Vous êtes sur la page 1sur 4
ARAIGNEE GEANTE NUEE DE RATS ‘Bt de taille G, sans aignemert "Nuée oe bétes TP de fale M sans algnement Classe ¢armure 14 (armure naturelle) Classe darmure 10 Points de vie 26 (4610 + 4) Points de vie 24 (138-7) Vitesse 91m, escalade 9 m vitesse 9m FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA 1462) 183) 12¢¢1) 264) 10) 403) 9) 1160) 961) 264) 1060) 364) Compétences Discrétion +7 ‘ésistances aux dégats contondant, perforant. ranchant ‘Sens vision aveugle 3 m, vision dans le nor 18 m, Perception passive 10 'armé,efays, entra, étourd Langues — a Pana Ook oe rectus rasune 10 ‘Déplacement sur fa rile. Laraignée ignore les restrictions de mouvement causées par une tlle daraignés , a Odorataiguisé. La nuée aun avantage aux ets de Sagesse (Perception) ‘Panes faraignée.arignée peut escalader des suaces cifices etéte au basés sur odor plafond|a ite on bas sane avor besoin cettecter un jt de caracéique [Nuée. La nuée peut occuper espace dune créature et vice versa, et peut ‘Sens de la role. Lorsquelle esten contact avec une toll, faraignée connait _passer par une ouverture sufisamment grande pourun rat de talle TP. La ‘remplacement exact de toutes les créatures qui sonten contact avec cette nue ne peut pas regagner de points de ie ou gagner des points de vie tole temporaires Actions ‘Actions ‘Morsure. Ataque au corps 4 cops avec une arme: +5 autoucher alonge -»-«-Mrsures. Ataque au corps 4 corps avec une arme +2 au toucher,alonge O 41,50 m, une créature. Touché: 7 (18 + 3) dégits perforants, et!acible dott _|-m, une cible dans Tespace dela nuée. Touché :7 (246) dégats perforants, ou ‘éaliser un jet de sauvegarde de Consttution DD 11, subissant 9 (268) dégats 3106) sila nuge ne posséde plus que la maité ou moins de ses points de {de poison en cas déchec. ou lamoité de ces dégats en cas de éussite.Sile vie ‘poison réautt ies points de We de ta cole & 0, celle-c est stable mals eet | empoisonnée durant 1 heure, méme si elle récupre des points de vie ark | = ‘suite, et paralysée tant quelle est empoisonnée de cette maniére, OcrRE 3 Tolle d‘araignée (Recharge 5-6). Ataque & distance avec une arme:+5.au Gant de alle G.chaotiave mauvais touche, porée 9/18 m, une créture. Touché la cibe est entravée parla tole ar une action, fa cible entravée peut effecuer un jet de Force OD 12, déchirant | Classe ‘armure 11 (armure de peau) latolle en cas de réussite. La tole peut aussi étre ataquée et détuite (CA 10; | Points de vie 597010 + 21) ‘v5; wulngrabilité aux dég&ts de feu; mmunités aux dégats contondants, de | Vitesse 12m poison et psycniques). FOR DEX CON INT SAG CHA SaaS PH 8 1809 Fey TD 7) GARDE . ‘Sens vision dans le no 18 m, Perception passive 8 Langues commun, géant Puissance 2(450 PX) Classe d'armure 16 (chemise ce mailes, boucler) Points de vie 11 (248 +2) Vitesse 9 m Actions: ‘Massue. Attaque au corps 4 corps avec une arme: ~8 au touches allonge 1,50 ‘mune cible. Touché: 13 (248 + 4) dégSts contondants. Javelin Attaque au corp 4 corpe ou é distance avec une arme: +5 au FOR DEX CON INT SAG CHA ‘Humanoide (toute race) de taille tout aignement | 13 (1) 12(1) 1261) 10640) 11640) 10(+0) = enieace | touche allonge 1.50 m ou portée 9/38 mune cible. Touché: 11 (248 + 8), ‘Sens Perception passive 12 eee Langues une langue au chot (cénéralementie commun) Puissance 18 (25 