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DOMINO 48
Manuel dutilisation
Rvision 1.1
Lighting Technologies
MF 1161
1106.01.161
CONTENU
CONTENU ............................................................................................................................................... 1
AVANT PROPOS .................................................................................................................................... 6
1.
INTRODUCTION ............................................................................................................................ 7
1.1
RECEPTION ET DEBALLAGE .............................................................................................. 7
1.2
PREPARATION DU POSITIONNEMENT DU PUPITRE....................................................... 7
1.3
DOMINO 24 & 48 ................................................................................................................... 7
1.4
ALIMENTATION ELECTRIQUE ............................................................................................ 8
1.5
RACCORDEMENT ELECTRIQUE ........................................................................................ 8
1.6
GAMME DE PUPITRES......................................................................................................... 8
1.6.1 CARACTERISTIQUES PRINCIPALES ............................................................................. 8
1.6.2 OPTIONS ........................................................................................................................... 9
1.6.3 CARACTERISTIQUES ...................................................................................................... 9
1.7
COMMENT PRENDRE SOIN DE SON PUPITRE DOMINO ............................................... 10
1.8
TERMINOLOGIE .................................................................................................................. 10
1.8.1 DOUBLES FONCTIONS ................................................................................................. 10
1.9
LOGICIEL ............................................................................................................................. 11
2.
CONNECTIQUE ........................................................................................................................... 12
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
3.
4.
5.
PRESENTATION ................................................................................................................. 17
DOMINO EN MODE MANUEL............................................................................................. 17
DOMINO THEATRE............................................................................................................. 17
DOMINO LIVE ................................................................................................................... 17
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7.
8.
SUBMASTERS ............................................................................................................................. 28
8.1
PRESENTATION ................................................................................................................. 28
8.2
BANQUE B : SUBMASTERS ............................................................................................... 28
8.2.1 RESTITUTION DES SUBMASTERS .............................................................................. 28
8.2.2 MODE GEL ...................................................................................................................... 28
8.2.3 ENREGISTRER DES SUBMASTERS ............................................................................ 29
8.2.4 UTILISATION DE LA TOUCHE SELECT ........................................................................ 29
8.2.5 UTILISATION DE LA TOUCHE EDIT .............................................................................. 29
9.
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INTRODUCTION .................................................................................................................. 52
MODE ADD/SOLO ............................................................................................................... 52
NIVEAU DE FLASH ............................................................................................................. 52
INTRODUCTION .................................................................................................................. 53
DEPATCHER TOUS LES GRADATEURS .......................................................................... 53
PATCH ................................................................................................................................. 53
PATCHER UNE SERIE DE GRADATEURS SUR UNE SERIE DE CIRCUITS .................. 54
NIVEAUX PROPORTIONNELS des GRADATEURS. ......................................................... 54
DEPATCHER UN GRADATEUR ......................................................................................... 54
PATCH DROIT ..................................................................................................................... 54
INTRODUCTION .................................................................................................................. 59
MIDI NOTES ........................................................................................................................ 59
ORGANISATION DES TOUCHES DE CONTROLE. .......................................................... 60
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AVANT PROPOS
Voici la version 1.1 du manuel dutilisation des pupitres DOMINO 24 et 48.
Les mises jour des manuels dutilisation ADB sont toujours disponibles sur le site internet
dADB.
www.adblighting.com > ADB Products > Product family > Product
Pour les pupitres DOMINO 24 et 48
www.adblighting.com > ADB Products > Control Desks > Memory Control Desks
Les fonctions dcrites dans ce manuel font rfrence la dernire version du logiciel
dexploitation.
Cette
version
est
disponible
sur
le
site
internet
dADB
http://www.adblighting.com.
Pour les pupitres DOMINO 24 et 48
www.adblighting.com > Downloads > MIKADO and DOMINO
Des mises jour de ce mode demploi seront proposes.
Profitez bien de votre pupitre DOMINO.
Zaventem, 18 octobre 2010.
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1. INTRODUCTION
1.1 RECEPTION ET DEBALLAGE
Ds que vous recevez votre matriel, ouvrez le carton et vrifiez le contenu.
En cas de dgts matriels, contactez votre transporteur et fates les rclamations
ncessaires en ce qui concerne les dommages observs.
Le matriel a t vrifi avant dtre emball et a quitt lusine dans des conditions parfaites.
Vrifiez que le matriel qui vous est fourni correspond au bon de livraison ainsi qu votre
commande. Vous trouverez les rfrences de votre pupitre sur une tiquette didentification
sur le panneau arrire.
Si le matriel livr ne correspond pas la commande, contactez votre fournisseur
immdiatement, ce dernier fera le ncessaire pour claircir la situation afin de vous donner
entire satisfaction.
Conditions de stockage recommandes:
Temprature: entre -10 et +50 C - variation maximum: 20 C/heure
Taux dhumidit: 20 80 % sans condensation.
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Option USB :
1 sortie SVGA permettant laffichage des mmoires, du patch, de texte et de menus
daide dans plusieurs langues.
2 ports USB; un pour lenregistrement des conduites et lautre pour connecter un
Trackball (ddi au contrle des asservis).
MIDI IN/OUT.
1.6.1
CARACTERISTIQUES PRINCIPALES
24 potentiomtres en mode deux prparations ou 48 potentiomtres en mode tendu
sur le DOMINO 48, 12/24 potentiomtres sur le DOMINO 24.
24 potentiomtres configurables comme circuits, registre ou restitution sur le
DOMINO 48, 12 potentiomtres sur le DOMINO 24.
