Vous êtes sur la page 1sur 1
QUELLE DIRECTION? STRATEGIES Choisir la bonne direction n’est pas facile. La ques- tion se pose plusieurs fois en cours de partie et ompte a quel point tel ou tel choix a été cruci: Pour choi faut a la fois de solides connais- sances et une bonne intuition. pris 6, la continuation normale Gait: blanc a, noir I, et, par ‘exemple, blanc b. Mais Kajiwara voulut éviter cette séquence parce qu'elle est contradictoire avec la Stratégie dinfuence et de dévelop- ppement rapide que la pierre de “Hoshi présuppose. Diagramme 2. Les 3 premiers coups Tune partie de touroi révent. Un premier probléme de direction Se pose noir aps le coup 10: soit noir 12, blanc 11, noira, soit turner cen II. Apparemment le choix nest pas le bon: Tiniluence blanche tra- vaile bien avec le coup 2 et la for mation noire en Sud-Ouest,notam ment la pierre 7, est dévaloriste Lautre séquence, perdant Vinitia: L— vag |; aut neanmoias permis de 3 7. Kastwara Rede maintenir la pression sur blanc, ee eens Tobligeant& une crtane prudence Diagramme 1, Ce diagramme est | La prise en teniles en 18 poursuit extrait de la patie entre Kajvara | Tiée de construire de Vinfuence. $Dan (blanc)et Redmond, quiétait_| Avec 30,3 tort ov 8 raison, blanc alors 2 Dan professionnel. Le coup | est manifestementparvenu a ses fins est une invention de Kajiwara. | Au lew de 29, noir devait proba: Les pieres 7 et 9 sont diérément | blement couper en b et blanc aurat sactfges pour obtenir le résltat | di alors choisi entre et 30. Par final. Le mur consrut par blaneta- | exemple, si nor, blanc e, noir 30, vaile bien ave la pierre de Hosti | blanc a, la ligne de Vinfluence dans le coin infrier, mais noir n'a | blanche est repoussée de deux cans aucune raison de se plaindre:avee | et tout est change. Peur-éie blanc 20 iL attaque les peresblanches qui | aurait joué 30, déclenchant un devront ensuite ramper sur ta | combat immédiat. De toute fagon eux ligne pour vivre. il aurait &€ confronté & un choix

Vous aimerez peut-être aussi