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Une musique professionnelle avec Reason

Par Jrmi Dupin (Madex)

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Licence Creative Commons 6 2.0 Dernire mise jour le 3/12/2011

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Sommaire
Sommaire ........................................................................................................................................... Partager .............................................................................................................................................. Une musique professionnelle avec Reason ....................................................................................... Partie 1 : Commencer avec Reason ...................................................................................................
Reason, c'est quoi ? .................................................................................................................................................................................................... Tlchargement et installation .................................................................................................................................................................................... Configuration ............................................................................................................................................................................................................... Morceau par dfaut ..................................................................................................................................................................................................... Pilote de carte audio ................................................................................................................................................................................................... Interface .................................................................................................................................................................................................................... Branchements ........................................................................................................................................................................................................... Enregistrement .......................................................................................................................................................................................................... Bande de notes ......................................................................................................................................................................................................... Les automations ........................................................................................................................................................................................................

2 2 4 4
5 6 7 7 8

Prsentation ...................................................................................................................................................................... 5

Fonctionnement ................................................................................................................................................................. 9
10 10 11 11 12

Les synthtiseurs ............................................................................................................................................................ 13


Une histoire d'oscillateurs ......................................................................................................................................................................................... 14 Un peu de culture gnrale ....................................................................................................................................................................................... 14 Les oscillateurs ......................................................................................................................................................................................................... 15 Les enveloppes ......................................................................................................................................................................................................... 15 Les filtres ................................................................................................................................................................................................................... 16 Les LFO ..................................................................................................................................................................................................................... 18

Sampler, loop et boite rythme ...................................................................................................................................... 18


Les samplers ............................................................................................................................................................................................................. NN-19 ........................................................................................................................................................................................................................ NN-XT ....................................................................................................................................................................................................................... Dr.rex Loop Player ..................................................................................................................................................................................................... Redrum, la bote rythmes ....................................................................................................................................................................................... 19 19 19 20 21

Les effets ......................................................................................................................................................................... 22


Insrer un effet .......................................................................................................................................................................................................... 23 Branchements ........................................................................................................................................................................................................... 23 Trajet du signal .......................................................................................................................................................................................................... 23 Les effets simples ..................................................................................................................................................................................................... 24 Filtre contrl par une enveloppe .............................................................................................................................................................................. 24 Reverb numrique ..................................................................................................................................................................................................... 24 Ligne de dlai numrique .......................................................................................................................................................................................... 24 Distorsion Foldback ................................................................................................................................................................................................... 24 Chorus / Flanger ........................................................................................................................................................................................................ 25 Phaser ....................................................................................................................................................................................................................... 26 Unison ....................................................................................................................................................................................................................... 26 Compresseur / Limiteur ............................................................................................................................................................................................. 26 L'egaliser ................................................................................................................................................................................................................... 27 Les effets avancs .................................................................................................................................................................................................... 27 La suite MClass mastering ........................................................................................................................................................................................ 27 Reverb avanc .......................................................................................................................................................................................................... 27 Distorsion Scream 4 .................................................................................................................................................................................................. 28

La table de mixage .......................................................................................................................................................... 28


Prsentation .............................................................................................................................................................................................................. Les envois d'effets ..................................................................................................................................................................................................... Thorie ...................................................................................................................................................................................................................... Pratique ..................................................................................................................................................................................................................... Chaine de master ...................................................................................................................................................................................................... Chane d'auxiliaire ..................................................................................................................................................................................................... 29 29 29 30 32 32

Partie 2 : Approfondir dans Reason .................................................................................................. 34


Cblage CV ..................................................................................................................................................................... 35
Les bases de la modulation ...................................................................................................................................................................................... 35 Effectuer les branchements ....................................................................................................................................................................................... 35 Cas particuliers ......................................................................................................................................................................................................... 36 Seq Control ............................................................................................................................................................................................................... 36 Gate input .................................................................................................................................................................................................................. 36 Le Thor ...................................................................................................................................................................................................................... 37

Squenceur et arpgiateur .............................................................................................................................................. 39


Squenceur pattern matrix ..................................................................................................................................................................................... Description gnrale ................................................................................................................................................................................................. Faire jouer ce squenceur dans votre composition .................................................................................................................................................. Les branchements ..................................................................................................................................................................................................... Squenceur du Thor .................................................................................................................................................................................................. Description gnrale ................................................................................................................................................................................................. Arpgiateur monophonique RPG-8 ........................................................................................................................................................................... 39 39 39 39 39 39 40

Merger & splitter .............................................................................................................................................................. 41


Spider audio .............................................................................................................................................................................................................. 41 Spider CV .................................................................................................................................................................................................................. 41

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Sommaire

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42 42 43 43 43 44 44

Combinator ...................................................................................................................................................................... 41
Combiner plusieurs modules ..................................................................................................................................................................................... Combiner des effets .................................................................................................................................................................................................. Combiner des instruments ........................................................................................................................................................................................ Configuration ............................................................................................................................................................................................................. Assigner une plage de notes ..................................................................................................................................................................................... Utilisation des commandes de la face avant ............................................................................................................................................................. Cas particuliers .........................................................................................................................................................................................................

Vocoder numrique ......................................................................................................................................................... 45


Fonctionnement ........................................................................................................................................................................................................ 46 Manipulation .............................................................................................................................................................................................................. 47 Les outils ncessaires ............................................................................................................................................................................................... 47 Les branchements ..................................................................................................................................................................................................... 50 Les rglages .............................................................................................................................................................................................................. 50 Gnral ...................................................................................................................................................................................................................... 50 Cas particuliers ......................................................................................................................................................................................................... 51

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Une musique professionnelle avec Reason

Par

Jrmi Dupin (Madex)

Mise jour : 03/12/2011 Difficult : Intermdiaire 353 visites depuis 7 jours, class 301/797 Il n'est pas facile de dbuter avec un logiciel que l'on ne connat pas, surtout quand celui-ci est destin au milieu professionnel. Mais vous avez frapp la bonne porte, car je m'apprte rdiger un tutoriel complet sur Reason, un logiciel de MAO (Musique Assiste par Ordinateur) trs puissant.

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Partie 1 : Commencer avec Reason


Toutes les bases pour bien dbuter.

Prsentation
Si j'ai une chose vous dire mes amis Zros, c'est que pour Reason, il faut se lancer. C'est un logiciel professionnel et sa matrise complte ncessite des milliers d'heures d'apprentissage. Mais ne partez pas pour autant ! Il ne faut bien entendu pas tout ce temps pour pouvoir crer quelque chose de bien. Je vais m'efforcer de tout vous expliquer le plus clairement possible. Nous sommes sur le Site du Zro, ce tutoriel est donc la porte de tout le monde. Maintenant, si vous le permettez, commenons !

Reason, c'est quoi ?


Reason est un logiciel de Musique Assiste par Ordinateur (MAO). C'est un vritable studio d'enregistrement : les instruments virtuels et les effets sont d'excellente qualit. Il est principalement destin aux grosses productions musicales. Si vous n'avez jamais fait de MAO, je vous conseille de lire mon tutoriel sur FL Studio qui est beaucoup plus simple prendre en main. Reason comprend quelques avantages : une qualit sonore exceptionnelle ; une grande puissance dans l'ensemble grce aux branchements manuels ; la compatibilit PC et Mac. Mais aussi des dsavantages : un squenceur peu volu, trs gnant si on n'utilise pas de clavier MIDI ; l'impossibilit d'utiliser des plugins VST ou autres.

Comme je le disais, il est donc trs fortement recommand d'utiliser un clavier MIDI.

