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7 euros
issn 0181-1142
Dans ce numro : le stage d't fdral, mais aussi... le congrs europen de Bonn,
et encore... Les WMSG Lille, l'Open de France, et de la bonne lecture pour l'hiver...
JeuxduMonde.com e l 1 rue Lakanal l e Nouv sse 38 000 Grenoble e adr contact@jeudego.com www.jeudego.com
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ensembles complets
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modles de goban
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goban bambou
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goban 17mm sur pieds
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goban initiation haut de gamme
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types de pierres
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pierres verre 8mm bols osier offerts
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pierres yunzi / bols osier
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modles de bols
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bols osier tress bols bois
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bols bambou
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The Best of Kido 28,50 revue GoWorld 9 Japanese Prints and the World Of Go 78 promo 74 Modern Masters (Redmond) 9,70
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Possibilit de tarifs club, nhsitez pas nous contacter directement - contact@jeudego.com - 09 54 73 48 34 JeudeGo.com est une ralisation de Loola Productions, diteur des sites jeudemahjong.com jeuxdumonde.com et du CDrom Jeu de Go Teacher
Nombres darticles et tarifs au 17/11/2o12 susceptibles de modications
Ldito
ACTUALITS Actualits France Stage Belmont-sur-Rance 2012 Congrs europen Bonn 2012 Championnat dEurope par quipe PANDANET Championnat dEurope - Partie commente WMSG 2012 Lille partie(s) commente(s) Championnat de France Open 2012 partie(s) commente(s) cho des Clubs cole de go Toulouse FFG Stage animateur INTERNATIONAL Le choc des titans Les grands matres du pass PDAGOGIE Cours joueurs conrms Cours joueurs faibles kyu Tsumego 26 28 31 20 24 17 18 2 4 6 7 8 10 12 14 15
Cette anne de Go qui commence est pour moi loccasion de prsenter deux sujets qui me tiennent cur et qui ont fait lobjet de multiples sances de travail et de discussion au CA et dans des groupes de travail. Le premier concerne la rexion qui a t mene sur les licences de la FFG. La licence actuelle permet de participer tous les vnements du Go en France, tous les tournois et championnats, mais elle nest peut tre pas adapte aux souhaits de tous les joueurs. Certains ne vont pas tre intresss par la comptition, dautres vont vouloir participer au seul tournoi organis par leur club. Cest pourquoi un sminaire sur ce sujet a t organis en mai, et deux concepts de licences, la licence dcouverte et la licence loisir, vont tre proposs au vote lors de la prochaine AG. Pour rpondre au mieux aux attentes une enqute destination des clubs est en prparation, an de collecter les prfrences des joueurs. Cette enqute se fera prochainement , pour un dpouillement dici la n de lanne et une synthse sera propose au vote lors du prochain CA en janvier 2013. Le second sujet concerne les formations danimateurs que la FFG organise rgulirement avec la participation active dun de nos deux pdagogues nationaux, Fan Hui. Cette formation remporte un franc succs et rpond un rel besoin de di usion de la pdagogie du Go. La FFG poursuivra son e ort dorganisation pour que ces formations puissent proter un maximum de joueurs et dans toutes les ligues. Je veux rappeler ici que ces formations sont gratuites : la FFG prend en charge toutes les heures des pdagogues, les seuls frais restant la charge des clubs et/ou ligues tant le dplacement et lhbergement des pdagogues. Cette information nest pas assez di use et le site de la FFG va se mettre jour sur ce point. Nhsitez donc pas proposer dorganiser des sessions de formation dans votre environnement de club ou de ligue, la FFG sera au rendez-vous pour vous accompagner.
diteur : Fdration Franaise de Go. Sige social : Fdration Franaise de Go chez ABC/LIV - 99/103 rue de Svres, 75280 Paris CEDEX 06. Directeur de publication : Arnaud Zaltzman Rdacteur en chef : Chantal Gajdos. Rdacteur adjoint : Jean-Pierre Lalo et Motoki Noguchi. Maquettistes : Grald Garlatti, Michel Trombetta. Correcteurs : Simon Billouet, Patrick Bossut, Lionel Bouton, Davy Branger, Sbastien Cordrie, Benjamin Hellouin, Jean Hossenlopp, Marie Julien, Laurent Lion, Patrice Mauny, Sylvain Ravera, Philippe Richard, Nicole Tagnon, Luc Vannier. Dessinateurs : Sylvain Clment, Michel Trombetta. Rdacteurs : Fan Hui et Motoki Noguchi, Xie Weidong, Pierre Boudailliez. RFG est publie par la Fdration Franaise de Go. La FFG est membre de la Confdration des Loisirs de lEsprit. Crdit Photo de la couverture : Stage Belmont-sur-Rance 2012 Olivier Dulac. Imprim par : Chevillon Imprimeur Sens, labellis IMPRIMVERT. Dpt lgal parution.
Nhsitez pas non plus rendre visite au blog tenu par Motoki, pour les nouvelles fraches entre deux numros: jeudego-rfg.blogspot.com
Le championnat de pairgo nous a permis de discuter avec des joueurs trangers et de connatre leurs impressions par rapport aux vnements organiss en France. La paire polonaise Katarzyna Mazurek et Marek Kaminski sest prte au jeu de linterview avant la dernire ronde. Tout dabord, dites-moi comment vous avez trouv la ville. Lyon est une trs belle ville, nous avons eu un peu de temps pour faire du tourisme Et au niveau culinaire ? De trs bonnes salades et de trs bonnes bires. (sourire) Plus srieusement, samedi, nous avons apprci le restaurant [de spcialits lyonnaises] o nous avons partag un moment convivial aprs la troisime ronde (note : les Polonais, les Roumains et moi avons dn dans un restaurant proche du lieu du championnat, servant des plats typiquement lyonnais et dont la dcoration cochonesque ne peut vraiment pas rivaliser avec le "muse de Titi" malgr la tentative) Quelles sont vos ractions par rapport au championnat ? Nous trouvons que le niveau est relativement lev et nous avons rencontr des paires franaises fortes . tes-vous satisfaits de vos rsultats ? Nous avons gagn deux parties et perdu trois. Nous avons jou d'un peu de malchance:
aprs deux dfaites au temps, nous avons voulu en viter une troisime mais nous avons nalement perdu d'un point et demi contre les Nerlandais cause de la n de partie Cela vous plairait-il de revenir en France ? Oui ! Ce serait vraiment bien de pouvoir revenir .
Crdit photo : Mathias Rocher. La paire o cielle polonaise forme par Katarzyna Mazurek (6k) et Marek Kaminski (4d) a ronte la seconde paire russe forme par Natalia Kovaleva (5d) et Dmitri Surin (6d).
Lors du repas du samedi soir, nous avons voqu le congrs europen qui aura lieu lanne prochaine (2013) justement en Pologne. Ils ont insist sur les conditions daccueil notamment pour lhbergement et pour les repas. Naturellement, une comparaison tarifaire sest notamment tablie avec un talon commun, un contenant de boisson houblonne, qui sera certainement partag lors dudit congrs. Pierre Boudailliez
le Graug
Comme depuis quelques annes dj, le Graug s'est install n septembre, dans son antre du chteau de Theix, an de proter des derniers beaux jours auvergnats et d'accueillir son tournoi annuel. Les participants n'taient pas en reste avec un trs bon cru 2012 aussi bien qualitativement (plein de dan) que quantitativement (90 participants, plus de 70 joueurs).
On retrouve au palmars dans l'ordre d'arrive : Toru Imamura (Grenoble), Ancelin Arnaud (Graug) et Boris Ly (Antony), bravo eux ! Cette anne, n du monde oblige, nous avons voulu marquer le coup ! Fan Hui a t notre invit spcial pour commenter les parties des joueurs chaud et il a fait salle comble le samedi soir pour son cours.
Chacun sera reparti avec en poche notre calendrier spcial des tournois post-apocalyptiques 2013. Vivement l'anne prochaine ! Les photos sont sur le site du club : http://graug.jeudego.org
Chantal Gajdos
(1) Gabian Mot d'origine occitane pour dsigner une mouette. Les gabians viennent pondre sur l'le du Frioul et, si vous osez vous approcher, ils vous feront un plaisir de montrer les limites de leur territoire, aucune invasion possible sans de gros bobos !
temps autre par nos Poulettes en tenue de sardine aussi a riolante que tnue, aides par notre nouvelle quipe de rafrachissements. Chacun put emporter avec soi, une sirne, un poisson, toute une varit duvres de poterie (un grand merci Christine) confectionns par les joueurs de Marseille et des environs. Rendez-vous l'an prochain pour la prochaine dition, c'est la vingtime !
(2) Getafar Nom donn au trophe du tournoi de Marseille, en gnral quelque chose d'incongru, artistique et trs volumineux. Les photos sont disponibles sur le site du club : http://marseille-sardin.jeudego.org Jean Allard
l est deux heures du matin et je sors d'une partie acharne de Dominion. Le bon sens voudrait que j'aille me coucher. Je regarde la piste de danse et y vois vingt-cinq personnes en train de mimer un tableau de Rembrandt, diriges d'une main de fer par un peintre bruxello-aveyronnais reconverti dans la chorgraphie. Au comptoir, un joueur pro (de go) joue la pouillette avec le barman aveyronnais. Peut-tre vais-je attendre un peu pour retrouver ma chambre... En tout cas, pas de doute, je suis bien Belmont-sur-Rance !
