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C. Nowel
Livre-jeu de 7 77 ans lire 2 !

Extrait

version avec texte du meneur de jeu au fil


du livre

Droits d'auteur 2014 C. Nowel


Tous droits rservs
ISBN : 9781505588170
Prsentation pps : http://youtu.be/uo02RdhZEiM
et http://youtu.be/D1TljY0fa24

Prface
(Lecture non requise, si vous tes presss lisez les rgles, la magie
puis jouez !)

Je suis un joueur de jeu de rle dans l'me. Je pense que


la plupart de ceux qui taient passionns par l'aspect
tactique ou stratgique de ces jeux les pratiquent
dsormais dans le monde virtuel. Qui, de nos jours, joue
un rle au sens noble du terme ? Qui incarne un autre
soi, qui prend des dcisions ruses ou personnelles dans
un univers qui n'est pas dirig par des lancers de ds
(mme binaires !), mais par une logique flexible et
humaine ? Tuer un gobelin avec une pe pour lui voler
son trsor n'est pas l'aventure que nous recherchons, en
tuer 10, 20, 1000 jusqu' la nause est ce que nous
fuyons. Le frisson se trouve dans des situations hautes en
couleur, complexes, personnalises, hroques. C'est ce
dans quoi je voudrais plonger mes lecteurs.
Le dclic s'est opr grce aux histoires que je lis tous les
soirs avec mes enfants. Qu'allait-il advenir de ces
moments de complicit, de guidage aussi, quand ils
commenceraient lire vraiment par eux-mmes. Une
ide folle a germ : et si nous continuions lire deux.
Voici le premier livre conu pour cette pratique nouvelle.
Il est destin tous, partir de 10 ans, voire moins. Il n'y
a en effet aucune limite fixe dans le marbre, car celui
qui lit peut choisir de modifier ce qui va se passer et
adapter le contenu tout moment. Ainsi vous pouvez, si
vous le souhaitez, prohiber toute forme de violence ou
seulement dfavoriser certaines actions ou attitudes. Je
vous sers une base sur laquelle vous prendrez appui pour
4

vivre et faire vivre des aventures merveilleuses. Le


conteur, mieux, le magicien, ce sera vous et lui.
J'ai voulu en faire un vrai livre d'(un modeste) auteur, je
sais que le texte est peut-tre dur lire pour certains des
moins de 10 ans, mais, pour eux, il est surtout vou tre
entendu. J'ose enfin me lancer, sans quipe derrire moi
pour me soutenir et me corriger. Je n'cris peut-tre qu'un
brouillon, aux yeux de certains professionnels, je le
reconnais d'autant plus que j'aurais aim avoir le talent
permettant de dessiner de nombreuses illustrations. Mais
cette pierre brute je m'engage la retravailler jusqu' ce
que vous lisiez un ouvrage finement poli et qui sait,
puisque la beaut est dans lil du spectateur, un bijou.

Table des matires


Les rgles......................................................................................11
La magie.......................................................................................14
Prologue : L'universit de magie..................................................17
Chapitre 1 : Des dbuts prometteurs ou pas.............................23
Chapitre 2 : La libert dcide.....................................................29
Chapitre 3 : La nuit tous les mages sont gris...............................35
Chapitre 4 : Le vol du dragon......................................................43
Chapitre 5 : Dtournement de mineurs........................................49
Chapitre 6 : Bois-Maudit le bien nomm.....................................53
Chapitre 7 : Dtours de mages.....................................................59
Chapitre 8 : La tour, prends garde................................................63
La poterne (1).........................................................................65
Premier couloir (2).................................................................67
Couloir en spirale (3)..............................................................69
Le laboratoire (4)....................................................................71
Le dbarras (5)........................................................................72
Second couloir (6)..................................................................73
preuve a : dminage magique..............................................75
preuve b : chec au mage.....................................................80
Rcompense des preuves (7)................................................84
La jungle (8)...........................................................................86
L'autre jungle (9)....................................................................88
Premier tage (10)..................................................................89
Second tage (11)...................................................................92
Chapitre 9 : Pour un dernier tour.................................................97
Chapitre 10 : Embarquement imminent.....................................101
Le chantier naval..................................................................105
La Grand-Place.....................................................................107
Matin :..................................................................................109
Aprs-midi :..........................................................................111
Soir :.....................................................................................114
Optionnel :............................................................................116
La Grand-Rue.......................................................................118
Mairie...................................................................................120
6

Contrebande..........................................................................122
Rue des htels.......................................................................125
Dpart...................................................................................127
Chapitre 11 : Embuscades..........................................................129
Premier coup au but..............................................................141
Second coup au but...............................................................143
Troisime coup au but..........................................................145
Les crocodytes...........................................................................146
Chapitre 12 : La chute................................................................149
Chapitre 13 : Le dmon du jeu...................................................165
Chapitre 14 : Le lac Tempte.....................................................185
Chapitre 15 : Ruins et riches....................................................201
Chapitre 16 : La fin du dbut.....................................................215
Annexes......................................................................................221
Message adress aux villageois de Tiramine........................223
Plans de la Tour de Folai......................................................224
Note de Folai........................................................................226
Le chien Talos.......................................................................227
Temparkite............................................................................229
Note de commerce................................................................231
La torche perptuelle............................................................232
La baguette de feu................................................................233
Liste des armes et de leur prix..............................................235
Feuille de personnage...........................................................236
F.A.Q. Questions frquemment poses................................238

Les rgles
Attention, ce livre n'est pas un livre ordinaire, mais il
s'agit d'une copie d'un grimoire ancien irradiant le
surnaturel. De la magie antique a pu se glisser entre les
pages que vous tenez en main. Tournez-les avec moult
prcautions.
Il possde galement une autre particularit : il a t
prvu pour tre lu deux. Oui deux ! Un adulte par
exemple, peut lire l'histoire un jeune et celui-ci devra
rsoudre les problmes auxquels son alter ego livresque
sera confront. Deux amis du mme ge peuvent aussi le
dvorer et mme, pourquoi pas, un jeune rudit pourrait
aussi le lire son an. On appellera, celui qui a le livre
entre les mains le conteur ou le meneur de jeu, l'autre
tant le hros. Les paragraphes en gras et en italiques*
sont destins au conteur, seul, pour lui permettre
d'valuer la qualit de la russite du hros. * Variable
selon la version que vous possdez, le texte expurg de sa
partie conteur pouvant tre la fin, dans ce cas la lecture
avec deux livres lectroniques peut apporter un plus.
Celui-ci dispose en effet de puissants pouvoirs
magiques, cependant les utiliser bon escient sera un
enjeu crucial. Donnons un exemple rapide : le conteur lit
qu'il manque une pice de cuivre pour acheter le pain. Le
hros peut choisir de tenter de convaincre par son bagou
le boulanger de lui faire crdit et ne pas dpenser de
mana* ou bien manipuler l'ther en lanant un sort de
Cration de pices (qui n'aura qu'une existence
temporaire) pour un cot de 10 mana ou encore utiliser
8

une Transmutation de mtal pour changer le cuivre en


argent ou en or pour 20 mana. *mana : nom fminin
singulier invariable dsignant la source de toute magie
Des dcisions moins raisonnables comme faire
disparatre l'artisan via une Destruction d'humain (50
mana) ou pire une Destruction de la plante tout entire
(hmmm beaucoup de mana) pourront aussi tre prvues
par les rgles !
Bien sr, ces rgles sont avant tout prsentes comme
garde-fou, pour qu'il soit intressant d'optimiser sa magie,
et ne pourront toujours prvoir toutes les ventualits.
Elles ne sont qu'indicatives, elles aideront malgr tout
jauger la solution imagine par le hros par rapport un
certain panel de solutions dj exprimentes par d'autres
hros. Toutefois, c'est vous, qui avez le livre en main, qui
restez souverain pour fixer le cot d'un sortilge. S'il est
mentionn noir sur blanc un cot de dix mana, mais que
d'aprs les barmes que vous avez fixs jusqu' prsent
vous estimez plus pertinent un cot de quinze, alors ce
sera quinze. Souvenez-vous que moins le hros dpense
sa mana, plus il lui restera de puissance, un mage prudent
saura conomiser ses sortilges et n'utilisera que les plus
adapts la situation. Mme si ce n'est pas indispensable,
vous pourrez noter dans votre Feuille de personnage les
diffrentes dpenses de mana ainsi que les objets
dcouverts et toutes les autres informations que vous
jugerez utiles.
Si vous dvorez ce recueil seul, vous devrez faire
attention ne pas lire les paragraphes en gras et en
italiques trop vite ; en particulier tant que vous n'tes pas
certains de la solution dont vous avez dcid pour votre
hros. Ensuite libre vous d'en lire suffisamment jusqu'
ce que vous puissiez vous auto-valuer. Soyez honnte
avec vous-mme et vous aurez d'autant plus de plaisir
essayer de battre votre record (de sobrit de mana) lors
d'une prochaine lecture dans quelques jours/mois/annes
9

(rayez la mention inutile). Certaines situations seront


moins truculentes si vous lisez dans ces conditions, dans
ce cas proposez, ultrieurement, la lecture une de vos
connaissances qui pourra, qui sait, vous rendre la pareille
pour le tome suivant.
Dernire chose, ce livre discerne le nom de votre
hros, c'est toi (bon vous si je ne peux pas vous tutoyer)
ou bien celui qui vous lisez le livre. Comme ce livre est
pudique, il remplacera ce nom par la rune : . Donc si le
hros s'appelle Jacques, lisez bien Jacques quand vous
rencontrez !
Exemple : Eh, piti , ne fait pas a ! Se lit :
Eh, piti Jacques, ne fait pas a !
Pour des raisons de simplicit, notre hros sera
considr comme masculin, vous de transposer pour le
fminin quand c'est ncessaire, car les hrones sont bien
entendu les bienvenues. De mme, vous pouvez adapter
l'histoire pour un duo ou trio de hros, cela vous
demandera, en revanche, plus de vigilance au niveau de la
lecture puisque ce livre a t rdig pour un loup
solitaire
Notre hros, , commencera l'aventure avec un petit
pcule de 4 pices d'argent et 10 pices de cuivre dans
une bourse en cuir tenant dans une poche. Voir le
paragraphe la monnaie si vous souhaitez plus
d'informations sur celle-ci ds prsent, mais cela peut
attendre. Vous pouvez galement indiquer (ou retenir, si
vous le prfrez) sur sa Feuille de personnage qu'il est vtu
d'une robe vert sombre dote de deux grandes poches,
d'une ceinture de corde et d'une paire de sandales.

