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BANELORD DE KHORNE

Lors de lHrsie dHorus, de nombreux Titans des lgions de lAdeptus Mechanicus se rangrent aux cts du Chaos en change de secrets interdits. la fin de lHrsie, les Lgions rengates furent repousses dans lil de la Terreur, elles sy trouvent encore dix mille ans plus tard, et guettent la moindre occasion dattaquer les mondes de lImperium. Les Titans Rengats ont mut au cours de leur long sjour sur les mondes dmons, car la corruption du Chaos ne se limite pas la chair et affecte galement les machines. Les Titans du Chaos sont redouts tout autant que respects par les

POINTS: 2500
serviteurs du Chaos, qui les voient comme des effigies limage danciens dieux de la guerre. LImperium est terrifi par les Titans du Chaos, car ils sont pour ses habitants les symboles dun ge de terreur pass. Le Titan Banelord a jur allgeance envers Khorne, et possde donc une apparence et des couleurs apparentes au Dieu du Sang. Lquipage dun Banelord est mort depuis longtemps ou a fusionn avec les armes et le corps de sa machine, si bien que le Titan nest plus quune machine sanguinaire uniquement habite par le dsir de tuer.

APOCALYPSE

UNIT : 1 Banelord de Khorne TYPE : Marcheur Super-lourd BLINDAGE AVANT FLANC ARR.
14 14 13

Possd: Un Banelord ignore les rsultats Servants dArme Secous et Pilote Sonn.
I
1

RGLES SPCIALES

CC CT
3 3

F
10

A
6

Fou Furieux: Effectuez un jet sur le tableau ci-dessous au dbut


de la phase de mouvement du joueur du Banelord pour chaque Banelord qui nest pas engag au corps corps :

POINTS DE STRUCTURE : 9 BOUCLIERS : 6 ARMES ET QUIPEMENT :


Tte de Sanguinaire Missiles Havoc sur carapace Canon Hellstrike sur le bras droit Doomfist sur le bras gauche Queue de Titan du Chaos

1D6 Rsultat 1 Tir Compulsif:

Le Banelord ne peut pas se dplacer ou lancer dassaut ce tour. Il doit la place tirer deux fois avec toutes ses armes. Le premier tir dune arme est rsolu par le joueur du Banelord, le deuxime par un des autres joueurs dtermin au hasard, y compris parmi les joueurs adverses ! Notez que les tirs compulsifs du Banelord peuvent tre dirigs contre des units de son propre camp.

ARME

Tte de Sanguinaire Rampe de Missiles Havoc* Canon Hellstrike Doom Fist** Queue de Titan du Chaos***

PORTE
30 ps

F
6

PA SPCIAL
3 Lourde 5, Armement Primaire Barrage Apocalyptique (5), Armement Primaire Artillerie 2, Gabarit 10 ps, Armement Primaire Lourde 10, Armement Primaire Artillerie 1, Grande Explosion, Armement Primaire

2-5 Rien: Le joueur peut faire agir normalement son Titan. 6 Rage Sanguinaire:
Lors de la phase de mouvement, le Banelord doit se dplacer aussi vite que possible vers lennemi le plus proche. Lors de la phase de tir, il ne tire pas, mais se dplace la place d1D6 ps supplmentaires, selon les rgles de course. Il doit se dplacer vers lennemi le plus proche et doit terminer face sa cible. Il doit charger la cible lors de la phase dassaut sil le peut.

E 24-360 ps 7

E 24-360 ps 9

30 ps

Fusion du Racteur: Si le Banelord subit un dgt Explosion Apocalyptique sur le tableau des dommages catastrophiques, son racteur est victime dun grave dysfonctionnement ! Rsolvez lexplosion comme une Explosion Apocalyptique ayant une porte de 6D6 ps. Toutes les figurines porte subissent une touche Tueuse de Titans. Immense: cause de sa taille, un Banelord ne peut pas tirer sur
les cibles trop proches. Il subit les restrictions suivantes : - Ses armes de carapace ont une porte minimale de 24 ps. - Ses Attaques au corps corps ne peuvent tre effectues que contre les Cratures Colossales et les vhicules super-lourds. Ses attaques de pitinement et son Attaque de Queue de Titan ne sont pas affectes.

24 ps

10

* La rampe tire comme une arme de Barrage dArtillerie, mais neffectue pas de jet de dispersion et utilise le gabarit de Barrage Apocalyptique pour dterminer le point datterrissage des missiles. ** Le Doom Fist est galement une arme de corps corps de Titan. LAttaque bonus est dj incluse dans le profil. *** La Queue de Titan du Chaos peut effectuer une Attaque en plus au corps corps qui possde la capacit Tueuse de Titans, qui peut tre utilise mme si le Banelord effectue un pitinement.

Runes du Dieu du Sang: Tout psyker qui vise le Banelord avec un pouvoir psychique subit automatiquement une attaque des Prils du Warp, quil russisse ou non son test psychique.

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