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Notr

otree Seigneur l’Éc


l’Écor
orché
ché

Scénariste : Cosmicsoap 3 scénarios dans cette campagne


Éditeur : Rolis
Licence : Creative Commons CC BY-SA
Adaptation pour le jeu : Donjons et Dragons

© Nicolas Nguyen − licence CC BY-SA 4.0


Résumé de la campagne
1 937, au coeur de la jungle, des aventuriers
découvrent le temple d'un dieu oublié. Leur
découverte va les amener à se mettre en travers des
plans de d'une dangereuse divinité et d'empêcher la
fin du cinquième monde.

Description de la campagne
T ribus hostiles, mystérieuse émeraude, divinité
oubliée, nazis, dinosaures, sont les composantes de
cette mystérieuse aventure.
L'homme en ccostume
ostume blanc

Scénariste : Cosmicsoap Pour joueurs et MJ débutants


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Pour tous publics

Combats : Investigation :

Campagne : Notre Seigneur l’É


l’Éccorché ★★★☆☆ ★★☆☆☆

(scénario n°1/3)
Réflexion : Ambiance :
★★☆☆☆ ★★★☆☆

Adaptation pour le jeu : Donjons et Dragons

Synopsis du sc
scénario
énario
D’ intrépides aventuriers font la découverte New York, de mystérieux sectateurs éveilleront
d’un ancien temple perdu dans la jungle mexicaine d’antiques momies. Ces événements déclencheront
et en déterrent les trésors archéologiques qu’il une vague de crimes horribles qui mènera les
contient. Lors de l’exposition de ce trésor aventuriers sur la piste d’une sanglante divinité.
archéologique au Musée d’Histoire naturelle de

Intr
Introduction
oduction
J ungle du golfe du Mexique, 1937 Vous êtes content, car vous explorez cette zone
depuis plusieurs semaines et que le Musée
Vous vous trouvez au cœur de la jungle, dans la d’Histoire naturelle de New York montrait des
moiteur de l’enfer vert. La sueur, les moustiques et signes d’impatience dans son dernier télégramme.
autres désagréments vous semblent négligeables,
car les fouilles que vous dirigez ont mis à jour ce qui Mais, grâce aux informations fragmentaires dont
semble être le sommet d’une ziggourat. La colline vous disposiez, il était difficile de trouver cet endroit
sur laquelle vous vous trouvez est en fait un temple au premier essai. Vous avez fini par mettre à jour
enfoui sous la terre et la végétation. une antique route pavée, dissimulée par la
végétation, que vos ouvriers ont dégagée, Les difficultés rencontrées vous paraissent
lentement mais surement, afin que la jeep (en fait désormais lointaines. Vous sentez couler dans vos
une BMW 325) et le camion puissent se frayer un veines l’excitation de la découverte. Dans quelques
chemin. jours, vous serez repartis les mains pleines de
trésors archéologiques pouvant révéler le passé de
Et au bout de cette route, au sommet de la colline, cet endroit et vous pourrez enfin envisager un bon
vous n’avez plus de doute, vous avez découvert un bain chaud, un vrai repas et un lit digne de ce nom !
temple !

Lieux
L'appartement du "P
"Péruvien
éruvien""
C et immense penthouse cossu avec vue sur Sa décoration mélange avec goût les inspirations
Central Park est situé au 21e et dernier étage de aztèques et Arts déco, le tout dans une ambiance
l’une des tours de l’immeuble San Remo. tamisée.

Le temple de Xipe T
Totec
otec
D issimulée sous une colline recouverte de
végétation, se trouve une ziggourat dont vous ne  C ette ziggourat est le temple et la
prison de “Notre Seigneur l’Écorché”,
pouvez deviner la taille. L’entrée se fait par le petit
Xipe Totec, une divinité aztèque, et de ses
temple qui trône au sommet et qui dépasse à peine.
prêtres les plus zélés.
Sous celui-ci se trouve un étage de chambres
funéraires.
Contrairement à d’autres pyramides
mésoaméricaines, savoir à quelle divinité ce
L’étage des chambres funéraires se trouvant sous le
temple est consacré n’est pas possible, car
temple abrite plusieurs momies dans un excellent
les bas-reliefs et les ornements semblent
état de conservation ainsi qu’une urne scellée
avoir été méticuleusement détruits.
recouverte de glyphes pré-aztèques.
Musée d'Histoir
d'Histoiree natur
naturelle
elle de N
Ne
ew Y
York
ork
C e musée très connu de New York se trouve en Il est immense, et regroupe de nombreuses
bordure de Central Park dans le quartier de l'Upper collections dans des halls dédiés, dont celles sur les
West Side (c’est celui que l’on peut voir dans pas mal mammifères de plusieurs continents avec dioramas
de films, dont “Une nuit au musée”). et l’étage entier consacré à l'évolution des vertébrés
et à l’histoire des dinosaures.

Personnages
Anac
Anaconda
onda géant  C onstriction : Pour se dégager, il
faut réussir un test de FORce de
Personnage mortel difficulté 15. La proie subit 8 PV chaque
Caractéristiques = 24, 50 PV round où elle est prisonnière..
Capacité spéciale forte : Constriction

C et énorme serpent affamé mesure environ


huit mètres de long pour un poids approximatif de
deux cent cinquante kilos. Il attaque par constriction
ou en portant des coups violents avec sa tête ou sa
queue s’il se contorsionne rapidement.

L'homme en ccostume
ostume Le charisme malsain qui se dégage de Xipe Totec est
impressionnant. Le corps, anciennement momifié,
blanc (Xipe T
Totec)
otec) qu’il possède est régénéré et bien plus fort et plus
endurant qu’un humain normal.
Personnage mortel
Il n’a pas recouvré la totalité de ses pouvoirs, mais
Caractéristiques = 24, 50 PV
reste un adversaire dangereux.
Capacité spéciale forte : Suggestion

Sous cette forme, Xipe Totec peut induire une


L’ homme en costume blanc se trouve être le puissante suggestion hypnotique à une personne et
corps de la momie découvert dans l’urne, la prison ainsi lui intimer de suivre ses ordres. Si la victime
de chair pour le dieu Xipe Totec. Éloignée de “l’œil parvient à résister, elle semble immunisée.
de Quetzalcóatl”, la divinité recouvre petit à petit
ses pouvoirs grâce aux sacrifices effectués par ses Xipe Totec peut aussi temporairement prendre
serviteurs. possession d’un corps par simple contact. Si le corps
de la divinité est proche de la mort, il utilisera ce
pouvoir pour s’enfuir et disparaître.
 P ouvoirs : Suggestion, Possession Arme : Dague en obsidienne - dégâts 8 PV

La tribu Y
Yaolt
aolt Ils observent les aventuriers depuis leur arrivée et
se sont rassemblés pour pouvoir les attaquer si le
temple est profané. Leur but est qu’aucune des
Personnage faible
momies de ce temple ne quitte la jungle et ils sont
Caractéristiques = 8, 15 PV
prêts à payer cela de leur vie.
Capacité spéciale moyenne : Embuscade

Ils sont armés de lances et de couteaux


C ette tribu qui vit non loin du temple de Xipe d’obsidiennes, d’arcs ou de sarbacanes.
Totec est répartie en de nombreux villages afin de
couvrir l’ensemble des alentours. Ils sont les
gardiens du temple, chargés par leurs ancêtres  T alents : Corps à corps, Mêlée, Tir
(arc ou sarbacane) - dégâts 4 PV
d’empêcher Xipe Totec de fouler de ses pieds le
monde du dessus. Ils parlent un ancien dialecte
aztèque difficile à comprendre même pour un
spécialiste. Il n’est donc pas possible de les
convaincre.
Les fr
frèr
ères
es JJean
ean Jacques et Guillaume sont la logistique et les
bras du groupe. Ils savent tout faire et
Personnage fort peuvent débrouiller nombre de situations
Caractéristiques = 16, 30 PV improbables grâce à leur ingéniosité.

L es frères Jean sont quatre aventuriers français Avril est une brute stupide,
impressionnante, dont le court passage à
mais

qui parcourent le monde pour découvrir des trésors


l’armée lui a appris à suivre les ordres et à
archéologiques qu’ils vendent au plus offrant. Ils
manier d’autres armes que ses énormes
n’hésitent pas non plus à s’attribuer le mérite d’un
poings.
“collègue” s’ils en ont l’occasion, ils n’ont donc pas
une très bonne réputation.
Ils sont compétents et complémentaires
(Archéologue, Pilote, Aventurier, Soldat)

 J ean est la tête pensante du groupe. S’ils n’hésitent pas à dérober une découverte
Personne charismatique et éduquée,
à un concurrent ou l’abandonner en fâcheuse
historien émérite, il a une excellente
position, mais sont assez malins pour éviter
connaissance des objets rares et occultes.
d’avoir des problèmes avec les autorités des
différents pays qu’ils sillonnent. Ce ne sont
donc pas des tueurs de sang-froid. Ils ont, en
quelque sorte, un code de l’honneur.