Deux claviers MIDI de tailles diffrentes On remarque que le clavier est compos de touches, mais aussi de boutons rotatifs et de boutons poussoirs qui pourront tre assigns n'importe quel paramtre de Reason. J'en reparlerai le moment venu. Le MIDI (M usical I nstrument Digital I nterface) est un protocole de communication entre votre clavier et votre ordinateur. L'interface se constitue d'une prise DIN cinq broches :

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Cependant, les cartes son qui sont dotes d'un port joystick d'ancienne gnration supportent aussi les signaux MIDI : il suffit d'ajouter un adaptateur. Enfin, les claviers MIDI sont parfois dots d'une interface USB, fonctionnalit plus pratique pour la majorit des gens.

Tlchargement et installation
Reason est un logiciel payant, mais une version de dmonstration existe. V ous pouvez la tlcharger ici. Installez Reason comme tout autre logiciel. Si vous avez un clavier MIDI, il faudra le slectionner lors de l'installation ; si vous n'en avez pas, continuez sans rien slectionner. Il existe un petit soft qui permet de faire passer le clavier de votre ordinateur en clavier MIDI. Commencez par tlcharger ces deux logiciels et installez-les : LoopBe ; Reason MIDIBoard.

Ouvrez ensuite Reason et allez dans diter / Prfrences et dans la page Contrle avanc :

Choisissez ensuite LoopBe Internal MIDI pour le Bus A et pour le port plus bas, ou votre clavier MIDI si vous en avez un. Ouvrez ensuite Reason MIDI Board et dans MIDI In Device , optez galement pour LoopBe Internal MIDI comme ceci :

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Ce n'est pas encore fini : allez la page Claviers et surfaces de contrle et choisissez Ajouter . Prenez other comme fabricant et LoopBe Internal MIDI comme entre MIDI :

V oil, vous avez transform le clavier de votre ordinateur en clavier MIDI. Pour fonctionner, Reason MIDI Board devra toujours tre au premier plan lorsque vous voudrez jouer. Si vous possdez un clavier MIDI, excutez la mme dmarche.

Configuration Morceau par dfaut


V ous l'aurez remarqu, il y a au dmarrage de Reason un morceau de dmonstration. V ous pouvez l'couter pour avoir un aperu des capacits du logiciel, mais pour des raisons de confort, nous allons configurer Reason afin qu'il dmarre avec un projet vide. Dmarrez donc Reason et lancez un nouveau projet (Ctrl +N). Fermez ensuite l'ancien. V ous apercevez sur ce nouveau projet une table de mixage au-dessus de laquelle se situent deux autres modules. Je qualifierais ce projet de vide, tant donn qu'il ne contient aucun instrument. Enregistrez-le et donnez-lui un nom comme Vide par exemple. Rendez-vous ensuite dans les prfrences (diter / Prfrences) la page gnrale :

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Dans le morceau par dfaut, choisissez Personnalis et ouvrez le projet vide que vous venez de crer. Reason s'initialisera dornavant avec un projet vide.

Pilote de carte audio


Dirigeons-nous maintenant vers la page Audio. Dans Pilote de Carte Audio , choisissez ASIO4ALL v2 :

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ASIO4ALL est un pilote ASIO faible latence, c'est--dire que mme si votre carte son n'est pas d'excellente qualit, ce pilote fera en sorte que cela n'affecte pas le rendu sonore. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le tlcharger. Une fois ce pilote install, vous devriez obtenir ceci :

Choisissez la sortie que vous voulez. En ce qui me concerne, j'ai teint ma sortie HDMI dans la mesure o je ne m'en sers pas et que je veux couter mes productions avec mes haut-parleurs. Reason est install et configur. Ce chapitre ne vous a pas donn l'envie d'employer le logiciel ? Ne vous en faites pas, dans le prochain chapitre nous verrons comment raliser nos premiers enregistrements. Ce sera beaucoup plus plaisant.

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Fonctionnement
Nous allons commencer faire un peu de pratique. V ous vous rendrez rapidement compte que Reason, ce n'est pas simplement jouer des notes et les enregistrer, mais c'est aussi brancher les instruments soi-mme. Bien entendu, je vous expliquerai tout comme il faut, n'ayez pas peur.

Interface
Commenons par voir l'interface :

Nous avons donc : 1. 2. 3. 4. le rack modules ; le squenceur ; le transport ; la boite outils (F8).

On peut ouvrir le squenceur dans une autre fentre. Orientez-vous pour cela vers le menu Fentre > Dcoupler la fentre du squenceur.

Une premire constatation peut tre tablie : le Mixer qui est dans le rack modules se trouve galement dans le squenceur ( gauche). Ce sera la mme chose pour tous les modules, instruments, et effets. Le squenceur sert placer les notes et les automations, j'en traiterai nouveau plus tard.

Branchements
Aprs ce rapide tour de l'interface, je vous propose de raliser votre premier enregistrement. Il nous faut d'abord un instrument : choisissez-en un dans la bote outils et faites un glisser / dposer sous le mixer, ou un clic droit dans le vide sous le mixer. Je dtaillerai les instruments dans le prochain chapitre. Pour l'instant, je vous demande simplement d'en choisir un pour l'couter ensuite.

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Pour l'exemple, j'ai dcid d'utiliser le Thor. Retournons maintenant au rack pour aller voir les branchements en appuyant sur Tab :

Le branchement s'est fait automatiquement. Maintenez Shift enfonc pendant que vous crez votre instrument pour ne pas le brancher automatiquement. Dans l'immdiat, il ne faut retenir qu'une chose. La sortie de Thor (Audio Output ) va l'entre n1 du mixer. Pour Thor : Audio => son ; Output => sortie ; Left / Right => gauche / droite.

Les sons de gauche et de droite qui sortent de Thor se rendent l'entre 1 de la table de mixage. C'est le branchement le plus basique, il faut le matriser ; ce n'est pas bien compliqu. Ds que vous apercevez un Audio Output , il va forcment se brancher sur un Audio Input (regardez droite de la quatorzime voie de la table de mixage, l'inscription Audio Input ). Une sortie se branche toujours sur une entre. Thor est un synthtiseur stro, c'est--dire qu'il agit sur le canal gauche et droit. Ce n'est pas le cas de tous les synthtiseurs. SubTractor, par exemple, est en mono. Il n'agit que sur un canal (le gauche) qui sera ensuite recopi l'identique droite. Ds lors, puisqu'il est mono, vous ne devez brancher que le canal gauche. C'est d'ailleurs marqu sur le mixer gauche de la quatorzime voie ( Left mono ). Pour rsumer, si vous avez un doute concernant les branchements, il y a toujours quelques indices crits (en anglais certes). Remarquez que la sortie du Mixer (Master Out ) remonte plus haut. Il y a un Combinator et un Hardware Device . Le Combinator est un module comprenant quelques effets et le Hardware Device est la sortie gnrale (la carte son), savoir vos haut-parleurs ou vos couteurs qui sont branchs dessus. Bon, a, c'tait pour les curieux.

