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Activités de temps d'arrêt étendues

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D4 Complication La

Agriculture 1
guilde des fermiers locaux est convaincue que vous les chassez de
leur emploi et ils font tout leur possible pour calomnier votre nom.*
L'agriculture est un travail difficile, et avec cette activité de temps d'arrêt, un Vous avez été accusé d'utiliser des engrais
personnage peut s'essayer à l'agriculture. Cela peut être pour produire une
illégaux et des formes d'agriculture contraires à l'éthique. Vous
récolte spécifique, ou simplement pour gagner de l'or supplémentaire, mais 2 devez payer 150 po d'amende ou être jeté en prison.
l'agriculture est un processus long et ardu.
Ressources. Les ressources nécessaires à cette indisponibilité
3 Vous mettez en colère une tribu druidique locale, qui croit que vous
l'activité diffère considérablement en fonction de l'objectif du personnage.
drainez la terre et le sol.* Un fermier local vous défie à un concours
Tout d'abord, le personnage doit décider s'il souhaite cultiver une culture
4 agricole et croit que vous trichez.*
spécifique ou cultiver tout ce qui est de saison à des fins lucratives. Si le
personnage souhaite cultiver un type spécifique de récolte, le personnage doit
fournir de l'or égal à la moitié du coût de la récolte, représenté par les terres et les *Peut impliquer un rival.
graines achetées. La culture choisie ne peut pas avoir une valeur en or supérieure
à 200 po.
Travail artisanal
Si un personnage souhaite cultiver tout ce qui est en saison pour le profit, il En utilisant votre expertise dans votre métier, ces activités de temps
doit indiquer une valeur en or comme rendement attendu, jusqu'à 200 po et d'arrêt impliquent la création, la mise en service et la vente de votre travail
fournir jusqu'à la moitié de l'or indiqué tel que représenté dans les terres et les artisanal. Qu'il s'agisse de peintures, de sculptures sur bois ou de
graines achetées. métallurgie, cela permet à un personnage d'utiliser sa maîtrise ou son expertise
Pour chaque 15 po dépensé, une semaine de travail (arrondie) est dans les outils pour devenir un artisan de renom.
nécessaire pour que la culture pousse correctement. Ressources. Cette activité nécessite une semaine de travail d'efforts
Résolution. Pour produire avec succès les récoltes et cultiver efficacement, et 25 po de matières premières nécessaires à votre fabrication.
une série de trois tests de capacité est nécessaire. La moyenne de ces chèques
sera comparée dans le tableau des rendements agricoles qui déterminera le Résolution. Le personnage doit effectuer une série de vérifications,
rendement correspondant. Si un personnage a accès au sort Croissance des avec le DC pour toutes les vérifications choisies par le personnage en
plantes et peut le lancer au moins une fois pendant cette activité de temps mort, il fonction de la qualité du travail choisi. Le DD choisi peut être de 10, 15, 20 ou
gagne un bonus de +5 à tous ces tests de capacité. 25. La réussite de votre fabrication rapporte un certain nombre de pièces d'or,
comme indiqué sur le tableau de la valeur artisanale.

Ces tests de capacité sont un test d'Intelligence (Nature ou Le personnage effectue trois tests de capacité, un test de Dextérité ou de
Herboristerie), un test de Sagesse (Survie) et un test de Force ou de Force en utilisant votre maîtrise de l'outil choisi représentatif du travail acharné,
Constitution pour représenter le travail manuel global. un test de Sagesse ou d'Intelligence en utilisant votre maîtrise de l'outil choisi
représentatif de votre conception et de vos compétences, et un Charisme
(Persuasion) Vérifiez représentatif de votre capacité à négocier, vendre et
Rendements agricoles trouver une bonne clientèle qui apprécie votre métier.

Moyen Rendement

Vous n'arrivez pas à faire pousser quoi que ce soit. Si aucun des tests ne réussit, le personnage échoue dans la fabrication de son
5 ou moins Vous perdez une semaine de travail supplémentaire à essayer de
artisanat et il ne peut pas être vendu.
rattraper vos échecs agricoles.
Si un ou deux des tests sont réussis, l'artisanat échoue mais le
Vous gagnez le rendement total attendu de la culture ou 1d2 personnage peut récupérer les 25 po de matières premières car il peut
10-15 cultures si vous tentiez de faire pousser une culture spécifique.
mettre au rebut son artisanat inachevé.

