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COC CEKOLDON UNE SOLREE ENGUETE ? Bravo | Vous avez. 616 sélectionné pour participer a une Soirée Enquéte, Vous en ¢ies tres heurcux, mais Vous vous demandez encore ce qulest exac lement une Soirée Enquéte En fait, Cest és simple : lors dune Soirée Enquéte. vous: incamez un personage plongé dans les méandres dune intrigue tarabiscotée... Une Soiree Enquéte pourrait se détinir comme un jeu a mé-che- min entre Cluedo et une piece de théate. Vous allez jouer un role (comme un acteur de théaire) et vous allez mener une enquéte pour. entre autres, démas- quer un assassin (comme un joucur de Cluedo). Ce Soir, le personage que vous allez jouer se irouvera mélé a des hisioires de meuttres en série, damours impossibles, de stars branchées et dargent, le tout sous le solell de Califorie. ‘Cest yous, ainsi quaux autres joucurs - et avec aide de forganisateur — quil appartient de donner Vie au scénario que nous avons écrit et que, nous tespérons, vous apprécicrez. UN PERSONMAGE A INCARNER Le personnage que vous allez devoir incamer est Evoqué en détail dans Ie document cjoint. Nous, avons résumé son histoire. brossé son portrait ct précisé tout ce dont yous aurez. besoin pour le rendre crédible. Lisez atientivement ce document Plus vous connaiirez votre personage, micux vous le ferez vivre et meilleure sera la soirée (Si tout le monde y met du sien). Rien nest plus décevant quun joueur « pot de fleur » oli tout plein, mais qui reste planté sans montrer le moindre signe de vie) qui ne sont pas un mot de la soirée : mais. il y a pire peut-éire : le bavardt qui noie les autres joueurs ‘sous un flot de paroles qui rront aucun rapport avec la soirée (idéal pour détruire une ambiance et une soirée quion a mis des heures a fignolen. Dans Ie méme ordre cficiée, si vous Ges un habitué des Soirées Enquétes, ne monopolisez pas la parole par Vos biillants monologues, mais meitez. a profit voure expérience pour faire participer les plus timides et les intégrer a la soirée. Ils ven seront que plus heu- TeUX et Vous pourrez méme en profiter pour glaner chez eux de précicuses informations. Votre personnage (VOUS, des le début de la soirée et méme avant. pour mieux sen imprégnen poursuit des buts qui lui sont propres, Ces buts sont aéiaillés, dans la fiche de personnage que vous a remis Tor ganisatcur. Sil ny a pas de vainqueur proprement parler dans une Soirée Enquéte (important est de Samuser et, si la soirée a G16 une réussite sur ce plan, tout le monde a gagné... comme a TEcole des fans...), on peut tout de méme dire que vous avez rempli votre mission si vous aticignez ces buts, Cependant, ils ne doivent pas vous éloigner de fin- trigue principale de la soirée : le meurire ayant eu licu le soir méme dans cette superbe villa califor- nienne, De méme, ils ne doivent pas vous détour ner de voire but suprééeéme lors de ectte soiree incamer aui mieux votre personnage. Respectez. votre rle le plus fincment possible ; quoi que vous fassiez, quoi que vous disiez au cours de cene enquéte, que ce Soit en tant que personnage de la soirée. Si le personage que vous incamez cst une ordure de la pire espéce, quil est vil, couard et stupide, jouez-le comme tel (Oe Niro Sestil plaint quand on lui a proposé de jouer Al Capone 2). Le fait quiun maximum de joucurs interprétent avec soin leur role est récilement tun des facteurs ce réussite les plus importants de la soirée Vous vous apercevrez rapidement (et, certainement des la lecture de voire fiche de personnage) que Yous entretenez diverses relations avec les autres joueurs. Ces relations sont tres importantes et appor tent de la créclibilité Tensemble. Ne prenez donc pas en grippe un personage dont vous étes censé éire le meilleur ami ou ne sympathisez pas dentree avec votre ennemi juré (qui Vous a ruing. a assas- siné vos parents ei enlevé Bubulle, votre poisson, rouge). ASsurez-voUus que Vos actions dépendent uniquement de ce que sait vorre personage et non, de ce que vous savez. Dans le méme ordre didée. lorsque vous recevrez la fiche descriptive de voure, personage, ne vous mettez pas a échatauider des, ihéories fumeuses sur Tidentité de Fassassin et son, mobile, Premi¢rement, vous risqueriez. cle tomber jusie (oups !) et ceci vous gacherait le plaisir de la découverte