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Programmation en C

ENIT - 1A GE

Année Universitaire : 2021-2022


Le langage de Programmation C
Présentation du C

 C est un langage de programmation inventé par Dennis


Ritchie sur un système UNIX vers les années 1970.
 Il est issu des langages BCPL de M. Richards (1967) et B
développé aux Bel-Labs (1970).
 C est un:
 langage de Haut Niveau (de la famille du langage Pascal) car il possède
les principales structures de contrôle
 langage de Bas Niveau (de la famille du langage Assembleur) car il
possède les outils de manipulation d’informations système.
 C est un des premiers langages offrant des possibilités de
programmation modulaire

3
Structure d’un programme C

Un programme C comporte:
 Une entête (header) constitué de méta-instructions ou
directives destinées au préprocesseur (Exp: Inclusion de
librairies de fonctions prédéfinies)
 Un bloc Principal appelé main() qui représente la
fonction principale
 Le corps des fonctions placées avant ou après le
main() dans un ordre quelconque, les unes après les
autres
Partout, les variables et les fonctions font l’objet d’une
déclaration précisant leurs types

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Fichier C (extension .c)
/* exemple de programme C :
- somme des nb de 1 à 10 et affichage
de la valeur*/ En C le programme principal 1
#include <stdio.h> 0 s'appelle toujours main
void main () 1
déclarations de variables de
{ type entier (cases mémoire
2
int somme; int i; 2 pouvant contenir un entier)
somme = 0; 3 instruction d'affectation de 3
for (i = 1; i <= 10; i++) valeur à la variable somme
4 { instructions exécutées
somme = somme + i; en séquence
} l'instruction entre accolades 4
printf ("%d\n", somme); 5 est exécutée pour les valeurs
} de i allant de 1 à 10
affiche à l'écran la valeur de 5
l'entier contenu dans somme

5
Exemple: Calcul de la surface d’un cercle

En Pascal En C

Program surface ; #include <stdio.h>


Const PI = 3.14 ; #define PI 3.14
Function surf (rayon : real) : real ; float surf(float rayon)
Var surfacecercle : real; {
Begin float surfacecercle ;
surfacecercle := rayon*rayon*PI; surfacecercle=rayon*rayon*PI;
surf := surfacecercle; return(surfacecercle );
End; }
Var s : real ; void main()
Begin {
s=surf(2.0); float s;
writeln(s); s=surf(2.0);
nd; printf("%f\n",s);
}

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Structure d’un programme C
Programme typique en C

include
Main() est toujours la
1ère fonction appelée
main()

fonction a() instructions

fonction b() instructions

instructions
7
1. Les éléments de base du langage C

Considérations Lexicales
Les Identificateurs
 Un identificateur est constitué de lettres (‘a’...‘z’, ‘A’..‘Z’), de
chiffres (‘0’...‘9’) et éventuellement du caractère souligné (‘_’).
 Un identificateur doit impérativement commencer par une
lettre ou un ’_’ et ne pas faire partie de la liste des mots
réservés.
 Attention, une distinction est faite entre les caractères
majuscules et minuscules (NbLignes et nblignes sont deux
identificateurs différents).
 La norme ANSI a fixé à 31 le nombre de caractères
significatifs d’un identificateur bien que la longueur de ce
dernier puisse être plus importante.

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Les mots clés

 Voici les mots réservés du langage C. Ils ne doivent pas


être utilisés comme identificateurs.
auto break case char const continue
default do double else enum extern float
for goto if int long register return short
signed sizeof static struct switch typedef
union unsigned void volatile while
 Les mots réservés const, signed et volatile sont
propres à la norme ANSI.

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Les Commentaires

 Toute suite de caractères encadrée par les symboles ‘/*’ et ‘*/’


correspond à un commentaire et ne joue évidemment aucun rôle
lors de l’exécution du programme.
 Les commentaires sont donc ignorés par le compilateur mais sont
indispensables sur le plan de la documentation du programme.
 Exemples de commentaires :
/* Ceci est un commentaire */
/* Les commentaires peuvent etre formules sur
plusieurs lignes */
/* Il est frequent
* de formuler
* des commentaires ainsi
*/

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L’appel d’une bibliothèque : #include

 #include indique au compilateur C qu’il doit inclure le


contenu du fichier entête *.h (ou header file) dans le
programme lors de la compilation
 Exemples de bibliothèques:
 "stdio.h" : (standard input output), elle contient les macros
standards pour les opérations d’entrées/sorties. Exp: printf,
scanf, puts, gets.
 "conio.h" : elle contient les routines d’E/S du DOS. Exp: clrscr,
pour clear screen et getch pour get character.
 "string.h" : pour la manipulation des chaines de caractères.
Exp : strcmp, strcpy.
 "math.h" : pour l’utilisation des fonctions mathématiques. Exp:
sqr, sqrt.

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Les éléments de base du langage C

Les Constantes
Définition Constante

Ce sont les données les plus simples qu’un


programme C sache manipuler. Elles
permettent d’écrire une valeur n’importe où
dans le programme. On distingue quatre
types de constantes :
• Les nombres entiers.
• Les nombres réels, avec partie décimale.
• Les caractères.
• Les chaînes de caractères.

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Nombres Entiers

 Les constantes littérales numériques entières ou


réelles suivent les conventions habituelles, avec
quelques particularités.
 Les constantes littérales entières peuvent aussi
s‘écrire en octal et en hexadécimal :
 une constante écrite en octal (base 8) commence par 0 (zéro)
 une constante écrite en hexadécimal (base 16) commence par
0x ou 0X
 Voici par exemple trois manières d‘écrire le même
nombre :
27 033 0x1B

Décimal octal hexadécimal

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Nombres Flottants
 Une constante littérale est l'expression d'un nombre flottant si elle présente, dans
l'ordre :
 une suite de chiffes décimaux (la partie entière)
 un point, qui joue le rôle de virgule décimale
 une suite de chiffres décimaux (la partie fractionnaire)
 une des deux lettres E ou e
 éventuellement un signe + ou -
 une suite de chiffres décimaux
 Les trois derniers éléments forment l'exposant.
 Exemple : 123.456E-78.
 On peut omettre :
 la partie entière ou la partie fractionnaire, mais pas les deux
 le point ou l'exposant, mais pas les deux.
Exemples : .5e7, 5.e6, 5000000., 5e6
 Une constante flottante est supposée de type double, à moins de comporter un suffixe
explicite :
 les suffixes F ou f indiquent qu'elle est du type float
 les suffixes L ou l indiquent qu'elle est du type long double
Exemples : 1.0L, 5.0e4f

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Caractères et Chaînes de Caractères(1)

 Une constante de type caractère se note en


écrivant le caractère entre apostrophes.
Exemple : 'A' '2' '"'
 Une constante de type chaîne de caractères
se note en écrivant ses caractères entre
guillemets.
 Quatre chaînes de caractères :
"A" "Bonjour à tous !" "" "'"

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Caractères et Chaînes de Caractères(2)

 Une constante de type chaîne de caractères représente une suite


finie de caractères, de longueur quelconque.
 Le codage interne d'une chaîne de caractères est le suivant :
 les caractères constituant la chaîne sont rangés en mémoire, de
manière contiguë, dans l'ordre où ils figurent dans la chaîne ;
 un caractère nul est ajouté immédiatement après le dernier caractère de
la chaîne, pour en indiquer la fin ;
 la constante chaîne représente alors, à l'endroit où elle est écrite,
l'adresse de la cellule où a été rangée le premier caractère de la chaîne.

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Caractères et Chaînes de Caractères(3)

 Par conséquent, une constante chaîne de caractères


a pour type celui d'un tableau de caractères (c'est-à-
dire char[] ) et pour valeur l'adresse d'une cellule de
la mémoire.
 Par caractère nul on entend le caractµere dont le
code interne est 0 ; on peut le noter indifféremment
0, '\000' ou '\0' (mais certainement pas '0') ; il est
utilisé trés fréquemment en C.

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Déclaration Constante

C permet de déclarer des constantes par la


commande :
#define <Nom> <Valeur>
Ou encore (ajouté par l’ANSI) :
const <type> <nom>=<valeur>;
Exemples :
#define TEL 71000100
const int annee = 2002;

20
Les éléments de base du langage C

Les Types de Base en C


Deux catégories de types

 Les types scalaires :


Les variables de type scalaire ne peuvent stocker
qu’une seule valeur dans l’intervalle des valeurs
possibles.
 Les types composés :
Les variables de type composé permettent de
stocker simultanément plusieurs valeurs
(tableaux, pointeurs, structures, unions, etc.)

22
C possède 4 types de base

Plage de
Type Signification Taille (bits)
valeurs
int Entier 16 (2 o) -32768 à +32767

float Réel 32 (4 o) ±10-37 à ± 10+38

Réel en double
double 64 (8 o) ±10-307 à ± 10+308
précision

char Caractère 8 (1 o)

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Les littéraux entiers
 Les notations utilisées pour écrire les littéraux entiers sont :
 la notation décimale,
 la notation octale, (doit commencer par 0)
 et la notation hexadécimale. (doit finir par h et commencer par 0 si le
premier est une lettre).
 Il existe la possibilité d’ajouter un attribut (ou modificateur ) :
 unsigned : entier ou caractère non signé, de 0 à 65535
 long : entier double longueur, de -2.109 à +2.109
 short : entier court, de -32768 à +32768
On peut omettre d’écrire int avec un attribut.

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Les littéraux réels

 Deux notations habituelles sont utilisées:


 la notation fixée. Ex : 1.34
 et la notation flottante. Ex : -3.14e-10

25
Les littéraux caractères(1)
 Les littéraux caractères permettent de désigner les valeurs
entières correspondant aux code ASCII des caractères. Les
notations possibles sont :
 la notation éditable : présentation du caractère entre apostrophes,
 la notation décimale : valeur décimale du code ASCII correspondant,
 la notation octale : valeur octale du code ASCII correspondant,
 la notation hexadécimale : valeur hexadécimale du code ASCII
correspondant,
 la notation symbolique : certains littéraux caractères possèdent des
notations symboliques, le tableau ci-dessous les résume :

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Les littéraux caractères(2)
Notation Signification
'\a' Signal sonore
'\n' Passage à la ligne suivante
'\r' Retour du curseur en début de ligne
'\b' Déplacement du curseur d’un caractère vers la gauche
'\f' Déplacement vers la page suivante
'\t' Déplacement du curseur d’une tabulation vers la droite

'\v' Déplacement du curseur d’une tabulation vers le bas


'\'' Apostrophe
'\''' Double cote
'\\' Anti-slash

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Les littéraux chaînes de caractères

 Une chaîne de caractère est constituée d’une


séquence de caractères délimitée par double
cotes.
 Lorsque elle est mémorisée, une chaîne de
caractère est complétée automatiquement
par la caractère NUL (0 en code ASCII). Ce
terminateur est nécessaire pour la bonne
exécution de certaines fonctions standards.
 'A' et "A" sont deux variables distinctes

28
Définition de nouveaux types

 La norme ANSI permet de définir de nouveaux types de variables


par typedef.
 Syntaxe: typedef <type_de_base> nouveau_nom;
 Ceci permet de donner un nom à un type donné, mais ne crée
aucune variable. Une déclaration typedef est normalement globale
et publique.
 Exemple:
typedef long int entierlong; /* définition d'un nouveau type */
entierlong i; /* création d'une variable i de type entierlong */
tyedef char* STRING ; /* fait de string un synonyme de char* */

29
Les éléments de base du langage C

Les Opérateurs
Les opérateurs
 Symboles simples :
( ) [ ] . ! ~ < > ? :
= , + - * / % & ^
 Symboles composés :
-> ++ -- <= >= == != && || << >>
+= -= *= /= %= <<= >>= |= &= ^=
 Tous ces symboles sont reconnus par le compilateur comme des
opérateurs.
 Il est interdit d'insérer des caractères blancs à l'intérieur d'un
symbole composé. En outre, il est conseillé d'encadrer par des
blancs toute utilisation d'un opérateur.

