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N • e •p •h •i •l •i •m

légende 2 Points de Sapience 7


Ka-Feu
Nom Vélès Chutes
Khaïba    
Métamorphe 3 x
4 3
Ombre    
Le Serpent
Métamorphose Permanent Narcose    
1 Pas d'odeur  Ka-Terre Ka-Air
2 Voix sifflante
3 Peau froide


Ka Stase :
4 Yeux reptiliens 
5 Maigreur anormale  Une fibule en argent
6 Aura malsaine 
7 Pas de paupières 
ouvragée
8 Langue bifide 
9 Mains atrophiées
10 Peau écailleuse


Simulacre Ka-Soleil 2
Quête Arcane Fraternité
5 4 Nom Armand Flamberge (Flam)

4
Majeur
Vécus Influenceur
Ka-Lune Ka-Eau

Votre Nephilim en une phrase :


"Pour être efficace il faut cacher ses intentions ;

Époques d’incarnation Vécus passés (Degrés) & effets Mnémos permanents


(Dates & lieux)
La Chute de l'Atlantide Le Décepteur 5
Empire solaire d'Alexandre Amant 5
Empire lunaire de Carthage Prêtresse de Tanit (Elisha) 2
L’Éveil Sportif professionnel 4

quêtes ésotériques (degrés) savoirs ésotériques (degrés)


Sciences Occultes
Le Sentier d'or 2 ; Arcanes Majeurs 3 ; Champs Magie - Voie : Dédale de l'Âme

10
Porte Noire 2 ; magiques 2 ; Histoire invisible 1 ;
Trésor des Templiers 2 ; Kaim 2 ; Nephilim 2 ; Rose+Croix 2 ; 7
Premier Cercle Deuxième Cercle
Lune Noire 3 ; Selenim 3 ; Akasha Basse Magie Haute Magie
2; Kabbale - Monde :

Troisième
Cercle
Actions & attributs Dommages physiques
1 2 3 Cases de domm. sup. Possessions
Initiative
(Ka-eau x2) 8 Ka-Terre ≥5 = +1
Ka-Terre ≥ 10 = +2 Armes & protections
Deuxième
Conséquences Cercle
Mouvement Geburah Chesed
8 mineure -2
(Ka-eau x2)
Sérieuse -4 Tiphereth Premier
Cercle
Perspicacité
(11-Ka-Air) 3 Grave -6 Hod Netzach

Dommages magiques Yesod


1 2 3
9
Récupération
(11-Ka-Terre) 4
Malkuth
Bonus dommages Conséquences
Ka-Feu ≥5 = +1 mineure -2 Alchimie - Voie :
Ka-Feu ≥ 10 = +2
Sérieuse -4
Voile
Ka-Lune ≥5 = 1
Ka-Lune ≥ 10 = 2
1 Grave -6 Œuvre au noir Œuvre au blanc
Effets magiques Art occulte / Ka / Degré Résumé Page
[Basse-Magie] Ka-Lune, degré 3 Le sort permet la création d’un ensemble de bruits sur une durée n’excédant pas une
Son lunaire Portée : 50 m
minute. L’intensité du son produit peut monter jusqu’à l’équivalent d’une sonnerie de
téléphone. La source est choisie par le mage et le son se diffuse normalement en
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Durée : 1 minutes fonction du lieu. Focus : Partition h-Moll-Messe de Bach en vélin.

[Basse-Magie] Ka-Lune, degré 4 Ce sort permet au lanceur d’absorber la lumière. Il peut alors se fondre dans les coins
Cache lumière Portée : personnelle
d’ombre des espaces qu’il traverse. Le mage gagne un bonus de 2 degrés en
discrétion s’il se déplace et de 6 degrés s’il reste immobile. Focus : Une poupée
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Durée : 10 minutes matriochka de l'époque de Catherine la Grande (Impératrice de Russie).

[Basse-Magie] Ka-Eau, degré 4 Le sort magnifie le potentiel de Ka-Eau du mage de 4 degrés. Cette augmentation
Rapidité Portée : personnelle
s’applique à l’initiative, la vitesse de déplacement et annule tous malus d’esquive
mais n’aide en rien le mage pour toute autre activité en lien avec cette approche.
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Durée : 1 minute Focus : Un boulier sombre chinois en ivoire peint.

Le mage provoque un doute concernant une certitude (religieuse, philosophique, sociétale,


[Basse-Magie] Ka-Lune, degré 6
Duperie lunaire Portée : 5 m
etc.) de son interlocuteur. Le trouble que ce changement provoque sur la cible accorde 3
degrés de bonus pour tout test d’action qui vise à la manipuler. Le sort ne peut rien contre les
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Durée : 10 minutes fanatiques. Focus : Bible luthérienne avec fermoir en argent.

[Basse-Magie] Ka-Lune, degré 7 Le mage fait disparaître les souvenirs de tous les événements écoulés lors
Mange mémoire* Portée : 10 m de la dernière heure vécue par sa cible. Pour la victime, c’est comme un 185
grand vide noir ou une troublante période d’amnésie, voire d’inconscience.
Durée : instantanée

Le mage apparaît aux yeux de la cible comme la représentation de sa plus grande peur (même
Porche [Haute-Magie], Ka-Lune, degré 2
Phobie lunaire* Portée : 10 m
s’il ne sait pas lui-même sous quelle forme elle le voit). La victime fuit le plus loin possible de
la source de sa terreur. Si une confrontation est inévitable, elle souffre d’un malus général de 6
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Durée : 1 minute degrés.