Les gr
gros
os br
bras
as de la  I ls obéissent au clan Moretti, qui
mafia commence à s'installer en travaillant
pour d’autres familles plus puissantes.

Personnage faible Lorsque la confusion règnera, ils n’hésiteront


Caractéristiques = 8, 15 PV pas à mettre les voiles en arrachant quelques
bijoux au passage et en tirant dans tous les
D es types à l’air louches, costards à rayures, sens.
mitraillettes Thompson et colts 45. Ces gars sont là
pour rafler le maximum de bijoux et de portefeuilles
à la soirée d’exposition. Ils sont nombreux et donc
dangereux, usent rapidement de la force pour
obtenir ce qu’ils veulent.
Les momies de courir sur les murs et les plafonds à quatre pattes
ce qui peut être très perturbant. Elles obéissent à
l'Éc
l'Écor
orché
ché la volonté de Xipe Totec et la mort n’est pas un
problème.
Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV
 L es momies attaquent avec leurs
griffes - dégâts 4 PV
L es momies sont d’anciens prêtres de Xipe
Totec. Elles sont rapides, agiles, puissantes,
endurantes, intelligentes et elles ont la capacité de

Les serviteurs de secrète. Ils ont mis en place une conspiration pour
y parvenir et ont orienté les recherches du musée
l’Éc
l’Écor
orché
ché pour retrouver le temple perdu de Xipe Totec.

Comme tous bons fanatiques, ils ne reculeront


Personnage faible
devant rien et sont prêts à mourir pour servir leur
Caractéristiques = 8, 15 PV
cause.

C es serviteurs presque nus et aux corps peints Les serviteurs présents au musée sont déguisés en
en rouge et noir sont censés représenter de Aztèques et sont armés de larges dagues
farouches combattants aztèques. d’obsidiennes.

C es fanatiques œuvrent pour le retour de leur


Dieu Xipe Totec. Ce sont des descendants des  D ague en obsidienne - dégâts 4 PV
Aztèques et leur culte, organisé en une confrérie

Sc
Scènes
ènes
Le temple per
perdu
du
A u sommet de la colline, les ouvriers ont Normalement, l’étage en dessous devrait contenir
dégagé une entrée qui s’enfonce dans les ténèbres. les salles des prêtres et les chambres funéraires.
Vous allumez vos lampes et entrer dans la petite
pièce vous donnera accès au reste de la ziggourat. L’ ambiance est lourde et étouffante lorsque
Une odeur de renfermé, de terre et d’humidité vous pénétrez dans la chambre funéraire. De hautes
agresse vos sens tandis que les bruits de la jungle colonnes encadrent une large pièce dont certains
sont remplacés par ceux caractéristiques de vos pas bas-reliefs sont encore présents. Des statues de
dans un espace confiné. pierre portent des poteries antiques qui semblent
en bon état. Au centre de la pièce, cinq corps
momifiés sont allongés autour d’une urne
mystérieuse de bonne taille qui est couverte de
symboles indéchiffrables.

Les ffouilles
ouilles
L es ouvriers terminent de charger les caisses Dès que le camion démarre, les ruffians, plutôt
des pièces les plus importantes dans le camion, les confiants, entreprendront de dépouiller les PJs de
momies, l’urne et quelques objets encore en bon leurs armes et de leurs biens.
état feront partie de ce premier voyage. Une équipe
d’assistants sera envoyée sur le site dans quelques Mais il y a une tension dans l’air, faites faire aux PJs

semaines pour répertorier ce qui reste. un test de SAGesse de difficulté 10.

Ceux qui réussissent aperçoivent de nombreux


C’ est une bonne journée pour nos aventuriers, individus bien dissimulés dans la végétation autour
jusqu’au moment où la dernière caisse est posée
du camp qui se préparent à attaquer d’ici quelques
dans le camion.
secondes !

De celui-ci jaillit un homme armé tandis que d’autres


En un instant, c’est l’anarchie. Un ruffian s’écroule
font leur apparition dans le camp, encerclant les
tandis qu’une multitude d’assaillants à moitié nus
aventuriers et leurs ouvriers sous la menace d’armes
jaillissent de la jungle. Certains tentent de bloquer
à feu.
le passage du camion pendant que d’autres

L’un des aventuriers peut toutefois les reconnaître attaquent les ouvriers, les ruffians et les PJs sans

immédiatement : les frères Jean ! aucune distinction.

Leur réputation n’est plus à faire, ils sont là pour Le but des Yaolts est de faire fuir les intrus dans la

voler la découverte des PJs. jungle sans qu’ils puissent emporter les momies et
l’urne. S’ils y parviennent et que les intrus sont en
Jean, goguenard, remerciera les aventuriers de “leur fuite, ils arrêteront de les poursuivre.
bon travail” et s’excusera de “devoir les faire rentrer
à pied”, mais, comme ils devraient aisément le Les aventuriers ont quant à eux un objectif clair,

comprendre, “il n’y aurait pas assez de place pour récupérer la voiture pour espérer rattraper le

tout le monde dans le camion”. camion qui contient les momies et l’urne.

Les ruffians qui accompagnent les frères Jean sont


une douzaine et leurs armes sont braquées sur les
PJs. Les frères montent alors tranquillement dans le
camion tandis que Jacques lance un “Au revoir, mes
amis”.
Une soir
soirée
ée au musée
U ne grande soirée est organisée au musée Des personnes appartenant à la Mafia se trouvent
pour présenter une reconstitution du temple de parmi les invités
Xipe Totec, ses momies, ainsi qu’une magnifique
émeraude de la taille d’un œuf de pigeon, l”Oeil de Les serveurs déguisés en Aztèques sont des

Quetzalcóatl”. Mexicains et beaucoup semblent parler nahuatl


(test de INTelligence de difficulté 10 ou si l’un des

D e nombreux serveurs exotiques grimés en PJs est un spécialiste en langues ou en histoire).

Aztèques font le service offrant champagne et


Les gardes de l’émeraude semblent nerveux.
petits fours aux invités.

Mais c’est lors du discours du conservateur que la


La reproduction du temple est constituée d’une
soirée va prendre un virage quelque peu animé, et
petite ziggourat et de quelques pièces, dont la
tout va se dérouler assez rapidement dans cet ordre.
chambre mortuaire dans laquelle sont exposées les
momies et l’urne ouverte. L’émeraude est quant à Profitant du fait que l’attention des invités soit
elle placée sous la protection d’un écrin de verre détournée, les mafieux mettront des foulards sur
renforcé et de deux gardes armés. leurs visages, sortiront leurs armes et créeront un
mouvement de panique qu’ils juguleront très vite
Tout le gratin new-yorkais est là, politiques,
en menaçant les gens. Ils s’affaireront ensuite à
journalistes, gens du show-biz et autres
dérober bijoux, portefeuilles et montres de tous les
personnalités en vue du moment.
invités.

Les personnes qui ont rapporté les momies sont les


Les gardes sortiront de la ziggourat armes au poing
invités d’honneur et le conservateur les a chargés de
pour tenter de stopper les mafieux, mais se feront
présenter leur découverte, mais aussi de parler aux
très rapidement maîtriser (ils ont été payés pour
journalistes et aux invités présents.
ne pas opposer autre chose qu’une résistance de

Dans tous les cas, les PJs et les frères Jean sont principe. En cas de problème, ils pourraient même

présents, ces derniers n’hésitant pas à féliciter les obéir aux mafieux).

aventuriers s’ils ont rapporté les momies, ou à faire


Une partie des serveurs déguisés voleront
quelques allusions humoristiques dans le cas
discrètement la momie de Xipe Totec qui se trouvait
contraire. Le tout sans animosité aucune, les PJs ont
dans l’urne ainsi que deux autres et s’enfuiront par
leur respect.
un passage dérobé de la ziggourat.

