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C. Nowel
Livre-jeu de 7 77 ans lire 2 !
Extrait
Prface
(Lecture non requise, si vous tes presss lisez les rgles, la magie
puis jouez !)
Contrebande..........................................................................122
Rue des htels.......................................................................125
Dpart...................................................................................127
Chapitre 11 : Embuscades..........................................................129
Premier coup au but..............................................................141
Second coup au but...............................................................143
Troisime coup au but..........................................................145
Les crocodytes...........................................................................146
Chapitre 12 : La chute................................................................149
Chapitre 13 : Le dmon du jeu...................................................165
Chapitre 14 : Le lac Tempte.....................................................185
Chapitre 15 : Ruins et riches....................................................201
Chapitre 16 : La fin du dbut.....................................................215
Annexes......................................................................................221
Message adress aux villageois de Tiramine........................223
Plans de la Tour de Folai......................................................224
Note de Folai........................................................................226
Le chien Talos.......................................................................227
Temparkite............................................................................229
Note de commerce................................................................231
La torche perptuelle............................................................232
La baguette de feu................................................................233
Liste des armes et de leur prix..............................................235
Feuille de personnage...........................................................236
F.A.Q. Questions frquemment poses................................238
Les rgles
Attention, ce livre n'est pas un livre ordinaire, mais il
s'agit d'une copie d'un grimoire ancien irradiant le
surnaturel. De la magie antique a pu se glisser entre les
pages que vous tenez en main. Tournez-les avec moult
prcautions.
Il possde galement une autre particularit : il a t
prvu pour tre lu deux. Oui deux ! Un adulte par
exemple, peut lire l'histoire un jeune et celui-ci devra
rsoudre les problmes auxquels son alter ego livresque
sera confront. Deux amis du mme ge peuvent aussi le
dvorer et mme, pourquoi pas, un jeune rudit pourrait
aussi le lire son an. On appellera, celui qui a le livre
entre les mains le conteur ou le meneur de jeu, l'autre
tant le hros. Les paragraphes en gras et en italiques*
sont destins au conteur, seul, pour lui permettre
d'valuer la qualit de la russite du hros. * Variable
selon la version que vous possdez, le texte expurg de sa
partie conteur pouvant tre la fin, dans ce cas la lecture
avec deux livres lectroniques peut apporter un plus.
Celui-ci dispose en effet de puissants pouvoirs
magiques, cependant les utiliser bon escient sera un
enjeu crucial. Donnons un exemple rapide : le conteur lit
qu'il manque une pice de cuivre pour acheter le pain. Le
hros peut choisir de tenter de convaincre par son bagou
le boulanger de lui faire crdit et ne pas dpenser de
mana* ou bien manipuler l'ther en lanant un sort de
Cration de pices (qui n'aura qu'une existence
temporaire) pour un cot de 10 mana ou encore utiliser
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La magie
Dans le monde de Molibe (comme sur Terre
d'ailleurs, enfin je crois) certaines personnes peuvent en
prononant voix haute la formule : Cration,
Transmutation ou Destruction suivi du nom de la chose
ou de l'tre sur laquelle elle s'applique, produire des effets
tout fait extraordinaires. On appelle ces personnes des
mages. Incanter ce genre de sortilge les fatigue
normment, on dcomptera, dans ce livre, le cot des
sorts en mana . Comme est tout spcialement dou,
on ne donnera pas de plafond de consommation de cette
mana, pour lui. Cependant, vous, en tant que lecteur, ainsi
que matre du jeu et de l'histoire, serez en droit de limiter
son usage tout instant, en invoquant un excs de fatigue.
De plus , peut choisir l'une de ces trois coles de
magie comme tant sa spcialit et obtenir une rduction
de 10 mana pour les sortilges de cette cole. Cette
spcialisation est dfinitive et doit tre note dans la
Feuille de personnage en encadrant l'cole choisie.
