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Africa Computing
Reproduction totale ou partielle autorise avec mention de la source.
Africa Computing est un organisme de formation professionnelle
Dclaration DDTEFP n93 13 10226 13.
PLAN DE LA FORMATION
1. LE MICROORDINATEUR
1.1. LA CARTE MRE
1.1.1. Le format
1.1.2. La frquence
1.1.3. Le voltage
1.1.4. La pile ou l'accumulateur
1.1.5. Montage et fixation
1.1.6. Paramtrage
1.1.7. ACPI et OnNow
1.2. LES PROCESSEURS
1.2.1. Le support
1.2.2. La famille
1.2.3. Le voltage
1.2.4. La frquence
1.2.5. Le coprocesseur (ou FPU)
1.2.6. La temprature
1.2.7. Les processeurs INTEL
1.2.8. Les processeurs AMD
1.2.9. Les processeurs CYRIX
1.3. ARCHITECTURE INTERNE
1.3.1. Les Bus
1.3.2. Les connecteurs d'extension
1.4. LES CHIPSETS
1.4.1. Chipsets actuels
1.5. LES PORTS I/O
1.5.1. Le port srie
1.5.2. Le port parallle
1.5.3. USB
1.6. LES IRQ
1.6.1. Fonctionnement
1.6.2. Paramtrage
1.6.3. Affectation des IRQ
1.7. LES DMA
1.7.1. Fonctionnement
1.7.2. Paramtrage
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1. LE MICROORDINATEUR
1.1. LA CARTE MRE
La carte mre (Mainboard ou Motherboard) est l'un des principaux composants
du PC. Elle se prsente sous la forme d'un circuit imprim sur lequel sont
prsents divers composants. En fait, son rle est de lier tous les composants du
PC, de la mmoire aux cartes d'extensions. La carte mre dtermine le type de
tous les autres composants. Ses slots dtermineront le format des cartes
d'extension (ISA, EISA, PCI, AGP,..). Ses emplacements mmoires
dtermineront le type de barrettes utiliser (SIM 8 bit, SIMM 32 bit,..). Enfin,
le socle du processeur dterminera le processeur utiliser. La frquence de la
carte mre sera dterminante pour l'achat d'un processeur.
1.1.1. Le format
Il existe diffrents formats de cartes mres : AT, ATX et NLX Chacun de ceuxci apporte leurs lots de spcialits,
d'avantages ou encore de dfauts. Le but de ces divers formats est de permettre un montage ais des diffrents
composants. Il permet aussi une meilleure circulation d'air afin de refroidir certains composants.
Dsormais, ces composants sont intgrs sur la carte mre. De nouveaux connecteurs, tels que les ports USB sont
aussi intgrs. Certains constructeurs n'hsitent pas proposer en option une carte graphique ou une carte son
intgre la carte mre. Si actuellement les cartes au format ATX sont les plus vendues, il convient de surveiller le
format NLX. Ce dernier permet en effet une volutivit plus aise.
Le format AT BabyAT : Ce format fut trs utilis pour les cartes mres base de 386, 486 et Pentium. Si ce
format est srement le plus connu, il ne correspond dsormais plus aux besoins actuels. En effet, la disposition des
diffrents composants n'en permet pas un accs ais. De plus, la circulation d'air y est trs moyenne, ce qui en rend
l'usage assez peu adapt aux processeurs actuels, pousss des frquences leves. Ce format est dsormais
remplac par le format ATX.
Le format ATX : Dsormais, les prises srielles, parallle, clavier, souris ainsi que USB, sont intgrs la carte
mre. Leur position a t normalise afin de faciliter la construction de botiers adquats. Enfin, les connecteurs du
contrleur IDE et floppy sont placs plus prs de ces priphriques, vitant ainsi l'usage de longs cbles.
Le connecteur d'alimentation t totalement revu. Il est compos d'un seul connecteur, il est impossible de
l'insrer l'envers. Il fournit aussi en standard une tension de 3,3V, ce qui vite l'usage d'un rgulateur de tension,
point faible d'une carte mre.
Ces cartes sont moins coteuses fabriquer que les cartes AT. En effet, la suppression du rgulateur de tension, des
connecteurs externes ainsi que des ventilateurs additionnels diminuent le cot global. Ces cartes sont disponibles en
deux formats : ATX (9.6 par 12") ou mini ATX (7.55 par 10.3").
1.1.2. La frquence
Une carte mre doit absolument pouvoir fournir une frquence supporte par le processeur choisi. Jusqu'au 486, ces
deux composants avaient la mme frquence, sauf dans le cas des processeurs frquence multiplie o la carte
mre reste la frquence de base (par ex. 33 Mhz pour un 486 DX2 66Mhz). Cette frquence tait donne par un
oscillateur appel aussi quartz. Attention, souvent la frquence indique sur celuici est diviser par deux.
Sur les cartes mres, il est possible de modifier la frquence par Jumper.
1.1.3. Le voltage
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Une carte mre est disponible dans divers voltages. C'est en fait le type de processeur qui dtermine ce choix.
Jusqu' rcemment, tous les processeurs taient un voltage de 5 V. Suite des problmes de dgagement
thermique et d'conomie d'nergie, il a t dcid de les passer 3,3 V.
STD 3,3V
VRE 3,53V
2,8/3,3V
2,9/3,3V
3,2/3,3V
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L'ACPI permet dsormais une gestion standardise d'un PC l'autre. D'autre part, son paramtrage au travers du
systme d'exploitation est accessible tous. En ralit, la norme ACPI est trs complte et videmment trs
complexe.
Grce cette norme, il est possible, entre autres, de laisser un PC en standby pendant de longues priodes avec
une consommation lectrique et un bruit insignifiant. Il pourra tre "rveill" via un modem, par un appel
tlphonique ou mme par la rception de donnes au travers d'une carte rseau.
1.2. LES PROCESSEURS
Le processeur est un composant lectronique qui n'est autre que le "cur pensant" de tout ordinateur. Il est compos
de plusieurs lments dont, entre autres, les registres (mmoire interne).
Dans le monde des PC, les principaux fabricants sont : INTEL, IBM, CYRIX, AMD, NEXGEN
(dsormais rachet par AMD), CENTAUR et TEXAS INSTRUMENT. Sur les autres systmes,
il y a aussi : MOTOROLA (principalement Macintosh), ARM, ATT, DEC, HP, MIPS et
SUNDans le domaine des compatibles, Intel a t et reste le pionnier.
Cette socit amricaine a fix un standard (80x86) sur lequel repose la totalit des logiciels PC.
1.2.1. Le support
La mise en place d'un processeur doit se faire avec de grandes prcautions. Veillez bien
superposer le dtrompeur du processeur (un coin tronqu ou un point de couleur) sur celui du
support. Sur les machines antrieures au Pentium, le support LIF (Low Insertion Force) tait
couramment utilis. Ce dernier n'est en fait qu'une base perfore o le processeur devait tre insr
de force. Il fallait viter tout prix de plier les broches qui pouvaient casser. On pouvait alors soit
utiliser un extracteur ou faire levier doucement avec un tournevis.
Dsormais utilis, le support ZIF (Zero Insertion Force) est constitu d'un socle
plastique gnralement de couleur bleue ou blanche et d'un levier. Lorsque ce dernier est
lev, le processeur n'est plus maintenu et peut tre extrait sans effort, d'o son nom.
Utilis sur les cartes mres 486, il possdait 168 ou 169 broches et tait peu courant.
Utilis sur les cartes mres 486, il possdait 239 broches et tait aussi peu rpandu.
Support typique des processeurs 486, comptant 237 broches.
Support utilis par les premiers Pentium (60 et 66 Mhz).
Support utilis par les Pentium de la srie P54C, jusqu' 166Mhz. Il possde 320 broches.
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ZIF Utilis sur les cartes mres 486, il possdait 235 broches et tait rare.