Belmont
apprendre le go (il fallait le voir passer sa matine avec un petit enfant qui connaissait peine les rgles et avec qui il n'avait aucune langue en commun, les deux semblant galement ravis) et, bien souvent, sortir son shamisen... Il nous a dit qu'il tait content d'tre venu, et on peut sans trop de doutes parier sur le fait que les stagiaires taient galement trs heureux de sa prsence : esprons qu'elle se renouvelle dans les annes venir! cette brochette de pros se rajoutaient de forts joueurs amateurs : Chae Jinwon et Kim Youngsam (vainqueur de l'EGC 2011 avec 10 victoires sur 10 parties, excusez du peu), tous deux Corens. Et l'quipe pdagogique forme des meilleurs joueurs en France : Fan Hui, Motoki Noguchi, Thomas Debarre, Antoine Fenech,
Fred Donzet, Benjamin Papazoglou, Tanguy Le Calv, Toru Imamura. La majorit de la centaine de stagiaires (par semaine, avec un pic environ 150 le weekend) avait opt pour une formule intensive, avec cours le matin et l'aprs-midi. Si on rajoute a les cours magistraux (de Fan et Motoki) et les simultanes, les plus acharns s'en sont donn cur joie. Il y a aussi eu un tournoi permanent qui permettait aux pdagogues d'avoir du matriel commenter. Et aussi aux meilleurs joueurs de gagner de superbes T-shirts ou tasses du congrs 2011 (et s'ils ne sont pas tous partis, on en remettra en 2013 : il est inadmissible qu' un licenci la fd n'ait pas encore son mug!). On a pu assister un superbe go cachecache entre deux E..D. (Esprits clairs par les Dan), Titi (de Dijon) et Thomas (de Toulouse), aids (parfois) par les commentaires de Toru (de Grenoble), Motoki (de Mittelhausbergen) et Olive (de Marseille) : une exprience renouveler !
Car en e et, cette anne, aprs la pause de l't 2011 due l'organisation du congrs europen Bordeaux, le stage fdral retrouvait ses droits. Il a eu lieu du 7 au 21 juillet, au centre de vacances Le Sriguet. Au programme : des vacances (studieuses), du beau temps (presque tout le temps), des jeux (coinche, ptanque, jeux de socit en tous genres), un danceoor (on a ni par trouver comment rgler la sono)... Pour ceux qui avaient encore de l'nergie, il y avait mme du go. Et beaucoup de go, d'ailleurs, puisqu'on a eu, vnement indit, une prsence ininterrompue de joueurs pros : Wang Yao 6p et Liao Xingwen 5p, qui nous venaient de Chine, pendant toute la premire semaine ; Park Soyuhn 3p et Ko Juyeon 2p, Sud Corennes, pendant la deuxime semaine. Et aussi, bien sr, notre guest star, Hayashi Kz 6p, professionnel japonais de la Kansai Ki-in, dj connu des congressistes bordelais, qui devait venir cheval sur les deux semaines mais qui est nalement rest jusqu' la n pour nous
2 professionnelles Corennes rien que pour nous : Ko Juyeon (au fond) et Park Soyuhn (premier plan). Il fait bon vivre mme pour les non-assidus aux parties simultanes proposes.
Les moins acharns (au go) se souviendront de l'ambiance : les tournois annexes, les multiples jeux de socit, la dgustation de roqueforts, et le concours du meilleur Petit Poucet qui en amena certains tracer une route forme de pierres blanches sur une distance qui dpassait largement la taille du centre (et qui provoqua une grave pnurie pour les simultanes du lendemain). Pour l'an prochain, on vous espre toujours plus nombreux pour venir proter de deux semaines uniques pour un joueur de go. On fera en sorte qu'il y ait d'aussi bons pdagogues, qu'il fasse beau et que les gens soient gentils. Si vous avez des remarques, des critiques, des questions ou des dsirs, vous pouvez nous les formuler l'adresse : simon.billouet@gmail.com Simon Billouet
2013 !!!
Vous allez mme faire des progrs en Coren... avec Chae Jinwon.
de go de
BONN 2012
Congrs europen
Le tableau de la nale montre un parcours apparemment prilleux pour Thomas Debarre. Il atteint nanmoins les demi-nales grce sa victoire face au Finlandais (voir le commentaire de partie de Fan Hui). Il y a rontera Shikshin qui a battu Surma de 1,5 points. Les autres quarts de nale montrent la victoire (surprise par rapport aux niveaux enregistrs) de Pavol Lisy sur Ondrej Silt et celle de Jan Simara face au dernier reprsentant de la Roumanie Cornel Burzo. En demi-nale, la partie entre Thomas Debarre et Ilya Shikshin est fortement dispute, mais la victoire ne sera malheureusement pas franaise. Suite sa victoire contre Lisy, Simara peut prendre sa revanche face au champion en titre. Aprs une partie haletante et forte en motions, cest donc le Tchque qui lemporte : "Mme pour moi cest incroyable" ragira-t-il plus tard. Dans la petite nale, Pavol Lisy aura pris galement sa revanche face Thomas Debarre. Le Franais nit donc la quatrime place, ce qui est nanmoins un super rsultat. Au niveau du classement "open", cest le Coren Song Jun Hyup qui remporte lpreuve en battant notamment le champion en titre Kim Youngsam lors de la premire ronde. Ce dernier est deuxime au classement avec une seule dfaite. Concernant les joueurs franais (et francophiles), Benjamin Dran-Gunazia empoche une belle 10e place avec 7 victoires son actif, Motoki Noguchi est 13e avec 6 victoires. Parmi lensemble des vnements organiss, on peut signaler les rsultats suivants : - Manja Marz et Chang Huai-Yi remportent lopen europen de pairgo - Song Jun Hyup, vainqueur du tournoi du week-end. - Ilya Shikshin, vainqueur sur 9x9 - Song Jun Hyup, vainqueur sur 13x13 Lanne prochaine, le congrs aura lieu en Pologne, le site internet permet de sy inscrire ds prsent : egc2013.go.art.pl Pierre Boudailliez
prs ldition bordelaise organise par la FFG, le congrs europen de go a t accueilli cette anne par lAllemagne. Au dpart prvu Cologne, le plus grand vnement europen sest nalement tenu dans la ville rhnane voisine de Bonn. Les comptitions se sont droules dans les locaux municipaux du quartier Bad Godesberg. 608 joueurs sont venus pour participer de nombreuses activits lies au go (tournois, cours, variantes), ne battant pas ainsi le record bordelais, attant le chauvinisme lger du rdacteur. La grande majorit des meilleurs joueurs europens ont t prsents. Il est, nanmoins, une situation relativement dplaisante : labsence du jeune Ukrainien Artem Kachanovsky. Vice-champion europen lors de certaines des dernires ditions, il na pas t autoris mettre le pied sur le sol allemand, nayant pas obtenu de visa Comptition majeure du congrs, le championnat europen suscite toujours un trs grand intrt. La "nouvelle formule" mise en place lanne dernire permet aux meilleurs joueurs de nationalit europenne de disputer le titre de champion dEurope (via une limination directe lors des trois dernires rondes, les perdants jouant leur ronde pour le classement open). Cela nempche donc pas la participation des ressortissants asiatiques, dont notamment le champion open en titre Kim Youngsam. Labsence du Russe Alexandre Dinerchtein (une mauvaise langue me dit que cette anne, les organisateurs nont pas eu de problme de ko ou de pendule) et de lUkrainien Artem Kachanovsky, la non-participation du Roumain Ctlin Tranu semblaient laisser une place de favori au champion dEurope en titre, le Russe Ilya Shikshin. Parmi les nalistes de lanne dernire, seuls Shikshin, Debarre et Silt sont prsents, ce qui promet une bataille indite dans le haut du classement. Cest nalement le joueur tchque Jan Simara qui devient le nouveau champion dEurope suite sa victoire nale face Ilya Shikshin.
Le jeune joueur (qui vient dobtenir son diplme dingnieur) nen revenait pas luimme davoir russi lexploit de renverser le champion en titre. Cest la premire fois quun joueur tchque obtient cette distinction. Seul Ctlin Tranu avait russi remporter (en 2008 Leksand) cette preuve truste par les Russes depuis 1999. Lors de la premire semaine, les rsultats de Simara ne pouvaient prsumer une issue si formidable pour lui : 3 victoires et 2 dfaites (contre Motoki Noguchi et Ion Florescu) l o Shikshin naccusait quune dfaite face Kim Youngsam. Il ne lui restait que deux rondes pour la qualication pour la phase nale. Il a gagn la premire face au jeune Polonais Surma mais perdu la deuxime contre Shikshin. Finalement il russit se qualier in extremis au play-o et a battu le Russe en nale. Notre champion national, Thomas Debarre ralise une bonne prestation lors de ce championnat. Il na alors que deux dfaites avant la phase nale (Ondrej Silt la premire ronde, Kim Youngsam la cinquime ronde). Il a gagn notamment contre Cristian Pop, lun des deux joueurs europens classs 7d cette anne. Le classement la n de la sixime ronde donne onze joueurs europens susceptibles de participer la phase nale (qui se joue en trois rondes avec huit joueurs, uniquement des europens) : Shikshin, Pop, Surma, Debarre, Trmnen, Silt, Lisy, Florescu, Burzo, Simara, Zhao. Trois play-o s sont organiss dont les vainqueurs sont Surma (face Pop), Lisy (face Florescu) et Simara (face Zhao).