Vous gagnez le rendement attendu de la récolte + 25 % d'or


Si les trois vérifications sont réussies, le personnage gagne la valeur totale du
20 supplémentaire, ou 1d4 + 1 récolte si vous tentiez de faire
paiement.
pousser une culture spécifique.

25
Vous gagnez le double du rendement attendu de la culture, ou
Valeur artisanale
2d4 + 2 cultures si vous tentiez de faire pousser une culture
spécifique. CC Évaluer
Vous gagnez le triple du rendement attendu de la culture, ou 3d6 + dix
35+ 50 po, pièces simples utilisées dans des situations quotidiennes
3 cultures si vous tentiez de faire pousser une culture spécifique.
15 100 po, qualité supérieure, pièce couramment commandée 150 po, pièce

20 spéciale commandée habituellement pour les nobles


Complications. L'agriculture et l'agriculture sont une activité de temps
d'arrêt à enjeux assez faibles, et les risques de complication sont assez faibles. 25 350 po, pièce maîtresse de maître
Pour chaque semaine de travail consacrée à l'agriculture, il y a 5 % de risque
qu'une complication survienne.

Par KoatheDM.
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Complications. Les complications en ce qui concerne le travail artisanal Valeur du butin
sont assez rares, mais elles peuvent toujours se produire si un personnage
commence à dominer le marché ou nécessite des matériaux spécifiques CC Évaluer
et plus rares pour le métier qu'il a choisi. Toutes les 5 semaines 150 po ou une quantité de substances illicites de valeur égale ou
15
consécutives de cette activité de temps d'arrêt, il y a 10% de chances moindre
qu'une complication se produise. 300 po ou une quantité de substances illicites de valeur égale ou
20
moindre
D8 Complication
25 500 po ou une quantité de substances illicites égale ou
1 Des rumeurs circulent selon lesquelles ce sur quoi vous travaillez moindre valeur
est instable et constitue une menace pour la
30 2 000 po ou une quantité de substances illicites de valeur égale ou
communauté.* 2 Vos outils sont volés, vous obligeant à en acheter de moindre

3 nouveaux.* Un assistant local montre un vif intérêt pour votre travail


et insiste pour vous observer. Complications. Travailler directement avec le sous-sol
Un noble
intéressé puissantnon
à entendre offrepour
un prix
uneélevé pour Un
réponse.* votre travail
clan nainet 4 n'est
vous pas
accuse d'une ville impose un fort risque de complication pour un
d'avoir volé son savoir secret pour alimenter votre travail.* Un personnage. Pour chaque semaine de travail passée à faire des
concurrent répand des rumeurs selon lesquelles votre travail est de transactions sur le marché noir, il y a 10ÿ% de chances cumulées
5
mauvaise qualité et enclin à l'échec.* qu'une complication se produise.

6 D8 Complication

1 Une prime égale à vos gains est offerte pour des


*Peut impliquer un rival. informations sur vous et vos relations.* Une organisation
criminelle rivale entre en contact avec vous, menaçant de blesser
2
Transactions sur le marché noir vos proches si une faveur n'est pas faite pour eux.*

Parfois, c'est payant d'être mauvais. Parfois, il est encore plus Vos transactions sont révélées au public et vous êtes publiquement
payant d'aller plus loin dans le sous-sol d'une ville. Un personnage 3 qualifié de membre de la clandestinité profonde et d'individu
qui souhaite se plonger dans les transactions du marché noir implique la très louche.
vente ou l'achat de substances illicites, la vente de biens et d'objets Un inconnu vous contacte, menaçant de vous dénoncer avec des
volés, voire le commerce de bétail exotique et dangereux. 4 preuves tangibles si vous ne lui rendez pas service.*

Ressources. Un personnage doit passer une semaine et à Vous avez attiré l'attention d'un détective local, qui est sur vos
5 traces et déterminé à vous mettre derrière les barreaux.*
moins 75gp pour collecter des informations, obtenir les fournitures
nécessaires et trouver des contacts pour participer à cette activité de
temps d'arrêt. Vous êtes contacté par la noblesse locale qui vous demande de
6 l'aider à détourner des fonds ou à vous accuser de meurtre de
Résolution. Pour entrer dans le marché noir, le personnage
noblesse.* Le fils d'un puissant duc est mort à
doit effectuer une série de chèques, le DD des chèques étant choisi
par le personnage en fonction du montant du profit souhaité. sept
cause de vos relations, et ce duc jure maintenant de se venger de
vous.* Un puissant gang criminel vous a contacté et exige que