31
Classes d’opérateurs

les opérateurs unaires : qui précèdent un identificateur,


une expression ou une constante. Exp: -x
 les opérateurs binaires : qui mettent en relation 2
termes ou expressions. Exp: a+b
 les opérateurs ternaires : qui mettent en relation 3
termes . Exp : « ? : ». Exp:
printf("%s", 1==2 ? "1 est égal à 2" : "1 est différent de
2") ;

32
Les opérateurs arithmétiques

+ : addition,
- : soustratction,
* : multiplication,
/ : division :
 division entière : si les 2 opérandes sont entières,
 division réelle : si au moins une des 2 opérandes est réel
% : reste de la division
 Exp: float x;
x = 3 / 2; /*affecte à x la valeur 1 */
x = 3 / 2.0; /*affecte à x la valeur 1.5 */
 L'opérateur % ne s'applique qu’à des opérandes de type entier.
 En C, il n’y a pas d’opérateur effectuant l’élévation à la puissance.
Donc, il faut utiliser la fonction pow(x,y) de la librairie math.h pour
calculer xy

33
Les opérateurs relationnels

== : égal,
!= : différent,
> : Strictement supérieur,
>= : supérieur ou égal,
< : Strictement inférieur,
<= : inférieur ou égal.

34
Les opérateurs logiques

! : négation unaire,
&& : ET logique binaire
|| : OU logique binaire
 Le type booléen n’existe pas en C, la valeur
retournée par ces opérateurs est un entier
qui vaut 0 si la condition est faux.

35
Les opérateurs de traitement de bits

& : ET niveau bit


| : OU niveau bit & 0 1
0 0 0
^ : O U exclusive 1 0 1

<< : décalage à gauche 0


| 0
0
1
1
1 1 1
>> : décalage à droite
^ 0 1

~ : complément à 1 0
1
0
1
1
0

36
Les opérateurs d’incrémentation et de décrémentation

i++ : post-incrémentation : utilise la valeur de i ensuite incrémente sa valeur,


++i : pré-incrémentation : incrémente la valeur de i puis utilise sa valeur,
i-- : post-décrémentation : utilise la valeur de i ensuite décrémente sa
valeur,
--i : pré-décrémentation : décrémente la valeur de i puis utilise sa valeur,
 Exemple :
int a = 3, b, c;
b = ++a; /* après exécution de cette instruction a et b valent 4
equivalent à a=a+1 ;
b=a ; */
c = b++; /* après exécution de cette instruction c vaut 4 et b vaut 5
equivalent à c=b ;
b=b+1 ;*/

37
L’opérateur d'affectation

 L’Opérateur d’affectation est le symbole =


 Syntaxe:
<Nomvariable> = <Expression>;
 Expression peut être:
 Une constante
 Le nom d’une variable
 Une expression
 Exemples:
 a=5 (met la valeur 5 dans la variable a. Si a est float, il y a conversion implicite en
float);
 b=(a*5)/2 (calcule d'abord l’expression, puis met le résultat dans b);
 a=5+(b=2) (Le compilateur lit l'expression de gauche à droite. la première affectation
nécessite le calcul d'une expression : 5+(b=2). Celle ci comporte une addition, dont il
évalue le premier opérande (5) puis le second (b=2). Il met donc 2 dans b, le résultat
de l'opération est 2, qui sera donc ajouté à 5 pour être mis dans a. a vaut donc 7 et b,
2. Le résultat de l'expression est 7).

38
Les opérateurs d'affectation composée

 Les opérateurs d'affectation composée sont


+= -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>=
 Pour tout opérateur op, l'expression :
expression1 op= expression2

expression1 = expression1 op expression2
 Exemple :
x+=y ; /*equivalent à x = x+y*/

39
L'opérateur virgule

 Une expression peut être constituée d'une suite d'expressions


séparées par des virgules :
expression1, expression2, ..., expressionN
 Cette expression est alors évaluée de gauche à droite. Sa
valeur sera la valeur de l'expression de droite. Le programme
suivant:
main()
{
int a, b;
b = ((a = 3), (a + 2));
printf(''\n b = %d \n'',b);
}
Affiche à l’écran : b = 5
 La virgule séparant les arguments d'une fonction ou les
déclarations de variables ne représente pas l'opérateur virgule.

40
L'opérateur de conversion de type

 L'opérateur de conversion de type, appelé


cast, permet de modifier explicitement le type
d'un objet. La syntaxe est:
(type) objet
 Exemple :
int i = 3, j = 2;
float r ;
r=(float)i/j;
r va contenir la valeur 1.5

41
L'opérateur de référencement &

 L'opérateur & appliqué à une variable


retourne l'adresse mémoire de cette variable.
 Exemple:
int i=5 ;
printf("\n%x ",&i) ;
Affiche à l’écran l’adresse mémoire de i en
hexadécimale, exemple: FFF4

42
Opérateur de déréférencement *

 Le * est l'opérateur d'indirection. Il permet


d'accéder à une variable à partir d'une
adresse (le plus souvent en utilisant la valeur
contenue dans un pointeur).
 Pour l’exemple précedent *&i donne la valeur
5, de même que *p, si p été initialisé avec
l'adresse de i, soit (p=&i).

43
L’Opérateur SizeOf()

 Le langage C offre l’opérateur SizeOf() qui


donne la taille en octets de l’opérande
passée en paramètre.
 sizeof(char) retourne 1 octets

44
Priorité des opérateurs(1)

Exemple

 Soit l'instruction: A=5, B=10, C=1;


 Pour calculer la valeur de X après l’instruction:
X = 2*A+3*B+4*C;
L'ordinateur évalue d'abord les multiplications:
2*A ==> 10 , 3*B ==> 30 , 4*C ==> 4
Ensuite, il fait l'addition des trois résultats obtenus:
10+30+4 ==> 44
A la fin, il affecte le résultat général à la variable:
X = 44

45
Priorité des opérateurs(2)

 Si on veut forcer l'ordinateur à commencer par un


opérateur avec une priorité plus faible, nous devons
(comme en mathématiques) entourer le terme en
question par des parenthèses.

 Exemple
Dans l'instruction: X = 2*(A+3)*B+4*C;
(En reprenant les valeurs du dernier exemple, le résultat
sera 164)

46
Priorité des opérateurs(3)

Classes de priorités
Priorité 1 (la plus forte): ( )

Priorité 2: ! ++ --

Priorité 3: * / %

Priorité 4: + -

Priorité 5: < <= > >=

Priorité 6: == !=

Priorité 7: &&

Priorité 8: ||

Priorité 9 (la plus faible): = += -= *= /= %=

47
Priorité des opérateurs(4)

 Evaluation d'opérateurs de la même classe


Dans chaque classe de priorité, les opérateurs ont la
même priorité. Si nous avons une suite d'opérateurs
binaires de la même classe, l'évaluation se fait en
passant de la gauche vers la droite dans l'expression.
 Pour les opérateurs unaires (!,++,--) et pour les
opérateurs d'affectation (=,+=,-=,*=,/=,%=), l'évaluation
se fait de droite à gauche dans l'expression.

48
Priorité des opérateurs(5)

 Exemples
L'expression 10+20+30-40+50-60 sera évaluée comme suit:
10+20 ==> 30 - 30+30 ==> 60 - 60-40 ==> 20 - 20+50 ==> 70 - 70-60 ==> 10

Pour A=3 et B=4, l'expression A *= B += 5 sera évaluée comme suit:

49
Conversion Implicite de type(1)

 Le compilateur fait de lui-même des


conversions lors de l’évaluation des
expressions. Pour cela, il applique des règles
de conversion implicite

50
Conversion Implicite de type(2)

 Exemple

51
Conversion Implicite de type(3)

52
Conversion Implicite de type(4)

 Il est possible de forcer la conversion d’une variable (ou d’une


expression) dans un autre type avant de l’utiliser par une
conversion implicite (opération de cast veu plus haut).

53
Les éléments de base du langage C

Les Variables
Déclaration de variables

 Les variables doivent toutes être déclarées avant d’être utilisées.


En C, une variable est caractérisée par :
 Son nom (un identificateur)
 Son type (type de base ou type défini par l’utilisateur)
 Syntaxe de déclaration:
<type> <nomvariable1>[=<initialisation1>] [, <nomvariable2>[=<initialisation2>] ];
Exemples :
int x=10;
int y=10,z;
Float s;
char guillemet=‘\"‘;

55
Les fonctions d’E/S standards
Les fonctions d’E/S standards

 Les fonctions d’E/S standards sont les fonctions assurant


l’échange d’information entre la mémoire centrale et les
périphériques standard, principalement le clavier et l’écran.
 les fonctions les plus utilisées sont
printf()
écriture formatée de données

scanf()
lecture formatée de données

putchar()
écriture d'un caractère

getchar()
lecture d'un caractère

57
Ecriture formatée de données(1)

 Syntaxe
printf( "Chaine de format" {, argument});

 La chaîne de format contrôle comment les


arguments seront convertis, formatés et
affichés. Elle contient deux types
d’informations:
 des caractères ordinaires qui sont simplement
recopiés à l’écran
 des caractères de spécification de format.

58
Ecriture formatée de données(2)
 Les spécifications de format commencent toutes par le
caractère pourcent (’%’), peuvent ensuite contenir une
indication de largeur (minimale), de précision (maximale)
et finalement un caractère code pour le type de
l’argument. Voici les codes de type essentiels
• d pour les entiers
• f pour les nombres flottants sous forme décimale
• e pour les nombres flottants sous forme scientifique
• c pour les caractères
• s pour une chaîne de caractères
• % pour afficher le caractère ’%’

59
Ecriture formatée de données(3)

 Remarque :
Il doit y avoir au moins autant d’arguments
qu’il en est prévu dans la chaîne de format;
sinon, le résultat n’est pas prévisible

60
Ecriture formatée de données(4)

 Exercice:
 Déclarer une constante contenant le nom d’une
classe exemple "1AENIT"
 Déclarer une var nom de type chaîne de caractère
et lui assigner une valeur exemple "ahmed"
 Déclarer 2 variables test et exam de type réel et
leur assigner 2 valeurs quelconques exemple 12.5
et 17.0
 Afficher à l’écran le nom de la classe, le nom de
l’étudiant, les notes de test et examen ainsi que sa
moyenne ( test * 0.4 + exam * 0.6 )

61
Ecriture formatée de données(5)

 Remarques :

 printf ("%kd",n) ;  Affiche au moins k caractères à droite.