Pandanet
2011/2012
et la Tchquie. Dans les cinq rondes suivantes la France gagne contre la Pologne, l'Allemagne et la Sude et ne perd que contre la Hollande et la Roumanie. La France termine 4e de la ligue avec 2 points d'avance sur la Roumanie, et se qualie ainsi pour la nale. Le tour nal ne se joue pas sur Internet mais se droule les 21 et 22 juillet Bonn lors du premier week-end du congrs europen. Les quatre quipes invites sont la Russie, l'Ukraine, la Tchquie et donc la France, qui vont toutes s'a ronter lors de trois matchs. La France est contente d'tre prsente : sans la prtention de pouvoir gagner le titre, elle est capable de faire trbucher les quipes adverses. Deux des joueurs ukrainiens, Artem Kachanovsky (1er goban) et Andrij Kravec (3e goban) n'ayant pas pu obtenir de visa, l'arbitre nlandais demande aux quipes prsentes s'il est possible, exceptionnellement, de faire jouer Artem via Internet, ce qui a t accept malgr la dsapprobation de la Russie. La premire rencontre oppose la France la Russie. L'quipe de France met toujours un point d'honneur ne pas se laisser faire par les Russes, et grce la victoire de Papazouglou contre Dinerchtein et de Fenech contre Mezhov, elle obtient un match nul. La Russie l'a chapp belle car Donzet ne perd contre Surin qu' la toute n sur une tourderie. Jouant en parallle, l'Ukraine et la Tchquie ralisent un match nul. Le deuxime match se joue contre l'Ukraine. L'Ukraine est un peu notre bte noire depuis les World Mind Sport Games de 2008 Pkin, o nous nous tions fait battre 4-0. Ce rsultat ne rete pas rellement la diffrence de niveau entre les deux quipes, mais malheureusement il a t ritr Bonn, o nous avons perdu nos quatre parties ! Paralllement la Tchquie et la Russie font match nul. Lors de la dernire ronde, la France fait petite mine, elle n'a qu'une maigre chance de terminer 3e en gagnant contre les Tchques. Par contre, chacune des trois autres quipes peut esprer accder au titre. Debarre, Papazouglou et Fenech sont embarqus dans de mauvaises parties qu'ils niront par perdre. Lorsque Ilya Shikshin bat Artem, la Russie
L'quipe russe. Crdit photo : Judith van Dam - EurogoTV L'quipe de France.
La grande salle.
e championnat d'Europe par quipe Pandanet est une comptition qui se joue sur Internet. Tous les pays membres de l'EGF (European Go Federation) participent et se rpartissent en trois ligues (A, B et C) de dix quipes, la ligue A regroupant les pays les plus forts. Chaque quipe dispute en soire neuf rondes durant l'anne, raison d'un mardi par mois sur le serveur IGS (sponsor du championnat). Les quipes sont composes de quatre joueurs rpartis selon leurs niveaux sur les gobans numrots de 1 4. Le rsultat se fait au meilleur des quatre parties. L'anne dernire, la France a termin 5e de la ligue A et rat d'un cheveu la qualication pour la nale. Motivs par ce rsultat, plusieurs joueurs (Debarre, Campagnie, Papazouglou, Dran-Guenazia, Salignon, Fenech, Donzet et Le Calv) tournent dans l'quipe cette saison.
ralise 3-1 contre l'Ukraine et la tension est son comble. Toutes l'attention se porte sur le deuxime goban France-Tchquie o Campagnie joue un yose dcisif contre Simara. L'arbitre Bogdanov demande aux spectateurs de faire moins de bruit. Si Simara l'emporte la Tchquie est championne, sinon ce sera la Russie. Au nal, Rmi Campagnie sauve l'honneur des Franais et fait le bonheur de la Russie qui remporte une deuxime fois le titre. Cette deuxime dition du championnat d'Europe sur Internet est nouveau un succs. Interrogs Bonn, les capitaines d'quipes pensent unanimement que ce systme permet la participation de tous les pays avec de trs forts joueurs sur l'ensemble de la saison. Avec l'ancien systme, qui se droulait en un tournoi unique de quelques jours, ne participaient que quelques pays, et les quipes prsentes n'taient pas toujours les meilleures. L'accs par Internet est pratique et le tour nal sponsoris (dfraiement et prix) est un vrai vnement. La saison 2012/2013 dbute n septembre, la Hollande et la Pologne descendent en ligue B tandis qu'Isral et la Serbie accdent la ligue A. L'quipe de France espre se qualier une nouvelle fois pour le tour nal ( suivre dans les prochaines revues). Fred Donzet
France - Russie.
Congrs - Championnat par quipe Fred Donzet- 2012 Championnat d'Europe par quipe Cela commence bien pour la France qui, dans les quatre premires rencontres, fait match de go nul (2-2) avec l'Ukraine, la Russie, la Hongrie
Championnat d'Europe
Crdit photo : Olivier Dulac. Debarre contre Tormanen
Dia.1 La squence -3 sert couper Noir. Blanc 5 met la pression sur le groupe et la bonne forme en 7 achve de l'abmer.
Dia.2 Cette squence rend le coup 5 beaucoup plus intressant. De plus, 4 et 5 sont miai pour Blanc (Dia.3). Fig.1 : -37.
Au coup 7 Noir choisit un fuseki moderne jou par de nombreux professionnels actuellement. Noir 25 serait mieux en A : la pierre blanche est alors plus sous pression et Noir peut envisager de se connecter par dessous. Blanc rpondrait probablement en 27, c'est une squence assez classique. Dans la partie Blanc n'a pas besoin de jouer en 27 et l'change 25-26 est intressant pour lui. Blanc 28 est une erreur de direction (Dia.1). Ce coup protge bien le coin mais quand Noir sort, les deux pierres blanches droite se retrouvent a aiblies. Blanc 32 est jou trop tt : il faut jouer le tobi en 33 la place. Ce point est crucial pour les deux joueurs (Dia.2). Avec 37, Noir russit enfermer Blanc. Celui-ci aimerait sortir en B mais il doit faire attention la coupe en C. Blanc paye trs cher son erreur en 32 : il entame le milieu de partie en tant attaqu alors que peu de temps avant c'est lui qui attaquait Noir.
Fig.2 : 38-73.
Noir n'est pas oblig de rpondre au coup 38, il peut d'abord attaquer les blancs en haut (Dia.4). Aprs Blanc 44, Noir a trop investi sur le bord sud, maintenant il n'a plus le loisir d'attaquer les pierres blanches au nord. C'est un trs mauvais timing de sa part. Au coup 53, la capture des deux pierres blanches est un coup trs solide mais Noir a perdu beaucoup de points droite. Il aurait d tirer plus de prot de cette squence. Aprs 54, Blanc est un peu en avance aux points, mais Noir est plus solide. L'occupation du bord ouest est maintenant dcisive. Le keima 57 est trop mou : Noir doit penser en premier lieu au sansan (Dia.5). Le coup 59 est trop petit ! Noir doit absolument chercher dvelopper son inuence gauche, d'autant qu'en haut il n'a pas grand chose perdre. De plus le tobi en 67 est toujours sente pour lui. Avec 62, c'est Blanc qui a maintenant l'initiative gauche et prend de l'avance. Aprs Blanc 72, Noir commence srieusement manquer de points.
Dia.3 Si Noir prend le bord au lieu de continuer en tobi, Blanc tape la tte du groupe avec le coup 5. Noir se retrouve spar : le groupe l'ouest aura des ennuis et celui au sud sera bien rduit. Un coup la tte des pierres, comme ici, est trs important en milieu de partie.
Dia.5
Crdit photo : Motoki Noguchi. Jan Simara, champion d'Europe 2012.
Avec cette squence (coup la place de 57), Noir pourra proter au maximum de son inuence.
Dia.6
Si Noir tente la mme coupe que dans la partie, Blanc peut facilement se connecter avec cette squence (coup la place de 90). Attention : Noir ne peut pas couper en A sinon Blanc le capture avec B.
Fig.3 : 74-132.
Aprs 88, Blanc a environ 10 points de plus que Noir. Ce dernier a un peu de potentiel mais le komi sera dur compenser. Blanc 90 est une erreur, c'est mieux de jouer en A (Dia.6). Noir 93 est vraiment mou : il peut essayer de couper en 00, ou mieux encore, jouer en 0 pour voir comment Blanc rpond. Aprs 00, Blanc a russi se connecter. Noir a encore perdu une occasion. Le coup 0 parat svre, mais maintenant que Blanc est tranquille au centre, Noir ne peut plus gagner grand chose. Aprs 32, en thorie Noir ne peut plus remonter le komi.
Fig.4 : 33-23 .
Aprs 66, il ne reste plus de possibilits Noir, il a perdu. Dans cette partie, Noir a t trop gentil. Il aurait d proter de l'erreur de Blanc au centre pour se faciliter les choses. Lorsqu'il a manqu de points, il n'a pas cherch le combat, mais au contraire il a choisi de jouer tranquillement. C'est pour cela qu'il a perdu la partie.
Antti Tormanen.
Hsu Haohung 7d
Joueuses de dames Cependant, lorganisation de la 2e dition en 2012 semblait patauger ds le dpart. Concernant la ville hte, nous avons appris le nom de Lille quelques mois seulement avant lvnement. Y aurat-il vraiment des comptitions de go aux WMSG ? Tout le monde se lest demand jusquau dernier moment.
Comptitions et joueurs
Comme je lai not plus haut, six tournois de go ont t organiss : tournoi qualicatif europen pour le
Le pays le plus motiv tait de loin Tawan : il a align 10 jeunes joueurs de trs haut niveau, dont Lai Yucheng 7d, vice-champion du monde en 2005 et Hsu Haohung 7d qui, dj 11 ans, a russi le concours professionnel (il devient professionnel lanne prochaine). Avant le voyage, ils staient mme entrans avec des professionnels. En l'absence de la Chine et de la Core, ils taient clairement les favoris des comptitions.