Le DD choisi peut être de 15, 20, 25 ou 30, et le montant du profit ou vous travailliez sous leur bannière, sous peine d'en subir les
8 conséquences pour vous et vos proches.*
des substances illicites obtenus est indiqué ci-dessous dans le tableau de
la valeur du butin.

Les trois tests nécessaires pour les transactions sur le marché noir
sont un test de Charisme (Persuasion ou Tromperie) pour gagner de la
clientèle, un test de Charisme (Intimidation) ou un jet d'attaque pour
faire face aux clients défavorables et aux fauteurs de troubles potentiels,
et un Charisme (Tromperie, Kit de Contrefaçon). , ou kit de déguisement)
chèque effectué pour se couvrir des autorités afin de rester sous le radar.

Si aucun des tests ne réussit, le personnage est


attrapé et puni par l'organisation criminelle locale de la ville. Le
personnage subit une blessure persistante et doit immédiatement faire un
jet sur la table des complications.
Si un seul test est réussi, le personnage est rattrapé par
les autorités locales, et doivent payer une amende égale au profit
qu'ils auraient gagné dans le tableau de la valeur du butin et doivent
passer 1 semaine en prison pour chaque 25 po d'amende.
Si seulement deux vérifications sont réussies, il est considéré comme un
un succès partiel et ils gagnent la moitié du paiement.
Si les trois tests sont réussis, le personnage gagne le
pleine valeur du paiement.

Par KoatheDM.
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Apprendre la magie de base Méditation


L'apprentissage de la magie est un processus incroyablement difficile et Parfois, la vie d'aventurier peut être stressante. Un personnage peut être
ardu, en particulier pour ceux qui ne connaissent pas aussi bien l'art de lancer exposé à des horreurs extraplanaires, à des forces extraterrestres, au
des sorts. Cela étant dit, il est possible pour un personnage d'apprendre les massacre de vies innocentes et bien plus encore.
fondamentaux absolus de Cette activité de temps d'arrêt permet à un personnage de se réaligner
sortilège donné suffisamment de temps et de pratique. de manière spirituelle et holistique, de devenir davantage lui-même et de se
Ressources. Un personnage qui souhaite apprendre la magie de débarrasser de tous les troubles mentaux ou esprits qui peuvent les affliger.
base doit être accompagné d'un professeur volontaire qui est au moins un
lanceur de sorts de niveau 5 et qui fournit 50 po de fournitures arcaniques. Ressources. Pour participer à cette activité de temps d'arrêt, un
Prendre cette activité de temps d'arrêt nécessite 10 semaines de travail, mais personnage doit passer 5 semaines de travail dans un espace
ce temps est réduit d'un nombre de semaines de travail égal au modificateur confortable, à méditer. Aucune autre ressource n'est requise.
d'Intelligence du personnage (une pénalité d'Intelligence n'augmente pas le Résolution. Le personnage fait un jet de Sagesse pour
temps nécessaire). voyez à quel point ils réussissent à s'aligner, réduisant ainsi le temps
Résolution. Apprendre à lancer un sort mineur et les bases de la magie est nécessaire pour obtenir pleinement les avantages de la méditation profonde,
incroyablement ardu et épuisant mentalement, et nécessite une série de tests, comme indiqué dans le tableau Focus sur la méditation. À la fin de la
avec un DD déterminé au hasard en fonction de la capacité d'enseignement du méditation, vous gagnez l'un des avantages suivants,
lanceur et de la façon dont certains sujets peuvent devenir plus faciles pour le
personnage, et comment d'autres sujets peuvent ne pas l'être.
Si votre alignement a été modifié en raison d'une influence
extérieure, votre alignement peut revenir à son alignement d'origine.
Le personnage effectue trois tests, un test d'Intelligence (Histoire,
Nature ou Religion) selon le type basé sur la capacité d'incantation de
Si vous avez un trait de personnalité, un idéal, un défaut ou un lien qui a
l'enseignant, un test d'Intelligence (test d'Arcanes) et un test d'aptitude
été ajouté ou supprimé en raison d'une force externe, vous pouvez en
qui est la capacité d'incantation de l'enseignant. Un personnage qui a la
supprimer un ou retrouver votre trait de personnalité, votre idéal, votre
capacité de lancer des sorts qui correspondent à la capacité de lancer de sorts
défaut ou votre lien d'origine.
de l'enseignant a un avantage sur ce dernier test. Le DD de chacun de ces
Si vous êtes possédé, vous n'êtes plus possédé.
tests est de 3d8 + 5 ; générer un DC séparé pour chacun.
Si vous êtes lié à un objet magique maudit, vous pouvez retirer votre
lien avec l'objet magique.