Cration : Permet de fabriquer et faire apparatre de la
matire ex nihilo. Plus la substance est rare, massive, plus
c'est difficile. Plus on doit la travailler finement, la
faonner plus le temps de concentration et le cot en
mana sera grand. Selon l'investissement en mana, la dure
de vie de cette matire sera plus ou moins longue, de
quelques secondes quelques heures. Crer un peu de
cuivre brut cotera 5 mana, 10, on l'a vu, pour des pices,
20, voire 30, pour une trs belle statue, 50, pour des
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regarderont suspicieusement.
Comme prcdemment notre hros peut lancer des
sorts pour se rendre discret, et pour le cot dj
annonc.
Menacer Danope en voquant ses pouvoirs
magiques ne marchera que si notre hros en fait
d'abord la dmonstration (quelle qu'elle soit) et donc
aura un cot en mana. Danope sera trop pleutre pour
se plaindre ensuite, heureusement pour notre hros !
Quitter l'UMM et mourir. Enfin non, juste quitter
l'UMM. On ne rencontre jamais de garde lors du
franchissement de la premire enceinte, de la porte
d'honneur, mais une fois que le chemin commence se
rtrcir et embrasser vraiment le flanc de la montagne,
les vrais ouvrages dfensifs apparaissent. Aucun d'eux
n'est vritablement impressionnant, il s'agit le plus
souvent d'une tour unique ou de deux tours jumelles
abritant une herse ou un pont-levis. J'ai entendu dire, sans
pouvoir le vrifier, que certains ponts-levis seraient des
ponts suicides, c'est--dire qu'ils pourraient tre prcipits
au fond de la caldeira en cas d'agression. J'ignore si cela
gnerait normment une force organise, en revanche
cela change radicalement mon approche des choses en
particulier le moindre crissement des planches provoque,
dsormais,
d'horribles
crampes
de
ventre.
Exceptionnellement, aujourd'hui, je sais que ces douleurs
vont perdurer jusqu' mon arrive dans la plaine. Le tout
dernier garde, un grad dont je ne connais pas rellement
le rang, officier ou sous-officier, pour moi qu'importe,
semble tout particulirement chercher mon regard.
Littralement glac par ces quelques instants de fuite
intrieure, je me rsous le lui offrir. C'est alors qu'il
dcroche un tonitruant : Bonjour ! de peur que ma
voix qui s'trangle ne me trahisse, je me contente d'un
signe de la main.
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La monnaie
(Ce paragraphe peut tre lu au hros au moment de
votre choix.)
Dans le monde de Molibe, les pices de cuivre sont
la monnaie la plus couramment utilise. Si on a la
chance d'tre un petit peu ais, on pourra galement
manipuler les pices d'argent au quotidien. Les pices
d'or se rencontrent beaucoup plus rarement. 10 pices
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peux marcher !
Le paysage, par ici, est trs vallonn. Les terres
volcaniques sont sombres, grasses et fertiles. Le souci
majeur des paysans et qu'elles sont rarement planes. Les
bourgades se lovent souvent au pied des collines,
pousent leurs reliefs complexes et ne s'loignent jamais
des champs. En remontant en altitude, les tendues sont
ensuite consacres aux pturages, enfin viennent les bois.
Lorsque le chemin s'carte trop des villages, les forts
libres descendent des versants et envahissent les
plaines.
la sortie d'un petit hameau de trois fermes dbute
une forte cte qui risque de mettre mon endurance
l'preuve. mi-chemin, alors que je commence suer,
j'aperois une personne ge quitter le repos temporaire
de son sige (un rocher suffisamment plat) pour reprendre
la route. Elle porte un volumineux sac sur son dos en
l'ayant agripp avec une main sur chaque paule.
Je presse un peu le pas pour rejoindre cette dame,
mais ralentis trs vite pour me calquer sur son rythme
avant d'entamer la discussion.
Bonjour Madame !
Bonjour jeune voyageur (voyageuse le cas chant)
!
