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78 EL CORREO MIÉRCOLES, 11 DE JUNIO DE 2008

Vivir
Los videojuegos han convertido los salones de casa en auténticas galerías de tiro.
Lo último en llegar a este sofisticado arsenal virtual es la pistola GunCon 3

Jugar a matar @@h?


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‘TIME CRISIS 4’
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cincuenta años para perfeccio-


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CIRO GALANTE BILBAO


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narse. Su invención se remonta


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EL ARSENAL VIRTUAL
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Pobre Charlton Heston. Lábrate nada menos que a los años trein-
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Los dispositivos para simular armas están íntimamente una carrera como actor bastante ta. El honor le corresponde a See-
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potable para que al final te recuer- burg, un fabricante norteameri-


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ligados al desarrollo de los juegos para consolas


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den como el presidente de la Aso- cano de ‘juke-boxes’. Su Ray-O-


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ciación Nacional del Rifle. Pero Lite consistía en un rifle que


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este es un prejuicio típicamente


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disparaba un rayo de luz sobre un


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europeo: en Estados Unidos, el cul-


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objetivo (un pato que se despla-


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to por las armas de fuego apenas zaba sobre un raíl) dotado de un


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Shooting Gallery
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causa escándalo. De vez en cuan- tubo de vacío fotosensible. El


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1968
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(Magnavox Odyssey)
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do ocurre una desgracia a manos invento tardó medio siglo en popu-


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Detectaba si el de algún trastornado, pero la con- larizarse en los hogares y, cuando


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jugador apuntaba a
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troversia no salpica a la segunda lo hizo, también se trataba de


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F Compañía: Namco.
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una fuente de luz, por


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enmienda de la Constitución, que cazar patos: la pistola NES Zap-


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F Plataformas: PlayStation 3.
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lo que se podía
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garantiza el derecho a la posesión


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per de Nintendo se vendía junto


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F Precio: 90 euros (incluye GunCon


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‘engañar’ a la máquina
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de armas. al legendario ‘Duck Hunt’. Antes


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3).
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apuntando a una
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Otras veces es un error lamen- que ella hubo otras pistolas y otras
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F Calificación PEGI: 16+.


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bombilla. Con aspecto


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table, como el del policía que aba- consolas, pero la NES fue la pri-
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de rifle, había que


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F Género: arcade de pistola, acción


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tió a un chico que empuñaba una mera en disfrutar de un éxito


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cargarla antes de cada


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en primera persona.
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disparo.
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pistola simulada. Por esta razón, masivo.


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F Puntuación: 60% (Metacritic).


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el estado de California obliga a A partir de 1984, el año de


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pintar de vistosos colores las ‘Duck Hunt’ y la NES Zapper,


1984 armas de juguete, como el naran- que ahora sería un ‘GTA IV’. La pocas consolas prescinden en
Zapper (Nintendo NES) ja uniforme-de-prisión que luce razón última de esta decadencia catálogo de la pistola de luz y su
la GunCon 3, el modelo que acom- es técnica: las pistolas de luz tra- título correspondiente. Sega prue-
paña a la versión de la recreativa dicionales requieren la función ba suerte con Light Phaser (Mas-
‘Time Crisis 4’ para la consola de refresco de los televisores de ter System), Menacer y Sega
PlayStation 3. tubo catódico y no funcionan en Lock-on (Megadrive). Nintendo
Se hizo famosa por el Las pistolas de luz tienen malí- pantallas de plasma ni LCD, el intenta reverdecer laureles en la
juego ‘Duck Hunt’, en sima prensa. Son el juguete béli- nuevo estándar. SNES con Super Scope, que toma
el que se disparaba a co por antonomasia y para colmo como modelo una bazooka. Ata-
patos. Llegó a Europa se usan junto a videojuegos. Es la Forma de apuntar ri, Amstrad y Commodore crean
tres años después. pesadilla de un pedagogo. Para Para la GunCon 3, la compañía pistolas para sus ordenadores
quitar hierro al asunto de andar japonesa Namco adopta un siste- domésticos, y Namco adapta a
disparando contra la gente, el ma similar al que emplea Nin- partir de sus propias recreativas
jugador se enfrenta a contrin- tendo en su mando remoto. La pis- la primera GunCon para la emer-
cantes estrafalarios como los nin- tola viene suministrada con dos gente PlayStation. Ningún siste-
Scope jas de ‘Time Crisis’ o los zombis marcadores infrarrojos que deben ma llega al millón de ejemplares
(Super Nintendo) de ‘House of the Dead’ Las tramas situarse sobre los bordes de la pan- vendidos y la sustitución de los
son a propósito disparatadas, y talla, de modo que pueda calcu- televisores de tubo catódico por
entre la falta de seriedad y una larse el lugar donde se está apun- las actuales pantallas resta atrac-
tecnología de uso menguante, al tando por trigonometría. Este tivo al género, que en los noven-
género le ha faltado un equiva- método es menos preciso que la ta va quedando relegado a los
lente en ventas y prestigio de lo pistola de luz tradicional, que tuvo salones recreativos.
Funcionaba por
infrarrojos. El único
problema: la de pilas
que consumía.
Time Crisis
(Arcade, Namco) GunCon 1, GunCon 2
1992 (PlayStation 1, PlayStation 2)

Menacer (Sega Mega Drive / Sega Genesis) El primer título


de la saga ‘Time
Crisis’ fue La primera de las dos fue
desarrollado incluida en un pack con la
para máquinas primera versión de ‘Time
de recreativos. Crisis’ para videoconsola. La
Contaba con dos segunda versión, Guncon 2
pistolas y un o G-con2, formaba parte de
pedal para hacer un conjunto para la
que el PlayStation2 que incluía
protagonista del ‘Time Crisis II’, la primera
juego saltara. versión del juego disponible
para consolas de segunda
generación.

Fue la respuesta de Sega


al fusil inalámbrico de
Nintendo. También
funcionaba sin cables. 1996 1998

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