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ONINBO A PARIS
avec 18. Noir résiste violemment
Figure 1 (1-50) avec 19, car il ne peut permettre &
Noir avec 1, 3, 5 obtient une for- | blanc dutliser 18 la fois comme
‘mation appelée san ren-sei. Cette | une réduction du potetiel noir et
combinaison des points 4-4 et 410 | comme pierre d'appui pour créer
esten générale prélude d'une partie | une grande zone d'infuence blanche
de grands teritoies ov d'un combat | & Ouest. D'autre pat, défendre le
acharné. Noir va rechercher dans la | territoire au Sud est illusoire &
suite de la partie Tinfuence au | Iheure actuelle car le coin noie
centre plutOt que le territoire de | toujours ouvert au point 33. Avec
bord ou de coin, pour faire travailler | 19 et 21 noir sépare 18 de la zone
au maximum son san rene blanche & l'Ouest. Noir 23 aise un
Blane répligue avec une formation | point de coupe, mais jouer 23 un
analogue (deux pieres de coin et un | point au-dessus pour assurer la
milieu de bord) appelée “fuseki | connexion serait extrémement
chinois”, Hest relativement rare de | médioere. Blanc avec 24 et 26 sins
Voir blanc adopter cette formation | talle dans la zone noite, mais pour-
quiest plutotFapanage de noir. Elle | suvee avec 28 et 30 est douteux. Tl
Posséde le méme genre de carac- | fallait jouer directement en 34, par
‘érstique que le san ren-sei, mais il | exemple, pour stabiliser le groupe
ya deux differences importants ici: | (qrautres coups plus agressifs sont
la pierre 6 est sur la toisiéme ligne | possible par exemple a). Echanger
(blanc aurat pula jouer sur Ia qua- | 28 et 30contre 29 et 3 profte& noir,
trigme) et la pierre 2, au point 34 | car cela lui permet d envahit fai
(au liew de 44) qui conferent une | lement en 37, puis en 41, ce qui sole
orientation plus teritoriale & la piete bianche 6. Blanc est obligé
formation. On cherche <'bsbi de'se soumettre et de stabiliser avec
Jorgu'on joue le fusekichinois avec | 44-46 sa position sur le bord Ouest.
noir, & construire une zone d'in- | maison voit que les pssibilités dex
fluence sutisamment grande pour | pansion terrivoriale de blane vien-
freer Vadverstie ay pénétrer pour | nent d'etre anéanties en quelques
ensuite attaguer. Avec blanc cst | coups. Noir 47 est un coup exe
plus ciffcile car noir, commencant | mement solide quia phieurs buts
le premier. 2 toujours un temps | maintenir sous pression le groupe
‘Favance pour la construction, central blanc, aider la pierre 9, et
[ei noir continue tranquillement sa | empécher blanc de séparer la pierre
stratégie avec 7 (un autre point ‘-10) | 15 avec blanc b, noir, bane d, noir
approche Blanc $ est naturelle, | e, bane f.
mas noir 9 est inhabituel dans une | Blanc est donc forcéd'envabir le ter
Partie de professionnels. Le but de | ritoie noir avec 48 et 5.
noir est dinduire blanc & pénétrer
en 13 pout former un mur joignant | Figure 2 (0-100)
9 et 11 et consolidant la zone d'in- | Noir 51 et $3 défendent le coin pen
fluence noite au Sud, & Est et au | dant que blanc sinstlle sur le hord
centre Est avec 52-54-55,
Blanc 10 refuse de coopérer avec | Noir? estle premier coup mor dow
noir, puis 12 et 14 stabilisent le | teux. Cest un coup trés slide, mais
stoupe blanc. Blanc 12 en 15 aurait | I'échange avec 58 est profitable &
probablement été plus ogique avec | blanc. Not surestime probablement
10, car noir 15 prend le point vital | son avance a ce stad.
slobal de cette partie et augmente | Noir 75 est également douteux: il
Je potentiel noir au Sud-Est alfablt énormément la pierre noice
Blanc 16 continue & résister terri- | (41 de la figure 1) en echange de
torialement& noir, mas apres 17,11 | quelques points dans le coin,
faut se mettre aréduire la zone noire | Lorsque blanc récupérc Tinitiative
Pour jouer 88, noir doit faie atten
tion, Noir $9 est trop solide. A ce
stade, Pavance noire a fondu et noir
ne peut pls se permet d'assirer
110) Lists inee ec rtier
de Tattaque du groupe blanc pour
consolider ses propres positions.
Lorsque blanc avale la pierre noi
avec 9698, la partie est renversé
Figure 3 (101-131)
n'y aplusgrand-chose dre sinon
‘que’ lane 18 et 20 sont des coups
oormes qui assurent la vitoire, et
{que 28 soane le glas des espérances
noire: apres 28 lane ade Favance
sur le terran, ce qui combiné aux
ing points et demi de komi(avance
‘enpoins qu'on accord & blanc pour
‘compenser 'avantage du trait & noir)
eat insurmontable entre des profes:
sionnels,