détailler. Pour
rappel, ici, le MJ n’est pas Dieu, il n’a
pas droit de vie ou de mort sur les
personnages mais doit respecter un
ensemble de principes et d’actions
qui lui sont attribués. Les joueurs,
lorsqu’ils font une action, savent par
avance les conséquences qui peuvent
en découler.
Ici, point d’apocalypse ou d’ados
monstrueux, mais bien des aventu-
riers (guerrier, clerc, sorcier et vo-
leur) partant à l’assaut d’un univers
magique et fantastique rempli de
créatures monstrueuses.
Le texte a été travaillé afin de facilité
67
vous approprier l’histoire. Enfin,
une fois le scénario terminé (ce qui
vous prendra quelques séances), de
nombreuses pistes sont offertes de
manière à vous lancer dans une cam-
pagne sur de bonnes bases.
Conclusion
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69
Loup y es-tu ?
70
De l’apocalypse chez les à occulter son humanité et libérer
toute sa colère, sa violence sans te-
ados ! nir compte des conséquences éven-
tuelles.
Alors, bien entendu, jouant des ados,
Vous l’aurez compris, Monsterhearts vous aurez des problèmes d’ados
est un dérivé d’Apocalypse World, à régler : « pourquoi personne
ainsi vous allez retrouver les élé- ne m’aime, ne me comprend ? »,
ments spécifique à ce jeu, à savoir « pourquoi le beau Rick, le quarter-
les clichés (adaptés au contexte ici back, ne me regarde pas ? » ; cepen-
choisi), les actions de bases, les ac- dant n’oublions pas que le rôle du
tions sexuelles et la particularité de MC (le MJ du jeu) est notamment
ce jeu, le démon intérieur (lié à son de rendre la vie de vos personnages
cliché). Ce démon intérieur repré- intéressante en les obligeant à réagir
sente la part des ténèbres enfermée et quoi de mieux que de mettre en
au plus profond du personnage ; sa scène des « méchants ». Leur intérêt
libération va conduire le personnage est d’apporter de nouvelles possibi-
71
difficiles entre ados « particuliers »
(une élue, une sorcière, un garou, un
vampire, etc.), les responsabilités et
les engagements, la rédemption, etc.
Pour ceux qui connaissent déjà Apo-
calypse World, ils retrouveront tous
les éléments spécifiques de ce jeu et
pour ceux qui découvriraient cette
« mécanique » si spécifique, le tra-
vail fait sur l’accessibilité participe
à rendre Monsterhearts particulière-
ment clair et ne donne qu’une envie,
celle de réunir sa table et de se lancer
dans une histoire où vous pourrez li-
bérer votre part monstrueuse.
Jérôme « Sempai » Bouscaut
Fiche technique
lités à l’histoire alors ne vous gênez - Prix : 23 euros
pas à en faire apparaître pour com- - Format : A5
pliquer la vie de vos joueurs avec des - Nombre de pages : 178
choix cornéliens, etc. - Éditeur : La Boite à Heuhh
Conclusion
72
73
Poltergeists Présentation générale
74
ainsi la parole à l’autre joueur. bable que les histoires narrées soient
Afin de mesurer le degré d’avance- assez proches (si l’on garde les deux
ment de l’histoire, le jeu utilise des mêmes joueurs). Par contre, son pe-
cartes à jouer classiques qui devront tit format, facilement transportable,
être piochées à des moments clefs de ses parties rapides et violentes, sont
l’histoire. Cela permet d’une part de un atout pour multiplier les parties
savoir quelle est l’issue de l’action avec différents joueurs.
(pour l’explorateur) et d’autre part
si son évasion est proche ou non Conclusion
(défini par les cartes du MC). Pour
rendre le jeu encore plus tendu, les
cartes du joueur sont face visible Poltergeists est un jeu dont on est le
alors que celles du MC sont face ca- héros, pour deux, très agréable avec
chées (jusqu’à ce qu’il pioche sa qua- un contexte violent et qui ne laisse
trième carte). pas indifférent. Il faut reconnaître
Les différents chapitres permettent que le travail qui a été fait pour of-
aux joueurs d’étoffer l’histoire du frir un jeu avec un format si original
personnage, d’inventer des situa- et atypique mérite amplement son
tions, de réagir à certaines autres, achat, d’autant plus qu’en tant que
voire de faire des choix. MC vous pourrez torturer les âmes
en peine qui viendront se perdre
Petit format, petit jeu ? dans vos souterrains.
Jérôme « Sempai » Bouscaut
75
gement leur temps les crevards ; ce
serait dommage de manquer une pié-
cette.
Wastburg En plus de la chaleur, une odeur
épouvantable monte du Puerk, le
fleuve dans lequel la cité franche
plante ses fondations. La plupart des
gens autour s’en contrefichent, mais
certains, plus proches de la margelle,
jettent un œil dans le vide pour loca-
liser la source de puanteur. Il semble-
rait que des corps flottent près d’une
barque retournée. Des noyés trem-
pant depuis un moment d’après les
commentaires qui me parviennent. Je
m’approcherais bien pour risquer un
œil moi aussi, mais j’hésite à lâcher
ma place dans la file. Et puis, mon
oncle m’a dit de ne pas m’approcher
du bord, car il arrive qu’on te jette en
bas du pont après t’avoir détroussé.
Là d’où je viens, les pires histoires
circulent sur Wastburg ; les plus
belles promesses aussi parce qu’un
gars malin et courageux peut faire
fortune ici. Sûrement !
Ah ! on avance de trois pas. Je ne dé-
sespère pas de rentrer dans la ville
« Le soleil cogne comme un sourd avant qu’on en ferme les portes. En-
sur les pauvres gens entassés sur le core faut-il ne pas tomber sur un garde
pont de Wastburg. On y avance si trop gourmand et que les quelques
lentement que chacune des pavasses gelders que j’ai en poche suffisent à
qui forment l’ouvrage m’est désor- m’acquitter de la taxe. Et alors, à
mais familière. Derrière moi, on moi Wastburg ! Je me demande bien
peste contre les pontards qui gardent à quoi cela ressemble… »
l’entrée de la ville. Ils prennent lar-
76
Wastburg est un jeu de rôle publié dernière dent fichée dans la gueule
par les XII Singes et écrit par Cédric d’un monde trop vieux et dont tout
Ferrand d’après son roman éponyme le merveilleux se serait tari à force de
(chez les Moutons Électriques). Il se compromissions avec la réalité. Ce
présente sous la forme de trois petits qui nous est proposé, c’est de revisi-
livrets, ceints dans un ex folio carton- ter, en se plaçant au niveau de la rue,
né contenant une carte de la cité et un ces univers urbains qu’affectionne la
paravent en trois parties. Un format fantasy quand elle se drape des codes
classique chez cet éditeur, qu’on re- du roman noir : Lankhmar, Ankh
trouve par exemple avec Mississippi – Morpok ou encore Marienburg
Tales of the Spooky South. L’ensemble (Warhammer) pour reprendre une
est de belle facture, entièrement en référence rôlistique.
noir et blanc, les illustrations de Gary
Chalk en garantissant la cohérence « Pasqu’on a l’droit, pardi !! » me
graphique. Le premier livret pré- lâche le pontard quand je m’enquiers
sente les règles ; le second décrit la de la raison de ma mise à l’écart.
ville au travers d’un cocasse manuel « Mon n’veu, t’es p’têt trop ma-
du gardoche débutant, coécrit avec lin pour être vraiment honnête. Tu
Philippe Fenot. Quant au troisième restes là et tu bouges pas avant qu’je
livret, il propose un copieux scénario
auquel a contribué Tristan Lhomme.
Le tout se dévore rapidement et avec
beaucoup de plaisir, tant le style est
truculent et l’humour sous-jacent.
Les rôles qu’endosseront les person-
nages sont ceux de gardes chargés du
maintien de l’ordre de Wastburg, une
vaste cité franche perchée sur un îlot,
à l’embouchure d’un estuaire don-
nant sur l’océan et survivant depuis
des siècles entre deux royaumes voi-
sins autant qu’ennemis : le Waelms-
tat et la Loritanie. Une ville plantée
au bord d’un continent médiéval-
fantastique décadent, aux relents
d’Europe. Quelque chose comme la
77
avant d’avoir payé l’impôt. Ce n’est
pas une mince affaire. Les gens sont
prêts à tout pour rogner d’un sou ;
mentir, promettre ou se faufiler à
quatre pattes. Mais les gars du pont
ont l’œil et celui qui m’a mis le grap-
pin dessus ne s’en laisse pas conter :
« Faut que je me refasse bon d’là,
mon prévôt est gourmand ! ». Ses
collègues se bidonnent tandis que
mon pontard se démène : « C’est
pas trois pauv’ gelders qui suffiront à
calmer le gros Refj, Gherold ! » lance
un lancier rigolard. « Avec l’ardoise
que tu te traînes ». Pendant près
d’une heure, j’assiste à la démonstra-
tion de l’ordre naturel des choses ici
bas ; la chaîne alimentaire en espèce
sonnante et trébuchante où chacun
se nourrit d’un autre plus biafrais,
avant d’en engraisser un autre plus
vorace.
r’vienne, sinon t’auras les vers du Finalement, mon pontard me re-
fond qui croiront à un tremblement trouve, bien plus tard, assis au coin
de terre ! Vu ? » de la porte où il m’avait laissé. « Ça
Me voilà donc coincé sous une ar- alors, mon n’veu ! T’es encore là !
cade de la grande porte, près du par- Mais t’es donc bien obéissant – pas
terre où la foule se déverse dans la un gars du coin, pour sûr ! » Il sou-
ville. Après m’avoir envoyé poireau- rit à pleins chicots comme s’il avait
ter dans le coin, le garde retourne trouvé un diamant brut dans sa botte.
aussitôt juguler le flux des entrants, C’est ça qu’il aime dans ce boulot,
essayant de maintenir tout ce monde Gherold : l’opportunité de rencon-
en un semblant d’ordre pendant que trer des gens neufs, pas trop salo-
ses collègues veillent, de la pointe de pés par cette bonne vieille menta-
leurs lances, à ce que personne ne se lité wastburgeoise. « Va falloir qu’on
débine dans la cohue. Du moins, pas s’occupe de ta taxe, mon ami. C’est
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plus compliqué pour les « primo-en- son quartier d’affectation. Wastburg
trants », ceux qui nous visitent pour est bel et bien le personnage princi-
la première fois. Faut les inscrire au pal. C’est de la place des personnages
registre. Ça fait des frais de dossier. » en son sein dont traite le jeu. Joué en
En disant cela, il s’empare d’un vieux campagne ou en simple scénario, il
parchemin et d’une plume avec la- s’agira essentiellement de suivre les
quelle il fait mine d’écrire. Le fait louvoiements des PJ, aux frontières
qu’il n’y ait pas d’encre et qu’il ne de la moralité, entre combines, ar-
sache pas gribouiller autre chose que rangements, coups d’éclat et déro-
son propre nom ne l’empêche pas bades honteuses. Assurément pas le
d’afficher cet aplomb incroyable de genre de jeu où l’héroïsme va de soi,
l’escroc qui se persuade lui-même. mais où justement, faire simplement
« Bon ! Mon n’veu, qu’est-ce que tu son devoir prend une dimension
viens faire ici ? ». » grandiose. C’est la richesse de cet
univers, à échelle résolument hu-
Comme il est dit plus haut, le jeu maine, que de pouvoir conjuguer des
propose de jouer des gardoches, les thématiques policières, criminelles,
membres de la glorieuse garde de la mais aussi sociales et pourquoi pas y
ville. Dans un univers de coquins, les ajouter quelques nuances de fantas-
personnages ont le bon droit pour tique, puisqu’après tout, dans un pas-
eux et qui sait, la prétention de repré- sé pas si lointain, les Majeers – magi-
senter l’ordre et la loi. Quand on sait ciens jadis tout puissants – régnaient
que le Tribunal donne ses audiences sur Wastburg.
