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Plan de Travail :

Choix de la parcelle
Choix du Complexe cinématographie
Définition
Thème choisi
Technologies de pointe à mettre en œuvre
Rapport Métaverse / Cinématographie
Entités
Programme
Concept
Choix de la parcelle :

 En plein centre du quartier comme point d’articulation entre le


forum et la promenade de oued-kniss.
 Proche de la station de Tramway des fusillés et de la
multimodalité de transport de Ruisseau
 L’importance de l’aménagement adéquat autour du Complexe
cinématographique accentuera le rôle du cinéma comme vecteur
d’interaction social et un principal lieu de détente et d’échange .

Complexe cinématographique POURQUOI ? :


Notre choix est porté sur un complexe cinématographique, qui reflète
notre concept éco-smart participatif :

• il de loin l’équipement qui draine le grand nombre de visiteurs


• il pourra contribuer l’animation de quartier jour et soir
• il va faire renaitre la culture cinématographique
• C’est un lieu de rencontre et échange, marqueur et porteur d’attractivité
Complexe cinématographique :
Définition : Un complexe cinématographique est un établissement qui
compte plusieurs salles de cinéma (un nombre qui varie entre 2 à 7 salles),
accueillant souvent un grand nombre de spectateurs et visiteurs qui
peuvent regarder des films et jouer à des jeux vidéo.

Ce complexe peut proposer une expérience de réalité virtuelle pour les


jeux et les films et il est également équipés de technologies de pointe pour
offrir une expérience immersive aux visiteurs, et peut proposer aussi des
compétitions de jeux vidéo et des projections de films exclusives.

Thème choisi :
Toujours dans la continuité de notre thématique Clusters Créatifs / Technopole Créatif

On a opter pour le thème : Interactive Cinema

Ce type de cinéma permet au public de participer activement


à l'histoire du film, en utilisant des technologies telles que la
réalité virtuelle et la réalité augmentée.

On utilise des effets spéciaux pour offrir une expérience plus


immersive, en combinant la projection de films avec des
effets physiques et sensorielles tels que les mouvements des
sieges, le vent, l'eau et les odeurs, etc...
iLLUSi-A Le mot « illusi-A" signifie illusion, à Alger et suggère quelque chose de mystérieux et d'imaginatif, qui
correspond bien à l'idée d'un lieu où les gens peuvent s'immerger dans des mondes différents et
expérimenter des nouvelles expériences passionnantes.

Complexe
Cinématographique
Cineverse iLLUSiA: Gameplex

Ce mot fusionne les Ce mot fusionne les termes


termes "cinéma" et "game" et "plex", suggère
"univers" suggère entité entité divertissement, jeux
Ce mot fusionne
Projection, exposition vidéo et de réalité virtuelle
les termes
de pointe.
« Learn" et
Learnple "plex", suggère
entité
x
d'apprentissage et
de formation
Innovation et Technologie
Technologies de
pointe
à mettre
Réalité virtuelle
en œuvre : Art Digital
(VR)

Réalité
augmentée
La réalité virtuelle (VR) :
Cette technologie permet aux utilisateurs de vivre une expérience
immersive en simulant des environnements virtuels.

Expérience cinématographique immersive : en permettant aux


utilisateurs de se sentir comme s'ils étaient physiquement présents
dans un film.
offre une expérience visuelle et auditive à 360 degrés, permettant aux
spectateurs de tourner la tête pour explorer l'environnement virtuel et
d'interagir avec les personnages et les objets de l'histoire.

Expérience jeux en VR immersive : permet aux joueurs de s'immerger


dans un monde virtuel à l’aide d’un casque VR et des contrôleurs de
mouvement pour interagir avec le monde virtuel qui les entoure de
manière plus immersive et réaliste.

Quelques exemples d'expériences de jeux en VR :


1.Jeux de tir : se battre contre des ennemis virtuels dans des
environnements spécifiques.
2.Jeux de simulation : expérimenter la simulation de la vie réelle dans
un monde virtuel, tels que la simulation de vol, la simulation de course
Les joueurs peuvent ressentir l'excitation de la vitesse ou de l'adrénaline
tout en étant en sécurité dans leur environnement réel.
3.Jeux de puzzle : résoudre des énigmes dans des environnements
virtuels, tels que des chambres d'évasion ou des labyrinthes.
La réalité augmentée (RA) :
Cette technologie permet de superposer des éléments virtuels à l'environnement réel.
Utilisée pour :

Améliorer l'expérience des spectateurs en ajoutant des éléments virtuels à l'écran ou


pour offrir des expériences de jeu plus interactives en peut les visualiser avec des
Lunettes à RA ou avec des applications de RA sur smartphones.

