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NOM

10

11

12

13

14

15
3 lancers possibles par tour si aucune quille n’est touchée.
Au 3ème lancer raté —> 0 point pour le tour
+1Pt +7Pts
5

9 8

7
9 8
+1Pt 11 12 6
5 11 12 6
10 4
10 4
7

3
1 2
1 2
+1Pt
3

= 3 Pts = 7 Pts

3 3
3

0Pt 10Pts 25 Pts 30Pts 50 51Pts 52Pts 53Pts 54Pts


Pts

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