Exp1 : k=3 et n = 25  affiche _25 (tiré bas remplace l’espace)
Exp2 : k=2 et n = 355  affiche 355
 printf ("%-kd",n) ;  Affiche au moins k caractères à gauche.
Exp1 : k=3 et n = 25  affiche 25_ (tiré bas remplace l’espace)
Exp2 : k=2 et n = 355  affiche 355
 printf ("%f",x) ;  Affiche le nombre réel en décimal avec 6 chiffre après la virgule, par défaut.
Exp1 : x=1.5  1.500000
 printf ("%kf",x) ;  Affiche le nombre réel en décimal avec 6 chiffre après la virgule, par défaut.
Avec k représente la longueur minimale du nombre.
Exp1 : k=9, x=1.5  _ _1.500000
 printf ("%kf.J",x) ;  Affiche le nombre réel en décimal avec 6 chiffre après la
virgule, par défaut. Avec k représente la longueur
minimale du nombre et J représente le nombre de chiffre
après la virgule.
Exp1 : k=9, J=3 ,x=1.5  _ _ _ _ _1.500

62
Lecture formatée de données(1)

 La fonction scanf() permet au programme de demander


des informations à l’utilisateur au moyen du clavier. La
syntaxe est
scanf( "Chaine de format" {, adresse});

 Cette fonction lit une chaîne de caractères au clavier et


stocke les données lues aux adresses indiquées.
 La chaîne de format est très semblable à celle de printf().
Elle contrôle comment les valeurs seront lues et
converties pour être mémorisées.

63
Lecture formatée de données(2)

 Pour chaque adresse de variable spécifiée, il faudra


une spécification de format dans la chaîne.
 Ces spécifications de format seront séparées par des
caractères séparateurs.
 Les caractères séparateurs possibles sont l’espace ’ ’,
la tabulation ’\t’ et l’interligne ’\n’.
 Lorsqu’un caractère séparateur est spécifié dans la
chaîne de format, tous les caractères séparateurs
rencontrés dans la chaîne d’entrée sont lus, jusqu’au
prochain caractère qui ne soit pas un séparateur.

64
Lecture formatée de données(3)

 Les spécifications de format commencent par un


caractère pourcent (’%’), comme pour la fonction
printf(). On peut ensuite mettre une spécification de
largeur (nombre maximal de caractères à lire) et un
caractère donnant le type de l’entrée. Les codes de
types les plus importants sont
• d pour un entier
• e ou f pour un nombre flottant
• s pour une chaîne de caractères
• c pour un seul caractère

65
Lecture formatée de données(4)

 Attention lors de la lecture d’un caractère, si le prochain


caractère est un séparateur, il sera stocké quand-même.
 Pour que scanf() puisse stocker les valeurs lues dans des
variables, il ne lui suffit pas d’avoir le nom de la variable,
il veut connaître l’adresse à laquelle la variable est
stockée en mémoire centrale.
 Pour qu’il reçoive bien cette adresse, nous devons faire
précéder chacun des noms de variables du caractère ’&’.
C’est un opérateur très utilisé en C qui retourne l’adresse
de la variable qui suit.

66
Lecture formatée de données(5)
Remarques:
 On peut placer la longueur de la variable entre le signe
% et la lettre spécificateur. Par exemple « %3d »
indique qu’on va lire un entier de 3 chiffres et le reste
des chiffres sont ignorés. scanf("%3d",&i) ;
 Si l’on sépare les spécificateurs de format par des
espaces ou par des virgules alors les valeurs à lire
seront séparées par les mêmes séparateurs.

Exercice:
Changer l’Exercice précédent de telle façon que le nom de
l’étudiant et ses notes seront demandés de l’utilisateur.

67
La fonction putchar

 Envoie un caractère vers stdout (écran)


 Exemple :
char c ;
c= ‘A’
putchar (c);
putchar (‘B’);

68
La fonction getchar()

 La fonction getchar pemet la saisie d'un caractère (char). Elle


appartient à la bibliothèque stdio.h. Les 2 écritures suivantes sont
équivalentes:
char c;
printf("ENTRER UN CARACTERE: ");
scanf("%c",&c);
 ET
char c;
printf("ENTRER UN CARACTERE: ");
c = getchar();
 Non formatée, la fonction getchar est moins gourmande en place
mémoire que scanf. Il vaut mieux l'utiliser quand cela est
possible; getchar utilise le flux d'entrée exactement comme scanf.

69
2. Les structures de contrôle
Contrôle de flux

 Jusqu’à maintenant, les programmes que nous avons


vus étaient tous séquentiels. Les instructions
devaient s’exécuter l’une après l’autre selon l’ordre
dans lequel nous les avons écrites, du haut vers le
bas.
 On trouve aussi dans les langages de haut niveau la
possibilité d’offrir des structures itératives (boucles),
des structures conditionnelles (tests) et des
ruptures (sauts).

71
Les structures conditionnelles
 Elles permettent au programme de suivre
plusieurs chemins différents, en fonction de
conditions que l’on teste en cours
d’exécution. Le programme choisira un
chemin et n’exécutera qu’un sous-ensemble
des instructions données. Les structures
conditionnelles de C sont
• if ... else ... (si ... sinon ...)
• switch (choix multiple : Selon)
• l’opérateur ( ... )? ... : ...; (alternative)

72
Les structures de contrôle

L’instruction if … else
if...else... (1)
 Syntaxe
 Sans alternative:
if ( expression )
instruction ou bloc d’instructions
 Avec alternative:
if ( expression )
instruction1 ou bloc d’instructions 1
else
instruction2 ou bloc d’instructions 2

74
if...else... (2)
if (expression) action1 ;
else action2 ;

fin de l'instruction if

calcul …
Vrai "calcul juste" if (z == 3) {
z = z+10 printf("calcul juste");
z=3 ? z=z+10;
}
Faux else printf ("problème");
"problème" printf ("%d",z);

Imprimer z

75
if...else... (3)

 Si l’expression entre parenthèses est évaluée à vrai


(valeur non nulle) alors l’instruction ou le bloc
d’instructions qui suit le if est exécutée.
 Si l’expression est évaluée à faux (valeur nulle) alors
l’instruction se trouvant après le else est exécutée si on
l’a spécifiée. Si on ne l’a pas spécifiée, le programme
passe à l’instruction suivante directement.
 Dans le cas où plusieurs tests se suivent, la clause else
se rapporte toujours au if le plus proche.

76
if...else... (4)
Exp1:
if (A-B)
printf("A est différent de B\n");
else
printf("A est égal à B\n");

Exp2:
if (a==0)
printf("a est nul\n");
else if (a<0)
printf("a est strictement négatif\n");
else
printf("a est strictement positif\n");

77
if...else... (5)
Exemple: Lire un nombre à partir du clavier et tester si ce nombre est pair ou impair
#include <stdio.h>
void main() {
int nbr;
printf ("Entrez un nombre SVP ");
scanf ("%d", &nbr);
if (nbr > 0)
if (nbr % 2 == 0)
printf ("C\'est un nombre pair\n");
else
printf ("C'est un nombre impair\n");
else
printf ("C\'est un nombre negatif\n");
getch();
}

78
Opérateur (condition )? (vrai): (faux)

 Le C fournit aux programmeurs un opérateur


permettant d'obtenir une valeur si une
condition est vraie, et une autre si la
condition est fausse ; il s'agit de l'opérateur
?:, qui s'utilise comme ceci :
condition ? valeur_si_vrai : valeur_si_faux

79
Opérateur (condition )? (vrai): (faux)

80
Les structures de contrôle

Sélection multiple : L’instruction switch


switch(1)
Action 1
z=3
"ok"

z? z=4
"PB1"
autres
"PB2"

Action 3

switch (z) {
case 3 : printf("ok"); break;
case 4 : printf("PB1"); break;
default : "printf ("PB2");
};

82
switch(2)
switch (expression )
{
case constante1: liste d'instructions 1
break;
case constante2: liste d'instructions 2
break;
...
case constanten: liste d'instructions n
break;
default: liste d'instructions
break;
}

83
Switch(3)

 Le bloc default n’est pas obligatoire


 « expression » doit être de type char ou int
 expression, constante1, constante2 et les autres
valeurs sont de même type
 L’instruction break permet de sortir de l’instruction
switch. Elle est importante car si on ne la met pas
après chaque cas d’exécution alors toutes les
instructions après ce cas seront exécutées (bien sur
s’ils ne sont pas suivis d’une autre instruction break).

84
switch(4)

Exemple:
int mois ;
scanf(" %d" ,&mois) ;
switch ( mois )
{
case 1 : printf(" janvier" ) ;
break ;
case 2 : printf(" fevrier" ) ;
break ;

case 12 : printf(" décembre" ) ;
break ;
default : printf(“erreur”)
}

85
3. Les structures Répétitives
Les structures itératives

 Elles permettent de spécifier des instructions


qui seront exécutées plusieurs fois par le
processeur. On parle aussi de boucles. Les
structures itératives de C sont
• while (<==> tant que … faire)
• do ... while (<==> répéter … jusqu’à)
• for (pour parcourir un intervalle)
 Elles permettent de couvrir tous les cas
possibles d’itérations.

87
Les structures Répétitives

La boucle while
La boucle while(1)
 Syntaxe
while ( expression )
instruction ou bloc d’instructions
 Fonctionnement
 Lorsque le programme atteint l’instruction while, il évalue
l’expression entre parenthèses.
 Si le résultat est vrai (différent de zéro), alors il exécute
l’instruction ou le bloc d’instructions qui suit puis il
recommence. Il évalue une nouvelle fois l’expression, etc.
 Si le résultat est faux (au premier, deuxième,... ou Xème
passage) alors il n’exécute pas l’instruction et arrête de boucler,
passant à l’instruction suivante.

89
La boucle while(2)
 Remarques :
 Le test s’effectuant au début, il est très possible
que l’instruction ne soit jamais exécutée.
 L’expression entre les parenthèses est
obligatoire.
 Il est important que l’instruction ou le bloc puisse
influencer sur l’évaluation de l’expression entre
les parenthèses (par exemple en modifiant une
variable de fin ou un compteur), sinon, le
programme bouclera indéfiniment (CTRL-C pour
l’arrêter).

90
La boucle while(3)
Exemple1:
/* Afficher les nombres de 1 à 10 */
int I = 0 ;
while (I<10)
printf(“%d\n”,++I);
Exemple2:
/* calculer la somme des N premiers entiers naturels*/
int somme=0, i = 0;
while (i<N)
{
somme += i;
i++ ;
}

91
La boucle while(4)

Exemple: Affichage de toutes les lettres majuscules


#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main() {
char uncar='A';
while (uncar<='Z') {
printf ("%c, ",uncar);
uncar += 1; /* code ASCII suivant */
}
printf ("\n");
getch();
}

92
Les structures Répétitives

Les boucles while.. et do…while


while.. et do…while(1)
Exemple, on veut imprimer tous les nombres de 1 à 10
x=1;
while (x <=10) {
x=1
printf("%d\n",x);
x=x+1;
imprimer x
};
Tant que x ≤ 10
x=x+1 …

JUSQU'À CE QUE : do action while (condition);


x=1;
x=1 do {
printf("%d\n",x);
imprimer x x=x+1;
Jusqu'à ce que x >11 }
x=x+1 while (x <= 11);

94
La boucle do…while(2)

do
{
bloc d’instructions;
} while ( expression );
 Le bloc d'instructions est exécuté au moins une
fois et jusqu’à ce que l'expression fournit une
valeur égale à zéro (false).
 Les { } ne sont pas obligatoires, si le bloc
d’instruction contient une seule instruction.