dans un théâtre et que tout le tissu
social de Wastburg tient grâce à la « Une fois mes taxes acquittées, mon
circulation des gelders, on saisit rapi- enregistrement au registre des Primo-
dement que la fonction nécessite un Entrants validé, le forfait de soirée dû-
solide sens de l’à-propos et un esprit ment payé (le garde a consenti à me
vif. faire entrer au-delà de l’heure), mon
Une fois son garde défini par pécule avait bien fondu. Percevant mon
quelques traits bien sentis que le inquiétude, Gherold le pontard a tenu à
joueur devra imaginer – « Fier à me rassurer. Il n’était pas question qu’il
bras », « Mon genou dans tes côtes me laisse seul à errer en ville le premier
flottantes », « L’amant de ta belle soir, il serait mon guide et me ferait
sœur », ou que sais-je encore – il est les honneurs de la cité. De tavernes en
envoyé en patrouille dans les rues de bouges, d’estaminets en claques et de
79
perce-tonneaux en repère d’ivrognes, miliés ou encore terrorisés sont éga-
j’ai bien failli y laisser la vie. En tout cas, lement gérés dans cette logique de
j’y ai laissé le peu d’or qu’il me restait. Traits et interviennent comme des
Et au matin ; plus de Gherold. Seule- facteurs à prendre en compte lorsque
ment une odeur atroce d’excrément l’on détermine les circonstances (dé-
qui m’a tiré du quasi-coma où la gnôle favorables ici) d’une action.
m’avait égaré. J’étais proprement affalé Les règles et le système de résolution
sur une paille poisseuse, à même la rue, en lui-même sont une adaptation du
tout proche d’une rigole pleine de fange. Free Universal RolePlaying Game de
Il était encore très tôt. Dans la brume, Nathan Russel. Un système libre de
je distinguais les silhouettes d’hommes droits qui synthétise habilement les
vêtus de haillons, plus sales que des mi- propositions narrativistes en offrant
neurs au sortir du trou. Ils avançaient un système moins déroutant que ce
vers moi en poussant, à l’aide de gros- à quoi nous habituent les jeux ex-
siers balais de brindilles, des monceaux périmentaux, tout en étant un réel
de merde encombrant la chaussée. support à l’improvisation. Pour
La vue de ces bousiers humains s’ap- chaque action, le joueur et le MJ dé-
prêtant à me balayer m’a filé un sa- terminent l’enjeu du jet. Le joueur a
cré coup au cul ; si je ne comprenais une grande latitude pour définir la
pas urgemment comment les choses portée de son action, attendu que
fonctionnent ici, j’étais bon pour le plus il donne un enjeu important à
caniveau moi aussi ! » son jet, plus les conséquences se-
ront lourdes (positivement ou pas).
Wastburg est un jeu au système léger, Il lance ensuite 1d6 et le résultat du
plutôt calibré pour des parties per- dé indique directement les consé-
mettant aux joueurs de construire quences de l’action, modulant la
des histoires cocasses et pleines de qualité de la réussite ou de l’échec de
rebondissements. On l’a vu plus celle-ci. C’est le système du « Oui/
haut, la création des personnages Non, Mais/Et » qu’on retrouve déjà
est très « freeform » ; on en reste à dans d’autres jeux (Doctor Who chez
quelques traits descriptifs, présentés Cubicle Seven par exemple), mais
sous forme de phrases, citations ou qui ici est exploité bien plus en pro-
dictons. Nous verrons plus loin com- fondeur. La marge d’aléatoire laissée
ment ces Traits interviennent dans le par le d6 permet, au MJ comme aux
jeu. Les états par lesquels passent les joueurs, d’introduire une forte varia-
personnages, s’ils sont blessés, hu- bilité dans les résultats des actions
80
des gardes et d’emmener les intri-
gues dans des issues plutôt imprévi-
sibles.
Cette part importante du hasard,
très pédagogique pour le joueur trop
optimiste (l’optimisme n’est pas
vraiment une valeur wastburgeoise
voyez-vous), oblige à prendre sé-
rieusement en compte les circons-
tances pour obtenir des avantages
qui allouent des dés en plus et feront
pencher les statistiques de son côté.
Ainsi, un garde bien équipé et qui
attaque son adversaire par derrière
a quelques garanties de réussir à es-
tourbir un pauvre diable. C’est en-
core mieux s’il a ses collègues à ses
côtés ! visites astucieuses du système de
Là encore, dans la gestion du col- Wastburg est trop important pour
lectif, Wastburg propose une va- que je cite tous les points de règles
riante intéressante. Les Traits des qui m’ont fait jubiler. Au vu de la
personnages interviennent au tra- taille du livret consacré au système
vers des Aubaines. Elles accordent (32 pages), c’est du concentré de
des chances de réussite supérieures, bonnes idées !
pour peu que l’action ait un rapport
avec l’un des Traits. Ces Aubaines Vous l’aurez compris, ce jeu m’a
sont gérées individuellement, mais conquis. Il n’a qu’un défaut à mes
aussi collectivement. Les Aubaines yeux, c’est son format concentré. On
collectives sont plus puissantes que devine que l’auteur a fait le choix de
les Aubaines individuelles, mais la concision et de l’efficacité. De fait
donnent lieu à un partage, source de la description du monde, si elle est
tension dès lors qu’un joueur tape particulièrement immersive, se ré-
trop souvent dans le pot commun. duit au minimum nécessaire. Il y a ce
L’esprit de corps (de garde) se maté- qu’il faut pour jouer, mais la lecture
rialise concrètement dans les règles. du roman est un plus non négligeable
Le nombre de trouvailles et de re- et le MJ doit s’attendre à un peu de
81
travail pour concevoir sa Wastburg. LeDupontesque
Mais une fois que le meneur aura un Fiche technique
peu enrichi son univers et qu’il aura - Prix : 29,90 euros
ficelé ses petites intrigues retorses au - Format : A5
coin des rues, le système riche, mais - Nombre de pages : 3 livrets de 32
facile à prendre en main, accompa- pages chacun et un écran
gnera efficacement les patrouilles ha- - Éditeur : XII singes
sardeuses des gardoches.
82
83
des enquêtes à la limite du surnatu-
rel dans l’univers, peu familier pour
nous autres Européens, des réserves
indiennes.
À la création, les joueurs devront
faire deux choix primordiaux. Le
premier sera la spécialité qu’ils sui-
vent, ce qu‘ils faisaient avant d’entrer
au B.I.A. Ils pourront ainsi venir d’un
cursus militaire, d’une autre agence
fédérale, de la police tribale, du sys-
tème judiciaire ou du milieu univer-
sitaire. Le deuxième choix, plus mys-
tique, les invitera à sélectionner leur
animal totem parmi les suivants :
ours, loup, bison, aigle ou corbeau.
Chacune de ces orientations leur ac-
cordera quelques points de compé-
tence à répartir et surtout – on parle
Panorama B.I.A.
de dK là – leur permettra de choisir
un atout de cursus, un atout de totem
et un atout de la liste générale.
Tout le monde a déjà vu au moins Une fois la création de personnage,
deux ou trois séries policières, très rapide, effectuée, les joueurs
comme CSI, NCIS, X-Files ou même vont pouvoir se lancer dans leur pre-
The Glades ; et si on vous proposait mière enquête et le MJ ne sera pas en
ça en jeu ? Avec BIA c’est exactement peine d’en trouver puisque, fidèle au
ça, on vous propose d’incarner des format « Intégrales », un des livrets
agents fédéraux, des membres du Bu- du jeu contient les quelques secrets
reau of Indian Affairs, spécialisé dans de l’univers ainsi qu’une grosse poi-
toutes les affaires policières pour les- gnée de scénarios. À ce propos par-
quelles les victimes ou les suspects lons un peu de ces derniers… S’ils
sont des « natifs américains ». Mo- restent classiques dans leur trame, la
torisé par la version du dK désormais manière dont ils sont écrits fait que
bien connue des XII Singes, ce jeu le meneur a la vie très simple et peut
permet donc aux joueurs de mener immerger rapidement les joueurs
84
dans l’enquête. À partir d’une scène comme autant de one shot, ou bien, et
de départ (généralement un brie- c’est vraiment le mieux, comme une
fing de la hiérarchie) on trouve une campagne avec un fil rouge qui lie le
arborescence de scènes numérotées tout. Ces aventures sont écrites de la
auxquelles les PJ ont accès par le même manière que dans le premier
biais d’indices répertoriés à la fin de livre et font donc preuve d’une flui-
chaque scène, jusqu’au dénouement dité à toute épreuve. Dans chacune
final. Parallèlement à ça, un certain d’entre elles de petits encarts (signa-
nombre d’événements sont propo- lés par la silhouette d’un corbeau)
sés pour chaque scénario, avec les donnent des conseils pour les ratta-
éléments déclencheurs appropriés. cher ensemble de manière à ce qu’à
La construction des scénarios est à la fin les PJ aient une vision globale
mon sens un modèle d’ergonomie et de la machination du méchant de
d’un confort à toute épreuve pour le l’histoire.
meneur de BIA. Vous penserez sans doute que mon
avis est un peu exagéré, mais en toute
LA GRANDE DANSE honnêteté j’ai trouvé cette campagne
particulièrement réussie et elle trône
FANTÔME sur mon podium personnel aux côtés
85
les États-Unis pour lancer vos agents
fédéraux préférés sur les traces des
indiens du Mexique. Évidemment
les personnages restent des « feds »
américains, mais le supplément
donne des pistes pour les envoyer
en mission d’infiltration au Mexique
sous la tutelle de la CIA. Une équi-
valence de totems est proposée, on
voit ainsi apparaître le serpent ou le
jaguar, mais le changement n’est que
cosmétique et ne modifie rien en
termes techniques.
Un scénario conclut l’ouvrage, bien
ficelé, sur fond de guerre des stups ;
il reste cependant un cran en dessous
de la « Campagne Impériale » pour de Ghost Dance, mais la barre était
Warhammer et des Masques de Nyar- haute !
lathotep pour l’Appel de Cthulhu !