Les trois vérifications doivent être réussies pour réussir


Focus sur la méditation
dans l'apprentissage de la magie de base. En cas de succès, le personnage
apprend un sort mineur que l'enseignant connaît, en utilisant la capacité de Résultat Nombre de semaines de travail pour terminer 5
lancement de sorts de l'enseignant. 5 ou moins semaines de travail
Un personnage ne peut apprendre qu'un nombre de sorts mineurs en
dix 4 semaines de travail
prenant cette activité de temps d'arrêt égal à 1 + son modificateur d'Intelligence
15 3 semaines de travail
(minimum 2).
Complications. Apprendre la magie de base est un moyen assez sûr 20 2 semaines de travail

tâche, mais il y a toujours un risque de complication. 25+ 1 semaine de travail

Chaque semaine de travail passée à apprendre la magie de base


entraîne environ 10ÿ% de risques de complications. Complications. La méditation est une activité très solitaire, mais il y a
toujours la possibilité (même mince) qu'il y ait une complication. Pour chaque
D6 Complication
semaine de travail passée à méditer, il y a 5 % de chance qu'une complication
1 Vous avez acheté les dernières fournitures d'arcanes dans la ville, survienne.
provoquant la colère d'un lanceur de sorts local dans la ville.* Un

2 prêtre vous accuse, vous et votre professeur, de travailler dans la


magie noire.* Votre professeur part, vous D4 Complication Un

3 forçant à passer une semaine de travail à essayer de trouver un nouveau. groupe de Githzerai est convaincu que votre méditation
* Votre professeur est incroyablement cruel. 1 interfère avec le tissu de l'espace-temps cosmique.* Vous avez un
4 temps de concentration beaucoup plus

5 Votre professeur est un criminel recherché. 2 extrême, et votre méditation nécessite 2 semaines de travail
supplémentaires.
6 Votre professeur vous demande de l'aide pour faire face à une
menace. Dans une tentative d'obtenir un meilleur espace de méditation, vous êtes
3 entré sans le savoir sur une propriété privée. Vous devez payer 150 po
d'amende ou être jeté en prison.
*Peut impliquer un rival.
Un moine local continue de vous suivre et médite avec vous d'une
4 manière extrêmement bruyante et ennuyeuse, déclarant que cela les aide
à mieux méditer si quelqu'un d'autre est frustré et ennuyé.*

*Peut impliquer un rival.

Par KoatheDM.
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Journal des modifications

Version 1.4
Ajout d'une clause à Learn Basic Spellcraft pour limiter le
Suite!
nombre de cantrips appris Version 1.3
Cet homebrew a été créé par KoatheDM, et vous pouvez trouver
plus de contenu homebrew sur Patreon ! j'ai aussi un
Ajout d'exploits de maîtrise et d'addendums de
Instagram compte, Reddit compte où je poste et taquine d'autres
règles facultatifs
contenus homebrew du nom de KoatheDM, et un compte Twitter où je
Variante 1.2
taquine aussi le contenu à venirÿ! Ce document a été réalisé via GMBinder.
Suppression de la pêche et remplacement par Subsisting
Dessin d'Isabelle
Added Artisan Work, Medical Work, Meditation, Agriculture, Pratt.
Black Market Dealings et Learn Basic Spellcraft Version 1.1

Ajout de la version 1.0 de l'exploitation


minière et de la pêche

Version initiale publiée

Par koathedm
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Ce document a été créé avec amour à
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