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Boule de feu Nuage du chaos Murs de glace

Ce sortilège peut être lancé sur Ce sortilège paralyse tous les Ce sortilège place un Héros
un Héros à qui il causera la Héros situé dans la même salle sous le contrôle de Morcar.
perte de deux Points de Corps. ou couloir. Un héros paralysé Pour s'en délivrer, au lancement
Le Héros pourra lancer deux ne peut ni bouger, ni se ou à chaque tour suivant, la
dés de combat, chaque bouclier défendre, ni attaquer. Pour victime doit lancer un dé rouge
obtenu réduisant la perte d'un s'en délivrer, au lancement ou par point d'esprit et obtenir au
point. à chaque tout suivant, chaque moins un 6.
victime doit lancer un dé
rouge par point d'esprit et
obtenir au moins un 6.

Evasion Peur Tempête de flammes

Ce sortilège permet au Ce sortilège peut destabiliser Ce sortilège crée une


personnage de disparaître et de un Héros au point de réduire déflagration de feu dans la salle
se téléporter instantanément ses attaques à un dé de combat. du personnage, infligeant une
dans une destination connue Pour s'en délivrer lors des tours perte de trois Points de Corps à
uniquement de Morcar. Cet suivants, la victime doit lancer tous les Héros et monstres qui y
endroit est indiqué dans la carte un dé rouge par point d'esprit et sont situés. Le lanceur n'est pas
de Quête. obtenir au moins affecté. Les victimes peuvent se
un 6. défendre en lançant deux dés de
combat, chaque bouclier obtenu
réduisant la perte d'un point.

Eclair Rouille Sommeil

Ce sortilège peut être lancé sur Ce sortilège détruit un Ce sortilège plonge un Héros
une ligne horizontale, verticale, équipement métallique porté dans un sommeil profond. Le
ou en diagonale, jusqu'à ce qu'il par un Héros. La carte Héros endormi ne peut ni se
rencontre un mur ou une porte correspondante doit être déplacer, ni attaquer ni se
fermée. Il infligera une perte de défaussée. défendre. Pour s'en délivrer, au
deux Points de Corps à tous les Ce sortilège est inefficace contre les lancement ou à chaque tout
Héros ou monstres situés sur Artefacts. suivant, la victime doit lancer
son passage. un dé rouge par point d'esprit et
obtenir au moins un 6.
Invocation d'orcs Tempête glaciale Tempête

Ce sortilège fait apparaître un Ce sortilège fait apparaître un Ce sortilège crée une petite
groupe d'Orcs pour entourer et groupe de mort-vivants pour tornade qui enveloppe un
protéger le personnage. entourer et protéger le Héros. Celui-ci devra passer
Lancer un dé rouge: personnage. son prochain tour.
Jet de 1, 2 ou 3 = 4 Orcs Lancer un dé rouge:
Jet de 4 ou 5 = 5 Orcs Jet de 1 ou 2 = 4 Squelettes
Jet de 6 = 6 Orcs Jet de 3 ou 4 = 3 Squelettes et
2 Zombis
Jet de 5 ou 6 = 2 Zombies et
2 Momies

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