The Hell’s world news

THSW

N° 5
NOV-DEC 2014
Guilde lvl 119
112 membres
Lvl moyen 176

Un nouveau 200 dans nos rangs
C’est une première pour lui, Kév a enfin réussi à atteindre le cercle
ultime!
Infos p.3

THSW

Des départs et des retours
Comme d’habitude, nous voyons partir certains de nos membres. Mais
en général c’est pour mieux les voir revenir 

p.2-3

Infos p.3

RING

Candidatures
p.2

p.4

Dofus
Comment jouer son féca
partie 2 : le PVP p.5

p.5-12

Une nouvelle classe est
là ! p.6-11

Ring

Nouvelle distribution
des points de
caractéristique p.12

Des départs
Nous étions 8 au commencement. Nous ne sommes plus que 5
Quelles guildes sont parties et pourquoi ?

Les vacances de la
rédaction p.12

Infos p.4

Ouverture des recrutements
Après les départs, de la place est disponible. Les recrutements
sont donc rouverts
Infos p.4

Forte perte de territoires
Nous pouvons dire que nous sommes actuellement une alliance
au repos.

Prochain évent
à prévoir

Infos p.4

Candidatures
Liste des candidatures et raison de leur candidature chez nous
Infos p.4

Taken 3
Imitation game
http://www.allocine.fr/
film/agenda/mois/mois
-2015-01/

Le déclin d’AFK
Mais que se passe-t-il ?
Infos p.4

p.2

1

THSW – Recrutement
Candidatures
3 Candidatures dans le mois
Rageur http://thsw.jeuxvideoforum.com/t490-rageur-arrete-de-rager
Slyness http://thsw.jeuxvideoforum.com/t506-slyness-the-dark-is-return
Luxus http://thsw.jeuxvideoforum.com/t508-a-vous-qui-prendrez-la-peine-de-

Recrutés
2 recrutés
Rageur
Slyness

me-lire

Rageur
IRL:
Baptiste 15ans
IG:
Sacri lvl 200
Epreuves:
Faire 5 koli avec des guildeux
Monter un dépercotage en
alliance
Faire une chasse au trésor
légendaire avec des guildeux

Prochain évent à prévoir
en fonction de la dispo de
tous

Slyness
IRL:
Quentin 20 ans Verzé
Ses passions: Badminton,
basket, jeux vidéo
IG:
Sram lvl 175
Métiers : Bijou 73 + mage 100
Alchi 100, cordomage 100
Epreuves :
Quête « Les Sbyres du maitre »
terminée

2

THSW - Forum
Un nouveau 200 dans nos rangs:
Notre petit Aspi-Ryne a pointé le bout de son nez sur
notre forum le jeudi 5 septembre 2013 (et oui déjà plus
d’un an que tu es parmi nous). Il était alors à l’époque,
seulement, de cercle 130 (oh le bébé éni !).
Depuis, notre kév adoré a fait du chemin ! Il vient de
fêter dignement son up 200 ! Il aura donc mi plus d’une
année (c’est toujours mieux que moi) pour arriver au lvl
ultime.

Des départs et des retours
Ça s’en va et ça revient

Pour l’occasion, nous avons eu droit à une super capture
Chêne Mou, faite en famille !
Quel bon délire !!
Encore félicitation à toi !

Deux personnes nous ont quitté au
cours du mois de novembre : Colin
et Pat
L’un nous est revenu au bout d’une
semaine d’absence, cette courte
pause lui ayant suffi.
Quant à Colin, il n’est toujours pas
revenu mais, aux dernières
nouvelles, ça ne serait tarder.
Ce ne sont pas les premiers cas de
« jeparsjereviens ». D’autres nous
l’ont déjà fait.
A croire que THSW est la guilde
parfaite 

Spameur du mois :
Kév(excepté Thib et Adam)
Nbre de sujets ouverts :
31
3

Ring - Recrutement
Les candidatures :
Missed Souls
Guilde
Meneur : Badboys-legende
Lvl : 52
Nbre de membre : 54

Candidatures
1 Candidature
Missed Souls http://thsw.jeuxvideoforum.com/t522-candid-alliance

Objectifs
Recherche une alliance où la
convivialité et la solidarité sont les
maitres mots

Ring - Forum
Des départs :
Nous étions 8 au départ, nous nous retrouvons
à 5 maintenant.
Une guilde est partie, les autres ont été virées
pour différentes raisons.
La guilde à être partie est Last Dream. La
raisons de leur départ est très simple. Nous ne
faisions plus d’AVA et le nombre de nos
territoires avait bien chuté. De plus, nous
n’étions pas assez nombreux pour tenir tête à
AFK et aux autres alliances en devenir.
Les guildes à avoir été écartées sont les
suivantes : Paradox et Altaria
La première a été virée à cause du
comportement de ses membres.
Quant à la seconde, son inactivité est la cause
de son bannissement.