3 gnraux de prparations: gnral A, gnral B et gnral capture (Grab).
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1.6.2
OPTIONS
1.6.3
CARACTERISTIQUES
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1.8 TERMINOLOGIE
Voici la terminologie utilise dans ce mode demploi pour dcrire les diffrentes oprations
impliquant des touches. Le nom dune touche entre crochets [ ], indique le moment o vous
devez appuyer sur cette touche en particulier.
Par exemple: Appuyez sur [record memory], signifie que vous devez appuyer sur la
touche RECORD MEMORY.
Labrviation [f/a] correspond aux touches Flash/assign. Si la touche sur laquelle vous devez
appuyer est une touche Flash/assign (elles sont nombreuses), elle sera identifie comme
suit : [f/a] (Nom de la touche).
Les informations qui doivent apparatre sur lafficheur LED sont indiques entre
guillemets .
1.8.1
DOUBLES FONCTIONS
Certaines touches f/a ont une double fonction qui sera active en maintenant la touche
[function] avant dappuyer sur la touche [f/a] concerne. Ces doubles fonctions sont
imprimes sous les touches [f/a].
Certaines touches f/a ont une double fonction cache qui sera active en maintenant la
touche [function] avant dappuyer sur la touche [ok].
Ces doubles fonctions ne sont pas imprimes sous les touches [f/a] mais sont dcrites au
paragraphe Diagnostics du chapitre UTILITIES.
Les touches situes sous la roue ddition ont une double fonction, elles permettent de
rpondre soit YES, NO ou OK aux questions apparaissant sur laffichage certains
moments. Elles servent donc confirmer ou refuser une action en cours.
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1.9 LOGICIEL
ADB Lighting Technologies suit une politique damlioration continue de ses produits. Le
DOMINO tant un pupitre dclairage de type informatis, son logiciel est soumis cette
politique, ainsi de nouvelles fonctions pourront tre ajoutes et des fonctions existantes
amliores.
Lorsque vous allumez votre pupitre lafficheur LED indique momentanment la version du
logiciel. La dernire version peut tre tlcharge depuis le site ADB :
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Bien que toutes les prcautions aient t prises pour la ralisation de ce mode demploi,
ADB Lighting Technologies dcline toute responsabilit en cas derreurs ou doublis.
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2. CONNECTIQUE
PS Reset
Plaque
produit
didentification
Midi*
USB
Video*
Sortie
DMX512
Entre
Audio
Lampe
pupitre
Alimentation
Porte fusible
Interrupteur
2.5 EXTINCTION
Le DOMINO est quip dune alimentation de secours intgre. Lorsque vous teignez le
pupitre, vous entendez un clic suivi dun second quelques secondes aprs. Entre ces deux
clics, le pupitre fonctionne sur sa batterie et sauvegarde toutes les informations relatives au
contenu dans la mmoire morte.
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2.7 FUSIBLE
Lalimentation du pupitre est protge par un fusible temporis (T) de 0,5 A situ dans un
tiroir porte-fusible intgr la prise dalimentation. Si le fusible fond, dbranchez dabord le
cble dalimentation, puis sortez le tiroir porte-fusible. Remplacez le fusible dfectueux par
un fusible temporis de 0,5 A. Un fusible de rechange est fourni dans le tiroir porte-fusible.
Pensez le remplacer si vous lutilisez.
2.10 USB
Le port USB du haut est prvu pour connecter une cl USB (pour lenregistrement des
conduites) et lautre pour connecter un Trackball (ddi au contrle des asservis).
Note: dorigine seulement sur les DOMINO 48 U et DOMINO 96 U.
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1.a
6.c
BANK A
6.b
1.b
BANK B
1.c
3.1 BANQUES/PREPARATIONS
Schma : (1.a, 1.b, 1.c)
Le DOMINO a 2 banques de potentiomtres
La banque A contrle toujours les niveaux des circuits/appareils 1 12 (24).
La banque B a plusieurs fonctions, suivant ce qui a t slectionn avec le bouton
MODE
En mode MEMORY les potentiomtres de circuits deviennent des submasters organiss
en 9 pages de 12 (24) submasters, ce qui fait un total de 108 (216) submasters. Ces
pages sont accessibles en appuyant sur le bouton [Bank B].
3.2 MODE
Schma : (2)
Mode A / B. Les circuits de la banque B contrlent les niveaux des circuits 1 12 (24).
Ce sont les mmes circuits que la banque A.
Mode WIDE (ETENDU). Les circuits de la banque B contrlent les niveaux des circuits
13(25) 24 (48). Ce mode permet de contrler deux fois plus de circuits.
Mode MEMORY. Les potentiomtres de circuits deviennent des submasters et contrlent
le niveau des mmoires enregistres ou des chenillards.
3.2.1
Par dfaut ou aprs une rinitialisation complte du pupitre, le DOMINO est en Mode WIDE.
En pressant le bouton [Mode] le pupitre passe du Mode WIDE au Mode MEMORY et
inversement.
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3.5 MASTERS
Schma (5)
GRAB MASTER : contrle le niveau de sortie du master Grab.
FLASH MASTER : contrle le niveau de sortie des Flashs.
GRAND MASTER : contrle le niveau de sortie gnral du pupitre.
3.6.1
3.6.2
BOUTONS DENREGISTREMENT
Record Memory : pour enregistrer une mmoire de thtre, une mmoire de
submaster, une capture de la sortie (snapshot) ou un pas dans une Cue List.