Domination tawanaise
Le tournoi qualicatif pour le SportAccord World Mind Games , rserv aux joueurs europens, a inaugur les comptitions de go. Parmi les Franais, seul Rmi Campagnie 5d y a particip. Il a ni 5e avec 3 victoires. Ilya Shikshin 7d (Russie), Csaba Mro 6d (Hongrie), Jan Hora 6d (Tchquie) se sont qualis pour la phase nale Pkin. Dans les cinq tournois qui suivent, comme prvu, lquipe tawanaise a cras tout le monde ds le dpart. Ils ont gagn 11 mdailles sur 15 notamment lors des comptitions individuelles hommes et jeunes o ils ont monopolis les podiums. Parmi nous, Rmi (6e au tournoi jeunes) et moi (5e au tournoi individuel hommes) avons manqu de peu la qualication pour la phase nale cause du SOS. Chez les femmes, les mdailles ont t partages entre Tawan, le Japon et le Canada. Osawa Maya 6d, la mdaille dargent, est la petite sur de Osawa Narumi 4p qui tait au Congrs de Bordeaux en 2011. Elle est galement connue comme prsentatrice dmissions sur le go. Elle a gagn par la suite la mdaille dor au pairgo avec Nakasone Riki 6d et empch le grand chelem de Tawan.
Partie commente 1
WMSG 2012, Lille (France), 17 aot 2012. Tournoi par quipe, poule A - ronde 2 Japons vs Russie
l
Noir 11 est prmatur et ne fonctionne pas bien avec la pierre blanche 10. Blanc 14 est une sanction svre: Blanc est content de capturer les trois pierres noires avec 20. Noir doit jouer tout simplement 21 la place de 11. Aprs la squence en bas droite, Noir 53 est mieux en A ou B pour dvelopper le moyo. La rduction en Blanc 54 parat profonde, mais elle vise la faiblesse des pierres noires (9, 11, 15, 21). Le ko en 62 est une trs bonne option, puisque Blanc est trs fort globalement. Noir 63 est probablement prmatur (Dia.1).
Dia.1 Noir, au lieu de lancer le ko en A, aurait peut-tre d se renforcer au centre. Ce coup dveloppe galement le moyo gauche.
Fig.2: 65-116 68 en X, 74 en 65
photo Motoki Noguchi
Blanc est pratiquement vivant avec 72, puisque ce coup menace la coupe en A (Dia.2). Noir 73 empche justement ce coup, mais il est problmatique. Sans xer de forme, Noir aurait d jouer 82 pour renforcer le centre mon avis. Blanc vit parfaitement avec 80 en sente, et joue
A droite, Lin Hsiaotung 6d de Tawan, mdaille dor lindividuel femmes et Osawa 6d ( gauche) aprs la nale
Revue Franaise de go n130 11
Partie commente 2
WMSG 2012, Lille (France), 18 aot 2012. Tournoi par quipe, poule A - ronde 3 France vs Japon Dia.2 Blanc peut sparer les pierres noires avec 1-3. A-B sont miai.
l
il a du mal dtruire la forme de Blanc (Dia.1). Noir est localement vivant aprs 35, mais Blanc est relativement fort des deux cts. Noir en 37 est abusif: Blanc coupe en 38 et capture les 7 pierres noires. Noir obtient une contre partie avec un briseur de shicho en 47, mais cela ne compense pas tout fait sa perte. Noir attend sa chance en gagnant des points avec 55, mais jaurais prfr lanc un combat avec 56 (grande avalanche).
Dia.1 mon avis, Noir est oblig de sacrier ses deux pierres. Il peut encore utiliser l'aji avec des coups tels que A, B ou C.
Fig.3: 117-178 Noir cherche une complication, mais Blanc montre une lecture trs profonde avec la coupe en 138-142 et ne lui laisse aucune chance. Blanc capture nalement des pierres au centre et gauche. Sans aucune erreur, le jeu de Toru dans cette partie tait presque divin.
Fig.1: 1-56 Nakasone est un jeune joueur de 21 ans qui aspire une carrire professionnelle. Noir 15 est plus normal en A. Noir a prfr ne pas avoir une position basse, mais dans cette position Blanc peut jouer B en sente : par consquent, Blanc peut aller jusqu 16 pour se renforcer. Noir cherche un combat avec 17-19, mais Fig.1: 1-56 98 en 93 58 ainsi que 68 sont de trs gros points: lcart grandit et Blanc conrme son avance. Noir dveloppe un moyo au sud, mais Blanc le rduit de faon trs habile. Rmi, avec sa lecture solide, a battu le jeune Japonais plate couture. Javais raison avec mon mauvais pressentiment : la France a vaincu le Japon 2 1. Bon, tant pis, sils se qualient je serai content quand mme ! Mais ma dception fut encore plus grande quand la France perdit contre la Russie lors de la
Dominique Cornuejols Irina Suciu Monique Berreby Lindsay Dumesnil Marie Julien Milena Bocl
1d 1k 1k 2k 5k 2d
12 21 25
Motoki Noguchi Rmi Campagnie Julien Renaud Csar Lextrait Thomas Danel Michal Trazzi Matthieu Delli-Zotti
6d 5d 2d 2d 3d 3k 2d
20e
e
22e
e
27e
5d 4d 3d 2d 3d 3k 2d
Tanguy Le Calv Benjamin Chetioui Antoine Branchard Damien Popote Michal Trazzi Roman Lemasson
4e 5e 5e 13e
Michal Trazzi
Pairgo
Nom Groupe A (10 paires) Niveau Nb Victoires Places
Niveau
Nb Victoires
Places
3d 2d 2d 1k
1d 5d 5k 1k
2/5
8e
Irina Suciu
2/5
7e
13
Championnat dE FRANCE
28 participants
Pour ldition 2012, nous avions 28 joueurs, dont Motoki Noguchi, champion open 2010, et Rmi Campagnie, qui vit au Canada et a prot de son sjour en France pour participer lopen, avant de partir pour quelques mois en Core. Nous avons mme eu la chance davoir France 3 rgional et lUnion, quotidien local. Pour cela, je remercie Pierre Boudailliez qui nous a t dun grand secours. Il semble que tout se soit droul dans de bonnes conditions. Les joueurs taient satisfaits et les organisateurs soulags. Tout ntait pas parfait, mais pour une premire le club de Remise des prix l'issue de sept rondes, Motoki Noguchi 6d (Strasbourg) est devenu champion de France open avec 7 victoires sur 7. C'est son troisime titre aprs 2008 et 2010. Tanguy Le Calv 4d (Nantes) a gagn 6/7 et se place 2e de la comptition. Le podium est complt par Jrme Salignon 5d (Marseille).
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Partie commente 1
Championnat de France Open 2012, Reims, le 25 aot - 4e ronde
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122 tente de rparer la faiblesse en B en sente. Noir 123 me parat mieux en 125 (Dia.3). Quand Blanc attaque le groupe noir au nord avec 132, lchange Noir139-Blanc140 donne beaucoup de points Blanc : sans cet change, Noir aurait toujours pu pousser en 140 et rduire les points de Blanc dans ce secteur. Avec 142, Blanc retourne enn la situation. Tanguy manque de peu un exploit.
Fig.2: 69-110 Blanc spare Noir et tente de mener une double attaque. Noir 87-91 est un bon tesuji pour rparer la forme (Dia.2). Dans cette attaque, Blanc russit abmer le bord est avec 110, mais Noir est encore en avance. Fig.1: 1-68 La squence en haut droite est lgrement favorable Noir : Blanc est solide avec la capture dune pierre mais Noir dveloppe globalement un fuseki rapide. Avec 26, Blanc cherche combattre pour utiliser sa force. Noir 47 me parat meilleur en 61 ou A. Blanc 50 est une erreur: il vaut mieux agrandir le moyo avec 61 (dia.1). Noir est trs content de pouvoir rduire linuence adverse en mettant la pression sur les pierres blanches. 65 est abusif, la connexion en 68 est su sante. Blanc doit compliquer la situation avec 68. Dia.3 Noir 1 doit tre meilleur. Si Blanc recule en 2 (sans cette protection, Blanc reste assez fragile et le groupe nest pas totalement en scurit), il peut occuper le gros point en 3 droite. Noir me parat encore en avance.
Dia.2 Si Blanc coupe la pierre X (Noir 91), Noir peut vivre sans problme avec cette squence.
Dia.1 Blanc 1 est LE coup jouer dans cette position: il met de la pression sur les pierres noires et dveloppe le moyo au nord. Fig.3: 111-142 Noir perd pas mal de points partir de l. Noir 113 nest pas ncessaire, Noir peut laisser laji ici pour occuper A. Blanc
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Partie commente 2
Championnat de France Open 2012, Reims, le 26 aot - 6e ronde
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Dia.3 Si Noir monte en 1 la place de 67, Blanc peut toujours dchirer le territoire noir avec cette squence.
Dia.2 Si Noir joue 3 la place de 23 de la partie, on peut imaginer cette squence. Noir peut gagner rapidement des points.
Fig.1: 1-62 Les deux joueurs taient 4 victoires et 1 dfaite jusqu cette ronde: il sagissait donc dun match dcisif pour monter sur le podium. Rmi tait-il stress? Le fuseki de Noir manque dagressivit. Je prfre descendre en 14 la place de 13 (Dia.1). Noir 23 est meilleur en 25 (Dia.2). Le rsultat jusqu 34 nest pas satisfaisant pour Noir. Noir a intrt fermer le coin en 52 la place de 49. Linvasion au sansan avec 50 est trs grosse. Quand Noir joue en 61, le tsuke en 62 est abusif. A me parat plus normal. Dia.4 Noir 1, kosumi me parat meilleur car il ne renforce pas les pierres blanches X. Noir 3 est un gros point qui assure galement la vie de Noir. La partie est encore serre.
Fig.2: 63-118 Est-ce d la fatigue ? Noir enchane des erreurs au milieu de partie. Noir 65 est une erreur, la descente en A est su sante. Blanc 66 est un tesuji qui prote de la faiblesse cre par Noir 65 (Dia.3). Blanc est content de dtruire le territoire noir en sente. Noir 81 me parat meilleur en 117 (Dia.4). Blanc 92 est trs gros. Noir 93 parat normal, mais au nal Noir a d fuir en jouant des dame: la place, il aurait d vivre sur place avec 96. 109 est galement une erreur, Blanc conrme son avance quand il se connecte avec une forme solide en 118.
