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Université Ibn Khaldoun de Tiaret

Faculté des sciences et technologie


Département de génie électrique
Master 01 automatique et informatique industrielle
Module : Programmation Orientée Objet

Fiche TP N°05 L’héritage

Exercice N°03 :
1. Écrivez le code des classes présentées dans la figure sachant que chaque classe
possède 3 attributs (à savoir name, Blood, species) et un constructeur avec les initiales
de tous les attributs, et imprimez un message à l'écran.
2. Créez les objets suivants : Snake, Salmon, Tiger, Bear

Animals

Warm- Cold-
blooded blooded

Mammals Birds fish Reptiles

Exercice N°04 :
Écrire le code des classes suivantes
1. La classe "Person" avec deux attributs prénom et nom et un constructeur.
2. La classe "Employee" hérite de tous les attributs et méthodes de "Person" et possède
un attribut nommé "Title" et une méthode permettant le calcul du salaire en utilisant
un argument donné nommé "Point" (point *45)
3. La classe "Student" hérite de tous les attributs et méthodes de "Personne" et possède
un attribut nommé "Level" et une méthode permettant d'imprimer les coordonnées de
l’etudiant à l'écran
4. La classe "Intern" hérite de tous les attributs et méthodes de "Employee" et "student"
Person

Employee Student

Inter

Enseignant : A.GHAZI

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