Record Chaser : pour enregistrer un chenillard
Record Cue List : pour enregistrer une Cue List
Assign Copy
o Permet dassigner une Cue List au registre squentiel et au master de Cue
List.
o Permet de copier une mmoire de thtre, une mmoire de submaster, un
chenillard ou une Cue List dun submaster vers un autre.
o Permet de copier une mmoire de thtre, une mmoire de submaster, un
chenillard ou une Cue List depuis ou vers le Grab master.
o Permet de copier une capture de la sortie (snapshot) depuis le Grab master
vers un Submaster.
TOUCHES DEDITION
TOUCHE SELECT : Cette fonction permet de faire des changements dans les
mmoires de thtre ou les submasters, en cours de spectacle ou juste pour
essayer, sans que cela soit dfinitif.
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3.6.3
TOUCHE EDIT : Slectionne le mode Edit. Vous pouvez ds lors choisir dditer une
mmoire de thtre, un submaster, un chenillard, une Cue List, le contenu du Grab
master ou le patch (si vous lavez slectionn auparavant par la touche FUNCTION).
TOUCHE REMOVE :
o Permet de supprimer le contenu du squentiel, dune Cue List ou Grab
master.
o Permet deffacer des mmoires de thtres, des submasters, des pas de Cue
List et de chenillard et le patch.
o Permet de supprimer des caractres dans du texte.
TOUCHE ADD :
o Permet dinsrer des pas dans une Cue List ou un chenillard lors de ldition.
o Cre un patch droit.
o Permet dinsrer un espace dans du texte.
TOUCHE FUNCTION :
En restitution, cette touche permet laffichage momentan des temps de monte et
de descente. Chaque nouvelle pression permettra de passer alternativement dun
temps un autre.
ROUE DEDITION
Elle est de type Rotation infinie dans les deux sens. Elle sert :
Crer des mmoires de thtre
Rentrer les temps en enregistrement et en dition
Modifier les niveaux des circuits en dition.
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4. CONCEPT DU DOMINO
4.1 PRESENTATION
Le DOMINO 24 (48) est trs facile utiliser et trs intuitif. Il permettra lutilisateur de
contrler compltement un systme dclairage.
Il nest pas ncessaire de maitriser lensemble du pupitre pour commencer lutiliser, en
effet pour crer des tats lumineux, il est tout fait possible de se servir des potentiomtres
en mode manuel. (DOMINO en mode Manuel)
Nanmoins le DOMINO 24 (48) peut tre utilis dans plusieurs domaines :
Thtre
Tlvision
Concerts
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5. MODE MANUEL
5.1 PRESENTATION
Cette faon de travailler correspond des situations improvises o le prochain tat
lumineux doit tre cr la vole. Les potentiomtres de circuit permettent davoir le
contrle des niveaux des circuits sous la main.
Manual LED
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5.4.2
PREPARATION A ET PREPARATION B
Sequence ON
5.4.3
ACCELERER ET RALENTIR
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6. MEMOIRES DE THEATRE
6.1 PRESENTATION
Une squence est une liste de mmoires enregistre. La squence thtre du DOMINO a
une capacit de 500 mmoires. Le fondu entre les mmoires se fait par un transfert dipless
(sans passage au noir). Le transfert se fait en gnral de faon automatique (touche GO)
mais peut aussi tre excut manuellement.
6.2.1
La numrotation va de 0,1 99,9. Pour crer un mmoire point, utilisez les touches [<] et [>]
pour monter ou descendre de 0,1 en 0,1.
6.3.1
Le temps de lien permet lenchanement automatique entre deux mmoires. Si une mmoire
possde un temps de lien, lorsque vous allez restituer cette mmoire (au moment o vous
appuyez sur GO), le dcompte du temps de lien va commencer, et la fin du dcompte la
mmoire suivante sera restitue. Si toutes les mmoires possdaient un temps de lien, la
squence se comporterait alors comme un chenillard, mais ces dtails prs:
La dure de chaque pas peut tre rgle individuellement par le temps de lien.
Les temps de monte et de descente peuvent tre donns pour chaque pas.
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6.5.1
NIVEAUX DE CIRCUIT
Pour visualiser ou modifier les niveaux des circuits dune mmoire, aprs avoir appuy sur
[edit] puis choisi la mmoire voulue, appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu ce que
lindication level saffiche.
Lafficheur montre le niveau des circuits de la mmoire en question.
Pour modifier le niveau dun circuit en particulier, appuyez dabord sur la touche [f/a] du
circuit puis tournez la Roue ddition. Si vous souhaitez modifier le niveau dun autre circuit,
appuyez sur la touche [f/a] de ce nouveau circuit puis tournez la Roue ddition.
Le signe + en prfixe indique que le niveau est suprieur la valeur enregistre, le signe en prfixe indique que le niveau est infrieur la valeur enregistre. Si le niveau est
identique la valeur enregistre, aucun signe napparait.
Quand vous avez fini appuyez sur [edit].
Tous les changements seront pris automatiquement en compte.
6.5.2
TEMPS DE TRANSFERT
Pour visualiser ou modifier les temps de monte et de descente dune mmoire, aprs avoir
appuy sur [edit] puis choisi la mmoire voulue, appuyez sur [Function] plusieurs fois
jusqu ce que lindication in ou out saffiche.
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6.8 COPIE
6.8.1
6.8.2
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7. SEQUENTIEL THEATRE
7.1 PRESENTATION
Quand vous tes en mode Memory, les mmoires peuvent tre restitues de faon
squentielle. Le registre squentiel possde deux potentiomtres : SCENE qui correspond
vraiment ce qui est sur scne (sortie du pupitre) et PREPARATION qui correspond un
mode aveugle (non vu en sortie du pupitre).