Des heures de plaisir en perspective LE GRAND MANITOU
(en moyenne comptez 6 ou 7 heures
par scénario), et la sauce peut s’allon- SOIT LOUÉ !
ger à l’envie en intégrant quelques
fausses pistes ou intrigues secon-
daires (c’est le moment d’intégrer les BIA ne cache pas son côté mysté-
histoires personnelles de vos PJ, à la rieux et magique, même s’il reste en
manière des héros de série télé !). toile de fond et que l’univers reste
le nôtre à peu de choses près. Avec
CARTELS & TACOS Wanka Tanka, les auteurs nous plon-
gent directement dans le monde des
esprits. C’est un supplément indis-
BIA ne s’est pas arrêté là, il faut croire pensable pour ceux qui veulent déve-
que le jeu a inspiré pas mal de créa- lopper cet aspect du jeu, on découvre
teurs car un deuxième supplément a ainsi quelques légendes intéressantes
vu le jour. Avec Ya Basta ! le terrain parmi la multitude et la diversité des
de jeu prend de l’ampleur et quitte peuples amérindiens, dont les skin
86
walkers que j’aborderai plus bas. En WELCOME TO THE
quelques pages on se retrouve avec
des dizaines d’idées de scénario pour B.I.A. !
mettre en scène le côté mystique ; un
gros scénario conclut là encore le
supplément, sur fond cette fois de Vous l’aurez compris en lisant ce
combustion spontanée. Encore une panorama, j’ai adoré BIA et tous ses
fois, la qualité est au rendez-vous suppléments ! Franchement, si vous
et cette aventure est un régal à faire cherchez un bon jeu, original et pas
jouer. cher – parce que c’est le cas – foncez
les yeux fermés ! La construction des
DES PRÉDATEURS scénarios est d’une simplicité exem-
plaire, la gamme est suffisamment
HUMAINS… fournie pour assurer des dizaines
d’heures de jeu et c’est agréable de
découvrir cet aspect de l’Amérique.
Le dernier ouvrage de la gamme, J’ai même entendu dire qu’un nou-
Skin Walkers, est une petite cam- veau supplément allait voir le jour
pagne en trois actes qui, au risque très prochainement, et je me ferai un
de me répéter décidément, est une plaisir de vous en dire du bien.
perle ! Le bureau va lancer les agents Pour finir je terminerai cette chro-
dans une course poursuite qui va les nique en vous donnant trois mo-
emmener des jungles mexicaines aux destes conseils :
territoires navajos, pour démêler une Rendez vous immédiatement sur
sordide intrigue de chasse illégale et le site du Scriptorium Ludique qui
de trophées contre nature. A contra- regorge littéralement d’aides de jeu
rio de Ghost Dance, les trois courts magnifiques pour BIA.
scénarios de cet opus sont intime- Si vous voulez un aperçu de l’am-
ment liés et même s’il est possible biance des réserves indiennes, n’hé-
d’intercaler d’autres épisodes au mi- sitez pas à revoir Cœur de Tonnerre
lieu, cette campagne prend toute sa (avec Val Kilmer), ou à lire l’excel-
saveur en étant jouée d’une traite. À lentissime BD Scalped.
noter qu’il est préférable d’avoir pris Écoutez l’album One nation under du
connaissance des deux précédents groupe (navajo) Blackfire.
suppléments.
Yanick « Amaranth » Porchet
87
Interview
Pourquoi avoir créé ce jeu ?
88
En quoi est-il différent de l’existant ou Lesquelles sont apparues ?
renforce-t-il l’existant ?
Les factions ! Ça a été ma principale
J’ai voulu apporter un regard nou- source d’inspiration par la suite. Je
veau sur le genre post-apocalyp- n’avais pas envisagé cette option au
tique et je pense avoir réussi à créer début et finalement, la rendre acces-
un jeu original. Même si le thème sible aux joueurs enrichissait profon-
des démons est souvent utilisé, d’où dément les personnages. Le principe
les comparaisons de Deus l’Ascen- des factions est très simple : ce sont
sion avec Scion ou INS, il diffère sur des regroupements de personnes
l’invasion qui n’est pas le véritable ayant le même but et des intérêts
centre de l’intrigue. Elle sert de toile communs en réaction à la dégrada-
de fond à un conflit dont l’enjeu est tion de la société, à la manière des
bien plus vaste et que les joueurs guildes médiévales. Il y a eu aussi
pourront découvrir tout au long des la structure des pays survivants que
parties. je n’avais pas vraiment envisagée
jusqu’à ce que je commence à écrire
Quelles options ont été abandonnées en le monde. J’ai donc fini par créer des
cours d’écriture ? structures politiques et militaires dif-
férentes en fonction des régions du
Des composantes plus futuristes monde. Ça a apporté une richesse
ont été entièrement supprimées car supplémentaire.
je perdais en cohérence et ça ne me
plaisait pas. Au départ, les Araliens Pourquoi ce système de jeu ?
représentaient un peuple bien plus
ancien que les humains et avaient J’ai choisi de créer un système nou-
forcément une avance technolo- veau pour Deus l’Ascension car je
gique majeure. Cela ne fonctionnait n’avais pas trouvé un système de jeu
pas. J’ai fini par en faire de puissants permettant de simuler une montée
mages, plus proches de la nature. J’ai en puissance exponentielle comme
aussi abandonné l’idée que des dieux je la voulais. J’en ai discuté avec un
auraient survécu à l’apocalypse, pré- ami prof de math et il m’a aidé à trou-
férant plonger les humains dans un ver quelque chose de sympa. Par la
univers où ils ne peuvent compter suite j’ai modifié le système et l’ai
que sur eux-mêmes. adapté en fonction des points forts
89
défi pour la création du système et
après plusieurs essais, je pense qu’il
apporte parfaitement cette souplesse
au jeu.
7) Qu’apporte-t-il en plus au
jeu ?
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91
Note de du zombie sans jamais trouver cette
Conception de ambiance de film d’horreur ado-
Frédéric Dorne lescent où l’on passe du suspense à
pour le jeu Friday l’éclat de rire sans jamais vraiment se
prendre au sérieux. Le jeu a été écrit
Night’s Zombi en plusieurs phases avec une toute
première partie quand j’étais adoles-
cent, une « crise » dans ma ville na-
Pourquoi avoir créé ce jeu ? tale, puis je suis passé aux situations
de films d’horreur avec l’immeuble
Simplement car c’est la cris- infecté et c’est finalement l’idée des
tallisation de toutes mes passions : crises tous les vendredis qui s’est im-
jeu de rôle, zombie, peur, humour et posée et a apporté toute sa fraîcheur
une pointe de stratégie. J’ai essayé un au style.
peu tous les univers tournant autour
92
Pourquoi cet univers ? : soit toute la civilisation s’écroule
soit les zombies sont éliminés. Avec
Les zombies m’ont toujours fasciné cette raison particulièrement tordue,
depuis que j’ai découvert le film le que le véritable but des joueurs est
Retour des morts-vivants, c’était donc bien sûr de comprendre et surtout de
évident pour moi. Et même si j’ai détruire, tous les vendredis à heure
beaucoup d’affection pour toutes les fixe, une nouvelle crise survient. Il
époques dans lesquelles on peut af- faut l’affronter en supprimant le pre-
fronter du zombie (même dans l’es- mier mort-vivant à se relever, avant
pace), je suis revenu aux années 80. d’aller chercher plus loin et, qui sait,
J’y propose une suite d’événements libérer la Terre de ce fléau.
qui auraient tout à fait pu avoir lieu
et qui se seraient arrêtés pour entrer Quelles options ont été abandonnées en
dans l’histoire. Enfin, le côté film cours d’écriture ?
d’horreur du vendredi me plaisait
aussi et je voulais intégrer cette habi- Jouer dans sa propre ville sans pro-
tude un peu américaine. Bon, j’avoue poser de lieu particulier. À jouer en
que j’ai vécu les années 80 et qu’une France, chez soi, le jeu perdait un
pointe de nostalgie s’y cache aussi. peu de sa patine « à l’américaine » et
aussi de sa crédibilité avec un phéno-
En quoi est-il différent de l’existant ou mène psychologique étrange : plus
renforce t-il l’existant ? ils jouent chez eux et plus certains
joueurs trouvent que cela sonne
La différence majeure avec tous les faux, ils ont du mal à voir des morts-
autres jeux de rôle et même univers vivants en bas de chez eux alors
de zombies TV ou cinéma, c’est la qu’ils peuvent facilement s’imaginer
récurrence ! Les morts se relèvent des dragons dans une ville fantas-
tous les vendredis soirs à heure tique. Mais comme cela dépend de
fixe, depuis des mois et pendant chaque personne, j’ai choisi de gar-
quelques années. C’est venu tout der la possibilité de transformer sa
naturellement lors d’une discussion ville pour y jouer tout en proposant
à tombeau ouvert (ah, ah) sur zom- une cité américaine fictive comme
bies et jeu de rôle. Une invasion de décor, New Stateford.
morts-vivants, c’est toujours sympa
mais impossible de jouer sur plus de Lesquelles sont apparues ?
quelques jours dans le même univers
93
Pourquoi ce système de jeu ?
94
95
Inspi.
I
Le ciné
m'a Dredd
96
I
l’être), j’ai été déçu par ce nouvel Niveau scénar, on est sur du clas-
opus. Il semblerait que je fasse par- sique, voire du banal. Une inter-
tie d’une minorité. Au vu des résul- vention dans un megabloc (75 000
tats de cette nouvelle mouture, les habitants, taux de chômage 96%)
vrais fans du juge sont exactement qui finit par être mis en quaran-
de l’avis inverse. taine militaire par la méchante qui
Dans cette histoire, pas de balade va tout donner pour tuer Dredd et
dans les terres maudites. Ici, la ville l’autre jeune juge. Là, on est dans
est omniprésente et Dredd un vrai un film comme The raid. Des gen-
citadin. tils enfermés avec plein de mé-
Ici, pas de questionnement sur la chants et des innocents. Ensuite
nécessité des juges et sur leur utili- c’est banal. Ça tire, ça tue, les gen-
té, on est dans du pur Judge Dredd, tils gagnent.
on ne se pose aucune question car Deux points sont toutefois à soule-
seule la loi prévaut. ver. D’abord le coup des juges cor-
Dans Dredd, les mutants on en en- rompus ! C’est tellement inattendu
tend parler mais la seule qu’on voit dans l’univers de Dredd qu’on en
est juste télépathe. Rien de visuel. est choqué. Face à un Dredd pur
Ici, on est pas dans du comics hu- et dur, là on a des gars qui visible-
moristique mais dans du comic ment n’en sont pas à leur coup d’es-
dark profond, obscur et sans es- sai
Chocking !
poir. Le second est la drogue, le « slow-
C’est peut-être ça qui m’a manqué. mo » ou slow motion, qui donne la
L’humour d’autodérision du pre- sensation que le temps est divisé
mier Dredd face à l’humour froid par 100 (ce qui n’est pas réellement
et sec du second mais, visiblement, le cas). Cela donne des scènes à
plus en accord avec la BD originale. la Max Payne (le jeu) et surtout
Bon, on garde le fameux « la loi des crimes odieux comme virer
c’est moi » et des répliques qui quelqu’un dans le vide du haut des
tuent, comme la réponse de Dredd 200 étages du bloc en lui donnant
à son juge junior en évaluation qui la sensation que sa chute, inévita-
lui explique que le casque inter- blement mortelle, est 100 fois plus
fère avec ses dons de télépathie : lente
Ça glace le sang cette idée !
