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Random Access Memories Ceci est lhistoire dun homme marqu par une image denfance , la Jete, Chris

is Marker. A Vierzon assist par les lves de loption cinma du lyce Edouard Vailland, jai film une dizaine de personnes qui jai demand de se remmorer leur pass. Quels souvenirs gardez vous de votre enfance ? Comment voulez-vous nous les raconter ? Random Access Memories est une installation multimdia. Sur des ordinateurs, les raconteurs films en plans serrs racontent leur histoire. Au travers du rcit de leurs mmoires denfances, ces narrateurs pratiquent une plonge mentale vers leur propre pass. Un voyage interne peupl de souvenirs parses qui sorganisent mesure de la descente... dans le temps. Sous les ordinateurs, des poissons rouges films et tracks par des camras WebCams activent, et rorganisent ces diffrents rcits pour une autre histoire. Une histoire improbable slectionne par le poisson-pilote : le vritable monteur du film. Random Access Memories connecte trois logiques; celle de l'homme, celle de l'animal et celle d'un ordinateur-interface. On voit d'abord un ensemble de cbles et d'ordinateurs accrochs en l'air dans une ambiance bleue-vido liquide, le tout trs bavard. Puis devant chaque module, on coute les individus raconter ou bien se perdre dans leurs souvenirs ou encore bgailler ou beuguer devrait on dire ? Car en observant attentivement les modules en activit on comprend que l'effort film des humains pour reconstruire leurs souvenirs est perturb par le mouvement alatoire des poissons qui activent au gr de leurs mouvements diffrentes vidos. Ici, le bocal est devenu l'espace de la mmoire dans lequel les souvenirs ont t inscrits (spatialiss). En se dplaant dans celui-ci, c'est le poisson qui pilote la mmoire de l'humain et non l'humain qui pilote sa propre mmoire. A la manire d'un jeu vido sans fin, les poisson naviguent, sans le savoir ?, dans un espace mmoriel humain et reconfigurent les histoires. Mais aussi, malgr les apparences, on se rappellera que l'ordinateur - devenu prothse de nos mmoires - fonctionne lui aussi de manire chaotique. Sa mmoire vive, la RAM, celle qui fonctionne en mode veill et qui lui permet de travailler, doit pouvoir accder facilement une information place alatoirement dans son espace mmoriel, sans prjuger au pralable de la cohrence globale d'un groupe d'informations. L'hyper-fragmentation qui dcoupe la forme et le placement au hasard des diffrents lments dans son espace sont la base de son trange fonctionnement. Et pourtant il devient la suite des Cathdrales et des livres - la plus grande prothse mmorielle que l'humanit n'a jamais connue.

Gnrique Conception : Thierry Guibert Programmation informatique : Benot Courribet Construction scnographique : Dominique Leroy Production : Bandits-Mages Partenaires : Le lyce Edouard Vaillant de Vierzon, Aux Arts Lycens - Rgion Centre, la ville de Bourges, le Conseil Rgional du Centre, le Conseil Gnral du Cher, la DRAC Centre, lESAC (Ecole Suprieure des Arts et de la Communication de la ville de Pau) Technique de ralisation Prises de vue et prises de sons numriques, montage vido sous Final Cut Pro, programmation multimdia dans MAX/MSP, construction scnographique; mdium et cbles mtalliques.

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