SCENE est la partie active du squentiel, son contenu est envoy directement la sortie du
pupitre. PREPARATION contient ltat lumineux qui sera utilis pour le transfert suivant.
7.1.1
MODE SELECTION
Par dfaut ou aprs une rinitialisation complte du pupitre, le DOMINO est en Mode WIDE.
En pressant le bouton [Mode] le pupitre passe du Mode WIDE au Mode MEMORY et
inversement. En maintenant le bouton [Mode] appuy le pupitre passe du Mode WIDE ou
MEMORY au Mode A/B et inversement
7.2.1
7.4.1
NON-SEQUENTIEL
En mode non-squentiel, le registre de transfert excutera un fondu entre les deux tats
lumineux (mmoires) chargs en Scne et en Prparation, alternativement. Si lun des deux
est vide, alors le fondu se fera entre ltat lumineux et le noir.
Dans ce mode la LED de la touche [Seq] est teinte, et sur le moniteur vido, le statut du
registre de transfert est affich MAN.
7.4.2
SEQUENTIEL
La plupart des spectacles de thtre qui sont rejous de faon strictement identique,
ncessite que les mmoires soient restitues de faon squentielle, que ce soit
manuellement ou avec le bouton [GO].
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7.5.1
les deux potentiomtres doivent tre en bute pour pouvoir excuter le prochain
transfert en mode manuel.
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7.6.1
Un transfert temporis, utilisant les temps des mmoires, peut tre repris manuellement
dans le but de changer le rsultat sur scne ou de jouer sur la vitesse.
Dplacez manuellement les deux potentiomtres du registre de transfert. Tant que
les potentiomtres ne rattrapent pas la progression du transfert (visualisable en bas
droite de lcran) cela naura aucune consquence sur la sortie.
Une fois que les deux potentiomtres du registre de transfert ont rattrap le transfert,
ce dernier est ds lors sous contrle manuel (sur lcran les barographes passent du
violet au rose). Lorsque le transfert est en mode manuel, les temps de Lien (attente)
ne fonctionnent pas : ltat lumineux est modifi ds que le transfert est rattrap .
7.6.2
La vitesse dun transfert peut tre modifie de faon acclrer ou ralentir le fondu, dans le
cas o les temps enregistrs ne conviennent pas. La fonction vitesse peut tre utilise pour
modifier les temps avant de dmarrer le transfert, ou en temps rel pendant lexcution du
transfert. Dans les deux cas, cest le potentiomtre rotatif de vitesse qui permettra
dintervenir sur la vitesse de transfert.
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7.7.1
NIVEAUX DE CIRCUITS
Pour visualiser ou modifier les niveaux des circuits dune mmoire, aprs avoir appuy sur
[edit] puis choisi la mmoire voulue, appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu ce que
lindication level saffiche.
Lafficheur montre le niveau des circuits de la mmoire en question.
Pour modifier le niveau dun circuit en particulier, appuyez dabord sur la touche [f/a] du
circuit puis tournez la Roue ddition. Si vous souhaitez modifier le niveau dun autre circuit,
appuyez sur la touche [f/a] de ce nouveau circuit puis tournez la Roue ddition.
Le signe + en prfixe indique que le niveau est suprieur la valeur enregistre, le signe en prfixe indique que le niveau est infrieur la valeur enregistre. Si le niveau est
identique la valeur enregistre, aucun signe napparait.
Quand vous avez fini appuyez sur [edit].
Tous les changements seront pris automatiquement en compte.
7.7.2
FADE TIMES
Pour visualiser ou modifier les temps de monte et de descente dune mmoire, aprs avoir
appuy sur [edit] puis choisi la mmoire voulue, appuyez sur [Function] plusieurs fois
jusqu ce que lindication in ou out saffiche.
TEMPS DE MONTEE :
Appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu ce que lindication in saffiche. Aprs cette
indication, le temps de monte apparait, ce temps peut alors tre modifi avec la Roue
ddition. Si vous rglez un temps infrieur zro, lafficheur indique FADER, et dans ce
cas cest le rglage du potentiomtre rotatif de vitesse qui dterminera le temps de
restitution.
TEMPS DE DESCENTE :
Appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu ce que lindication out saffiche. Aprs cette
indication, le temps de monte apparait, ce temps peut alors tre modifi avec la Roue
ddition. Si vous rglez un temps infrieur zro, lafficheur indique FADER, et dans ce
cas cest le rglage du potentiomtre rotatif de vitesse qui dterminera le temps de
restitution.
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8. SUBMASTERS
8.1 PRESENTATION
En mode MEMORY les potentiomtres de circuit de la banque B, deviennent des
Submasters, organiss en 9 pages de 12 (24) submasters, ce qui fait un total de 108 (216)
submasters. Ces pages sont accessibles en appuyant sur le bouton [Bank B].
Dans les Submasters, vous pouvez enregistrer des mmoires, des chenillards et des Cue
Lists.
Si vous appuyez sur [edit], [assign copy] ou nimporte quelle touche [record], toutes les
touches [f/a] clignotent deux fois (pour indiquer que ces submasters sont disponibles), puis
indiquent le statut du submaster (cf tableau ci-dessus).
Que vous soyez en mode edit, assign copy ou record, lutilisation de la touche [bank B]
vous permettra toujours dexaminer le contenu des submasters.