Fig. 3: 119-168 Quand Noir menace avec 151 une double coupe (en 158 et en 154), le sacrice en 152 est un trs bon tesuji qui sauve toutes ses pierres. Blanc dtruit le centre et lcart s'agrandit. Jrme, trs en forme tout au long de ce championnat, bat Rmi et accde la 3e place.
Noir 2 me parat meilleur dans cette position. En sacriant le coin, Noir peut construire un moyo agrable.
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Dia.1
Un diplme FDRAL
Animer & Initier
Initier est un plaisir
La formation danimateur diplm de la FFG est un cursus gratuit, pour les licencis dsireux de connatre des mthodes pour faire dcouvrir le go. Cette formation est assure par Fan Hui et cest toujours avec plaisir quil la dispense dans toute la France. Pour ma part, j'ai connu le go vers 2004 en plein boom Hikaru, je suis rapidement pass 6 kyu et j'ai dcouvert les animations lors des salons type Japan Expo ou Paris Manga. Faire dcouvrir notre jeu est vite devenu une passion, jai tout naturellement particip la formation de Fan Hui en 2010. Aujourd'hui je suis le responsable animations en milieux scolaires et professionnels de la FFG. La premire question que lon se pose lorsque lon veut devenir animateur est de savoir si notre niveau est su sant pour permettre de bien faire comprendre notre jeu. Rassurez-vous le niveau na que peu d'importance, seuls lenvie et le plaisir de faire dcouvrir compte rellement, la formation est donc ouverte toutes et tous. La formation est prise en charge par la FFG et donc gratuite pour les stagiaires. Reste votre charge les frais de dplacement et d'hbergement mais n'hsitez pas contacter votre club ou votre ligue pour savoir si des subventions particulires ont t mises en place.
Retour de stage
Grenoble les 20 et 21 octobre, Adaje...un stage vraiment attendu ! Depuis plusieurs annes, il n'y avait pas eu de stage animateur dans la rgion. Ce fut donc avec enthousiasme, sur l'impulsion du club de Grenoble, hte de deux jours, que nous nous sommes retrouvs une bonne vingtaine suivre un stage prvu pour douze ! Ce stage fut une trs bonne formation abordable tous niveaux. Le but est de savoir comment initier et accompagner la dcouverte de notre passion, le plus simplement possible. Le public vis ? Essentiellement un public jeune en groupe ou en classes scolaires. Fan Hui nous obligea tre tour tour initiateur et initi. Cela va sans dire, une classe de vingt mauvais lves est vraiment di cile grer et toutes les caricatures y sont passes... Un vrai baptme du feu ! Un bonus inattendu dans cette formation, la prsence d'enseignants de primaire et de collge ce qui a permis d'changer sur quelques aspects pdagogiques bien utiles pour grer une classe ! Je vous livre ici certaines phrases clefs qui pourront vous aider mieux apprhender le stage, elles sont toutes de Fan ! Ce n'est pas un stage o on reste assis, on bouge vous verrez ! Vous tes animateur, pas professeur. L'enfant veut jouer et s'amuser, le plus vite possible, vous n'avez que quelques minutes de son attention. L'auto-dcouverte est la meilleure mthode. Encouragez-les, ne leur dites jamais que c'est faux. Vous devez tre l'aise dans vos explications, ne cherchez pas tout expliquer d'un coup et partir dans toutes les directions. Et la fameuse Trs bonne question, je te rpondrai plus tard. Grald Garlatti Prsident de la Ligue Rhne-Alpes
Revue Franaise de go n130 17
La formation
Elle se droule sur un week-end durant lequel Fan explique les di rentes faons daborder linitiation au go. La plupart des participants ont dj fait beaucoup dheures de bnvolat durant des vnements type Japan expo ou dans des coles. Mais mme quelquun dexpriment aura quelque chose apprendre ou repenser sur sa faon de faire. En particulier grce des sketchs et des mises en situations, on vous montrera comment faire une initiation: pour le grand public durant un vnement, dans une cole primaire ou suprieure, dans une entreprise... Chaque stage est galement l'occasion pour les participants d'changer sur leurs pratiques, leur projet, les problmes qu'ils rencontrent...
Fabio De Gregorio
L'COLE DE GO DE TOULOUSE
Vingt ans d'expriences
Durant une vingtaine d'annes, de nombreuses expriences de formation ont eu lieu sur Toulouse, dans des collges et lyces principalement. Mais le monde du go tant assez petit, chaque tentative, il est quasiment impossible de maintenir l'activit, ds qu'une personne arrte. Il faut donc arriver crer une activit qui - par sa constitution - permette de maintenir au mieux son existence. Bien entendu, lidal est de passer par des enseignants, mais cela reste dpendant du fait de trouver des enseignants volontaires. Une autre solution est de crer une activit en dehors des coles. Une premire exprience a t faite dans ce sens sur Toulouse, partir de 2002, avec l'instauration de trois tournois jeunes annuels (dcembre, mars et juin). Pas trop complexe organiser, cela permet d'une part de faire se rencontrer les jeunes jouant dans plusieurs endroits, mais aussi pour les organisateurs, de bien connatre le potentiel local. Et puis nous avons eu la chance d'avoir Fan Hui sur Toulouse. Base sur son exprience chinoise, l'ide est ne de crer une cole de go (voir encadr). C'est ainsi qu'en septembre 2004 naissait l'cole de go. Les problmes furent assez nombreux rsoudre, et plusieurs essais ont t e ectus avant de trouver la formule de croisire. Ainsi, les deux premires annes ont donn l'occasion de nombreux changes : entre Fan et les responsables du club (bureau et responsable jeunes), discussions avec les parents et les enfants, comparaisons avec des activits sportives ou artistiques, Parmi les points rsoudre pour monter une cole de go, on peut citer: - identier le lieu, - identier le crneau horaire de jeu, Fan l'cole de Go de Toulouse
18 Revue Franaise de go n130
Fan Hui Je viens de Chine, et en Chine, les coles de go sont uniquement pour les jeunes. Donc pour moi, naturellement, quand je pense crer une cole de go, c'est d'abord pour les jeunes. Aprs quelques annes de pratique et d'enseignement, c'est encore plus clair. Les jeunes ont du temps dans la journe. Le go est trs bnque pour eux, car il aide dvelopper leur niveau de concentration, leur mode de rexion, le respect des autres, et surtout, il apprend penser et aussi comprendre comment pensent les autres. Former les jeunes, c'est investir pour l'avenir : les jeunes peuvent jouer longtemps et apprendre jouer au go autour d'eux. Je suis arriv Toulouse en 2002. Aprs deux ans, j'ai propos ric, qui s'occupait dj des jeunes, de crer une cole de go. Cette cole de go continue d'exister et c'est super pour tous ces jeunes qui ont dj appris le go. Si on veut investir pour les jeunes, les coles de go sont un trs bon moyen pour leur faire dcouvrir le jeu et les inciter ensuite rester dans le monde du go. Photos: Eric Saves
- trouver le professeur, - dnir les objectifs, - dnir les supports de cours ; - communiquer tout au long de lanne ; - dnir le tarif des cours, le nombre de cours et leur rpartition sur l'anne; - prparer un budget, proposer et/ou intgrer au budget du club; - penser prsenter l'activit aux parents en dbut d'anne (par exemple au forum des associations). Je ne rentrerai pas dans le dtail des choix e ectus. Pour certains sujets, il y a eu de trs nombreux changes et essais. L'historique de vingt ans de cours avec des jeunes a bien aid, notamment sur le crneau horaire qui s'est rapidement stabilis sur le vendredi soir de 18h15 19h45, crneau di cile pour les enfants, en n de semaine, mais le seul possible pour les parents. Un point important est de dnir une solution simple et souple, pour les parents, et de bien communiquer toute l'anne. Par exemple, notre formule s'est stabilise sur des cours par trimestre (payables par trimestre ou l'anne), avec 8 cours par trimestre, solution qui permet de se synchroniser avec les congs et les jours fris.
grandir certains jeunes qui se proposent ensuite pour nous aider. Le point le plus motivant, ce sont les liens qui se crent entre les enfants, ravis de se retrouver rgulirement. Les tournois jeunes avaient dj cr cette richesse qui me fait esprer que les enfants garderont toujours un excellent souvenir de lcole de go.
Un projet d'cole ?
Pour ceux qui seraient intresss par monter une cole de go, les deux premires annes ncessitent de linvestissement. Ensuite tout est peu prs rgl. Seul le fait de trouver un nouveau professeur reste un travail important. Le trouver, mais aussi lui donner les lments pour dmarrer, constituer son propre milieu ducatif.
Tournoi l'cole de Go de Toulouse Thomas Berthelot L'cole de Go, c'est le lieu idal pour apprendre le respect des autres et la vie de groupe, c'est une cole pour dvelopper ses facults de concentration et son imagination, mais surtout c'est un lieu de rencontre o les enfants partagent des fous rires avec leurs copains et copines. L'cole accueille des enfants de 7 19 ans. Les petits essuient quelquefois une larme quand papa ou maman s'en va, mais ils retrouvent bien vite le rire et la joie et ils taquinent leur professeur amus : Tu as quel ge, Thomas la tomate ? , 36 ans et toi?, 7!, puis ils disparaissent sous la table et rapparaissent nalement pour jouer un coup improbable. Les grands sont plus indpendants, ils aiment simplement se retrouver entre potes . Ils savent dj planier leurs coups et tre patients, n'hsitent pas donner des conseils aux petits, et s'amusent de les voir jouer la balle ou aux cartes pendant la pause, prfrant nir leur partie dans une atmosphre plus calme. la n du cours, les parents observent, attentifs, les progrs de leurs enfants, impatients de pouvoir partager avec eux de dlicieux moments de jeu. Eric Saves
9 ans dj !