Le dialogue est libre, il va vous falloir improviser
un peu partir des bases suivantes :
Mariz va livrer son lourd sac de peaux de lapin
dans la riche bourgade de Tirale. Cette cit est presque
voisine de Tiramine et elle ne manquera pas de le
souligner si lui parle de sa destination sinon elle
cherchera savoir o il va. Elle aimerait clairement se
faire aider porter son sac le plus longtemps possible,
mme si elle doit ralentir le pas pour cela, car notre
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donc 20 mana.
Si prfre utiliser la magie, ses possibilits sont
nombreuses. Comptez-lui galement un rabais de 10
mana s'il ne s'tait pas assoupi.
peut selon ses choix crer du froid, des toiles
d'araigne, des clairs ou un projectile, 30 mana
permettront de la mettre en droute ; si l'acide ou le feu
sont choisis, 20 mana suffiront brler ses plumes et
perturber son vol. Destruction lui cotera 40 mana pour
endommager l'os la base de ses ailes ou un organe
vital, faire tomber ses plumes ne coterait que 20 mana
pour un rsultat similaire. Transmutation des plumes
normales en plumes minuscules coterait 20 mana
aussi. Transformer suffisamment le vent ou l'air pour
dissuader la harpie d'attaquer coterait 40.
N'hsitez pas gratifier notre hros d'une belle
description des effets de sa puissance magique !
Le cornac et Mariz le fliciteront chaleureusement
(sauf si le sac de Mariz est pass par-dessus bord !).
Si notre hros tarde trop intervenir, le cornac sera
bless une premire fois, puis une seconde, enfin tout
notre quipage, voyant sa dernire heure arriver,
tentera quelque chose ou paniquera. Suggrez-lui ce
moment d'utiliser ses pouvoirs pour viter au cornac de
mourir prmaturment. Quel que soit le sort lanc alors
il semblera agir (en fait, la harpie rompra le combat
pour aller rcuprer le sac jet par Mariz).
Le vol se poursuit ensuite normalement durant
plusieurs heures.
L'atterrissage semble tre une autre occasion de grand
stress pour le cornac, pour tout dire j'ai eu l'impression
que c'tait le seul moment o il devait faire quelque chose
en tant que pilote. Pour moi, linquitude est partie, c'est
plutt un moment de rconfort. Mes repres terrestres
reviennent progressivement tous. Les arbres ressemblent
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Qui c'est ?
Ne fais pas confiance la reine !
Je ne parviens plus entendre ensuite.
Si notre hros dcide d'agir ici et maintenant, il va
falloir faire chouer sa tentative et/ou faire intervenir
immdiatement la reine afin de pouvoir passer la
scne suivante qui peut se drouler ici en cas de besoin.
Si par exemple il fait exploser la barrire, les
villageois n'oseront pas sortir de toute faon. Si, par
contre, il menaait de s'en prendre directement
l'anneau, faites entrer en jeu la reine.
Quelques pas de plus nous conduisent au sommet de
la colline o se trouve ce qui pourrait tre une agora ou
les ruines d'un ancien temple. La souveraine se tient l,
pare de riches atours et attendant de pouvoir plonger son
regard dans celui du porteur de l'anneau.
C'est donc toi qu'elles ont choisi comme homme de
confiance, petit humain. Je sens ton intelligence et je
m'en rjouis, tu seras plus mme de comprendre l'enjeu
et quel point je suis lgitime.
Si veut parler, n'hsitez pas lui accorder la
parole, le laisser jouer son rle, mais voil ce que Vale
Alla entend par enjeu :
Une reine prive de son instrument de pouvoir
pourrait trs vite se transformer en victime des ambitions
des cheffes des autres tribus.