Le déclin d’AFK

Ouverture des recrutements
Nous ne sommes plus que 5 guildes
actuellement avec 460 membres. Notre meneur
et nos généraux ont donc choisi de rouvrir les
recrutements.
Pour preuve, la candidature de la guilde Missed
Souls qui a d’ailleurs été recrutée
http://thsw.jeuxvideoforum.com/t522-candid-alliance

Forte perte de territoires :
Les articles de ce mois-ci tournent un peu en
rond concernant l’alliance.
Mais chaque sujet doit être abordé.
Nous n’avons à ce jour plus que 1 territoire
(zone divine).
Ceci est dû à la montée en puissance d’AFK et
au fait que nous ne pouvions pas leur faire
face.
Nous ne sommes pas une alliance basée sur le
AVA.

Mais que s’est-il passé ?!
AFK n’est plus ce qu’elle était.
Le week-end du 13-14 décembre quasiment tous les territoires d’AFK
étaient affaiblis.
Mais pourquoi ?!
En observant bien les données de l’alliance, je me suis aperçue qu’AFK
a perdu 5 guildes ce qui représente 583 joueurs.
Ils en ont toutefois intégrée une autre qui représente 147. Mais celle-ci
ne permet pas de combler le trou fait par le départ des autres guildes.
Peut-être sa suprématie est-elle finie !

Nombre de territoires
1
4

DOFUS
Comment jouer son féca partie 2 : le PVP
Après l’article sur comment jouer son féca en PVM, nous allons vous
expliquer comment le jouer en PVP.

Le détail des sorts et des voies possibles a déjà été abordé dans les journaux du
mois de septembre et octobre, je ne vais donc pas les refaire.
En PVP le Féca, de par la particularité de ses sorts, va pouvoir servir de bouclier
mais également d’entraveur (retrait : PA, PM, PO ; taille des glyphes, glyphe
gravitationnelle…).
En effet, si vous jouez votre Féca multiéléments, vous possédez un panel de
sort qui va vous permettre de réduire les capacités de vos opposants et au
final, de bien les embêter.

Plusieurs choix s'offrent au féca PVP, mais une bonne optimisation demande pas mal de kamas

Le mono-élément
Toutes les
caractéristiques dans un
élément.
Vous avez le choix.
Son rôle:
Entraver dans la voix
choisie
Peut efficacement être
optimisé avec du retrait
dans son élément

Le multi élément
A vous de combiner les
éléments que vous
souhaitez utiliser.
L'entraveur pur
Bonne dose de sagesse,
de bonnes résistances.
Son rôle:
Entraver un maximum les
combattants adverses via
les retraits PA/PM/PO.

Ses dégâts : Frappe forte
dans la voix choisie

Ses dégâts : Frappe faible

Ses résistances :
moyenne.

Ses résistances :
Excellentes

Son rôle:
Très polyvalent, il peut
être couplé à une base
sagesse pour profiter des
entraves.
Ses dégâts : frappe
moyenne
Ses résistances :
excellentes avec une
panoplie reine des
voleurs

Petit info en plus : Très peu de féca l’utilise mais le glyphe gravitationnel
est une arme fatale ! N’hésitez donc pas à vous en servir à outrance mais
dans les bons moments
5

La nouvelle classe : les éliotropes
Ankama nous a fait une belle surprise pendant ce mois de décembre. Une
nouvelle classe : les éliotropes !
D’où viennent-ils, qu’elles sont leurs particularités ?
Je vais vous les exposer dans l’article qui suit.

D’où viennent-ils ?
Vous connaissez peut être la série Wakfu, créée par Ankama ? Vous connaissez
peut être également Yugo léliatrope?
Et bien l’éliotrope vient de là.
L’éliotrope est apparu par accident. Yugo, en utilisant les Dofus, a créé les
éliotropes qui sont apparus via des portails dans la passé.
Ils sont sombres et ténébreux et semblent venir tout droit des tréfonds de
l’âme de Yugo.
Ils possèdent la même technique de combat : l’utilisation du wakfu et des
portails de téléportation.