« Je crois qu’une balle risque de Mis à part ça, je n’ai rien trouvé de
plus interférer ». Du Dredd dans transcendant à ce film. À vous de
le texte. vous faire votre avis, là je bloque...
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I
dire, moins avenant… En fait, le par le mal (merci Jeffrey) ;
reste c’est de la daube extra forte ! 3) auraient envie de placer du Love-
Des jeunes acteurs qui visiblement craft dans du Lovecraft pour renou-
ont vraiment besoin de répéter leur veler des histoires quand même déjà
texte AVANT de jouer, des décors bien connues (Merci Leigh).
qui font peur et dont on craint la des-
truction s’il pleut, des effets très mais
alors très spéciaux… Je pourrais Pour le reste, il vaut mieux
continuer mais je détruirais le film. que vous vous prépariez au
Je conseillerais donc le film aux MJ pire...
qui : The Terror
1) voudraient voir un beau morceau Experiment
d’interprétation du savant qui a un
peu trop appris de secrets interdits et
qui est au bord de la rupture (merci
Dean) ; Toi aussi, bosse dans un
2) voudraient jouer des PNJ dégéné- bâtiment fédéral qui sert à
rés, des êtres sans morale mais sans un labo d’armes chimiques…
pour autant être cruels, des êtres tout
simplement naturellement pervertis J’aime les zombies ! Beaucoup ! Mais
j’aime bien aussi les pas zombies qui
se la jouent zombies… Un peu à la
28 jours plus tard. Je les trouve beau-
coup plus flippants car plus « réa-
listes ». Entre un mort qui se relève
et qu’il faut tuer absolument en lui
abîmant la tête et une espèce de ma-
lade criminel à moitié muté, le choix
est vite fait.
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100
I
The Time Tunnel (mauvais positionnement sur des
sujets déjà bien encombrés, histoires
trop simplistes, décors bien trop
cheap même pour l’époque, choix
Une fois n’est pas coutume je éditoriaux des producteurs, etc.),
vais parler d’une série dans de nombreuses n’auront pas de len-
cette chronique ciné. demain. C’est le cas de la série The
Ah les années 60 pour les séries amé- Time Tunnel.
ricaines ! Les Mystères de l’Ouest, Partant d’un concept très simple –
de la grande série entre le western, deux scientifiques américains voya-
le steampunk et l’espionnage/aven- gent aléatoirement dans le temps – la
ture… La quatrième dimension et série propose de revisiter des grands
Au-delà du réel, quand le fantastique moments du passé et de l’avenir de
débarque sur le petit écran… Star l’humanité. Mais voilà, si on est dans
Trek, la série originale qu’on ne pré- de la série B version série télé, on est
sente plus… Et puis il y a les autres. loin du compte.
Pour des raisons propres à chacune Attention, les scénarios historiques
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I
ne sont pas mal choisis et apportent les héros vont disparaître avec eux.
beaucoup de variété : médiéval, Re- Que personne n’a pris la peine d’en-
naissance, Far West, seconde guerre registrer leur passage (même au XXe
mondiale, antiquité ; ils sont éga- siècle)… Et la série commence à virer
lement traités comme les films de sur le fantastique avec de la science-
l’époque sur les mêmes sujets. Ça fiction et des délires d’auteur : une
aurait du passer mais ça ne passe pas. invasion extraterrestre ratée au XIXe,
Autant en 1h30 on a le temps de l’apparition de Machiavel lors de la
poser les personnages, autant en 45 bataille de Gettysburg, etc.
minutes, il faut faire au plus juste et Bref on vire dans le n’importe quoi
donc sacrifier pas mal de détails dont pour finir avec un dernier épisode
certains permettraient justement qui se termine par la scène de voyage
cette exposition des personnages. Par temporel du premier… Bien joué
exemple, le siège de Khartoum expli- mis à part que cette scène était diffé-
qué en 10 minutes, c’est un peu juste rente ! Du n’importe quoi pour ter-
et on finit par se moquer de savoir miner une bonne idée.
dans quelle époque on se trouve. Pourquoi vous en parler alors ? Eh
De plus, comme pour chaque his- bien, parce que les 30 scénarios vous
toire de voyage temporel, on joue donnent de quoi jouer des scénettes
dans le casse-gueule des paradoxes historiques à bas coût. Si vous faites
temporels. Là, les scénaristes n’ont le nettoyage des erreurs des scéna-
pas chuté, ils ont plongé ! Les incohé- ristes, vous aurez de quoi occuper
rences deviennent si nombreuses que des voyageurs temporels pendant de
les histoires ne pouvaient que déce- longues semaines de jeu.
voir les spectateurs. En clair, on finit En effet, rien ne vous empêche de
par se lasser des explications abraca- la jouer Sliders (mondes parallèles
dabrantes qui permettent de justifier plutôt que voyages dans le temps)
ces erreurs. ou encore Code Quantum (les héros
Alors advient la seconde partie de ces doivent assurer un événement parti-
30 feuilletons, là où les scénaristes culier afin de remettre le temps dans
commencent à vouloir justifier leurs son bon ordre)…
erreurs. Et c’est parti pour des expli- Quoi qu’il en soit, il y a de la ma-
cations délirantes sur le fait qu’on tière, par contre c’est à vous d’en faire
ne puisse pas tuer un homme déjà quelque chose de bien plus agréable
mort dans le passé (ah bon ?). Que que la série elle-même.
les avancées techniques données par
Romuald « Radek » Finet
102
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I
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I
quelconque œuvre littéraire – L’action prend place dans la paisible
semblent de plus en plus trouver petite bourgade d’Herschellville
leurs lettres de noblesses, trouvant où jusque là, la vie suit son dérou-
même grâce aux yeux d’un public lement normal, Nelson poursui-
dépassant les simples frontières vant avec fierté et rigueur la tâche
de la niche rôliste. Nourris d’un singulière héritée de son père.
imaginaire fort et novateur, ils ap- L’équipe des Gorillas est au faîte
portent une fraîcheur bienvenue, de sa gloire depuis plusieurs sai-
en mettant à l’honneur des genres sons. Étrangement depuis peu, elle
peu ou mal connus qui méritent a tendance à perdre plus de matchs
largement que l’on s’y attarde. qu’elle n’en gagne vraiment. Situa-
tion intolérable qui n’est pas pour
C’est d’ailleurs ce que propose satisfaire la mascotte de l’équipe.
Julian C. Hellbroke dans son Tout cela le poussera à découvrir
Midget Rampage, explorant un l’origine de cette spirale infernale
sous-genre cinématographique mais précipitera également sa
somme toute assez confiden- chute. Car bien mal lui en pren-
tiel, le « rape & revenge ». dra de mettre son nez dans les
Ici, les codes reposent principale- affaires de monsieur Barry, bien-
ment sur un scénario ayant pour faiteur de l’équipe, mais avant
pitch initial un personnage prin- tout grand manitou de la ville.
cipal victime d’un ou plusieurs Au final, Nelson découvrira ce qui
sévices (habituellement sexuels, aurait dû rester caché à ses yeux, un
mais pas que... sachons diversifier sombre trafic de drogue. Il se verra
les plaisirs) qui, laissé pour mort, virilement et promptement remer-
revient réclamer vengeance auprès cié de ses responsabilités (et bien
de ses bourreaux, laissant derrière plus encore) par un nazi psycho-
lui longue traînée de sang, viscères pathe aux méthodes « bien moye-
et cris d’agonies justement mérités. nâgeuses » comme dirait l’autre.
Je ne vous dévoilerai pas d’avan-
Dans Midget Rampage, le scénario tage le reste de ce prélude en
ne fait pas exception à cette règle et gore majeur, de peur d’éven-
met en scène Nelson, mascotte si- ter le meilleur de ce que Midget
miesque, haute de 80 centimètres, Rampage a encore à vous offrir.
soutenant de toute son âme l’équipe Mais laissez-moi vous donner un
de football locale, les « Gorillas ». aperçu du déroulement du pro-
105
I
gramme, qui risque de faire fris- Dans un cas comme dans l’autre
sonner plus d’un amateur du genre. faites intervenir notre « nain en
Car en plus d’un tortionnaire nazi, costume de sang » comme une
d’un businessman véreux, vous âme d’outre-tombe, vengeresse,
pourrez apprécier le lot de prota- prête à toutes les atrocités pour
gonistes hauts en couleur qui font rendre la monnaie à tous ceux qui
la norme du genre : lesbiennes l’on humiliée, battue et laissée pour
chaudes comme des cabanes à mort... j’ai nommé vos joueurs.
frites, tueurs à gages cannibales,
joueurs de foot crétins comme Dans la version de Dés de Sang,
des manches à balais... et surtout, laissez vos joueurs interpréter l’un
surtout, du sang, de la tripe, de des rôles secondaires (membre de
la violence gratuite et débridée. l’équipe de foot, homme de main
ou petite frappe à la solde de mon-
Bref, c’est gore, c’est trash, c’est sieur Barry) ou créez en d’autres :
sans concessions, ça frappe là où ça cheerleader, petite amie, proche du
fait bien mal et plus encore. Mais grand manitou ou même simple té-
avant tout, le texte rend un vibrant moin qui n’a pas levé le petit doigt,
hommage à ce mélange de série B sachant ce qu’il adviendrait de lui.
et de roman-feuilleton qui a fait
les beaux jours des années 70-80. Dans celle de Sombre, laissez-les
incarner le personnage de leur
Pour autant, revenons à ce choix, y compris le psychopathe
qui nous intéresse vraiment, nazi ou l’un des assassins can-
je veux dire en plus d’une lec- nibales qui peuvent également
ture délicieusement malsaine : être au menu (plus complexe à
qu’en faire dans un jeu de rôle ? mettre en scène pour ces derniers,
Eh bien j’ai clairement envie de mais avec un meneur astucieux,
vous dire que vous avez entre les ça ne devrait pas poser de pro-
mains le matériau parfait pour blèmes). De plus, le système de
une adaptation à des jeux de résolution est tellement mortel
genre comme Sombre - la peur que l’incarnation de personnages
comme au cinéma ou Dés de Sang rompus au combat ne changera
(déjà chroniqués dans les pages pas diamétralement la donne.
du Maraudeur) dont la théma-
tique s’y prêtera à merveille.
106
I
En conséquence, vous n’aurez
que l’embarras du choix pour
vos victimes et un scénario prêt
à jouer prenant place quelques
semaines après avoir laissé notre
bon nain dans une belle flaque
de sang, de mer** et de ce que
vous jugerez bon du moment
que ça colle... à l’ambiance.
Faites pourquoi pas jouer la scène
de torture pour impliquer plei-
nement vos joueurs. Je ne doute
pas que vous trouverez à la lec-
ture de nombreuses idées pour
agrémenter cette expérience.
Ils déchanteront bien vite, passant
du statut de chasseur à celui de proie.