10

La magie
Dans le monde de Molibe (comme sur Terre
d'ailleurs, enfin je crois) certaines personnes peuvent en
prononant voix haute la formule : Cration,
Transmutation ou Destruction suivi du nom de la chose
ou de l'tre sur laquelle elle s'applique, produire des effets
tout fait extraordinaires. On appelle ces personnes des
mages. Incanter ce genre de sortilge les fatigue
normment, on dcomptera, dans ce livre, le cot des
sorts en mana . Comme est tout spcialement dou,
on ne donnera pas de plafond de consommation de cette
mana, pour lui. Cependant, vous, en tant que lecteur, ainsi
que matre du jeu et de l'histoire, serez en droit de limiter
son usage tout instant, en invoquant un excs de fatigue.
De plus , peut choisir l'une de ces trois coles de
magie comme tant sa spcialit et obtenir une rduction
de 10 mana pour les sortilges de cette cole. Cette
spcialisation est dfinitive et doit tre note dans la
Feuille de personnage en encadrant l'cole choisie.
Cration : Permet de fabriquer et faire apparatre de la
matire ex nihilo. Plus la substance est rare, massive, plus
c'est difficile. Plus on doit la travailler finement, la
faonner plus le temps de concentration et le cot en
mana sera grand. Selon l'investissement en mana, la dure
de vie de cette matire sera plus ou moins longue, de
quelques secondes quelques heures. Crer un peu de
cuivre brut cotera 5 mana, 10, on l'a vu, pour des pices,
20, voire 30, pour une trs belle statue, 50, pour des
11

rouages complexes (mais il faut alors avoir des


connaissances en horlogerie pour en faire un tout
cohrent) !
Transmutation : Permet de changer dfinitivement les
proprits d'une chose ou d'un tre. Cela doit rester dans
le champ des potentialits de cette matire, on peut faire
pousser une plante, mais on ne peut la transformer en or.
Vaporiser ou geler de l'eau oui, la rendre lastique pour
en faire une corde d'arc, non ! Geler une petite quantit
d'eau, cotera 10 mana, transmuter celle-ci en statue de
glace, 30.
Quand notre hros gurira ses blessures, c'est cette
cole qu'il utilisera, par contre l'ventuel bonus, issu
d'une spcialisation dans cette cole, ne s'appliquera pas
dans ce cas-l.
Destruction : Fait disparatre dfinitivement de la
matire ou du vivant. Faire disparatre quelques grammes
d'une matire basique ne cotera que 5 ou 10 mana.
Dtruire le genou d'un ennemi sera beaucoup plus
complexe au moins 30 mana dpenss pour un adversaire
faible.
Attention veillez bien faire prononcer la formule
voix haute, votre hros, sous peine de graves
dysfonctionnements ! Pour les plus jeunes, le conteur
peut rclamer un abracadabra ou un hocus pocus et
octroyer un rabais de 5 mana.
Par exemple : Hocus pocus, Transmutation de ce
livre en grimoire magique.

12

Prologue : L'universit de magie


Quelques mots sur le point de dpart de cette
aventure : l'universit de magie de Molibe.
Je prfre vous prvenir : si l'immersion directe
dans l'action est votre souhait, vous pouvez passer
au
chapitre
premier
sans
aucune
perte
d'opportunit.
Sinon, sachez que l'universit de magie de la
plante Molibe, aussi connue sous le nom d'UMM
ou sous le sobriquet des jumelles tours se situe
tout au fond du plus gros volcan au monde. Enfin du
monde de Molibe. Enfin le plus gros des cratres
que je connaisse. Enfin pas au fond dans le sens d'en
bas, mais au bout d'un sentier troit qui parcourt les
trois quarts de la faade interne de la caldeira. Une
chancrure, plus qu'une petite brche la relie l'extrieur.
Deux tours rondes de plus de cinquante mtres la
colmatent presque. Elles sont l'ouvrage dfensif majeur
du secteur et contrlent une srie de barrires et de herses
ouvrant le seul accs l'intrieur du volcan. La plupart
des personnes de la rgion ne franchissent jamais ces
portes et imaginent que ces deux tours sont l'origine de
l'appellation des jumelles tours utilise quand on se
rfre au conseil des mages et ses dcisions. Penser que
ces deux donjons sombres et la muraille de montagnes
grises sont la vraie UMM est une erreur grossire. Il faut
passer ces battants, avancer le long de l'obscur tunnel
13

traversant la falaise et finalement se diriger vers la


lumire pour tre... aveugl par la beaut de l'UMM ; une
fois la vue recouvre, bien entendu, et en gnral avant
d'avoir enjamb le parapet qui borde le sentier, cet
endroit-l, seulement. Le paysage de la caldeira se
dvoile alors devant nous. Les montagnes de ce ct-ci,
comme par magie, sont verdoyantes. La piste bien
entretenue slargit mme, parfois, pour laisser se croiser
des chariots. On distingue encore mal o elle mne
puisque cela nous obligerait brler nos rtines sur le
miroir tincelant que forme le lac au fond de la caldeira.
Aprs quelques centaines de pas, on contemple enfin
l'universit. Les jumelles tours monopolisent
l'attention et ont caus une chute mortelle plus d'un
imprudent. Finie la verticalit rigide des tours extrieures,
finie la dimension ridicule des constructions purement
naturelles, fini l'empilement risible de pierres tailles
artisanalement, ici tout est mouvement. Deux
considrables monolithes d'bne tournoyant l'un autour
de l'autre en se jetant des regards qui sont autant de ponts
disputent aux monts alentour leur hauteur, mais imposent
absolument leur puissance et leur splendeur.
Voir ceci fut pour moi, un peu, fut pour elle,
beaucoup, un saut vers la foi en la magie. Ces jumelles
tours inbranlables ancraient en chaque spectateur une
parcelle de mana et modifiaient ainsi visions du monde et
destines.
Je ne suis jamais parvenu y pntrer. leurs pieds
s'tend, en revanche, la basse universit que je connais
bien pour y avoir us mes fonds de culotte. Elle est
constitue d'une ribambelle de cellules disposes en U et
crant un cul-de-sac au chemin d'accs. Cellule, c'est
comme cela que l'on dsigne, ici, le local attribu
chacun des apprentis. Il ne s'agit pas du tout d'une austre
chambre de moine, mais au contraire une vraie petite
rsidence individuelle. Un long et lumineux promenoir
14

les dessert. Il est pav d'une faon assez hypnotique, une


toile cinq branches, l'un des symboles de l'UMM
semble au centre d'un cercle rpt l'infini et elle est
compose uniquement de deux types de carreaux
losanges. Seulement par moments je la cherche et je ne la
retrouve plus, parfois elle rapparat mystrieusement en
me sautant la figure comme si elle disait : J'ai toujours
t l, bent !

Au-dessus de la porte d'entre de chaque cellule se


trouve un vitrail, plus rarement une mosaque ou une
fresque. Celui-ci a t conu par le locataire actuel et il
montre les aspirations de l'apprenti ou bien les sujets sur
lesquels il travaille. Je sais que lorsque l'lve est promu
et avant que le nouvel arrivant n'imprime sa marque, le
sceau du mage est transfr magiquement sur l'un des
corbeaux de la galerie, une pierre dpassant du mur et qui
soutient une poutre. Il n'y en a d'ailleurs pas beaucoup de
15

vierges. On pntre dans les quartiers du disciple par la


pice principale, celle au sein de laquelle il passe le plus
clair de son temps tudier. C'est une salle tonnamment
vaste et lumineuse. La lumire ne provient pas du mur
donnant sur le couloir puisque seuls

L'UMM avant l'apparition/l'dification/l'invocation


des tours. Celles-ci n'apparaissant de toute faon pas sur
les reproductions. D'aucuns prtendent que c'est parce
qu'elles n'appartiendraient pas notre plan d'existence.

la porte, le vitrail et un passe-plat le percent.


l'inverse, le mur oppos dvoile par de nombreuses
fentres une cour intrieure. Il dispose galement d'une
porte le plus souvent ajoure permettant d'accder un
plus petit promenoir qui s'entortille autour du patio. Il
dessert un atelier au rez-de-chausse et un escalier
conduisant la modeste chambre de l'apprenti ainsi
qu'aux minuscules mansardes de ses serviteurs. En ralit
si chaque cellule est construite sur le mme plan, les
sorciers dbutants agencent les pices leur gr et en font
parfois un usage tonnant. Ainsi untel prfre compulser
16

des grimoires, retir dans son appartement, car il lit


voix haute des ouvrages dont il ne veut pas que ses
camarades de promotion s'inspirent. Un autre qui veut
dissimuler ses recherches fera de l'atelier sa pice
centrale. De la mme faon, il arrive que le jardin soit
dlaiss par l'tudiant et il sert alors de potager, d'autres y
cultivent quelquefois des herbes mdicinales ou
magiques. Je ne veux pas citer de nom, mais j'ai mme vu
un jardinet transform en vritable mnagerie par un
mage dployant ses capacits sur les animaux. Une
cuisine, un rfectoire, un cellier et diverses salles de cours
compltent ces locaux. Les disciples ont parfois accs au
rez-de-chausse de la tour, lorsque le mage professeur
ddaigne d'en sortir. Le plus souvent, les leons ont lieu
dans des salles amnages dans d'anciennes cellules.
Mais... parlons un peu de moi et de ce qui me conduit
vous rencontrer.

