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ADDRESSAGE IPV4

TEKNOFORCE
INTRODUCTON:

• L'adressage IP est un système utilisé pour identifier et localiser des dispositifs sur un réseau
informatique, notamment sur Internet. Il s'agit d'un élément fondamental de la communication sur
les réseaux, car il permet aux ordinateurs et aux autres appareils de s'envoyer des données de
manière efficace.
• L'adressage IP utilise une série de nombres binaires ou décimaux, appelée adresse IP, pour
désigner de manière unique chaque appareil connecté à un réseau. Il existe deux principales
versions d'IP en usage : IPv4 (Internet Protocol version 4) et IPv6 (Internet Protocol version 6)
ADDRESSE IPV4

• Une adresse IPv4 est une adresse hiérarchique de 32 bits qui se compose d'une partie
réseau et d'une partie hôte. Pour déterminer la partie réseau par rapport à la partie hôte,
vous devez tenir compte du flux 32 bits.
MASQUE DE SOUS RESEAU

• l'attribution d'une adresse IPv4 à un hôte nécessite les éléments suivants:


Adresse IPv4 - Il s'agit de l'adresse IPv4 unique de l'hôte.
Masque de sous-réseau- Il est utilisé pour identifier la partie réseau/hôte de l'adresse IPv4.
• Le masque de sous-réseau spécifie quelle partie de l’adresse IP correspond à la partie réseau et quelle est la partie
hôte.

• Le masque de sous-réseau est une séquence consécutive de 1 bit suivie d'une séquence consécutive de 0 bit.

• Il y a 2 adresses que nous ne pouvons pas utiliser:

 Il y’a l’Adresse réseau: c’est l’adresse où tous les bits d’hôte sont définis sur 0.

 Et il y’a l’adresse de Broadcast : c’est l’adresse où tous les bits d’hôte sont mis à 1.

• En réalité, le processus utilisé pour identifier la partie réseau et la partie hôte est appelé l'opération AND.
AND(ET) LOGIQUE

• Le AND logique est la comparaison de deux bits qui produisent les résultats indiqués ci-
dessous. Notez que l'opération 1 AND 1 donne le résultat 1. Toute autre combinaison
donne un 0.
• 1 AND 1 = 1
• 0 AND 1 = 0
• 1 AND 0 = 0
• 0 AND 0 = 0
RÉSEAU, HÔTE ET ADRESSES DE DIFFUSION

• Au sein de chaque réseau se trouvent • À l'aide de la topologie de la figure, ces


trois types d'adresses IP: trois types d'adresses seront examinés.
 Adresse réseau
 Adresses d'hôtes
 Adresse de diffusion
L’ADRESSE RÉSEAU

• L’adresse réseau est une identification unique du réseau. Chaque périphérique du même sous-réseau
partage cette adresse réseau dans son adresse IP.

• Un périphérique appartient à ce réseau s'il répond à trois critères :


 Il a le même masque de sous-réseau que l'adresse du réseau.
 Il a les mêmes bits réseau que l'adresse réseau, comme indiqué par le masque de sous-réseau.
 Il est situé sur le même domaine de diffusion que les autres hôtes ayant la même adresse
réseau.

• Une adresse réseau ne peut pas être attribuée à un périphérique.


RÉSEAU, HÔTE ET ADRESSES DE DIFFUSION

• . Partie réseau Partie hôte Bits d'hôte

Masque de sous- 255 255 255 0


réseau 255.255.255.0 ou /24 11111111 11111111 11111111 00000000

Adresse du réseau 192.168.10.0 192 168 10 0


Tous 0
ou /24 11000000 10100000 00001010 00000000

Première adresse 192.168.10.1 192 168 10 1


Tous 0 et un 1
ou /24 11000000 10100000 00001010 00000001

Dernière adresse 192.168.10.254 192 168 10 254


Tous 1 et un 0
ou /24 11000000 10100000 00001010 11111110

Adresse de 192 168 10 255


Tous 1
diffusion 192.168.10.255 ou /24 11000000 10100000 00001010 11111111
ADRESSE DE DIFFUSION