Enregistrement Bande de notes


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Revenez maintenant la face avant. Dans le squenceur, slectionnez Thor et jouez quelques notes sur votre clavier MIDI ou sur Reason MIDI Board. V ous devriez entendre du son et voir des tmoins lumineux sur la table de mixage. Si ce n'est pas le cas, il faut revoir la configuration de votre matriel. Observez le squenceur :

Les deux indicateurs encadrs en rouge permettent de dfinir sur quel instrument et sur quelle bande de l'instrument l'enregistrement sera fait. On peut crer plusieurs bandes d'enregistrement par instrument en cliquant sur New Alt droite du bouton d'enregistrement encadr en noir. La partie encadre en vert agit sur la configuration du mtronome (signal sonore donnant le tempo). CLICK permet de l'activer et PRE d'avoir un dcompte avant l'enregistrement. Lancez l'enregistrement (en activant le bouton encadr en noir) et jouez quelques notes. Il est utile d'activer le dcompte pour avoir le temps de mettre Reason MIDI Board en premier plan. Les enregistrements satisfaisants sont rares, surtout si on nest pas un AS du piano. C'est pour cela que l'on peut diter les notes enregistres tout simplement en double-cliquant sur la bande d'enregistrement. Il y a divers outils tels que le crayon, la gomme, etc. Sur la mme barre, vous pouvez choisir la position, la longueur, et la vlocit de la note :

V ous pouvez sortir du mode dition en cliquant sur le bouton situ tout gauche de cette barre d'outils.

Les automations
Les automations permettent d'automatiser des paramtres. Si par exemple vous souhaitez que le volume gnral volue au cours de votre composition, vous pouvez le faire en faisant un clic droit sur le paramtre automatiser, puis en choisissant diter l'automation :

Une nouvelle bande apparait dans le squenceur : elle servira diter votre automation. Nous allons d'abord faire un aperu en lanant un enregistrement puis en modifiant le paramtre en question :

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On aperoit notre automation dans le cadre bleu pendant l'enregistrement. Pour la modifier, il suffit de faire un double-clic sur le cadre puis d'diter la forme avec l'outil crayon :

On utilisera beaucoup les automations avec les effets ; j'en reparlerai plus loin. Comme vous avez pu le constater, l'enregistrement n'est pas trs compliqu. Pour ce qui est des branchements, ne vous inquitez pas, il y aura plus dur.

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Les synthtiseurs
V ous les avez utiliss sans savoir comment ils fonctionnaient, alors accrochez-vous car je vais tout reprendre, et vous expliquer de A Z le fonctionnement des synthtiseurs. Dans ce chapitre, nous nous intresserons SubTractor, Thor et Malstrm.

Une histoire d'oscillateurs Un peu de culture gnrale


Pour commencer, saviez-vous que le son tait une vibration de l'air ? Cette vibration va faire vibrer vos tympans avant d'tre transmise la chane des osselets qui contiendrait plus de 20 000 capteurs (un par frquence). Ces capteurs traduisent les sons en signaux lectriques qui seront ensuite analyss par le cerveau :

Bref, pour faire un son, il faut faire vibrer l'air. C'est le rle des haut-parleurs ou des couteurs avec leur membrane mobile. Mais pour faire bouger leur membrane, il nous faut un signal lectrique. C'est l qu'interviennent les oscillateurs. Leur rle consiste crer un signal priodique :

V ous pouvez observer ci-dessus un exemple de signal priodique : il est tantt positif, tantt ngatif. Quand le signal est positif, la membrane du haut-parleur avance, et lorsqu'il est ngatif, elle recule, crant ainsi une vibration. L'oreille humaine peut entendre les sons allant de 20 Hz (Hertz) 20 000 Hz en moyenne. Cela dpend bien sr de l'individu et de son ge. 20 Hz correspond vingt aller-retours de la membrane du haut-parleur par seconde, ce qui est un son trs grave. En dessous de 20 Hz, les frquences sons appels les infrasons (les lphants utilisent ces frquences pour communiquer ). 20 000 Hz est un son trs aigu ; au-dessus de cette frquence, ce sont les ultrasons (les chauves-souris les utilisent comme radar). Je vous explique tout ceci pour que vous compreniez bien quoi vont nous servir les oscillateurs.

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Les oscillateurs
Pour en revenir Reason, on repre les oscillateurs grce au Osc crit leurs cts :

De gauche droite : SubTractor, Thor et Malstrm. Si l'on choisit Thor, il faut cliquer sur Show Programmer pour drouler sa structure. Tous les oscillateurs sont presque pareils. Ils ont en tout cas les mmes fonctions. On peut choisir la forme d'onde (waveform) l'aide d'un petit dessin reprsent ct ou par le nom du signal (qui est en anglais). La frquence du signal peut tre repre par les paramtres octave , semis et parfois cent ou tune . Modifiez le timbre de la note avec KBD ou Shift. Le dcalage de l'onde d'un oscillateur par rapport l'autre oscillateur est contrl par les boutons Phase , Sync ou Index .

V oil pour ce qui est des rglages principaux communs tous les oscillateurs.

Les enveloppes
Nous allons tudier l'enveloppe ADSR. Mais pour commencer, qu'est-ce quune enveloppe ? Une enveloppe sert contenir une lettre faire varier la valeur d'un paramtre en fonction du temps. Pour commencer, nous allons prendre le paramtre du volume. Quand vous appuyez sur une touche de votre clavier, la note met un certain temps atteindre son volume maximum (parfois instantan). Si vous ne relchez pas la note, son volume va redescendre lgrement, mais rester un certain temps constant. Enfin, le volume de la note va redescendre jusqu' ce que l'on ne l'entende plus. V oil de quoi est constitue l'enveloppe ADSR : A pour l'attaque, le temps de monte ( attack ). D pour le temps de dclin (decay). S pour le maintien (sustain ). R pour le temps d'extinction aprs le relchement de la touche ( release).

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Du coup, je n'ai presque pas besoin de vous prsenter les enveloppes de Reason

Une enveloppe n'agit pas seulement sur le volume, elle peut galement influer sur un filtre ou un autre paramtre. Il y a deux manires de le savoir : C'est directement marqu. Par exemple, Filter Env est l'enveloppe du filtre, Amp Env celle de l'amplitude... V ous pouvez choisir le paramtre. Le Mod Env du SubTractor vous permet de le faire. Un petit cas particulier : sur le Malstrm se trouve une enveloppe, juste derrire les oscillateurs, qui contrle l'amplitude de chacun de ces deux oscillateurs.

Les filtres
Un filtre, comme son nom l'indique, sert filtrer le son. Certains filtres ne laissent passer que les sons aigus ou graves. Un

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exemple que vous devez srement connatre est l'galiseur. Le filtre prend plusieurs paramtres : le type (quelles frquences sont filtres) ; la frquence de coupure qui correspond une attnuation de -3 dB (dcibels) ; la pente exprime en dB / Octaves.

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Souvent, il y a un autre paramtre trs utilis : la rsonance. Le son est amplifi la frquence de coupure :

L'effet qui en rsulte est trs convainquant, surtout si l'on s'amuse modifier la frquence de coupure. Allons voir ce que cela donne du ct de Reason :

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Les rglages principaux : Freq pour la frquence de coupure ; Res pour la rsonance ; Lp , Bp , Hp pour le type ; parfois, il y a Env et Kbd . Nous avons dj vu cela.

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V oici les types de filtres : Lp 12, low pass 12 db / octaves ou passe basse 12 db / octave en franais. C'est un filtre qui ne laisse passer que les basses frquences (graves), et qui a une pente faible de 12 dcibels par octave. Lp 24, pareil que pour le Lp 12 sauf que sa pente est de 24 dcibels par octave. Hp, high-pass, passe haute en franais. Il ne laisse passer que les hautes frquences. Bp, band-pass, passe bande en franais. Il ne laisse passer que les frquences du milieu (mdiums). Enfin, le coupe-bande qui bloque la frquence du milieu et laisse passer les graves et les aigus.

Les LFO
Le LFO (Low Frequency Oscillation / oscillation de basse frquence) permet de faire varier la valeur d'un paramtre priodiquement. Il se compose d'un oscillateur de trs basse frquence dont on peut modifier la forme d'onde ainsi que la frquence. Par exemple, si votre LFO est de forme sinusodale et qu'il est li au volume, celui-ci oscillera, montant et descendant selon la forme et la frquence du LFO.