17

Chapitre 1 : Des dbuts prometteurs


ou pas
Bonjour, on ne se connat pas encore, nanmoins je
sens que l'on va devenir amis.
Je m'appelle . Je suis un magicien. Euh non, je suis
un balayeur plutt. Je suis un balayeur magicien, euh, un
magicien balayeur. Enfin, c'est compliqu. Il faut que je
vous explique.
J'ai toujours eu des pouvoirs magiques, enfin pas
vraiment des pouvoirs, gamin, je ne savais pas encore
faire pleuvoir ou allumer le feu Pourtant quelques
gouttes ou tincelles jaillissaient parfois spontanment
autour de moi. Cependant lorsque les archimages de
l'universit de magie sont venus recruter dans mon
village, ce n'est pas moi qu'ils ont retenu, mais Beldaria la
descendante d'un mage clbre. Dnue de facults et
slectionne, la pauvrette et moi partagions des
confusions symtriques. C'tait ma meilleure amie et j'ai
pu l'accompagner en me faisant embaucher comme
serviteur. C'est elle qui a suivi la formation, qui a pris des
cours, et c'est surtout moi qui ai progress. J'avais tout
spcialement des affinits avec l'cole de
Il s'agit ici de choisir une spcialit entre Cration,
Transmutation ou Destruction. Les enchantements de
cette cole coteront 10 mana de moins. Notez-le sur la
Feuille de personnage en l'encadrant.

18

Tout se droulait bien, enfin... nous arrivions sauver


les apparences, jusqu' ce que le dpart de Beldaria pour
la guerre soit annonc. Oui la guerre. Pour une jeune de
mon ge... Les choses ne doivent pas bien voluer sur le
front... et elle se retrouve enrle pour renforcer une
section. Je viens juste d'tre prvenu par Livian, un
serviteur comme moi. Il m'a galement appris que
Beldaria voulait absolument me parler avant de nous
quitter. Il a mis un moment pour me dbusquer, en effet je
n'tais pas au niveau des cellules, car j'tais all pcher au
lac sur l'ordre du matre cuisinier. Le temps de remonter,
et je vais avoir du mal retrouver Beldaria, elle sera
probablement dj dans une des salles de cours, car
l'aprs-midi est bien avanc, il doit tre plus de 16 heures.
Voyons voir, voici l'emploi du temps de Beldaria, o
dois-je me rendre ?

19

20

Cette preuve est optionnelle et vous pouvez


directement informer notre hros que Beldaria a cours
dans la salle d'alchimie.
Je m'apprtais, justement, m'approcher d'une des
fentres qui donnent sur la salle d'alchimie, discrtement
croyais-je, quand le matre cuisinier m'est tomb dessus
nouveau. Je lui avais bien dpos les poissons. Mais s'il
m'a envoy pcher, c'est qu'un professeur fte son
anniversaire ce soir et il doit mettre les bouches doubles
pour mitonner un repas adquat pour la clbration. Il ne
va pas me lcher un instant. Je suis contraint de l'aider
durant de longues minutes.
prsent, il fait un peu moins attention moi, car il
s'occupe du dressage des assiettes pendant que je suis
cens me lancer dans la confection du gteau avec Livian
qui vient de nous rejoindre. Mme si je me trouve un peu
loin de la sortie, il me semble que c'est le moment parfait
pour lui fausser compagnie. moi, , de jouer !
Les possibilits pour quitter la cuisine sont
multiples et n'impliquent pas forcment l'usage de la
magie. Un peu de discrtion serait idale pour
s'clipser. Des prcautions ordinaires (non magiques)
suffiraient, mais elles peuvent tre renforces par de la
magie plus ou moins puissante. Un sortilge
d'invisibilit pourrait faire largement l'affaire :
Destruction de l'image ou de la lumire pour 20 points.
Mais attnuer lgrement la lumire ou l'image via
Transmutation ne coterait que 10 points. Invoquer un
gteau rapidement coterait 30 points en employant
l'cole de Cration.
Soyez ouvert toute ide pouvant tre pertinente,
mme de loin !
Si la proposition de notre apprenti hros semble
vraiment mauvaise utilisez Livian pour lui dconseiller
21

de faire ce qu'il sapprte entreprendre Voire en cas


de ncessit absolue pour lui souffler une solution :
Je vais parler au chef pendant que tu disparais en
marchant pas de loup.

22

Chapitre 2 : La libert dcide


Me voil enfin dehors ! La journe est dj bien
avance et j'aperois le moyen de quitter l'universit : le
char bufs du vieux Danope est dans la cour et
s'apprte partir aprs avoir livr une cargaison d'alcool.
Il m'est arriv, auparavant, de l'utiliser pour aller faire des
courses au village de Tirun proximit immdiate des
tours extrieures. Cela ne fait pas gagner beaucoup de
temps, mais conomisera toujours un peu mes sandales et
surtout cela vitera probablement le questionnement des
gardes qui ont plus l'habitude de me voir sur un char qu'
pied.
Quel bon vent t'amne, ?
Il s'agit de la jouer fine !
Ici encore l'objectif n'est pas de mettre une barrire
qui ne serait franchissable que par la magie, Danope
est prt accepter notre hros ses cts, comme il en a
l'habitude. Par contre, il va demander innocemment
quelle course notre hros va faire et pour qui de
prendre les commandes de son personnage et d'engager
la conversation.
En cas de mauvaise rponse : Danope est loyal
envers les mages et n'emmnera pas un fuyard, ni
quelqu'un qui avoue leur dsobir. Dans ce cas, notre
hros pourra passer les contrles pied et en sera quitte
pour une frayeur, au moment o les gardes le
23

regarderont suspicieusement.
Comme prcdemment notre hros peut lancer des
sorts pour se rendre discret, et pour le cot dj
annonc.
Menacer Danope en voquant ses pouvoirs
magiques ne marchera que si notre hros en fait
d'abord la dmonstration (quelle qu'elle soit) et donc
aura un cot en mana. Danope sera trop pleutre pour
se plaindre ensuite, heureusement pour notre hros !
Quitter l'UMM et mourir. Enfin non, juste quitter
l'UMM. On ne rencontre jamais de garde lors du
franchissement de la premire enceinte, de la porte
d'honneur, mais une fois que le chemin commence se
rtrcir et embrasser vraiment le flanc de la montagne,
les vrais ouvrages dfensifs apparaissent. Aucun d'eux
n'est vritablement impressionnant, il s'agit le plus
souvent d'une tour unique ou de deux tours jumelles
abritant une herse ou un pont-levis. J'ai entendu dire, sans
pouvoir le vrifier, que certains ponts-levis seraient des
ponts suicides, c'est--dire qu'ils pourraient tre prcipits
au fond de la caldeira en cas d'agression. J'ignore si cela
gnerait normment une force organise, en revanche
cela change radicalement mon approche des choses en
particulier le moindre crissement des planches provoque,
dsormais,
d'horribles
crampes
de
ventre.
Exceptionnellement, aujourd'hui, je sais que ces douleurs
vont perdurer jusqu' mon arrive dans la plaine. Le tout
dernier garde, un grad dont je ne connais pas rellement
le rang, officier ou sous-officier, pour moi qu'importe,
semble tout particulirement chercher mon regard.
Littralement glac par ces quelques instants de fuite
intrieure, je me rsous le lui offrir. C'est alors qu'il
dcroche un tonitruant : Bonjour ! de peur que ma
voix qui s'trangle ne me trahisse, je me contente d'un
signe de la main.
24

Le village de Tirun n'est compos que de quelques


habitations, abritant souvent des choppes au rez-dechausse et d'une auberge au Lion d'or (ah, ah) qui sert
essentiellement de taverne, car les voyageurs s'arrtant ici
sont rares. Je me demande si Beldaria loge l cette nuit.
Lgrement l'cart se trouve un modeste manoir entour
d'une enceinte basse, de douves peu larges et d'un petit
pont-levis, remont cette heure. Une fois Danope salu,
je m'invite au Lion d'or, pour me renseigner.
L'tablissement passe pour tre bien tenu, tout a l'air
propre, pour autant que l'paisse fume permette d'en
juger et condition d'exclure le sol en terre battue et
laboure par les gutres forcment suspectes des clients.
Les tables dsertes sont rutilantes en comparaison de
celles dj occupes, poisseuses de boissons, de restes de
nourritures ou des deux. Il ne semble pas rgner, ici, plus
d'animation que d'ordinaire, mme si le fait que j'entre
pour la toute premire fois, rend cette constatation un peu
bancale. Je reconnais quelques marchands, mais dplore
l'absence de Beldaria ainsi que celle de son escorte. Un
mage n'tant jamais laiss seul, je suis certain qu'au
moins quelques hommes d'armes l'accompagnent.
Personne ne m'a remarqu. Je peux aller discuter avec le
patron, install au bar, monter discrtement inspecter
l'tage ou bien faire demi-tour et aller visiter le manoir.
Le patron n'a aucune raison de cacher que toutes
les chambres sont vides. Il a vu de nombreuses fois
notre hros s'approvisionner dans les commerces
locaux et pense plus ou moins juste titre qu'il s'agit
d'un serviteur de l'universit. Ainsi une question
directe du genre : Est-ce que vous avez des chambres
libres ? , il rpondra en supposant pouvoir en louer
quelques-unes des invits de l'universit. Si notre
hros s'emmle un peu les pinceaux dans ses
25

explications, l'aubergiste trouvera cela bizarre, mais,


aprs tout, tout ce qui vient de l'universit est souvent
original.
S'il aperoit notre hros tenter de grimper
subrepticement l'tage (ce qui sera le cas sauf
utilisation mme lgre de magie ou de ruse), il
l'interpellera d'un puissant Il n'y a personne
l'tage qui devrait suffire renseigner notre hros.
Si parvient fouiller l'tage, il ne dcouvrira
que des chambres vides. Seulement, sur un guridon
dans le couloir, repose une petite bourse contenant 12
pices de cuivre. Il s'agit d'un oubli d'un client que la
femme de l'aubergiste aura prfr laisser l quelque
temps, avant de l'envisager comme un pourboire. En
dehors de toute considration morale, notre hros peut
s'en emparer, dans ce cas-l, pensez les inscrire sur sa
Feuille de personnage.
Certains habitus, s'ils sont interrogs, pourront
rvler qu'ils ont vu l'escorte s'arrter au manoir. Ils
parleront, bien sr, plus vite si on leur offre de quoi
boire, rayez quelques picettes selon la gnrosit de ,
en calculant que deux dlicieuses chopes de cervoise
cotent 1 pice de cuivre.
Si notre hros peine rellement, quelqu'un parmi la
clientle se lvera bruyamment Bon, il faut que j'aille
au manoir maintenant, avec l'escorte qui est arrive
tout l'heure il va y avoir du travail.

