ARAIGNEE GEANTE NUEE DE RATS
‘Bt de taille G, sans aignemert "Nuée oe bétes TP de fale M sans algnement
Classe ¢armure 14 (armure naturelle) Classe darmure 10
Points de vie 26 (4610 + 4) Points de vie 24 (138-7)
Vitesse 91m, escalade 9 m vitesse 9m
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
1462) 183) 12¢¢1) 264) 10) 403) 9) 1160) 961) 264) 1060) 364)
Compétences Discrétion +7 ‘ésistances aux dégats contondant, perforant. ranchant
‘Sens vision aveugle 3 m, vision dans le nor 18 m, Perception passive 10 'armé,efays, entra, étourd
Langues —
a Pana Ook oe rectus rasune 10
‘Déplacement sur fa rile. Laraignée ignore les restrictions de mouvement
causées par une tlle daraignés ,
a Odorataiguisé. La nuée aun avantage aux ets de Sagesse (Perception)
‘Panes faraignée.arignée peut escalader des suaces cifices etéte au basés sur odor
plafond|a ite on bas sane avor besoin cettecter un jt de caracéique
[Nuée. La nuée peut occuper espace dune créature et vice versa, et peut
‘Sens de la role. Lorsquelle esten contact avec une toll, faraignée connait _passer par une ouverture sufisamment grande pourun rat de talle TP. La
‘remplacement exact de toutes les créatures qui sonten contact avec cette nue ne peut pas regagner de points de ie ou gagner des points de vie
tole temporaires
Actions ‘Actions
‘Morsure. Ataque au corps 4 cops avec une arme: +5 autoucher alonge -»-«-Mrsures. Ataque au corps 4 corps avec une arme +2 au toucher,alonge O
41,50 m, une créature. Touché: 7 (18 + 3) dégits perforants, et!acible dott _|-m, une cible dans Tespace dela nuée. Touché :7 (246) dégats perforants, ou
‘éaliser un jet de sauvegarde de Consttution DD 11, subissant 9 (268) dégats 3106) sila nuge ne posséde plus que la maité ou moins de ses points de
{de poison en cas déchec. ou lamoité de ces dégats en cas de éussite.Sile vie
‘poison réautt ies points de We de ta cole & 0, celle-c est stable mals eet
| empoisonnée durant 1 heure, méme si elle récupre des points de vie ark | =
‘suite, et paralysée tant quelle est empoisonnée de cette maniére, OcrRE 3
Tolle d‘araignée (Recharge 5-6). Ataque & distance avec une arme:+5.au Gant de alle G.chaotiave mauvais
touche, porée 9/18 m, une créture. Touché la cibe est entravée parla tole
ar une action, fa cible entravée peut effecuer un jet de Force OD 12, déchirant | Classe ‘armure 11 (armure de peau)
latolle en cas de réussite. La tole peut aussi étre ataquée et détuite (CA 10; | Points de vie 597010 + 21)
‘v5; wulngrabilité aux dég&ts de feu; mmunités aux dégats contondants, de | Vitesse 12m
poison et psycniques).
FOR DEX CON INT SAG CHA
SaaS PH 8 1809 Fey TD 7)
GARDE .
‘Sens vision dans le no 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 2(450 PX)
Classe d'armure 16 (chemise ce mailes, boucler)
Points de vie 11 (248 +2)
Vitesse 9 m
Actions:
‘Massue. Attaque au corps 4 corps avec une arme: ~8 au touches allonge 1,50
‘mune cible. Touché: 13 (248 + 4) dégSts contondants.
Javelin Attaque au corp 4 corpe ou é distance avec une arme: +5 au
FOR DEX CON INT SAG CHA
‘Humanoide (toute race) de taille tout aignement |
13 (1) 12(1) 1261) 10640) 11640) 10(+0)
= enieace | touche allonge 1.50 m ou portée 9/38 mune cible. Touché: 11 (248 + 8),
‘Sens Perception passive 12 eee
Langues une langue au chot (cénéralementie commun)
Puissance 18 (25 PX)
allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (106 + 1) dégats|
Perforants ou 5 (108 + 1) dég@ts perforants si utlisée & deux mains pour faire
‘une attaque au corps & corps.FOR DEX CON INT SAG CHA
20(+5) 10(+0) 16(+3) 2(-4) 13(+1) 7(2)
Compétences Perception +3,
‘Sens Perception passive 13,
Langues —
Odorat aiguisé. Lours a un avartage auxjets de Sagesse (Perception) basés
‘surTodorat.