95
while.. et do…while(3)
 do - while est comparable à la structure Repeat du
langage Pascal si la condition finale est inversée
logiquement.
 La structure do - while est semblable à la structure
while, avec la différence suivante :
 while évalue la condition avant d'exécuter le bloc d'instructions.
 do - while évalue la condition après avoir exécuté le bloc
d'instructions. Ainsi le bloc d'instructions est exécuté au moins
une fois.
 Une application typique de do - while est la saisie de
données qui doivent remplir une certaine condition.

96
La boucle do…while(4)

Exemple: Lecture d’un nombre réel dans


l’intervalle [1,10]
float N;
do
{
printf("Donner un nombre entre 1 et 10 :");
scanf("%f", &N);
}while (N<1 || N>10);

97
Les structures Répétitives

La boucle for…
La boucle for ... (1)
 L’instruction for est une sorte de while plus complexe
que l’on utilise généralement dans le cas de boucles où
le nombre d’itérations est connu. Son usage n’est
toutefois pas limité à ce seul cas comme dans d’autres
langages.
 Syntaxe
for ( initialisation; continuation; progression )
instruction ou bloc d’instructions
 initialisation, continuation et progression sont des
expressions C quelconques.

99
La boucle for ... (2)

 Fonctionnement
 Lorsque le programme arrive à une instruction for, l’expression
initialisation est évaluée. Ensuite, l’expression continuation est
évaluée, si elle est vraie, l’instruction ou le bloc est exécuté et
l’expression progression est évaluée. On revient ensuite à
l’évaluation de l’expression de continuation et on recommence
jusqu’à ce qu’elle soit fausse.
 Il est possible que les expressions initialisation, continuation ou
progression soient vides; dans ce cas, il faut tout de même mettre
le bon nombre de points-virgule. Il manquera une des étapes et le
comportement sera différent. Si l’expression continuation est
absente, la boucle ne s’arrêtera jamais, à moins qu’une instruction
de rupture appropriée soit rencontrée.

100
La boucle for ... (3)

 Equivalence
 Une instruction for peut
être transformée en son
équivalent while:
initialisation;
while ( continuation) {
instruction ou bloc d’instructions
progression;
}

101
La boucle for ... (4)

for(x=1; x≤10; x=x+1)


printf("%d\n",x);
Pour x E {1,2,…,10} imprimer x

équivalent TANT QUE


x=1;
while (x <=10) {
x=1
printf("%d\n",x);
x=x+1;
imprimer x
};
Tant que x ≤ 10
x=x+1 …

102
Les ruptures

• goto (aller à)
• break (arrêter)
• continue (passer à l’itération suivante)
• return (sortie de fonction)
• exit (fin du programme)

103
4. Les Tableaux
Les tableaux

Une seule variable de type tableau peut contenir plusieurs


informations du même type.
C’est donc une structure de données :
 de type composé car elle contient plusieurs valeurs,
 de taille fixe car l’occupation mémoire doit pouvoir être
calculée à la compilation,
 homogène car toutes ses valeurs sont du même type de
base.

105
Tableaux à une dimension(1)

 Déclaration d’une variable tableau :


type_de_base nom_tab[taille];
 Les crochets font partie de la définition et ne
signalent pas une partie optionnelle.
 Ceci indique que nous allons utiliser un
tableau appelé par nom_tab, comportant taille
éléments de type type_de_base.
 Exemple :
float notes[20];

106
Tableaux à une dimension(2)

Remarques:
 Le nombre d’éléments peut être n’importe quelle
expression constante dont le résultat est un nombre
entier positif.
 Cette expression ne peut pas contenir de variables ou
d’appels de fonctions.
 Le premier élément du tableau est obligatoirement
d’indice 0. ainsi, les éléments sont numérotés de 0 à
taille-1.

107
Tableaux à une dimension(3)

 Déclaration d’un type tableau


Typedef type_de_base nom_type_tab[taille];
 Accès aux éléments :
nom_du_tableau[indice_élément] ;
 indice-élément doit être dans l’ensemble {0, 1,
..., taille-1}. Dans le cas contraire, il n’y a pas
de signalisation d’erreur, mais le résultat
pourrait bien être anormal.
 Le langage C ne prévoit pas de routines pour
la vérification de la taille du tableau.

108
Tableaux à une dimension(4)
 Exemple
Typedef int TabEntier[10]
TabEntier notes;
notes[2] = 5;
 Opérations sur les tableaux :
 Il n’y a pas d’opérations globales (affectation, comparaison)
sur les tableaux ou sur des tranches de tableaux dans le
langage.
 La seule exception est pour l’initialisation du tableau lors de
sa déclaration.
Exemple: int tab[2]={10,15};

109
Tableaux à une dimension(5)

int tab[3]; tab tab[0]


tab[1]
tab[2]

int tab[3]={12,10,5}; tab 12


10
5

110
Les tableaux et les chaînes(1)

 L'initialisation d'un tableau de caractères peut se faire de


la manière suivante :
char msg[] = "Hello";
 Cette écriture est l'abréviation de :
char msg[] = {'H','e','l','l','o','\0'};
 La dimension du tableau est ici facultative, car elle peut
être calculée par le compilateur. msg est un tableau
initialisé, on ne peut donc modifier que son contenu.

111
Les tableaux et les chaînes(2)

 En dehors de la déclaration, il n'est pas possible


d'affecter une chaîne de caractères à un tableau. Il faut
passer par une fonction de copie de chaînes de
caractères (strcpy par exemple).
char ligne[81];
ligne = "Bonjour"; /* INTERDIT !!! */
ligne est le nom d'un tableau, "Bonjour" est une
constante chaîne de caractères et est considérée
comme une constante de type tableau de caractères.
Il faut employer strcpy(ligne,"Bonjour");

112
Tableaux à plusieurs dimensions(1)

 Déclaration d’une variable tableau :


type_de_base nom_tab[taille1][taille2]…[tailleN];
avec taillei le nombre d’éléments associés à la ième dimension
Exp: float T[3][2];

 Déclaration d’un type tableau :


Typedef type_de_base nom_type_tab[taille1][taille2]…[tailleN];
Exp: Typedef float tabf[3][2];
tabf T;

 Accès aux éléments :


nom_du_tableau[indice1][indice2]…[indiceN] ;
Exp: T[0][0]=12.0; /*élément numéro 1 dans T*/

113
Tableaux à plusieurs dimensions(2)

 Initialisation d’un tableau à plusieurs


dimensions :
 Il n’y a pas d’opérations globales (affectation,
comparaison) sur les tableaux ou sur des
tranches de tableaux dans le langage.
 La seule exception est pour l’initialisation du
tableau lors de sa déclaration.
 Exemple:
int tab[3][2]={{12,15},{12,1},{0,2}};

114
Exercice

Ecrire un programme qui


 lit la dimension N d'un tableau T de type int
(dimension maximale: 50 composantes),
 remplit le tableau par des valeurs entrées au
clavier et affiche le tableau.
 Calcule et affiche ensuite la somme des éléments
du tableau.

115
5. Les Fonctions
Les fonctions(1)

 sous-programme :
Un sous-programme est un petit programme
qui résout une partie du problème que le
programme principal doit traiter.
 On peut ainsi isoler la résolution de sous
problèmes différents dans autant de sous-
programmes.
 Intérêt : résoudre de très gros problèmes

117
Les fonctions(2)
 dans un programme, on peut avoir besoin de
faire plusieurs fois la même chose, avec de
petites variations  Dans ce cas, il est plus
économique d’appeler un sous programme avec
des paramètres différents, plutôt que d’écrire
plusieurs fois les mêmes lignes de code.

 Cette notion de réutilisabilité est aussi très


importante du point de vue du temps nécessaire
à la réalisation ultérieure d’autres programmes
qui peuvent se baser sur du travail déjà fait.

118
Les fonctions(3)

 Le langage C permet de spécifier des sous-


programme par le biais de fonctions.
 Il ne différencie pas procédures et fonctions
comme le font d’autres langages.
 D’une manière tout à fait générale, une
fonction peut effectuer un certain traitement
dépendant de paramètres et retourner le
résultat de ce traitement.

119
Définition de fonctions(1)

 Les fonctions définies dans un programme C sont


nommées par un identificateur construit de la même
manière que les identificateurs de variables ou de
constantes.
 Elles peuvent retourner une valeur, il est donc nécessaire
d’indiquer le type de cette valeur.
 Par ailleurs, elles peuvent recevoir un certain nombre de
paramètres ou arguments en entrée. Généralement, le
comportement de la fonction est influencé par ses
paramètres et il est aussi essentiel que le compilateur
connaisse leurs types.

120
Définition de fonctions(2)

 Les types de la valeur retournée et des arguments doivent


faire partie des types connus au moment de la définition
de la fonction.
 Enfin viendra un bloc d’instructions définissant les
variables locales et les actions que la fonction devra
effectuer lorsqu’elle sera appelée.
 Une des grandes différences entre la définition originale
du langage et la norme ANSI plus récente est justement la
syntaxe d’une telle définition.

121
Définition et déclaration "ANSI"(1)

Déclaration de fonction (prototypes)


type nom-fonction (type-1 arg-1,...,type-n arg-n)
Ou
type nom-fonction (type-1,...,type-n) /*sans nommer les args*/
 La déclaration doit contenir, entre les parenthèses, l’énoncé des
types de chacun des paramètres formels, séparés par des
virgules. Si les types ne sont pas déclarés, la vérification ne
pourra pas avoir lieu.
 Exemple, déclaration de la fonction «cube»
float cube (float); /* SANS nommer le paramètre */
float cube (float nombre); /* déclaration équivalente */

122
Définition et déclaration "ANSI"(2)

La définition d'une fonction est de la forme:


type nom-fonction (type-1 arg-1,...,type-n
arg-n)
{
[déclarations de variables locales ]
liste d'instructions
}

123
Définition et déclaration "ANSI"(3)

 Dans les définitions de fonctions, les types des


paramètres sont donnés juste avant les noms des
paramètres, entre les parenthèses et non plus à
l’extérieur des parenthèses.
 Les paires type-paramètre sont séparées par des
virgules.
 Pour chaque paramètre, il faut mettre explicitement le
type, même si plusieurs paramètres sont du même type.

124
Définition et déclaration "ANSI"(4)

Exemple: définition de la fonction «cube»


/* Fonction retournant le cube de son paramètre,
définition ANSI */
float cube (float un_nombre)
{
float resultat;
resultat = un_nombre * un_nombre * un_nombre;
return resultat;
}

125
Retour d’une fonction(1)
 L’instruction return expression; n’importe
où dans le bloc de la fonction a pour effet de
sortir de la fonction et de retourner le résultat
de l’expression au point d’appel de la
fonction.
 Il peut y avoir plusieurs sorties de ce type
dans une même fonction. Nous pouvons
affecter la valeur retournée à une variable ou
continuer à l’utiliser dans l’expression qui a
déclenché l’appel de la fonction. Nous
pouvons aussi négliger ce résultat
complètement.
126
Retour d’une fonction(2)

 Il se peut aussi dans certains cas qu’aucune instruction


return ne soit atteinte. Dans ce cas, la fonction se
termine, le contrôle revient au programme appelant et
la valeur de retour n’est pas définie.
 S’il est prévu qu’une fonction ne retourne pas de valeur
(elle peut toutefois se terminer par l’instruction return;)
elle doit être définie du type void.
 Dans ce cas, ce sera l’équivalent d’une procédure
Pascal ou Fortran. Le mot réservé void est aussi utilisé
pour indiquer l’absence de paramètres.