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ZIF Il s'agit d'une extension du ZIF5, destin aux machines de plus de 166Mhz. Une broche a t rajoute pour le
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support de l'Overdrive P55CT. C'est le support standard pour les processeurs AMD K6 et Cyrix/IBM
6x86MX.
ZIF Support destin au Pentium Pro
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Slot Connecteur destin accueillir la carte processeur du Pentium II. Il ne peut pas fonctionner sur des cartes
One mres d'une frquence suprieure 66Mhz.
Slot Support en cours d'tude destin accueillir le futur Intel Deschutes. Il sera utilisable sur des cartes mres
Two d'une frquence d'horloge de 100Mhz.
1.2.2. La famille
Intel a fix une norme nomme 80x86, le x reprsentant la famille. On parle ainsi de 386, 486,... Un nombre lev
signifie un processeur de conception rcente et donc plus puissant. Cette dnomination a t reprise par ses
concurrents. Aux tatsUnis, une appellation compose seulement de nombres ne peut tre protge, c'est pour
cette raison que les processeurs de la gnration 5 d'Intel se nomment PENTIUM (Pro) et non 586 (686). Ces
indications sont clairement indiques sur la surface du processeur. En fait, la puissance a t augmente grce un
jeu d'instructions plus volu et une technologie plus pousse.
1.2.3. Le voltage
Jusqu'au Intel 486DX2, les processeurs avaient toujours un voltage de 5V. Mais pour les 486DX4 et les Pentiums
ds 75Mhz, cette valeur est descendue 3,3V, voire 3,1V.
Ce choix a t pouss par deux raisons :
il tait ncessaire de diminuer l'important dgagement de chaleur li des frquences leves,
on rduit ainsi la consommation d'nergie.
Le principal problme pos par la rduction de tension est l'augmentation de la sensibilit aux parasites. Ainsi
certains constructeurs dotent leurs processeurs d'une double tension. Celle du cur du CPU, consommant environ
90 % de l'nergie, est abaisse au maximum, alors que celle des ports I/O plus sensible aux perturbations, est
augmente.
1.2.4. La frquence
En dehors de la famille du processeur, la frquence est un lment dterminant de la vitesse de ce composant.
Celleci est exprime en Mgahertz (Mhz), soit en million de cycles la seconde. Il convient de savoir qu'une
opration effectue par l'utilisateur peut correspondre de nombreux cycles pour le processeur. Mais, plus la
frquence est leve, plus le processeur ragira vite.
1.2.5. Le coprocesseur (ou FPU)
Jusqu'au 386, toutes les instructions taient prises en charge par le processeur. On trouvait alors un coprocesseur
externe. D'apparence semblable au processeur, son rle est de prendre en charge toutes les instructions dites
virgule flottante (floating point). Il dcharge ainsi le processeur de ce type d'instruction, augmentant la vitesse
gnrale du PC. Lorsqu'il est externe, il doit tourner la mme frquence que le processeur. Son nom finit toujours
par un 7 ainsi un 386 40Mhz utilisera un coprocesseur 387 40Mhz. Il est intgr maintenant dans les tous les
processeurs partir du 486DX.
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1.2.6. La temprature
Les processeurs doivent toujours tre parfaitement ventils et refroidis, en particulier
ceux ayant une frquence suprieure 50 Mhz. S'il surchauffe, il peut endommager
la cartemre ou s'arrter de faon intermittente, provoquant un plantage gnral du
systme. Dans le pire des cas, le processeur peut carrment se fendre. Il existe deux
procds pour atteindre ce but :
un radiateur passif, qui n'est qu'une plaque mtallique avec de nombreuses ailettes, servant diffuser la
chaleur. Ce systme, conomique et silencieux, n'est efficace qu'avec des machines offrant une bonne
circulation d'air. Ainsi, il est dconseill de laisser le botier d'un PC ouvert, cela peut empcher une
circulation d'air force et provoquer une surchauffe.
un ventilateur aliment lectriquement, qui peut soit utiliser un connecteur lectrique, soit se brancher
directement sur la carte mre. En ce cas, il sera souvent possible d'adapter sa vitesse de rotation en fonction
de la temprature dgage par le processeur.
Ces deux systmes sont colls ou fixs au moyen de pattes sur le processeur. Afin d'obtenir les meilleurs rsultats
possibles il est conseill d'ajouter de la pte thermique entre le CPU et le systme de refroidissement. Cela aura pour
effet d'augmenter la surface de contact entre ces deux lments.
1.2.7. Les processeurs INTEL
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Un bus est un ensemble de lignes lectriques permettant la transmission de signaux entre les diffrents composants
de l'ordinateur. Le bus relie la carte mre du P.C., qui contient le processeur et ses circuits, la mmoire et aux
cartes d'extensions engages dans les connecteurs.
Il y a 3 types de bus :
Le bus de donnes,
Le bus d'adresse,
Le bus de contrle.
Le Bus de Donne
Ce n'est rien d'autre qu'un groupe de lignes bidirectionnelles sur lesquelles se font les changes de donnes (Data)
entre le processeur et son environnement (RAM, Interface, etc...).
Le bus de donnes vhicule les informations de ou vers la mmoire ou encore de ou vers une unit d'entre/sortie.
Un bus est caractris par le nombre et la disposition de ces lignes. Le nombre de lignes du bus de donnes dpend
du type de microprocesseur :
8088 et 8086
80286 et 80386 Sx
80386 Dx et 80486
80586 80686 Pentium
8 lignes
16 lignes
32 lignes
64 lignes
Le Bus d'Adresse
Il est constitu d'un ensemble de lignes directionnelles, donnant au processeur les moyens de slectionner une
position de la mmoire ou un registre en place sur l'une ou l'autre des cartes d'interfaces connectes sur la carte
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Le Bus de Contrle
Le bus de contrles transmet un certain nombre de signaux de synchronisation qui assurent au microprocesseur et
aux diffrents priphriques en ligne un fonctionnement harmonieux.
C'est le matre d'uvre, assurant la coordination d'une suite de signaux transmis au processeur.
Un bus est galement caractris par sa frquence de fonctionnement.
1.3.2. Les connecteurs d'extension
Un bus doit non seulement permettre aux lments figurant sur la carte mre de communiquer entre eux, mais
galement d'ajouter des lments supplmentaires l'aide de cartes d'extensions. A cet effet, il comporte un certain
nombre de connecteurs. Ces connecteurs tant standardiss, on peut reconnatre immdiatement un bus en les
observant.
L'architecture ISA
L'architecture ISA (Industry Standard Architecture) a t invente en 1981 par
IBM pour son IBM 8088. Cette premire version tait de 8 bits et base sur une
frquence de 4,77Mhz. Elle est compose d'un seul connecteur de couleur noir.
Ce slot permet l'accs 8 lignes de donnes et 20 lignes d'adresses.
La seconde gnration de 80286 pouvant adresser un bus de 16 bits, un connecteur ISA 16 bits
fut cr. Ce dernier se diffrencie du 8 bits par l'adjonction d'un second connecteur court de
couleur noire. Le nombre de lignes de donnes est ainsi pass 16 Le bus oprant au dbut 8
Mhz, puis standardis 8,33 Mhz, le transfert des donnes ncessite deux cycles. Ce dbit est
bien entendu thorique, il varie en fonction de la carte utilise. Actuellement le slot ISA est
encore utilis. Cela est principalement d deux raisons, d'une part son faible prix de
production, d'autre part sa compatibilit. En effet, ce slot n'ayant plus t modifi depuis
longtemps, il permet l'utilisation d'anciens composants. Par contre, son principal dfaut est
d'tre rest 8 Mhz, ce qui provoque un vritable d'tranglement pour le transfert de donnes.
Le bus ISA n'est pas un bus autoconfigurant, ce qui oblige l'utilisateur configurer manuellement chaque nouveau
composant.