8.2.1
Si vous passez du mode A/B au mode mmoire ou si vous changez de page lorsque vous
tes dj en mode mmoire, le contenu de la banque B indiqu dans lafficheur ct de la
touche BANQUE B est copi dans la banque B.
Les Cue Lists sont enregistres dans les submasters (banque B). Par contre, pour utiliser
une Cue List en restitution, vous devez dabord lassigner au Cue List Master ou au registre
squentiel thtre.
8.2.2
MODE GEL
Cette fonction permet dviter que le contenu dun submaster envoy sur scne (si son
niveau dpasse 5%) soit modifi au changement de page ou lors dun changement de
mode. Le contenu du submaster reste sur scne tant que ce dernier na pas t redescendu
en dessous de 5%, il est alors automatiquement mis jour en rfrence la nouvelle page
ou au nouveau mode en place. Cela permet de changer de page ou de mode sans altrer
ltat lumineux sur scne.
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8.2.3
Vous pouvez accder nimporte quel submaster de nimporte quelle page lorsque vous
enregistrez, ditez, ou copiez, en utilisant la touche [bank B] et les touches [f/a]. Le fait de
changer de page alors que vous enregistrez, ditez ou copiez na aucune consquence sur
le contenu du submaster.
Si vous essayez denregistrer (ou de copier) sur un submaster existant, un message dalerte
apparatra sur lafficheur. Pour craser le contenu existant appuyez sur [yes] ou directement
sur la touche [f/a] une seconde fois. Pour choisir un autre submaster appuyez sur la touche
[BANK B] (si ncessaire), puis la touche [f/a] du nouveau submaster.
8.2.4
Si vous appuyez sur [select], puis [f/a], vous ditez une copie de la mmoire ou du
chenillard charg dans le submaster sans affecter le contenu de celui ci.
Lorsque vous dsactivez [select], les modifications sont conserves dans le Submaster
jusqu ce quune nouvelle mmoire soit copie dans ce Submaster ou que vous changiez
de page.
Pour recharger la mmoire dorigine dans le submaster appuyez sur [copy], [f/a] (du
submaster) [f/a].
8.2.5
Si vous appuyez sur [edit], puis [f/a], vous ditez une copie de la mmoire ou du chenillard
charg dans Submaster mais aussi la mmoire dorigine.
Si vous appuyez sur [edit], [Bank B], puis [f/a], si la banque slectionne nest pas la
banque active, vous ditez la mmoire dorigine.
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Choisir un autre submaster en appuyant sur la touche [BANK B] (si ncessaire), puis
la touche [f/a] du nouveau submaster.
9.2.1
Le fait dappuyer successivement sur la touche [Bank B] permet de passer dune page la
suivante. Vous pouvez aussi maintenir appuy [Bank B], et choisir [f/a] (Bank B number).
Ds que vous avez slectionn une page toutes les touches f/a de submaster clignotent
deux fois (pour indiquer les submasters disponibles), puis sallument pour indiquer le statut
des submasters dj enregistrs dans cette page (la LED clignote rapidement si cest un
chenillard, doucement si cest une Cue List, reste allume sans clignoter si cest une
mmoire et est teinte si le submaster est vide). En maintenant la touche [Bank B]
appuye, une fentre va apparatre sur lcran (optionnel) indiquant les diffrents contenus
de chaque submaster et leurs noms.
9.2.2
Par dfaut une mmoire de submaster est rfrence par son numro de Banque (page)
puis sa position dans la banque.
Exemple: B1:07 (Bank B numro 1 (page 1), potentiomtre 7)
Pour donner ou modifier un nom, maintenir appuye la touche [function], puis choisir [f/a]
(name). Lafficheur indique Pick Object to Name. Choisir un submaster en appuyant
sur la touche [BANK B] (si ncessaire), puis la touche [f/a] du submaster voulu.
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9.3.1
Une fois le mode memory slectionn (la LED correspondante doit tre allume) et aprs
avoir choisi la page dsire avec la touche [Bank B], vous pouvez utiliser soit les
potentiomtres soit les touches [f/a] (en mode solo, ou en mode normal) pour envoyer les
mmoires sur scne ou les retirer.
9.3.2
TEMPS DE RESTITUTION
Pour restituer une mmoire partir dun submaster avec des temps de monte et de
descente, vous pouvez, soit utiliser les temps de la mmoire enregistre, soit donner des
temps au submaster.
La touche Select permet de changer les temps de monte et de descente du submaster
sans modifier les temps enregistrs dans la mmoire sy rfrant.
Appuyez sur [Select], [f/a] (submaster), puis [function].
Lafficheur indique in, puis le temps de monte. Pour modifier la valeur, vous pouvez
utiliser la Roue ddition. Si vous rglez un temps infrieur zro, lafficheur indique
FADER, et dans ce cas cest le rglage du potentiomtre rotatif de vitesse qui dterminera
le temps de restitution.
Appuyez de nouveau sur la touche [function] jusqu ce que lafficheur indique out puis le
temps de descente, utilisez de nouveau la Roue ddition pour donner une nouvelle valeur.
Si vous rglez un temps infrieur zro, lafficheur indique FADER, et dans ce cas cest le
rglage du potentiomtre rotatif de vitesse qui dterminera le temps de restitution.
Une fois termin, appuyez sur la touche [Select] pour sortir.
Les modifications sont conserves tant quune nouvelle page nest pas charge ou que le
mode nest pas chang.
Pour retrouver les valeurs de la mmoire dorigine appuyez sur la touche [copy], puis la
touche [f/a] du Submaster concern (aprs tre ressorti du mode SELECT).