Actions
FOR DEX
762) 15(+2)
‘con
31)
INT SAG CHA
Ben) 762) B¢r)
‘Sens vision dans le noi 18 m, Perception passive
‘Lanques commun, craconiaue
Puissance 118 (25 PX)
‘Sensibimté au soleil Sil est exposé 8 Ia lumiére du Solel le kobold aun
désavantage aurjets Gattaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur
laws.
Tactique de groupe. Le kobold a un avantage aux jets Gattaque contre une
‘réature si au moins Fun de ses allés est& 1,50 métre ou moins cela
‘téature et nest pas incapable cagit.
Actions
‘Dague. Ataque au corps 4 corps avec une arme : +4 au toucher alonge 1,50
mm, une ible. Touché 4 (104 + 2) dégats perforants,
Fronde. Ataque & distance avec une arme: +4 au toucher, portée £36 m, une
cle, Touché: 4 (144 + 2) dégits contondants,
FOR DEX
18(+4) 10(+0)
CON oT SAG
15662) 6(2) 12(+1)
CHA
712)
Compétences Perception +3
‘Sens vision aveugle 18m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues horreur cochue
Vitesse 9m
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10(+0) 14(¢2) 66-2) 10(+0) 6-2)
| Compétences Dis-rétion +2
| Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10,
Langues trogloaite
Putssance 1/4 (50PX)
‘Peau de caméléon Le roplodjte a un avantage aux}sts de Dedérté
(Discrétion) enectués pour se cacher.
‘Morsure. Ataque au corps corps avec une arme: +4 au touches, allonge
4,50 m, une cle. Touché 4 (144 + 2) dégSts perforant.
Gates. ataque au coms & corps avec une arme +4 au toucher allonge 1,50,
'm, une cible. Touché: 4 (104 + 2) dégats tranchants.| Classe darmure 11 (armure de cuir) ||
| Points de vie 32 (508 + 10)
vitesse 9m
FOR DEX CON NT
| SAG CHA
| 1862) 1160) 1402) 10(00)
|
10(+0) 1160)
‘Sens Perception passive 10
‘Langues une langue au choix (généralement le commun)
[eestor
| Tactique de groupe. Le matrat aun avantage aux ets attaque conre une
ciéature si au moins fun de ses aliés est 1,50 métre ou moins dela
| créature et nest pas incapable cagic
ae
oa Pe
ree aera aoe Tear
| allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (146 + 2) dégats contondants.
Ne ee en
a cami tcaw ocme pea
vn
NuEe D
‘Nuée de bétes TP de tlle M sa7s aignement
| Chasse €armure 12
Ponts dei 22 (208) |
| Vitesse 0m, vol 9m
FOR DEX CON NT SAG CHA
| 562) 1562) 1060) 2-4 126-1) 46)
| Résistances aux dégats contondant perforant, ranchant
| Immuntés aux tats & tere, agrppé, charm, eftayé,entravé, tour,
| barahsé, pétiné
‘Sens vision aveuole 18 m, Perception passive 11,
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
| Nuée_La nuée peut occuper Tespace dune créature etvice versa, et peut
| passer parune ouverture sufisamment grande pour une chauve-scuris de |
{alle TP La nuge ne peutpas resagner de points de vie ou gagne ces points
eve temporaires.
AcTIONS:
cose ee eee |
“Morsures.Ataque au corps & cue avec une arme: +4 autoucheralonge 0
| mune eréture dans Fespace dela nuée. Touché: 5 (268) dégats perorans, |
| 042 (144) dégits perorans sila nuée ne posséde plus que la mowé ou
| moins de ses points dee. |
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT —-SAG_-—CHA
16(63) 13(+1) 142) 10(¢0) 11(¢0)10(+0)
‘Compétences Atnidisme +5, Perception +2
‘Sens Perception passive 12
Artaques muttiples. Le vétéran effectue deux ataques & Fépée longue. Sa
‘égainé son épée courte il peut également effectuer une attaque avec cette
‘cerniéee.
