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eo ONINBO A PARIS avec 18. Noir résiste violemment Figure 1 (1-50) avec 19, car il ne peut permettre & Noir avec 1, 3, 5 obtient une for- | blanc dutliser 18 la fois comme ‘mation appelée san ren-sei. Cette | une réduction du potetiel noir et combinaison des points 4-4 et 410 | comme pierre d'appui pour créer esten générale prélude d'une partie | une grande zone d'infuence blanche de grands teritoies ov d'un combat | & Ouest. D'autre pat, défendre le acharné. Noir va rechercher dans la | territoire au Sud est illusoire & suite de la partie Tinfuence au | Iheure actuelle car le coin noie centre plutOt que le territoire de | toujours ouvert au point 33. Avec bord ou de coin, pour faire travailler | 19 et 21 noir sépare 18 de la zone au maximum son san rene blanche & l'Ouest. Noir 23 aise un Blane répligue avec une formation | point de coupe, mais jouer 23 un analogue (deux pieres de coin et un | point au-dessus pour assurer la milieu de bord) appelée “fuseki | connexion serait extrémement chinois”, Hest relativement rare de | médioere. Blanc avec 24 et 26 sins Voir blanc adopter cette formation | talle dans la zone noite, mais pour- quiest plutotFapanage de noir. Elle | suvee avec 28 et 30 est douteux. Tl Posséde le méme genre de carac- | fallait jouer directement en 34, par ‘érstique que le san ren-sei, mais il | exemple, pour stabiliser le groupe ya deux differences importants ici: | (qrautres coups plus agressifs sont la pierre 6 est sur la toisiéme ligne | possible par exemple a). Echanger (blanc aurat pula jouer sur Ia qua- | 28 et 30contre 29 et 3 profte& noir, trigme) et la pierre 2, au point 34 | car cela lui permet d envahit fai (au liew de 44) qui conferent une | lement en 37, puis en 41, ce qui sole orientation plus teritoriale & la piete bianche 6. Blanc est obligé formation. On cherche <'bsbi de'se soumettre et de stabiliser avec Jorgu'on joue le fusekichinois avec | 44-46 sa position sur le bord Ouest. noir, & construire une zone d'in- | maison voit que les pssibilités dex fluence sutisamment grande pour | pansion terrivoriale de blane vien- freer Vadverstie ay pénétrer pour | nent d'etre anéanties en quelques ensuite attaguer. Avec blanc cst | coups. Noir 47 est un coup exe plus ciffcile car noir, commencant | mement solide quia phieurs buts le premier. 2 toujours un temps | maintenir sous pression le groupe ‘Favance pour la construction, central blanc, aider la pierre 9, et [ei noir continue tranquillement sa | empécher blanc de séparer la pierre stratégie avec 7 (un autre point ‘-10) | 15 avec blanc b, noir, bane d, noir approche Blanc $ est naturelle, | e, bane f. mas noir 9 est inhabituel dans une | Blanc est donc forcéd'envabir le ter Partie de professionnels. Le but de | ritoie noir avec 48 et 5. noir est dinduire blanc & pénétrer en 13 pout former un mur joignant | Figure 2 (0-100) 9 et 11 et consolidant la zone d'in- | Noir 51 et $3 défendent le coin pen fluence noite au Sud, & Est et au | dant que blanc sinstlle sur le hord centre Est avec 52-54-55, Blanc 10 refuse de coopérer avec | Noir? estle premier coup mor dow noir, puis 12 et 14 stabilisent le | teux. Cest un coup trés slide, mais stoupe blanc. Blanc 12 en 15 aurait | I'échange avec 58 est profitable & probablement été plus ogique avec | blanc. Not surestime probablement 10, car noir 15 prend le point vital | son avance a ce stad. slobal de cette partie et augmente | Noir 75 est également douteux: il Je potentiel noir au Sud-Est alfablt énormément la pierre noice Blanc 16 continue & résister terri- | (41 de la figure 1) en echange de torialement& noir, mas apres 17,11 | quelques points dans le coin, faut se mettre aréduire la zone noire | Lorsque blanc récupérc Tinitiative Pour jouer 88, noir doit faie atten tion, Noir $9 est trop solide. A ce stade, Pavance noire a fondu et noir ne peut pls se permet d'assirer 110) Lists inee ec rtier de Tattaque du groupe blanc pour consolider ses propres positions. Lorsque blanc avale la pierre noi avec 9698, la partie est renversé Figure 3 (101-131) n'y aplusgrand-chose dre sinon ‘que’ lane 18 et 20 sont des coups oormes qui assurent la vitoire, et {que 28 soane le glas des espérances noire: apres 28 lane ade Favance sur le terran, ce qui combiné aux ing points et demi de komi(avance ‘enpoins qu'on accord & blanc pour ‘compenser 'avantage du trait & noir) eat insurmontable entre des profes: sionnels,

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