127
Appel d’une fonction

 Dans le programme, partout où la définition de la fonction ou


une déclaration équivalente est connue, il est possible
d’appeler une fonction à l’intérieur d’une expression en
écrivant son nom et ses paramètres effectifs entre
parenthèses.
 L'appel d'une fonction se fait par l'expression
nom-fonction(para-1,para-2,...,para-n)
 Lorsqu’une fonction est appelée, l’exécution du sous-
programme appelant est suspendue et le contrôle passe à la
première instruction de la fonction.
 Les paramètres peuvent eux-mêmes être des expressions
qui seront toutes évaluées avant d’entrer dans la fonction.
L’ordre d’évaluation n’est pas précisé.

128
Exercice

 Ecrire un programme se servant d'une


fonction MOYENNE du type float pour
afficher la moyenne arithmétique de deux
nombres réels entrés au clavier.

129
Récursivité(1)

 Une fonction peut s'appeler elle-même :


int factorielle(int i)
{
if (i>1)
return(i*factorielle(i-1));
else
return(1);
}
 Attention, la récursivité est gourmande en temps et
mémoire, il ne faut l'utiliser que si l'on ne sait pas
facilement faire autrement

130
Récursivité(2)

Appelons factorielle(3) : i=1


i=2 i=2 i=2
i=3 i=3 i=3 i=3 i=3
(a) (b) (c) (d) (e)

 (a) appel de factorielle(3), création de i, à qui on affecte la valeur 3. comme


i>1 on calcule i*factorielle(i-1) : i=3,i-1=2 on appelle factorielle(2)
 (b) création i, affecté de la valeur 2, i>1 donc on appelle factorielle(1)
 (c) création de i, i=1 donc on quitte la fonction, on libère le pile de son
sommet, on retourne où la fonction factorielle(1) a été appelée en rendant 1.
 (d) on peut maintenant calculer i*factorielle(1), i (sommet de la pile) vaut 2,
factorielle(1) vaut 1, on peut rendre 2, puis on "dépile" i
 (e) on peut calculer i*factorielle(2), i vaut 3 (sommet de la pile), factorielle(2)
vaut 2, 3*2=6, on retourne 6, la pile est vidée et retrouve son état initial.

131
Paramètres d’une fonction

 En C, le passage des paramètres entre le sous-


programme appelant et la fonction appelée se fait par
valeur, ce qui signifie que la fonction reçoit une copie
de toutes les valeurs transmises. Elle peut modifier ces
valeurs tant qu’elle veut,
 les valeurs originales du sous-programme appelant ne
seront pas modifiées. Par ailleurs, même si les noms
des variables sont les mêmes, il y a totale étanchéité
entre l’intérieur et l’extérieur.

132
Passage de paramètre à une fonction(1)

 Soit la fonction échange de valeurs de 2 variables:


void echange (int a, int b)
{
int t;
printf("debut fonction :\n a = %d \t b = %d\n",a,b);
t = a;
a = b;
b = t;
printf("fin fonction :\n a = %d \t b = %d\n",a,b);
return;
}
void main()
{
int a = 2, b = 5;
printf("debut programme principal :\n a = %d \t b = %d\n",a,b);
echange(a,b);
printf("fin programme principal :\n a = %d \t b = %d\n",a,b);
}

133
Passage de paramètre à une fonction(2)

 Résultat de ce programme:
debut programme principal :
a=2 b=5
debut fonction :
a=2 b=5
fin fonction :
a=5 b=2
fin programme principal :
a=2 b=5

134
Passage de paramètre à une fonction(3)

 Pour qu'une fonction modifie la valeur d'un de ses arguments, il faut qu'elle
ait pour paramètre l'adresse de cet objet et non sa valeur.
 Par exemple, pour échanger les valeurs de deux variables, il faut écrire :

void echange (int *adr_a, int *adr_b)


{
int t;
t = *adr_a;
*adr_a = *adr_b;
*adr_b = t;
return;
}

135
Passage de paramètre à une fonction(4)

 L’appel se fait donc par passer à la fonction les adresses des


variables à échanger.

void main()
{
int a = 2, b = 5;
printf("debut programme principal :\n a = %d \t b = %d\n",a,b);
echange(&a,&b);
printf("fin programme principal :\n a = %d \t b = %d\n",a,b);
}

136
Portée des variables

 Dans un programme C, une variable peut


être:
 Globale: définie en dehors de toute fonction, et
peut être utilisée par toutes les fonctions
 Locale: par défaut une variable locale à une
fonction est automatique. Elle est créée lors de
l’invocation de la fonction et détruite à la sortie
 Statique: c’est une variable locale à une
fonction mais qui garde sa valeur d’une
invocation à l’autre de la fonction

137
Portée des variables: Exemple(1)

int n; Résultat
void fonction()
{ appel numero 1
n++; appel numero 2
printf("appel numero %d\n",n); appel numero 3
return; appel numero 4
} appel numero 5
main()
{
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
fonction();
}

138
Portée des variables: Exemple(2)

int n = 10; Résultat


void fonction()
{ appel numero 1
int n = 0; appel numero 1
n++;
appel numero 1
printf("appel numero %d\n",n);
return; appel numero 1
} appel numero 1
main()
{
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
fonction();
}

139
Portée des variables: Exemple(3)
int n = 10; Résultat
void fonction()
{ appel numero 1
static int n; appel numero 2
n++; appel numero 3
printf("appel numero %d\n",n); appel numero 4
return; appel numero 5
}
main()
{
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
fonction();
}

140
Remarques

 Le programme principal main est une fonction comme


toutes les autres. Si elle a des paramètres, ils viennent
de la ligne de commande.
 Par ailleurs, la déclaration préalable des fonctions
permet de mettre les définitions des fonctions dans un
ordre quelconque, on préfère généralement mettre les
choses les plus générales au début.
 Dans un but d’économie, une fonction peut appeler
d’autres fonctions.

141
6. Application

Tri d’un tableau


Problème de tri(1)

 Trier un tableau: ordonner ses éléments par


ordre croissant ou ordre décroissant
 On suppose que le tableau contient des
valeurs pouvant avoir n’importe quel type
pour lequel est définie une relation d’ordre.

143
Problème de tri(2)

 Plusieurs méthodes de tri existent. Les plus


connues sont:
 tri par sélection
 tri par échange ou tri à bulles
 tri par insertion
 tri rapide (quick sort) ou tri par partition

144
Tri par sélection

 Idée : sélectionner le minimum et le déplacer au début


du tableau T (de taille N).

for (i=0 ; i < N‐1 ; i++)


{
k = i;
for ( j=i+1 ; j<N ; j=j+1)
if(T[ j ] < T[ k ])
k = j;
X = T[ i ] ; T[ i ] = T[ k ] ; T[ k ] = X ;
}

145
Tri par échange
 Idée : L’idée est de faire remonter les grands éléments à la fin
du tableau. Comparer toute paire d’éléments contigus et les
permuter s’ils ne sont pas dans le bon ordre. Répéter le
processus jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de permutations.
do{
permute = 0 ;
for ( i = 0 ; i < N‐1 ; i = i+1)
if ( T[ i ] > T[ i+1 ] )
{
X = T[ i ] ; T[ i ] = T[ i+1 ] ; T[ i+1 ] = X ;
permute = 1;
}
} while ( permute) ;

146
Tri par insertion

 Idée : dans le tableau à insérer, on suppose qu’une partie a


été triée et qu’il reste à trier l’autre partie. Pour continuer le tri
il suffit de considérer un élément et de l’insérer au bon endroit
dans la partie triée.

for (i=1 ; i < N ; i=i+1)


{
X = T[ i ] ; j = i;
while ( X < T[j‐1] && j > 0 )
{ T[ j ] = T[j‐1]; j = j –1 ; }
T[j]=X;
}

147
Tri rapide(1)

 Tri récursif basé sur un partitionnement :


 on choisit un pivot,

 on permute les éléments du tableau : les petits au début, puis le

pivot, puis les grands.


 On trie les petits entre eux et les grands entre eux.

void quick_sort(int T[ ], int p, int r) {


if (r-p > 1) {
int q = partition(T,p,r);
quick_sort(T,p,q);
quick_sort(T,q+1,r);
}
}

148
Tri rapide(2)

int partition(int T[ ], int p, int r) {


int x = T[p]; int q = p; int i,tmp;
for (i=p+1; i<=r; i++) {
if (T[i] <= x) {
q++;
tmp = T[q]; T[q] = T[i]; T[i] = tmp;
}
}
tmp = T[q]; T[q] = T[p]; T[p] = tmp;
return q;
}

149
7. Les types composés
Les types composés

A partir des types prédéfinis du C


(caractères, entiers, flottants), on peut créer
de nouveaux types, appelés types
composés, qui permettent de représenter
des ensembles de données organisées:
 Les structures
 Les unions
 Les énumérations

151
Les types composés

Les structures
Les structures(1)
 C'est un mécanisme permettant de grouper un certain nombre de variables de types
différents au sein d'une même entité en utilisant le concept d’enregistrement.
 Un enregistrement est un ensemble d'éléments de types différents repérés par un
nom. Les éléments d'un enregistrement sont appelés des champs. Le langage C
possède le concept d'enregistrement appelé structure.
 Déclaration de structure :
 Méthode 1 : déclaration en précisant un nom pour la structure
struct personne
{
char nom[20];
char prenom[20];
int n_cin;
};
 On peut ensuite utiliser ce type structure pour déclarer des variables, de la manière
suivante :
struct personne p1,p2; /* qui déclare deux variables de type
struct personne de noms p1 et p2 */

153
Les structures(2)
 Méthode 2 : déclaration en précisant un nom pour la structure et en déclarant des variables
struct personne
{
char nom[20];
char prenom[20];
int n_cin;
} p1,p2;
Déclare les deux variables p1 et p2 et donne le nom personne à la structure. Là aussi, on pourra
utiliser ultérieurement le nom struct personne pour déclarer d'autres variables.

 Méthode 3 : déclaration en utilisant typedef


typedef struct personne /* le nom du type peut être omis ici si on ne va l’utiliser à
{ l’intérieur de la même structure */
char nom[10];
char prenom[10];
int n_cin;
}personne; /*il faut mettre le nom du nouveau type ici, si non à la déclaration de variable, on doit
mettre struct personne p;…*/
 Utilisation : On déclare des variables par personne et non par struct personne :
personne x,y;

154
Les structures(3)
 Accès aux membres d’une structure :
Pour désigner un membre d'une structure, il faut utiliser l'opérateur de sélection de
membre '.' (Point).
 Exemple:
struct personne
{
char nom[20];
char prenom[20];
int age;
};
struct personne p1,p2;
p1.age=15 ; /* accès au troisième champs + affectation */
scanf ("%s",p1.nom) ; /* lecture du premier champs */
printf("%d",p1.age) ; /* affichage du troisième champs */
p2.nom[0] = 'X';

155
Les structures(4)

 Initialisation d’une structure :


Exemple1:
struct personne pr1 = {"Sami", "Ben sassi", 55};
Exemple2:
struct personne pr2; /* déclaration de pr2 de type struct personne
*/
strcpy ( pr2.nom, "ahmed" ) ; /* affectation de "ahmed" au deuxième
champs */
strcpy ( pr2.prenom, "sousou" ) ;
pr2.age = 164 ;
Remarque:
On ne peut pas faire l’initialisation d’une structure lors de sa
déclaration.