L'architecture EISA
Le bus EISA (Extended Industry Standard Architecture) est prsente comme une suite au bus ISA. Il est aussi
base sur une frquence de 8 Mhz (8.33 pour tre prcis), mais utilise un bus 32 bits. De cette faon, un dbit
thorique de 33,32 Mo/seconde a pu tre atteint. L'apparence d'un slot EISA est la mme qu'un slot ISA 16 bits, si
ce n'est qu'il est plus haut. Il reste intgralement compatible ISA (8 et 16 bits) grce l'usage de dtrompeur. Si une
carte EISA est insre, elle s'enfoncera plus profondment, tant ainsi connecte avec plus de contacts.
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Dans une architecture EISA, les cartes sont automatiquement paramtres par le systme. Ces rglages concernent
en particulier l'adresse et les IRQ. Pour ce faire, chaque carte est livre avec un fichier de configuration (*. CFG) qui
doit tre donn au BIOS. Ce fichier contient une sorte de driver qui permet ainsi au BIOS de savoir comment grer
la carte.
Cette architecture est dsormais relativement peu rpandue, son principal dfaut tant son prix lev. Mais, elle
revient au got du jour avec son implantation dans de nombreuses cartes mres Pentium, paralllement au PCI. Son
cot la rserve pour des machines haut de gamme, tels que les serveurs de rseau.
L'architecture VLB
L'architecture VLB (Vesa Local Bus) est une volution du bus ISA.
Il permet des dbits nettement amliors en utilisant la mme frquence que la carte mre. De plus, il est 32 bits.
Ces fonctionnalits lui permettent ainsi d'obtenir des dbits thoriques de l'ordre de 120 148 Mo/s, en fonction de
la frquence utilise. Techniquement parlant, le VLB dtourne le bus local du processeur pour son propre usage, ce
bus tant bien entendu la frquence de la carte mre. Ce procd, qui l'avantage d'tre extrmement conomique,
prsente certaines limitations. Le bus local processeur n'tant pas dimensionn cet effet, il est impossible de mettre
plus de 3 cartes VLB dans un PC.
Une carte de type VLB ne supporte gnralement pas les frquences suprieures 40 Mhz. En fait, le VLB est une
solution provisoire, mais qui permet d'obtenir des gains de performance importants pour un surcot minimum. On
l'utilisera de prfrence pour la carte graphique et la carte contrleur. Ce type de slot est facilement reconnaissable,
il s'agit en effet d'un slot ISA 16 bits auquel on a ajout un troisime connecteur de couleur brune, dot de 112
contacts. Ce type de connecteur est totalement compatible avec les cartes ISA 8 et 16bits.
L'architecture PCI
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Les interruptions utilises par le bus PCI (#A #D) sont propres au PCI, donc non quivalentes aux IRQ. Si
certaines cartes le requirent, elles peuvent tres mappes sur les IRQ du systme, gnralement de 9 12. Dans le
cas d'une carte mre possdant plus de 4 slots PCI ou 4 slots et des ports USB, ces IRQ mappes seront partages.
Le schma cidessous vous montre les diffrents bus dans une architecture PCI :
L'architecture AGP
Intel a prsent en juillet 1996 les spcifications de l'Accelerated Graphic Port (AGP). A cette poque, la
demande en graphisme 3D dpassait souvent les capacits des machines standard. L'architecture PCI avait atteint
ses limites au niveau du dbit autoris pour les cartes graphiques. Intel a donc propos un nouveau bus ddi de
telles cartes.
Le principal problme est le goulot d'tranglement dt aux faibles performances du bus entre le CPU et la mmoire,
et entre le CPU et la carte graphique. La mmoire graphique est extrmement couteuse par rapport la mmoire
vive d'un PC. Le graphisme 3D en est un gros consommateur, il est alors judicieux de lui donner accs cette
mmoire vive. A la diffrence de l'architecture UMA (Unified Memory Architecture) qui monopolise la mmoire,
l'AGP peut tout moment rendre au systme la portion qu'il utilise. A cet effet, il utilise un procd appel
Dynamic Memory Allocation Le systme reste alors "propritaire" de la mmoire vive, et ne prte que ce pour
lequel il n'a bas de besoin immdiatement. Ainsi, pas besoin de doubler sa mmoire pour viter un quelconque
ralentissement.
La gestion de ce bus est assure par un chipset compatible AGP. Le processeur n'est alors plus requis pour les
diffrentes transactions. Cela permet de gagner en rapidit, tant au niveau du dbit que de la charge du CPU. Le
contrleur graphique utilise ainsi un accs ddi hautes performances qui lui offre un accs direct la mmoire.
Ce procd est nomm DIME (Direct Memory Execute). Ainsi, il peut l'utiliser pour les oprations complexes que
rclame l'application de textures en 3D.
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De plus, ce bus permet le transfert rapide des informations entre le CPU et le contrleur
graphique. Les traitements sont effectus en mode pipelined, ce qui signifie que le l'AGP
peut envoyer de multiples donnes en rponse une seule requte. Sur un bus PCI, il est
ncessaire d'attendre que la premire donne soit traite avant de pouvoir entamer une
quelconque seconde requte. L'AGP profite de ces temps d'attente pour envoyer les
donnes suivantes, on parle alors de mode burst. Un autre procd "sideband" est aussi
inclus dans l'AGP. Il fournit 8 lignes d'adresses supplmentaires qui permettent au
contrleur graphique d'mettre des requtes et des adresses pendant que des transferts
sont en cours.
Le bus AGP de base offre des dbits pouvant atteindre environ 266 Mo/s, soit 64 bits par 66 Mhz, raison d'un
transfert tous les fronts montants. L'AGP 2x utilise les fronts montants et descendants de la courbe, ce qui lui
permet de doubler ce dbit. Le dbit possible est alors d'environ 530 Mo/s. Le mode AGP4x va jusqu' quadrupler
les dbits offerts par l'AGP1x, soit plus de 1 Go/s. En ralit, il est limit par la frquence du bus.
Le connecteur AGP ressemble normment un connecteur PCI, si ce n'est qu'il est de couleur brune. Par contre, il
est plac plus en recul du bord de la carte mre que les slots PCI.
1.4. LES CHIPSETS
Le chipset peut tre dfini comme un ensemble de circuits (Chip Set) qui dfinit l'intelligence
et les possibilits de la carte mre. Dans le pass, chacune des fonctions offertes par la carte
mre ncessitait un petit circuit spcialis indpendant. Dsormais, tout est regroup en un
groupe de chips rgis de manire globale.
Cette volution a permis une bien meilleure cohsion des ressources et possibilits, afin d'optimiser les
performances au mieux. Les lments les plus significatifs du chipset sont les deux (parfois un) grands circuits
carrs placs bien en vidence sur la carte mre. C'est sur ceuxci qu'on pourra lire la marque et le modle. Au
BOOT, le PC annonce aussi le modle et la version du chipset utilis.
Le chipset est compos de diffrents chips, charg chacun de piloter un composant prcis. On distingue
gnralement les composants suivants :
Composant
CPU
FPU
Bus Controller
System Timer
High et loworder Interrupt Controller
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Description
Le processeur luimme (Central Processing Unit)
Le coprecesseur (Floating Point Unit)
Le contrleur de bus
Horlorge systme
Contrleur d'interruptions Hautes (815) et basses (07)
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Le type de chipset dfinit les composants supports par la carte mre. Ds lors, il est important de veiller au type
de chipset lors de l'achat d'une nouvelle carte mre.
1.4.1. Chipsets actuels
North et South Bridge :
Intel, comme la plupart de ses concurrents, a choisi de partager ses chipsets en
deux parties :
1. le North
2. le Sounth Bridge
Le North Bridge est le composant principal. En effet, il sert d'interface entre le processeur et la cartemre. Il
contient le contrleur de mmoire vive et de mmoire cache. Il sert aussi d'interface entre le bus principal 66 ou
100 Mhz, le bus d'extension AGP Il est le seul composant, en dehors du processeur, qui tourne la vitesse de bus
processeur.
Le South Bridge, quant lui, est cadenc une frquence plus basse. Il est charg d'interfacer les slots d'extensions
ISA, EISA ou encore PCI. Il se charge aussi de tous les connecteurs I/O, tels que les prises sries, parallles, USB,
ainsi que les contrleurs IDE et FLOPPY. Le South Bridge prend aussi en charge l'horloge systme et les
contrleurs d'interruptions et DMA.