L'cole de go va entamer sa neuvime saison avec un nouveau professeur trs motiv. Ce sera le 6e. Un autre changement sest produit au bout des deux premires annes : alors quau dbut, seuls des ls de joueurs venaient au cours, la publicit faite par nous-mme, ainsi que par la MJC, a fait que le taux de ls de joueurs est descendu un tiers voir un quart de le ectif. Cela change un peu la communication. Les parents sont plus lcoute du professeur et des responsables du club. Par contre, ne connaissant pas le go, ils attendent de mieux tre informs (prochain cours, droulement du trimestre, etc).
Quelques remerciements
Je nirai en remerciant la MJC des Demoiselles o les responsables nous accueillent depuis maintenant 11 ans, avec toujours le sourire et une aide e cace, et la mairie de Toulouse qui a soutenu On va s'amuser !
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Partie commente
Match du sommet du monde, Fenghuang, 29 aot 2009. m Lee Sedol 9p (Core) l Gu Li 9p (Chine) Blanc gagne de 4,5 points, komi 7,5 Commentaires : Fan Hui.
fait une extension trs large. On dirait qu'il provoque Gu Li pour que celui-ci lattaque. La partie commence donc trs vite avec du combat ! Le temps de jeu de cette partie est assez particulier : pour s'adapter au besoin du public et la retransmission sur le goban gant, ils ne disposent que de 50 minutes par joueur sans byo-yomi, c'est donc une partie assez rapide. Mais ce n'est pas parce que le temps est court que la partie sera plus calme, au contraire : Combattons, le spectacle n'en sera que meilleur pour le public ! Blanc 22 est un bon coup : il enlve la base de vie de Noir et prend aussi des points dans le coin. Noir sort normalement en 23 mais attention, Blanc ne peut pas le couper (voir Dia.1). Joli coup 33 pour Noir ! Les trois pierres blanches du haut commencent tre enfermes et les quatre autres droite ne sont pas stables non plus. C'est inquitant pour Blanc.
Mais tout le monde connat la vrit, il est contre certains points du rglement de la fdration concernant les professionnels : tre oblig de participer certains vnements, reverser un pourcentage des gains... Au moment du match, la fdration corenne n'a pas encore dcid quelle suite donner cette lettre. Lee Sedol n'a pas jou en tournoi depuis 3 mois et demi mais cette partie est plus un vnement qu'un tournoi et elle est prvue depuis longtemps, donc il est quand mme venu jouer. Dans ce contexte, beaucoup de personnes ont des doutes : est-ce qu'il est encore son meilleur niveau sans avoir jou en tournoi depuis des mois ?
Dia.1 Blanc n'a pas russi couper Noir et son coin est maintenant en di cult (coup la place de 24 dans la partie). Cette squence n'est pas acceptable pour Blanc.
Fig.2 : 34-98
Noir a bien sr raison de couper en 35, sinon Blanc risque de connecter en A. La coupe en 39 est trs violente de la part de Gu Li. Blanc ne peut pas couper Noir directement en jouant un atari (voir Dia.2 et Dia.3). Jolie rponse en 40 ! Le combat devient compliqu ! Noir ne peut pas rpondre avec un geta au coup 45 (voir Dia.4). Noir n'est pas tout fait connect avec 5 mais blanc hsite couper (voir Dia.5). Aprs 55, Blanc est vivant, mais Noir a pris une inuence trs puissante au dehors. Noir 67 est une grosse erreur de Gu Li. Il se
Fig.1 : -33
Lee Sedol commence avec un fuseki trs actif. Il ne rpond pas au coup noir en 9 puis
Il faut savoir que trois mois avant cette partie, Lee Sedol a dpos une lettre la fdration corenne de go, lettre o il demande l'autorisation d'arrter de jouer pendant un an et demi ! La raison principale qu'il invoque est le besoin de repos : il doit participer trop de tournois et cela le fatigue beaucoup.
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Dia.4 Aprs 6 (coup la place de 45), les trois pierres noires ne peuvent plus se connecter avec le groupe en bas. Si Noir coupe en B, Blanc joue en A et tue Noir. Si Noir avance en A, Blanc connecte en B, ce n'est pas satisfaisant pour Noir non plus. Fig.3 : 99- 49
Noir 99 est trs intressant ! Il menace le groupe blanc gauche, mais le vritable but de Noir est de se renforcer pour mieux attaquer ou tuer le groupe blanc en haut. On appelle cette stratgie : Avant d'attaquer l'est, brle d'abord l'ouest. Mais pour Lee Sedol, il n'y a aucune raison de reculer (coup 00) ! En rponse 07, Blanc ne peut pas connecter tout de suite en 2 (voir Dia.7). Avec Noir , une nouvelle bataille commence ! Blanc 20 est typique du style de Lee Sedol, avant de vivre, il veut d'abord rcuprer des points. La protection en 27 pour Noir est trs intressante car Blanc doit maintenant vivre par ko en haut (voir Dia.8). Lee Sedol a bien sr vu la squence de ko en haut, mais il prfre attaquer Noir en premier (coup 28) ! Aprs le coup 37, le groupe noir gauche est plutt stable, car Noir peut soit jouer en A pour couper Blanc, soit pousser en B. Mais ce que vise Lee Sedol n'est pas du tout ici : extraordinaire coup 38 ! Les pierres noires du bas ne sont pas encore vivantes (voir Dia.9) ! Gu Li choisit de se battre avec 39. Il ne faut pas oublier que c'est une partie en 50 minutes sans byo-yomi. Maintenant, les deux joueurs n'ont plus beaucoup de temps pour rchir. Le coup 49 donne l'impression d'tre un change, mais en vrit...
trompe sur une chose assez simple : il vaut mieux protger en 68, ce sera moins facile pour Blanc de faire vivre son groupe extrieur (voir Dia.6). Avec 70, Blanc vit, Noir est solide au centre mais son inuence n'est pas facile utiliser. Blanc a pris de l'avance. Certains joueurs prfreraient jouer tranquillement en 84 la place de 74 car Blanc est dj en avance, mais ce n'est pas le cas de Lee Sedol ! Gu Li propose un ko dans le coin avec 87. C'est trs di cile pour Blanc de jouer ce ko car Noir a beaucoup de menaces sur les deux groupes droite. Blanc connecte donc en 88 et Noir attaque en sparant le groupe en deux avec 89. Finalement, Noir a pris le coin et coup Blanc, mais maintenant, comment attaquer le groupe blanc du haut ?
Dia.5 Avec cette squence (coup la place de 52), Blanc russit tuer une partie des pierres noires, mais l'inuence noire est trs impressionnante ! Localement, Blanc n'a pris que 17 points, le potentiel cr par Noir est bien plus important. Blanc a choisi de ne pas couper tout de suite dans la partie pour cette raison.
Dia.2 Si Blanc fait atari directement (coup la place de 40), la n de la squence Noir a obtenu un ponnuki vers le centre et il a connect ses pierres sur le bord droite. Quant aux pierres blanches, elles ne sont toujours pas vivantes, ce n'est pas jouable pour Blanc. Dia.3 Si Blanc choisit de pousser au coup 5, la n de la squence Noir peut encore jouer soit en A soit en B, cela ne marche pas non plus pour Blanc.
Dia.6 Si Noir sort en 4 (coup la place de 68), Blanc est oblig de protger en 5 cause de la pierre en A et Noir prend quatre pierres. Mais toutes les pierres noires sont dj vivantes et solides, ces quatre pierres n'ont pas beaucoup de valeur, surtout si Blanc sort ensuite en 7. C'est trs mauvais pour Noir.
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la
Dia.9, 3 en 8. Noir ne peut pas couper en ( la place de 39), sinon il risque de mourir !
Blanc 172 est un joli tesuji ! Noir est en di cult (voir Dia.10) ! Comme localement Noir n'a pas assez de liberts pour remporter le combat, il choisit de sacrier cinq pierres (coup 177). En tout cas, il lui reste encore le ko en haut. Mais blanc veut bien plus, il veut tous les noirs (coup 178) ! Blanc russit couper le groupe noir en bas (coup 192), mais de l'autre cot gauche, son groupe n'est pas vivant non plus. Aprs 193, 31 pierres blanches sont maintenant en jeu ! Blanc russit faire vivre son groupe grce au sente en A, mais cause du coup 195, le groupe blanc en haut est maintenant mort sans condition ! Enn, c'est cette ide qui va mener Noir au coup perdant...
Fig.5 : 97- 22 , 2 7 en 2 4.
Noir croit qu'il peut tuer Blanc sans condition (voir Dia.11). Joli coup blanc 206 ! partir de l, Noir a eu une hallucination... Avec 213, on a l'impression que Noir cre un double ko mais cela va devenir un double ko de la part de Blanc partir de 220 (voir Dia.12) ! Tuer puis se faire tuer, c'est dommage... mais la partie n'est pas encore nie, car Gu Li a une nouvelle ide, il sort en 221 !
