Aldrin Niveau 4

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11/09/2023 17:51 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Druide (cercle de la terre) 4 Artiste

Aldrin CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Demi-elfe (h) Chaotique bon 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
J'adore les bonnes insultes, même celles
qui sont dirigées contre moi.
FORCE
14 +1 9m
+1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

13 Maximum de points de vie 31 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+1 Force

+1 Dextérité Créativité. Le monde a besoin de


DEXTÉRITÉ
nouvelles idées et d'audace (Chaotique).
+1 Constitution

+1
POINTS DE VIE ACTUELS
+2 Intelligence
IDÉAUX
+4 Sagesse
13 +2 Charisme Quelqu'un a volé mon précieux
instrument, et un jour je le récupérerai.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+1 +3 Acrobaties (Dex) Total 4d8 Succès


LIENS

+0 Arcanes (Int) Échecs J'ai un jour caricaturé un noble, lequel


12 cherche encore à voir ma tête au bout
+1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT d'une pique. C'était une erreur que je
+3 Discrétion (Dex) vais probablement répéter.
INTELLIGENCE
DÉFAUTS
+2
+0
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+1 Escamotage (Dex) Cimeterre +3 1d6+1 tranchant


Forme sauvage (FP 1/2, 2/repos, 2h)
+0 Histoire (Int)
11 Sort mineur supplémentaire *
+2 Intimidation (Cha)

SAGESSE +2 Intuition (Sag) Récupération naturelle (2 niv, max niv 5)


+0 Investigation (Int)
+2 +4 Médecine (Sag) Cimeterre. Corps à corps : +3 (1d6+1
Sorts de cercle * (forêt : pattes d'araignée,
peau d'écorce)

+0 Nature (Int) tranchant ; finesse, légère)


Vision dans le noir (18 m)
15
+4 Perception (Sag)
Ascendance féerique (AV aux JdS contre
CHARISME +2 Persuasion (Cha) les effets de charme et la magie ne peut
pas vous endormir)
+0
+2
Religion (Int)

+4 Représentation (Cha) Polyvalence *

+2 Survie (Sag) À la demande du public


14
+2 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Cimeterre, armure de cuir,


PC 0 bouclier, kit d'herboriste, flûte,
focaliseur druidique/bâton, sac
Armes gourdin, dague, fléchette, javeline, masse à dos, sac de couchage,
d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance PA 0 gamelle, boite d'allume-feu,
torche (10), rations/1 jour
Armures armures légères et intermédiaires, (10), gourde, corde en chanvre
boucliers, de 15 m, vêtements/costume,
PE 0 cadeau d'un admirateur, bourse
Outils kit d'herboriste, kit de déguisement, luth
Poids de l'équipement 45 kg
Langues commun, elfique, orc, druidique PO 15 - Coût 87 po

Poids des pièces 0.15 kg


PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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20 1,75 m (M) 75 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Aldrin bleu beun
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Artiste (Musicien)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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11/09/2023 17:51 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

6 12 +4
Druide (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

flammes

assistance
druidisme

réparation

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7

amitié avec les animaux


charme-personne

communication avec les animaux


4
détection de la magie

soins
mot de guérison

purification de nourriture et d'eau


vague tonnante

baies nourricières 8
nappe de brouillard

vague tonnante

enchevêtrement
lueurs féeriques

2 3

pattes d'araignée

peau d'écorce
croissance d'épines 9
5
flamme éternelle
immobilisation de personne

lame de feu
localisation d'animaux ou de plantes

localisation d'objet
passage sans trace

peau d'écorce
rayon de lune

restauration partielle

sens animal

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