PX) allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (106 + 1) dégats| Perforants ou 5 (108 + 1) dég@ts perforants si utlisée & deux mains pour faire ‘une attaque au corps & corps. FOR DEX CON INT SAG CHA 20(+5) 10(+0) 16(+3) 2(-4) 13(+1) 7(2) Compétences Perception +3, ‘Sens Perception passive 13, Langues — Odorat aiguisé. Lours a un avartage auxjets de Sagesse (Perception) basés ‘surTodorat. Actions FOR DEX 762) 15(+2) ‘con 31) INT SAG CHA Ben) 762) B¢r) ‘Sens vision dans le noi 18 m, Perception passive ‘Lanques commun, craconiaue Puissance 118 (25 PX) ‘Sensibimté au soleil Sil est exposé 8 Ia lumiére du Solel le kobold aun désavantage aurjets Gattaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur laws. Tactique de groupe. Le kobold a un avantage aux jets Gattaque contre une ‘réature si au moins Fun de ses allés est& 1,50 métre ou moins cela ‘téature et nest pas incapable cagit. Actions ‘Dague. Ataque au corps 4 corps avec une arme : +4 au toucher alonge 1,50 mm, une ible. Touché 4 (104 + 2) dégats perforants, Fronde. Ataque & distance avec une arme: +4 au toucher, portée £36 m, une cle, Touché: 4 (144 + 2) dégits contondants, FOR DEX 18(+4) 10(+0) CON oT SAG 15662) 6(2) 12(+1) CHA 712) Compétences Perception +3 ‘Sens vision aveugle 18m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13 Langues horreur cochue Vitesse 9m FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 10(+0) 14(¢2) 66-2) 10(+0) 6-2) | Compétences Dis-rétion +2 | Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10, Langues trogloaite Putssance 1/4 (50PX) ‘Peau de caméléon Le roplodjte a un avantage aux}sts de Dedérté (Discrétion) enectués pour se cacher. ‘Morsure. Ataque au corps corps avec une arme: +4 au touches, allonge 4,50 m, une cle. Touché 4 (144 + 2) dégSts perforant. Gates. ataque au coms & corps avec une arme +4 au toucher allonge 1,50, 'm, une cible. Touché: 4 (104 + 2) dégats tranchants. | Classe darmure 11 (armure de cuir) || | Points de vie 32 (508 + 10) vitesse 9m FOR DEX CON NT | SAG CHA | 1862) 1160) 1402) 10(00) | 10(+0) 1160) ‘Sens Perception passive 10 ‘Langues une langue au choix (généralement le commun) [eestor | Tactique de groupe. Le matrat aun avantage aux ets attaque conre une ciéature si au moins fun de ses aliés est 1,50 métre ou moins dela | créature et nest pas incapable cagic ae oa Pe ree aera aoe Tear | allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (146 + 2) dégats contondants. Ne ee en a cami tcaw ocme pea vn NuEe D ‘Nuée de bétes TP de tlle M sa7s aignement | Chasse €armure 12 Ponts dei 22 (208) | | Vitesse 0m, vol 9m FOR DEX CON NT SAG CHA | 562) 1562) 1060) 2-4 126-1) 46) | Résistances aux dégats contondant perforant, ranchant | Immuntés aux tats & tere, agrppé, charm, eftayé,entravé, tour, | barahsé, pétiné ‘Sens vision aveuole 18 m, Perception passive 11, Langues — Puissance 1/4 (50 PX) | Nuée_La nuée peut occuper Tespace dune créature etvice versa, et peut | passer parune ouverture sufisamment grande pour une chauve-scuris de | {alle TP La nuge ne peutpas resagner de points de vie ou gagne ces points eve temporaires. AcTIONS: cose ee eee | “Morsures.Ataque au corps & cue avec une arme: +4 autoucheralonge 0 | mune eréture dans Fespace dela nuée. Touché: 5 (268) dégats perorans, | | 042 (144) dégits perorans sila nuée ne posséde plus que la mowé ou | moins de ses