Scanner les affiches de films : Les visiteurs pourraient utiliser une application de
réalité augmentée sur leurs smartphones pour scanner des affiches de films et
voir des extraits de la bande-annonce, des informations sur les acteurs, …etc.

Parcours de visite : Les visiteurs pourraient utiliser une application de réalité


augmentée aussi pour suivre un parcours de visite interactif dans le complexe
cinématographique, qui pourrait inclure des jeux, des énigmes et des défis.

Le contenu affiché en réalité augmentée n’interagit pas avec le monde réel, mais
il permet à l’utilisateur d’avoir une expérience enrichie par rapport au simple
monde réel.

Différence entre VR et AR
Réalité virtuelle (VR) : le contenu 100% numérique est consommé en immersion totale via un casque de réalité virtuelle.
Réalité augmentée (AR) : la réalité augmentée superpose du contenu numérique au monde réel (objets ou éléments virtuels, informations, …)
La 4DX

la 4DX, c'est une expérience cinéma


absolument sensationnelle
Permet au spectateur de voir un film dans
des conditions immersives avec des effets de
lumière, de mouvement, d'odeur et
d'atmosphère, synchronisées avec le film
projeté.

La salle propose plus de 20 effets de mouvement et environnementaux, des jets d’eau


quand il pleut à l’écran, du souffle dans le cou quand le vent se fait sentir, des parfums,
de la neige, du brouillard et des éclairs simulés via des effets lumineux pour éveiller les
sens des spectateurs pendant le film.

On ne porte pas de lunettes. Ici, il s’agit d’une expérience sensorielle plus que visuelle. 


On n’est pas transporté dans le film par l’écran, mais par les effets autour.

"Plus le sentiment de regarder le film est profond, plus l'expérience est longue."
Le Screen-X

Se base sur une projection immersive à 270° degrés avec


deux écrans latéraux qui sont là pour prolonger ce que l’on
voit sur l’écran principal.
Les spectateurs peuvent ainsi voir les images se dérouler sur
les trois écrans, ce qui donne une impression de profondeur
et de réalisme supplémentaire.

L’art digital (expositions d'art numérique) :


Le digital art est souvent utilisé pour créer des effets visuels, en combinant
des éléments numériques avec des images réelles pour créer des
animations numérique et des séquences cinématographiques
spectaculaires.

Les œuvres peuvent être présentées sous forme de projections, de vidéos,


d'installations interactives, de réalité virtuelle, etc.

Les projections d'art numérique en extérieur : ce sont des événements où


les œuvres d'art numériques sont projetées sur des façades de bâtiments.

Les expositions et projections d'art numérique permettent aux artistes de présenter leurs œuvres à un public plus large, et offrent aux
spectateurs une expérience artistique immersive et innovante.
Rapport Métaverse / Cinématographie :
Comme on l’a déjà mentionné en urbain tout les équipements projetés auront une relation avec la métaverse (espace virtuel)

La métaverse peut être utilisé dans ce contexte pour soutenir l'innovation, le développement de technologies avancées et la collaboration
sur le domaine cinématographique. Comme résultat on aura :

Expériences immersives : les expositions cinématographiques peuvent


offrir des expériences immersives uniques où les visiteurs explore des
mondes virtuels, assiste à des événements spéciaux en ligne

Collaboration et interaction : La metaverse peut offrir également la


possibilité de collaborer et d'interagir avec d'autres visiteurs en temps
réel, ce qui peut enrichir l'expérience de l'exposition cinématographique.

Les visiteurs peuvent discuter, partager leurs impressions et leurs


réflexions, et interagir avec les créateurs de l'exposition.

Les expositions cinématographiques dans la metaverse offrent de nouvelles opportunités passionnantes pour l'exploration et
l'appréciation du cinéma, en combinant la technologie et l'art d'une manière innovante et immersive.
The Scotiabank theatre cineplex entertainment, Toronto 2014 Pathé La Joliette, 2019

Surface: 10000 m². Surface: 12000 m².