La monnaie
(Ce paragraphe peut tre lu au hros au moment de
votre choix.)
Dans le monde de Molibe, les pices de cuivre sont
la monnaie la plus couramment utilise. Si on a la
chance d'tre un petit peu ais, on pourra galement
manipuler les pices d'argent au quotidien. Les pices
d'or se rencontrent beaucoup plus rarement. 10 pices
26

de cuivre peuvent tre changes contre une pice


d'argent. 10 pices d'argent ont la mme valeur
qu'une pice d'or. Une pice de cuivre permet de
s'acheter un repas et une boisson dans des
tablissements standards. Pour une pice d'argent en
plus d'un repas gourmet pour deux personnes on peut
avoir la nuite et les petits djeuners dans un htel
coquet. Une pice d'or correspond au revenu d'un
travailleur qualifi pendant un mois, mme s'il est
pay la journe. Bien que les pices de cuivre soient
gnralement utilises par les gens du peuple, le troc
est galement trs pris. Selon les endroits, il existe
souvent une monnaie additionnelle qui subdivise la
pice de cuivre pour les achats quotidiens
(frquemment des coquillages).

27

Chapitre 3 : La nuit tous les mages


sont gris
Le temps d'arriver au manoir, la nuit est totalement
tombe. Ce n'est pas parce que la marche a t longue, ce
qui n'est pas le cas, c'est parce que la soire tait dj bien
entame. Comme il m'avait sembl, le pont-levis est
effectivement relev, mais pas totalement, ds sa mihauteur il baille largement. Si je pouvais marcher sur l'air,
je russirais ensuite me glisser dans la brche, toutefois
en me contentant de nager, je ne parviendrais qu' grandpeine toucher la base du pont-levis. Un rapide coup
dil m'informe qu'aucun garde n'est en train de
surveiller. Mme si j'appelais, ce serait probablement en
vain et je ne souhaite de toute faon pas me faire
remarquer. Il me faut agir.
C'est peut-tre ici la vraie premire occasion pour
notre hros d'utiliser intelligemment sa magie. Car,
pour une fois, aucun moyen non magique n'est prvu
pour contourner la difficult, mme si nous ne
prtendons pas qu'aucun ne soit trouvable...
Transformer l'air en substance solide comme le
suggre le texte est trs difficile, car l'air n'a pas
vocation se solidifier. Essayer d'en dissuader , s'il
persiste et que vous vous sentez magnanime, facturezlui un gros 60 mana ; faites-lui peur, en dcrivant son
hros qui peine marcher sur cette matire. Par contre,
l'eau des douves peut tre gele assez facilement sur
une profondeur suffisante par un sort de Transmutation
28

de l'eau en glace. Pour un cot plus modeste de 15


mana, s'il prend la prcaution de n'en geler que le
minimum, ou plutt 20 s'il ne le mentionne pas.
Cration d'un pont ou Cration de planches
fonctionneront galement, mais coteront 10 mana de
plus que de geler l'eau. Mais il faut reconnatre
qu'ensuite l'ascension sera notablement plus aise.
Si notre hros prfre dtruire, le plus simple serait
de viser les anneaux mtalliques qui retiennent le pontlevis. Cela cotera 20 mana. Attention, c'est la seule
solution qui laissera des traces durables, puisque les
sorts de Cration sont temporaires et que la glace
fondrait assez vite. Faites surtout peur notre hros
cause du bruit effroyable que cela engendrera. Il aura
tout de mme le temps de se glisser l'intrieur du
manoir afin de poursuivre ces aventures.
N'hsitez pas en tout cas valoriser la premire
utilisation de la magie, voici un exemple : Lorsque tu
incantes Transmutation de l'eau en glace tu sens
chacune des syllabes rsonner dans ton corps, des
fourmillements te picotent le doigt et tu finis par le
tendre en direction de l'eau et par prouver comme une
impulsion qui relie ton index chacune des molcules
d'eau qui se cristallise.
Une fois l'entre franchie, un doute affreux m'treint.
Moi, si jeune, me retrouver prendre d'assaut une
forteresse. Bon, les deux termes sont exagrs, il ne s'agit
pas d'un assaut et encore moins d'une forteresse, mais tout
de mme que vais-je faire si je rencontre un garde. Et
comment rejoindre Beldaria dans ces lieux dont j'ignore
tout ?
J'avance malgr tout dans les tnbres, que faire
d'autre ? Trs rapidement, la lueur d'une torche
s'approche.

29

Si vous le souhaitez, pour stresser un peu notre


hros vous pouvez lui lancer un Qui va l ? Mais
l'issue est certaine
Je n'ai pas le temps de me mettre couvert. Mon dieu
c'est Beldaria ! Ouf !
Je me doutais que c'tait toi, dit-elle de sa voix
douce. Viens vite dans mon logement nous pourrons y
discuter en paix.
Elle m'explique ensuite qu'elle est terrifie de devoir
partir si jeune la guerre et surtout avec si peu de
pouvoirs, elle qui commenait tout juste matriser les
incantations de base. Elle pense cependant qu'il existerait
une solution ses problmes.
Son vieil oncle l'archimage Folai possde une
baguette capable de projeter des boules de feu. Elle ne l'a
plus vu depuis longtemps, car il vit reclus dans sa tour.
Mais elle est persuade qu'il accepterait de se sparer
temporairement de sa baguette, s'il apprenait dans quelle
situation elle se trouve. Au pire il pourrait peut-tre en
confectionner une nouvelle. Sa tour domine un peron
rocheux au centre de la fort de Bois-Maudit, prs du
village minier de Tiramine. Il est localis dans la mme
rgion qu'ici, mais trois jours de marche plus au nord.
Beldaria va recevoir une formation militaire acclre
dans la ville-garnison de Cara-Corum. Je pourrais donc la
retrouver l.
Elle me confie une partie de ses conomies : 5 pices
d'or, une bague de famille que lui avait transmise son
oncle, ainsi que la plus merveilleuse des aides qu'elle
pouvait m'offrir, savoir un baiser sur la joue.
Elle libre ensuite une petite jument de son box, me
dfend de l'harnacher, comme cela on pourra croire une
ngligence du palefrenier et elle me salue.
S'il insiste pour rechercher une arme notre hros
30

pourra trouver une lance dote d'une pointe mtallique


acre.
Me voil seul chevaucher doucement sur la route
qui part le plus au nord, d'aprs moi. Le cheval semble
mieux connatre que moi notre direction, heureusement
car je n'y vois que peu. Les tnbres finissent par avoir
raison de moi d'une autre manire et je m'endors
imprudemment quelques pas d'une borne kilomtrique.
Quel soulagement de constater au matin que ma
monture est encore l !
Mon ventre crie famine, comment me composer un
petit djeuner ?
N'hsitez pas rappeler notre hros que les sorts
de Cration ne sont que temporaires et qu'il est donc
malvenu de les utiliser pour crer de la nourriture.
L'cole de Transmutation est plus adapte, mais
souvenez-vous qu'elle ne permet pas de changer un
caillou en bol de crales, sauf tordre les rgles. Au
demeurant, faire pousser des baies sur un buisson est
faisable pour seulement 10 mana pour un repas
copieux (5 s'il est frugal). Vous pouvez aussi tolrer que
notre hros se contente de baies sauvages naturelles. Si
jamais notre hros ne quitte pas le site de son
campement de fortune, mme un instant, il va falloir
voquer une grande douleur au ventre (trop de mres ?)
ou improviser, car une distraction est inluctable
Mince, je l'avais oublie, celle-l ! La jument semble
avoir profit de mon inattention pour dcamper, qui sait si
elle n'est pas rentre djeuner au manoir. Un rapide tour
du secteur me confirme sa disparition. Tant pis, mes
sandales ne sont pas encore uses jusqu' la corde, je
31

peux marcher !
Le paysage, par ici, est trs vallonn. Les terres
volcaniques sont sombres, grasses et fertiles. Le souci
majeur des paysans et qu'elles sont rarement planes. Les
bourgades se lovent souvent au pied des collines,
pousent leurs reliefs complexes et ne s'loignent jamais
des champs. En remontant en altitude, les tendues sont
ensuite consacres aux pturages, enfin viennent les bois.
Lorsque le chemin s'carte trop des villages, les forts
libres descendent des versants et envahissent les
plaines.
la sortie d'un petit hameau de trois fermes dbute
une forte cte qui risque de mettre mon endurance
l'preuve. mi-chemin, alors que je commence suer,
j'aperois une personne ge quitter le repos temporaire
de son sige (un rocher suffisamment plat) pour reprendre
la route. Elle porte un volumineux sac sur son dos en
l'ayant agripp avec une main sur chaque paule.
Je presse un peu le pas pour rejoindre cette dame,
mais ralentis trs vite pour me calquer sur son rythme
avant d'entamer la discussion.
Bonjour Madame !
Bonjour jeune voyageur (voyageuse le cas chant)
!
Le dialogue est libre, il va vous falloir improviser
un peu partir des bases suivantes :
Mariz va livrer son lourd sac de peaux de lapin
dans la riche bourgade de Tirale. Cette cit est presque
voisine de Tiramine et elle ne manquera pas de le
souligner si lui parle de sa destination sinon elle
cherchera savoir o il va. Elle aimerait clairement se
faire aider porter son sac le plus longtemps possible,
mme si elle doit ralentir le pas pour cela, car notre
32