Alors que la fête bat son plein, des PJs attentifs


Une autre partie des serveurs accomplira un rituel
ou méfiants pourraient remarquer plusieurs choses
pour éveiller les momies restantes afin de couvrir
en discutant avec certaines personnes (SAGesse de
leur fuite.
difficulté 10) ou en prêtant attention à certains
détails SAGesse de difficulté 10. Le cambrioleur, profitant de la confusion, dérobera
l’émeraude et disparaîtra tel un fantôme.
En fonction de ce que les PJs font vous pouvez leur
donner une ou plusieurs des informations
suivantes :
L'Éc
'Écor
orcheur
cheur de N
Ne
ew Y
York
ork
D ès le jour suivant, l’incident du musée est Chaque nuit l’écorcheur fait une nouvelle victime, et
cependant passé à la trappe, car un meurtre horrible cela jusqu’à ce qu’on ait découvert sept corps.
vient d’être commis en plein Central Park : un
homme a été retrouvé totalement écorché et vidé L’assistant du cconserv
onservateur
ateur
de son sang par celui que la presse surnomme déjà Il est leur principal interlocuteur au musée. Il n’est
“l’Écorcheur de New York”. pas très à l’aise avec les PJs et ces derniers peuvent
s’en rendre compte grâce à un test de SAGesse de
V ous trouvez que ça fait beaucoup de
difficulté 15. Pour le faire parler, il faudra le
coïncidences ?
convaincre (test de CHArisme de difficulté 10) ou
l’intimider (test de FORce ou CHArisme de difficulté
Les PJs devraient le remarquer aussi, et les inciter à
10). Si les PJs échouent, l’assistant se fera porter
mener l’enquête.
pâle et s’enfuira.
Ils peuvent exploiter plusieurs pistes.
S’ils le font parler, les PJs apprendront que :

Les meurtr
meurtres
es Le conservateur du musée lui a demandé
Si l’un des PJs a un contact dans la police, il pourra, d’organiser l’exposition et lui a recommandé
en graissant quelques pattes (test de CHArisme de quelqu’un pour recruter les serveurs et les gardes. Il
difficulté 10), voir les corps quelques instants ou lui a aussi fourni la liste des invités dont un certain
consulter les rapports. Sinon il faudra convaincre nombre de gens appartiennent au crime organisé.
plusieurs policiers et ça sera plus cher (la corruption
est endémique). L’assistant du conservateur peut aussi aider les PJs
qui font des recherches sur Xipe Totec (difficulté des
Le corps a été découvert au petit matin par un tests réduite).
employé du parc qui a immédiatement prévenu la
police. Le cconserv
onservateur
ateur du musée
Il évitera les PJs autant que possible, prétextant
Un témoin peu crédible, un hobo alcoolique qui
être très occupé suite à toutes ces catastrophes qui
dormait là, a raconté avoir vu des étrangers à moitié
ont frappé le musée. Il doit rendre des comptes, a
nus s’en prendre à la victime en pleine nuit. Après
beaucoup de rendez-vous, etc.
ils sont repartis avec un monsieur en costume blanc.
Il n’a pas entendu crier, il était de toute façon trop
Le faire parler sera très difficile (test de CHArisme
saoul et il n’a rien vu d’autre.
de difficulté 20 ou de FORce ou CHArisme de
difficulté 20) d’autant qu’il est en dette avec le clan
La victime est un homme non identifié, d’environ
mafieux qui a commis le braquage du musée.
trente ans. La peau a été totalement retirée à l’aide
d’un objet tranchant rudimentaire. Il a été écorché
Mais nul doute que les PJs parviendront à obtenir
vivant et était probablement conscient. C’est lui
ses aveux.
avoir arraché le cœur qui a provoqué la mort. Son
corps est percé de deux trous dans chacune des Le clan mafieux qui a commis le braquage, le clan
artères. L’homme était paralysé sans que l’on sache Moretti, fait chanter le conservateur parce qu’il a
expliquer pourquoi. eu des relations avec des prostituées et qu’ils sont
en possession de photos. Quelque temps avant
l’exposition, il a été contacté pour embaucher des
serveurs mexicains, deux gardes corrompus qui ne responsable, les PJs seront même invités à déjeuner
feraient rien, et pour mettre sur la liste des invités dans un restaurant local et reçus par Georgio, un des
un certain nombre d’affranchis. On l’avait prévenu lieutenants de la famille, surnommé “le marteau”.
du braquage en lui disant que tout se passerait
rapidement et en douceur. Les PJs feront face à un homme imposant au
physique de brute et un peu en surpoids. Ils peuvent
Xipe T
Totec
otec convaincre Georgio de leur parler, mais à condition
de le convaincre qu’ils ne travaillent pas pour le FBI
Au musée, grâce à une recherche approfondie sur
et l’engagement qu’ils feront cesser ces meurtres
Xipe Totec les PJs peuvent découvrir plusieurs
étranges.
informations grâce à des tests de INTelligence de
difficulté 15. Si l’un des PJs est féru de l’histoire ou Si les PJs tentent d’intimider Georgio, c’est peine
de la civilisation aztèque, réduisez la difficulté de perdue, et ils seront de plus persona non grata dans
son test. tout le quartier italien.

Les momies volées sont des prêtres de Xipe Totec. Dans le cas où le repas se passe bien (pâtes, pizza,
La momie se trouvant dans l’urne scellée pourrait chianti, café, etc.), Georgio leur expliquera ce qui
servir temporairement d’incarnation à la divinité. s’est passé.

Xipe Totec est un ancien dieu aztèque aussi nommé Il y a quelques semaines, celui qu’ils surnomment
“Notre Seigneur l’Écorché”. On lui attribue le “le Péruvien” (qui est en fait un mexicain) est venu
renouveau de la nature, l'agriculture, etc. leur proposer une affaire bien payée : faire diversion
pour que sa bande et lui volent quelques momies
Le culte de Xipe Totec implique des sacrifices
au musée. En échange, le clan mafieux devait faire
humains, où l’on arrache le cœur de la victime et où
recruter des serviteurs mexicains au musée, faire en
on lui retire sa peau en totalité, et d’autres où l’on
sorte que la sécurité soit relâchée et trouver un
perce le corps de trous afin qu’elle se vide de son
cambrioleur pour dérober l’émeraude de prix qui
sang.
serait exposée. En plus de l’argent, l’émeraude et le

La victime du sacrifice est droguée afin de ne pas butin seraient pour le clan Moretti, “le Péruvien” se

ressentir la douleur. contentant de garder ses momies. C’était un coup


assez facile et rémunérateur.
Le sang des victimes ainsi sacrifiées donnerait force
et vie à Xipe Totec et lui permettrait d’exercer son Il c’est passé ce qui c’est passé, et il est revenu aux

pouvoir sur ce monde. oreilles de Georgio une histoire étrange de momies


vivantes et de meurtres pas très propres. Du coup,
L’émeraude disparue est l’Oeil de Quetzalcoalt, une les flics sont sur les dents et c’est mauvais pour les
pierre magique avec de grands pouvoirs. affaires. Quant à l’émeraude, elle a disparu. Le
cambrioleur l’a bien donné à son contact (qui
Le clan M
Mor
oretti
etti apprend à nager dans le fleuve avec des poids aux

Ce petit clan qui monte peut facilement être trouvé pieds), mais celui-ci voulut faire plaisir à sa poule, qui

dans le quartier italien. L’accueil est assez froid et, l’a trahi pour s’enfuir avec son amant. Ils n’ont pas

sur leur territoire, les Moretti ne semblent pas encore remis la main dessus.

craindre les PJs. S’ils demandent à parler à un


En revanche, il sait où “le Péruvien” a ses habitudes
et pourra donner une adresse aux PJs.
L'homme en ccostume
ostume blanc
À l’adresse indiquée par Georgio se trouve un obsidiennes. Derrière, un homme en costume blanc,
luxueux gratte-ciel de style baroque donnant sur le visage recouvert d’un masque de peau encore
Central Park. “Le Péruvien” habiterait au dernier fraîche, boit un liquide rouge et poisseux dans un
étage de cet immeuble. Y entrer et accéder au bon gobelet en or massif.
étage demande de passer le portier, le gardien et le
groom, mais quelques billets et un peu de bagout Si les PJs sont entrés en faisant du bruit les prêtres

(test de CHArisme de difficulté 5) peuvent arrêteront leur tâche et se tourneront vers l’homme

rapidement convaincre n’importe qui en ces temps en costume au masque de peau. L’image de son

de crise. sourire à travers le masque est dérangeante. Il


regarde les PJs comme de petites choses
La porte du penthouse est fermée et ne laisse délicieuses, il leur propose de se donner à lui, de se
passer aucun bruit. La serrure est assez complexe et dévêtir et de s’allonger sur l’autel en échange d’un
il faudra réussir un test de DEXtérité de difficulté 15 supplice ineffablement délicieux. Étrangement, ses
pour l’ouvrir en douceur ou l’enfoncer violemment paroles résonnent avec attrait dans la tête des PJs
avec force (test de FORce de difficulté 15). et ils devront réussir un test de SAGesse de difficulté
10 pour ne pas commencer à quitter leurs
Si les PJs sont entrés discrètement ils auront vêtements et s’allonger sur l’autel (ce test peut être
l’avantage de la surprise, dans le cas contraire ils retenté à chaque round).
seront attendus.
Les hommes peints tenteront de mettre hors de
Après avoir franchi l’entrée, les PJs arriveront dans combat les autres PJs et se battront jusqu’à la mort.
un immense salon vitré avec vue sur Central Park. L’homme en costume tirera une dague effilée en
obsidienne de sa poche et tentera de tuer les
Au cœur de la pièce se trouve un autel de pierre
ennemis qui ne sont pas sous son joug tout en
brute sur lequel est allongé un homme. De chaque
jouant avec eux pour leur faire perdre beaucoup de
côté, deux hommes aux corps peints de rouge et
sang.
de noir s’affairent à l’écorcher à l’aide de dagues en

Conclusion
U ne fois débarrassé de Xipe Totec, les Mais il reste une sensation d’inachevé, l’émeraude
aventuriers pourront goûter à une courte et intense a disparu et une partie des momies n’a pas été
célébrité, la presse se faisant écho des héros qui ont retrouvée et ils ne disposent d’aucune piste.
sauvé la ville d’un terrible meurtrier.
Pour le moment…
Day of the rred
ed ccorn
orn

Scénariste : Cosmicsoap Pour joueurs et MJ débutants


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Pour tous publics

Combats : Investigation :

Campagne : Notre Seigneur l’É


l’Éccorché ★★★☆☆ ★★☆☆☆

(scénario n°2/3)
Réflexion : Ambiance :
★★☆☆☆ ★★★☆☆

Adaptation pour le jeu : Donjons et Dragons

Synopsis du sc
scénario
énario
L es aventuriers se rendent au Mexique pour de Lucha Libre à une maladie étrange en passant
participer à une enchère afin de récupérer une par des concurrents parfois retords, les héros
émeraude de grande valeur : l’Oeil de Quetzalcóatl. parviendront-ils à récupérer la précieuse
Mais rien ne se passera comme prévu... D'un match émeraude ?