L'avantage d'une telle architecture est que le composant South Bridge peut tre utilis pour diffrents North
Bridge. En effet, ce denier volue beaucoup plus souvent que le South. Ainsi, les cots de conceptions et de
fabrication diminuent nettement.
La dnomination Intel se rfre au composant North Bridge. Par exemple, un chipset de type 440BX est compos
du North Bridge 82443BX et du South Bridge 82371EX.
La gestion de la mmoire cache
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Le chipset dtermine la taille de mmoire cache de type L2 supporte. Celleci varie couramment entre 256 et 512
Ko. Bien videmment, cela ne concerne pas les machines dont le processeur intgre directement la mmoire cache
L2, comme le Pentium Pro.
La gestion de la mmoire vive
La taille maximum de mmoire vive est aussi dfinie par le chipset. Attention, il s'agit de la taille maximum de
mmoire qui peut tre "installe". Le type de cette mmoire est aussi dpendant de la version du chipset. En effet, il
n'est possible d'utiliser de la mmoire EDO ou SDRAM que sur une cartemre disposant du chipset adquat. Les
autres spcificits de la mmoire, tels que le contrle de parit ou encore le packaging dpendent tout autant du
chipset.
Chipset
Intel 430 LX
Processeurs
Pentium 60 100
Mhz
Intel 430 NX Pentium 90 Mhz
Intel 430 FX Pentium
Intel 430 HX Pentium
Intel 430 VX Pentium
Intel 430 TX Pentium
Intel 440 BX Pentium II 350 400
Mhz
Intel 440 EX Clron
Bus
PCI
PCI
PCI USB
PCI AGP
USB
PCI AGP
USB
Intel 440 FX Pentium II Pentium PCI AGP
Pro
USB
Intel 440 GX Pentium II
PCI AGP
USB
Intel 440 LX
PCI AGP
USB
Intel 450
Pentium Pro
PCI AGP
GX/KX
Mmoires Maxi
128 Mo non EDO
512 Mo
128 Mo EDO
512 Mo
128 Mo SDram
256 Ko SDram
SDram
512 Ko
NON
OUI
NON
NON
OUI
EDO SDram 66
Mhz
NON
2 Go SDram
OUI
EDO SDram
OUI
1 Go EDO SDram
OUI
100 Mhz
100 Mhz
100 Mhz
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Un des exemples les plus connus des cbles parallles est le cble RS232C (Recommanded Standard 232 Revision
C).
Les usages les plus courants du sriel sont :
les modems ;
les traceurs ;
la souris.
En rsum, tout ce qui ncessite une communication bidirectionnelle.
Les prises sries
Il existe deux types de prises sries, la DB9 et la DB25. Ces deux prises sont pins et sont de forme trapzodale.
La DB9 possde 9 pins, elle est gnralement utilise pour la connexion d'une souris ou d'un modem. La DB25
possde 25 pins. Un PC est gnralement vendu avec 2 prises srielles, le COM1, gnralement une DB9 et le
COM2 de type DB9 ou DB25. En fait, le PC supporte jusqu' 4 COM.
Configuration
Chaque prise srie doit possder sa propre adresse et son propre IRQ. Ces valeurs sont affectes par dfaut, mais
peuvent tre modifies si la carte I/O le permet.
Le principal problme rside dans le fait que les 4 COM se partagent seulement deux IRQs. Ainsi, si vous installez
une souris sur le COM1 et un modem sur le COM3, ces deux composants ne fonctionneront jamais simultanment,
car ils partagent le mme IRQ. Ce problme peut tre facilement rgl sur les cartes I/O ou cartes mres rcentes.
En effet, elles permettent l'usage d'une IRQ diffrente pour chaque port.
Configuration des ports sriels :
Port Adresse
COM1 3F8H
COM2 2F8H
COM3 3E8H
COM4 2E8H
L'UART
IRQ
4
3
4
3
Le cur d'un port srie est l'UART (Universal Asynchronous Receiver / Transmitter). Ce composant convertit les
donnes du PC qui sont toujours en mode parallle, en mode srie pour son envoi et effectue la manuvre inverse
pour le retour. L'usage d'un UART n'est pas limit au port srie, en fait la plupart des priphriques en font usage
(port jeu, disque dur, ...).
Pour connatre le type de chip utilis dans votre PC, faites appel au programme MSD gnralement situ dans le
rpertoire de Windows. Il existe plusieurs versions de ce chip dont voici les spcificits :
8250
Ce composant a t utilis dans les XT, il contient quelques bugs relativement inoffensifs. De plus, il ne
contient aucune mmoire cache (registres), il est donc excessivement lent.
8250A
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Le paramtrage des ports parallles est beaucoup plus simple que celui des ports sriels. En standard, le PC est
quip d'un seul port parallle, mais il serait tout fait possible d'en rajouter un second. Dans la plupart des Bios,
une interruption est d'ailleurs rserve d'office cet effet, que le port soit prsent ou non. Dans de nombreux cas, le
second port est dsactiv et l'IRQ 5 est rutilise pour un autre composant.
Configuration des LPT :
N de LPT Adresse IRQ
LPT1
378 H 7
LPT2
278H 5
Les types de ports parallles
Il existe diffrents types de ports parallles dont voici la liste :
ORIGINAL UNIDIRECTIONNEL
Ce type est la toute premire version du port parallle. Ce port n'tait pas bidirectionnel et le seul type de
communication possible tait du PC en direction d'un priphrique. Son dbit pouvait atteindre 60 Ko par secondes.
TYPE 1 BIDIRECTIONNEL
Introduit en 1987 par IBM pour sa gamme PS2, ce port bidirectionnel ouvrait la porte un vrai dialogue entre un PC
et un priphrique. Cela a pu tre fait en envoyant au travers d'une pin inoccupe, un signal annonant dans quel
sens va la communication. Il a t commercialis aussi sous le nom de Extended Parallel ou PS/2 Type. Tout en
restant compatible avec le port unidirectionnel, il offrait des dbits pouvant atteindre 300 Ko/s selon le type de
priphrique utilis.
TYPE 3 DMA
Ce type de port utilise le DMA Auparavant le processeur envoyait chaque octet au port, contrlait son envoi, et
envoyait enfin le suivant. Le DMA permet de stocker les donnes envoyer dans un bmoc de mmoire, dchargeant
ainsi le processeur. Son usage t limit la gamme IBM PS/2, partir du Modle 57.
EPP
Le port parallle EPP (Enhanced Parallel Port) a t dvelopp par Intel, Xircom et Zenith. Il a pour but de dfinir
une norme de communications bidirectionnelle entre des priphriques externes et un PC.
ECP
Mise au point par Microsoft et HewlettPackard, cette norme ECP (Extended Capabilities Ports) est presque
identique l'EPP. En plus, le port parallle peut utiliser le DMA et une mmoire tampon (buffer) permet d'offrir de
meilleures performances.
1.5.3. USB
Ce nouveau port se prsente sous la forme de deux petites prises l'arrire du PC.
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L'USB prend aussi en charge l'alimentation des priphriques connects, selon leur consommation. En effet, la
norme autorise une consommation maximum de 15 watts par priphrique. Si ce chiffre est largement suffisant pour
une paire d'enceinte, il n'en va pas forcment de mme pour un scanner ou un lecteur CD.
C'est pour cette raison que de certains priphriques possdent leur propre alimentation lectrique. Mais, pas de
problme, l'USB se charge de les grer. Vous n'aurez pas besoin de les allumer ou de les teindre, l'USB activera
ces alimentations lors de l'allumage du PC, et les coupera son extinction.
1.6. LES IRQ
Afin de garantir des traitements multitches, le processeur doit traiter les commandes reues et en mme temps
surveiller toute activit des priphriques. Sur les anciens ordinateurs, le CPU allait interroger chaque priphrique
tous les X cycles. C'tait en effet son seul moyen de savoir si ceuxci avaient une requte lui communiquer. Ce
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procd, nomm polling, avait le principal dfaut d'tre extrmement gourmand en ressources.
