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iN A 18) Lx i a =0 {0 Ax ry te iS Ps fh hy i oa | Les serviteurs d'Enma — ACTE 2 La petite bande faisait face au temple abandonné et la lourde porte de bois renforcé. Rien, pas de Poignée, de cloche, du moindre commencement de quelque chose qui pourrait les faire entrer. Le temple était certes abandonné, mais ses murs demeuraient infranchissables. Le moine les avait conduits dans une impasse ! Ben ya qu’a frapper a la porte dit farcher derrire lui. ~ Espéce de benét, tu veux pas qu‘on crie « Porte, ouvre toi !» non plus, tant qu‘on y est, comme ca... Nogosaki sapprétait 4 envoyer une bonne torgnole @ Fabruti derrére lui lorsque la lourde porte se mit Qarincer. Sa main resta suspendue dans Fair et il prit un air chur. Ce qui avait dé autrefois etre un samourai se présentait devant lui, sabre au poing. I récitait une étrang. deso Le Sameural honorable ne porra enter quien terrassant Ie ganien dela parte on cmt single. le Samara honorable ne poarra enter quien terrassantleganien dela porte en cmt single. ‘be Samurai honorable ne pura entre qt. Nogosaki soupira et leva la main. Une terrible déflagration résonna en écho dans les murs du temple. Le ronin enjamba les restes de ce qui avait di étre utrefois un samourai et cracha sur son] casque. Forces en présence ‘alata l+e Nevesotamue ‘corde, cher Powent)—Furienes ‘cuca irae tage aucas ‘ine sereu ) y Fa yx ¥ + e+ + = OniBushi AmeMoudle Penogcon Archer Mosque ——-Somurel__—_ Mayque ge rent crear alique Déploiement Légende ( > oe @ pechnn Plans de sol utilisés oo 6°e Les joueurs jettent un d6 pour savoir qui commence. Objectifs lis doivent s'emparer du parchemin des Prophéties en 6 tours. lis doivent garder le parchemin scellé pendant 6 tours. ~ vy y ¥ Regles Pierres Magiques : Pour ramasser les pierres magiques, le personnage doit terminer son ‘mouvement sur la case qui contient la pierre. Ces pions sont ensuite mis dans une réserve qui peut setvir @ tout membre de la bande au contact de Fautel sanctifié. Les pions Symboles sont retournés vant le début du jeu, d décowvert. Le code : Au début du jeu, aprés avoir dispos¢ le plateau de jeu et déployé ses personnages, un des joueurs jete 5 dés d'nspiration, et note les symboles obtenus. Ces 5 symboles représentent le code de la serrure magique. Pour détruire ce scellé, la bande doit détenir les 5 symboles semblables. ‘au code, sous forme de dés d'inspiration ou de Pierres Magiques, et un personnage doit dépenser tune action dans une case adjacente @ fautel. Le parchemin est alors libéré et la parte prend fin, Petite surprise : Lorsque Nogoski et sa bande finissent par s‘emparer du parchemin, !Oni Bushi se materialise : c'est le Gardien du parchemin et le premier des serviteurs d’Enma. 1 apparait dans une.case libre adjacente d hotel et est joué parle joueur Oni Jlaneg 37 FEM) en de Ro EA Ee

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