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P2 Pour Campagne
P2 Pour Campagne
FORCE
IDÉAUX
POINTS DE VIE ACTUELS
CONSTITUTION
NOM BONUS ATT DEGATS / TYPE
Second souffle. Vous possédez une réserve
Épée à 2 mains +4 2d6 +2 tranchants d’endurance limitée dans laquelle vous pouvez
11 +0 JET DE SAUVEGARDE puiser pour vous protéger contre les dommages.
+0 ARCANES Arc long* +7 1d8 +3 perforants A votre tour vous pouvez utiliser une action
bonus pour regagner un nombre de pv égal à
+0 +2
+0
HISTOIRE
INVESTIGATION 1d10 + votre niveau de guerrier.
+0 NATURE Une fois cette capacité utilisée, vous devez
INTELLIGENCE
+0 RELIGION *Vous pouvez tirer à l’arc sur une cible distante de terminer un repos court ou long pour pouvoir
45m, ou jusqu’à 180 m avec un désavantage au jet l’utiliser de nouveau.
d’attaque Style de combat (Archer). Vous obtenez un bo-
13 +1 JET DE SAUVEGARDE
nus de +2 à l’attaque avec une arme à distance.
+3 DRESSAGE
Ce bonus est déjà inclus dans votre attaque à
+1
+1 +1
INTUITION
MÉDECINE
l’arc.
Hospitalité rurale. Puisque vous venez des
SAGESSE
+3 PERCEPTION rangs du petit peuple, vous vous mêlez à eux avec
+3 SURVIE facilité. Vous pouvez trouver un endroit pour vous
cacher, vous reposer ou récupérer parmi les gens
9 −1 JET DE SAUVEGARDE du peuple, à moins que vous ne représentiez un
−1 INTIMIDATION danger pour eux. Ils vous protégeront des autori-
−1
−1 −1
PERSUASION
REPRÉSENTATION ATTAQUES & SORTS
tés ou de toute autre personne, mais n’iront pas
jusqu’à risquer leur vie pour vous.
CHARISME
−1 TROMPERIE
PP
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