Intr
Introduction
oduction
N ew York, 1937 impliqué, a été renvoyé. Quelques-uns des voleurs
ont été arrêtés, mais personne ne sait où est
Lors de l'exposition de momies, récemment l'émeraude.
découvertes dans un temple aztèque au cœur de
la jungle, un clan mafieux à organiser un audacieux Ce n'est que quelques jours plus tard que le nouveau
braquage. conservateur du Musée d'Histoire naturelle de New
York contacte les aventuriers. Il a en effet appris
En effet, les momies ont été volées, une émeraude qu'une mystérieuse vente aux enchères aura lieu
de prix a disparu, et d'horribles crimes ont été dans une petite ville située le long d’une piste au
commis. Le conservateur du musée, apparemment milieu de la jungle. D’après son contact à Veracruz,
l'objet de cette vente semble être cette émeraude. Mexique. C'est en effet non loin de Veracruz, au
Le conservateur confie donc aux PJs la tâche de cœur de la jungle, que se situe cette petite ville
tenter de rapporter cette émeraude au musée. Pour nommée Mazatl, qui se trouve non loin d’un temple
se faire, il leur confie la somme de 15 000 dollars. de Xipe Totec récemment découvert.
Les personnages n'ont plus qu'à se rendre au

Lieux
L’A
Arena
rena
L’ Arena est un vaste et solide bâtiment dont le premier étage se trouvent un bureau, une petite
rez-de-chaussée est constitué d’une large salle avec terrasse et une chambre. Une large cour entourée
un bar, le ring, les cuisines et un garde-manger. Au de murs donne à l’arrière sur les cuisines.

L’épic
épicerie
erie
C e grand magasin est un bazar qui vend de habitants et un peu plus chers pour les expéditions
tout, aussi bien de la nourriture, des outils que des d’archéologues ou d’aventuriers qui choisissent sa
vêtements. Alonzo en est le propriétaire et il fait ville comme point d’entrée vers la jungle.
en sorte que les tarifs soient raisonnables pour les

Le gar
garage
age
C’ est un petit garage de campagne, mal outillé, enterré. Les réparations tiennent souvent de la
disposant d’un pont pour les véhicules et d’une bricole et de l’astuce du garagiste. Mais tant que ça
unique pompe à essence avec un gros réservoir marche...
Mazatl
C' est une petite ville de deux mille habitants modeste, qui tient plus de la pension de famille,
perdue au cœur de la jungle. Son unique route n’est ainsi qu’une petite église et le centre d'attraction
autre qu'une simple piste difficile à pratiquer. La local, l'Arena, où se tiennent régulièrement des
ville dispose néanmoins d'un petit port fluvial à une matchs de lucha libre.
demi-heure de marche, cela permet aux bateaux de
passer une fois par mois pour livrer différentes Cette petite ville n’est pas très riche, elle ne dispose

denrées. Les habitants vivent du travail du bois, que d’une poignée de magasins ainsi que d'un

d'agriculture et de pêche. Mais c’est aussi un point garage contenant un camion et une voiture. Le

de départ pour quelques expéditions maire et sa famille semblent être les propriétaires

archéologiques au cœur de la jungle. La grande rue de tous les environs, à l’exception du garage et de

qui traverse la petite ville concentre la totalité des quelques parcelles cultivées.

magasins, une épicerie, un garage et un hôtel

Personnages
Agents Bo
Boyle,
yle, Smith et Sûrs d'eux et de leur pays, tactiques assez frontales
et prompts à se faire des ennemis.
Dawson
Personnage moyen  M étier : agent du gouvernement
américain. Ils sont bien évidemment
Caractéristiques = 11, 20 PV
armés de colts 45.

C es trois agents du gouvernement américain,


qu'on reconnait aisément grâce à leurs costumes,
sont exactement comme dans les films (costume
gris, cravate, chaussures noires, chapeau).

Alonzo Villa L e maire de la ville est un homme affable, un


homme d'affaires et un politique avisé.

Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV
Capacité spéciale forte : Politicien habile
 M étier : Homme d’affaires
Colonel K
Kurtz
urtz (nazi) L e commandant nazi par excellence. Intelligent
et cultivé, ce dandy amoureux des civilisations
antiques a élargi ses connaissances et ses
Personnage fort
compétences pour devenir un archéologue réputé
Caractéristiques = 16, 30 PV
dans les rangs du Reich.
Capacité spéciale forte : Archéologie

 M étier : Soldat - Talents :


Archéologie, Langues (dont Aztèque) -
Armes : Luger et dague.

Doctor M
Muller
uller (nazi) Ce médecin de formation a découvert
l'occultisme par hasard et se passionne pour les
possibilités que le surnaturel pourrait offrir. Il
Personnage moyen
dispose dans son matériel d'une trousse médicale
Caractéristiques = 11, 20 PV
militaire complète qu'il garde jalousement.
Capacité spéciale forte : Médecine

 M étier : Médecin - Talent :


Occultisme - Armes : Luger et dague.

El Gr
Gran
an Gato, U
Ultimo
ltimo C es flamboyants combattants masqués sont
des experts du combat à main nue et des acrobaties.
Angel, HHur
uracan
acan Ils n'ont peur de rien et se comporteront comme des
héros, ce qu'ils sont dans ce pays.
Diabolic
Diabolicoo et El Hijo de
Tigr
igree  M étier : Luchadore
Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV

El H
Hombr
ombre eRRojo
ojo ((qui
qui E l Hombre Rojo est un Luchadore dont le début
de carrière est sans tache, il n'a pour le moment
de
deviendr
viendraa El Santo
Santo)) connu aucune défaite. L'homme est devenu en peu
de temps un héros du peuple et se comporte comme
Personnage mortel tel. Il deviendra plus tard El Santo, l'un des plus
Caractéristiques = 24, 50 PV grands Luchadores mexicains. Très entraîné, il est
capable de prouesses physiques impressionnantes.
 M étier : Luchadore

Habitant de Mazatl Q u'il soit un homme, une femme ou un enfant,


le villageois de Mazatl n'est pas équipé pour faire
face à ce qui se passe. Toutes les palettes de
Personnage faible
réactions sont possibles, mais ces gens ne sont pas
Caractéristiques = 8, 15 PV
des héros et préféreront se cacher ou fuir plutôt que
de se battre.

Hantz (nazi) G éant blond aux yeux bleus, intelligent, habile


et discipliné, cette force de la nature est la
représentation du soldat aryen par excellence. Il est
Personnage fort
armé un fusil, d'un Luger et d'un couteau.
Caractéristiques = 16, 30 PV

 M étier : soldat.

Ichtaca, le dernier I chtaca est un gardien du temple de Xipe Totec,


sans doute, le dernier de sa tribu. C'est un
guerrier YYaolt
aolt combattant loyal qui connait bien la jungle et ses
dangers, mais qui connait aussi les légendes sur Xipe
Personnage fort Totec et l’Oeil de Quetzalcóatl.
Caractéristiques = 16, 30 PV
Capacité spéciale forte : Survie
 M étier : Guerrier - Talent : Survie
en jungle - Armes : Lance, arc, dague.

Les inf
infectés
ectés L es victimes de la malédiction de Xipe Totec,
transmise par la première récolte de maïs rouge,
cherchent à mordre tout humain qui n’est pas
Personnage faible
infecté. L’infection se transmet alors par le sang en
Caractéristiques = 8, 15 PV
quelques minutes après de violents symptômes.

Ces derniers attaquent à vue et sont attirés par le


bruit. Il est donc possible de les attirer à un endroit
durant un court laps de temps. Les infectés
semblent enragés et ne ressentent ni la fatigue, ni
la douleur, ils peuvent donc courir durant des heures
ou se vider de leur sang sans y prêter la moindre  M orsure - dégâts 2 PV - Infection :
faire un test de CONstitution de
attention.
difficulté 10 pour ne pas être infecté.
Lorsqu’ils sont inactifs les infectés restent debout,
mais semblent errer dans une sorte de torpeur dont
ils sortent rapidement au moindre stimulus
extérieur.