107
U Univers et Aides de jeu
Tout d’abord, posons un fait qui
passe inaperçu mais qui n’en est pas
moins choquant : Je n’ai jamais lu un
seul jeu de rôle ou supplément qui
m’ait instruit sur la façon de me pré-
parer à une séance de jeu de rôles.
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U
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U
Ces phases, votre cerveau malade de Cette phase est un exercice mental
MJ les aborde toutes naturellement, distrayant, mais qui ne vient pas tou-
mais vous n’en avez pas forcément jours naturellement. Il ne vous faut
conscience, et elles sont sans doute que trois choses : Un peu de temps, un
un peu mélangées. Passons-les en re- lieu où réfléchir sans avoir à parler, et
vue l’une après l’autre... un esprit clair. Il vous faudra de quoi
noter, si du moins vous ne pouvez pas
Le Brainstorming (terme de mar- retenir vos idées jusqu’au soir. Les
keting odieux mais omniprésent débutants font ça au calme devant
et compréhensible par tous) est la leur feuille blanche, mais on apprend
phase durant laquelle vous trouvez vite à le faire quand on a un moment,
vos idées. C’est une phase essen- dans la queue du supermarché, dans
tielle, parce que le MJ qui n’a pas le métro, à la machine à café... Sur
assez d’idées se rabat souvent sur commande !
les mêmes histoires, les mêmes per-
sonnages, voire sur la copie d’une Le principe est simple : Demandez-
intrigue lue ou vue quelque part... vous ce qui serait cool (pour le pro-
Et même si ses parties sont bien chain scénar, pour le groupe, pour la
construites par ailleurs, elles peuvent séance...) et notez ce qui se présente.
vite devenir ennuyeuses ou prévi-
sibles. Les bonnes idées viennent souvent
des thèmes imposés : Pour orienter
L’inspiration peut frapper à n’im- votre réflexion, vous pouvez préciser
porte quelle moment, n’importe où. la question selon vos envies. Avez-
En parlant à un ami, en réunion, en vous envie de combat, poursuite,
arrosant les plantes ou en faisant la braquage, enquête ? Cherchez les
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cela arrivait, n’hésitez pas à consul- nuyer et par ne proposer que des his-
ter d’anciennes listes... Y compris toires du même genre. Sans vous for-
celles pour d’autres jeux ! cer à jouer quelque chose que vous
«ne sentez vraiment pas», ne vous
Tenez compte de vos joueurs. encroûtez pas !
Connaissez-les bien, ainsi que leurs
goûts pour différentes activités à la Le moment idéal pour faire ce genre
table; combat, négociation/roleplay d’expérience, c’est le milieu d’une
et enquête sont les trois grandes campagne, parce que vous aurez be-
tendances. Si vous avez une idée de soin d’être plus assuré au début (éta-
scénario incroyable pour un thriller blissement des quêtes, PJ et PNJ ma-
machiavélique, elle tombera à plat jeurs) et à la fin (le «grand final»).
si vous la présentez à un groupe qui
n’aime que le cassage de monstre. Tenez compte de votre jeu... Enfon-
Votre idée est probablement excel- çons une porte ouverte : Même si on
lente, mais vous allez devoir l’écarter peut techniquement tout jouer avec
quand même ! n’importe quoi, chaque système
gère plus ou moins élégamment cer-
Ensuite, tenez-compte de vous- taines situations ! Les batailles entre
même, le MJ. N’oubliez pas que vous grandes armées, ça peut se faire à Pa-
allez devoir développer toute idée thfinder, mais pas avec le système de
choisie lors de cette phase et la jouer combat tactique habituel. La gestion
plus tard... Chaque MJ a ses points de terres et de fiefs par saison est gé-
forts, ses points faibles. Certains rée à Pendragon, mais il est impro-
sont plutôt bons pour décrire les bable d’y arriver avec un autre jeu...
détails de leur univers, d’autres pour Ecartez donc toute idée mal soute-
jouer les PNJ, d’autres encore pour nue par les règles.
gérer les combats de façon fluide...
Tout ça n’est pas donné à tout le Enfin, tenez compte de votre cam-
monde. Ecartez les idées que vous pagne... Les idées qui sortent de ce
ne pensez pas pouvoir faire jouer de que peut proposer logiquement
manière intéressante. l’univers de jeu ou le thème de la
campagne sont à proscrire, car elles
Attention cependant... En tant que peuvent empêcher l’immersion des
MJ, si vous restez constamment sur joueurs (à moins qu’il ne s’agisse que
vos acquis, vous finirez par vous en- d’un intermède sans conséquence).
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un hangar plein de caisses aux conte- vos feuilles volantes et vos carnets.
nants inconnus déplacées par des Ne transcrivez que ce dont vous avez
drones automatisés qui ignorent les besoin, et ordonnez-le en réécrivant,
combattants» ? comme on reprendrait un rapport
avant de le présenter.
Il ne s’agit pas d’anticiper toutes les
actions des PJ et leurs conséquences A la différence des étapes précé-
(c’est impossible), ni d’obtenir mille dentes, que vous pourrez toujours
pages de notes. Mais si vous sautez faire entre deux portes (mentale-
cette étape, même vos meilleures ment, à l’aide d’un carnet, ou d’outils
idées manqueront de punch, et votre plus modernes comme une tablette
rédaction sera laborieuse. ou un Smartphone), vous aurez be-
soin de quelques heures au calme
La Rédaction, phase que tout le avec vos notes, si possible à un bu-
monde assimile à la préparation dans reau ; mais la forme que prendront
sa totalité, c’est le moment d’écrire vos notes vous sera toujours très per-
vos notes et de créer tous les objets sonnelle.
physiques qui serviront à la séance.
Moi, je suis de la vieille école, celle
Il n’y a rien à redouter : Comme vous des cahiers à spirale et à petits car-
avez déjà toutes vos idées dévelop- reaux et du stylobille... Mais, de nos
pées et probablement un brouillon, il jours, nous ne sommes plus esclaves
ne reste qu’à mettre en forme... étape du manuscrit.
alors débarrassée du «vertige de la
page blanche» ! Vous pouvez taper vos scénarios,
les dicter à un logiciel, créer un wiki
Certains me diront «mais j’ai déjà (pour votre univers de campagne,
des notes, celles de l’étape précé- des noms aléatoires et vos PNJ, par
dente». C’est vrai... Mais ne sautez exemple), utiliser un classeur à in-
surtout pas la rédaction au propre ! tercalaires, un cahier d’écolier, un
Vous avez fini de réfléchir à votre scé- carnet relié, des fiches, des notes au-
nario, à présent vous l’écrivez : C’est tocollantes... Vous pouvez créer des
autre chose. cartes en couleurs via un éditeur, uti-
liser des plans de villes réelles, grif-
Pendant la partie, vous aurez mille fonner un plan dans un coin de page,
autre choses à faire que de fouiller chasser les photos sur Internet pour
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Choisir.
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Scénarios
sommeil après avoir été battu par
offic ceux qu’il considère comme des im-
iel
ario
scén
posteurs, il a découvert un passage
menant vers les Enfers. En accédant
à ce royaume divin, Argos vit là le
moyen de regagner son pouvoir per-
du, et peut-être ainsi de mettre à bas
Zeus. Mais sa taille et son manque
de discrétion évident ne lui permet-
taient pas de pénétrer dans les Enfers
sans devoir affronter l’invincible Ha-
dès…
Puis un jour, un héros glorieux lassé
de l’aventure vint s’installer dans
la grotte en ermite. Argos compris
alors qu’il avait là une solution toute
trouvée. Il lui parla en usant de gron-
Le casque d’Hadès dements sub-soniques traversant
la roche. Jamais il ne lui mentit, se
présentant comme le fils de Gaïa et
comme son nouveau maître. Il lui or-
« Anco d’Argo i cent’occhi disfido donna de descendre dans les Enfers
se mi punge una qualche beltà » afin de lui ramener tout artefact ma-
— Verdi, Rigoletto gique susceptible de l’aider à recou-
vrer sa puissance d’autrefois. À la fois
terrifié et impressionné, l’ermite fit
selon ses vœux. Il parvint à atteindre
Le chute du géant le fabuleux trésor d’Hadès. Entre
autres artefacts, il subtilisa le casque
d’invisibilité d’Hadès.
Sur le point de remonter à la surface,
Le géant Argos, fils de Gaïa, est en- l’ermite se fit repérer par les gardiens
seveli sous la montagne depuis la fin infernaux. Au fait des légendes, il
de la Gigantomachie, cette guerre revêtit le casque d’Hadès et parvint
terrible qui a vu la défaite des géants à s’enfuir vers les grottes. Mais son
contre les Dieux de l’Olympe. En utilisation inconsciente de l’artefact
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Tactiques :
- Les Séides se liguent par groupes de 6 : ajoutez aux jets de combat un bonus cor-
respondant au nombre de Séides dans le groupe.
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position
Compétence additionnelles : Savoir
(connaissance des énigmes), Esprit
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(Ce sont en fait les yeux du géant Ar- -> Étudier les fleurs : Épreuve de
gos, dont la moitié des yeux veille en Perspicacité vs. 2d8 d’Opposition
permanence de sorte qu’il est impos- Compétence additionnelles : Savoir
sible d’échapper à sa vigilance). (connaissances occultes), Musique
(se remémorer les légendes sur les
SI les Héros inspectent ces fleurs, géants).
faites leur passer l’Épreuve suivante :
Le Gardien
Malgré son apparence repoussante, c’est un humain qui fut jadis un grand héros
célébré dans sa contrée. Aventurier et navigateur fort rusé, il parcourut le vaste
monde. Il revint riche et glorieux, et décida de se retirer en ermite dans les mon-
tagnes afin de finir ses jours en paix.
En plus de le rendre laid et fou, la malédiction d’Hadès lui a tout fait oublier de sa
vie passée, même son nom (suprême déshonneur !).
Petit et bossu, il ressemble à un gnome difforme vêtu de hardes. Il est boiteux et
son œil droit est complètement blanc. Ses sens se sont adaptés aux conditions sou-
terraines, il y voit donc comme en plein jour et s’y oriente à la perfection. Créature
chtonienne, il redoute la lumière directe du soleil, symbole de la supériorité olym-
pienne.
Jouez-le comme un mélange de Gollum et de Quasimodo. Il parle de lui-même à
la troisième personne et semble au début totalement fou. Mais quand les Héros le
capturent, il apparaît comme un être bon dont l’âme pure a été brisée par la puis-
sance divine (l’Hubris finit toujours par être puni !)
Nul besoin de caractéristiques pour le Gardien : une fois capturé, les Héros pour-
ront le tuer mais il n’y gagneraient aucune Gloire.