Les rglages sont similaires ceux des oscillateurs. On rgle la frquence, la forme d'onde et le paramtre sur lequel agir avec Rate . Pour Thor, il faut descendre pour assigner le LFO :

Ce cadre permet entre autres d'assigner les LFO. Pour la source, prenez LFO, puisque c'est le paramtre que l'on veut assigner. Choisissez un paramtre de Thor comme destination et rglez la quantit avec AMOUNT . V oil, nous avons parcouru tous les composants essentiels d'un synthtiseur. Les structures de ces trois synthtiseurs varient de l'une l'autre, mais avec ce que nous venons d'assimiler, je pense que vous devriez vous en sortir. Si vous n'avez pas envie de faire des rglages, il reste les presets en haut gauche de chaque synthtiseur.

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Sampler, loop et boite rythme


Bien entendu, il n'y a pas que les synthtiseurs qui produisent du son. Tous les autres instruments avec lesquels nous travaillerons sont similaires aux synthtiseurs. Ils possdent quasiment les mmes rglages, mais au lieu de gnrer du son avec des oscillateurs, ils prennent ce que l'on appelle un chantillon.

Les samplers NN-19


Pour commencer dans cette srie de samplers, nous allons considrer le NN-19.

On remarque qu'il possde un LFO, un filtre, une enveloppe, et un oscillateur (qui n'en est pas un ). Je ne vais pas expliquer nouveau tous ces effets, juste la partie OSC qui contrle non pas un oscillateur, mais l'chantillon. Pour le reste, il n'y a rien de bien particulier dire ce sujet, si ce n'est que l'on ne peut travailler quavec les patchs inclus dans Reason.

NN-XT
Nous allons continuer avec le NN-XT qui est bien plus puissant. Quand vous l'ouvrez, vous tombez sur une partie rduite qui ne comprend que les rglages principaux. V ous pouvez tout drouler avec la petite flche en bas gauche :

V ous obtenez donc :

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Le fonctionnement est simple : dans le cadre bleu gauche, vous pouvez importer un chantillon. Il suffit pour cela de cliquer sur Load Sample . Il vous est ensuite possible d'apporter des modifications son tendue sur le clavier. Tous les effets prsents autour du cadre ne s'appliquent que pour le sample slectionn. V ous les connaissez dj, je vais donc me limiter l'explication des rglages du sample.

Le bouton Root sert dfinir la note fondamentale quand le sample s'tend sur plusieurs notes. La note fondamentale est la note laquelle l'chantillon ne changera pas de ton. Le bouton Tune permet de changer la tonalit du sample. droite, les boutons START et END permettent tout simplement de dfinir le dbut et la fin du sample si vous souhaitez en supprimer une partie. Les boutons LOOP START et LOOP END ont pour fonction de mettre en boucle une partie de l'chantillon tant que la note est maintenue. Par exemple, on mettra en boucle la partie du milieu dans le cas d'un violon. PLAY MODE vous offre la possibilit de choisir le mode de lecture (avec maintien, avec boucle). LO KEY et HI KEY changent l'tendue du sample sur le piano. Quant LO VEL et HI VEL , ils servent choisir la vlocit minimale et maximale. Pendant que les boutons FADE jouent sur la personnalisation d'un fondu en entre ou en sortie, ALT permet de les alterner. Enfin, le bouton OUT vous laisse dcider des sorties vers lesquelles sera dirig l'chantillon. Il y a dix-huit sorties l'arrire du rack . Il est balze comme sampler !

Dr.rex Loop Player


C'est un sampler un peu particulier, puisqu'il est principalement destin aux boucles de percussions :

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Pour avoir un aperu de la boucle, cliquez sur le bouton PREVIEW . TO TRACK permet d'insrer la boucle dans le squenceur. La boucle est dcoupe en plusieurs morceaux, chaque morceau correspondant une note du clavier. De ce fait, elle peut tre modifie. Notez le tempo de la boucle devra tre identique celui avec lequel vous travaillez.

Remarquez galement que pour crer vos propres boucles, il faudra vous procurer un autre logiciel : Recycle (payant).

Redrum, la bote rythmes


Il y a un autre moyen d'insrer des percussions : en faisant appel la bote rythmes Redrum.

Un bouton Play est votre disposition en haut de chaque sous-instrument, gauche des boutons Mute et Solo . Il y a des rglages tels que la longueur du sample, son volume, sa tonalit, sa vlocit... Chaque sous-instrument correspond une touche du clavier et possde galement une sortie si vous retournez le rack . Redrum possde un squenceur entirement paramtrable pas pas. Il y a quatre banques de huit patterns. On peut rgler la longueur avec STEPS d'une part, la rsolution et l'accent d'autre part. Il faut d'abord slectionner le sous-instrument avant de le placer sur le squenceur RUN qui offre un aperu du rsultat. En bas gauche, l'option Channels 8 & 9 exclusive permet de couper les sons du canal 9, qui eux-mmes couperont les sons du canal 8 lorsqu'ils seront jous.

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Enfin, pour envoyer le contenu du squenceur intgr au squenceur principal, il faut faire un clic droit sur une zone neutre et choisir copier le pattern sur la piste . C'est fini pour les instruments chantillon. Comme vous avez pu le constater, ils ne sont pas si diffrents des synthtiseurs.

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Les effets
Aprs les instruments, nous allons aborder les effets. V ous en avez dj vu dans certains instruments tels que le filtre. Rassurezvous, il y en a beaucoup d'autres.

Insrer un effet Branchements


Pour commencer, nous allons entreprendre l'ouverture d'un instrument et d'un effet sans les brancher (maintenir Shift). Un effet se branche entre l'instrument et la table de mixage comme ceci :

Je ne pense pas que cela puisse poser problme : c'est encore un branchement trs simple.

Trajet du signal
Sur la face arrire de l'effet gauche se trouvent deux ou trois petits graphiques qui donnent des informations sur le branchement et le trajet du signal. Peut tre connect en mono en entre et en sortie.

Peut tre connect en mono en entre et en stro en sortie. Ce module produit donc un effet stro partir d'une source mono. Le module traite le signal de chaque ct de manire indpendante.

Le signal sera additionn (pour tre en mono) puis trait.

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L'effet est calcul partir des informations reues sur les deux entres, mais les traite indpendamment (elles ne sont pas additionnes).

Les effets simples Filtre contrl par une enveloppe

C'est un filtre simple comme nous en avons dj rencontr, mais qui a la particularit d'avoir une enveloppe sur sa frquence de coupure. On peut rgler son impact avec le troisime bouton rotatif. On retrouve sa gauche un bouton slecteur. On et Off permettent d'activer ou de dsactiver l'effet, Bypass de le court-circuiter : le son passera, mais l'effet n'agira pas.

Reverb numrique

Ce module cre un effet de spatialisation comme un grand hall, une salle de concert, une glise, etc. Diffrents algorithmes sont prsents, indiqus par un cran. Des boutons rotatifs permettent d'affiner les paramtres de ces algorithmes : Size rgle la taille de la pice virtuelle ; Decay dtermine la dure de la rverbration ; Damp attnue les aigus pendant la rverbration ; Dry / Wet contrle le mlange entre le signal non trait et le signal trait.

Ligne de dlai numrique

Le dlai permet de rpter une note avec un retard. On peut rgler ce retard avec l'cran situ gauche, de mme que l'unit qui sera soit en ms (millisecondes), soit en Steps (nombres de pas, bas sur le tempo). Le nombre de rptitions du dlai peut tre rgl l'aide du bouton rotatif Feedback .