Laissez commencer la ngociation, mais Vale
Alla n'aura pas le temps de faire une contreproposition
La discussion doit s'interrompre, des murmures, une
clameur, des claquements d'armures puis des bruits de
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aussi la possibilit que notre hros utilise l'anneau luimme et contrle la partie araigne du corps des
Zaraks. Il pourra alors faire cesser tous les combats et
obtenir ce qu'il veut. Les luttes intestines reprendront
alors ds qu'il ne se concentrera plus. Mais lui et les
villageois seront peut-tre dj loin, ce moment-l.
La reine en exil pourra donner, de son plein gr,
jusqu' 50 pices d'or pour rcuprer son bien. Si notre
hros se montre cupide et lui fait promettre monts et
merveilles, elle lui accordera son faux diadme en lui
disant qu'il vaut qui sait 10 000 pices d'or. Elle
pourra aussi s'engager remettre le contenu de son
coffre au trsor personnel qui en fait est vide, car les
objets royaux appartiennent la charge et non la
personne.
Selon le dnouement, notre hros pourra ou non se
faire escorter seul, ou avec les villageois, jusqu'au
village ou jusqu' la tour de Folai o nous le
retrouverons. N'hsitez pas improviser une petite
conclusion plaisante, tout se terminant finalement pour
le mieux. Les villageois n'ont cependant pas vraiment
de quoi rcompenser notre hros, autrement que par
une fte en son honneur.
Le seul cas o la mission pourrait dgnrer serait
que les tergiversations de notre hros finissent par
coter la vie la reine. Les opposantes tant racistes et
extrmistes cela s'achverait en bain de sang. Pour
permettre notre hros de revenir dans la bonne trame
narrative, aprs lui avoir dcrit les consquences
ngatives de ses actions (les nombreuses morts des
partisanes), vous avez toujours la possibilit de dire,
qu'en fait, c'tait une vision de l'avenir qu'il venait
d'avoir par magie (la mort de la reine). Vous pouvez
considrer qu'au cas o il persisterait dans ses erreurs,
il soit oblig de remonter le temps pour corriger cellesci. Soyez cynique, facturez-lui 1000 mana !
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Annexes
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Feuille de personnage
Nom :
coles de magie matrises : (10 mana de rduction pour la spcialit encadre)
Transmutation
Cration
Destruction
Points de vie perdus :
Mana dpense :
Contenu de ma bourse :
Pices d'or :
Pices d'argent :
Pices de cuivre :
quipement port :
Tte : ...
Cou : ..
Dos : ...
Main gauche :
Vtements : ..
...
Pieds :
Notes :
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Inventaire :
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4me de couverture
Quel sort va lancer notre hros ou hrone pour pntrer dans la
forteresse dont le pont-levis a t relev ? Quelle magie employer
pour terrasser son adversaire ?
Si vous prfrez choisir plutt que subir, ce livre est fait pour
vous !
Si vous avez de 10 77 ans, vous pouvez jouer ou faire jouer un
ami, partenaire ou membre de votre famille. Partagez ensemble
des moments de lecture-plaisir et d'change inoubliables.
Ce grimoire trouve son plein potentiel, voire devient rellement
magique, deux, cependant la plupart des situations sont aussi
jouables seul.
Le hros dispose d'une libert d'action ingale et de pouvoirs
magiques impressionnants, le meneur de jeu, s'il le souhaite, n'a
aucun travail d'improvisation raliser, les possibilits tant
encadres. Mais s'il prfre, il peut laisser une libert d'action
encore plus grande notre apprenti magicien !
Le concept est nouveau, venez le tester et le savourer.
Venez profiter d'une interactivit relle, profonde et
indite ! Venez incarner votre me image, votre alter
ego, votre ami mage !
Pour aller plus loin (chut c'est secret) : notre hros, qui n'en
est pas encore un, va devoir parcourir un monde mdivalfantastique et affronter en chemin de nombreux prils afin de
retrouver un puissant artefact magique susceptible d'aider
son amie d'enfance
De 7 10 ans vous pourrez jouer, mais ne serez pas capable
d'tre le conteur encore !
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