hros souffrira un peu sous la lourde charge. Si elle


parvient dcouvrir la destination de notre hros, elle
prtendra connatre un raccourci, mais il faudrait que
notre hros l'aide l'emprunter aussi. En fait, il existe
une ligne de dragon qui rejoint un lieu trs proche de
Tiramine en haut de cette cte et le dragon ne devrait
pas tarder arriver. Cependant, l'argent qu'elle
comptait utiliser pour payer son passage a t bu par
son poux... Elle souhaiterait donc changer son bon
plan contre la prise en charge de son passage. C'est
de voir ce qu'il convient de faire, tout est
envisageable. Mais s'il lui paie le transport, il aura une
rcompense, mais Mariz ne prfre pas lui en parler,
car cela pourrait donner un indice sur le fait qu'elle
commerce avec des alchimistes. Sous quelques peaux de
lapin ordinaires se trouvent les peaux de gecko dor, la
vritable cargaison rare et prcieuse. Un simple
trappeur de lapins ne pourrait se permettre de voyager
en dragon, mais au cornac du dragon elle raconte
qu'elle se rend Tirale pour voir sa fille installe l-bas
et qui lui finance l'onreux voyage. Si notre hros
s'apprte ne pas aider Mariz, elle tentera de simuler
une blessure la cheville en dernier recours pour
forcer sa gnrosit.
peut aider, ignorer ou dpouiller Mariz qui ne
pourra pas opposer beaucoup de rsistance. Le sac une
fois sa vraie valeur rvle pourra payer le vol en
dragon ou servir de monnaie pour un troc dans une
autre occasion. A priori, toute dpense de mana est
inutile, mais ne le sait pas, vous de juger le cot de
ses actes.
Si ignore Mariz ou si la discussion n'aboutit
pour personne, cela n'impactera pas l'aventure.
En arrivant au sommet, je dcouvre un panneau
annonant une ligne de dragons ainsi que les tarifs
33

pratiqus. Je connaissais l'existence de ce type de ligne,


par ou-dire. Mon regard a plus d'une fois fouill les
nuages la recherche de l'un de ces mythiques animaux.
Les seuls qui me sont jamais apparus taient cotonneux et
phmres. Je souponne le terrain vague voisin de
dissimuler une activit de piste d'atterrissage pour
dragons. Je ne peux que constater l'absence d'indice. Si
voler sur l'un de ses tres pouvait me rapprocher de
Tiramine, quel plaisir j'y prendrais ! Seuls les puissants et
les personnes aises ou trs presses utilisent ce genre de
transport. J'obtiendrais alors un peu de la prestance de ce
nouveau statut. Je me demande si attendre des heures
serait trs hroque, mais mon honneur ne souffrira pas si
je me contente de traner le pas, on ne sait jamais, n'est-ce
pas ?

34

Chapitre 4 : Le vol du dragon


L !
Prsent dans le ciel, tout simplement, glissant sans
bruit, sans turbulence, pure image poste l-haut, ainsi
apparat le premier dragon sur lequel mes yeux
s'carquillent. Mon regard l'attendait du mauvais ct et
ainsi il n'est qu' moins de 500 mtres au-dessus de moi
lorsque je le dcouvre. La main qui me protge du soleil
pourrait presque le palper, c'est magique, c'est faux, c'est
une lgende. Sa prsence cependant ne ment pas, elle
dure, se prolonge, a y est les dragons existent : ce sont
des images mobiles accroches dans les cieux. Tout lhaut, o je ne suis jamais all, o mes jambes ne
toucheraient plus la terre, la vie doit y tre si diffrente
avec trois dimensions au lieu de deux pour s'exprimer.
Autre dimension sonne comme autre monde, si proche et
pourtant ailleurs ; ailleurs, plus haut.
Il vire et je peux le voir dans une tendue alternative
celle de son profil. Ses ailes tout en ne bougeant pas
d'un iota, se dploient mon regard. La magie cesse tout
doucement, chaque degr de rotation, plusieurs mtres
carrs d'ailes apparaissent. Elles occupent autant de place
que son corps, puis plus, puis beaucoup plus. Elles sont
immenses, elles sont les voiles qui le portent, elles sont
les pieds qui lui permettent de marcher dans les nues.
Une voix fracture ma contemplation. Il ne va pas
atterrir ici, mais un peu plus loin et nous devons nous
dpcher. Il ne quitte pas tout fait mon esprit, durant
notre course.
35

Lorsque nous le revoyons, il est en train d'avancer


dans l'herbe d'un pr, perpendiculairement notre
direction, il halte un peu, fatigue cause srement par
une petite course d'atterrissage. Le son terrible de ses
pattes griffues sur le sol rsonne dans mon tre. Sa
carrure formidable qui dborde bientt de mon champ de
vision, les mottes de terre qu'il laboure et qui retombent
parfois aprs plusieurs pas, tout renforce l'illusion dans
laquelle je suis depuis quelques minutes. Ou plutt non,
tout contribue dchirer cette illusion et me ramener
son niveau sur la terre qu'il foule pesamment. Le vent, la
bourrasque plus exactement, dont il nous gratifie en
agitant, pour je ne sais quelle raison, ses ailes, me conduit
le considrer comme une gigantesque machine, dont le
cornac ne serait qu'un manuvre. Puis l'odeur ftide de
son haleine sauvage me le fait voir comme un fauve,
suivant son dompteur. Enfin quand je touche les cailles
larges, froides, acres et trangres pour monter
bord je me sens comme un explorateur dcouvrant un
nouveau monde. Mais ce n'est rien de tout a, ou plutt si
c'est un peu tout cela, c'est un dragon. Dragon. Une
nouvelle entre dans l'univers de mes mots, dragon,
ajout mon dictionnaire personnel.
Une discussion rapide m'amne payer six pices
d'argent pour la course (soit une pice d'or et un rendu
monnaie de 4 pices d'argent).
lire le cas chant : Je dois dcider si je tiens
ma promesse aussi.
peut alors dpenser 6 pices d'argent
supplmentaires, s'il le souhaite (soit 2 pices d'or et un
rendu monnaie de 8 pices d'argent pour les deux
voyageurs). Dans ce cas, Mariz lui donnera l'arrive
une fiole contenant un liquide bleu-turquoise, il y a
dedans assez de mana pour compenser la dpense lie
une incantation et une seule. Si prfre tre rad
36

disons conome, il n'y aura pas de consquences


ngatives. S'il souhaite lancer un sort pour soigner la
cheville de Mariz il en sera dissuad vivement, car la
douleur n'est pas vritable ! Mais vous pouvez vous
amuser un peu si insiste vraiment !
Je prfre ne pas vous dcrire le dcollage, mes
ongles enfoncs dans le cuir de la selle, les sueurs froides
dans mon dos, mon ventre recroquevill contre mes
poumons. Une fois en l'air, chevaucher un dragon reste
tout de mme trs inconfortable, on ne peut pas placer ses
jambes de chaque ct, car les selles sont disposes par
rang de deux ; on doit les replier en amazone. Il y a huit
selles passagers si l'on ne compte pas les deux dernires
beaucoup plus petites et vraiment proches du vide. Le
cornac est le seul bnficier d'une selle unique prs de
l'encolure de la bte. Tiens, je n'ai pas parl de la tte du
dragon, je crois que c'est parce que je n'ai pas os la fixer
tout l'heure, quand il tait au sol. Je peux vous dcrire
prsent sans crainte les puissantes cornes torsades. Je
m'amuse mme les utiliser comme un instrument de
vise pour une arbalte imaginaire. Quelques degrs de
variations la base permettent d'envisager un grand panel
de cibles virtuelles. Je m'interroge sur l'existence d'armes
montes sur dragon, ou tout simplement de combats de
dragons entre eux.
Et puis de digressions en digressions, l'ennui du long
voyage commence se faire sentir. Est-ce que ce ne serait
pas l'occasion de faire une petite sieste ?
C'est le moment d'en profiter pour demander
s'il tombe dans les bras de Morphe ou non, dites-lui
franchement qu'il ressent l'envie de s'assoupir.
Il en sera en tout cas vite tir, moins que sa
vigilance ventuelle ne soit rcompense.
Selon le cas, dites : Une voix hurlant une alerte te
37

tire de ton sommeil. , ou bien : Tu alertes


soudainement les autres.
Une harpie ! Elle est reprsente par une infime
silhouette noire dissimule dans la plus grande lueur. Je
reconnais bien l leur stratgie d'attaque, se positionner
entre le soleil et la proie, en hauteur, pour viter d'tre
dmasques. Leurs griffes et leurs ailes d'aigle gant sur
un corps de femme sont identifiables mme de trs loin.
Au moment o les regards convergent vers elle, elle
vire et plonge. En peu de temps, sa masse se transforme
en vitesse. Tout en s'emparant maladroitement de sa
lance, le cornac prvient : Elle est attire par la magie !
Si vous avez un objet magique dbarrassez-vous-en !
Il est temps de se prparer l'affrontement invitable.
pensera peut-tre que c'est sa personne qui l'a
attire, quelle prsomption ! En fait, il s'agit du sac
contenant les peaux de gecko dor (cette harpie
n'habite cette rgion que depuis peu, car elle a t
chasse de son aire d'origine par la guerre). Il n'y a
qu'une infime chance qu'il y songe (puisqu'il en ignore
probablement jusqu' l'existence), mais cela permettrait
de mettre fin prmaturment au combat.
Il va falloir sinon subir un assaut. peut
s'emparer de la lance du cornac qui n'est pas habitu
s'en servir ou possder la sienne et dcider de combattre
l'ancienne. Longue et la pointe acre elle infligera
4 points de vie de dgts par attaque, sans dpense de
mana. Cependant, cette fois, grce sa dextrit notre
hros parviendra empaler la harpie au niveau de
l'paule en lui assnant un coup critique, elle se
dgagera tout en le lacrant et s'enfuira. perdra 15
points de vie, qui en fait lui coteront 30 mana en
sortilge de soin (Transmutation du corps) sauf s'il tait
rest vigilant, dans ce cas comptez 10 points de vie et
38