La touche Edit permet de changer les temps de monte et de descente de la mmoire
dorigine du submaster (cf EDITION DES TEMPS DE MONTEE ET DE DESCENTE).
Note : Vous pouvez aussi modifier les niveaux des circuits de cette mmoire.
Les modifications sont automatiquement sauvegardes, la mmoire dorigine est modifie
dfinitivement, si le submaster est envoy sur scne, les changements seront vue. Le
mode ddition est dcrit dans le paragraphe suivant.
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9.3.3
9.3.4
Pour visualiser et/ou modifier les niveaux des circuits dune mmoire, une fois entr dans
ldition du submaster (voir le paragraphe EDITION DUN SUBMASTER), utilisez la touche
FUNCTION pour vous mettre sur la fonction LEVEL %, puis appuyez sur la touche [f/a] du
circuit requis, tant que la touche est maintenue enfonce, lafficheur indique le numro de
circuit. Lorsque vous relchez la touche [f/a], lafficheur indique le niveau du circuit dans la
mmoire du submaster.
Pour modifier le niveau du circuit, tournez la Roue ddition dans un sens ou dans lautre.
Le signe + en prfixe indique que le niveau est suprieur la valeur enregistre, le signe en prfixe indique que le niveau est infrieur la valeur enregistre. Si le niveau est
identique la valeur enregistre, aucun signe napparait.
Vous pouvez rpter ces oprations autant de fois que vous le souhaitez.
Une fois termin, appuyez sur [edit] pour sortir.
Toutes les modifications seront automatiquement sauvegardes.
9.3.5
Pour visualiser et/ou modifier les temps de monte et de descente dune mmoire, une fois
entr dans ldition du submaster (voir le paragraphe EDITION DUN SUBMASTER), utilisez
la touche FUNCTION pour vous mettre sur la fonction IN ou OUT.
TEMPS DE MONTEE :
Appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu ce que lindication in saffiche. Aprs cette
indication, le temps de monte apparait, ce temps peut alors tre modifi avec la Roue
ddition. Si vous rglez un temps infrieur zro, lafficheur indique FADER, et dans ce
cas cest le rglage du potentiomtre rotatif de vitesse qui dterminera le temps de
restitution.
TEMPS DE DESCENTE :
Appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu ce que lindication out saffiche. Aprs cette
indication, le temps de monte apparait, ce temps peut alors tre modifi avec la Roue
ddition. Si vous rglez un temps infrieur zro, lafficheur indique FADER, et dans ce
cas cest le rglage du potentiomtre rotatif de vitesse qui dterminera le temps de
restitution.
Toutes les modifications seront automatiquement sauvegardes.
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9.3.6
EDITION DU NOM
Ldition des noms de mmoire se fait de la mme faon que pour lenregistrement.
Reportez vous au paragraphe NOMMER UNE MEMOIRE.
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10. TEMPS
10.1 INTRODUCTION
Il est possible denregistrer des temps de monte et de descente, pour les mmoires de
thtre, les mmoires de submaster et les pas de Cue List, entre 0 et 999 secondes (16
mn et 39 secondes). Les temps de monte et de descente peuvent tre identiques ou avoir
une valeur diffrente. Sil ny a pas de temps spcifis lenregistrement, les temps de
monte et descente seront les temps par dfaut. Les temps par dfaut sont paramtrables
dans le set up (voir le chapitre UTILITAIRES)
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11. CHENILLARDS
11.1 INTRODUCTION
Un chenillard est une suite de pas organiss de faon tre restitus dans lordre, en
passant dun pas lautre, automatiquement. Arrive au dernier pas, la restitution reprend au
premier pas automatiquement et ainsi de suite.
Chaque pas dun chenillard peut tre, soit le contenu dun submaster (SCENE), soit un
instantan (snapshot) de la sortie (captur au moment o le pas est ajout) Chaque
chenillard a une capacit de 250 pas maximum.
Le passage des pas peut tre contrl par un signal audio ou par un motif rythmique donn
au DOMINO. Merci de vous rfrer au paragraphe STL et SyncoBEAT pour plus de dtails.
Les chenillards sont rfrencs par leur numro de Banque (page) puis leur numro de
chenillard. Les pages sont slectionnes avec la touche [Bank B] et le numro de chenillard
avec les touches [f/a] des submasters.
Le mode de dfilement, la vitesse en BPM (Beats Per Minute) et le pourcentage de transfert
sont enregistrs indpendamment pour chaque chenillard dans leur submaster de rfrence.
11.2 TERMINOLOGIE
11.2.1 ALLER ET RETOUR (BOUNCE)
Le chenillard change automatiquement de direction lorsquil atteint le dernier pas ou le
premier. Ainsi il fait continuellement des allers et retours.
Pour choisir une SCENE comme pas appuyez sur [Bank B] (si ncessaire), f/a]
Pour enregistrer la capture de la sortie comme pas, appuyez sur [record memory].
Continuez denregistrer des pas suivant la mthode dcrite ci dessus. Vous pouvez
mlanger captures de sortie et SCENES dans nimporte quel ordre.
Pour valider lenregistrement du chenillard, une fois tous les pas crs, appuyez sur [record
chaser].
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11.5.1 SUBMASTERS
Quand vous passez en mode memory, le contenu de la page active (mmoires,
chenillards et Cue Lists) est charg dans lordre dans les submasters.