Quel est leur rôle ?
Les éliotropes ont 3 rôles : le placement, le soin et le roxxe.
Pour cela il a plusieurs types de sort :
- Les sorts d’attaques
- Les sorts de soin
- Les sorts de placement/déplacement
- Les autres
Afin de comprendre au mieux cette nouvelle classe, je vais dans un premier temps répertorier
tous les sorts et cibler leurs actions. Ceci permettra de voir l’étendue de ses capacités.
Afin de simplifier la visibilité et le « regroupement » des sorts, j’ai attribué une couleur à
chaque type de sort, soit en fonction du type de dégât soit en fonction du type de sort :
Sort dommage feu  en rouge
Sort dommage air  en vert
Sort dommage eau  en bleu
Sort dommage terre  en marron
Sort de boost  en violet
Les sorts de soin  en rose
Les sorts de déplacement  en orange
Autres  en noir

6

Les sorts d’attaque :
Il existe chez l’éliotropes plusieurs sous-parties de sors
d’attaques :
- Les sorts de roxxe pur
- Les sorts de déplacement
- Les sorts rale (retrait PO, PM etc…)
- Les sorts de soin

Les sors de roxxe pur :
Ils n’occasionnent que des
dégâts.
Liste des sorts et effet :
Offense
Audace

Les sors de déplacement :
Ils occasionnent des dégâts
mais font également bouger
leur cible.
Liste des sorts et effet :
Commotion
Brimade
Poing fulgurant

Les sors de soin :
Ils occasionnent des dégâts
aux ennemis et soignent les
alliés dans l’état « Portail ».
Liste des sorts et effet :
Affront
Thérapie
Affliction
Rayon wakfu

Les sors de rale/boost :
Ils occasionnent des dégâts
mais font également perdre
des caractéristiques à leurs
cibles. Ces effets ne sont
observables que si la cible
est dans l’état «Portail »
Liste des sorts et effet :
Camouflet : moins 1 tour
d’envoutement
Raillerie : - PM
Parasite : dommage
supplémentaire à la cible
en fin de tour

7

Les sorts de soin:
Les sorts de déplacement:
Le déplacement est un des rôles principaux de
l’éliotrope. Il a divers sorts qui lui permettent
de se déplacer sur de longues distances. Ces
sorts peuvent également être utilisés, pour
certains, par tous les joueurs présents dans le
combat.
Liste des sorts et effet :
Portail : permet de poser des portails au sol
dans lesquels il va pouvoir passer pour se
téléporter à distance sur une autre case de la
map. Ce sort permet également d’augmenter
les dommages des sorts projetés passant par
les portails.
Tout joueur passant par les portails sera alors
dans l’état « Portail ».
Stupeur : pose un piège qui invoque un portail
lorsqu’il est déclenché
Odyssée : Eloigne le lanceur de la cible et
attire la cible vers le lanceur

Ce sont des sorts de soin pur avec parfois un
effet supplémentaire boostant.
Liste des sorts et effet :
Cicatrisation : soigne en zone
Entraide : pendant un tour, le lanceur soigne
en zone autour de lui à chaque fois qu’un allié
emprunte un portail. Il gagne également 1 PA
à chaque fois qu’un ennemi emprunte un
portail

Les sorts de boost:
Ce sont des sorts de boost mais qui peuvent
aussi gêner l’adversaire.

Les autres sorts:
Ils vont vous permettre de désactiver vos
portails mais également d’augmenter les
dommages reçus par vos adversaires.
Liste des sorts et effet :
Neutral : désactive le portail ciblé pendant un
tour
Distribution : lorsque la cible reçoit des
dommages de sort, elle occasionne également
des dommages en zone autour d’elle. Les
dommages et la zone sont augmentés si la
cible est dans l’état « Portail »

Liste des sorts et effet :
Focus : la cible gagne de la puissance
lorsqu’elle est téléportée par un portail mais
subit un malus de fuite
Etirement : réduit temporairement les PDV du
lanceur mais augmente la portée de la cible.
Augmente également la portée du sort
« Portail »

8

Détails des sorts :
Sorts feu :
Nom

Cigle

Cout
en PA

CC

PO

DO (lvl 6)