Les rrepr
eprésentants
ésentants du J uan Montero et Lucas Costa sont des
représentants administratifs du gouvernement
gouv
gouvernement
ernement mexicain. Ils ne pensent pas avoir les moyens de la
tâche qu'on leur demande d'accomplir. Pas très
me
mexicain
xicain courageux, ils tenteront de sauver leurs peaux avant
celle des autres.
Personnage faible
Caractéristiques = 8, 15 PV

 M étier : représentant du
gouvernement

Les soldats nazis C es soldats, que l'on croirait tous frères, sont
compétents, disciplinés et armés. Ils obéissent en
priorité au colonel Kurtz et ne feront rien sans son
Personnage moyen
aval.
Caractéristiques = 11, 20 PV

 M étier : soldat - Armes : Fusil et


dague.

Tatiana Y
Yano
anovna
vna et C es deux agents russes sont intelligents,
diplomates et très bien entraînés. Ils parlent
Boris T
Tchek
cheko
ov plusieurs langues, savent de battre, survivre en
milieu hostile et feront de très bons compagnons de
Personnage fort route.
Caractéristiques = 16, 30 PV

 M étier : Agent secret


Sc
Scènes
ènes
Une petite ville bien tr
tranquille
anquille
L es Aventuriers prennent un avion jusqu'à Le soir même, une fête ainsi qu’un match de lucha
Veracruz, Pedro, le contact du conservateur du libre auront lieu pour fêter la récolte du maïs rouge.
musée, les attend. Il leur explique que la vente aux Et c'est à ce match qu’auront lieu les enchères.
enchères aura lieu dans la petite ville de Mazatl
perdue au cœur de la jungle. Pour s'y rendre le Lors de cette journée, les aventuriers peuvent

moyen le plus rapide et de prendre un avion (un croiser d'autres personnes n’étant pas de la ville.

hydravion Lioré et Olivier LeO H-47) et de se poser En effet, sont présents deux représentants du

sur le fleuve situé à proximité du port. Les gouvernement mexicain, trois Américains, un couple

Aventuriers parviendront aux environs de Mazatl en de Russes, une douzaine d'Allemands et une

début d’après-midi après un vol de plusieurs heures poignée de Yaolts. Quelques Luchadores se

et l’avion les attendra jusqu’au lendemain. trouvent aussi en ville pour le combat de ce soir. La
plupart de ces personnes sont arrivées par le bateau
Alonzo Villa, le maire, accueillera les aventuriers en de la veille (et qui ne reviendra pas avant un mois).
personne. Le petit hôtel étant complet, il s'est
arrangé avec les habitants afin de pouvoir les loger. S’ils en ont envie, les PJs auront tout le loisir de

La vente aux enchères a en effet attiré quelques discuter avec quelques-uns de ces groupes durant

acheteurs et Alonzo ne s’en cache pas, il espère tirer la journée dont les motivations peuvent être assez

une bonne somme de cette émeraude. Si on lui différentes. Ils n’auront cependant pas

demande comment il s’est procuré cette émeraude, l’opportunité de discuter avec tout le monde avant

il racontera l’avoir acheté à un couple de jeunes les enchères. Considérez qu’ils peuvent en

Italiens de passage à Veracruz. apprendre plus sur un groupe s’ils prennent le


temps de créer une certaine confiance et qu’ils
La vente aux enchères aura lieu le soir à l'Arena. peuvent discuter raisonnablement avec trois
D'ici là, les aventuriers pourront visiter cette petite groupes avant leur rendez-vous à l’Arena.
bourgade perdue dans la jungle.

Les enchèr
enchères
es
A vant que les combats ne commencent, Alonzo Mais chaque acheteur peut renchérir sur un
invitera les éventuels futurs acquéreurs dans son combattant. Il faut donc bien choisir son combattant
“carré VIP”, leur montrera l’émeraude et leur et miser assez pour l’obtenir.
expliquera les règles de la vente.
Les acheteurs peuvent aussi décider de combattre
Chacun des acheteurs doit enchérir sur l’un des eux-mêmes. Pour se faire, ils doivent tout de même
combattants présents. Si ce combattant est s'acquitter d'une enchère minimale de 5000 dollars.
vainqueur ce soir, alors l'enchère est remportée.
Chaque enchère est définitivement empochée par Le dernier combattant debout gagne le match.
Alonzo, il est donc possible de payer cher et de tout
perdre... C’est au moment où l’on s'apprête à déclarer le
vainqueur que la situation dégénère. Certains
Le minimum pour renchérir se fait par tranche de spectateurs se jettent sur leurs voisins en tentant de
1000 dollars. les mordre !

Alonzo présente ensuite les combattants tandis que Après être prise de convulsions durant quelques
la foule se presse autour du ring. minutes, la victime se relève la bave aux lèvres et
fonce sur une proie non infectée, et ainsi de suite.
Les Allemands choisissent un combattant dans leurs
rangs, un certain Hantz, une montagne de muscles La panique s'empare alors de la foule qui se
patibulaire. précipite vers l'extérieur.

Les représentants du gouvernement mexicain Les PJs peuvent se retrancher à l'intérieur de l'Arena
miseront sur Ultimo Angel et disposent de 10 000 ou bien s’enfuir à l'extérieur.
dollars pour les enchères.
Les Américains, les nazis et les Yaolts préfèrent
Les représentants d'une tribu locale ont proposé tenter leur chance à l'extérieur.
l’un de leurs guerriers, un jeune homme athlétique,
mais qui semble chétif par rapport aux Luchadores Les Russes et les Mexicains préfèrent s'enfermer

présents. Alonzo a accepté pour la tranquillité de sa dans les parties privées de l’Arena ou Alonzo se

bourgade, mais aussi parce qu’il ne doute pas des précipite.

Luchadores présents.
Quel que soit le choix des PJ, tout se passera très

Les Russes miseront sur El Huracan Diabolico et vite. S’ils mettent trop longtemps à se décider, ils

disposent de 15 000 dollars pour les enchères. n’auront d’autres choix que de tenter leur chance
à l’extérieur avec des centaines d’infectés aux
Les Américains tenteront d’acheter le combattant trousses.
choisi par les Russes, et ils en ont les moyens avec
leurs 25 000 dollars. Les Luchadores tenteront de protéger la population
face aux infectés de plus en plus nombreux avant
Le match verra la totalité des combattants dans le de devoir s’enfuir à leur tour ou de tomber sous le
ring. En termes de règles, ce match est considéré nombre.
comme un combat. Lorsque les PV de l'un des
combattants tombent à zéro, ce dernier est hors de Si vous voulez mettre encore plus les PJ dans

combat. Il n'en est pas de même pour les l’angoisse, vous pouvez considérer que dans la

Luchadores, car ils sont très entraînés. Lorsque les panique, les Américains et les nazis tenteront de

PV d’un Luchadore tombent à zéro, il peut se relever dérober l’émeraude s’ils en ont l’opportunité.

avec la moitié de ses PV s'il réussit un test


CONstitution de difficulté 15.
Jour des M
Morts
orts
E n fonction de leur choix, les aventuriers se S’ils sont rapides et malins, les PJs trouveront plus
retrouveront soit à l’extérieur de l’Arena, soit à astucieux de se barricader dans la cuisine et le
l’intérieur. garde-manger et parviendront peut-être à fermer la
forte de la petite cour intérieure grâce à un gros
Les choses se dérouleront alors de façon madrier.
légèrement différente.
Les infectés traineront autour de l’Arena et
Plusieurs événements peuvent avoir lieu durant tenteront un assaut à chaque bruit un peu fort ou
cette nuit et il vous appartient de faire comme bon s’ils voient quelqu'un bouger. Ils se jetteront sur les
vous semble. Des PNJs peuvent mourir, être portes et les fenêtres sans distinction et finiront par
infectés (et le dissimuler), avoir une fièvre les franchir si ces dernières ne sont pas
inquiétante (comme du paludisme) et inciter au correctement renforcées.
soupçon, abandonnés par les PJs dans une situation
mortelle, etc. À vous de voir comment vous avez Pour parvenir à barricader l’Arena, il faut réussir un
envie de leur faire passer la nuit. Tous les PNJs test de INTelligence de difficulté 10 pour chacune
peuvent mourir ou être infectés à l’exception des des issues. Si le test n’est pas réussi, alors 1d6
nazis, qui sont très bien organisés, et des Yaolts.qui infectés parviendront à entrer lors de l’un des
connaissent le terrain comme leur poche. assauts.

Les réactions des infectés suivront globalement Lors de la nuit, les représentants du gouvernement
toujours le même schéma, voir ou entendre, courir mexicains tenteront une sortie en profitant d’une
en hurlant ou en faisant des bruits horribles, mordre accalmie, ce qui déclenchera un assaut. Une gamelle
et contaminer. qui tombe au sol par maladresse aura le même effet.