points dee. | Vitesse 9 m FOR DEX CON INT —-SAG_-—CHA 16(63) 13(+1) 142) 10(¢0) 11(¢0)10(+0) ‘Compétences Atnidisme +5, Perception +2 ‘Sens Perception passive 12 Artaques muttiples. Le vétéran effectue deux ataques & Fépée longue. Sa ‘égainé son épée courte il peut également effectuer une attaque avec cette ‘cerniéee. Epée longue. Attaque au corps 4 corps avec une arme:: +5 au toucher, allonge 1,50 m, une ible. Touché: 7 (148 + 3) dégats ranchants, ou 8 (1410 + 3) _dégats tranchants si utisée & deux mains. Epée courte. Attaque au corps & corps avec une arme: +5 au toucher,allonge 4,50 m, une cible. Touché: 6 (106 + 3) dégats perforant. Arbaléte lourde. Ataque 4 distance avec une arme : -3 au toucher, portée: 30/120 m, une cible. Touché : 6 (1010 + 1) dégats pertorants. Classe d'armure 15 (armure de cur, boucter) Points de vie 7 (205) Vitesse 9m FOR DEX CON NT SAG CHA BGI) 14(2) 10(0) 10(+0) 8¢1) BC) Compétences Discrétion +6 ‘Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 1,50 m, une cible. Touché : 5 (106 + 2) dégats tranchants. ‘Are court. staque & astance avec une arme: +4 au toucher, pote 24196 m, lune cite. Touené 5 (108 +2) dts petorants ee GoBELOURS [Bugear} ‘Humanoide(gobelinoie) de tale M,chaotque mauvals Classe d'armure 16 (armure de peaux, bouctie) Points de vie 27 (548 +5) Vitesse 9m FOR DEX CON INT SAG CHA 15662) 1462) 1361) BEN) 160) 9-1) GoBELIN, CHEF {Goblin Boss} Humanoide (getinde) de tile neure mauvae Classe d'armure 17 (chemise de mailles, Doucter) Points de vie 21 (605) ‘Vitesse 9m FOR DEX CON INT. SAG_CHA 1060) 146-2) 10(+0) 10(+0) 8-1) 10¢+0) ‘Compétences Discrétion +8 Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 Langues commun, ob Puissance 1 (200PX) Fate agile. Le gobelin peut Se cacher ou Se désengager & chacun de ses ‘ours en ublisant une action bonus. Actions ‘Attaques multiples. Le gobelineffecue deux attaques avec cimetere. La dewiéme ataque aun désavantage (Cimererre. ataque au corps 4 corps avec une arme: +4 au toucher,allonge 450 m, une cible. Touché : 5 (106 + 2) dégatstranchants Javeline.Ataque au corps & corps ou 4 distance avec une arme: +2 au ‘touches allonge 150 m ou portée 9/36 m, une cle. Touché 3 (146) dégats perforant, REacTIONS ‘Attaque redirigée. Lorsquiune creature, que le gobelin peut oir le cible avec lune ataque, le gobelin choisitun autre gobelinsitué& 1,50 métre ou moins de lu Les deux gobelins échangent eur place ete gobelin choisi devient Ia nowelle cble de fataque. HoBGOBELIN (Classe d'armure 18 (cote de mailles. boucier) Points de vie 11 208 +2) Vitesse 9m FOR DEX CON INT. SAG_—CHA 13(1) 12(+1) 12(+41) 10(+0)10(+0) 9-1) || sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Langues commun, gobelin, Puissance 1/2 (100 PX) Avantage martial Une fois par tour, un hobgobelin peutinfiger 7 (248) dégats supplémentaires 8 une créature sill touche & aide dune attaque armée_ réussie & condition que cette créature se situe 8 1,£0 métre ou moins dun alié de Mobgobein qui ne soitpas incapable dagit Act Epée longue. Atazue au corps & corps avec une arme : +3 au toucher,allonge +150 m, une cible. Touché: 5 (108 + 1) dégats tranchants, ou 6 (1410 + 1) égits tranchants si utlisée & deux mains. ‘Arc long. Ataque distance avec une arme : +3 autoucher. portée 45/180 m. ‘une cil. Touché: § (148 + 1) dégats perforants.

Vous aimerez peut-être aussi