156
Les structures(5)

 Affectation de structures:
On peut affecter une structure à une variable
structure de même type.
struct personne pr1,pr2;
pr1 = pr2 ;
 Comparaison de structures:
Aucune comparaison n'est possible sur les
structures, même pas les opérateurs == et !=.

157
Tableau de structures

Une déclaration de tableau de structures se fait selon le


même modèle que la déclaration d'un tableau dont les
éléments sont de type simple. Supposons que l'on ait
déjà déclaré la struct personne.
struct personne t[100]; /* dec d’un tableau de 100
structures de type struct personne */
Pour référencer le nom de la personne qui a l'index i
dans t on écrira : t[i].nom.

158
Composition de structures

 Composition de structures:
Une structure permet de définir un type. Ce type peut être utilisé dans la
déclaration d’une autre structure comme type d’un de ses champs.
 Exemple :
struct date
{
unsigned int jour;
unsigned int mois;
unsigned int annee ;
};
struct personne
{
char nom[20];
char prenom[20];
struct date d_naissance;
};

159
Exercice
Créer une structure point{int num;float x;float y;}
Saisir 4 points, les ranger dans un tableau puis les afficher.

#include <stdio.h> printf("Y= ");scanf("%f",&yy);


#include <conio.h> p[i].x = xx;p[i].y = yy;
typedef struct {int num;float x;float y;} }
point; /* affichage*/
void main() printf("\n\nAffichage\n\n");
{ for(i=0;i<4;i++)
point p[4]; /* tableau de points */ {
int i; printf("\nRELEVE
float xx,yy; N¯%1d",p[i].num);
/* saisie */ printf("\nX= %f",p[i].x);
printf("SAISIE DES POINTS\n\n"); printf("\nY= %f\n",p[i].y);
for(i=0;i<4;i++) }
{ printf("\n\nPOUR SORTIR FRAPPER
printf("\nRELEVE N¯%1d\n",i); UNE TOUCHE ");
p[i].num = i; getch();
printf("X= ");scanf("%f",&xx); }

160
Les énumérations

 Les énumérations permettent de définir un type par la liste des


valeurs qu’il peut prendre. Un objet de type énumération est défini
par le mot clef enum et un identificateur de modèle suivis de la liste
des valeurs que peut prendre cet objet.
 Exemple1 :
enum jour {LUNDI, MARDI, MERCREDI, JEUDI, VENDREDI,
SAMEDI, DIMANCHE};
enum jour j1, j2;
j1 = LUNDI;
j2 = MARDI;
enum jour {LUNDI, MARDI, MERCREDI, JEUDI,
VENDREDI, SAMEDI, DIMANCHE} d1, d2;
enum {FAUX, VRAI} b1,b2; /* mauvaise programmation */

161
Les unions(1)

 Une union désigne un ensemble de variables de types différents susceptibles


d’occuper alternativement une même zone mémoire. Une union permet donc de
définir un objet comme pouvant être d’un type au choix parmi un ensemble fini de
types. Si les membres d’une union sont de longueurs différentes la place réservée en
mémoire pour la représenter correspond à la taille du membre le plus grand.
union jour
{
int numero;
char lettre;
};
union jour hier, demain ; /* déclaration de deux variables de type union jour */
hier.numero = 5 ;
hier.lettre=’D’ ; /* écrase la valeur précédente */
 Remarque :
La différence sémantique entre les struct et les unions est la suivante : alors que pour
une variable de type structure tous les membres peuvent avoir en même temps une
valeur, une variable de type union ne peut avoir à un instant donné qu'un seul
membre ayant une valeur.

162
Les unions(2)

 Utilisation des unions


enum type {ENTIER, FLOTTANT};
struct arith
{
enum type typ_val; /* indique ce qui est dans u */
union
{
int i;
float f;
} u;
};
La struct arith a deux membres typ_val de type enum, et u de type
union d'int et de float. On déclare des variables par :
struct arith a1,a2;

163
Les unions(3)
Puis on peut les utiliser de la manière suivante :
a1.typ_val = ENTIER;
a1.u.i = 10;
a2.typ_val = FLOTTANT;
a2.u.f = 3.14159;
 Si on passe en paramètre à une fonction un
pointeur vers une struct arith, la fonction
testera la valeur du membre typ_val pour
savoir si l'union reçue possède un entier ou
un flottant.

164
8. Les Pointeurs
Les Pointeurs

Notion de pointeur
Intérêt des pointeurs en C
 La plupart des langages de programmation offrent la
possibilité d'accéder aux données dans la mémoire de
l'ordinateur à l'aide de pointeurs, c.-à-d. à l'aide de
variables auxquelles on peut attribuer les adresses
d'autres variables.
 En C, les pointeurs jouent un rôle primordial dans la
définition de fonctions:
 Comme le passage des paramètres en C se fait
toujours par la valeur, les pointeurs sont le seul
moyen de changer le contenu de variables déclarées
dans d'autres fonctions.
 De même le traitement de tableaux et de chaînes de
caractères dans des fonctions serait impossible sans
l'utilisation de pointeurs

167
Adressage de variables

 Une variable est caractérisée par:


 son adresse: c.à.d l’adresse mémoire à partir de
laquelle l’objet est stocké.
 sa valeur, c.à.d ce qui est stocké à cette adresse.
 Deux modes d’adressage:
 Adressage direct
 Adressage indirect

168
Adressage direct
 La valeur d'une variable se trouve à un endroit spécifique
dans la mémoire interne de l'ordinateur. Le nom de la
variable nous permet alors d'accéder directement à cette
valeur.
 Adressage direct: Accès au contenu d'une variable par
le nom de la variable.
 Exemple:

169
Adressage indirect
 On peut copirer l'adresse d’une variable dans une variable
spéciale P, appelée pointeur. Ensuite, on peut retrouver
l'information de la variable A en passant par le pointeur P.
 Adressage indirect: Accès au contenu d'une variable, en
passant par un pointeur qui contient l'adresse de la variable.
 Exemple: Soit A une variable contenant la valeur 10 et P un
pointeur qui contient l'adresse de A. En mémoire, A et P
peuvent se présenter comme suit:

170
Pointeur
 Un pointeur est une variable spéciale qui peut contenir
l'adresse d'une autre variable.
 En C, chaque pointeur est limité à un type de données. Il peut
contenir l'adresse d'une variable simple de ce type ou l'adresse
d'une composante d'un tableau de ce type.
 Si un pointeur P contient l'adresse d'une variable A, on dit que
'P pointe sur A'.
 Remarque : Les pointeurs et les noms de variables ont le même
rôle: Ils donnent accès à un emplacement dans la mémoire
interne de l'ordinateur. Il faut quand même bien faire la
différence:
 Un pointeur est une variable qui peut 'pointer' sur différentes
adresses.
 Le nom d'une variable reste toujours lié à la même adresse.

171
Déclaration d'un pointeur

<Type> *<NomPointeur>
déclare un pointeur <NomPointeur> qui peut recevoir des
adresses de variables du type <Type>
 Exemple:
Signifie que
int *PNUM; *PNUM est du type int
ou
PNUM est un pointeur sur int
ou
PNUM peut contenir l'adresse d'une
variable du type int

172
Les opérateurs de base(1)

 Lors du travail avec des pointeurs, nous avons besoin:


 d'un opérateur 'adresse de': & pour obtenir l'adresse d'une
variable. &<NomVariable> fournit l'adresse de la variable
<NomVariable>

 d'un opérateur 'contenu de': * pour accéder au contenu d'une


adresse. *<NomPointeur> désigne le contenu de l'adresse
référencée par le pointeur <NomPointeur>

 d'une syntaxe de déclaration pour pouvoir déclarer un pointeur.

173
Les opérateurs de base(2)

 Exemple: Soit A une variable contenant


la valeur 10, B une variable contenant la
valeur 50 et P un pointeur non initialisé:

 Après les instructions,


P = &A;
B = *P;
*P = 20;
 P pointe sur A,
 le contenu de A (référencé par *P) est
affecté à B, et
 le contenu de A (référencé par *P) est
mis à 20.

174
Les opérateurs de base(3)
Le programme complet effectuant les transformations de l'exemple ci-dessus
peut se présenter comme suit:
main() Ou bien main()
{ {
/* déclarations */ /* déclarations */
short A = 10; short A, B, *P;
short B = 50; /* traitement */
short *P; A = 10;
/* traitement */ B = 50;
P = &A; P = &A;
B = *P; B = *P;
*P = 20; *P = 20;
return 0; return 0;
} }

175
Les opérations élémentaires sur un pointeur(1)
Priorité de * et &
 Les opérateurs * et & ont la même priorité
que les autres opérateurs unaires (la
négation !, l'incrémentation ++, la
décrémentation --). Dans une même
expression, les opérateurs unaires *, &, !,
++, -- sont évalués de droite à gauche.
 Si un pointeur P pointe sur une variable X,
alors *P peut être utilisé partout où on peut
écrire X.
176
Les opérations élémentaires sur un pointeur(2)

Exemple
Après l'instruction P = &X; les expressions suivantes, sont
équivalentes:

Y = *P+1 Y = X+1
*P = *P+10 X = X+10
*P += 2 X += 2
++*P ++X
(*P)++ X++

les parenthèses sont nécessaires

177
Les opérations élémentaires sur un pointeur(3)

Le pointeur NUL
 Seule exception: La valeur numérique 0 (zéro) est utilisée pour
indiquer qu'un pointeur ne pointe 'nulle part'.

int *P;
P = 0;
 Finalement, les pointeurs sont aussi des variables et peuvent être
utilisés comme telles. Soit P1 et P2 deux pointeurs sur int, alors
l'affectation
P1 = P2;
copie le contenu de P2 vers P1. P1 pointe alors sur le même objet
que P2.

178
Les opérations élémentaires sur un pointeur(4)

Résumé:
 Après les instructions:
int A;
int *P;
P = &A;
A désigne le contenu de A et &A désigne l'adresse de A
P désigne l'adresse de A et *P désigne le contenu de A

 En outre:
&P désigne l'adresse du pointeur P
*A est illégal (puisque A n'est pas un pointeur)

179
Les Pointeurs

Pointeurs et tableaux
Adressage des composantes d'un tableau(1)

 Le nom d'un tableau représente l'adresse de son


premier élément. En d'autre termes:
&tableau[0] et tableau
sont une seule et même adresse.
 En simplifiant, nous pouvons retenir que le nom d'un
tableau est un pointeur constant sur le premier
élément du tableau.
 Exemple: En déclarant un tableau A de type int et un
pointeur P sur int, int A[10];
int *P;
l'instruction: P = A; est équivalente à P = &A[0];

181
Adressage des composantes d'un tableau(2)

 Si P pointe sur une composante quelconque d'un tableau, alors


P+1 pointe sur la composante suivante et:
P+i pointe sur la i-ième composante derrière P et
P-i pointe sur la i-ième composante devant P.

 Ainsi, après l'instruction, P = A; le pointeur P pointe sur A[0], et


*(P+1) désigne le contenu de A[1]
*(P+2) désigne le contenu de A[2]
...
...
*(P+i) désigne le contenu de A[i]

182
Adressage des composantes d'un tableau(3)

 Exemple
Soit A un tableau contenant des éléments de type
float et P un pointeur sur float:
float A[20], X;
float *P;
Après les instructions,
P = A;
X = *(P+9);
X contient la valeur du 10-ième élément de A, (c.-à-d.
celle de A[9]). Une donnée du type float ayant besoin
de 4 octets, le compilateur obtient l'adresse P+9 en
ajoutant 9 * 4 = 36 octets à l'adresse dans P.