On peut tenter de passer en courant (test de FORce La ville de tous les dangers
de difficulté 15 ) entre plusieurs infectés ou tenter
d’en bousculer un ou plusieurs pour forcer le À l’extérieur, il faut rapidement trouver un abri pour

passage (test de FORce de difficulté 10). Si le test ne pas être rattrapé par des infectés. S’enfuir dans

échoue on peut se faire mordre (on subit une la jungle pourrait sembler une bonne solution, mais

attaque d’infecté) et, dans ce cas-là, à moins de courir sans se fatiguer cela paraît

potentiellement se transformer lentement en périlleux, même pour des Yaolts, surtout en pleine

infecté (les PJs et certains PNJs étant plus forts, cela nuit !

peut prendre de quelques heures à plusieurs jours).


Il faut donc tenir jusqu’à l’aube en se cachant dans
des maisonnettes qui ne peuvent être que des abris
A ssaut sur l’Arena temporaires. Il n’y a en effet pas grand-chose pour

Les aventuriers peuvent décider où ils se les barricader correctement et il faudra

barricadent dans l’Arena. Alonzo choisit de se régulièrement changer d’endroit avec des infectés

retrancher au premier étage dans son bureau qui aux trousses. Certaines maisons sont d’ailleurs

donne sur la terrasse. occupées par des infectés qui n’ont pas été à l’Arena
et qui attendent patiemment qu’une proie passe à
portée.
Dans d’autres maisons, on peut trouver des Et démarrer l’un des véhicules fait évidemment du
villageois terrorisés, enfermés chez eux, et qui bruit, beaucoup de bruit… Et le camion qui se trouve
refusent d’ouvrir la porte. dans le garage ne démarre pas tout de suite. Il
faudra jeter un œil rapide sous le moteur (test de
Les Luchadores tenteront de s'organiser pour prêter DEXtérité de difficulté 10 ) pour résoudre
secours à la population et vous pouvez compter sur rapidement le problème. Mais tout cela prend du
eux pour créer quelques scènes épiques ou même temps et fait du bruit, ce qui laisse la possibilité à
sortir les PJs d’un mauvais pas. Mais ils sont peu quelques groupes d’infectés de s’agglutiner autour
nombreux et leurs capacités exceptionnelles ne les du bâtiment.
sauveront pas tous (gardez en vie El Hombre Rojo !
Ce Luchadore deviendra l’un des plus célèbres noms Lorsque les aventuriers et les survivants
de la Lucha Libre, dans les années à venir il prendra parviennent enfin à démarrer en trombe, un Yaolt
le nom d’El Santo). se précipite en courant derrière le véhicule pour
monter avec eux. Et tandis que les infectés se
L’aube des morts lanceront désespérément à la poursuite du camion
dangereusement lancé à pleine vitesse sur la piste,
Si les aventuriers sont encore vivants au petit matin,
le dernier guerrier de la tribu dira aux PJ :
la situation semble plus calme, mais surtout il fait
jour, et il sera plus facile pour eux de se déplacer. “Aidez-nous ! Il nous faut l’émeraude ! Il faut vaincre
Xipe Totec dans son domaine du Mictlan ou sa
Ils peuvent alors organiser leur fuite vers l’hydravion
malédiction sera la fin du cinquième monde !”
et se faufiler entre des groupes d’infectés pour
s’apercevoir que celui-ci s'envole sous leurs yeux ! Le La fin ?
pilote n’a en effet pas demandé son reste lorsqu’il
a vu des villageois aux yeux injectés de sang bondir Alors oui, l’aventure peut s’arrêter là pour les
pour en mordre un autre sur les bords du fleuve. aventuriers s’ils regagnent la civilisation. Survivre à
toute cette étrange histoire est un exploit dont ils
Restent la route et les deux véhicules présents dans peuvent être fiers.
le village se trouvant au garage, et le camion
dissimulé par les nazis aux abords de la ville. Les frères Jean prendront alors la relève et iront
vaincre Xipe Totec dans son domaine empêchant
Pour parvenir jusqu’au garage ou au camion des ainsi la fin du cinquième monde.
nazis, il faudrait éviter quelques groupes d’infectés.
Ces derniers semblent d’ailleurs de plus en plus Mais est-ce bien là la fin que vous voulez ?
nombreux, comme si la quasi-totalité de la ville était
désormais touchée.

Conclusion
L es aventuriers roulent à tombeau ouvert sur crucial, rentrer à New York ou tenter Xipe Totec de
la vieille piste qui les mènera à la civilisation ou au provoquer la fin du cinquième monde. L'avenir est
temple perdu. Ils doivent faire face à un choix entre leurs mains...
Mictlan

Scénariste : Cosmicsoap Pour joueurs et MJ débutants


Éditeur : Rolis Environ 2 heures de jeu
Licence : Creative Commons CC BY-SA Pour tous publics

Combats : Investigation :

Campagne : Notre Seigneur l’É


l’Éccorché ★★★☆☆ ★★☆☆☆

(scénario n°3/3)
Réflexion : Ambiance :
★★☆☆☆ ★★★☆☆

Adaptation pour le jeu : Donjons et Dragons

Synopsis du sc
scénario
énario
A lors qu’ils participaient à la vente aux terrible épidémie qui n’est autre que la malédiction
enchères de l’Oeil de Quetzalcóatl, une émeraude de Xipe Totec. Il leur faut désormais vaincre la
magique, dans une petite ville reculée au cœur de la divinité dans le Royaume des morts, le Mictlan, ou
jungle, les aventuriers se sont retrouvés face à une assister à la fin du cinquième monde.

 Instructions pour le MJ
Préparatifs d’expédition Donnez-leur le nécessaire, mais sans être trop
généreux, après tout ils viennent déjà de passer
I l est maintenant temps de faire les comptes plusieurs jours sous terre. Surtout, soyez
de ce qu’il reste dans les sacs lourdement
cohérent, ils n’ont pas plus d’une grosse poignée
chargés de nos aventuriers. En effet, ici pas de
de cartouches par personne et quelques jours
ravitaillement, pas de magasins, pas de
de vivre, n’oublions pas qu’ils se sont enfuis en
technologie permettant de réparer un objet
toute hâte de Mazatl.
cassé. Chaque perte de matériel est
irremplaçable !
Faites en sorte que les PJs comptent tout, leurs Et aux portes de la ville qui entoure le temple de
munitions, leurs réserves de nourriture, vérifient Xipe Totec, ils tenteront de voler l’émeraude et
les batteries de leurs lampes, le nombre de de faire cavalier seul.
pitons d’escalade et combien de cordes ou de
pansements ils disposent. Faites-leur bien Si des Luchadores sont présents, ils seront

comprendre que tout est compté. N'hésitez pas toujours du côté d’Ichtaca, mais n’hésiteront pas

à leur faire perdre quelque chose à chaque fois à se mettre en danger pour le bien du groupe.

qu’ils échouent, une fuite à travers la jungle peut Ils croient en la malédiction de Xipe Totec et,

couter une lampe, une boite de munitions par en bons héros, ils feront tout pour empêcher

exemple. Perdre un combat peut voir la corde qu’elle se réalise.

que l’on portait sur l’épaule sectionnée par un


Les Russes peuvent être convaincus
coup de machette, chuter d’une bonne longueur
d’abandonner l’idée de ramener l’émeraude
peut provoquer la perte d’un précieux fusil.
dans leur patrie. Ils comprennent l’enjeu de ce

Bref, ici où tout est danger, s’ajoute la crainte de qui se trame ici et feront de bons compagnons

perdre ce qui fera la différence. de voyage.

De tous les PNJs présents, il peut y avoir des


Cohér
ohérenc
ence
e de gr
groupe
oupe
pertes, mais gardez à l’esprit que les plus
En fonction de ce qui s’est passé durant le importants peuvent être une source de
précédent scénario vous devriez faire le point rebondissement pour plus tard, comme un
sur les PNJs qui accompagnent les aventuriers. Luchadore considéré comme perdu lors d’une
Il y a certes des nazis et Ichtaca, mais d’autres chute et qui refait surface pour sauver un PJ
PNJs peuvent être encore présents et leur aide d’une mort certaine, etc.
utile tout au long du périlleux périple qui attend
les PJs. Qui a l’l’œil
œil de Quetzalc
Quetzalcóatl
óatl ?
Tout ce petit monde n’a pas forcément les N’oubliez jamais qui porte l’émeraude. Tout ce

mêmes objectifs et cela pourra se ressentir face voyage peut être une partie de bonneteau pour

à l’adversité. Il faut donc tenir compte de ce cette pierre précieuse à plus d’un titre qui est la

facteur tout au long de l’aventure. clé de la défaite de Xipe Totec.