Epée longue. Attaque au corps 4 corps avec une arme:: +5 au toucher, allonge
1,50 m, une ible. Touché: 7 (148 + 3) dégats ranchants, ou 8 (1410 + 3)
_dégats tranchants si utisée & deux mains.
Epée courte. Attaque au corps & corps avec une arme: +5 au toucher,allonge
4,50 m, une cible. Touché: 6 (106 + 3) dégats perforant.
Arbaléte lourde. Ataque 4 distance avec une arme : -3 au toucher, portée:
30/120 m, une cible. Touché : 6 (1010 + 1) dégats pertorants.Classe d'armure 15 (armure de cur, boucter)
Points de vie 7 (205)
Vitesse 9m
FOR DEX CON NT SAG CHA
BGI) 14(2) 10(0) 10(+0) 8¢1) BC)
Compétences Discrétion +6
‘Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
1,50 m, une cible. Touché : 5 (106 + 2) dégats tranchants.
‘Are court. staque & astance avec une arme: +4 au toucher, pote 24196 m,
lune cite. Touené 5 (108 +2) dts petorants
ee
GoBELOURS
[Bugear}
‘Humanoide(gobelinoie) de tale M,chaotque mauvals
Classe d'armure 16 (armure de peaux, bouctie)
Points de vie 27 (548 +5)
Vitesse 9m
FOR DEX CON INT SAG CHA
15662) 1462) 1361) BEN) 160) 9-1)
GoBELIN, CHEF
{Goblin Boss}
Humanoide (getinde) de tile neure mauvae
Classe d'armure 17 (chemise de mailles, Doucter)
Points de vie 21 (605)
‘Vitesse 9m
FOR DEX CON INT. SAG_CHA
1060) 146-2) 10(+0) 10(+0) 8-1) 10¢+0)
‘Compétences Discrétion +8
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, ob
Puissance 1 (200PX)
Fate agile. Le gobelin peut Se cacher ou Se désengager & chacun de ses
‘ours en ublisant une action bonus.
Actions
‘Attaques multiples. Le gobelineffecue deux attaques avec cimetere. La
dewiéme ataque aun désavantage
(Cimererre. ataque au corps 4 corps avec une arme: +4 au toucher,allonge
450 m, une cible. Touché : 5 (106 + 2) dégatstranchants
Javeline.Ataque au corps & corps ou 4 distance avec une arme: +2 au
‘touches allonge 150 m ou portée 9/36 m, une cle. Touché 3 (146) dégats
perforant,
REacTIONS
‘Attaque redirigée. Lorsquiune creature, que le gobelin peut oir le cible avec
lune ataque, le gobelin choisitun autre gobelinsitué& 1,50 métre ou moins de
lu Les deux gobelins échangent eur place ete gobelin choisi devient Ia
nowelle cble de fataque.
HoBGOBELIN
(Classe d'armure 18 (cote de mailles. boucier)
Points de vie 11 208 +2)
Vitesse 9m
FOR DEX CON INT. SAG_—CHA
13(1) 12(+1) 12(+41) 10(+0)10(+0) 9-1)
|| sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin,
Puissance 1/2 (100 PX)
Avantage martial Une fois par tour, un hobgobelin peutinfiger 7 (248) dégats
supplémentaires 8 une créature sill touche & aide dune attaque armée_
réussie & condition que cette créature se situe 8 1,£0 métre ou moins dun
alié de Mobgobein qui ne soitpas incapable dagit
Act
Epée longue. Atazue au corps & corps avec une arme : +3 au toucher,allonge
+150 m, une cible. Touché: 5 (108 + 1) dégats tranchants, ou 6 (1410 + 1)
égits tranchants si utlisée & deux mains.
‘Arc long. Ataque distance avec une arme : +3 autoucher. portée 45/180 m.
‘une cil. Touché: § (148 + 1) dégats perforants.