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Introduction à HTML5 - Animations et jeux - Partie 2

Bonjour.

La première leçon de cette partie sera l'occasion de découvrir JavaScript. Ce langage est vaste et
mériterait une formation à lui tout seul, mais les bases que je vous propose ici vous ouvriront le
champ des possibles et sont suffisantes pour arriver au bout de cette formation.
La deuxième leçon nous permettra d'introduire la console de développement
associée aux navigateurs usuels. Cette console facilite la recherche d'erreurs dans les
développements effectués.

Ainsi je vous propose deux façons de procéder :

o soit vous traversez complètement la leçon 2.1 (bases de JavaScript + petit jeu) ;
o soit vous traversez la leçon 2.1 jusqu'au jeu, enchaînez sur la leçon 2.2 afin de découvrir la
console web et revenez sur le jeu de la leçon 2.1.

J'insiste à nouveau sur une chose : l'objectif est ici limité à la découverte des bases de JavaScript
afin que vous puissiez bientôt vous concentrer sur des fonctionnalités intéressantes d'HTML5
(dessin, animation et glisser-déposer). Attention donc, si vous êtes novices, à ne pas trop dévier de
ce qui est proposé ici (en cherchant d'emblée à faire des choses beaucoup plus compliquées), car
vous risqueriez d'être rapidement perdus. Faites-moi confiance sur le fait que ces éléments de
base, s'il sont bien maîtrisés à travers les exercices proposés vous permettront d'arriver au bout de
cette formation !

Quelques conseils supplémentaires :

o allez-y doucement, concept après concept, diapo après diapo ;


o ne vous contentez pas de recopier : comprenez ce que fait chaque ligne ;
o ne nourissez pas d'inquiétude en ce qui concerne les clic sur les boutons : la semaine
prochaine sera l'occasion d'approfondir la notion d'événement javaScript ;
o pas d'inquitude non plus sur le concept de formulaire HTML (et sur la syntaxe permettant
de cibler un élément de ce formulaire) abordé très rapidement et à titre d'information dans
le jeu proposé ici, car nous ne l'utiliserons plus dans la suite de ce module.

Bon travail !

Jy

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