donc 20 mana.
Si prfre utiliser la magie, ses possibilits sont
nombreuses. Comptez-lui galement un rabais de 10
mana s'il ne s'tait pas assoupi.
peut selon ses choix crer du froid, des toiles
d'araigne, des clairs ou un projectile, 30 mana
permettront de la mettre en droute ; si l'acide ou le feu
sont choisis, 20 mana suffiront brler ses plumes et
perturber son vol. Destruction lui cotera 40 mana pour
endommager l'os la base de ses ailes ou un organe
vital, faire tomber ses plumes ne coterait que 20 mana
pour un rsultat similaire. Transmutation des plumes
normales en plumes minuscules coterait 20 mana
aussi. Transformer suffisamment le vent ou l'air pour
dissuader la harpie d'attaquer coterait 40.
N'hsitez pas gratifier notre hros d'une belle
description des effets de sa puissance magique !
Le cornac et Mariz le fliciteront chaleureusement
(sauf si le sac de Mariz est pass par-dessus bord !).
Si notre hros tarde trop intervenir, le cornac sera
bless une premire fois, puis une seconde, enfin tout
notre quipage, voyant sa dernire heure arriver,
tentera quelque chose ou paniquera. Suggrez-lui ce
moment d'utiliser ses pouvoirs pour viter au cornac de
mourir prmaturment. Quel que soit le sort lanc alors
il semblera agir (en fait, la harpie rompra le combat
pour aller rcuprer le sac jet par Mariz).
Le vol se poursuit ensuite normalement durant
plusieurs heures.
L'atterrissage semble tre une autre occasion de grand
stress pour le cornac, pour tout dire j'ai eu l'impression
que c'tait le seul moment o il devait faire quelque chose
en tant que pilote. Pour moi, linquitude est partie, c'est
plutt un moment de rconfort. Mes repres terrestres
reviennent progressivement tous. Les arbres ressemblent
39

nouveau des arbres et la terre qui se rapproche me


parat douce marcher, et pas seulement pour les pieds !
quelques mtres du sol, j'ai le sentiment de pouvoir me
passer du dragon. Mon monde est l.
Pourtant, il dvoile toute sa violence, pire, sa
monstruosit et ce, ds le premier membre pos. Je
ressens le choc dans la patte, le choc dans l'articulation du
genou, le choc dans la hanche, le choc du squelette qui
ploie lourdement, le choc de l'crasement au fond de ma
selle. J'ai mal, me revoil sur terre.
Latterrissage tait parfaitement excut.

40

Chapitre 5 : Dtournement de mineurs


Tiramine, je touche enfin mon objectif. Le village
gt au pied d'une colline boise et balafre.
Gt, car toutes les habitations semblent dsertes, les
volets sont clos, les portes toutes fermes, les tres et les
objets tous rangs, enferms, partis. C'est le paradis de la
mnagre, l'enfer de la convivialit.
La colline qui dbute aprs la deuxime fontaine est
verte dans son ensemble, mais l commencent plusieurs
chemins de mineurs qui sont autant de cicatrices pour la
fort. On peut en partie apercevoir certaines entres de
puits de mine. Les Bois-Maudits sont situs au-del de la
butte et constituent une zone forestire particulirement
dense. La tour de Folai est construite au plus haut point
d'un peron rocheux en pente douce d'un ct et abrupte
de l'autre. D'ici, on n'en distingue qu'un cylindre gris et
flou.
En foulant les premiers pavs de la rue un frisson
surnaturel me parcourt.
Pour augmenter la tension, vous pouvez demander
au hros ce qu'il fait. Mais trs vite
Ah ! Vous voil enfin ! Une porte s'est ouverte et
une matrone d'une quarantaine d'annes m'interpelle.
Dpchez-vous un peu ! On a assez attendu. En
effet, j'aperois en m'approchant, plusieurs autres femmes
dans l'encadrure.
41

Dame Mlisse est la femme du chef du village. Elle


a quelques affinits avec la magie et elle est capable de
la ressentir, mais n'a pas suivi de formation. Elle a pu
dtecter la magie manant de notre hros. Elle pense
donc que malgr son jeune ge il est envoy par les
autorits de la rgion pour rgler les problmes du
village. Elle brandit le parchemin qui cristallise leurs
tensions.
Notre hros peut essayer de refuser cette qute,
mais Mlisse lui fera remarquer qu'il n'est pas possible
de rejoindre la tour de Folai sans traverser Bois-Maudit
qui est envahi de Zaraks . Toute tentative serait
voue l'chec, il serait intercept et renvoy au village
avec des menaces, afin qu'il y rcupre l'anneau.
Si vous le pouvez, faites lire une reproduction du
parchemin adress aux femmes du village pendant que
vous prenez connaissance des faits. Sinon voici de quoi
se dbrouiller sous forme de questions/rponses.
Comment moi qui ne suis qu'un jeune puis-je vous
aider ?
J'ai quelques pouvoirs et je ressens une forte
magie qui vous habite.
Qu'est-il arriv au village o sont ses habitants ?
Les hommes ont t enlevs seuls ou par petits
groupes par les Zaraks.
C'est quoi les Zaraks ?
C'est un peuple d' arachno-centauresses des
tres humains de sexe fminin jusqu' la taille et
araignes ensuite qui a t dplac par les guerres
rcentes et qui traversait les Bois-Maudits quand les
vnements se sont produits.
Que s'est-il pass ?
Nos maris ont dcouvert les corps de quelques
Zaraks et celui d'un ours agonisant dans une caverne
42

prs d'un lieu de chasse. Ils ont trouv un anneau d'une


grande valeur sur la dpouille de la Zarak la mieux
vtue, ainsi que des babioles et leurs armes si
demande. Ils ont ramen deux pes mousses
permettant d'infliger 5 points de vie de dgts par
attaque, deux lances (4 dgts) et un bouclier. Mlisse
ne fera pas de difficults pour cder du matriel, mais
ne peut gure porter plus d'une pe et un bouclier.
Nous ne l'avons pas compris tout de suite, mais peu
aprs le dbut des enlvements on s'est dit que les
Zaraks tentaient de rcuprer l'anneau.
Pourquoi les Zaraks n'ont-elles pas attaqu
directement le village ?
Une rune de protection ancestrale protge le
bourg des intrusions de tous les non-humains. Il y a
longtemps, les Bois-Maudits taient peupls de dryades
et autres tres factieux qui menaient la vie dure aux
habitants de Tiramine. Les anciens avaient su s'en
prvenir. Les Zaraks ignorent probablement pourquoi,
mais elles ne peuvent s'en prendre nous, ici.
Rendez-leur l'anneau !
C'est ce que nous souhaitons, mais aucune de
nous n'ose quitter ce havre de scurit. Les Zaraks ont
la rputation d'tre sanguinaires. Depuis qu'une flche
entoure de ce parchemin a t retrouve vers la
fontaine, plus aucune de nous ne se risque sortir.
Seule une messagre s'est vade du village pour avertir
les autorits. Vous tes certain de ne pas tre leur
envoy ?
Si, ou plutt quand touchera l'anneau pour la
premire fois il ressentira une profonde dcharge de
mana. S'il passe l'anneau son doigt, il aura la
sensation fugace d'tre dans le corps et les yeux, tour
tour, de chacune des araignes les plus proches. Mais
ne le lui dites pas aussi clairement. Faites-lui
43

comprendre qu'il se trouve d'un coup au milieu d'une


toile d'araigne, mais qu'il peut s'y dplacer facilement,
qu'il se voit de l'extrieur S'il se concentre vraiment,
il aura mme l'impression de pouvoir les contrler.
Mais il est probable, voire souhaitable, qu'il ne le
dcouvre pas tout de suite, ne donnez donc pas d'indice
dans cette direction. L'anneau semble tre en argent, de
loin on dirait une bague possdant une pierre argente,
de plus prs on s'aperoit qu'il n'y a pas de pierre, mais
une araigne mtallique la place.
Le parchemin destin aux habitants de Tiramine est
situ en annexe.
Mlisse et notre hros peuvent ressentir la magie
contenue dans le sceau du parchemin. Mlisse met en
garde : Vale Alla est une Zarak cruelle et
sanguinaire (c'est son point de vue subjectif) et en l'tat
actuel du pacte elle pourrait trs bien se retourner
contre notre hros ds qu'elle aura l'anneau. La magie
du pacte ne protgeant que le porteur de l'anneau, elle
laissera dmuni ensuite. Il va donc falloir ngocier
finement avant de rendre l'anneau.