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Seishun - La jeunesse
Bleu Printemps
Juste quelques lignes pour y exposer une ou deux rexions... J'ai entendu une discussion, ou plutt un reproche que faisait un adulte au sujet d'un jeune joueur de go qu'il entranait: "Maintenant qu'il a atteint ce niveau, il ne devrait plus essayer des piges grossiers ou mme des coups et s'il ne l'avait pas vu...". Pour en avoir discut avec d'autres joueurs, je me suis rendu compte que nous ne jouions pas tout fait au mme jeu - eux et nous - les jeunes et les vieux. Pardon, pardon : les adultes et les jeun's. Certains de mes amis par exemple, abandonnent leur partie si leur adversaire ne le fait pas en tant bien en retard ou refusent plus tard de jouer avec ce malotru. Pourquoi? Il est vrai qu'une certaine thique existe dans le go. Par exemple, il serait inconcevable au Japon d'essayer de tuer voire mme de grappiller des points une fois les dame abords. Je me souviens galement de nos lazzi lorsqu'un joueur (il y a de cela fort longtemps) avait commenc jouer n'importe o pour faire perdre son adversaire au temps (je crois que c'tait au Meijin et il n'y avait pas de bio-yomi en cette poque lointaine). Maintenant, je me dis : "Les jeunes jouent leur faon. Ils n'ont pas peur du ridicule, des regards en coin, voire des reproches. Ce qu'ils veulent, et qui est plus important que tout, c'est gagner. La morale, la politesse, la dcence... tout cela disparat devant le besoin de gagner. "
Et pendant ce temps, la-haut dans leur chteau, luttaient les deux champions.
partir de 235, Blanc ne peut plus tuer Noir (voir Dia.13). Aprs rexion, Blanc choisit de vivre dans le coin avec 238 car il a assez de points pour gagner la partie. Au total, 331 coups ont t jous ! Blanc a gagn de 4 points et demi. Tout cela en seulement 50 minutes par joueur. Ce n'est peut-tre pas leur meilleure partie, mais c'est srement l'une des plus spectaculaire !
Dia.12
Noir doit trouver une menace de ko (coup 1 la place de 221). Mais aprs 3, il su t pour Blanc de reprendre l'autre ko, cela ne marche pas pour Noir.
Dia.13, 8 en 2, 9 en 4. Blanc n'a que trs peu de liberts (coup 1 la place de 236), il est mort !
Nous, les adultes, nous avons d'autres besoins. La reconnaissance des autres, que nous soyons toujours accepts par le groupe, de garder une image de personne honnte, etc. Je dois temprer un peu mes propos : disons la plupart du temps ou souvent, ces besoins sont prioritaires sur celui de gagner, mais... nous avons tous des histoires un peu limites d'horloge, d'appel des rgles qui arrangent bien la personne qui les invoque, etc. Nous restons parfois des enfants. C'est peut-tre la jalousie de leur jeunesse, quelques souvenirs nostalgiques, qui m'ont amen dire : "en fait, ce petit jeune a raison de faire a, c'est l'apanage de la jeunesse". Mais cela ne plat pas tout le monde. Calligraphie : gut Michel Trombetta
Le lieu du combat.
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Enn !
cause du grand pre (Inseki), tout a t retard de 10 ans! dit-il en souriant. Le nouveau matre noublie pas de remercier les trois autres chefs, savoir Yasui Senkaku, Inoue Insetsu Inseki le 4e et HayashiMonny le 4e: le mois suivant, tous sont promus 8e dan, vice-Meijin.
Dia. 1 Alors que le moyo blanc en bas est gigantesque, Dchi, conscient de son avance, renforce tranquillement son groupe en 1 et gagne la partie de 5 points. Jai limpression que Dchi tente de limiter lcart lors des parties au chteau dit Sakata Eio 9p.
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Par ailleurs, Masukawa Kichi, spcialiste de jeux de plateau qui a tudi les notes journalires des matres de shgi de la maison Ohashi, souligne propos des parties (de shgi et de go joues en mme temps au chteau dEdo) de lpoque de Honinb Dsaku, et plus prcisment de celles de 1674: Alors que la longue prparation de ces parties au chteau est dtaille dans ces documents, les rsultats ne sont que succinctement nots et aucun moment il (Ohashi Skei le 3e, 1636-1713 qui a laiss ce manuscrit) ne parle ni du droulement de ces parties, ni de moments importants, ni de bons ou de mauvais coups jous. Il met laccent sur le fait que les parties ont t joues: il se peut que ce qui sest pass dans les parties lui ait t secondaire. Ces descriptions laissent penser que les parties au chteau dEdo ntaient plus des a rontements srieux cette poque.(1) Les arrangements lors des parties au chteau existaient-ils depuis longtemps ? Quoi quil en soit, Dchi demeure un des plus grands matres de lpoque dEdo. Dans le prochain numro, nous tudierons ses parties srieuses. Fig.3: 147-215 Partie de Dchi - Inseki Jigo !
Anne Adversaire
Fig.2: 147-215, 147 en 1. Partie de Dsaku - Honseki Blanc gagne dun point Dia. 2 Dans cette position, la place dun coup de rduction rapide comme A, Blanc opte pour 1, un tobi tranquille, typique de Dchi dans les parties au chteau. Noir gagne la partie de deux points.
La partie en Jigo
La partie de Honinb Dchi en 1720 contre Inoue Inseki 4e nit, comme les chefs des autres coles lont demand Dchi, en jigo. Cette partie est considre comme une autre preuve darrangements: e ectivement, elle reproduit, prcisment jusquau 146e coup, une partie entre Honinb Dsaku et Kumagai Honseki joue une vingtaine dannes plus tt. Partie historique, 20 ans plus tt (Japon),1697
l
Masukawa Kichi, Gouchi, shogisashi no edo (Edo des joueurs de go et de shgi les nouvelles ralits rvles par les documents de la maison Ohashi ), p.48, 1998, Heibonsha sensho
(1)
Couleur de Dchi
Rsultat
1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717* 1718 1719 1720
Hayashi Monny 3e Yasui Senkaku Hayashi Monny 3 Yasui Senkaku Yasui Senkaku Inoue Insetsu Inoue Insetsu Yasui Senkaku Yasui Senkaku Hayashi Monny 4 Inoue Insetsu Inoue Insetsu Yasui Senkaku Yasui Senkaku Inoue Insetsu Hayashi Monny 4e Hayashi Monny 4e Inoue (Insetsu) Inseki 4
e e e
Noir Noir Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir Blanc Noir Blanc
Noir gagne de 7 points Noir gagne de 5 points Blanc gagne de 2 points Noir gagne de 1 point Noir gagne de 5 points Noir gagne de 6 points Noir gagne de 2 points Noir gagne de 5 points Noir gagne de 2 points Noir gagne de 5 points Noir gagne de 2 points Noir gagne de 5 points Noir gagne de 3 points Noir gagne de 5 points Noir gagne de 2 points Noir gagne de 5 points Noir gagne de 3 points Noir gagne de 5 points Jigo
ou
Hayashi Monny 4e
Fig.1: 1-146
INvasion au sansan
pisode 11
Dans ce numro, nous allons tudier l'invasion au sansan dans un coin occup par un hoshi et un grand keima, et regarder une par une les di rentes volutions possibles.
Illustrations d'aprs "Tsunami sur le goban". Eudeline Arnaud.
Dia.6 : variante.
Aprs que Blanc ait pouss en 3, Noir peut choisir de reculer en 4. Aprs 0, Noir a obtenu une inuence assez complte.
26
Dia.15 : variante.
Blanc peut galement jouer le kosumi en 5. Dans ce cas, Noir joue direc tement en 6, c'est aussi une squence jouable pour les deux joueurs.
27
Les conseils de
l'oncle
Weidong
Voici quelques exemples montrant comment traiter un atari selon la situation.
l y a beaucoup de cours pour dbutants, cest une bonne chose. Jen ai moi-mme dj crit beaucoup : des problmes et des exercices etc. Il y en a largement assez pour que les dbutants puissent trouver de quoi sexercer. Par contre, ce que lon trouve plus rarement ce sont de bons conseils pour progresser, et cest pourquoi je voudrais exprimer quelques ides qui seront utiles aux gens qui veulent progresser au jeu de go, quils soient dbutants ou quils aient dj un peu de pratique. Dans cet article, jaborde donc quelques aspects concernant ltat desprit et le comportement qui en dcoule. Chez la plupart des dbutants, ce qui manque, cest la faon correcte de rchir et lattitude propice la progression.
Dia.3
Blanc force Noir rpondre en 2, donne le temps de jouer Blanc 3 qui donne une forme vivante.
Dia.1
Dans ce diagramme, Blanc fait atari. Cela est justi par la forme de pt quil donne Noir. Par contre, il en va autrement dans lexemple qui suit.
Approche technique
En gnral, un dbutant apprend dabord les rgles, puis compter les liberts dune pierre ou dune chane de pierres, et comment augmenter ses liberts an de ne pas se faire capturer. Trs vite, il comprend quil faut avoir au moins deux points imprenables (les yeux) pour assurer la survie du groupe. Or, lorsquon est en atari, on a toujours le rexe de schapper, et dun autre ct on est toujours tent de mettre ladversaire en atari. Une des ides les plus importantes dans le go, cest que ce nest pas un jeu consistant capturer ou se sauver, mais cest un jeu de stratgie incluant des techniques de sacrice. Quelquefois, il est mme intressant de provoquer son adversaire capturer un groupe, de faon prendre un avantage au niveau global.
Dia.2
Dans cet exemple, Blanc serait tent par latari en A, forant Noir rpondre en B, mais cet atari napporte rien la vie du groupe blanc, qui est dnitivement mort.
Dia.4
En e et, si Noir nglige la menace de Blanc , en rpondant par Noir 2, Blanc 3, suivi de Blanc 5 capture les trois pierres noires, et sauve le groupe blanc par la mme occasion.
28
Le diagramme suivant a pour but de renforcer lapproche thorique, savoir comment identier les pierres importantes.
Tout cela sappuie sur une connaissance des formes vivantes dans la thorie du tsumego. En e et, la forme suivante est vivante. Cet exemple montre limportance de la thorie et de la ncessit de pratiquer des exercices de tsumego et de tesuji, comme Blanc dans le diagramme 3.
Dia.9
Blanc est un coup important pour sauver la pierre qui coupe deux groupes faibles de Noir. Cela est bien plus important que jouer en A an de sauver huit pierres qui ne jouent aucun rle dans le combat. En e et, la prsence de ces huit pierres sur le goban ne change rien au niveau global, elles ne donnent mme aucune possibilit pour entamer un ventuel combat. Un des principes dont vous devez toujours vous rappeler est le suivant : avant tout, il faut viter de se focaliser sur une situation locale, mais avoir toujours en vue la situation globale de la partie.