Dsormais, les interruptions matrielles (IRQ Interrupt ReQuest channel) sont utilises. Si un vnement se
produit sur un priphrique, celuici met un signal pour en informer le processeur. Ainsi, celuici peut se
consacrer pleinement sa tche et ne s'interromps que lorsque cela est rellement ncessaire.
Les premiers PC ne disposaient que de 8 interruptions (N 07). Il s'agit de liaisons physiues entre les
priphriques et un chip nomm PIC8259. Rapidement, cela n'a plus suffit et il a t ncessaire de prvoir une
extension. Cela fut fait simplement en greffant un second chip au premier (815). La liaison s'effectua par le second
PIC8259 au premier au travers de l'IRQ2. Cette dernire est nomme "cascade" ou IRQ9 redirige. Dsormais, ces
deux chips sont inclus dans un plus grand faisant partie du "Chipset".
1.6.1. Fonctionnement
Lorsqu'un composant met un signal ( frappe clavier, mouvement de la souris,..) destin une IRQ, une routine
spciale est active. Elle commence par sauvegarder tous les registres du processeur dans une pile (stack). Ensuite,
elle dirige le systme vers la table d'interruption. Cette table contient la liste des adresse mmoires correspondant
aux canaux d'interruptions. En fonction de l'interruption appelante, le programme correspond avec le composant au
travers du canal ainsi dtermin. Ce dernier pointera soit vers le composant luimme, soit vers le driver qui le gre.
Par exemple, pour le disque dur, le vecteur pointera vers les codes du BIOS qui dirigent le contrleur disque.
Toutes les interruptions standard sont appeles maskable interrupts. En d'autres termes, le processeur peut
parfaitement choisir d'ignorer temporairement le signal mis par cellesci afin de terminer la tche en cours. Le PC
dispose quand mme d'une interruption non masquable (NMI) qui peut tre utilise en cas d'extrme urgence.
En ce cas, le CPU abandonne immdiatement tout travail en cours afin de se consacrer son traitement. Cette NMI
n'est gnralement utilise que par des vnements critiques pouvant mettre en danger la cohrence des donnes.
1.6.2. Paramtrage
Il est absolument ncessaire de ne placer qu'un seul priphrique par IRQ. Dans le cas contraire, seul un des deux
sera gr correctement. Le tableau cicontre, vous permet de connatre les principales IRQ. L'IRQ 12 n'est rserve
que si le PC dispose d'un port souris PS2 intgr.
Table des IRQ pour un bus 16 bits ISA, EISA et MCA :
IRQ
0
1
2
3
4
5
Bus
non
non
reroute
8/16bits
8/16bits
8/16bits
Priorit
1
2
11
12
13
Fonction
System Timer
Contrleur clavier
Cascade
COM2
COM1
LPT2
Remarques
Cbl sur la carte mre
Cbl sur la carte mre
Remplace par IRQ9
Peuttre utilise par COM4 (conflit)
Peuttre utilise par COM3 (conflit)
Souvent libre
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14
15
8/16bits
8/16bits
16bits
16bits
16bits
16bits
16bits
16bits
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Contrleur Floppy
LPT1
RealTime clock
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Fonction
Dynamic RAM Refresh
Libre
Contrleur Floppy
Libre
Cascade
Libre
Libre
Libre
Bus slot
Aucun
8 bit
8 bit
8 bit
Aucun
16 bit
16 bit
16 bit
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ROM
Mmoire programme de manire hardware en usine. Elle ne peut en aucun cas tre
reprogramm. Elle est souvent utilise pour stocker des informations statiques (Bios
clavier, chipset, ...)
PROM (Programmable Cette mmoire peut tre programm l'aide d'un quipement spcifique, mais une seule
ROM)
fois seulement.
EPROM (Erasable
Mmoire pouvant tre reprogramme autant de fois que ncessaire l'aide d'un
Programmable ROM) quipement spcifique. Les chips de ce type comportent une ouverture vitre sur la face
suprieure. En effet, ils sont effaables l'aide d'UV. Afin d'viter toute altration
involontaire des donnes, cette face est recouverte d'un autocollant mtallis, ne laissant
passer aucun UV. Rflchissez bien avant de le dcoller...
EEPROM (Electrically Mmoire rinscriptible volont. Contrairement l'EPROM, aucun rayon UV n'est
Erasable PROM)
requis pour l'effacer. En effet, cette opration peut se faire lectriquement. Ce type de
ROM est utilis pour les Bios pouvant tre mis jour par l'utilisateur (Bios Flash).
Mmoire statique. Cette mmoire a l'immense avantage de pouvoir stocker une valeur pendant
une longue priode sans devoir tre rafrachie. Cela permet des temps d'accs trs court
(820ns). Les deux inconvnients sont son cot trs lev et son encombrement.
DRAM (Dynamic Mmoire dynamique. A l'inverse de la mmoire SRAM, elle doit tre rafraichie plusieurs fois
RAM)
par secondes, ce qui en augmente le temps d'accs (5080ns). Par contre son cot est nettement
infrieur et son encombrement faible. Il est facile de placer 64 Mo sur une barrette DIMM
( 13/3cm).
La vitesse
Lors de l'achat de mmoire, il est important d'en spcifier la vitesse dsire. Celleci est exprime
en nanoseconde et varie selon le type, l'age et la fonction de la mmoire dsire. Par exemple,
pour de la mmoire vive, on compte actuellement entre 70 et 50 ns, alors que par le pass, cette
valeur pouvait atteindre 120 ns. La vitesse est normalement inscrite sur les circuits DIP qui
composent la mmoire. Une barrette 60 ns portera une inscription se terminant par 06 ou 60.
Emplacement de la mmoire
Dans un PC, le composant le plus rapide est le processeur. Il n'accde jamais des mmoires de masse directement
(disque dur, CD, ... ), car cellesci sont extrmement lentes. Toute information traite est ainsi pralablement
stocke dans la mmoire vive. Cette dernire prsente aussi l'inconvnient d'tre trs lente, le processeur perd ainsi
beaucoup de temps attendre que les donnes arrivent. La premire tape pour rsoudre ce problme a donc
consist acclrer cette mmoire vive. L'arrive des barrettes EDO, SDRAM et Rambus permet d'en augmenter
nettement les possibilits, mais sans totalement rsoudre ce problme.
Nom
Type Emplacement
Mmoire vive DRAM Carte Mre
Fonction
Mmoire principale du PC. Sa taille varie gnralement entre 32 et 264
Mo pour les PC courants, mais pourrait monter jusqu' plusieurs Go. Sa
vitesse oscille entre 50 et 70 ns. C'est ici que sont stockes toutes les
informations
Cette mmoire a une vitesse situe entre 8 et 20 ns pour une taille
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(L2)
SEC ou encore
comprise entre 256 ko et 2 Mo. Sa position varie selon le processeur
inclus dans le CPU utilis.
Cache Level 1 SRAM CPU
D'une taille comprise entre 8 et 128 ko, cette mmoire est toujours
(L1)
place dans le processeur. Elle est souvent appele cache interne ou
registres
1.8.3. La mmoire cache
Dans un ordinateur rcent, le processeur est gnralement le plus rapide. Il peut ainsi traiter une quantit
d'information extrmement consquente par seconde et donc rpondre dans un dlai trs court toute demande.
Cette situation serait idyllique s'il tait approvisionn suffisamment rapidement en donnes, ce qui n'est
malheureusement pas le cas. En effet, les mmoires de masse, tel q'un disque dur, sont beaucoup trop lentes pour
garantir un dbit suffisant. La mmoire vive permet d'amliorer les temps d'accs mais reste bien en de des
possibilits du processeur.