Distorsion Foldback

Il s'agit d'un module de distorsion trs simple dot de deux boutons rotatifs seulement : Amount s'occupe de rgler la quantit de distorsion ; Foldback dfinit le caractre de la distorsion. Des dessins situs autour du bouton donnent un aperu de la modification de la forme d'onde.

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Chorus / Flanger

Cet effet combine le Chorus et le Flanger dans un mme module. Les rglages sont semblables ceux que nous avons dj observs. Le bouton Sync permet de synchroniser le LFO au tempo tandis que le bouton Send mode fait passer le module en mode auxiliaire. Nous aborderons ce mode dans le prochain chapitre, et nous nous apercevrons que c'est une autre faon d'utiliser un effet. Actuellement, nous employons les effets en mode insertion. Pour cela, on insre le module d'effet entre l'instrument et la table de mixage.

Fonctionnement du Chorus
L'effet Chorus donne l'illusion que plusieurs instruments jouent en mme temps alors qu'il n'y en a qu'un seul. Comment est-ce possible ? Quand plusieurs instruments sont employs simultanment, deux violons par exemple, la synchronisation n'est pas parfaite : il y a un lger retard de quelques ms. Le module Chorus va ds lors tout simplement ajouter des retards notre signal original comme sur le schma simplifi ci-dessous :

Fonctionnement du Flanger
Le Flanger est similaire au Chorus. Il n'y a qu'un retard, mais il est variable. C'est--dire qu'on lui rajoute un LFO. De plus, le retard est moins important que celui d'un Chorus.

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Phaser

Le Phaser ressemble au Flanger. Mais au lieu de n'avoir qu'un seul retard variable, il en a plusieurs (quatre pour celui de Reason) :

Le Feedback rinjecte le signal de sortie l'entre. Quelques fois, le Flanger en est galement dot. Il y a une chose que je n'ai pas reprsente sur le schma. Avant de passer dans les retards variables, le signal d'entre est spar en quatre avec des filtres. Ensuite, chaque partie du signal va dans un retard variable. Ces parties de signal sont appeles Crans , dont on peut rgler la largeur et la distance de sparation avec les paramtres WIDTH et SPLIT . Les retards variables ont pour but d'attnuer ou d'amplifier certaines frquences et, tant donn que les retards sont variables, ce qui est attnu ou amplifi change.

Unison

Unison est tout simplement une sorte de Chorus dont les voies sont lgrement dsaccordes afin de rendre un son plus riche. On peut en rgler le nombre de voies et le dsaccord.

Compresseur / Limiteur

Cet effet permet d'amplifier les sons peu levs et d'attnuer les sons trop levs afin d'obtenir un rendu homogne. Ce module comporte quatre paramtres : Ratio dfinit la rduction si le niveau de seuil est dpass ; Treshold rgle le niveau de seuil de compression (rduction) ; Attack est, comme pour l'enveloppe, le temps mis par le compresseur pour rduire le son qui passe au-del du seuil ;

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Realase est, l aussi de la mme faon que pour l'enveloppe, le temps mis par le compresseur pour bloquer l'attnuation du signal. Gain permet de visualiser le travail du compresseur.

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L'egaliser

L'egaliser est similaire un filtre, sauf que le premier comporte deux frquences de coupure. Pour chacun des filtres, vous pouvez rgler la frquence de coupure, la pente, et l'amplitude.

Les effets avancs La suite MClass mastering

Cette suite se compose : d'un egaliser graphique de quatre bandes ; d'un processeur d'image stro, qui donne un effet stro ; d'un compresseur ; et d'un limiteur. Nous avons dj parcouru tous ces effets. Ils ont simplement quelques rglages supplmentaires que je vous laisse dcouvrir.

Reverb avanc

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Comme son nom l'indique, c'est un module de rverbration avanc de haute qualit. Il embarque neuf algorithmes de rverbration et d'cho diffrents. Il se compose de nombreuses prslections que vous pouvez affiner l'aide du programmer. Enfin, il contient un egaliser et un effet gate permettant de recrer n'importe quel type de rverbration.

Distorsion Scream 4

Scream 4 est un module de dstructuration sonore avanc capable de transformer rapidement n'importe quel son. Ce module propose de nombreux algorithmes de distorsion et de dstructuration sonore pouvant tre cumuls un galiseur et une section de rsonance permettant d'effectuer n'importe quelle manipulation sur la matire sonore. Il contient galement de nombreuses prslections. Il ne faut pas lsiner sur les effets : vous parviendrez, l'aide d'automations, rendre la musique que vous crez plus vivante.

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La table de mixage
Nous allons maintenant nous intresser au mixer. J'ai dcid de lui consacrer un chapitre entier, bien qu'il soit trs court.

Prsentation
Reason possde deux types de mixer, un petit et un plus consquent :

Jusqu' maintenant, nous avions utilis le gros mixer, mais sachez qu'il en existe un plus petit avec moins de fonctions. quoi sert-il ? Srement conomiser de la place si l'on n'utilise pas toutes les fonctions du plus gros. Personnellement, je n'utilise que le gros et je vous conseille de faire de mme. Le mixer 14:2 comporte quatorze voies, chaque voie comportant : un curseur linaire pour rgler le niveau du canal ; une tiquette qui donne le nom du module qui lui est connect ; un vumtre qui reprsente graphiquement le niveau du canal ; un bouton rotatif de balance qui permet de dfinir la position gauche / droite du signal ; un petit egaliser sur deux bandes que vous pouvez activer en cliquant sur le bouton EQ ses cts ; enfin, quatre boutons rotatifs d'envoi d'effets.

Les envois d'effets Thorie


Nous avons vu dans le chapitre prcdent que pour employer un effet, il faut l'insrer entre l'instrument et le mixer. On dit ds lors qu'il est plac en insertion :

L'intgralit du son mis par l'instrument passe par l'effet. Il existe une autre faon de placer un effet que l'on appelle envoi ou auxiliaire :

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la diffrence de l'insertion, le son original se rend deux endroits. Il va directement la sortie du mixer, mais aussi dans l'effet. On entend ainsi le son original non trait et le traitement de l'effet par-dessus. Cette mthode est utilise pour les effets d'cho et de rverbration, par exemple. V oici les effets pouvant tre utiliss en insertion ou en auxiliaire : Reverb ; Delay ; Chorus/Flanger ; Unison. Maintenant, les effets employs en insertion de prfrence : Egaliser ; Image stro ; Compresseur ; Maximiser ; Distorsion ; Filtre ; Phaser.

Pratique
Je vais aborder un dernier point avant de passer aux branchements. Plus tt dans ce tutoriel, je vous avais fait un schma montrant le trajet rel du signal dans la table de mixage :

L'auxiliaire 4 est un peu spcial, il a un mode dit Prattnuateur qui permet, lorsqu'on l'active, de rcuprer le signal avant le curseur de rglage du volume. Nous pouvons maintenant passer au branchement. Commencez par retourner le rack :

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Pour mettre un effet en auxiliaire, il suffit de brancher la sortie Send out du mixer l'entre de l'effet. Branchez ensuite la sortie de l'effet l'entre Return de la table de mixage comme ceci :

Retournez en face avant. Nous nous intresserons maintenant la quantit d'envoi et de retour :

Sur chaque voie, un bouton rotatif permet d'envoyer une partie du signal dans l'effet. droite, galement avec un bouton rotatif, il est possible d'ajuster le volume du retour de l'effet. Le petit bouton P ct des boutons d'envoi de l'auxiliaire 4 permet de le mettre en mode Prattnuateur . J'ai ralis un petit schma pour ceux qui auraient un peu de mal comprendre :

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Chaine de master
Si vous commencez faire des grosses productions, vous vous apercevrez vite qu'une seule table de mixage ne suffira pas. Il faudra donc en crer d'autres, mais comment les relier entre elles ? Une premire mthode serait de brancher la sortie d'une table de mixage une voie libre de l'autre. Cette mthode est la seule si vous voulez brancher une petite table de mixage une autre, plus grosse par exemple. Mais pour relier deux gros mixer entre eux, ce n'est pas de cette faon que l'on procde. Il existe un moyen plus propre : relier la sortie Master Out d'une table de mixage l'entre Chainig Master de l'autre. V oici un petit schma illustrant mes propos :

Cette mthode empche le son d'un instrument branch sur le mixer 2 de passer dans le rglage du volume master des mixer 1 et 2.