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À la poursuite du Gardien
Les Héros qui réussissent sont
maintenant certains d’être observés Dans le silence inquiétant de l’en-
par… quelque chose. Du coin de droit, vous percevez des chucho-
l’œil, ils se rendent comptent que les tements indistincts provenant de
fleurs se rétractent à leur passage, ou derrière une grosse pierre. Vous re-
qu’elles se tournent pour les suivre connaissez la voix du Gardien, qui
« du regard ». Faites ainsi monter semble engagé dans une étrange dis-
la tension progressivement, sans que cussion :
les joueurs ne soient jamais sûrs de « Nooon Maaaîîître… armés de
ce qui les menace. bronze et envoyés par les dieux blas-
Indiquez aux joueurs qui ont réussi phémateurs… brisé mes beaux sque-
l’Épreuve qu’ils obtiennent un Dé lettes… déjoué nos pièges… la mort,
d’avantage qu’ils pourront utiliser Maître ! Ils méritent la mort ! »
dans la dernière partie du scénario
(l’affrontement contre Argos). Si les joueurs essaient de voir ce qu’il
se passe, ils verront le Gardien à plat
Le casque d’Hadès (la Kunée)
Ce casque merveilleux fut forgée par les Cyclopes et offert à Hadès pour lutter
contre les Titans.
Pouvoir : Le porteur devient invisible aux yeux de tous, Dieux y compris (sauf Ha-
dès). En combat, lors de la phase de Positionnement, le personnage peut se placer
où il le désire. Tous ses adversaires ont un malus de -4 pour le toucher. En revanche,
le porteur doit être nu pour bénéficier des pouvoirs de la Kunée (pas d’autre ar-
mure que le casque). Si le casque est utilisé pour bloquer un coup, il est arraché de
la tête du porteur et inutilisable pour le reste du combat.
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(Défense, Épée)
ARGOS (Monstre) (Attaque, Compétence de Tir, Dé de
Dé de Nom d8 Nom, Javeline)
Arété Rochers, portée 2-4
Perspicacité d4 Grâce d6 Puissance
d8 Esprit d6 Coût d’Adversité : 14
Habileté
Soin d6 Savoir d6 Musique d6 Élo- ÉPILOGUE
quence d6
Sport
Athlétisme d8 Ruse d6 Chasse d4 L’immense Argos gît à vos pieds, son
Lutte d6 sang baignant vos jambes jusqu’au
Combat mollet. La poussière du combat n’est
Tir d8 Bouclier d6 Lance d4 Épée d8 pas encore retombée qu’Hadès réap-
paraît déjà devant vous.
Armes : Poings 2d8 (Épée), Rocher
1d6+1 ( Javeline) - Si les PJ ont utilisé le casque : le dieu
Armure : - est furieux qu’ils se soient servis de
Pouvoirs : Armes naturelles, At- l’artefact malgré ses ordres. Acca-
taque d8 (Furieux), Défense x2 d8 blez les Héros d’une colère terrible,
(Immense), Dommages aggravés jusqu’à ce qu’ils croient leur dernière
(Force de géant) heure arrivée… quand soudain,
« Hadès » éclate d’un rire incon-
Faveur Divine : 6 trôlable. Le dieu se métamorphose
en Hermès ! Il se saisit avidement
Main gauche du casque, félicitant les PJ pour leur
Main droite bravoure. Il leur explique qu’il ne
4d8 voulait pas que les Héros portent le
5d8 casque afin de ne pas attirer l’atten-
(Défense, Épée (Poing)) tion d’Hadès, mais il devra désor-
(Attaque, Compétence d’Épée, Dé mais faire avec (et les PJ aussi…).
de Nom, Épée) Mais Hermès leur pardonne, car le
Poings, portée 1 larron aurait fait pareil !
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Lia Roques
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de pourvoir jouir pleinement de son sent dans les différentes salles où sont
futur triomphe devant d’autre Armes. exposées les œuvres. Tous s’extasient
sur la sincérité du rendu des expres-
Dès le lendemain soir, tout sera paré sions de douleur. Les Hysnatons
pour accueillir ce qui se fait de mieux bronzés sont, comme l’auteur s’y at-
dans le gratin aristocratique de Pôle. tendait, les pièces les plus admirées.
Rien ne sera laissé au hasard : le Et les invités n’attendent plus qu’une
lieu, l’ambiance, les serviteurs, ra- chose, la performance artistique qui
fraîchissements et mets les plus fins devrait clore cette fin de soirée.
seront commandés pour l’occasion.
Amour, coquillages et crustacés
Mercurius ne rechignera pas à la dé-
pense, louant un fastueux palais d’al- Tout se passe pour le mieux pendant
bâtre pour l’occasion. L’ensemble que Paul coule son bronze devant un
des bronzes de Paul seront présen- public médusé.
tés, disséminés dans l’ensemble des Mais soudain la soirée prend
pièces que compte la résidence. un tout autre tournant, lorsque
l’on entend provenir d’une des
Justifiez la présence en ces lieux des salles annexes des cris inhumains.
personnages pendant la soirée, soit En effet, une quinzaine de convives
par la nécessité d’assurer la sécurité ont eu la bonne idée de profiter d’un
de la collection et/ou de Paul, s’il peu d’intimité pour s’organiser une
est permis à ce moment de croire petite partouze improvisée. Une
que l’on veut encore attenter à sa vie idée pleine de raffinement et de bon
(cf Ophidia), soit comme une ré- goût s’il en est et qui ne porte guère
compense pour le travail accompli à grande conséquence. Cependant,
selon la qualité de leur relation avec l’intrusion d’une dizaine de créa-
Mercurius et de leur réussite de la tures au teint cireux et luisant, avec
mission d’acheminement. Prenez un regard vide et ayant la fâcheuse
soins de laisser retomber la pression envie de déchiqueter, démembrer
et de laisser croire à vos joueurs que les invités au milieu de leur partie de
l’histoire se termine en prenant un jambe en l’air rend la situation nette-
ton plus détaché pour décrire la fête, ment moins distinguée tout à coup.
comme s’il s’agissait d’un épilogue
qui n’est pas censé s’éterniser. Conduisez maintenant cette scène
comme dans un joyeux chaos désor-
Le soir venu, tous les invités se pres- ganisé. Une partie des participants
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désastre de cette soirée. Tout col- un peu de chance et pas mal d’as-
ler sur le dos des Porteurs, qui font tucieuses manœuvres, les choses
une cible toute désignée, pour de- peuvent tourner un peu moins mal,
venir les auteurs du massacre est un et on ne saura de toute façon sans
faux-fuyant bien plus pratique et une doute jamais d’où elle tient ses ren-
version officielle qui devrait faire l’af- seignements de premier choix.
faire.
Les éléments à charge seront nom-
breux, comme par exemple des pré-
tendus liens avec la Mort Carmin
qui a ourdi un attentat en utilisant
un nouvel outil de destruction.
De même que l’ordre nouveau pour-
rait y trouver quelques billes pour
sa campagne anti-Hysnaton, qui
ne sont décidément pas fréquen-
tables même sous forme d’œuvre Dramatis personae
d’art. C’est le moment de faire des
amalgames et des procès d’inten-
Ibn Al-Muqaffa’ – Maître épicier
tion, de puiser dans les connexions
sénile (58 ans)
ou connivences plus au moins avé-
rées avec certaines sociétés secrètes, Ibn Al-Muqaffa’ est l’un des
ou de reprocher tout simplement maîtres épiciers les plus respec-
des traits de caractère aussi futiles tés de toutes les terres Batranoban.
soient-ils aux Porteurs pourvu qu’il En effet, en plus d’être un fin ma-
puissent justifier qu’on les lie aux nipulateur d’éléments exotiques,
raisons probables du massacre et celui-ci s’occupait également de la
que l’on puisse les en soupçonner, production de la manufacture de
voire les condamner pour ces faits. Thams, cherchant un moyen tou-
Les Armes et leurs Porteurs risquent jours plus sûr de créer une monnaie
donc de devenir persona non grata infalsifiable. Cela lui valut un sta-
quelques temps dans la capitale. tut respecté, mais une gloire dans
Cependant, procurez-leur une porte l’ombre du giron de la guilde des épi-
de sortie en la présence de Verderna ciers. Un tel travail ne pouvait être
qui se fera une joie de retourner ces dans la lumière et sujet à convoitises.
thèses contre leur accusateur. Avec Le vieux maître épicier, à l’aube
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moins, il n’est toujours pas satisfait bourse presque vide, des tombereaux
du résultat final car il ne retrouve de sculptures, une jarre d’huile de
pas l’humanité et les expressions
de souffrance suffisamment réa-
listes pour ébranler son public blasé.
C’est lors d’un passage à Tehen
pour se ressourcer dans la cité bal-
néaire, qu’il entendit parler via un
bourreau batranoban d’un vieux
Maître épicier et de ses talents.
Il prit donc secrètement contact avec
son entourage proche et prenant
son mal en patience finit par arriver
à lui commander une création per- Bronzage et une petite réserve pour
mettant de faciliter l’aboutissement « usage personnel » de Fragments
de son œuvre. Cela fait maintenant de Muffin.
deux mois que Paul use de sa tech-
Ophidia – Hysnaton assassin
nique nouvellement acquise et les
des Miroirs du Passé (17 ans)
résultats sont à la hauteur de l’inves-
tissement. Cependant, celui-ci n’est Ophidia est à l’image de son Arme :
toujours pas entièrement satisfait. Il froide, calculatrice et particulière-
va donc changer la nature de ses mo- ment patiente. Son physique est des
dèles et investir dans des Hysnatons plus dérangeants ; pas qu’elle soit
étincelants ou mal bâtis, transcen- particulièrement laide, mais plus
dant son œuvre par leur beauté ou qu’elle suscite, au regard, une répul-
leur laideur. sion quasi instinctive. En effet, en
plus d’un teint blafard, d’une peau
Jeune sculpteur Dérigion plein de ta- glabre et par endroits écailleuse, elle
lent : 3/6 a la singularité de posséder une paire
Spécialités (7) : Artiste inven- de crochets laiteux d’où suintent un
tif, blasé, débauché, tête de mule. liquide poisseux.
Extra (12) : Sadisme créa- Ophidia aurait dû depuis longtemps
tif, se vendre, sauver sa peau. finir pendue lors d’une razzia de
Compteur : 6/9/12/15 l’Ordre Nouveau, mais elle a eu la
Désirs : Co : 2, Pl : 4, Po : 2, Ri : 2, Vi : 1 chance de tomber dès son plus jeune
Inventaire : de riches vêtements, une âge sur Snakeyes, ce qui limita for-
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tement les sévices dont elle aurait Snakeyes ne précipitera pas Ophi-
normalement été victime. Embriga- dia face à une mort certaine et inu-
dée, formée et équipée par le Miroir tile préférant se retirer d’un combat
du Passé, elle est rapidement deve- quasi perdu afin de lécher ses bles-
nue l’un de leurs meilleurs agents. sures et revenir plus tard lorsque
la situation lui sera plus favorable.
Inventaire :
Poignard - Dieu du Miroir du Passé
Snakeyes – Poignard - Dieu du Mi- - points
roir du Passé Me : 1, Co : 1, Légère:2, Maniable :
0, Précis : 1 Armes Majeure, Compo-
Snakeyes est un poignard qui, sition : Obsidienne.
depuis plusieurs siècles d’incar- Bonus Combat : +1D, Rupture : +3,
nation, a toujours eu des por- Puissance : 4
teurs hysnatons, un choix assumé Aspects :
qui le mena rapidement à entrer Marcher dans les ombres 3D (2DS),
dans le giron du Miroir du Passé. Coups vicieux 3D (2DS), Grâce féline
Il reste nostalgique du passé de
la société secrète liée à la Mort
Carmin et c’est donc tout natu-
rellement qu’il prit place en tant
qu’exécuteur des basses œuvres.