La mmoire cache permet de corriger grandement ce problme. Compose de mmoire SRAM donc trs rapide, elle
diminue les temps d'attente du processeur. Malheureusement, son cot extrmement lev en empche l'usage
comme mmoire vive. En effet, la quantit requise placerait un PC un prix inabordable. Elle est donc utilise en
petites quantits sur la cartemre de manire apporter des gains de vitesses seulement o cela est vraiment
ncessaire.
Il convient de ne pas confondre la mmoire cache physique (L1 ou L2) avec les autres sortes de caches. Une
mmoire de masse peuttre vendue avec une mmoire cache intgre. Ainsi de plus en plus de disques durs sont
vendus avec de petites mmoires caches intgres, qui ont pour effet d'en acclrer le dbit. Dans certains cas, on
parle de cache disque, tels que smartdrive (fourni avec le Dos). Il ne s'agit ici que d'une fonction logicielle qui
permet d'augmenter le dbit d'un disque (dur ou CD). Le procd est simple, une partie de la mmoire vive est
utilise comme tampon pour les critures sur ledit disque. Si cela permet effectivement d'en augmenter un peu les
performances, c'est au dtriment de la mmoire utilisable.
1.8.4. Fonctionnement
La mmoire vive fonctionne gnralement la frquence de la carte mre, qui, depuis le 486DX2, est infrieure
celle du processeur. Sa lenteur ainsi que la diffrence de frquence oblige ce dernier patienter sur la mmoire
vive. Ainsi de nombreux cycles sont perdus sans raison valable. La mmoire cache Level 2 vient donc se placer
entre ces deux lments. Plus rapide que la mmoire vive, elle offre des temps de rponse acceptables pour le
processeur. Le but est que le processeur n'ait jamais demander une donne directement la mmoire vive, il doit
pouvoir la trouver dans la mmoire cache.
Pour qu'un tel systme fonctionne, il est vident que la mmoire cache doit tre alimente en donnes par la
mmoire vive avant que le processeur ne formule une demande. Le cache fonctionne donc par anticipation
technique jamais totalement parfaite. Grce un algorithme complexe, il va dposer dans le cache les donnes que
le CPU devrait demander aux prochains cycles. Et cela s'avre juste la plupart du temps, le pourcentage de russite
tend le prouver. Lorsque les valeurs rsultantes sont retournes par le processeur, le circuit inverse est utilis. Les
valeurs sont crites dans la mmoire cache, puis lorsque les ressources sont faiblement occupes, dans la mmoire
vive.
Le cache Level 1 est situ dans le processeur. A l'instar du cache Level 2, il sert aussi de mmoire tampon entre un
lment lent et un plus rapide. Le plus lent est videmment la mmoire cache L2, alors que le rapide est le
processeur.
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Le graphique prcdent illustre bien les diffrences de vitesse entre les diffrents composants. Une configuration
quipe d'un Pentium 200Mhz est reprsente dans cet exemple.
N
1
2
3
4
5
Elment
Disque dur
Mmoire vive
Cache L2
Cache L1
Processeur
Frquence (Mhz)
66Mhz
66Mhz
200Mhz
200Mhz
Vitesse
12ms
60ns
10ns
8ns
Type de mmoire
Masse
DRAM
SRAM
SRAM
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Prenez garde a ne jamais tenir une barrette de mmoire par les contacts (dors ou argents), cela pourrait en
altrer la qualit.
Attention l'lectricit statique, la mmoire est bien l'lment le plus sensible ce genre de contrainte. Le port d'un
bracelet antistatique n'est pas requis, il suffit de vous mettre la terre en touchant un lment mtallique.
Lors de l'insertion d'une barrette, commencez par en reprer le bon sens. Un de ses cts possde une encoche qui
sert de dtrompeur. La barrette doit pouvoir s'insrer quasiment tout seul dans le support.
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disposant d'une interface propre de 32 bits. Ils sont relis ensemble l'aide d'un bus commun.
La mmoire DDRSRAM
Afin d'augmenter le dbit de la mmoire, la mmoire DDRSRAM est capable de transfrer des donnes sur les
courbes montantes et descendantes du signal. Cette technologie est appele Double Data Rate (DDR) permet des
transferts de l'ordre de 1,03 Go/s. La mmoire de type DDRSRAM ou SRAM II a t accepte comme standard
par huit grands fabricants (Samsung, Nec, Toshiba,...)
La mmoire SLDRAM
Le standard SLDRAM est un nouveau standard ouvert, libre de royalties propos par SyncLink, un consortium
regroupant les principaux constructeurs de DRAM. Ce standard est trs proche des mmoires de type RDRAM
proposes par Rambus. La SLDRAM propose un double bus de donnes 200 Mhz, 16 bits et orient paquets. Il
permettrait des dbits de l'ordre de 800 Mo par secondes.
La mmoire Rambus
Rambus propose une toute nouvelle approche de la mmoire actuelle. Pour eux, la
mmoire n'est pas seulement une barrette ou une puce, mais un systme complet. C'est
effectivement le seul moyen d'obtenir une mmoire efficace et cohrente. La
technologie Rambus est proche des rseaux topologie bus ou des chanes SCSI. A la
base se trouve un contrleur charg de piloter l'ensemble. Il alimente un bus haute
vitesse, o la mmoire est connecte en srie. Le tout tant termin par une rsistance le
terminateur. Tout cela permet d'atteindre une frquence de 800 Mhz et des dbits
calculs de l'ordre de 1,6 Go par secondes. Les informations de contrles sont
transmises via des lignes ddies, spares des lignes de donnes. Les donnes sont
mises sur les crtes ascendantes et descendantes du signal d'horloge.
1.8.6. Les supports mmoires
La forme sous laquelle se prsente la mmoire est un lment aussi important que la technologie utilise. En effet,
chaque carte mre propose un certain nombre de support un format donn. C'est donc cet lment qui dfinit les
possibilits d'extension de la mmoire. Gnralement, les supports prsents permettent d'accder aux formats les
plus courants du moment. Mais si vous voulez absolument acqurir le dernier cri en matire de mmoire, il est
souvent ncessaire d'envisager aussi un changement de carte mre.
Les barrettes SIP
Les barrettes SIP (Single InLine Package) sont tombes en dsutude depuis
un certain temps dj. Elles se prsentaient sous forme d'une barrette avec des
broches insrer dans un compartiment rcepteur. Ces barrettes avaient soit
une valeur de 256 ko, soit de 1 Mo. Leur seule utilisation actuelle est celle de
mmoire pour certaines carte graphique. Leur fragilit est l'une des raisons de
son faible succs, en effet, une patte pouvait tre trop facilement plie ou
casse.
Les barrettes SIMM 8bits / 30 pins
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Actuellement utilises uniquement pour la mmoire SDRAM, elles se prsentent sous la forme d'une barrette
longue de 13,3 cm. Adapte aux Pentiums, elles sont composes de 64 bits (72 avec contrle de parit), on les
appelle communment DIMM 168 pins. Une barrette DIMM a 84 connecteurs sur chaque face, mais chacun est
indpendant. Ces barrettes sont disponibles en 5 et en 3,3 V.
Les barrettes RIMM
Les barrettes RIMM (Rambus InLine Memory Module) sont nes de la
spcification Rambus, cre par la socit du mme nom. Si elles sont
mcaniquement compatibles avec les barrettes DIMM , elles ne le sont pas
lectriquement. Inutile donc d'essayer de les placer dans un support DIMM et d'en
esprer le bon fonctionnement. Ces barrettes prsentes la particularit d'tre lue en
ligne. En effet, les donnes entrant sur un ct de la barrette, traverses les
composants mmoires et ressortent de l'autre ct. La notion de Bank chre aux
DIMM, n'est pas applicables aux RIMM. Les barrettes sont toujours groupes par
trois mais des "continuity modules" peuvent tre utilises. Peu coteuses, ces barrettes sans mmoire ont pour
unique fonction d'assurer la continuit du bus de donnes.
