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ERGONOMIE DUN DOCUMENT

Quest ce que lergonomie? Le mot ergonomie vient du grec ergon (travail) et nomos (lois, rgles). Science du travail ayant pour objet ladaptation du travail lhomme en prenant en considration les aspect physiologiques, psychologiques, sociaux et facteurs objectifs. ERGONOMIE ERGONOMIE INFORMATIQUE Lergonomie informatique a pour objectif lamlioration du dialogue homme ordinateur. une vocation de changer les choses, sur le terrain. Une grande partie des connaissances scientifiques sur lesquelles se base lergonomie informatique provient du champ de la psychologie cognitive. ERGONOMIE INFORMATIQUE ERGONOMIE INFORMATIQUE

Lergonomie dune application informatique se situe deux niveaux: Lergonomie de surface de lapplication (structures des lments dans les fentres, aspects graphiques, typographie, la couleur, la ponctuation). Lergonomie profonde (les fonctionnalits de lapplication, la structure de lapplication, les enchainements dcrans). APPLICATIONS

Espace et densit informative Sur cran le temps ncessaire pour retrouver une information augmente quand la densit dinformation saccrot. Linterlignage est souvent utilis pour distinguer les informations complmentaires (notes et exemples en interlignage plus petit). Un interlignage faible, un espacement faible entre les mots ou les lettres augmentent la densit dun bloc de texte mais peuvent nuire sa lisibilit. APPLICATIONS

Caractres spciaux et icnes Utiliser un marquage redondant (principe gnral en ergonomie) : caractres spciaux et typographie ou couleur par exemple. Les icnes utilises doivent tre facilement reconnaissables,

Couleur

APPLICATIONS APPLICATIONS

Au niveau physiologique

viter le rouge et le vert la priphrie des crans (le jaune et le bleu sont de meilleures couleurs en priphrie) Ne pas distinguer les informations seulement par la couleur (distinguer aussi par la forme, la texture etc.). Le double codage est un principe gnral en ergonomie. Couleur Au niveau cognitif APPLICATIONS

Plus lcran est charg en informations et moins il faut utiliser de couleurs. Si lcran est peu charg, on peut utiliser un nombre de couleurs plus important. Couleur Au niveau physiologique viter les couleurs satures viter les combinaisons rouge/bleu viter de disposer des couleurs adjacentes qui diffrent seulement par la quantit de bleu quelle contiennent APPLICATIONS APPLICATIONS APPLICATIONS

Au niveau cognitif Se limiter un nombre rduit de couleurs Le choix des couleurs doit tre consistant ave leur signification Conserver tout le temps les mmes couleurs pour les mmes types dinformations Lutilisation de couleurs est plus utile pour des utilisateurs inexpriments dans une tche que pour des utilisateurs expriments APPLICATIONS

Typographie Prfrer des caractres sombres sur un fond clair plutt que linverse Sur cran les polices sans srif (Arial, Helvetica, Geneva par exemple) semblent plus agrables bien que leur usage ninfluence gure la vitesse de lecture La taille des caractres doit tre de 4 mm minimum sur cran (environ 12 points) selon la rsolution de lcran APPLICATIONS

Typographie Lanti-aliasing contribue une lecture plus rapide sur cran Les minuscules se lisent plus rapidement que les capitales Ne pas utiliser plus de deux polices diffrentes Mlanger minuscules et capitales Litalique se lit plus lentement que le roman APPLICATIONS

Typographie On peut souligner les en-ttes mais viter de souligner du texte continu Le gras et litalique peuvent tre utiliss pour mettre en avant des mots ou phrases Une impression ngative (caractres blancs sur fond sombre) est lue plus lentement quen positif APPLICATIONS

Attributs vido Les attributs vido sont des dispositifs propres aux crans : inverse vido, clignotement, dfilement, animation du texte etc. Ne pas mettre en avant par les attributs vido plus de 10 % des informations prsentes Linverse vido est utilis gnralement pour indiquer un texte slectionn Le clignotement est utiliser seulement pour guider lattention vers des messages ou des signaux dalerte APPLICATIONS

Fentres ponctuelles

La fentre ponctuelle est une fentre droulante qui intgre un ensemble dinformations et qui apparat localement la demande de lutilisateur Pop-up window Escamot Infobulle APPLICATIONS

Fentres ponctuelles la diminution de la densit dinformations prsentes en permanence sur lcran la distinction entre deux niveaux dinformation le rapprochement spatial et temporel entre deux sources dinformation rendre les documents flexibles et adaptables diffrents types dutilisateurs APPLICATIONS

Antientropiques Lentropie de linformation dans les documents numriques correspond au sentiment de dsorientation, dinformation fragmentaire, dincertitude et dabstraction accrue par rapport au support papier APPLICATIONS

Antientropiques Lensemble des dispositifs dont lobjet principal est dordonner linformation en vue damliorer son parcours et de faciliter la reprsentation mentale de sa structure APPLICATIONS

Antientropiques Plans APPLICATIONS

Antientropiques Indicateurs de positionnement APPLICATIONS

Antientropiques Indicateurs de volume

Indicateurs de contexte ERGONOMIE DES DOCUMENTS MULTIMDIAS La place de chaque mdia dans le droulement de la lecture (texte avant la figure, figure avant le texte, les deux ensemble) La disposition spatiale des informations Leur disposition temporelle

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