Si vous changez de page, le contenu de la nouvelle page slectionne est charg dans
lordre dans les submasters, et remplace le contenu de la page prcdente en respectant la
rgle du Mode GEL (reportez vous au chapitre 8.2 BANQUE B : SUBMASTERS, paragraphe
Mode GEL, pour plus dinformations).
ACTION
STOP un chenillard en cours, ou permet de sauter dun
pas un autre dans un chenillard arrt.
RESTITUE un chenillard dans lordre des pas croissants.
RESTITUE un chenillard dans lordre des pas
dcroissants.
MODE BOUNCE (aller et retour)
Dslectionne le mode BOUNCE
MODE SINGLE SHOT (aller simple)
RESTITUE le chenillard en mode SINGLE SHOT
Dslectionne le mode SINGLE SHOT
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Chaque pas peut avoir une dure diffrente, suivant le temps de Lien enregistr.
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Pour modifier le temps de MONTEE : appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu ce
que la LED in clignote. Aprs cette indication, le temps de monte apparait dans
lafficheur, ce temps peut alors tre modifi avec la Roue ddition. Si vous rglez un
temps infrieur zro, lafficheur indique FADER, et dans ce cas cest le rglage du
potentiomtre rotatif de vitesse qui dterminera le temps de restitution.
Pour modifier le temps de DESCENTE : appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu ce
que la LED out clignote. Aprs cette indication, le temps de descente apparait dans
lafficheur, ce temps peut alors tre modifi avec la Roue ddition. Si vous rglez un
temps infrieur zro, lafficheur indique FADER, et dans ce cas cest le rglage du
potentiomtre rotatif de vitesse qui dterminera le temps de restitution.
Pour modifier le temps de LIEN : appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu ce que
les LEDS in et out clignotent. Aprs cette indication, le temps de Lien apparait dans
lafficheur, ce temps peut alors tre modifi avec la Roue ddition. Le temps de lien
cre un enchainement automatique avec le pas suivant.
Quand vous avez fini appuyez sur [edit].
Tous les changements seront pris automatiquement en compte.
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14. FLASH
14.1 INTRODUCTION
La fonction FLASH du DOMINO utilise les touches f/a (Flash/Assign) situes sous les
potentiomtres de la banque B. Quand vous fates FLASHER un circuit, ce dernier peut soit
tre ajout ltat lumineux sur scne (sortie du pupitre), soit venir remplacer ltat lumineux
sur scne (MODE SOLO). Vous pouvez flasher nimporte quel circuit, appareil, submaster
ou une combinaison des deux ou des trois nimporte quel moment. La seule limite tant
votre capacit appuyer sur plusieurs touches Flash en mme temps. La fonction Flash est
une action temporaire. Ds que vous relchez les touches Flash, la sortie normale est
rtablie. Il ny a pas de temporisation possible avec la fonction FLASH. Toutes les actions
sont instantanes.
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15.3 PATCH
Cest la fonction EDIT qui permet dentrer dans le PATCH.
Maintenez la touche [function] enfonce, appuyez sur la touche [patch], puis [edit].
Pour slectionner ladresse DMX du gradateur, vous pouvez utiliser les touches [<] et [>] ou
tourner la Roue ddition.
Une fois ladresse DMX slectionne, appuyez sur la touche [f/a] du circuit auquel vous
souhaitez affecter ce gradateur. Les touches [f/a] des circuits clignotent pour montrer le
Patch.
Pour slectionner une autre adresse DMX, utilisez les touches [<] et [>] ou tournez la Roue
ddition, puis patchez ce gradateur sur le circuit de votre choix en utilisant la touche [f/a]
du circuit en question. Et ainsi de suite.
A chaque fois que vous patchez un gradateur sur un circuit, vous pouvez visualiser sur le
moniteur (option), le numro de circuit et son nom, le gradateur (adresse DMX) et son niveau
proportionnel.
Les LEDS des touches [f/a] des circuits sur lesquels un/des gradateurs sont patchs restent
allumes. Quand vous slectionnez un gradateur, si ce gradateur est dj patch sur un
circuit, la LED de la touche [f/a] de ce circuit clignote.
Quand vous avez termin, appuyez sur la touche [edit].
Le patch est sauvegard automatiquement.
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16.3 VISUALISER
LES
PROCESSEURS STL
SUBMASTERS
CONNECTES
AUX
Pour voir quels sont les submasters connects aux processeurs STL :
MAINTENEZ la touche [function] enfonce, appuyez sur la touche [f/a] (stl 1) ou (stl 2).
MAINTENEZ la touche [function] enfonce.
Le submaster connect au processeur STL clignote de faon continue.
Pour vrifier si un submaster en particulier est connect un des processeurs STL :
Appuyez sur la touche [select], puis la touche [f/a] du submaster.
La fentre attache du chenillard slectionn souvre lcran et permet de voir quel
processeur STL est connect. Reportez vous au chapitre VIDEO pour plus dinformations.
Appuyez sur la touche [select] pour sortir.
Bargraphe de niveau
Bargraphe Volume
Control = mode
STL . Il montre
aussi le rglage de
niveau actif .
B = mode
SyncoBEAT
Frequency
indicator
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17. MIDI
Fonction non implmente la rdaction de ce manuel. Le texte ci-dessous est susceptible
dtre modifi.
17.1 INTRODUCTION
Linterface MIDI est disponible sur les versions U (interface USB).
GROUPE DE TOUCHES
NOTE ON/OFF
MOLETTE DE PITCH
Y (encoder up/down)
Y (N/A in XTC)
Pour chaque Canal MIDI, la premire note MIDI active est la note 48 (Do au milieu du
clavier). Cette note correspond la touche la plus gauche du pupitre pour le groupe de
touches concern, sauf pour le groupe des touches de contrle qui est organis comme
indiqu dans le tableau ORGANISATION DES TOUCHES DE CONTROLE .