Snakeyes, ne trouve son plaisir que
dans le regard glacé d’effroi de ses
victimes. Pour autant, il ne se précipi-
tera pas bêtement comme un Piorad
face à un adversaire qu’il sait mieux
organisé et plus puissant. Il lancera
déjà un groupe de mercenaires ou
manipulera un clan de Sekekers en
vue de tester l’ennemi et observera
ses forces, faiblesses et surtout pou-
voirs (s’il s’agit de Porteurs). Une fois
qu’il jugera avoir réuni suffisamment
d’informations, il passera froide-
ment et méthodiquement à l’action.
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que la montre joue contre eux (ils - Saloperie d’Alweg ! On sait pas d’où
ont des délais à tenir) et que Qudama qu’ils viennent, mais y’en a partout !
Ibn Dja’far ne lâchera pas le morceau - Ouais y f’raient bien d’retour-
aussi facilement. De plus, l’épice étant ner d’où qu’ils sortent ceux-là !
indispensable au même titre que - Ah ouais ? Dans l’cul d’ta mère ?
Paul, il leur faudra aller la chercher.
*
Bruits de bouge (petits mot
d’amour et de sagesse tanaephites) - Comme je disais à Paul l’autre soir à
propos de ces sinistres individus de la
* Côte est, ils feraient bien de faire preuve
d’un peu plus de « dérigion ». Ah ! Ah !
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Le sens de la dérigion, tu me suis Cratia- - Pour sûr, le Thorkell c’est un type bien.
nus ? C’est drôle non ? On se demande - Ouais mon gars, un besogneux
où je vais chercher tout cela, non mais qui rechigne pas à la tâche !
vraiment. Uh ! Uh ! - C’est pas comme ce jean-foutre de
- Je crains de n’avoir guère compris cher Ingalz qui fait rien qu’à planter du po-
Phalipenus, tu fais allusion aux Voro- teau !
gions peut-être ? *
- Discuter avec un Piorad c’est comme
* prendre un coup de hache dans la tête
- Putain de Gadhars, j’les aime pas ! : c’est une expérience, ça ouvre l’es-
- C’est pac’qu’ils sont noirs ? prit...
- Ouais, en plus !
- Mais moi ch’uis bien noir et pourtant *
tu m’aimes bien. - Je ne comprends pas pourquoi
- Ouais, mais toi t’es pas un Gadhar et tu te méfies des Batronobans
puis j’t’aime pas tant qu’ça. l’ami, ne t’ai-je toujours vendu les
- Ah bon ? meilleures épices aux meilleurs prix ?
- Tu peux pas comprendre, c’est une - Certes, comme tous tes frères tu dis
question d’culture et de valeur ajoutée. proposer la meilleure marchandise,
mais au meilleur prix pour qui ? Et
* qu’est-ce qui me garantit la qualité ?
- Un Hysnaton déjà c’est moche, mais Vous vendez tous la même crotte de
deux c’est encore plus moche, super singe enrobée dans des simagrées
moche, heureusement qu’on en voit pas mielleuse ! Alors dis-moi seulement,
souvent. pourquoi j’achèterais pas plutôt
- Ça dépend, quand même, des fois y’en chez l’un d’eux comme Houssam
a des jolis. par exemple, plutôt qu’à un chien
- Hmmm... ça rend les moches encore perfide comme toi qui s’est déjà lar-
plus moches ! gement engraissé sur mes besoins ?
- Ouais, et ça … - Mais enfin, tu ne peux pas te fier à
- Ben c’est moche. mon cousin Houssam, c’est un Batro-
noban ! Je le connais bien, crois moi.
* Certaines lunes il est même encore
- Au printemps, quand la neige fond, plus batronoban que moi !
y’a plus de Thunks morts que de jeunes
pousses de pissenlit dans ses champs. *
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- Les Sekekers ça sert à rien ! Ça fait - J’y pense, les femmes, si elles re-
pas la bouffe, ça pique les chiards plu- joignent les Sekekers, qu’elles se
tôt qu’en pondre, ça mord plus que ça coupent les mamelles tout ça, c’est
suce et ça n’a même pas de nichons ! p’tête qu’elles aiment ça, qu’on
- En même temps, c’est une bonne leur tape dessus. P’tête que si on
occasion pour taper sur des bonnes y allait plus fort ou plus souvent,
femmes quand t’en croise. elles f’raient pas les intéressantes.
- Sauf qu’elles piquent un peu celles- - P’tête... Moi j’dis que les mules c’est
là ! Non, j’préfère largement violer ma quandmêmeplussimple!Etplusdoux...
mule qu’est douce comme de la soie - ...
des Terre roses que de frayer avec ces - surtout plus doux.
vacheries d’gonzesses complètement ....
chtarbée ! *
- Ta femme elle est devenue sekeker -Tu fais collection?
avant ou après que tu te tapes ta mule ? - Ouais, j’en ai des tas, j’en accroche
- J’vois pas l’rapport plein sur mon ch’val et j’en ai toujours
- ... deux trois à la ceinture pour l’élégance.
- ...- Ouais, t’as raison doit pas y’en - C’est des têtes de quoi ?
avoir. - Oh d’un peu d’tout, ch’uis pas ra-
- ... ciste.
-… - Quand même, c’est surtout du Thunk.
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illustrations de Zhy
Blog: zhysketchbook.blogspot.fr/
Facebook : www.facebook.
c o m / p age s / Z H Y- s -
artworx/212923498811725?ref=hl
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Prolégomènes
Que se passe-t-il si l’oiseau ne chante
pas ?
Oda Nabunaga ordonne : « Tue-le ! »
Hideyoshi dit : « Faites en sorte qu’il
ait envie de chanter. »
Tokugawa Ieyasu dit : « Attendez. »
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pires des actions pour sauver l’hon- Une campagne dans des
neur. L’aventure s’inspire en cela du
célèbre épisode des 47 rônin, mais « pays » en guerre...
cette longue tranche de vie des PJ
ressemble plutôt à un long parcours
initiatique. Il est conseillé au conteur L’action débute la 14e année du règne
(maître de jeu, MJ) de faire évoluer de l’empereur Go-Yôzei (1600) dans
les compétences de chacun d’entre- la province de Kaga (actuellement
eux en ce sens, par une valorisation préfecture d’Ishikawa). Les héros
des valeurs morales et guerrières. Si sont des samurai au service du sei-
le fil conducteur du scénario paraît gneur Yamaguchi Munenaga (55
dirigiste, c’est parce que nous n’avons ans, 1545-1600). Yamaguchi a un
donné ici que les « nœuds », les pas- fils, Osamu (27 ans), et une fille,
sages obligés du récit. C’est au MJ de Emi (31 ans), mariée à Inue. Il a été
ramifier et de faire fleurir cet arbre... le vassal du seigneur Maeda Toshi-
Les faits historiques sont authen- masa, puis de Maeda Toshinaga
tiques, ainsi que les protagonistes les (1562-1614), seigneurs successifs de
plus célèbres. La lignée des Yama- Kanazawa. Son château se trouve à
guchi est purement fictive, bien que Daishôji : ce fief lui rapporte annuel-
le château de Daishôji ( ) lement quelques 40 000 koku (un
ait été détruit par Maeda Toshinaga koku correspond à la consommation
le 3 août 1600. Le personnage de annuelle d’un individu). La longue
Mikinosuke est, en revanche, histo- guerre civile, la période des « pays »
rique : il s’agit de l’un des fils adoptifs en guerre (sengoku jidai
et élèves de Miyamoto Musashi, dont , 1477-1600) s’apprête à vivre son
on ignore l’origine et la date de nais- dénouement : l’unification définitive
sance (d’après la documentation que du Japon sous la houlette du shôgun
j’ai pu consulter). Le clan des Honda
était proche de celui du shôgun Toku-
gawa ; leur fief était localisé dans l’an-
cienne province de Mikawa (actuelle
préfecture de Aichi). Dernière obser-
vation, les noms communs japonais
sont écrits en caractère latin, ceux-ci
n’ont pas de pluriel (ex. des samurai).
Bonne lecture...
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La bataille de
la fin dramatique du
clan Yamaguchi
Conseil de maîtrise
Pour une meilleure mise en scène dramatique, il pourrait être judicieux
de débuter l’aventure par une voix off, celle de Mikinosuke, pour plan-
ter le décor historique et l’environnement dans lequel évolueront les PJ.
Il pourrait ensuite intervenir lors des ellipses ou à des moments clés de
l’histoire, et surtout au moment du dénouement (voir infra).
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geste est aussi un message clair à leur obole à remettre au jeune homme si
endroit : ils sont libérés de leur devoir dévot, courageux et empli de piété
envers elle. Ils doivent désormais re- fraternelle... L’adolescent venait de
trouver leur nouveau maître. l’autre côté des montagnes, il était
originaire de Kameyama et serait le
La voie de la rédemption fils d’un hôtelier. Les PJ n’ont pas
d’autres choix que de suivre cette
piste : ils partent pour Kameyama,
Au temple de Shibuya, les localité sise sur le grand axe routier
PJ mènent une petite enquête et du Tôkaidô. Pour cela, ils doivent
apprennent qu’un jeune homme de traverser les montagnes, c’est un
14 ans, très courageux et prénommé long trajet, qui peut s’avérer dange-
Sadao, venait régulièrement dépo- reux. Le MJ est libre d’agrémenter ce
ser des vœux pour son frère aîné de voyage d’embûches ou d’agressions
santé fragile... Sadao ne serait pas sur la vie d’être naturels ou surnatu-
venu cet hiver, selon les déclarations rels (pour ces derniers se reporter
d’un moine ; ce dernier déclare éga- aux pages 162 à 165 du livre de base
lement qu’une noble dame du mo- de Tenga, en particulier la page 164
nastère de Hakusan lui confiait une concernant Yuki Onna).
Un soir, épuisés, les PJ essayent de
dormir près d’un feu, à l’abri de la
neige et du froid. Le sommeil finit
par les gagner. Dans leurs rêves, les
PJ rencontrent individuellement une
belle femme, une apparition récon-
fortante : d’une voix douce, elle les
rassure en leur révélant qu’ils trou-
veront l’objet de leur quête. Hypno-
tisés, les PJ s’avancent vers un piège
mortel en suivant la créature qui es-
père les faire tomber dans un ravin
afin d’y dévorer leurs viscères. C’est
à ce moment qu’un anachorète, un
yamabushi (Tajika Inue, 48 ans)
intervient : ce dernier, familier des
crimes de la monstrueuse créature et
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pense qu’il a deviné mes projets blanc, des haiku : « J’étais comme
lorsqu’un verre de saké à la main, un bourgeon sur la branche d’un
je lui ai dit « adieu ». Je vais m’ou- cerisier que l’on croyait mort. Au-
vrir le ventre par devoir, par piété jourd’hui les pétales se sont envo-
filiale, parce que c’est le devoir de lés, puis éparpillés sur le sol. Leur
tout samurai [, mais surtout pour blancheur immaculée deviendra
effacer la honte et le déshonneur pourriture, et nul lotus n’y pous-
d’avoir servi le clan des Honda, sera... ».
cause de la perte de mon clan.