4

1/40

1à5

26 à 30
CC 30 à 34

5

1/30

1à3
Non
modifiable

36 à 40
CC 41 à 45

Cout
en PA

CC

PO

DO (lvl 6)

Soin (lvl 6)

Nbre de
lancer/tour

3

1/50

2à5
Non modifiable

20 à 22
CC 24 à 26

8%
CC 10 %

2

Offense

Parasite

Nom

Cigle

Rayon wakfu

Effet

Nbre de
lancer/tour

Nbre
lancer/cible

3

2

3

2

Dommage sup
en fin de tour
état
« Portail »

Sorts air :
Cout
en PA

CC

PO

DO (lvl 6)

Effet

Nbre de
lancer/tour

Brimade

3

1/30

2à3
Non modifiable

23 à 25
CC 27 à 29

Repousse
de 2 cases

2

Raillerie

4

1/40

1à6
Non modifiable

30 à 34
CC 34 à 38

‘- 4PM

3

Cout
en PA

CC

PO

DO (lvl 6)

Soin (lvl 6)

Nbre de lancer/tour

3

1/50

1
Non modifiable

26 à 28
CC 31 à 33

12%
CC 13%

2

Nom

Nom

Cigle

Cigle

Affront

Nbre
lancer/cible

2

Sorts eau :
Cout
en PA

CC

Poing
fulgurant

3

1/40

Audace

4

1/30

Nom

Nom
Affliction

Cigle

Cigle

PO

DO (lvl 6)

Effet

Nbre de
lancer/tour

Nbre
lancer/cible

1à3
Non modifiable
1à4
Non modifiable

27 à 29
CC 30 à 32
23 à 26
CC 26 à 29

Repousse
de 4 cases

3

2

3

2

Cout en
PA

CC

PO

DO (lvl 6)

Nbre de lancer/tour

3

1/50

1à6

15 à 17
CC 19 à 21

3

9

Sorts terre :
Cout
en PA

CC

PO

DO (lvl 6)

Effet

Nbre de
lancer/tour

Commotion

3

1/30

3à5
Non modifiable

20 à 22
CC 24 à 26

Attire
d’une case

2

Cammouflet

4

1/40

1à4

28 à 32
CC 31 à 35

-1 durée
des effets

3

Nom

Cigle

Nbre
lancer/cible

2

Cout
en PA

CC

PO

DO (lvl 6)

Soin (lvl 6)

Nbre de
lancer/tour

Nbre
lancer/cible

2

1/50

1à2

8 à 10
CC 10 à 12

5%
CC 6%

3

2

Cout en
PA

PO

Sort

Effet
(lvl 6)

Nbre de
lancer/tour

Portail

1

1à4
Non modifiable

Pose un
portail

+25% dommages

2

Stupeur

3

1à3
Non modifiable

Pose un
piège

Invoque un portail

Odyssée

2

1

Nom

Cigle

Thérapie

Sorts de déplacement :
Nom

Cigle

Recule de 1 case
Attire d’une case

Sorts de soin:
Cout en
PA

CC

Cicatrisation

4

1/50

Entraide

2

Nom

Cigle

PO

Soin (lvl 6)

1
Non modifiable
0
Non modifiable

10%
CC 12%

Effet

Nbre de
lancer/tour
1

7%

+1 PA

Sorts de boost:
Nom

Cigle

Cout en PA

PO

Focus

2

1

Etirement

2

2
Non modifiable

Effet

23 à 26
CC 26 à 29

250 puissance
-70 fuite
-25% pV lanceur
+ PO sort Portail
+3 PO

Autres sorts:
Nom

Cigle

Cout en PA

PO

Effet

Neutral

1

2
Non modifiable

Distribution

2

1

Désactive un portail
(1tour)
Aura de dégât autour
de la cible qui reçoit
des dommages

Nbre de
lancer/tour
2

10

Les choix élémentaires :
Le choix élémentaire de l’éliotrope va dépendre des sorts que vous souhaitez jouer ainsi que de
la voix que vous souhaitez emprunter. En effet, chaque voix a la même force de frappe.
Avec la diversité de ses sorts, vous pouvez choisir l’une ou l’autre des voix. Cela dépend vraiment
du rôle que vous souhaitez donner à votre éliotrope.
Dans tous les cas, vous aurez toujours un sort qui vous permettra d’infliger des dégâts à vos
ennemis ou de soigner vos alliés.