• Une adresse de diffusion est une adresse qui est utilisée lorsqu'elle est nécessaire pour
atteindre tous les périphériques du réseau IPv4. Comme indiqué dans le tableau, l'adresse
de diffusion réseau a tous les 1 bits dans la partie hôte, comme déterminé par le masque
de sous-réseau.
• Une adresse de diffusion ne peut pas être attribuée à un périphérique.
ADRESSES IPV4 DE MONODIFFUSION, DE DIFFUSION ET DE
MULTIDIFFUSION

• Monodiffusion : La transmission monodiffusion fait référence à un périphérique qui envoie un


message à un autre périphérique dans les communications un-à-un.
• Diffusion : La transmission par diffusion fait référence à un appareil qui envoie un message à tous les
appareils d'un réseau dans le cadre d'une communication un à tous. Un paquet de diffusion a une
adresse IP de destination avec tous les bits dans la partie hôte sont à (1), ou 32 bits à (1).
• Multidiffusion : La transmission multidiffusion réduit le volume du trafic en permettant à un hôte
d'envoyer un seul paquet à un groupe d'hôtes désigné inscrits à un groupe de multidiffusion. Un
paquet de multidiffusion est un paquet avec une adresse IP de destination qui est une adresse de
multidiffusion. IPv4 a réservé les adresses 224.0.0.0 à 239.255.255.255 comme plage de
multidiffusion
TYPES D’ADRESSES IPV4

• Adresses ipv4 Publiques : Les adresses IPv4 publiques sont acheminées de manière
globale entre les routeurs des ISP (fournisseurs d'accès à Internet).
• Adresses ipv4 Privées : Toutes les adresses IPv4 disponibles ne peuvent pas être utilisées
sur Internet. Certains blocs d'adresses appelés adresses privées sont utilisés par la
pluPartie des entreprises pour attribuer des adresses IPv4 aux hôtes internes.
• Les adresses IPv4 privées ne sont pas uniques et peuvent être utilisées par n'importe quel
réseau interne.
BLOCS D’ADRESSE IPV4 PRIVEES

Adresse réseau et préfixe Plage d'adresses privée RFC 1918

10.0.0.0/8 10.0.0.0 - 10.255.255.255

172.16.0.0/12 172.16.0.0 - 172.31.255.255

192.168.0.0/16 192.168.0.0 - 192.168.255.255


ADRESSES IPV4 RESERVEES

• Adresses de bouclage : Les adresses de bouclage (127.0.0.0 /8 ou 127.0.0.1 à


127.255.255.254) sont plus communément identifiées comme étant seulement 127.0.0.1,
ce sont des adresses spéciales utilisées par un hôte pour diriger le trafic vers lui-même,
des tests ou des diagnostics.
• Adresses link-local : Adresses link-local ou adresses APIPA (Automatic Private IP
Addressing) 169.254.0.0 /16 ou 169.254.0.1 à 169.254.255.254 Ils sont utilisés par un
client DHCP Windows pour auto-configurer dans le cas où aucun serveur DHCP n'est
disponible.
ADRESSAGE D’HERITAGE PAR CLASSE

La RFC répartissait les plages d'adresses à monodiffusion en plusieurs classes:


• Classe A (0.0.0.0/8 à 127.0.0.0/8) -conçue pour prendre en charge des réseaux de très grande
envergure avec plus de 16 millions d'adresses d'hôte.
• Classe B (128.0.0.0 /16 à 191.255.0.0 /16) -conçue pour répondre aux besoins des réseaux de
moyenne à grande envergure avec jusqu'à 65 000 adresses d'hôte environ.
• Classe C (192.0.0.0 /24 à 223.255.255.0 /24) -conçue pour prendre en charge des réseaux de petite
taille avec un maximum de 254 hôtes.
• Il existe également un bloc de multidiffusion de classe D comprenant 224.0.0.0 à 239.0.0.0 et un
bloc d'adresses expérimental de classe E comprenant 240.0.0.0 - 255.0.0.0.
ATTRIBUTION DES ADRESSES IP

• Les adresses IPv4 et IPv6 sont toutes deux gérées par l'IANA (Internet Assigned
Numbers Authority). L'IANA gère les blocs d'adresses IP et les attribue aux organismes
d'enregistrement Internet locaux (RIR).
• Les RIR sont chargés d'attribuer des adresses IP à des ISP qui, à leur tour, fournissent des
blocs d'adresses IPv4 aux entreprises et aux ISP de plus petite envergure. Les
organisations peuvent également obtenir leurs adresses directement auprès d'un RIR (sous
réserve des politiques de ce RIR).
REGISTRES INTERNET RÉGIONAUX(RIR)
SEGMENTATION

• C’est simplement le faite de diviser un gros réseau, en réseau plus petit appellés sous-réseau!