Porche [Haute-Magie], Ka-Terre, degré 2 Le simple contact du mage provoque un plaisir intense. Ce plaisir est proche de l’orgasme
Plaisir satyrique Portée : contact
sexuel et son souvenir perturbe la concentration de la cible pendant une heure (2 degrés
de malus). La manière de réaliser ce contact est laissée à l’appréciation du mage. Focus :
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Durée : instantanée Une gravure érotique en bois d'iweko verni du japon féodal.

Le mage ne laisse plus aucune trace de sa présence. Il se déplace sans bruit et ne laisse aucune
Carrefour [Haute-Magie], Ka-Eau, degré 3
Silence* Portée : personnelle
empreinte, chaleur ou odeur sur son passage. Il peut être repéré s’il est vu ou si des moyens de
détection technologique ou magique sont utilisés ; mais même dans ces cas, il bénéficie d’un bonus
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de 3 degrés en discrétion.
Durée : 1 heure

Après 10 minutes d’observation, le mage maîtrise temporairementl’équivalent d’un Vécu de degré 4


Carrefour [Haute-Magie], Ka-Eau, degré 4
Imitation Portée : 10 m
dans une technique pratiquée par sa cible. Si cette technique repose sur des connaissances
théoriques (pilotage, chirurgie, artisanat, déminage, etc.), il ne peut en imiter que les gestes les plus
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simples. Focus : Un masque du carnaval de Venise du XVème siècle représentant un fou qui sourit.
Durée : 1 heure

Ce sort change l’opinion d’un individu à l’égard du mage. Tant qu’il maintient un lien et ne manifeste
Carrefour [Haute-Magie], Ka-Lune, degré 4
Amitié lunaire* Portée : 10 m
aucune action hostile, la victime pense qu’il est digne de confiance et amical, même si elle
s’en méfiait auparavant. Une heure sans lien brise le charme et la victime se rend compte de la
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duperie.
Durée : variable

Carrefour [Haute-Magie], Ka-Lune, degré 3 Ce sort permet de se soustraire partiellement à la gravité. Sous son effet, le mage voit
Gravité lunaire Portée : personnelle
son poids divisé par six. Il est capable de faire des bonds prodigieux (bonus de 6
degrés) ou de chuter de six fois plus haut, etc. Focus : Un pendule de Newton en
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Durée : 1 heure argent massif.

Le mage peut se concentrer sur les sons provenant de tous les endroits de son choix dans la portée
Cœur [Haute-Magie], Ka-Air, degré 5
Écoute éolienne Portée : 5 km
du sort. Seuls une absence totale de souffle d’air ou un espace entièrement hermétique
empêchent les sons de venir jusqu’à lui. Il entend chaque son comme s’il se trouvait à moins de 5 m
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de sa source. Focus : Une cloche en argent stylisée avec le symbole athénien de la chouette.
Durée : 10 minutes

Le mage transfère une partie de son Ka dans l’esprit d’une cible humaine ou animal. S’il utilise ce
Cœur [Haute-Magie], Ka-Eau, degré 5
Transfert de conscience Portée : 10 m
Simulacre temporaire pour l’observation, le transfert est sans danger. S’il veut la contrôler,
tout échec entraîne 1 degré de chute. Il réintègre son corps (dans le coma le temps du transfert) à l’issue 186
du sort. Focus : Un miroir en bronze doré de la dynastie ayyoubide (période de la IIIème croisade).
Durée : 10 minutes

Le mage modifie ses traits et sa morphologie pour prendre l’apparence d’une personne de son
Fil [Haute-Magie], Ka-Lune, degré 7
Doppelgänger* Portée : personnelle
choix. Il a besoin de 10 minutes d’observation pour imiter un individu en particulier. Sa voix
reste inchangée et la transformation ne donne aucune information sur l’attitude et les
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Durée : 1 heure connaissances de la personne imitée.

Ka-Lune, degré 4 ; Portée : pentacle Les tissus impérissables du temps, vêtements animés d’argent (Ka-Lune) : fine
Gardiens des cinq portes Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi cotte de mailles semblant tissée de soie d’argent. L’armure accorde 4 degrés de 202
protection aussi bien physique que magique.
d’Avalon* Visibilité : oui

Simulacre détaillé

2
Âge 23 Genre Mâle
Ka-Soleil Nom Armand Flamberge (Flam)

Description
Vécus

4
Influenceur Jeune rouquin, plutôt mignon au charme
indescriptible et joyeux luron. C'est
quelqu'un plein d'énergie, pro-actif et qui
aime s'entourer et influencer son entourage.
Ressources Il apprécie les plaisirs de la vie et n'hésite
- Une communauté d'1 million de fans.
pas à profiter des filles, des jeux vidéos et
- Un grand appartement en plein centre-ville de Lyon des sports extrêmes. Il a un fort penchant
- Du matériel informatique et vidéo de très bonne qualité geek et sa communauté le suit
- Réseau de fans : permet d’ignorer jusqu’à 2 jetons de
RK par mois pour des actions où il serait impliqué. (Ses majoritairement pour ça.
faits et gestes sont souvent commentés sur les réseaux
sociaux) Proches
Vélès
Armand Flamberge (23 ans) – Influenceur (pseudo : Flam)

Stase de Vélès
(Fibule* en argent)
*Elle est d’origine Viking

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