Multiplexe cinématographique au centre ville de toronto, Canada qui Un complexe cinématographique situé à Marseille,
propose diverses activités de réalité virtuelle et salles de cinéma : 2ème arrondissement
14 Salles de cinéma de 31 à 376 personnes équipées
14 Salles de cinéma modernes. de technologies avancées :
Salle IMAX : avec un écran géant et une qualité d'image et de son • Salle cinéma 4DX
exceptionnelle. • la ScreenX
La 4DX • 3 Salle cinéma VIP
La ScreenX • Salle cinéma pour enfants
Activités de réalité virtuelle : des expositions, projection, des jeux et • Espace de jeux pour enfants
des expériences immersives. • Espace de détente
Salles de jeux vidéo • Restaurations et Confiseries
Restauration • Terrasse
Cinéma Gaumont Alésia, 2016

Multiplexe cinéma, à Paris 14ème Arrondissent

Surface: 3600 m².

Programme
8 Salles cinéma
Projection 3D
Une salle cinéma Vip
Espace évènementiel
Espace de détente
Restaurations Bar Confiserie Cafeteria

La circulation se fait par un système d’escalier mécanique et de passerelle


derrière la façade menant aux différents niveaux de la mezzanine. Ce qui
permet de dégager les vues vers l’extérieur.
Un atrium: Permet de profiter d’éclairage Natural et l’aération des espaces
intérieurs: les espace d’accueil, la mezzanine.

le concept de la transparence, la fluidité dans le parcours intérieur ainsi que le


concept de la continuité urbaine
Composite du verre Panneaux mobiles

La façade de cinéma est travaillée comme une enveloppe


dynamique, Matérialisé par des technologies innovantes
avec l’utilisation d’un matériau composite du verre
performant sur la façade donnant vers le boulevard.

La qualité performante se traduit par la combinaison des


propriétés de captation d’énergie solaire avec des effets
lumineux produits par des LED intégrées dans le verre.

Des panneaux mobiles apportent un apport supplémentaire


en énergie solaire en suivant la course du soleil Cette
membrane est interactive la nuit avec ces effets lumineux qui
peuvent jouer avec la pixellisation des images, mais elle est
également dynamique le jour puisque ces panneaux
composites sont amovibles créant des effets de textures sur
les façades
Diffusion numérique :
L'Espace de projection est une salle à acoustique
variable ,étanche, ainsi isolée des bruits et des vibrations
de l'extérieur. • L'acoustique variable exige des parois et
plafonds mobiles. L’adaptation de la technique du Le
mapping vidéo comme une technologie multimédia
permettre de projeter de la lumière ou des vidéos sur des
volumes, de recréer des images de grande taille sur des
structures en relief tels des monuments ou de recréer des
universà360°
Salle de cinéma projection
ordinaire 2D

Salle de cinéma VIP

CINEVERSE Salle de cinéma 4DX


Diffusion des films sur des grands écrans dans
une salle de cinéma 2D et 3D Salle de cinéma ScreenX

Salle de cinéma 3D

Salles de projection d’art digital

Salle de jeux vidéo (consoles,


ordinateurs…)
Complexe GAMEPLEX
Des jeux vidéo, sur ordinateurs, consoles et autres Salle Laser Game
Cinématographique accessoires de jeu spécifiques pour la réalité virtuelle
permettent d’avoir une expérience plus immersive.
iLLUSiA: Réalité virtuelle activités

Ateliers Formation
LEARNPLEX
Organisation des évènements spéciaux, Travailler Bureaux et Studios de
sur des plateformes en ligne pour la promotion, production
l’information et la communication avec les clients
Bibliothèque
Entités Espaces Activités

Salle de cinéma ( + cabine de projection) Projection des films, souvent équipées d'un grand écran, d'un projecteur et d'un système de sonorisation
de qualité pour offrir une expérience de visionnage optimale aux spectateurs.
Salles de cinéma VIP (+ cabine de Projection des films en privée, offre une expérience de visionnage plus luxueuse et améliorée avec des
projection) équipements de qualité supérieure
Salle de Cinéma dynamique 4DX (+ cabine Offre une expérience de visionnage dynamique en utilisant des effets sensoriels tels que le mouvement,
de projection) vibration, vent, pluie, neige, éclairage et odeurs pour créer une expérience immersive pour le spectateur
Cinever
Offre une expérience de visionnage à 270° avec deux écrans latéraux qui sont là pour prolonger ce que
se Salle de Cinéma ScreenX
l’on voit sur l’écran principal.

