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Sly Flourish

Un comparateur simple pour évaluer la dangerosité des rencontres dans D&D


Par Mike Shea, le 2 Mars 2020

Depuis la parution de la cinquième édition de Dungeons & Dragons, Sly Flourish s’est appliqué à
simplifier le processus de création des rencontres de combat.

Aujourd’hui, nous allons essayer de pousser la simplification encore plus loin. Cette nouvelle
méthode, qui synthétise les règles de conception de rencontres et le concept de dangerosité des
monstres, fonctionne très bien pour concevoir des rencontres de combat « orientées histoire » et à
en évaluer la dangerosité. Cerise sur le gâteau, elle ne repose que sur deux étapes que tout un
chacun peut suivre dans sa tête, sans avoir besoin d’outils en ligne ni de tables de référence.

Voilà comment ça marche :

1. Premièrement choisissez les monstres dont vous avez besoin pour votre scène.
2. Déterminez la dangerosité en comparant la somme des dangerosités des monstres à la
moitié de la somme des niveaux des personnages, ou au quart de cette somme si les
personnages sont de niveau inférieur à 5.

Le tour est joué.

La deuxième étape nécessite un petit effort de mémorisation mais avec l’aide des exemples tout
devrait être plus clair. Dès lors, vous pourrez garder ce process en tête pour vous y référer en cas de
besoin et déterminer à quel point vos rencontres sont mortelles.

Un exemple simple : Les Orcs

Disons que vous avez 4 personnages de niveau 3 et qu’ils tombent sur une bande de 10 orcs. C’est
notre situation de départ. Notre étape numéro 1.

Etape 2. Cette rencontre est-elle mortelle ?

On commence par additionner la dangerosité de tous les orcs (1/2 chacun). Ce qui donne 5. Ensuite,
on additionne les niveaux des personnages, ce qui donne 12. Comme les personnages sont d’un
niveau inférieur à 5, on divise ce total par 4, ce qui nous donne 3.

Comme 3 (le quart de la somme des niveaux des personnages) est inférieur à 5 (la somme des
dangerosités des monstres), il y a de grandes chances que cette rencontre soit mortelle.

On peut modifier cette dangerosité de plusieurs manières. On peut passer de 10 à 6 orcs. Le total de
dangerosité (3) correspond maintenant au facteur calculé des personnages (3). Ce sera surement un
combat difficile mais vraisemblablement pas mortel.

On pourrait également conserver les 10 orcs et les scinder en plusieurs groupes. Quatre orcs
pourraient errer à quelques distance du camps pour chasser ou se répartir en 2 groupes de 2 pour
monter la garde.

Dans cette méthode l’histoire reste la préoccupation centrale. Notre comparateur nous alerte juste
sur le fait que 10 orcs en une seule fois est une rencontre mortelle.

Trop de théorie tue la théorie


Cette méthode de calcul pour déterminer la dangerosité d’une rencontre ne tient plus lorsque vous
concevez une rencontre contre un seul adversaire. Six personnages de niveau 8 (un budget de
dangerosité de 24) ne feront pas le poids face à un Dragon Rouge Ancien de dangerosité 24. En
pratique cela peut arriver, mais une telle prouesse serait plus due à la chance qu’à autre chose.

Alors au lieu de théoriser sans fin, commencez toujours par l’étape numéro 1. Commencez par
choisir vos monstres en fonction de votre histoire et de la situation précise puis utilisez le
comparateur pour en évaluer la dangerosité.

Un outil simple pour un système imparfait

Tout MJ qui a un tant soit peu maîtrisé ce jeu sera d’accord pour dire qu’aucune méthode de calcul
de la difficulté des rencontres n’est parfaite. Trop de variables influent sur la difficulté d’une
rencontre telles que le concept des personnages, la synergie du groupe, l’environnement,
l’expérience des joueurs, les objets magiques, les sorts et capacités de classe, etc. Ce comparatif
n’est pas sensé être un outil infaillible. Ce n’est qu’une mesure grossière destinée à nous donner une
approximation rapide de la difficulté d’une rencontre.

Il est facile d’avoir ces quelques directives en tête pour garder de la souplesse et rester agile pendant
qu’on maîtrise nos parties. Il devient alors plus simple d’improviser des rencontres à la volée avec ces
deux étapes qu’avec tout un tas de tables et de règles contraignantes.

Traduction par Houari BENKHERA avec l’aimable autorisation de l’auteur.

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