Mon Maître, si généreux, n’avait Épilogue
rien à voir avec ce sinistre « Vieux
de la Montagne » du monastère
d’Hakusan. Mais au fond de moi, Au moment de l’hanami (
c’était pareil. Mon clan s’est éteint ), lorsque fleurissent les bour-
à cause de celui des Honda : avec geons des cerisiers japonais, les
mon suicide, il le sera définitive- promeneurs nostalgiques ou
ment. 1] Seuls peut-être ces [pré- romantiques aiment à regarder
ciser le nombre de PJ] samurai les pétales emportés par le vent,
ont pu atteindre, par leur loyauté, symbole de la beauté et du ca-
les sommets de l’éthique de leur ractère éphémère de la vie. Le
caste. Mais personne ne retiendra château de Daishôji n’a jamais
leur nom... Mais, comme l’a écrit été rebâti, mais sur son empla-
le sage : « Ne regrette pas d’être cement (préfecture d’Ishikawa)
ignoré, mais d’être ignorant ». se trouve un parc où les ceri-
Pour ma part, j’ai à peine décou- siers bourgeonnent encore au
vert les subtilités de la tactique printemps. (http://kinjyouzan.
qu’enseigne mon maître, puisse-t- jimdo.com, cliquez sur le lien
il un jour écrire ces choses... suivant pour voir des photo-
graphies du site de nos jours :
Un matin de juillet 1626, on re- . Serait-ce
trouva le corps de Mikinosuke l’âme de Mikinosuke ? Il nous
éventré ; il avait peint quelques reste heureusement l’enseigne-
idéogrammes sur du beau papier ment de son maître et du moine
Takuhan Sôhô : le « vide » d’un
1 Dans le cas de l’option A, cette section de la
esprit sans entraves.
phrase n’est pas prononcée.
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Tenga S
9 heures-13 heures
Manipulés par Honda Jûro, les PJ,
Activités extérieures, prises de
pour sauver leur clan, deviendront
contacts, traitements d’affaires.
un temps de vils assassins...
L’épouse parfois pratique la chiro-
mancie. Le mari est toujours à
La quête des PJ est une croisée des
l’extérieur.
destins : la chute de leur ancien clan
et leur élévation spirituelle... La nuit
14 heures-jusqu’à la tombée de la
ne peut être aussi noire qu’on ne le
nuit
pense, si l’on se pare des 7 vertus du
L’épouse est généralement au do-
samurai...
micile, l’époux rentre vers 17 heures
30-18 heures. Il traîne parfois dans Rémy Valat
les lieux de consommation.
Illustration : Rémy Valat
Notes biographiques et
illustrations :
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L’appel de la justice
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La tour d’Yoshiming
Rayon d’énergie 2
Bouclier électrique de défense 1
Drones d’attaque
Roquettes 2
Mitraillettes 1
Esquive rapide (relancer les dés pour
une esquive)
Vigueur 3
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S superclique
Les personnages savent que toute at- tache blanche, sort de sa cachette
teinte à l’intégrité de M. Yoshiming, et se redresse à l’aide de sa canne.
sa société ou ses intérêts, pourrait Il se sent rassuré et en confiance
avoir des conséquences désastreuses puisqu’entouré par des Super Héros
sur le plan économique national ainsi tels que ceux présents dans la pièce.
que sur les relations internationales Il ne comprend pas pourquoi ces ter-
entre la France et le Japon. Ils se doi- roristes s’en sont pris à sa société. À
vent donc d’intervenir rapidement. aucun moment ils ne sont montés
jusqu’à cet étage, se contentant de
Leur irruption dans le bureau de ce menacer les employés. Comment le
magnat de l’électronique se fait dans sait-il ? Tout simplement parce qu’il
l’indifférence la plus totale. Ou plu- dispose d’écrans de contrôle intégrés
tôt, dans la solitude la plus totale. dans son bureau qu’il peut activer via
Point d’ennemis, point de vanda- un clavier disposé à côté de lui.
lisme, uniquement un vaste bureau à Si les PJ regardent les enregistre-
la moquette verte épaisse sur laquelle ments vidéo, ils peuvent voir qu’une
court, depuis la double porte d’en- des tortues volantes a pris la fuite en
trée, un tapis rouge menant jusqu’à passant par une fenêtre, juste avant
un large bureau en bois massif. De que les défenses de la tour ne s’acti-
part et d’autre de la pièce se trouvent vent, emportant avec elle un petit dis-
des statues d’étoiles, de coupes, de positif. Interrogé sur la nature de cet
boucliers et d’épées. En y prêtant un appareil, M. Yoshiming réfléchit un
peu plus attention, les héros peuvent petit moment et leur explique qu’il
entendre une respiration saccadée, s’agit d’un amplificateur d’ondes.
étouffée, provenir de derrière le bu- Il ne voit pas en quoi cet objet peut
reau. En faisant le tour de ce mobi- intéresser qui que se soit. Toutefois,
lier, ils découvrent un vieil homme à la réflexion il ne voit qu’une per-
tremblant de tous ses membres, le sonne ayant toujours convoité ce
visage caché dans ses mains pour ne dispositif, son ennemi juré, le Super
pas voir quelle menace l’entoure. Vilain Wabrio. Si cet affreux person-
Une fois rassuré par les paroles ré- nage se trouve derrière ce vol, cela ne
confortantes d’une clique de Super peut signifier que deux choses : soit
Héros venue, non pas pour le dé- il s’est échappé de sa prison de haute
trousser, mais pour l’aider, M. Yoshi- sécurité située à une quinzaine de
ming, affublé de ses petites lunettes kilomètres d’ici, la prison Chocobi,
rondes et de sa volumineuse mous- soit nous avons à faire à un copycat.
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La manière la plus simple d’en avoir dans la cour. Devant les Héros se
le cœur net reste de se rendre à la dresse la lourde porte d’entrée sur
prison Chocobi, car toute tentative laquelle est gravé l’emblème de la pri-
d’obtenir ce type de renseignement son, un volatile proche de l’autruche.
par téléphone est vouée à l’échec. De par leur statut, l’accès à la prison
se fait sans soucis mais ils se heurtent
au gardien en charge de surveiller les
Un détournement d’images écrans de contrôle des cellules les
Cette prison de haute sécurité, située plus sensibles, donc celle de Wabrio.
au milieu de nulle part, renferme les Selon lui, ce criminel notoire n’a pas
plus démoniaques, vils et cruels Su- bougé de sa cellule, comme ils peu-
pers Vilains que la ville ait connus. vent le constater sur l’écran.
Les murs d’enceinte sont hauts de Si un personnage a une affinité par-
plusieurs mètres, surmontés de barbe- ticulière pour déceler les détails,
lés. Des miradors équipés de caméras dites-lui qu’il remarque un défaut
infrarouges balayent la zone pendant sur l’image de manière récurrente,
que des gardiens armés patrouillent comme si l’image tournait en boucle.
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Parvenus à faire voler en éclat ces descendant peu à peu les escaliers
créatures, une fouille de la maison qui y conduisent, le bruit devient
et de ses deux étages est nécessaire plus fort, accompagné d’un vrombis-
pour retrouver Cerise. Malgré tous sement sourd. Arrivé au sous-sol, les
leurs efforts, ils sont arrivés trop héros découvrent une immense pièce
tard. La fille du milliardaire a été kid- au fond de laquelle se trouvent de
nappée. Toutefois, les Super Héros nombreux ordinateurs volumineux,
découvrent une vieille photo dans aux boutons voyants devant lesquels
la chambre de la jeune fille. C’est se tient un homme revêtu d’une ar-
une photo jaunie sur laquelle deux mure. Cette dernière est composée
enfants d’une dizaine d’années sont pour l’essentiel de consoles de jeux
l’un à côté de l’autre. Ils semblent vidéo et de manettes. Il s’agit de
heureux. À l’arrière de cet instantané Consoleman !
de bonheur, une phrase est inscrite : N’étant pas dupe et sachant perti-
« Rejoins moi au 150 rue du Joystick, nemment que des héros tenteraient
en souvenir du bon vieux temps ». de l’arrêter, il est prêt à les recevoir.
Il les invective en les provoquant,
Un bug dans la matrice les traitant de « sous-produits de
L’adresse indiquée conduit la Super- consommation » et en profite pour
Clique à une vieille maison de maître, appuyer sur un gros bouton rouge. À
sombre, oppressante. La nature est partir de cet instant, les personnages
mourante tout autour. Au-dessus voient peu à peu le décor se modi-
de l’immense portail en fer forgé, le fier. Il n’est pas fondamentalement
nom de la famille à qui appartient ce différent, voire il est identique à la
lieu y est inscrit : Sedgehog. seule différence que tout ce qui les
Les personnages peuvent se souvenir entoure, ainsi qu’eux-mêmes, sont
que cette ancienne famille était res- codés en 16 bits.
pectée et très puissante avant l’arri- Remis de leurs émotions suite à ce
vée des Yoshiming. En concurrence changement, ils prennent conscience
directe, la famille Sedgehog n’a pas que Consoleman n’est plus là, rem-
su renouveler ses gammes de pro- placé par un homme en surpoids,
duits ce qui les a conduit à tomber portant une grosse moustache, avec
dans l’oubli. des lunettes d’aviateur sur le front,
En pénétrant dans la maison, les per- installé dans une plate-forme lévitant
sonnages entendent un grésillement au-dessus du sol sous laquelle pend
régulier provenant du sous-sol. En une immense boule de démolition.
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Pour cette playlist dédiée au scénario Superclique, je suis allé piocher dans la partie expéri-
mentale et délirante de ma discographie, pour une bande son 100 % speed et décalée ! Je salue
au passage Stéphane Gallay, le plus prog-rock des rôlistes, à qui cette liste est un hommage !
Kind of Bloop / An 8-bit tribute to Miles Davis. Utilisez ce disque de reprise 8 bit de l’album
jazz culte «Kind of Blue» de Miles Davis pour la pixellisation du décor et les donjons mini-
malistes à la technologie rétro.
Electric Masada / Moutains of Madness. Free jazz, jazz funk et jazz extrême pour un tourbillon
de folie aux saillies cartoon, morriconniennes et metal.
Diablo Swing Orchestra / Sing along songs for the damned & delirious. Ce swing metal nous
emmène à cent à l’heure dans son carroussel d’horreur.
Electrocution 250 / Electric cartoon music from hell. Un rock progressif expérimental sous
substance ACME.
Doldrums / Desk Trickery. Post-rock / math-rock / funk tribal. But this is madness ? No, this
is Doldrums !
The Conformists : Three Hundred. Math-rock coupé décalé défiant les limites du probable.
Pneu / Highway to Health. Final d’ultraviolence math-rock, compression sonore de la théorie
du chaos.
The Psychic Paramount / Gamelan into the mink supernatural. Le grand final pour vous enter-
rer tous.
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Créatures d’ ntan
Pin-up & Liopleurodon
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