• La segmentation en sous-réseaux réduit le trafic global et améliore les performances réseau.


Elle permet également aux administrateurs de mettre en œuvre des politiques de sécurité,
notamment pour définir si les différents sous-réseaux sont autorisés ou non à communiquer
entre eux. Une autre raison est qu'il réduit le nombre de périphériques affectés par un trafic
de diffusion anormal dû à des erreurs de configuration, à des problèmes matériels/logiciels
ou à une intention malveillante.
• C’est grâce au masque de sous-réseau qu’il est possible d’effectuer cette division.
SOUS RESEAU

• Pour créer des sous-réseaux IPv4, on utilise un ou plusieurs bits d'hôte en tant que bits
réseau. Pour cela, il faut étendre le masque de sous-réseau pour emprunter quelques bits
de la portion hôte de l'adresse et créer d'autres bits réseau.
• Plus les bits d'hôte empruntés sont nombreux, plus le nombre de sous-réseaux qui
peuvent être définis est important. Plus de nombre de bits empruntés pour augmenter le
nombre de sous-réseaux réduit le nombre d'hôtes par sous-réseau.
Masque de sous-réseau en
binaire
Longueur de préfixe Masque de sous-réseau # des sous-réseaux # des hôtes
N = Network (réseau); H =
Host (hôte)
nnnnnnnn.nnnnnnnn.nnnnnn
nn.nhhhhhhh
/25 255.255.255.128 2 126
11111111.11111111.1111111
1.10000000
nnnnnnnn.nnnnnnnn.nnnnnn
nn.nnhhhhhh
/26 255.255.255.192 4 62
11111111.11111111.1111111
1.11000000
nnnnnnnn.nnnnnnnn.nnnnnn
nn.nnnhhhhh
/27 255.255.255.224 8 30
11111111.11111111.1111111
1.11100000
nnnnnnnn.nnnnnnnn.nnnnnn
nn.nnnnhhhh
/28 255.255.255.240 16 14
11111111.11111111.1111111
1.11110000
nnnnnnnn.nnnnnnnn.nnnnnn
nn.nnnnnhhh
/29 255.255.255.248 32 6
11111111.11111111.1111111
1.11111000
nnnnnnnn.nnnnnnnn.nnnnnn
nn.nnnnnnhh
/30 255.255.255.252 64 2
11111111.11111111.1111111
1.11111100
VLSM (VARIABLE-LENGTH SUBNET MASK )

• Un système de sous-réseautage standard crée des sous-réseaux qui ont chacun le même
nombre d'hôtes. Tous les sous-réseaux que vous créez n'auront pas besoin d'autant
d'hôtes, ce qui laisse de nombreuses adresses IPv4 inutilisées. Peut-être que vous aurez
besoin d'un sous-réseau qui contient beaucoup plus d'hôtes. C'est pourquoi le masque de
sous-réseau à longueur variable (VLSM) a été développé.
• le VLSM permet de diviser un espace réseau en parties inégales. Avec la méthode VLSM,
le masque de sous-réseau varie selon le nombre de bits empruntés pour le sous-réseau,
d'où la partie « variable » de cette méthode.
AGRÉGATION

• En plus de fournir une solution au problème des adresses IP gaspillées, le VLSM a un


autre avantage tout aussi important : il s’agit de l’agrégation des routes.

• Ça permet de réduire les entrées dans les tables de routage en représentant qu’une
seule adresse pour tous les sous-réseaux.

• Avec l’agrégation des routes, les tables de routage sont plus petites, et donc ,
demandent moins de temps au CPU pour faire ces recherches.

• Quand on fait du VLSM, il faut toujours commencer par les sous réseau les plus
grands pour le découpage.
CONCLUSION

• En somme, l'adressage IPv4 a été le pilier de la connectivité en réseau pendant des


décennies. Malgré ses limitations en termes d'adresses disponibles, il a permis
l'émergence et la croissance d'Internet. Toutefois, la transition vers IPv6 est
incontournable pour répondre aux besoins futurs de connectivité et garantir la continuité
d'une communication fluide à l'échelle mondiale.

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