Les circuits DIP
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Les Circuits DIP (Dual InLine Package) ne sont actuellement plus utiliss comme
mmoire vive, mais plutt comme mmoire cache. Ils sont facilement reconnaissables
leur double ligne de broches. Lorsqu'ils faisaient office de mmoire vive, une carte
mmoire insre dans un slot propritaire ou une cartemre particulire tait
ncessaire. En effet, leur faible capacit (64 ko ou 256 ko) obligeait en disposer un
nombre considrable pour atteindre un minimum de 640 ko de mmoire vive. Ce type de circuit est aussi utilis
pour les BIOS. Ils existent sous forme de PROM , EPROM, EEPROM.Une encoche arrondie sur la face suprieure
permet d'insrer le circuit dans le bon sens. En effet, une marque identique est prsente sur le support.
1.9. LE CLAVIER ET L'ALIMENTATION
1.9.1. Le clavier
Unit part entire, le clavier est reli l'unit central par un cble ralisant la jonction lectrique du systme. Le
microordinateur est dot d'un clavier qui regroupe tous les circuits de commande et de gestion, ce qui le rend
totalement autonome et libre le microprocesseur du micro de certaines tches de gestion longues et fastidieuses.
LE CODE CLAVIER (SCAN CODE) :
Le clavier des microordinateurs diffre des claviers classiques des terminaux vidos par le fait qu'il ne transmet pas
de caractre ASCII. Il envoie des valeurs appeles scan code de touche, chaque touche tant rfrence par un
numro. Lorsqu'une touche est presse, le microprocesseur du clavier transmet l'unit centrale son scan code de
touche correspondant. Lorsque la touche est relche, le processeur du clavier transmet le mme scan code de
touche auquel il ajoute la valeur + 128.
L'ordinateur ne connat videmment pas l'inscription porte sur chaque touche, qui d'ailleurs varie selon les pays. A
chaque frappe d'une touche, un code clavier est envoy au processeur central. Ce code est traduit par le systme.
Cette mthode permet de dvelopper des pilotes de clavier dans des langages diffrents, comme ceux mis notre
disposition dans le DOS. Les touches du clavier sont toujours les mmes, mais leurs codes sont traduits
diffremment.
FONCTIONNEMENT
Le clavier du P.C. est dot de son propre microprocesseur , assumant une srie de fonctions complmentaires :
le diagnostic de vrification la mise sous tension de la configuration ;
la prise en compte des scan code associs aux touches du clavier ;
la gestion d'un tampon de clavier (Buffer) permettant de mmoriser jusqu' 32 caractres ;
la gestion de communication bidirectionnelle lors du transfert de chaque token de touche
Les signaux changs sont de trois types ;
les donnes proprement dites ;
le signal de validation mis par l'unit centrale ;
le signal de demande d'accs mis par le clavier (IRQ).
CONNECTEUR DU CLAVIER
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NOM DU SIGNAL
Keyboard clock
Ground
Keyboard datat
Power supply
Non connect
VOLTAGE
+ 5volts DC (signal)
0
+ 5volts DC (signal)
+ 5volts DC
1.9.2. L'alimentation
On peut dire que l'alimentation est le cur de l'ordinateur, car sans elle
rien ne fonctionne. Elle fait presque toujours partie intgrante du
botier, mme si on achte celuici sparment. Elle est quipe d'un
ventilateur dont le rle consiste viter toute surchauffe en vacuant
l'air de l'intrieur vers l'extrieur du botier.
Les alimentations des ordinateurs ne sont ni plus ni moins que des transformateurs qui abaissent dans un premier
temps la tension du secteur de 220 volts en tension acceptable par les circuits. La tension de fonctionnement doit
pouvoir varier entre 220 volts et 230 volts.
Tension continue
L'alimentation transforme les 220 volts du secteur en + 5 volts et + 12 volts par l'intermdiaire de ponts redresseurs
et de composants servant stabiliser ces tensions.
Les + 5 volts sont destins aux circuits de l'ordinateur , alors que les + 12 volts servent alimenter les moteurs des
lecteurs de disques .
L'alimentation de la cartemre AT
Elle est compose de deux connecteurs plats de 6 fils chacun (P8 et P9). Ils sont branchs sur la carte mre. La
broche 1 (Pin 1) est la plus proche de l'arrire de l'ordinateur. Ils fournissent un voltage de 5 v ou 3,3 v en fonction
du modle de carte mre. Ces connecteurs ne disposent pas de dtrompeurs, mais ils doivent tout prix tre placs
fils noirs au centre. Toute fausse manipulation pourrait endommager dfinitivement la carte mre ainsi que les
divers composants y tant connects.
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Min Max
5V 4.5
5.4
12V 10.8 12.9
10% +8%
Format ATX
Min
4.75
11.4
5%
Max
5.25
12.6
+5%
Intel a rcemment publi la spcification ATX 2,01 qui rgit la forme des cartes mres, du botier ainsi que les
fonctionnalits des alimentations. Celleci inclut les points suivants :
Repositionnement du Le ventilateur doit tre dispos de manire prendre l'air extrieur au PC et le projeter
ventilateur
directement sur le processeur.
Nouveau connecteur Les anciens connecteurs d'alimentation de la carte mre sont abandonns au profit d'un
nouveau modle 20 pins. Un second connecteur optionnel de 6 pins peut aussi tre fourni.
Il servira contrler le ventilateur (rglage de la vitesse et passage en Stand By) et fournira
une alimentation pour certains priphriques IEEE1394 qui utilisent du 840V.
PWOK signal
Il s'agit d'un signal Power Good qui sousentend que l'alimentation dispose d'assez
d'nergie pour alimenter correctement le systme (5 et 3,3V).
Support APM
Intgre l'APM (Adavnced Power Management) qui inclut les modes Stand By et Sleep
Dans ce cas, le ventilateur de l'alimentation peut tre ralenti voir stopp. La consommation
lectrique va alors s'en ressentir de manire significative.
L'alimentation de la cartemre ATX
Masse
Masse
5 volts
+ 5 volts
+ 5 volts
+ 5 volts
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Les disquettes
Une disquette n'est autre qu'un disque en mylar (plastique ayant une trs bonne stabilit dimensionnelle) recouvert
d'oxyde magntique sur toute sa surface.
Cette disquette tourne dans une pochette plastifie revtue intrieurement d'un matriaux "lubrifiant " et
"antistatique".
La vitesse de rotation relativement importante, qui est de 300 tours par minute rend cette prcaution indispensable
pour ne pas conduire une dgradation trop rapide du disque et de son revtement.
Le disque est plac dans une enveloppe en plastique rigide qui le protge des chocs, de la poussire et des agressions
diverses.
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Fonctionnement
Un lecteur de disquette est un appareil relativement simple, mcaniquement parlant. Lorsqu'une disquette est
introduite dans le lecteur, son volet mtallique est automatiquement dplac afin que les ttes de lecture criture
puissent accder la surface magntique. Cellesci converties les donnes binaires en pulsion lectromagntique
lors de l'criture, et inversement lors de la lecture.
Un lecteur se compose tout d'abord d'un moteur d'entranement de la disquette. Il peut tre relgu dans un coin du
chssis et entraner la disquette. Il est plac sous le centre de la disquette et entrane alors celleci directement.
Cette dernire, une fois correctement insre dans le lecteur, est mise en rotation par l'intermdiaire d'un ergot qui
s'insre dans l'encoche d'entranement du moyeu. La vitesse relativement faible fait que les ttes de lecture criture
ne volent pas audessus de la surface du disque, mais sont en contact avec elle.
Les ttes se dplacent d'avant en arrire grce au dplacement du chariot entran par un moteur pas pas.
Ce chariot est solidaire du mcanisme de positionnement des ttes qui doit tre d'une trs grande prcision et qui
peut tre :
systme vis hlicodale ;
bande mtallique tendue ;
crmaillre.
Le chariot porte ttes est guid par un ou deux rails cylindriques sur lesquels il est tir ou pouss par le mcanisme
de positionnement. Du fait de la prcision quasi parfaite du positionnement obtenu, ce moteur est toujours du type
pas pas.