Les nazis feront en sorte de toujours être en Les nazis feront semblant de ne pas s’y

supériorité numérique, ne partageront leur intéresser pour tenter de la voler subtilement

matériel que si cela est nécessaire, et ils dès qu’on approchera du temple de Xipe Totec.

n’hésiteront pas à abandonner un membre qui Ils pourraient même la placer dans le sac d’un

ne fait pas partie de leur groupe. Plus le groupe Russe ou d’un Luchadore pour briser la confiance

se rapprochera de la ville et plus ils tenteront de du groupe envers une personne ou une autre. Si

mettre la main sur l’émeraude s’ils ne l’ont pas. au final les nazis ont la main sur l’émeraude, ils

Attention, ils présentent cela avec un certain seront en position de force pour négocier, et il

pragmatisme, un blessé qui “ralentirait tout le faudra la leur reprendre. Dans le cas contraire

monde”, un disparu “probablement mort à cela peut donner un, très léger, avantage aux

l’heure qu’il est”, etc. PJs.


Intr
Introduction
oduction
J ungle du golfe du Mexique, 1937 Si les aventuriers ne l’avaient pas remarqué la
première fois c’est qu’il ne le pouvait pas. La
Alors qu’ils participaient à la vente aux enchères de ziggourat contient en une seconde pyramide interne
l’Oeil de Quetzalcóatl, une émeraude magique, dans qui n’est autre qu’un passage qui s’enfonce
une petite ville reculée au cœur de la jungle, les profondément au cœur de la terre.
aventuriers se sont retrouvés face à une terrible
épidémie qui n’est autre que la malédiction de Xipe Ce voyage est inquiétant même s’il n’est pas, à
Totec. Il leur faut désormais vaincre la divinité dans proprement parler, dangereux. De nombreux
le Royaume des morts, le Mictlan, ou assister à la fin insectes, petits reptiles et autres chauves-souris
du cinquième monde. peuplent les lieux. Les sons résonnent et la faible
clarté donne un sentiment de perdition. Mais
Les aventuriers roulent à tombeau ouvert sur la Ichtaca sait où il va et les conduira à travers un
mauvaise piste de jungle pour retourner à l'endroit réseau de grottes et de galeries toujours plus
où tout a commencé, le temple perdu de Xipe Totec. profondes jusqu’à parvenir à une large ouverture en
surplomb sur une jungle luxuriante.
Ichtaca, le guerrier survivant de la tribu des Yaolts,
leur a proposé de les guider jusqu’au Mictlan et de Au loin s’élève leur objectif, une gigantesque
les accompagner tout au long de ce périple. Et l’une ziggourat rougeoyante, le temple de Xipe Totec.
des portes vers le monde des morts se trouve
justement au sein du temple de Xipe Totec
récemment découvert.

Personnages
Ar
Araignées
aignées géantes C es araignées grosses comme des chiens
injectent un venin paralysant augmentant la
difficulté de tous les tests durant 3 rounds.
Personnage faible
Caractéristiques = 8, 15 PV
Capacité spéciale moyenne : Venin
 M orsure : 2 PV + Venin
Chauv
Chauves-souris
es-souris C es grosses chauves-souris mordent leurs
proies pour se nourrir de leur sang.
vampir
ampires
es
Personnage faible  M orsure : 2 PV
Caractéristiques = 8, 15 PV

Cr
Croc
ocodiles
odiles C es énormes crocodiles font jusqu'à huit
mètres de long et leurs puissantes mâchoires
peuvent tuer une proie en lui broyant les vertèbres.
Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV

 M orsure ou coup de queue : 8 PV

Deinon
Deinonyychus forme de faucille trouvée sur le deuxième orteil de
chaque patte arrière. On le connait souvent sous le
nom de vélociraptor.
Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV

 G riffes ou morsure : 8 PV
L e Deinonychus est un dinosaure carnivore et
très agressif qui peut mesurer jusqu'à 3,40 mètres
de long dont la particularité est une longue griffe en

Guerriers de Xipe C es guerriers entraînés peints de rouge et de


noir sont des combattants farouches et dangereux.
Totec
Personnage moyen  M étier : Guerrier - Armes : Lance
et épée en obsidienne
Caractéristiques = 11, 20 PV
Insectes géants R ampants ou volants, ces insectes vont d'aussi
gros que la taille d'une main à celle d'un chien,
mordent ou piquent et provoquent de terribles
Personnage faible
douleurs.
Caractéristiques = 8, 15 PV

 M orsure ou piqûre : 2 PV

Pr
Prêtr
êtres
es de Xipe T
Totec
otec C es prêtres sont intelligents et de bons
combattants bien que leur tactique soit plutôt de
frapper lorsqu'un adversaire est affaibli.
Personnage fort
Caractéristiques = 16, 30 PV

 M étier : prêtre - Arme : dague en


obsidienne

Tribu amicale L es membres de cette tribu sont des chasseurs-


cueilleurs primitifs.

Personnage moyen
Caractéristiques = 11, 20 PV
 M étier : chasseur - armes : lance,
arc, sarbacane ou dague en silex

Tribu de cannibales P articulièrement hostiles, les membres de


cette tribu sont tous de féroces guerriers. Chez eux,
la loi du plus fort règne et les faibles sont,
Personnage moyen
littéralement, dévorés.
Caractéristiques = 11, 20 PV

 M étier : guerrier - Armes : lance,


arc et dague en silex

Tyr
yrannosaur
annosaure
e A ppelé aussi T-Rex de son petit nom, c'est l'un
des plus gros prédateurs qui a foulé le sol de la
terre.
Personnage mortel
Caractéristiques = 24, 50 PV
 M orsure ou coup de queue : 16 PV

Xipe T
Totec,
otec, N
Notr
otre
e S ous cette forme, Xipe Totec est extrêmement
puissant et il peut se régénérer très rapidement.
Seigneur l'Éc
l'Écor
orché
ché C'est donc un ennemi aussi mortel qu'il est
intelligent.
Personnage mortel
Caractéristiques = 24, 50 PV
Capacité spéciale mortelle : Régénération  G riffes : 16 PV

Sc
Scènes
ènes
Le M
Monde
onde per
perdu
du
S i le Mictlan est décrit comme le Royaume des charge de gros nuages d’orages d’un rouge sombre.
morts dans la mythologie aztèque, il n’en est rien. Il commence alors à pleuvoir un liquide rouge qui
Il s’agit d’un monde dans le monde, la terre creuse, ressemble à du sang. Ce sont tout d’abord de petites
et son soleil éclaire la jungle de ce monde perdu averses puis de gros orages éclatent, des éclairs
comme une journée d’été. rougeoyants déchirent le ciel tandis que des
épisodes de pluies diluviennes viennent frapper la
Mais ce monde inexploré et inconnu des aventuriers jungle.
et plein de surprises et de dangers.
Cette pluie surnaturelle semble ne pas toucher le
La faune et la flore sont celles de la préhistoire, temple de Xipe Totec qui semble se trouver dans
de ses insectes géants, ses dinosaures… La plupart l’œil de ces forces météorologiques.
des tribus qui vivent dans cet endroit sont pour la
plupart restées à l’âge du feu et du silex, avec Mais avant de parvenir jusqu’à la ville Aztèque, il
parfois des rites cannibales. faudra marcher au moins cinq jours à travers la
jungle.
Autour de la gigantesque ziggourat, la civilisation
aztèque domine, sous le joug d’un seul et divin Après plus ou moins une semaine de marche à
maître, Notre Seigneur l'Écorché, Xipe Totec ! travers cette jungle particulièrement hostile, les
aventuriers parviennent aux abords de la ville qui
Après quelques jours dans le Mictlan le ciel entoure le temple de Xipe Totec, Miquiztli.
deviendra rose, présage de l’apocalypse qui se
prépare. Plus les jours avancent et plus le ciel se
Miquiztli
La ville est colossale, plusieurs milliers difficulté 10 ). Dans ce cas, s’ils sont libérés ils
d’habitants, de guerriers peints en rouge et noir et tenteront de libérer un maximum des leurs et
des esclaves. Au cœur de Miquiztli, surplombant de prendront les armes aux côtés des aventuriers.
majesté la cité par ses dimensions titanesques, le
temple de Xipe Totec. Au-dessus de la ville, une 3 - 5 Ils sont vus par des citadins qui ont une chance

trouée dans le ciel d’orage laissant apparaître un sur deux de paniquer et d’en appeler à la garde ou

soleil rouge sang tel un œil lumineux et rougeoyant bien de rentrer chez eux rapidement, trop terrifiés

au-dessus du temple où sont sacrifiés chaque jour pour faire autre chose.

des centaines d’esclaves et de guerriers. Le sang


6 Ils sont vus par un groupe de guerriers peints en
coule le long des parois du temple donnant à
rouge et noir (entre 3 et 5) qu’il faudra soit éliminer
l’ensemble un aspect sinistre.
rapidement, soit les semer dans les rues de la ville,

L’approche la plus directe n’est pas une option pour en espérant les prendre de vitesse pour qu’ils ne

les aventuriers. Ils doivent faire preuve de malice donnent pas l’alarme.

