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1 Complexe Cinematographique
1 Complexe Cinematographique
Choix de la parcelle
Choix du Complexe cinématographie
Définition
Thème choisi
Technologies de pointe à mettre en œuvre
Rapport Métaverse / Cinématographie
Entités
Programme
Concept
Choix de la parcelle :
Thème choisi :
Toujours dans la continuité de notre thématique Clusters Créatifs / Technopole Créatif
Complexe
Cinématographique
Cineverse iLLUSiA: Gameplex
Réalité
augmentée
La réalité virtuelle (VR) :
Cette technologie permet aux utilisateurs de vivre une expérience
immersive en simulant des environnements virtuels.
Scanner les affiches de films : Les visiteurs pourraient utiliser une application de
réalité augmentée sur leurs smartphones pour scanner des affiches de films et
voir des extraits de la bande-annonce, des informations sur les acteurs, …etc.
Le contenu affiché en réalité augmentée n’interagit pas avec le monde réel, mais
il permet à l’utilisateur d’avoir une expérience enrichie par rapport au simple
monde réel.
Différence entre VR et AR
Réalité virtuelle (VR) : le contenu 100% numérique est consommé en immersion totale via un casque de réalité virtuelle.
Réalité augmentée (AR) : la réalité augmentée superpose du contenu numérique au monde réel (objets ou éléments virtuels, informations, …)
La 4DX
"Plus le sentiment de regarder le film est profond, plus l'expérience est longue."
Le Screen-X
Les expositions et projections d'art numérique permettent aux artistes de présenter leurs œuvres à un public plus large, et offrent aux
spectateurs une expérience artistique immersive et innovante.
Rapport Métaverse / Cinématographie :
Comme on l’a déjà mentionné en urbain tout les équipements projetés auront une relation avec la métaverse (espace virtuel)
La métaverse peut être utilisé dans ce contexte pour soutenir l'innovation, le développement de technologies avancées et la collaboration
sur le domaine cinématographique. Comme résultat on aura :
Les expositions cinématographiques dans la metaverse offrent de nouvelles opportunités passionnantes pour l'exploration et
l'appréciation du cinéma, en combinant la technologie et l'art d'une manière innovante et immersive.
The Scotiabank theatre cineplex entertainment, Toronto 2014 Pathé La Joliette, 2019
Programme
8 Salles cinéma
Projection 3D
Une salle cinéma Vip
Espace évènementiel
Espace de détente
Restaurations Bar Confiserie Cafeteria
Salle de cinéma 3D
Ateliers Formation
LEARNPLEX
Organisation des évènements spéciaux, Travailler Bureaux et Studios de
sur des plateformes en ligne pour la promotion, production
l’information et la communication avec les clients
Bibliothèque
Entités Espaces Activités
Salle de cinéma ( + cabine de projection) Projection des films, souvent équipées d'un grand écran, d'un projecteur et d'un système de sonorisation
de qualité pour offrir une expérience de visionnage optimale aux spectateurs.
Salles de cinéma VIP (+ cabine de Projection des films en privée, offre une expérience de visionnage plus luxueuse et améliorée avec des
projection) équipements de qualité supérieure
Salle de Cinéma dynamique 4DX (+ cabine Offre une expérience de visionnage dynamique en utilisant des effets sensoriels tels que le mouvement,
de projection) vibration, vent, pluie, neige, éclairage et odeurs pour créer une expérience immersive pour le spectateur
Cinever
Offre une expérience de visionnage à 270° avec deux écrans latéraux qui sont là pour prolonger ce que
se Salle de Cinéma ScreenX
l’on voit sur l’écran principal.
Salle de cinéma 3D (+ cabine de projection) Salle de cinéma conçue pour projeter des films 3D et les visionner à travers des lunettes 3D tout en
offrant une expérience de visionnage optimale aux spectateurs.
Présentation d'œuvres d'art en utilisant les technologies numériques telles que la vidéo, l'animation, les
Salle d’Exposition digital art installations interactives, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la projection de lumière et autres
médias similaires.
Salle de jeux vidéo (consoles, ordinateurs…) jouer à des jeux multi-joueurs ou à des jeux solo sur des écrans géants dans une atmosphère inédit
Les joueurs portent des gilets équipés de capteurs infrarouges et utilisent des pistolets laser pour
Gamepl Salle Laser Game
éliminer les joueurs adverses en leur tirant dessus. Le but du jeu est de marquer le plus de points
ex
Réalité virtuelle activités Les joueurs portent un casque de réalité virtuelle et des contrôleurs de mouvement pour interagir avec
le monde virtuel qui les entoure de manière plus immersive et réaliste
Ateliers Formation Apprentissage et formations de photographie, réalisation, production, montage…
Learnpl Bureaux et Studios de production Offre un espace de travail dédié aux professionnels tels que réalisateurs, scénaristes, producteurs,
éditeurs, pour collaborer, échanger des idées et partager des connaissances avec les étudiants
ex
offrir une grande variété de livres qui peuvent inclure des biographies de réalisateurs, des scripts de
Bibliothèque
films, des guides d'analyse de films, des livres sur les effets spéciaux et les techniques de cinéma.
Concept : Magic-box HypeReality
Un concept qui décrit une situation où la distinction entre le monde réel et le monde virtuel devient
de plus en plus floue, au point où il devient difficile de distinguer lequel est le vrai et lequel est le faux.
Dans le contexte de notre projet, le concept de Hypereality pourrait être utilisé pour créer une
expérience interactive, immersive et extrême, où les utilisateurs pourraient se sentir comme s'ils se
trouvaient dans un autre monde
Les programmes offerts conçus pour encourager l'interaction Assurer une fluidité spatial à intérieur avec des espaces
et le mouvement : Par exemple, les jeux interactifs pourraient dégagé
être proposés aux visiteurs, ce qui leur permettrait de se Assurer une continuité urbaine avec le forum et la balade
déplacer physiquement dans des espaces de jeux ou des urbain de Oued-kniss
espaces de réalité virtuelle.
Par rapport à la volumétrie : Le concept de hyper-réalité peut être traduit architecturalement par :
Une juxtaposition de volumes, une forme fluide et non linéaire qui reflète le dynamisme et le
mouvement et qui crée une confusion entre l'espace réel et virtuel.