La commande de la molette de Pitch contrle la Roue ddition. Si vous augmentez le pitch
vous augmentez la valeur, si vous diminuez le pitch, vous diminuez la valeur.
Seul l'octet le plus significatif de la molette de pitch modifie la valeur de la Roue.
Lorsque la fonction transmit est slectionne dans le menu SETUP du DOMINO, les
commandes note on/off correspondant aux touches sont transmises si ces touches sont
appuyes ou relches. Pour le moment, les rotations de roue ne sont pas prises en compte.
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TOUCHES DE CONTROLE.
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DOMINO
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
30
31
32
33
34
35
36
37
18. UTILITAIRES
18.1 SAUVEGARDE DES CONDUITES
Dans le cas o vous avez pris loption USB, votre DOMINO est quip de deux ports USB.
Le port USB du haut est prvu pour connecter une cl USB, celui du bas pour un Trackball
(ddi au contrle des asservis). Lorsque vous sauvegardez sur une cl USB ou lorsque
vous chargez une conduite depuis une cl USB, vous transfrez lintgralit du contenu du
pupitre. Cest dire les Mmoires, les chenillards, les Cue lists, les informations STL, et le
Patch.
18.2 RESET
Il y a deux sortes de RESET : le reset SYSTEME et le reset TOTAL.
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18.3 VERROUILLAGE
Vous pouvez verrouiller le DOMINO pour empcher toutes modifications. Il existe trois
niveaux de verrouillage diffrents.
Conseil: pensez sauvegarder la conduite avant de verrouiller le DOMINO.
MAINTENEZ la touche [function] enfonce, appuyez sur la touche [f/a] (setup).
Lafficheur indique Lock Console?
Lock PATCH. Il est impossible de modifier le Patch.
Lock SAVE. Il est impossible de modifier ou denregistrer des Mmoires.
Lock All. Le pupitre est compltement verrouill, la sortie reste oprationnelle, mais
toutes les touches du pupitre sont bloques lexception de la touche [function] qui
permet de dverrouiller le DOMINO.
Vous pouvez choisir entre les trois options en appuyant sur la touche [PM] correspondante.
Loption slectionne clignote, pour valider votre choix appuyez sur la touche [yes].
Lafficheur indique Enter Code. Il existe deux niveaux de scurit:
Si vous souhaitez un faible niveau de scurit, sans code, appuyez sur la touche [ok],
puis [ok].
Si vous souhaitez un haut niveau de scurit, utilisez les touches [f/a] des circuits de la
banque B For 1 9 (10 = 0) pour entrer le code de verrouillage puis appuyez sur la
touche [ok].
Tapez de nouveau le code choisi, puis appuyez sur la touche [ok].
Le pupitre est maintenant verrouill.
18.3.1 DEVERROUILLAGE
Pour dverrouiller le DOMINO:
MAINTENEZ la touche [function] enfonce, appuyez sur la touche [f/a] (setup),
Lafficheur indique Unlock Console?.
Appuyez sur la touche [yes].
Lafficheur indique Enter Code.
Si vous avez verrouill le DOMINO sans code (faible niveau de scurit), appuyez
simplement sur la touche [ok].
Si vous avez verrouill le DOMINO avec un code (haut niveau de scurit), utilisez les
touches [f/a] des circuits de la banque B For 1 9 (10 = 0) pour entrer le code utilis
pour le verrouillage puis appuyez sur la touche [ok].
Le pupitre est maintenant dverrouill.
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18.4 MIDI
Fonction non implmente la rdaction de ce manuel.
18.6 LANGAGES
Fonction non implmente la rdaction de ce manuel.
Pour choisir la langue utilise pour les messages daide saffichant sur le moniteur :
MAINTENEZ la touche [function] enfonce, appuyez sur la touche [f/a] (setup), [no], [no],
[yes], [no], [yes].
Appuyez sur les touches [yes] ou [no] pour choisir le langage qui vous convient parmi ceux
proposs par lafficheur, lorsque le langage qui vous intresse apparait appuyez sur la
touche [yes].
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18.9.3 CODELINK
Si le port USB de votre DOMINO ne fonctionne pas (ou si vous navez pas loption USB) et
que vous avez besoin de mettre jour ou de rinstaller le logiciel dexploitation, vous aurez
besoin du kit CODELINK.
Si vous nen avez pas, vous pouvez contacter ADB ou lun de ses distributeurs ou encore
tlcharger le
logiciel
et la
procdure
dinstallation
sur
le
site
ADB
(http://www.adblighting.com).
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18.10 VIDEO
18.10.1 MONITEUR VIDEO
Si votre DOMINO est quip de la sortie VGA optionnelle (option USB), vous pouvez
raccorder un moniteur vido SVGA (ou mieux) au connecteur vido mini subD 15 broches
situ larrire du pupitre, ce qui vous permettra de visualiser les fentres ci-dessous.
Niveaux de circuit
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18.11 DIAGNOSTICS
Le DOMINO est pourvu dune fonction de diagnostic qui permet:
De tester le fonctionnement de toutes les touches, LEDS, potentiomtres ainsi que la
Roue ddition.
De vrifier le voltage et la charge de la batterie intgre.
De vrifier la capacit et la quantit de mmoire utilise.
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Belgium
France
ADB S.A.S.
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Lighting Technologies
M-1161-F-01r