en enquétant, et deuxiémement, vous risqueriez. de gaffer en évoquant le sujet avec Tun des futurs joueurs. Ine vous est pas interdit de ren Contrer les autres joueurs avant la partie, mais il est fortement conseillé éviier le sujet de cette soité Ainsi, vous serez str de ne pas révéler un élément qui pourrait vous paraitre anodin, mais qui, pour un autre personnage, pourrait se révéler primorcial (si si, Cest déja arrive. Puisquion vous le dit!) Toutes [es Informations que vous possédez sont fai tes pour étre partagées au fur eta mesure de la par tle. Une aventure oi chacun se tiendrait dans son coin, sans rien dire. serait terriblement cnnuyeusc Ne gardez done pas pour vous toutes les informa tions que vous déienez (mais Navouez pas non plus tout de suite que cest vous qui avez tue avec le chandelier dans la cuisine !). Lintérét de la soirée est le dialogue qui va sinstaurer cnire les personages, Ce sera souvent du connant-donnant («Tu me dis ce que 1U sais sur bidule et je te raconte ce que fai entendu dire sur machin »), Si vous ne lichez, pas Un Minimum cinformations. plus personne ne vien: dra vous faire dle confidences, La partic « Les infor mations que tu devras fournir aux autres joucuts » ‘dans votre feuille de personnage vous indique les pelils secrets ei autres détails que vous devrcz dis- ‘eretement faire connaitre aux autres joueuts. Ceci leur permettra de mieux cemer votre personnage. Ge sont des indices 8 part enti¢re, qui pourront se Févéler primordiaux pour la résolution de différentes €nigmes. Done. ne les négligez pas. Bien entendu, fen ne vous empéche de propager de fausses Tumeurs, de manipuler et de mentir ; la soirée ren sera que plus riche. Mais nabusez cependant pas de Ces vils stratagémes (surtout si votre personnage a Tame pure dune brebis égaréc). LE DEROULEMENT DE LA SOLREE DES le Aébut de la soirée, vous jouerez voire 1Ole et serez plongé au cceur de faction. Vous trouverez. en, effet chjoint un texte cintroduction vous présentant rapidement les circonstances de la Soirée Enquéte et Jes événements qui la précédent. Lisez attentivement ce document afin de vous imprégner au mieux de Tambiance de la soirée : licu, personnes qui sy trou- vent, Ce que vous y faites... Si certains points ne vous semblent pas clairs, nhésitcz pas & demander des compléments information a forganisateur. Faiteste quelques jours avant le début de la soirée, histoire de préparer au mieux votre interprétation, Lorsque cette soirée commence, un horrible meunte vient déte commis. tlest 1's probable que le meurtrier soit un de vos amis présents Ce soir. A moins quil ne Sagisse dun coup du serial killer qui court les: rues en ce moment, Il vous faucra done enqquéter afin de ‘démasquer le coupable. A moins encore que Vous ne soye7 lassassin... Auquel cas, vous devtez. tout faire pour 6loigner les soupgons qui pourraient peser Sur vous, Si vous étes eflectivement lassassin, cela figurera sur votre feuille cle personage. Entre les personages. des suspicions vont voir le jour, des alliances se nouer et se dénouer, des haines naiire ou des passions moutir et toutes ces, situations vont donner vie @ la soirée. Nhésitez pas a inventer des intrigues secondaires. Celles- ci devront cependant étre un minimum crécible: (pas chistoite de vampires extraterresires suceurs, de cerveaux cans tne intrigue rock and roll et san glante comme celle de ce Soir) ct ne devront pas occulter [es intrigues principale Quels que soient les événements qui se dérou- Jent durant cette soirée, ne prenez pas réeventuelie agressivité dun joucur a votre encontre pour unc embrouille réelle, Les bons joueurs peuvent vrai ment Vous faire croife que la situation est explo- sive. uniquement en jouant leur fle dune facon réaliste, Noubliez pas que vous ne serez plus’ en face de Thietry. vowre vieux copain ce lycée dlu e6lebre Jason, votre vieux copain de lycée (zt ! Je suis pas sor que fexemple soit frappant, ict... COMMENT MENER UNE ENQUETE Le fait de bien samuser lors dune Soirée Enquéte Nest pas automatiquement lié & vos dons dinves- tigateur, mais ils y contribuent assurément, Les Conseils qui suivent doivent vous permetire de bien, vous intégrer dans la partic LES INFORMATIONS Votre principale occupation au cours de la soirée sera probablement de discuter avec les autres