Chane d'auxiliaire
La chane d'auxiliaire vous propose de rcuprer les effets du mixer 1 dans le mixer 2. Il faut pour cela simplement brancher les sorties Send Out du deuxime mixer aux entres Chaining Aux du mixer 1 :

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Sur le mixer 2, il ne faudra s'occuper que des volumes d'envoi, le volume de retour tant dj prsent sur le mixer 1.

J'ai mis les trajets importants en vert, trajets qui vont du mixer 2 au premier. Sur le mixer 2, on observe que nous n'avons pas besoin de volume de retour, tant donn que nous navons aucun effet branch en auxiliaire dessus.

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Par exemple, si je veux que la voie 2 de mon second mixer passe par l'effet du mixer 1, il faudra que j'augmente le volume de dpart. Ensuite, le signal montera dans le premier mixer, passera par l'effet, le volume de retour de l'effet en question sur le premier mixer, et enfin s'en ira au master. V ous pouvez trs bien envoyer seulement une ou deux voies send , ou alors aucune, et rajouter d'autres effets auxiliaires sur le second mixer. Dans ce chapitre, nous nous sommes surtout attaqus aux envois d'effets, vu que mis part ceux-ci, il n'y a pas grand-chose dire sur la table de mixage. Si vous n'tes pas l'aise, le meilleur moyen est de vous entraner. Comme je l'ai dit au dbut du tutoriel, il faut passer beaucoup de temps bidouiller pour bien matriser le logiciel. Avec ce que vous avez vu dans cette partie, vous pouvez raliser pas mal de choses. N'hsitez pas bien vous entrainer avant de passer la partie 2.

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Partie 2 : Approfondir dans Reason

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Partie 2 : Approfondir dans Reason


Dans cette partie, vous apprendrez surtout vous servir du reste des modules de Reason.

Cblage CV
Dans Reason, il existe deux types de cblage : les signaux audio et les signaux CV (Contrle de V oltage). Les signaux CV servent contrler les paramtres d'un module partir d'un autre. Par exemple, on peut rcuprer le LFO d'un module afin de l'appliquer un paramtre d'un autre module.

Les bases de la modulation


La modulation est un signal lectrique qui peut varier entre 0 et 1 (unipolaire) ou entre -1 et 1 (bipolaire). Peu importe les units ; nous avons une valeur minimum, une valeur maximum et des valeurs intermdiaires. Ce signal lectrique varie au cours du temps. Prenons l'exemple d'une enveloppe :

L'amplitude maximale correspond la valeur 1. On observe bien l'allure du signal en fonction du temps. Si j'ai envie d'appliquer cette enveloppe au volume gnral d'un autre module, il me faudra effectuer le branchement ncessaire. Le signal passera ds lors dans le fil jusqu'au module en question, et contrlera le paramtre voulu.

Effectuer les branchements


Les branchements CV sont reprables dans le logiciel par la couleur de leurs cbles (le jaune) et par leurs connexions plus petites que les signaux audio. Je vais prendre le SubTractor en tant qu'exemple :

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Nous pouvons observer une grosse connexion pour la sortie audio compltement droite. Le reste, ce sont de petites connexions pour les signaux CV . Parmi ces connexions, on remarque un groupe Modulation Output . Ce sont les modulations au format lectrique de certains lments du SubTractor : ici, deux enveloppes et le LFO 1. Un peu plus gauche, on trouve Modulation Input . Il s'agit des entres de modulation pour contrler certains paramtres du SubTractor. Nous aborderons le reste des connexions CV un peu plus tard. Nous allons nous mettre en conditions de travail sur une compo. Deux modules nous sont accessibles : un SubTractor et un Malstrm. Sur le Malstrm, les modulations ont des formes trs intressantes :

J'aimerais me resservir de cette forme de modulation que l'on ne trouve que dans Malstrm, disons sur l'tendue de la frquence de coupure du premier filtre du SubTractor. Tout d'abord, il faut reprer la sortie de la modulation sur le Malstrm :

Choisissez la A ou la B. Ensuite, il faut reprer la destination :

Notez le bouton rotatif sa gauche pour rgler l'impact. Il ne reste plus qu' relier les deux et le tour est jou.

Cas particuliers Seq Control


Ce groupe de connexions permet de faire jouer le module partir d'un autre. Il existe en effet des modules squenceurs ou des modules qui en sont dots (comme le Thor). J'en reparlerai dans un prochain chapitre.

Gate input
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Ce groupe d'entres permet de dclencher des enveloppes partir d'un signal CV . Lorsque l'on branche quelque chose ces entres, le dclenchement normal des enveloppes est interrompu. C'est la modulation qui en a le contrle exclusif.

Le Thor
Si vous tes un peu curieux, vous avez srement d aller vous renseigner sur ce qu'il en est pour Thor :

Ah ! Je pense que vous avez remarqu le petit problme : on ne sait pas quoi correspond CV1, CV2 Eh bien, c'est nous qui allons le dterminer. Retournez le rack et droulez Thor :

Ceci est une table de modulation, elle permet d'assigner diffrentes sources de modulation (comme un LFO, une enveloppe) certains paramtres sans faire de branchements (tant que les paramtres restent l'intrieur du Thor). Nous allons d'abord aborder la partie gauche de cette table. Dans la premire colonne, on choisit une source (le premier LFO par exemple). Ensuite, on choisit une destination (hauteur de l'oscillateur 2). De ce fait, le LFO1 contrlera Osc2. Il ne reste plus qu' rgler la quantit avec AMOUNT ; elle peut varier entre -100 et 100. La colonne SCALE permet d'agir sur la quantit de modulation. Si vous y mettez une enveloppe par exemple, la quantit de modulation du LFO1 sur Osc2 variera en prenant la forme de l'enveloppe. La deuxime colonne, celle intitule AMOUNT , dfinira la quantit de cette variation. V ous avez cet ensemble SOURCE -> DEST -> SCALE en sept exemplaires. Il y a un autre ensemble, SOURCE -> DEST1 -> DEST2 -> SCALE , en quatre exemplaires. Il fonctionne de la mme manire, sauf que la source se rend deux destinations avec des quantits de modulation diffrentes. Enfin, il existe l'ensemble SOURCE -> DEST -> SCALE1 -> SCALE2 , qui permet de contrler la quantit de modulation entre la source et la destination avec deux paramtres. Dans les sources, vous pouvez assigner les boutons poussoirs et rotatifs du panneau avant :

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Pour cela, il faudra visiter la section Modifieurs . V ous pouvez galement assigner les entres CV du panneau arrire ainsi que les sorties CV dans les destinations.

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Squenceur et arpgiateur
Nous l'avons dcouvert dans le chapitre prcdent, certaines entres CV permettent de faire jouer l'instrument. On utilise alors un squenceur ou un arpgiateur.