183
Adressage des composantes d'un tableau(4)

Différence essentielle entre un pointeur et le nom d'un tableau:


 Un pointeur est une variable,
donc des opérations comme P = A ou P++ sont permises.
Le nom d'un tableau est une constante,
donc des opérations comme A = P ou A++ sont impossibles.

 Lors de la première phase de la compilation, toutes les expressions de la


forme A[i] sont traduites en *(A+i). En multipliant l'indice i par la grandeur
d'une composante, on obtient un indice en octets:
<indice en octets> = <indice élément> * <grandeur élément>
Cet indice est ajouté à l'adresse du premier élément du tableau pour obtenir
l'adresse de la composante i du tableau. Pour le calcul d'une adresse
donnée par une adresse plus un indice en octets, on utilise un mode
d'adressage spécial connu sous le nom 'adressage indexé':
<adresse indexée> = <adresse> + <indice en octets>

184
Adressage des composantes d'un tableau(5)

Formalisme tableau et formalisme pointeur


• Exemple: Les deux programmes suivants copient les éléments positifs d'un
tableau T dans un deuxième tableau POS.
Formalisme tableau Formalisme pointeur
main() main()
{ {
int T[10] = {-3, 4, 0, -7, 3, 8, 0, -1, 4, -9}; int T[10] = {-3, 4, 0, -7, 3, 8, 0, -1, 4, -9};
int POS[10]; int POS[10];
int I,J; int I,J;
for (J=0,I=0 ; I<10 ; I++) for (J=0,I=0 ; I<10 ; I++)
if (T[I]>0) { if (*(T+I)>0) {
POS[J] = T[I]; *(POS+J) = *(T+I);
J++; J++;
} }
return 0; return 0;
} }

185
Résumons
 Les variables et leur utilisation int A; déclare une variable
simple du type int
A désigne le contenu de A
&A désigne l'adresse de A

int B[]; déclare un tableau d'éléments de type int


B désigne l'adresse de la première composante de B.
(Cette adresse est toujours constante)

B[i] désigne le contenu de la composante i du tableau


&B[i] désigne l'adresse de la composante i du tableau
en utilisant le formalisme pointeur:

B+i désigne l'adresse de la composante i du tableau


*(B+i) désigne le contenu de la composante i du tableau

186
Résumons

int *P;
déclare un pointeur sur des éléments du type int.
P peut pointer sur des variables simples du type int ou sur les
composantes d'un tableau du type int.
P désigne l'adresse contenue dans P
(Cette adresse est variable)

*P désigne le contenu de l'adresse dans P

Si P pointe dans un tableau, alors

P désigne l'adresse de la première composante


P+i désigne l'adresse de la i-ième composante derrière P
*(P+i) désigne le contenu de la i-ième composante derrière P

187
Les Pointeurs

Arithmétique des pointeurs


Arithmétique des pointeurs(1)

 Affectation par un pointeur sur le même type


Soient P1 et P2 deux pointeurs sur le même type de
données, alors l'instruction
P1 = P2;
fait pointer P1 sur le même objet que P2

 Addition et soustraction d'un nombre entier


Si P pointe sur l'élément A[i] d'un tableau, alors
P+n pointe sur A[i+n]
P-n pointe sur A[i-n]

189
Arithmétique des pointeurs(2)

 Incrémentation et décrémentation d'un pointeur


Si P pointe sur l'élément A[i] d'un tableau, alors après
l'instruction

P++; P pointe sur A[i+1]


P+=n; P pointe sur A[i+n]
P--; P pointe sur A[i-1]
P-=n; P pointe sur A[i-n]

190
Arithmétique des pointeurs(3)

 Domaine des opérations


 L'addition, la soustraction, l'incrémentation et la décrémentation sur les
pointeurs sont seulement définies à l'intérieur d'un tableau. Si l'adresse
formée par le pointeur et l'indice sort du domaine du tableau, alors le résultat
n'est pas défini.
 Seule exception: Il est permis de 'pointer' sur le premier octet derrière un tableau
(à condition que cet octet se trouve dans le même segment de mémoire que le
tableau). Cette règle, introduite avec le standard ANSI-C, légalise la définition de
boucles qui incrémentent le pointeur avant l'évaluation de la condition d'arrêt.
 Exemples:
int A[10];
int *P;
P = A+9; /* dernier élément -> légal */
P = A+10; /* dernier élément + 1 -> légal */
P = A+11; /* dernier élément + 2 -> illégal */
P = A-1; /* premier élément - 1 -> illégal */

191
Arithmétique des pointeurs(4)

 Soustraction de deux pointeurs


Soient P1 et P2 deux pointeurs qui pointent dans le même tableau:
P1-P2
fournit le nombre de composantes comprises entre P1 et P2.
Le résultat de la soustraction P1-P2 est

- négatif, si P1 précède P2
- zéro, si P1 = P2
- positif, si P2 precède P1
- indéfini, si P1 et P2 ne pointent pas dans le même tableau

Plus généralement, la soustraction de deux pointeurs qui pointent


dans le même tableau est équivalente à la soustraction des
indices correspondants.

192
Arithmétique des pointeurs(5)

 Comparaison de deux pointeurs


On peut comparer deux pointeurs par
<, >, <=, >=, ==, !=.
La comparaison de deux pointeurs qui pointent dans le
même tableau est équivalente à la comparaison des
indices correspondants. (Si les pointeurs ne pointent pas
dans le même tableau, alors le résultat est donné par
leurs positions relatives dans la mémoire).

193
Les Pointeurs

Pointeurs et chaînes de caractères


Pointeurs sur char et chaînes de caractères constantes(1)

De la même façon qu'un pointeur sur int peut contenir l'adresse d'un nombre isolé ou
d'une composante d'un tableau, un pointeur sur char peut pointer sur un caractère
isolé ou sur les éléments d'un tableau de caractères. Un pointeur sur char peut en
plus contenir l'adresse d'une chaîne de caractères constante et il peut même être
initialisé avec une telle adresse.
 Affectation
On peut attribuer l'adresse d'une chaîne de caractères constante à un pointeur sur
char:
Exemple
char *C;
C = "Ceci est une chaîne de caractères constante";

 Nous pouvons lire cette chaîne constante (p.ex: pour l'afficher), mais il n'est pas
recommandé de la modifier, parce que le résultat d'un programme qui essaie de
modifier une chaîne de caractères constante n'est pas prévisible en ANSI-C.

195
Pointeurs sur char et chaînes de caractères constantes(2)

 Initialisation
Un pointeur sur char peut être initialisé lors de la déclaration si on lui affecte l'adresse
d'une chaîne de caractères constante:
char *B = "Bonjour !";
Remarque:
 Il existe une différence importante entre les deux déclarations:
char A[] = "Bonjour !"; /* un tableau */
char *B = "Bonjour !"; /* un pointeur */
 A est un tableau qui a exactement la grandeur pour contenir la chaîne de
caractères et la terminaison '\0'. Les caractères de la chaîne peuvent être
changés, mais le nom A va toujours pointer sur la même adresse en
mémoire.
 B est un pointeur qui est initialisé de façon à ce qu'il pointe sur une chaîne
de caractères constante stockée quelque part en mémoire. Le pointeur peut
être modifié et pointer sur autre chose. La chaîne constante peut être lue,
copiée ou affichée, mais pas modifiée

196
Pointeurs sur char et chaînes de caractères constantes(3)

 Modification
Si nous affectons une nouvelle valeur à un pointeur sur une chaîne
de caractères constante, nous risquons de perdre la chaîne
constante. D'autre part, un pointeur sur char a l'avantage de pouvoir
pointer sur des chaînes de n'importe quelle longueur:
Exemple
char *A = "Petite chaîne";
char *B = "Deuxième chaîne un peu plus longue";
A = B;
Maintenant A et B pointent sur la même chaîne; la "Petite chaîne" est
perdue:

197
Pointeurs sur char et chaînes de caractères constantes(4)

 Remarque:
Les affectations discutées ci-dessus ne peuvent pas être effectuées avec des tableaux de
caractères:
Exemple
char A[45] = "Petite chaîne";
char B[45] = "Deuxième chaîne un peu plus longue";
char C[30];
A = B; /* IMPOSSIBLE -> ERREUR !!! */
C = "Bonjour !"; /* IMPOSSIBLE -> ERREUR !!! */

 Dans cet exemple, nous essayons de copier l'adresse de B dans A, respectivement l'adresse de la
chaîne constante dans C. Ces opérations sont impossibles et illégales parce que l'adresse
représentée par le nom d'un tableau reste toujours constante.
 Pour changer le contenu d'un tableau, nous devons changer les composantes du tableau l'une
après l'autre (p.ex. dans une boucle) ou déléguer cette charge à une fonction de <stdio> ou
<string>.

198
Pointeurs sur char et chaînes de caractères constantes(5)

 Conclusions:
 Utilisons des tableaux de caractères pour déclarer
les chaînes de caractères que nous voulons
modifier.
 Utilisons des pointeurs sur char pour manipuler
des chaînes de caractères constantes (dont le
contenu ne change pas).
 Utilisons de préférence des pointeurs pour
effectuer les manipulations à l'intérieur des
tableaux de caractères.

199
Les Pointeurs
Pointeurs et tableaux à
deux dimensions
Pointeurs et tableaux à deux dimensions(1)

 L'arithmétique des pointeurs se laisse élargir avec toutes ses


conséquences sur les tableaux à deux dimensions.
 Exemple
Le tableau M à deux dimensions est défini comme suit:
int M[4][10] = {{ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9},
{10,11,12,13,14,15,16,17,18,19},
{20,21,22,23,24,25,26,27,28,29},
{30,31,32,33,34,35,36,37,38,39}};
Le nom du tableau M représente l'adresse du premier élément du
tableau et pointe sur le tableau M[0] qui a la valeur:
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}.
L'expression (M+1) est l'adresse du deuxième élément du tableau
et pointe sur M[1] qui a la valeur: {10,11,12,13,14,15,16,17,18,19}.

201
Pointeurs et tableaux à deux dimensions(2)

 Problème
Comment pouvons-nous accéder à l'aide de pointeurs aux éléments de
chaque composante du tableau, c.à-d.: aux éléments M[0][0], M[0][1], ... ,
M[3][9] ?
 Discussion
Une solution consiste à convertir la valeur de M (qui est un pointeur sur un
tableau du type int) en un pointeur sur int. Par exemple:
int M[4][10] = {{ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9},
{10,11,12,13,14,15,16,17,18,19},
{20,21,22,23,24,25,26,27,28,29},
{30,31,32,33,34,35,36,37,38,39}};
int *P;
P = M; /* conversion automatique */
Cette dernière affectation entraîne une conversion automatique de l'adresse
&M[0] dans l'adresse &M[0][0]. (Remarquez bien que l'adresse transmise reste
la même, seule la nature du pointeur a changé).