joueurs. Cest en vous enitetcnant avec cux que vous poutrez obtenir le plus grand nombre dinfor- mations. Noubliez cependant pas de distiller vous- méme des informations. Cela ne doit pas étre un, échange a sens unique ! Ces conversations sont sans doute le moyen le plus facile et le moins oni reux (cI. sysiéme des PA) pour obtenir des infor mations pertinentes ou non, mais qui Vous permet tront de déméler au micux les intrigues de ta soirée. Sachez que seul avec vos PA, vous ne parviendrez pas @ découvrir les tenants et les aboutissants du se¢nario (quant a trouver fassassin...) Rappelez vous également que voue feuille de per sonnage comporte une rubrique appelée « Les infor mations que tu devras fournir aux autres joueurs » I sagit en fait éléments vous concemant que vous. devrez obligatoirement faire connaitre aux autres. Joucurs & un moment ou a un autre de la soirée. Cette section est plus particuliérement desiinée aux joueurs avares dinformations. Vous naurez bien évidemment a distiller ces informations que dans le cas ott un joucur viendrait vers yous et aborderait le Suit en question. I ne vous est pas demandé de déclamer ds le début de la soirée que Yous étes un vampire extraterresire suceur de cerveau (liens, encore 2). De méme. il vous est conseillé de divulguer Ces informations ce fagon discrete et subtile et de les placer en plein milieu dune conversation, comme si de rien nvétait Les INDICES A part les informations que vous foumiront les autres joucurs, vous disposez de divers moyens pour obtenir des indices qui peuvent Yous aider & progresser dans votre enquéle, Certains de ces indices sont fictivement cachés dans une des pi¢ces de la villa dAndréa dautres sont dissimulés de fagon un peu plus subtile... Pour obtenir ces indices, vous devrez uilliser Ie sysi@me des PA déctit ci-dessous, LE REALISME ET LA SIMULATION Durant toute fa soirée, vous resterez dans fa villa californicnne ctAndréa au large de Santa Monica. Tous les personnages sont américains Ct il serait done logique que tous les dialogues et tous les indices soient rédigés ou énoncés en anglais. Mais nous vous avons [acilité les choses (out...) et tour ce qui est censé éire écrit en anglais est en fait €crit en trangais. Si un texte est REELLEMENT rédigé en francais, cela sera indiqué en toutes lettres (en francais, dans le texte) SURJOUER EST-IL JOUER ? Comme vous allez le comprendre rapidement, cetle Soirée Enquéte baigne dans une ambiance toute particuliére : celle des bons vieux films dhorreur de série Z ou des séries télévisées, ot Ton nous conte les aveniures tagico- amoureuses de mannequins et autres top, models (Dis papa, Cest vraiment comme Ga TAmérique 2). Du coup. unc question se pose surjouer estil jouer ? A cela, nous répondons, oui, Celle soirée esi a prendre tolalement au second degié. Nhésitez pas a exagérer Vos comportements, a mal jouer sclemment (profitez-en, vous avez une excuse) ou a caricaturer_ votre personnage (mais estce possible de faire plus 2). Restez tout de méme dans les limites du raisonnable ct vous verrez que la soirée nen sera que plus amusante, Dans tous les cas, il vous suffit clallumer youre 1éléviseur et de prendre exemple sur le premier fculleton venu, du style Beverly machin, Walker ‘Texas bidule ou Alerie a true. LE SYSTEME DES POINTS ACTLON Au début de la soirée, vous possédez un capk. tal de 5 Points Action (5 PA). Vous devrez les gérer du mieux que vous pourrez et décider quelles sont les actions réellement primordiales, pour la progression de voire enquéte, Vous ne pouvez simuler avec les Points Action que cle actions déctiles ciaprés. Lorsque vous you drez, dépenser des Points Action, approchez- vous discrétement de forganisatcur et attendez ensuite quil vous propose de le rejoindre dans, la piéce annexe (en tout bien tout honneut 1) Vous ne devez en aucun cas employer le mot Point Action & haute voix durant la partie (réa- lisme et ambiance obligent). LES ACTLONS COMMUNES Fouille d'un endroit. Coat : 1 PA. Il sagit dune action commune a tous les. joueurs et dun bon moyen pour récolter des indices. Alors que la soirée se déroule dans une piece, faction est censée prendre place, dans un lieu beaucoup plus vaste, en Toccur: rence une superbe villa idéalement située sur une petite ile privée au large de Santa Monica, Plusicurs