Salle de cinéma 3D (+ cabine de projection) Salle de cinéma conçue pour projeter des films 3D et les visionner à travers des lunettes 3D tout en
offrant une expérience de visionnage optimale aux spectateurs.
Présentation d'œuvres d'art en utilisant les technologies numériques telles que la vidéo, l'animation, les
Salle d’Exposition digital art installations interactives, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la projection de lumière et autres
médias similaires.
Salle de jeux vidéo (consoles, ordinateurs…) jouer à des jeux multi-joueurs ou à des jeux solo sur des écrans géants dans une atmosphère inédit
Les joueurs portent des gilets équipés de capteurs infrarouges et utilisent des pistolets laser pour
Gamepl Salle Laser Game
éliminer les joueurs adverses en leur tirant dessus. Le but du jeu est de marquer le plus de points
ex
Réalité virtuelle activités Les joueurs portent un casque de réalité virtuelle et des contrôleurs de mouvement pour interagir avec
le monde virtuel qui les entoure de manière plus immersive et réaliste
Ateliers Formation Apprentissage et formations de photographie, réalisation, production, montage…

Learnpl Bureaux et Studios de production Offre un espace de travail dédié aux professionnels tels que réalisateurs, scénaristes, producteurs,
éditeurs, pour collaborer, échanger des idées et partager des connaissances avec les étudiants
ex
offrir une grande variété de livres qui peuvent inclure des biographies de réalisateurs, des scripts de
Bibliothèque
films, des guides d'analyse de films, des livres sur les effets spéciaux et les techniques de cinéma.
Concept : Magic-box HypeReality
Un concept qui décrit une situation où la distinction entre le monde réel et le monde virtuel devient
de plus en plus floue, au point où il devient difficile de distinguer lequel est le vrai et lequel est le faux.

Dans le contexte de notre projet, le concept de Hypereality pourrait être utilisé pour créer une
expérience interactive, immersive et extrême, où les utilisateurs pourraient se sentir comme s'ils se
trouvaient dans un autre monde

sur le programmation architectural : sur le plan fonctionnel :


Ce concept évoque à la fois
Sa ce traduit déjà par

L’expérience immersive qui se matérialise par utilisation des


technologies de pointe telles que la réalité virtuelle et la 4DX
pour créer des environnements cinématographiques et de jeux Mouvement Dynamisme Fluidité
vidéo captivants et réalistes.

Les programmes offerts conçus pour encourager l'interaction Assurer une fluidité spatial à intérieur avec des espaces
et le mouvement : Par exemple, les jeux interactifs pourraient dégagé
être proposés aux visiteurs, ce qui leur permettrait de se Assurer une continuité urbaine avec le forum et la balade
déplacer physiquement dans des espaces de jeux ou des urbain de Oued-kniss
espaces de réalité virtuelle.
Par rapport à la volumétrie : Le concept de hyper-réalité peut être traduit architecturalement par :

Une juxtaposition de volumes, une forme fluide et non linéaire qui reflète le dynamisme et le
mouvement et qui crée une confusion entre l'espace réel et virtuel.

Assurer un contraste ou un rapport volume transparent qui


reflète espace de détente et la circulation / opaque pour les
salles de cinéma et projection

La Transparence permettra aussi de connecter l'espace


intérieur et extérieur et créer une fluidité.

Des façades interactives avec des lumières LED,


des écrans ou des éléments mobiles pour créer
une ambiance immersive et unique
Materialisation de mon concept
Travailler sur la fluidité la transparence et la circulation ou L’opacité et la projection
Façade fluide
Mouvement et fluidité et dynamisme avec des lumières des led sur façade
Concept jdid (m3a prgrm theme w forme)
Étude du site
Materialisation concept sur plan spatial et volumetrie
Volumétrie genese
NATURE-TECHNOLOGIE: La présence des jardins à l’intérieur du projet et les failles
éclairées naturellement va jouer deux rôles:
1- rôle fonctionnel: pour le confort du spectateur pour qu’il ne reste pas toujours
dans des boites artificielles en lui exposant seulement le numérique. ces jardins vont
lui offrir un moment de repos.
2- rôle philosophique: la présence remarquable du jardin dans un musée des arts
numériques va provoquer la curiosité du visiteurs de chercher la relation

entre des univers cinématographiques et des univers de jeux vidéo ou


de réalité virtuelle.
Les univers cinématographiques évoqueraient le Yin, qui est associé à la
passivité et à l'observation, tandis que les univers de jeux vidéo ou de
réalité virtuelle évoqueraient le Yang, qui est associé à l'action et à
l'interaction.

contraste entre des formes organiques et des formes


géométriques. Les formes organiques évoqueraient le Yin, qui
est associé à la nature, à la souplesse et à la courbe, tandis que
les formes géométriques évoqueraient le Yang, qui est associé
à la structure, à la rigueur et à la droiture.

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