Dia.5
Lexemple suivant illustre comment la vision globale doit prdominer, et plus particulirement, comment il est intressant de provoquer son adversaire capturer un groupe, de faon prendre un avantage au niveau global.
Dia.7
Avec cette suite de coups, en abandonnant ses deux pierres, Blanc obtient une position dominante dans le quart nord-ouest du goban.
Dia.6
Noir vient de couper, cherchant entamer le territoire de Blanc. Comment Blanc ragira-t-il ? Deux stratgies sont envisageables.
Dia.8
Blanc pouvait se battre pour garder ses pierres, mais aprs la squence jusqu Noir 7, Noir sinstalle sur le bord, o Blanc aurait pu avoir un gros potentiel.
29
Les conseils de
l'oncle
Weidong
(suite)
de son adversaire. La rponse peut tre oui, mais le fait de se poser la question permet de librer son esprit. Plutt que de saccrocher chacune de ses pierres, le joueur devrait se demander pour chaque pierre quil pose, sil peut la donner. Ce ne sera pas toujours le cas, mais lesprit est l, et cest ce qui importe. Le go est un jeu libre, il y a trs peu de coups absolus.
La voie de la progression
Pour progresser, la thorie du go est importante, car cest une voie orthodoxe qui permet de progresser rapidement et dviter de jouer des coups sans savoir pourquoi. Cette thorie intervient dans toutes les phases de jeu, le fuseki, le combat, le tsumego et le yose. On a toujours envie de progresser, mais il arrive quon ait limpression de stagner. Cela est relativement frquent, en fait, cest le signe prcurseur du passage un degr suprieur et plutt que se dcourager, il est ncessaire de trouver le moyen dinsister, et travailler dur pour franchir ce blocage an de voir la lumire. Chaque joueur se trouve plusieurs reprises en situation de blocage au cours de sa progression, mais cest l quon a loccasion de faire une vritable progression. Cest lobscurit avant laube. Lapprentissage du jeu est comme une ponge qui est sche et qui commence absorber de leau jusqu ce quelle soit sature. An de redmarrer, il faut l"preindre", cest--dire en fait, librer lesprit, de faon tre prt atteindre un autre degr dans la vision du go. En rsum, ceci est la voie que je propose pour progresser dans le go : Au cours dune partie, respecter, librer lesprit, optimiser et rchir, ignorer le rsultat. la maison, tudier. viter les parties rapides qui nuisent la qualit du jeu. Les parties sur Internet peuvent tre joues lentement et srieusement, bien quil soit di cile de rsister cliquer automatiquement. Ces ides correspondent mon avis personnel, quiconque voudrait en soumettre dautres est le bienvenu.
Le meilleur esprit, lorsquon joue, est doublier son adversaire, tout en le respectant, cest--dire en se concentrant sur la situation sur le goban, sans chercher faire de la psychologie. Le joueur doit toujours essayer de jouer le plus correctement possible, dans la limite de ses moyens, sans craindre un adversaire plus fort, et surtout sans sousestimer ou sur-estimer son adversaire. Par exemple, on voit souvent des joueurs ne pas oser jouer le coup quils envisagent contre un adversaire considr plus fort queux, alors quils le joueraient sans hsiter contre quelquun de leur niveau ou plus faible. Cest l quil faut faire le ort doublier qui est son adversaire pour se concentrer sur la partie. De mme, lors dun calcul, il faut envisager les meilleures rponses possibles de son adversaire, cest--dire les plus gnantes, tout en vitant de considrer que ladversaire jouera le premier coup qui vient lesprit. Il faut galement essayer de jouer chaque coup le plus optimal, quelle que soit la situation. Un des travers viter est dapprendre des ruses (hamete) pour obtenir un avantage sur un joseki, qui peut tre dcisif. Si lon enseigne ces hamete, cest dans lide de les rfuter et non de les placer soi-mme. Je voudrais insister sur une autre chose que jai souvent explique mes lves, cest quavant de jouer chaque coup, il doit se demander sil est oblig de rpondre au coup
Alors que je rdigeais cet article, jai appris la parution dun nouveau livre de Lee Chang Ho, nomm "Ne cherchez pas qu gagner", sur sa philosophie et son vcu dans le jeu de go. Actuellement, les nalistes des grands tournois sont de plus en plus jeunes et relativement inconnus. Nous, les joueurs franais, jouons-nous au go pour devenir le plus fort, ou pour en retirer un grand plaisir ? Nous devons nous poser la question. En conclusion, je dirai que pour moi, le jeu de go est avant tout un outil dducation, qui peut nous enseigner beaucoup sur la vie en gnral.
Belmont-sur-Rance 2005.
30
Tsumego
Niveau dbutant
Voici une nouvelle srie de problmes de vie et de mort, propose aussi bien des joueurs en kyu faibles (20 15 kyu), des joueurs de niveau moyen (14 5 kyu) et voire au-dessus. Essayez de les rsoudre, vous aurez des surprises. Peut-tre aussi vous pourrez tuer des groupes que vous jugiez vivants jusque-l ou juste attraper quelques pierres de coupe qui ne coupaient pas vraiment. Solutions en page suivante.
Niveau intermdiaire
Niveau conrm
Problme 3 : Blanc joue et vit Problme 14 : Noir joue et vit Problme 15 : Noir joue sans condition sans condition et tue sans condition
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Tsumego
Niveau dbutant
solutions
Problme 1
Problme 2
Problme 4
Niveau intermdiaire
Problme 5
Problme 7 : Tesuji en 1
Problme 8 : Tesuji en 1
Problme 9 : Noir 5 en X
Niveau conrm
Variante pour Blanc
Problme 13
Problme 14
Problme 15
Problme 16
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29, rue Saint Andr des Arts 75006 PARIS - Mtro St. Michel Tl. : 01.43.26.01.01 - Fax : 01.40.46.84.55 Internet : www.variantes.com - e-mail : info@variantes.com
LIVRES
NOGUCHI, LE LANGAGE DES PIERRES :
256 P. 24,90
Six ans aprs sa parution, louvrage de Noguchi reste le plus complet et le plus ambitieux des traits dinitiation en franais et mme en langues europennes, pour tout dire. Idal pour dbuter condition daccepter le didactisme clair mais un peu pesant de lauteur.
MATRIEL
Logiciel
GO ++ 7.0 : 60,00
Toujours le programme de rfrence, vainqueur de nombreuses comptitions au cours des annes. Annonc autour de 7 kyu mais labsence dvaluations indpendantes oblige rester prudent sur ce point il donnera du fil retordre la plupart des amateurs.
GO ++ DELUXE : 95,00
Le mme programme, mais accompagn de nombreuses fonctions annexes (slection de fuseki, affichage des calculs, conseils) et surtout dune base de donnes de joseki compile partir de 15.000 parties de matres.
200 et quelques pages grand format pour en savoir un peu plus sur la plus basique (mais aussi la plus importante) des ouvertures. Aprs une introduction exposant les motifs les plus typiques, 20 parties compltes commentes du seul 9 dan occidental constituent le corps de louvrage.
OF
Matriel
Un choix de matriel (non exhaustif) tous les prix, pour toutes les envies.
ENSEMBLES
Quatrime et dernier tome de la somme du grand champion shangainais, consacr tout ce qui navait pas t trait dans les trois autres tomes (ce qui va de soi) : louverture Shusaku, les modles diagonaux ou parallles, les points rares Ambitieux, riche, important.
Ensemble standard : goban htre + pierres pte de verre + bols bois ............................... 84,70 Ensemble chinois : goban bambou + pierres chinoises yunzi .............................................. 70,00 Coffret magntique de voyage............................................................................................... 32,00
NOGUCHI, TSUMEGO :
540 P. 39,00
Un gros pav pour tout savoir sur la vie et la mort celle des pierres, bien sr. Trs complet, riche en exemples (cest bien le moins), trs riche en explications (ce qui est rare avec les livres sur ce sujet), ce trait complet de baston goienne (goque ? goesque ? y a pas dadjectif, en fait) peut se recommander sans rserves sauf ceux qui sont vraiment allergiques au style Noguchi
GOBANS
Goban htre 19 x19 verso 13 x 13 .............................................. 20,00 Goban Shinkaya - paisseur 3 cm ........................................... 118,00 Goban Shinkaya - paisseur 6 cm ........................................... 287,00
Cration graphique : 31mille (05 61 62 68 71)
24,00
70 pages pour explorer en dtail la partie la plus clbre de lhistoire du go (position indboulonnable, merci Yasunari), plus une mise en contexte en guise dintroduction et un rsum du Matre de Go en guise de conclusion.
DU GO
PIERRES
Pierres pte de verre corenne 7 mm .................................................................................... 29,70 Pierres pte de verre chinoise Yunzi et bols en osier ........................................................... 32,00 Pierres nacre et ardoise Jitsuyo 7,5 mm ............................................................................. 190,00 Pierres nacre et ardoise Yuki 8 mm .................................................................................... 325,00 Bols bois .................................................................................................................................. 35,00
Introduction au concept de forme, assez succincte mais claire et trs accessible. Indispensable avant daborder des ouvrages plus exigeants, ou des recueils dexercices parfois pauvres en explications (cf.supra)
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(Euros)
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Vous pouvez aussi commander par tlphone (paiement par Carte Bleue) Frais de port : 3 pour toute commande infrieure 50 - Port gratuit pour toute commande suprieure 50 en France.
Dom-Tom et tranger veuillez nous consulter.
Tome 1
Fan Hui 175 p.
Tome 2
Fan Hui 199 p.
Tome 3
Fan Hui 213 p.
Tome 4
Fan Hui 201 p.
prix unitaire : 32
- par 3 : 31 - par 8 : 30