piéces de ce lieu ne sont pas repré= seniées physiquement, mais simplement simulées. Vous avez, pouriant acces a ces pi ces pour les fouiller et y découvrir d’éventucls indices. Pour fouiller une de ces piéces (ou un endroit particulier dans une de ces pieces), vous devez discrétement prévenir organisa feur, Vous lui indiquerez alors & quel endroit vous souhaitez chercher. Lorganisateur dispo- sera dune liste des éléments susceptibles de faire Tobjet tune recherche. Généralement ces éléments se rapportent & un autre joucur présent a cette soirée (exemple : la chambre de Kimberly). Cependant. il peut tres bien ‘sagir dun élément non lié a un personnage en, particulier (exemple = le jardin), Lorsque vous aurez,choisi fendroit ou la piece que vous désirez plus particuliérement fouiller Torganisateur vous indiquera le nombre de PA @ dépenser pour effectuer cetie action. Si vous ne changez pas cravis (ct sil vous reste assez de PA), forganisateur vous demandera cle le suivre dans une piéce annexe détinic au préalable Cette piece hors jeu représentera en quelque sorte les lieux virtuels. Cest ici que Torganisateur entreposera ensemble des indices. II vous est done interdit dy entrer sans y avoir 616 invité par Forganisaicur, Une fois dans la piéce annexe, Forganisateur vous remetira un des indices que Von peut trouver dans Venciroit en question ; en change de quoi, vous lui donnerez les PA dus, Quand vous ciécouvrez un indice, vous pouvez bien cir Femporter, si cela est possible (pas question de mettre dans votre poche un cofire-fort cle 300 kg ou. une porte en pin massif), Dans la mesure ott tous les joueurs oni cette possibilité, il est bien evident ‘que, lorsque vous foullez un encroit sans tien y trou Ver, cela ne veut pas dire quil n'y a jamais rien eu dans cette piece, mais plut6t que des individus plus malins sont passés avant vous. tl est important de hoter que les PA dépensés pour fouiller un endroit Vide sont Inécupérables (esol. Sachez encore quid certains endroits, plusieurs ind ces sont dissimulés, mais que vous men trouverez pas plus dun par fouille. Un seul joueur ala fois peut fouiller un méme endroit, Cest pourquoi forganisa- teur Yous demandera parfois de patienter un peu avant de Vous permeitre de fouiller. Enfin, il vous est interdit de fouiller un endroit vous, concemant. Pius clairement, vous navez pas le droit;de fouiller votre propre chambre ou tout autre: endroit otv-vous savez que se trouve un élément Vous comprometiant. Ce serait trop facile ctetlacer Jes indices vous concemant ct ainsi ctempécher les auires denquéter sur vous et de trouver vos petits Vices cachés (petit cachottier, va!) Petit Conseil pour finir > ne vous focalisez pas sur les endroits a fouiller et ce pour deux raisons. Premiérement, vous ne parviendrez pas @ dénouer ensemble du scénario si vous vous en comentez, Deuxiémement, la fouille est certainement le moment le moins interact et done le moins amusant de la soirée : les discussions avec les autres joucurs se révéleront bien plus ludiques et, parfois méme, bien plus instructives. Examen du corps de Ia victime. Coat : 1 PA Pas besoin davoir fait dix années de médecine pour constater que les irpes qui lul sortent du Ventre sont notamment a Torigine du tres mauvais tat de santé dAndréa, Cependant, un examen plus minutieux de la dépouille ou de certains détails précis de celle-ci peut savérer tres fructucux. LA MOMNAIE D'ECHANGE Les Points Action servent également de monnaie: déchange. Vous pouvez aider un autre joueur ct demander pour cela une rétribution en PA. Aucune: regle précise ne régit ce genre de transaction et est aux joucurs de trouver un terrain centente. enfin, il pourra arriver que forganisateur redistri- bue des PA aux joueurs méritants ayant brillam: ment interprété leur r6le ou ayant fait une tou vaille remarquable... West done maintenant a vous, de jouer ! LA FLW Un événement ou un signal de Forganisateur deter minera la fin de la Soirée Enquéte. Vous pourrez, alors quitter votre r6le et reprendre une activité normale. Corganisateur vous remetira un question- naire dans lequel on vous demandera de livrer Ie fruit de Vos investigations (qui est lassassin, quel est Ie mobile du crime...) Il vous sera également demandé

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