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Chapitre 6 : Bois-Maudit le bien nomm


Jouer les ngociateurs lors d'une prise d'otages, moi,
pfffff sauver tout un village, non mais quelles sont mes
chances de russite. Enfin, ce n'est pas vraiment comme
si je disposais d'une alternative
La marche commence agrablement dans un bois
clairsem sur un sentier relativement net et lisse. Puis
selon les indications de Mlisse, je dois le quitter
proximit d'un cours d'eau et tout se gte. Faire le
moindre pas devient prilleux, les cailloux pointus
succdant ceux moussus. Mon empan visuel se rduit
la distance d'un pas. Je me rends peine compte de la
densification progressive de la fort. J'ai du mal jauger
l'endroit o poser ma sandale. Le vert fonc ressemble de
plus en plus un noir tnbreux. L'obscurit gagne mon
cur. Maman fais-moi un clin anti-cauchemar ! Je te
prends tous tes cauchemars, tu me prends tous mes
cauchemars et on se donne de jolis rves.
Ma vie va s'arrter dans cette fort sombre, c'est
clair. C'est marrant. C'est pas marrant. Au moins, la
couleur de la cape a bien t choisie, dans cet univers
vgtal hyper dense. Quoique si l'ennemi ne repre pas la
cape, cela risque d'tre mauvais pour moi. Dois-je
marcher bruyamment, marcher normalement ou bien
marcher discrtement ?
Les Zaraks de la tribu de la reine l'ont bien sr
dj identifi et l'escortent en silence, il peut chanter la
Marseillaise ou bien se rendre invisible cela ne
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changera rien (les Zaraks comme les araignes sont


extrmement sensibles aux vibrations)...
Le trs gros ft d'un arbre abattu m'oblige faire un
dtour. Ah non, il ne s'agit pas d'un arbre, mais d'une
branche gigantesque tombe de cet norme chne duquel
j'approche. Je contourne mthodiquement son large tronc
tortueux lorsque je sens une prsence faire de mme, de
l'autre ct, calquant son pas sur le mien. Euh, pas son
pas, son mouvement, car le pas en question est en fait
une srie de cliquetis accompagne de martlements de
taureau touffs. Mes cheveux se dressent sur mon crne
rien qu'au commencement de dbut de cette ide. Je tente
de bloquer toute rflexion quand mes yeux dsobissants
me trahissent et dvoilent l'horreur de la ralit. Nous
sommes nez nez, elle et moi. Face--face, plutt, si l'on
considre les deux mtres qui nous sparent.
Cette centauresse a un corps d'araigne comme
d'autres en ont un de cheval. Il est d'un noir profond
parsem d'pines, de la taille d'une biche en toute
objectivit, mais de celle d'un buf pour moi qui rajoute
la silhouette le volume occup par les longues pattes
fines rparties de chaque ct. Le remuement des
segments me rvulse, c'est si inhumain ! Pourtant un
torse de femme trne majestueusement au-dessus de tout
a. Il semble quilibrer le gros abdomen situ l'arrire.
Elle porte un justaucorps en cuir brun surmont par une
armure constitue de larges anneaux mtalliques. Son
visage pourrait tre beau si l'on faisait abngation de son
expression de concentration dmoniaque. Elle est
renforce par le croisement des lames du cimeterre,
qu'elle tient de la main droite et d'un sabre plus court,
empoign de la gauche, qui fractionnent sa tte.
Si notre hros vous interrompt, finissez tout de
mme la description puis improvisez en utilisant la
46

trame des vnements ci-dessous.


Oui crie-t-elle, je le sens, tu l'as ! Donne-le-moi !
Pas si vite, Ann Su Bi, l'anneau est pour la reine !
Trois nouvelles Zaraks viennent d'apparatre, une
derrire moi ainsi qu'une de chaque ct d'Ann Su Bi,
toutes trois armes de grandes pes qu'elles tiennent
une ou deux mains. Leurs armures elles sont faites
d'cailles mtalliques se chevauchant. Ann Su Bi recule
un peu, en faisant tourner ses lames en l'air pendant que
les trois centauresses charges de me dfendre
s'approchent d'elles tout en l'encerclant, dans une
manuvre militaire parfaitement excute.
Le combat va clairement se dchaner. Mais sans
moi ! Huit pattes velues se referment sur la moiti
suprieure de mon corps, deux bras puissants me
saisissent au niveau de la ceinture. Un instant aprs, je
remonte de plus en plus vite vers les hauteurs d'un arbre.
J'entends une voix provenant d'entre mes jambes
rclamer l'anneau et des mains commencent fouiller
mes poches.
Le frre d'Ann, Mul Ann Su Bi s'est jet du haut
du chne sur sa proie, , c'est l'lasticit de son fil
d'araigne qui lui permet de remonter aussi
rapidement et sans effort sur une partie de la hauteur.
Il a plong dans le dos de , sa tte tant
approximativement au niveau de l'arrire de ses
genoux. Selon ce que portait notre hros, ses pattes ont
plus ou moins pu se refermer violemment sur son torse
(voir bouclier plus loin).
Son objectif est de s'emparer de l'anneau pendant
que sa sur, qui devait s'assurer de sa prsence et l'en
prvenir voix haute, fait diversion. S'il russit le
rcuprer, il compte fuir en silence, ou aprs avoir
inform sa sur si l'alerte a t donne. Ce qui pour la
47

bonne suite de l'histoire ne pourra pas arriver. En effet,


au sol, la cheffe des dfenseurs va aprs une belle
feinte parvenir glisser son pe entre deux anneaux
de l'armure de son adversaire et ainsi mettre Ann Su Bi
en droute. Selon les actions de , elle enverra
d'abord ou ensuite ses deux guerrires sa rescousse.
Si notre hros agit offensivement, il dpensera
probablement au moins 30 mana dans ses sorts, ou ce
qui reviendra au mme (puisqu'il se soignera) 15
points de vie en combattant corps corps. L'assaut
initial lui cotera cinq points de vie supplmentaires en
griffures s'il ne portait pas activement un bouclier au
bras.
Un moyen lgant d'utiliser la magie serait de
crer une petite flamme pour brler le fil de Mul Ann
Su Bi. Pour cela il faudrait nanmoins comprendre
rapidement la situation et savoir que les toiles
d'araigne sont facilement inflammables. Cela ne
coterait que 10 mana, 15 pour couper ou dtruire le
fil, mais si notre hros tarde ragir la chute sera
coteuse en points de vie.
Si notre hros se contente de donner l'alerte il
perdra 25 points de vie en griffures, s'il ne la donne
mme pas Mul Ann Su Bi le laissera tomber pour 25
points de vie supplmentaires aprs avoir rcupr
l'anneau. Mais il sera intercept par les guerrires
lances ses trousses. Si livre lchement l'anneau
ds le dbut il ne subira que les blessures initiales, s'il
ne le livre qu'une fois plus haut dans le chne il subira
galement la chute.
Faites au mieux pour que la situation lui paraisse
hroque ou pique mme si sa prestation est faible.
la fin de la rencontre, qu'il l'ait conserv ou qu'il
lui soit remis par la cheffe des guerrires loyales
notre hros possdera nouveau l'anneau.
Thoriquement, il serait possible d'utiliser
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l'anneau pour se sortir facilement de cette rencontre,


mais normalement il n'a pas encore eu d'indices
concordants qui l'amnent tre certain que cet objet
permette de contrler les araignes.
Merci, euh, centauresse. Bredouill-je la cheffe
aprs ces vnements. Le terme centauresse qui
reprend celui du parchemin me parat plus adapt que
Zarak qui doit tre un surnom pjoratif.

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Chapitre 7 : Dtours de mages


Dsormais, mon escorte s'est resserre, mes trois
compagnes aux armures d'cailles marchent en triangle
mes cts et je suis promu au rang de barycentre. Cette
fois, j'vite de regarder mes pieds, si isols au milieu de
tant de pattes griffues qui me font horreur. Je dois
reconnatre que la nature a plutt bien dot mes allies
temporaires. Elles cheminent sans peine parmi les boulis
et autres roches instables qui constituent pour moi autant
de dfis mon quilibre.
Le paysage a chang, des pierres tailles sont
substitues aux cailloux, une partie des troncs d'arbres est
remplace par des vestiges de colonnes. Les ruines d'une
ancienne forteresse sont les marches qui nous permettent
de grimper le long de cette colline. D'abord plus
lumineux, l'environnement ne tarde pas devenir plus
sombre au fur et mesure que les toiles d'araignes, au
sol et dans les ramures, se multiplient.
Sous bonne garde, entre quatre murs rests debout et
derrire une paisse barrire de bois, sont enferms les
habitants du village.
Dlivre-nous ! Crie l'un d'eux, qui guettait. Puis
d'autres voix, plus ou moins dsespres, se font
entendre.
Attention aux Zaraks !
Sois prudent, ngocie bien les termes de notre
libration !
Quoi, que se passe-t-il ?
Garde l'anneau jusqu'au bout.
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Qui c'est ?
Ne fais pas confiance la reine !
Je ne parviens plus entendre ensuite.
Si notre hros dcide d'agir ici et maintenant, il va
falloir faire chouer sa tentative et/ou faire intervenir
immdiatement la reine afin de pouvoir passer la
scne suivante qui peut se drouler ici en cas de besoin.
Si par exemple il fait exploser la barrire, les
villageois n'oseront pas sortir de toute faon. Si, par
contre, il menaait de s'en prendre directement
l'anneau, faites entrer en jeu la reine.
Quelques pas de plus nous conduisent au sommet de
la colline o se trouve ce qui pourrait tre une agora ou
les ruines d'un ancien temple. La souveraine se tient l,
pare de riches atours et attendant de pouvoir plonger son
regard dans celui du porteur de l'anneau.
C'est donc toi qu'elles ont choisi comme homme de
confiance, petit humain. Je sens ton intelligence et je
m'en rjouis, tu seras plus mme de comprendre l'enjeu
et quel point je suis lgitime.
Si veut parler, n'hsitez pas lui accorder la
parole, le laisser jouer son rle, mais voil ce que Vale
Alla entend par enjeu :
Une reine prive de son instrument de pouvoir
pourrait trs vite se transformer en victime des ambitions
des cheffes des autres tribus.
Laissez commencer la ngociation, mais Vale
Alla n'aura pas le temps de faire une contreproposition
La discussion doit s'interrompre, des murmures, une
clameur, des claquements d'armures puis des bruits de
51