Squenceur pattern matrix Description gnrale

Ce module ne produit pas de sons par lui-mme : il doit pour cela tre connect un module instrumental. Mais pourquoi utiliser un autre squenceur que le principal ? Le squenceur Matrix joue de faon rpte une boucle (3). On peut modifier sa longueur avec les boutons Steps et Resolution droite (4). Crer une boucle avec le Matrix est simple, rapide, et beaucoup plus interactif que le squenceur principal. Cela vite aussi de jouer les notes au piano. On peut ajouter des variations cette boucle grce aux diffrents patterns et banques (1). V ous avez disposition quatre banques (A, B, C et D), chacune de ces banques contenant huit patterns. Enfin, vous pouvez choisir la plage de notes sur laquelle vous dsirez crer votre boucle (2).

Faire jouer ce squenceur dans votre composition


V ous pouvez tout moment avoir un aperu de votre boucle en utilisant le bouton Run (1). La lecture de ce squenceur se dclenche automatiquement, en mme temps que la lecture gnrale et au mme tempo. V ous devrez faire une automatisation pour changer de pattern ou de banque. V ous pouvez aussi insrer le pattern sur le squenceur principal en faisant un clic droit dans une zone neutre et en choisissant copier le pattern sur la piste .

Les branchements
La sortie Note CV va se brancher dans le groupe Seq control l'entre CV . La sortie Gate CV se branchera dans une entre Gate . La troisime sortie correspond la courbe, on peut la brancher n'importe quelle entre de modulation. On peut accder cette courbe en slectionnant Curve (2).

Squenceur du Thor Description gnrale


Le Thor n'est pas qu'un simple synthtiseur, il embarque aussi un squenceur qui lui est directement intgr. Il se trouve tout en bas de sa structure :

sa gauche, on retrouve un bouton RUN pour le mettre en route et un bouton MUTE afin de le placer en sourdine.

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On arrive un bouton slecteur : Repeat fait jouer la boucle l'infini ; 1 SHOT permet de ne lire la boucle qu'une fois ; STEP modifie le pas chaque action sur le bouton RUN .

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Le deuxime bouton slecteur sert choisir le mode de lecture. FORWARD : ds que la boucle arrivera la fin, elle reviendra au dbut. REVERSE : la lecture de la boucle est inverse. PENDULUM 1 : la boucle se lit normalement. la fin, au lieu de retourner au dbut, elle se lit de faon inverse avec rptition sur le dernier pas. PENDULUM 2 : agit comme le 1 mais sans rptition sur le dernier pas. RANDOM : lecture alatoire.

La partie SYNC a pour fonction de synchroniser la boucle avec le tempo. L'utilit du bouton EDIT est de pouvoir choisir sur quel paramtre jouer : NOTE pour jouer sur les notes du Thor ; VELOCITY pour jouer sur le volume des notes du Thor ; GATE LEN. pour jouer sur la longueur des notes du Thor ; STEP DUR. pour jouer sur la longueur des pas du Thor ; CURVE 1 et 2 pour jouer sur les deux sorties disponibles.

Enfin, nous avons le squenceur. Les boutons rotatifs permettent d'en rgler la valeur, et les boutons carrs d'activer ou de dsactiver le pas. Tout droite se situe le bouton RESET dont l'emploi offre de remettre les pas zro et le bouton STEPS qui laisse choisir le nombre de pas que contiendra la boucle.

Arpgiateur monophonique RPG-8


Ce module n'agit pas comme les squenceurs. Ce n'est pas nous qui allons dterminer les notes jouer, mais le module qui se chargera d'ajouter des notes sous forme d'arpges.

gauche, vous avez un bouton rotatif, pour choisir la vlocit (volume des notes). Le bouton HOLD permet de continuer jouer mme si vous relancez la note. Quant Octave shift , vous pouvez l'utiliser afin de facilement changer d'octave. La partie suprieure du milieu correspond aux arpges, la partie infrieure la synchronisation. Enfin, la partie de droite correspond au pattern . V ous pouvez y visualiser les arpges et modifier la boucle.

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Merger & splitter


Ce sont deux modules trs simples qui permettent de multiplier ou de dmultiplier les entres ou les sorties.

Spider audio
Ce module cre, partir d'un signal stro ou mono, quatre signaux identiques (partie de gauche) :

En gros, notre entre sera multiplie en quatre sorties. Le spider audio peut aussi faire l'inverse : additionner quatre entres pour en faire une sortie (partie de gauche). V ous pouvez utiliser ces deux fonctions indpendamment l'une de l'autre.

Spider CV
Il suit le mme principe, mais avec des signaux CV :

Il y a cependant quelques particularits, comme le rglage de la quantit pour la partie de gauche, et la quatrime sortie qui est inverse pour la partie de droite. Veuillez m'excuser pour ce chapitre trs trs court, mais il fallait bien que je mette ces deux modules quelque part.

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Combinator
C'est un module un peu spcial, qui permet de regrouper plusieurs instruments et effets afin de pouvoir les jouer simultanment, ou pour sauvegarder leurs associations. En effet, il se peut que vous ayez trouv une combinaison d'instruments et d'effets que vous voudriez sauvegarder pour pouvoir la rutiliser dans d'autres compositions. Grce ce module, vous pourrez dsormais le faire.

Combiner plusieurs modules Combiner des effets


Nous allons tudier une premire application de ce module : la combinaison d'effets. Commencez par ouvrir un combinator :

Il se compose d'un panneau de contrle et d'un espace vide en-dessous. C'est dans cet espace que nous allons ajouter nos effets :

J'ai ajout un effet sans le brancher. Je vous propose d'aborder les quatre paires de connexions que j'ai encadres. Les deux paires de connexions suprieures sont faites pour tre branches l'extrieur du combinator. Comme, dans cet exemple, les modules combiner sont des effets, on branchera le Combi Input aprs un instrument et le Combi Output la table de mixage par exemple. Pour ce qui est des deux paires de connexions infrieures, elles sont faites pour tre branches avec les modules internes au combinator. On branchera le To Devices l'entre du premier effet et le From Devices la sortie du dernier effet :

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Combiner des instruments


On peut galement combiner des instruments avec le combinator. Pour ce faire, il suffit simplement de brancher la sortie de l'instrument l'entre From Devices du combinator. Pour combiner plus d'un instrument, il faudra mettre en place une table de mixage. Les utilisateurs de Reason ont pris l'habitude de choisir le mixer de ligne pour les combinators. Quand vous placez plusieurs instruments, ils sont tous jous en mme temps.

Configuration Assigner une plage de notes


Dans les configurations du combinator, on peut assigner une plage de notes chaque instrument qu'il contient. Au lieu de nous retrouver avec des instruments qui jouent tous simultanment, nous pourrons de cette faon n'assigner que les basses lorsque nous jouons une note grave, et inversement n'invoquer que le Lead quand nous appuyons sur une note aige.

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Il faut d'abord drouler la page de configuration. Ensuite, nous sommes invits slectionner l'instrument en question et changer sa zone de jeux. V ous pouvez galement dcider sil doit recevoir les notes joues en cochant ou en dcochant la case Reception notes .

Utilisation des commandes de la face avant


V ous l'aurez srement remarqu, la face avant contient des boutons. Ils peuvent tre assigns n'importe quel paramtre de n'importe quel module que le combinator contienne. Pour les assigner, il suffit d'diter la page Modulation routing :

Rien de plus simple : on choisit la source et la cible.

Une source peut moduler plusieurs destinations :

Cas particuliers
On ne peut pas mettre un combinator dans un autre combinator.

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Il faut viter les routages externes, c'est dire brancher un module qui se trouve dans le combinator directement sur un module externe au combinator. Ces branchements sont possibles, mais ils ne seront pas sauvegards (si vous dsirez sauvegarder votre association). Enfin, pour sauvegarder votre association de modules, il vous faudra sauvegarder le patch du combinator.