La voie eau : La chance
La voix eau est la voix de la
flexibilité. Pour cela vous avez 1
sort à grande PO (modifiable), un
sort sans ligne de vue et un sort
avec un effet secondaire de
poussé en cas d'état portail.
Vous pourrez donc frapper vos
adversaires de loin sans être
visible mais également les
repousser.

La voie terre : la force
La voix terre propose 3 sort
différent les uns des autres mais
dont les couts en PA sont faibles.
Vous aurez la possibilité d’utiliser
un sort de « flamiche » (2PA
renouvelable plusieurs fois), un
sort à faible PO mais qui vous
permettra de placer vos alliés et
ennemis et un sort de frappe qui
pourra débuff lorsque votre
adversaire est en état portail.

Il ne vous reste plus qu’à tester ce nouveau
personnage et à choisir quelle voie utiliser
et comment l’équiper.

La voie feu : l’intelligence
Les dégâts infligés à vos
adversaires sont légèrement
supérieurs à ceux de la voix eau.
Mais le cout en PA de vos sorts
est élevé.
Vous aurez la possibilité de taper
en ligne à distance, d’infliger des
poisons (sort qui frappe fort mais
cher en PA) mais vous n’aurez
qu’un sort à PO modifiable.

La voie air: l’agilité
La voix air inflige des dégâts plus
que corrects.
Le seul inconvénient de celle-ci
c’est que la portée de vos sorts
n’est pas modifiable. Cette voix
n’est donc pas très flexible.
Vous pourrez toutefois taper en
zone, pousser en ligne (2 cases
en croix vide) et retirer des PM
tout en frappant, seulement si
votre adversaire est en état
portail. L’avantage de ce dernier
sort et qu’il a une plus grande
PO.
Petit point négatif de la voix :
toutes les PO sont fixes.

11

La nouvelle distribution des points de caractéristique
Pourquoi ce changement ?
Les objectifs d’Ankama avec la mise en
place de ce nouveau système de
distribution des points de caractéristique
sont les suivant :
- Permettre aux joueurs d’utiliser
leurs points additionnels au fur et à
mesure, tout en investissant leurs
points naturels en parallèle
- Faciliter les réinitialisations de
caractéristiques
(via
l’Orbe
reconstituant) en conservant tous
les points additionnels
- Permettre des modifications sur les
paliers de caractéristiques des
classes afin de corriger certains
déséquilibres et d’offrir plus de
voies élémentaires viables pour les
classes

En résumé
Les points additionnels ne montent plus
qu’à 100 (et plus 101).
La totalité des points de caractéristique,
.
qu’ils soient additionnels ou non ont été
restitués.
Vous pouvez parchoter votre personnage
après avoir commencé à monter ses
points de caractéristiques.
Les paliers ont été modifiés et ceci a pour
conséquence de vous faire « gagner » des
points
de
caractéristiques
supplémentaires à redistribuer où vous le
souhaitez.

Son fonctionnement
Les points additionnels sont sauvegardés
séparément des points naturels, ce qui
permet de réinitialiser ses points naturels
(via un Orbe reconstituant) sans modifier
les points additionnels.
Dans tous les cas, Ankama a restitué la totalité des
points additionnel (avec majoration certaines fois)
pour être sûr que si vous étiez parchoté 101 de
partout, vous puissiez, même avec le changement
des paliers, vous re-parchoter 100 de partout.

La modification des paliers
Les points additionnels ne sont plus
soumis aux paliers appliqués sur les points
naturels. Ceci permettra à la plupart des
personnages d’avoir plus de points de
caractéristique.
Dans un premier temps, les nouveaux
paliers ci-dessous ne vont être appliqués
qu’aux Xélors. Mais Ankama souhaite les
appliquer à toutes les classes.
Répartition des paliers (sauf pour la
vitalité et la sagesse) :
- 1 point de 1 à 100
- 2 points de 101 à 200
- 3 points de 201 à 300
- 4 points à partir de 301
La vitalité restera à 1 point et la sagesse à
3.

Le petit mot de la rédaction
Comme vous le saviez, nous étions en vacances durant le mois de novembre. Je tiens à
m’excuser auprès de mes lecteur bien aimée  de la non parution du journal au mois de
novembre. J’ai essayé de me rattraper ce mois-ci. Bonne lecture 
12

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