s’ils veulent parvenir jusqu’au sommet de la


ziggourat ou Notre Seigneur l'Écorché prépare la fin
Insiders
du cinquième monde.. Se déguiser en guerriers peut être une option
acceptable. Il faudra se peindre en rouge et noir (et
Les aventuriers ont plusieurs approches possibles peut-être se raser la tête), mais il sera possible de
dont certaines peuvent être complémentaires. donner le change. Une partie du groupe pourra aussi
être considérée comme des prisonniers à sacrifier et
Dans les ombr
ombres
es de la nuit les nazis endosseront volontairement ce statut car il

S e faufiler dans les ombres au cœur de la nuit est délicat pour des blonds aux yeux bleus de passer
pour des locaux. Ils en profiteront pour dissimuler
est possible à condition d’être suffisamment
silencieux et de ne pas être vus. Un coup de feu des armes dans leurs vêtements. Pour peu que l’un

donne déclenche immédiatement une panique et des PJs déguisé par un guerrier parle Aztèque, il
des guerriers afflueront en nombre dans les minutes est tout à fait possible de parvenir au sommet du

qui suivent. temple sans heurts. Grâce à leurs déguisements, les


aventuriers doivent réussir trois tests de DEXtérité
Parvenir au temple demandera plusieurs tests de de difficulté 5 pour parvenir au sommet du temple.
DEXtérité de difficulté 15 (un test par PJ). En cas de Si l’un des tests échoue, il se passe l’un des
test raté, il se passera l’une des choses suivantes (jet événements suivants (jet de 1d6) :
de 1d6)
1 - 2 L’un des aventuriers déguisé en guerrier
1 - 2 Ils sont vus par un ou plusieurs esclaves qui leur trébuche et jure bruyamment provoquant des
demanderont de s’approcher et à être libéré contre regards interloqués. L’un des PJs doit réussir un test
leur silence. Discuter avec les esclaves peut être très d’éloquence facile pour donner le change. S’il ne
profitable, car ces derniers sont pour la plupart des réussit pas, un petit groupe de guerriers viendra voir
guerriers d’autres tribus ainsi que leurs familles. Ils pour tirer cela au clair.
peuvent être convaincus que se révolter contre Xipe
Totec est une bonne idée (test de CHArisme de 3 - 5 Il va pleuvoir et la peinture risque de partir
laissant apparaître les peaux blanches de certains
des aventuriers déguisés. Il faut réussir un test de
DEXtérité de difficulté 10 pour rapidement se suffisamment éloquent pour que ces derniers soient
mettre à l’abri pour les quelques minutes que vont convaincus. Il faudra réussir trois tests de CHArisme
durer l’averse. En cas d’échec un petit groupe de de difficulté 10 pour que la rébellion prenne forme
guerriers curieux vient voir de plus près ce qu’il en (et 2d6 guerriers pourront les accompagner). Avec
est. un peu de temps, les aventuriers peuvent rallier plus
de monde et disposeront d’un appui plus
6 Le chef d’un petit groupe de guerriers plus conséquent (+1d6 guerriers).
suspicieux que les autres les arrête pour les
questionner. Le PJ qui a le commandement doit Les prisonniers ainsi libérés commenceront par en
réussir un test de CHArisme de difficulté 15 pour libérer d’autres et se mettront à attaquer de petits
trouver une excuse convaincante (diminuez la groupes de guerriers de Xipe Totec jusqu’à ce que la
difficulté du test si le joueur a une bonne idée). ville sombre dans le chaos le plus total. Une partie
d’entre eux suivront même les aventuriers à l’assaut
Rebellion du temple de Notre Seigneur l'Écorché.

Le nombre de prisonniers et d’esclaves présents


En revanche chaque test raté attire la curiosité des
dans la ville est innombrable. Il est possible de
gardes qu’il faudra convaincre ou éliminer
convaincre plusieurs groupes d’entre eux de se
rapidement sous peine de voir l’alarme déclenchée
rebeller contre Xipe Totec en leur expliquant que
dans toute la ville.
ce dernier va provoquer la fin du cinquième monde.
Pour cela il faut parler Aztèque et être

Le temple de l'Éc
l'Écor
orché
ché
L a ziggourat dégoulinante de sang s’élève haut jusque là sans avoir été percés à jour, ils pourront
au-dessus de la ville. Lorsque les aventuriers y alors tenter une action avant que tout parte en
parviennent, essoufflés, ils découvrent plusieurs vrille.
prêtres habillés de peaux humaines sacrifiant à tour
de bras, hommes, femmes et enfants, à l’aide de Quoi qu’il arrive, dès qu’ils le pourront les nazis

lourdes dagues d’obsidiennes. Derrière eux, debout, tenteront de prendre la main et de menacer le reste

et ne portant qu’un simple pagne, un homme très du groupe avec les pistolets qu’ils avaient dissimulé

grand aux membres fins et musclés boit le sang des et tenter de négocier avec Xipe Totec. Ils l’ont bien

victimes dans un grand récipient d’or qu’il porte caché, mais certains d’entre eux parlent Aztèque.

avidement à sa bouche.Son visage dissimulé par un Ils s’adresseront à la divinité qui écoutera avec

masque de peau humaine ne laisse voir que son curiosité les représentants de la race supérieure lui

regard surnaturel et un sourire éclatant rouge de proposer un pacte.

sang.
Si les nazis ont l'Oeil de Quetzalcóatl Xipe Totec leur
fera un sourire éclatant et le signe de venir placer la
E n fonction de comment les aventuriers sont pierre sur l’autel et leur demandera de la briser. Une
parvenus à franchir les obstacles, Xipe Totec sera,
fois la gemme détruite, Xipe Totec ne pourra plus
ou non, méfiant. Si les aventuriers sont parvenus
être arrêté et il tuera tout le monde.
Si les nazis n’ont pas l’émeraude, Xipe Totec fera un Il est aussi possible de tenter de le maintenir de
grand sourire au négociateur nazi avant de lui faire force, à l’aide de plusieurs personnes. Mais s’il n’est
signe de s'approcher puis de lui arracher le visage pas vaincu, il se libérera en un round et infligera 8
d’un geste vif comme l’éclair. PV à l’ensemble des personnes qui le tenait.

À partir de ce moment, c’est un ballet mortel qui On peut aussi tenter de le frapper avec l’émeraude,
s’engage soudainement entre la divinité et ses cela lui infligera 2 PV , mais ces derniers ne seront
prêtres contre les aventuriers et leurs alliés. régénérés qu’en trois rounds.

Si les prêtres ne sont que des hommes, certes un Pour lui faire avaler l’émeraude à Xipe Totec alors
peu plus robustes que la moyenne, le dieu incarné qu’il est blessé ou maintenu, il faut réussir un test de
est d’une tout autre trempe. FORce de difficulté 15 .

La fin de Xipe T
Totec
otec Une fois que c’est fait, Xipe Totec ne se régénère
plus et il peut alors être vaincu normalement, ce qui
Pour vaincre Notre Seigneur l'Écorché il faut
reste un exploit.
parvenir à lui faire avaler l’émeraude. Il perdra ainsi
ses pouvoirs et pourra être “tué”, ce qui le placera Une fois le dieu vaincu, le soleil vire à l’orange puis
dans un sommeil profond et sans rêves tant qu’il au doré, les nuages s’écartent tandis que l’orage
restera en contact avec la pierre précieuse. s’éteint. Les personnes présentes, comme hébétées,
semblent sortir d’un long cauchemar éveillé et des
Mais c’est plus facile à dire qu’à faire.
sanglots comme des cris de joie se mettent à

Cette incarnation de Xipe Totec dispose d’une résonner dans la ville qui retrouve enfin la lumière.

bonne allonge et ses doigts osseux peuvent


S’il y en avait, les nazis survivants se sont enfuis et
arracher un cœur si vite qu’il sera encore palpitant
deviendront des ennemis mortels des aventuriers
quelques instants dans la main du dieu.
pour les sombres années à venir.

Il est aussi rapide et très endurant, bien plus que lors


Quant à nos aventuriers, ils viennent de sauver le
de leur précédente confrontation.
cinquième monde, celui dans lequel ils vivent, et

Et pour couronner le tout, ses blessures se connaissent désormais l’une des entrées de la terre

referment rapidement en un round. creuse, vaste contrée inconnue pleine d’aventures


et de mystères.
Lui faire avaler l’Oeil de Quetzalcóatl ne sera donc
pas chose aisée. Mais ceci est une autre histoire…

Pour y parvenir, il faut lui infliger des dégâts


supérieurs à la totalité de ses PV en un seul round. Il
sera alors affaibli un instant et il sera possible de lui
faire avaler l’émeraude.
Conclusion
A près avoir vaincu Xipe Totec et empêché la revenir à New York, parcourir le monde à la
fin du cinquième monde, de nombreuses possibilités recherche d'autres mystères... Désormais, l'avenir
s'offrent aux aventuriers, explorer la terre creuse, leur appartient.
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