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Vocoder numrique
Le vocoder a pour fonction principale de modifier les voix, en les mlangeant un synthtiseur. Pour cela, nous avons disposition un vocoder numrique de haute qualit. Cette technique est incontournable de nos jours. On la retrouve en effet dans un bon nombre de morceaux lectro / pop soit pour compltement dformer la voix, soit simplement afin de l'embellir.

Fonctionnement
Pour mlanger votre voix celle d'un synthtiseur, il vous faudra donc deux sources : une source vocale ; un synthtiseur qui puisse produire un son riche en harmoniques (en dents de scie par exemple).

Ensuite, il faut donner l'illusion que le synthtiseur parle ! C'est--dire qu la place du son de votre voix, il nous faut le son que produit le synthtiseur. Mais c'est possible de faire a ?

Bien sr ! Tout d'abord, observons votre voix :

Graves gauche, aigus droite Observons galement votre synthtiseur :

Maintenant, il faudrait que le synthtiseur ait la mme forme que votre voix. Nous allons donc les couper en un certain nombre de bandes comme ceci :

Ensuite, on modifie chaque bande de la porteuse (carrier, votre synthtiseur) pour qu'elles aient les mmes niveaux que la modulation (modulator, votre voix) :

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La superposition Au final, le synthtiseur produit un son proche de votre voix, en bien plus robotis. Pour un vocoding russi, il faut que le synthtiseur produise un son riche en harmoniques, de sorte que le vocoder puisse toujours trouver une correspondance entre une frquence de votre voix et celle de votre synthtiseur. Dans le cas contraire, si une frquence qui se trouve dans votre voix est absente dans le synthtiseur, il y aura en sortie un trou et cela pourrait produire un son sourd. En consquence, si vous disposez d'un filtre qui coupe les hautes frquences, ouvrez-le. Sinon, il n'y aurait aucun support pour reproduire les consonnes telles que les s ou les t .

Manipulation Les outils ncessaires


Un sample
Tout d'abord, il nous faut un enregistrement vocal au format Wave. C'est rapide et simple faire avec Audacity (le tuto par ici). Petite prcision, vous n'tes pas oblig de chanter. V ous pouvez parler d'une voix monotone, car c'est vous qui allez par la suite crer les accords.

On va ensuite ouvrir Reason et ajouter le sampler avanc NN-XT :

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Mettez le patch en route, en faisant un clic droit dans une zone neutre puis en slectionnant initialiser la patch . Importez votre sample en droulant la structure puis en cliquant sur la disquette qui apparat en haut gauche comme sur la capture qui suit :

Ne confondez pas avec la disquette du chargement d'un patch.

V otre sample est charg, il faut maintenant rgler son tendue sur une seule note (C4 par exemple) :

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On peut ensuite vrifier en faisant jouer la note :

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Ajustez la longueur de la note selon la dure de l'chantillon. On entend notre vocal ? Tout va bien alors, nous pouvons poursuivre.

Un synthtiseur
Ensuite il nous faut un synthtiseur, qu'il faut (attention) bien choisir, vu que ce sera lui que l'on entendra. Si vous voulez qu'il articule quand il chante , il faut qu'il soit riche en harmoniques (forme d'onde en dents de scie par exemple). Un bon exemple pour commencer est le Subtractor avec son patch initialis :

Ouvrez galement le filtre 1 pour avoir le maximum d'harmoniques.

Le vocoder
Enfin, il nous faut le vocoder pour moduler le tout :

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Les branchements
Retournez le rack , dbranchez tout ce qui se trouve en dessous de la table de mixage, et observez la face arrire du vocoder :

La partie gauche est trs explicite : nous irons brancher notre source vocale sur l'entre Modulator input et notre synthtiseur sur l'entre Carrier input . La sortie se trouve en bas, elle est brancher sur la table de mixage. Une fois ces branchements effectus, je vous invite faire jouer en mme temps votre sample et votre synthtiseur (aidez-vous du squenceur). Alors V ous parlez un peu comme un robot, non ? Faites des tests : essayez de changer de note chaque syllabe, de faire des accords avec plusieurs notes en mme temps, etc.

Les rglages Gnral


Bon, ce n'est pas tout : il me reste vous expliquer tous les rglages possibles. Tout d'abord, sachez que le rendu sera bien videmment diffrent selon le son que produit le synthtiseur. Je le redis, les sons riches en harmoniques (c'est--dire les sons clairs, brillants) auront les meilleurs rendus. Pour couter le synthtiseur, mettez le vocoder en mode equalizer :

V ous pouvez visualiser votre source vocale (M) et votre synthtiseur (C) :

On peut galement affiner le rendu final en jouant sur certains paramtres. Le premier de ces paramtres est le nombre de bandes sur lesquelles la voix sera dcoupe.

Plus ce nombre est lev, plus le rendu sera clair. Il y a galement la visualisation du niveau sonore de chaque bande :

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On peut, sous chaque bande, ajuster le niveau de celles-ci. Toujours propos des bandes, vous pouvez les piloter par des signaux CV :

Et aussi rcuprer leurs niveaux tout instant. Pour obtenir un son plus clair, on peut amplifier les aigus avec le bouton HF EMPH :

Ou encore modifier la tonalit :

Enfin, vous pouvez modifier le mlange voix originale / modifie l'aide du bouton DRY / WET .

Cas particuliers
Classique
C'est un rglage dont le rendu est un peu ancien. Il faut rgler la dcoupe des bandes 8 ou 16 pour obtenir un effet rtro avec les vocoder analogiques. Pour le synthtiseur, une forme en dents de scie est requise. Le Subtrator est parfaitement adapt. Initialisez le patch. Ouvrez compltement le filtre. Augmentez le portamento , l'attack et le release. Cela permet d'avoir des transitions plus souples entre chaque note. V ous pouvez aussi ajouter quelques variations, comme l'activation de l'oscillateur 2 pour ensuite le dsaccorder, ou l'employer en tant que sub-oscillateur. V ous pouvez galement utiliser le gnrateur de bruits pour une voix plus rauque et pour des consonnes accentues. Enfin, de la distorsion peut pimenter le tout en la plaant aprs le Subtractor ou aprs le vocoder.

Humain
Cette configuration privilgie le caractre humain celui de machine. Il faut donc une dcoupe 32 ou 512 bandes. Pour la porteuse, nous aurons besoin d'un timbre vocal et de bruit. Pour le timbre vocal, vous pouvez prendre un chantillon partir d'un sampler mais le Malstrm est suffisant. Utilisez un oscillateur pour le bruit (pink noise) que vous passerez dans un filtre passe-bande. Rglez la frquence de coupure jusqu' obtenir un long sifflement.

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Partie 2 : Approfondir dans Reason


Faites appel au second oscillateur pour le timbre vocal (choir). Augmentez galement le portamento , l'attack et le release. Avec ce rglage, on se rapproche de l'effet Autotune. V oil, c'tait tout ce qu'il y a savoir au sujet du vocoding . Certains m'ont parl des autotunes : cela n'a rien voir avec les vocoders, bien que le rsultat y laisse penser.

52/53

Les autotunes sont de simple correcteurs de pitch , c'est--dire qu'ils modifient la tonalit (la note en quelque sorte) de la voix. Le vocoder, lui, module le son d'un synthtiseur partir d'une source vocale. Il n'y a pas grand-chose d'autre voir dans Reason : bien que ce soit un logiciel professionnel, il reste tout de mme limit. Si vous souhaitez aller plus loin, vous pouvez l'associer Record.

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