202
Pointeurs et tableaux à deux dimensions(3)

 Cette solution n'est pas satisfaisante à cent pour-cent: Généralement, on


gagne en lisibilité en explicitant la conversion mise en oeuvre par
l'opérateur de conversion forcée ("cast"), qui évite en plus des messages
d'avertissement de la part du compilateur.
 Solution
Voici finalement la version que nous utiliserons:
int M[4][10] = {{ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9},
{10,11,12,13,14,15,16,17,18,19},
{20,21,22,23,24,25,26,27,28,29},
{30,31,32,33,34,35,36,37,38,39}};
int *P;
P = (int *)M; /* conversion forcée */

Dû à la mémorisation ligne par ligne des tableaux à deux dimensions, il


nous est maintenant possible traiter M à l'aide du pointeur P comme un
tableau unidimensionnel de dimension 4*10.

203
Pointeurs et tableaux à deux dimensions(4)

 Exemple
Les instructions suivantes calculent la somme de tous les éléments du tableau M:
int M[4][10] = {{ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9},
{10,11,12,13,14,15,16,17,18,19},
{20,21,22,23,24,25,26,27,28,29},
{30,31,32,33,34,35,36,37,38,39}};
int *P;
int I, SOM;
P = (int*)M;
SOM = 0;
for (I=0; I<40; I++)
SOM += *(P+I);

 Remarque:
Lors de l'interprétation d'un tableau à deux dimensions comme tableau
unidimensionnel il faut calculer avec le nombre de colonnes indiqué dans la
déclaration du tableau.

204
Les Pointeurs

Tableaux de pointeurs
Tableaux de pointeurs(1)
 Si nous avons besoin d'un ensemble de pointeurs du même type, nous pouvons les
réunir dans un tableau de pointeurs.
 Déclaration d'un tableau de pointeurs
<Type> *<NomTableau>[<N>]
déclare un tableau <NomTableau> de <N> pointeurs sur des données du type
<Type>.
Exemple
double *A[10];
déclare un tableau de 10 pointeurs sur des rationnels du type double dont les
adresses et les valeurs ne sont pas encore définies.
 Remarque
Le plus souvent, les tableaux de pointeurs sont utilisés pour mémoriser de façon
économique des chaînes de caractères de différentes longueurs. Dans la suite, nous
allons surtout considérer les tableaux de pointeurs sur des chaînes de caractères.
 Initialisation
Nous pouvons initialiser les pointeurs d'un tableau sur char par les adresses de
chaînes de caractères constantes.

206
Tableaux de pointeurs(2)
 Exemple
char *JOUR[] = {"dimanche", "lundi", "mardi", "mercredi", "jeudi",
"vendredi", "samedi"};
déclare un tableau JOUR[] de 7 pointeurs sur char. Chacun des pointeurs
est initialisé avec l'adresse de l'une des 7 chaînes de caractères.

207
Tableaux de pointeurs(3)
 On peut afficher les 7 chaînes de caractères en fournissant les adresses
contenues dans le tableau JOUR à printf :
int I;
for (I=0; I<7; I++)
printf("%s\n", JOUR[I]);

Comme JOUR[I] est un pointeur sur char, on peut afficher les premières
lettres des jours de la semaine en utilisant l'opérateur 'contenu de' :
int I;
for (I=0; I<7; I++)
printf("%c\n", *JOUR[I]);

L'expression JOUR[I]+J désigne la J-ième lettre de la I-ième chaîne. On peut


afficher la troisième lettre de chaque jour de la semaine par:
int I;
for (I=0; i<7; I++)
printf("%c\n",*(JOUR[I]+2));

208
Tableaux de pointeurs(4)
int *D[]; déclare un tableau de pointeurs sur des éléments du type int

D[i] peut pointer sur des variables simples ou


sur les composantes d'un tableau.

D[i] désigne l'adresse contenue dans l'élément i de D


(Les adresses dans D[i] sont variables)

*D[i] désigne le contenu de l'adresse dans D[i]

Si D[i] pointe dans un tableau,


D[i] désigne l'adresse de la première composante
D[i]+j désigne l'adresse de la j-ième composante
*(D[i]+j) désigne le contenu de la j-ième composante

209
Les Pointeurs
Allocation dynamique
de mémoire
Déclaration statique de données(1)

 Chaque variable dans un programme a besoin d'un certain nombre


d'octets en mémoautomatiquement ire. Jusqu'ici, la réservation de la
mémoire s'est déroulée par l'emploi des déclarations des données.
Dans tous ces cas, le nombre d'octets à réserver était déjà connu
pendant la compilation. Nous parlons alors de la déclaration
statique des variables.
 Exemples
float A, B, C; /* réservation de 12 octets */
short D[10][20]; /* réservation de 400 octets */
char E[] = {"Bonjour !"}; /* réservation de 10 octets */
char F[][10] = {"un", "deux", "trois", "quatre"}; /* réservation de
40 octets */

211
Déclaration statique de données(2)

 Pointeurs
Le nombre d'octets à réserver pour un pointeur dépend
de la machine et du 'modèle' de mémoire choisi, mais il
est déjà connu lors de la compilation. Un pointeur est
donc aussi déclaré statiquement. Supposons dans la
suite qu'un pointeur ait besoin de p octets en mémoire.
(En DOS: p =2 ou p = 4)
 Exemples
double *G; /* réservation de p octets */
char *H; /* réservation de p octets */
float *I[10]; /* réservation de 10*p octets */

212
Allocation dynamique

 Problème
Souvent, nous devons travailler avec des données dont nous ne pouvons pas prévoir
le nombre et la grandeur lors de la programmation. Ce serait alors un gaspillage de
réserver toujours l'espace maximal prévisible. Il nous faut donc un moyen de gérer la
mémoire lors de l'exécution du programme.
 Exemple
Nous voulons lire 10 phrases au clavier et mémoriser les phrases en utilisant un
tableau de pointeurs sur char. Nous déclarons ce tableau de pointeurs par:
char *TEXTE[10];
Pour les 10 pointeurs, nous avons besoin de 10*p octets. Ce nombre est connu dès le
départ et les octets sont réservés automatiquement. Il nous est cependant impossible
de prévoir à l'avance le nombre d'octets à réserver pour les phrases elles-mêmes qui
seront introduites lors de l'exécution du programme ...
 Allocation dynamique
La réservation de la mémoire pour les 10 phrases peut donc seulement se faire
pendant l'exécution du programme. Nous parlons dans ce cas de l'allocation
dynamique de la mémoire.

213
La fonction malloc

 La fonction malloc de la bibliothèque <stdlib> nous aide à localiser et à réserver de la


mémoire au cours d'un programme.
 syntaxe
malloc( <N> )
fournit l'adresse d'un bloc en mémoire de <N> octets libres ou la valeur zéro s'il
n'y a pas assez de mémoire.
 Remarque:
Sur notre système, le paramètre <N> est du type unsigned int. A l'aide de malloc,
nous ne pouvons donc pas réserver plus de 65535 octets à la fois!
 Exemple: Supposons que nous avons besoin d'un bloc en mémoire pour un texte de
4000 caractères. Nous disposons d'un pointeur T sur char (char *T). Alors
l'instruction:
T = malloc(4000);
fournit l'adresse d'un bloc de 4000 octets libres et l'affecte à T.
S'il n'y a plus assez de mémoire, T obtient la valeur zéro.
 Si nous voulons réserver de la mémoire pour des données d'un type dont la grandeur
varie d'une machine à l'autre, nous avons besoin de la grandeur effective d'une
donnée de ce type. L'opérateur sizeof nous aide alors à préserver la portabilité du
programme.

214
L'opérateur unaire sizeof(1)

sizeof <var> fournit la grandeur de la variable <var>


sizeof <const> fournit la grandeur de la constante <const>
sizeof (<type>) fournit la grandeur pour un objet du type <type>
 Exemple
Après la déclaration,
short A[10];
char B[5][10];
nous obtenons les résultats suivants sur un IBM-PC (ou compatible):

sizeof A s'évalue à 20
sizeof B s'évalue à 50
sizeof 4.25 s'évalue à 8
sizeof "Bonjour !" s'évalue à 10
sizeof(float) s'évalue à 4
sizeof(double) s'évalue à 8

215
L'opérateur unaire sizeof(2)

 Exemple
Nous voulons réserver de la mémoire pour X valeurs du type int; la
valeur de X est lue au clavier:
int X;
int *PNum;
printf("Introduire le nombre de valeurs :");
scanf("%d", &X);
PNum = malloc(X*sizeof(int));

 exit
S'il n'y a pas assez de mémoire pour effectuer une action avec
succès, il est conseillé d'interrompre l'exécution du programme à
l'aide de la commande exit (de <stdlib>) et de renvoyer une valeur
différente de zéro comme code d'erreur du programme.

216
Exemple(1)
 Le programme suivant lit 10 phrases au clavier, recherche des blocs
de mémoire libres assez grands pour la mémorisation et passe les
adresses aux composantes du tableau TEXTE[]. S'il n'y a pas assez
de mémoire pour une chaîne, le programme affiche un message
d'erreur et interrompt le programme avec le code d'erreur -1.
 Nous devons utiliser une variable d'aide INTRO comme zone
intermédiaire (non dynamique). Pour cette raison, la longueur
maximale d'une phrase est fixée à 500 caractères.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
main() {
/* Déclarations */
char INTRO[500];
char *TEXTE[10];
int I;

217
Exemple(2)

/* Traitement */
for (I=0; I<10; I++) {
gets(INTRO);
/* Réservation de la mémoire */
TEXTE[I] = malloc(strlen(INTRO)+1);
/* S'il y a assez de mémoire, ... */
if (TEXTE[I]) /* copier la phrase à l'adresse fournie par malloc, ... */
strcpy(TEXTE[I], INTRO);
else { /* sinon quitter le programme après un message d'erreur. */
printf("ERREUR: Pas assez de mémoire \n");
exit(-1);
}
}
return 0; }

218
Remarques(1)

 Dans le programme :
#include <stdio.h>
main()
{
int i ;
int *p ;
p=&i ;
}
i et *p sont identiques et on n’a pas besoin d’allocation
dynamique puisque l’espace mémoire à l’adresse &i est
déjà réservé pour un entier.

219
Remarques(2)

 La fonction calloc de la librairie stdlib.h a le même rôle que la


fonction malloc mais elle initialise en plus l’objet pointé *p à 0. Sa
syntaxe est la suivante :
calloc( nb_objets, taille_objet_octets)
 Exemple :
Int n=10;
Int *p ;
p= (int*) calloc (n, sizeof(int)); /* tableau de n entiers*/
 Est équivalent à:
Int n=10;
Int *p ;
p= (int*) malloc (n * sizeof(int)); /* tableau de n entiers*/
For (i=0; i<n; i++)
*(p+i)=0;

220
La fonction free

 Si nous n'avons plus besoin d'un bloc de mémoire que nous avons
réservé à l'aide de malloc, alors nous pouvons le libérer à l'aide de
la fonction free de la bibliothèque <stdlib>.
free( <Pointeur> )
libère le bloc de mémoire désigné par le <Pointeur>; n'a pas d'effet si
le pointeur a la valeur zéro.
 Remarque:
 La fonction free peut aboutir à un désastre si on essaie de libérer de la
mémoire qui n'a pas été allouée par malloc.
 La fonction free ne change pas le contenu du pointeur; il est conseillé
d'affecter la valeur zéro au pointeur immédiatement après avoir libéré le
bloc de mémoire qui y était attaché.
 Si nous ne libérons pas explicitement la mémoire à l'aide de free, alors
elle est libérée automatiquement à la fin du programme.

221

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