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Série Révision&Solution
Série Révision&Solution
Série de révision
Exercice 1 :
On désire concevoir un jeu vidéo dans lequel le joueur doit s’occuper du nourrissage d’un
animal à son choix. A sa création, un animal est bien-nourri et sa durée de vie est initialisée à
24 heures. Il peut être sous-nourri ou sur-nourri, en fonction de la fréquence à laquelle le
joueur le nourrit, et sa durée de vie diminue lorsqu’il est sur- ou sous-nourri :
– un animal bien-nourri devient sous-nourri s’il n’a pas été nourri depuis 10 minutes, et il
devient sur-nourri s’il est nourri moins de deux minutes après le dernier repas ;
– un animal sous-nourri redevient bien-nourri s’il est nourri avant 5 minutes ; sinon sa durée
de vie est diminuée de 2 minutes toutes les 5 minutes ;
– un animal sur-nourri redevient bien-nourri s’il n’est pas nourri pendant 6 minutes, sinon sa
durée de vie est diminuée de 2 minutes à chaque fois qu’il est nourri.
Travail à faire :
Construire un diagramme d’états/transitions protocole décrivant les états d’un animal et les
transitions entre eux.
Exercice 2 :
La société « CliCar » est une entreprise ayant pour objet la location de véhicules
automobiles. Elle désire développer un site web pour la gestion de réservation et de location
de véhicules.
Travail à faire :
Solution :
Exercice 1 :
2
Exercice 2 :
2.
3
4