combats couvrent nos paroles. On peut voir, en bas de la


colline, les forces partisanes en armure d'cailles se
regrouper et se prparer subir l'assaut d'Ann Su Bi et de
ses congnres en armure d'anneaux.
De l'autre ct, on assiste une vritable charge de
cavalerie lourde ( moins que le terme arachnerie
n'existe) de centauresses rebelles en paisse armure de
plaques. En considrant le faible nombre de dfenseuses,
cela va tre un massacre. Chaque seconde compte. La
reine, le visage dform et livide, s'avance.
L'anneau, il me le faut tout de suite !
Il ne s'agit clairement plus de ngocier. a le
choix entre faire confiance la reine, ce qui ne semble
pas aller de soi au vu de la situation, d'autant que notre
hros va peut-tre penser qu'il assiste une mise en
scne. Il peut galement refuser de donner l'anneau.
Si l'anneau est remis la reine, elle l'enfile son
doigt, fait cesser tous les combats puis se montrera
reconnaissante.
Si notre hros tente de discuter malgr le dbut des
combats, n'hsitez pas lui mettre la pression en
faisant progresser rapidement les assaillants. Faites
rouler une tte ou deux ses pieds, dcrivez les
villageois en fuite se faire prendre partie par les
agresseurs.
Poussez-le
dans
ses
derniers
retranchements. La reine, devant la fureur des combats,
essayera gauchement de prendre l'anneau de force,
mais n'y parviendra pas. En cas de tentative de
ngociation ou si notre hros recherche un contrat oral
elle acquiescera tous ses desiderata par un Oui, je
promets ! ou en prononant la phrase que notre hros
attend. Dans ce cas, elle tiendra sa parole, quoi qu'il en
cote.
La situation prouvant que le pouvoir de l'anneau ne
doit pas se contenter de n'tre que symbolique, il existe
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aussi la possibilit que notre hros utilise l'anneau luimme et contrle la partie araigne du corps des
Zaraks. Il pourra alors faire cesser tous les combats et
obtenir ce qu'il veut. Les luttes intestines reprendront
alors ds qu'il ne se concentrera plus. Mais lui et les
villageois seront peut-tre dj loin, ce moment-l.
La reine en exil pourra donner, de son plein gr,
jusqu' 50 pices d'or pour rcuprer son bien. Si notre
hros se montre cupide et lui fait promettre monts et
merveilles, elle lui accordera son faux diadme en lui
disant qu'il vaut qui sait 10 000 pices d'or. Elle
pourra aussi s'engager remettre le contenu de son
coffre au trsor personnel qui en fait est vide, car les
objets royaux appartiennent la charge et non la
personne.
Selon le dnouement, notre hros pourra ou non se
faire escorter seul, ou avec les villageois, jusqu'au
village ou jusqu' la tour de Folai o nous le
retrouverons. N'hsitez pas improviser une petite
conclusion plaisante, tout se terminant finalement pour
le mieux. Les villageois n'ont cependant pas vraiment
de quoi rcompenser notre hros, autrement que par
une fte en son honneur.
Le seul cas o la mission pourrait dgnrer serait
que les tergiversations de notre hros finissent par
coter la vie la reine. Les opposantes tant racistes et
extrmistes cela s'achverait en bain de sang. Pour
permettre notre hros de revenir dans la bonne trame
narrative, aprs lui avoir dcrit les consquences
ngatives de ses actions (les nombreuses morts des
partisanes), vous avez toujours la possibilit de dire,
qu'en fait, c'tait une vision de l'avenir qu'il venait
d'avoir par magie (la mort de la reine). Vous pouvez
considrer qu'au cas o il persisterait dans ses erreurs,
il soit oblig de remonter le temps pour corriger cellesci. Soyez cynique, facturez-lui 1000 mana !
53

Ces chapitres 1 7 gratuits, reprsentent moins de 20 %


du contenu hors annexes et rgles*. Les chapitres
suivants sont plus longs et les challenges toujours plus
palpitants !
Commandez la version complte !
Je me suis fix un objectif de 1000 exemplaires vendus,
au minimum, avant de m'atteler l'criture du tome
suivant... Chacun de vous, lecteurs, peut faire une relle
diffrence pour que ce seuil soit atteint. N'hsitez pas
parler de ce livre autour de vous ! Pour tre inform de
mes ventuelles prochaines publications, il vous suffit de
me contacter sur auteur.cnowel@gmail.com.
*chapitres 1 7 : 8567 mots chapitres 1 16 :43371 mots

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Annexes

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Message adress aux villageois de Tiramine


Villageois de Tiramine,
Salutations.
Je suis la reine des centauresses et la dirigeante de la
plus grosse des tribus vos portes. Vous possdez un
anneau dcor d'une araigne qu'une de mes filles m'avait
emprunt et nous sommes prts tout pour le rcuprer.
Nous avons en otage la plupart des hommes de votre
village.
Par le prsent pacte sur parchemin magique, nous
proposons un sauf-conduit aux porteurs de l'anneau afin
qu'ils se rendent jusqu' nous. Hormis en cas de lgitime
dfense, nous garantissons la scurit du porteur de
l'anneau. Afin que chacun de mes sujets puisse l'identifier,
il devra porter une cape verte. En change de l'anneau,
nous nous engageons librer tous les hommes de votre
village.
Vale Alla reine centauresse de la valle de Loth.

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Feuille de personnage
Nom :
coles de magie matrises : (10 mana de rduction pour la spcialit encadre)
Transmutation
Cration
Destruction
Points de vie perdus :
Mana dpense :
Contenu de ma bourse :
Pices d'or :
Pices d'argent :
Pices de cuivre :
quipement port :
Tte : ...

Cou : ..

Dos : ...

Main gauche :

Main droite : ...

Vtements : ..

...
Pieds :

Notes :


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Inventaire :

Trophes Monstres dfaits Actes hroques :

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F.A.Q. Questions frquemment poses


Mon hros veut lancer des sorts tort et travers et se fiche des
cots annoncs, il va dtruire le scnario.
Refusez ! Le cot reprsente l'investissement et la fatigue
du mage. Notre hros n'a simplement pas assez de rserves pour
rparer les nombreux dgts qui rendent La Salamandre
inoprante en cinq minutes. S'il dispose de pouvoirs lui
permettant de changer le monde, son puisement l'empchera d'en
abuser. Il ne peut pas, non plus, utiliser ses pouvoirs afin de se
recharger en mana. Bannissez toute martingale similaire.
Mon hros est mort ou va mourir s'il tente cette action et je ne
suis pas parvenu l'en dissuader.
Acceptez, puis faites-le utiliser sa magie en ultime recours
pour remonter le temps jusqu'au moment de la mauvaise dcision,
pour un cot astronomique, cependant, 1000 mana !
Je n'arrive pas lire assez vite les longs paragraphes du meneur
de jeu dans certains chapitres.
Effectivement dans certains chapitres le meneur de jeu a
un vrai travail de lecture raliser pour savoir comment faire
jouer notre hros (par exemple durant la course-poursuite sur le
fleuve). Je vous conseille de lire l'avance (de prparer) le ou les
chapitres que vous ferez jouer. l'inverse si votre hros est
capable de lire et que vous possdez un second exemplaire
(surtout s'il s'agit d'une version sans le texte du conteur), pour
certaines explorations vous pourrez dcouvrir votre partie pendant
qu'il lit la sienne haute voix.
Je n'ose pas m'loigner du scnario et contrains mon hros y
rester, suis-je un mauvais meneur de jeu ?
Non, c'est votre droit !

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Je m'loigne tellement du scnario que mon hros va passer plus


de temps sur la partie que j'improvise que sur le reste du livre,
suis-je un mauvais meneur de jeu ?
Non, c'est votre droit !
La mana c'est la monnaie de la magie ?
Oui, mais pour viter les confusions je prfrerais parler
de score, les points de vie perdus, en obligeant le hros se
soigner font donc baisser ce score ! La monnaie relle permet
d'acheter des objets qui rendront service et diminueront le recours
aux sorts et leur dpense en mana. 100 mana dpenses sur
l'ensemble de l'aventure, ou moins, voil un bon objectif de
score !
J'ai vu une erreur dorthographe/de relecture je peux vous la
signaler ?
Malheureusement, il ne se passe pas une relecture sans
que j'en dcouvre de nouvelles. Envoyez, bien sr, je tenterai de
prendre en compte les corrections au plus vite!
Je peux vous fliciter/insulter par courriel ?
Oui, avec plaisir, l'adresse suivante :
Par contre, cause d'un bobo, j'utilise un logiciel de dicte
vocale pour crire et, faute d'avoir pris le temps de me former,
cela me prendrait trop de temps pour vous rpondre autrement
qu'en phontique, alors, d'avance je vous remercie !

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4me de couverture
Quel sort va lancer notre hros ou hrone pour pntrer dans la
forteresse dont le pont-levis a t relev ? Quelle magie employer
pour terrasser son adversaire ?
Si vous prfrez choisir plutt que subir, ce livre est fait pour
vous !
Si vous avez de 10 77 ans, vous pouvez jouer ou faire jouer un
ami, partenaire ou membre de votre famille. Partagez ensemble
des moments de lecture-plaisir et d'change inoubliables.
Ce grimoire trouve son plein potentiel, voire devient rellement
magique, deux, cependant la plupart des situations sont aussi
jouables seul.
Le hros dispose d'une libert d'action ingale et de pouvoirs
magiques impressionnants, le meneur de jeu, s'il le souhaite, n'a
aucun travail d'improvisation raliser, les possibilits tant
encadres. Mais s'il prfre, il peut laisser une libert d'action
encore plus grande notre apprenti magicien !
Le concept est nouveau, venez le tester et le savourer.
Venez profiter d'une interactivit relle, profonde et
indite ! Venez incarner votre me image, votre alter
ego, votre ami mage !

Pour aller plus loin (chut c'est secret) : notre hros, qui n'en
est pas encore un, va devoir parcourir un monde mdivalfantastique et affronter en chemin de nombreux prils afin de
retrouver un puissant artefact magique susceptible d'aider
son amie d'enfance
De 7 10 ans vous pourrez jouer, mais ne serez pas capable
d'tre le conteur encore !

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