Un moteur pas pas tourne d'un certain angle chaque fois qu'il reoit une impulsion lectrique. Chaque impulsion
provoque donc le dplacement des ttes de la distance sparant 2 pistes.
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Pour dtect la piste 0, on utilise soit un mini rupteur soit un couple diode phot transistor. Ce dernier a pour fonction
de signaler l'lectronique du lecteur lorsque le chariot porte tte se trouve dans la position la plus loigne du
centre de la disquette, position qui correspond la piste 0 et dont la dtection est fondamentale.
Tous ces lments sont monts sur un chssis en alliage moul ou coul sous pression, muni de nervures de renfort
afin d'en assurer une bonne stabilit dimensionnelle .
Manipulation des disquettes
La manipulation des disquettes doit suivre certaines rgles trs strictes. Si cela n'est pas fait, le risque de perdre des
donnes est grand. Dans chaque bote de disquette, on trouve un petit mode d'emploi illustr qui rsume
parfaitement les diverses choses ne pas faire.
Ne jamais approcher une disquette d'une source magntique (aimant, etc..). Les donnes sont ellesmmes
inscrites sur la disquette sous forme magntique.
Ne jamais laisser une disquette dans des conditions de temprature difficiles. En effet, elle pourrait
gondoler, avoir de la condensation.
Toujours remettre une disquette l'abri aprs l'usage ( tui, bote, .. ). Et surtout prendre garde la
poussire, ne jamais toucher le disque luimme.
Ne jamais plier une disquette ou la poser dans un endroit o cela pourrait tre fait involontairement. Le
risque existe aussi sur une disquette 3.5", la partie mtallique pourrait tre fausse.
Montage d'un lecteur de disquette
Vous utilisez un cble de connexion standard, dot de fils croiss entre les deux
connecteurs des lecteurs, en branchant le repre du cble du cot de l'alimentation.
Si le connecteur est l'envers, la led du lecteur va rester allume en permanence, ou
au contraire, ne va pas s'allumer du tout.
Un lecteur peut tre mont horizontalement ou verticalement, mais jamais l'envers. En effet, dans cette position, le
poids des ttes de lecture peut provoquer des erreurs d'criture ou de lecture.
Ensuite vissez correctement le lecteur, en utilisant au minimum quatre vis. Rappelezvous que pour jecter une
disquette, vous appliquez un effort sur le lecteur luimme, il serait ennuyez qu'il recule dans le PC.
1.10.2. Les disques durs
Gnralits
Le disque dur est la mmoire de masse la plus rpandue dans les PC depuis plusieurs annes. Son fonctionnement
est trs proche de celui d'un lecteur de disquette. En effet, on y retrouve les principaux composants (ttes de lecture,
moteur, ...). Afin de proposer une capacit nettement accrue, un certain nombre de points ont ts revus. En premier
lieu, le disque est hermtiquement ferm dans le but d'empcher toute salets de gner la lecture. Ensuite, les
plateaux sont rigides. Un cache est souvent intgr afin d'augmenter les performances gnrales du disque.
L'offre actuelle diffre sur diffrents points :
la capacit totale du disque,
l'interface (IDE, SCSI, ...),
le format,
les performances.
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Le botier
Un disque dur se prsente sous la forme d'un botier rectangulaire qui possde un circuit imprim et diffrents
composants sous sa face infrieure. La face arrire comporte gnralement deux connecteurs :
l'interface,
le connecteur d'alimentation lectrique.
Entre eux ou sur la face infrieure du disque sont disposs plusieurs jumpers permettant de paramtrer le disque dur.
Diffrents formats sont proposs :
le plus rpandu est le format 3,5 " que l'on rencontre dans les PC courants. Il a la mme taille que les
lecteurs de disquette du mme nom.
Le format 5,25", nettement plus gros, avait tendance disparatre ces dernires annes. Mais certains
constructeurs l'ont remis au got du jour. Il permet en effet de proposer des disques durs moindre cot car
la mcanique a nettement moins besoin d'tre miniaturise que dans le format 3.5". De plus, de nombreux
botiers Tower ou minitower possdent des logements libres ce format.
Afin d'quiper les portables, le format 2 " est disponible depuis peu. Gnralement, le connecteur de
donnes fait aussi office d'alimentation lectrique dans le but de rduire la taille au maximum.
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Il indique le temps qui s'coule normalement jusqu' ce que n'importe quelle information puisse tre trouv sur le
disque.
Le temps d'accs moyen est indiqu en milliseconde (ms = millimes de seconde). Un disque dur dont le temps
d'accs moyen est de 28 ms trouvera donc en moyenne l'information voulue en 28 millisecondes.
Ce concept ne doit pas tre confondu avec le temps de latence moyen. Le temps de latence moyen indique la dure
pendant laquelle le disque attend avant de lire un bit donn. Le Temps de latence moyen est en gnral de 8,4 ms
(temps d'une demi rotation 60 tours par seconde).
La vitesse de transmission des donnes
La vitesse de transmission des donnes dfinit trs exactement combien de donnes peuvent tre transmises du
disque dur la mmoire pendant une unit de temps. Avec le temps d'accs moyen, ce paramtre reprsente donc
galement un lment important pour apprcier les performances d'un disque dur. Un disque dur qui retrouve trs
rapidement les informations voulues sur le disque ne prsentent gure d'intrt si ces informations sont ensuite
transmise la mmoire une " vitesse d'escargot ". Un disque dur ne peut tre vraiment exploit une vitesse
leve qu' condition, non seulement que les donnes soient lues rapidement, mais aussi qu'elles puissent alors tre
transmises au moins aussi rapidement l'ordinateur.
La vitesse de transmission des donnes est indique en MBIts / secondes (1 Mbit = 1 millions de bits). On dfinit
donc combien de millions de bits peuvent tre changs en une seconde entre le disque dur et la mmoires. La
vitesse de transmission des donnes dpend non seulement du disque dur, mais aussi du procd d'enregistrement
utilis, c'estdire de l'interface (du contrleur).
Rangement automatique des ttes (auto parking)
Lorsqu'un disque dur n'est plus aliment en courant lectrique, c'estdire une fois que la machine a t teinte, les
disques s'arrtent de tourner. Les ttes de lecture/criture se trouvent alors places "quelque part" audessus de la
surface du disque. A la suite de chocs, la tte de lecture/criture pourrait donc entrer en contact avec la surface du
disque, ce qui entranerait une perte de donnes.
Mais il y a aussi danger lors de la mise en marche de l'ordinateur : les pointes de tension causes par la mise en
marche pourraient magntiser inopinment, et donc dtruire certaines parties du disque dur.
C'est pourquoi les disques durs sont dots d'un mcanisme de rangement automatique, qui, aprs l'arrt de
l'ordinateur, range automatiquement les ttes de lecture criture un endroit o elles ne peuvent causer aucun
dommage direct, ni par contact, ni lors de la mise en marche. Ce mcanisme repose sur l'astuce suivante : lorsque
l'ordinateur est arrt, le disque dur continue tourner un certain temps, avant de s'immobiliser dfinitivement. Ces
rotations supplmentaires sont utilises pour produire un courant lectrique suffisant pour actionner le moteur pas
pas afin qu'il amne la tte de lecture/criture dans la zone de rangement.
1.10.4. Architecture interne d'un disque dur
Le disque dur peut tre compar une disquette. Le disque est en gnral fabriqu en aluminium. Il est ensuite
recouvert d'une couche magntique qui est destine enregistrer les informations. Cette couche magntique a une
paisseur d'environ 0,00005 0,0002 microns.
La couche magntique est applique sur le "disque" luimme qui est normalement en aluminium. Cette plaque
d'aluminium est circulaire, impliable et beaucoup plus paisse que la couche magntique du disque.
Le disque luimme tourne en permanence une vitesse de 3600 7200 tours par minute. Contrairement la
disquette, le disque dur tourne en permanence et une vitesse constante, la marge tolre n'excdant pas 0,5 % (ce
qui correspond 18 tours/minute) . Le fait que le disque dur soit en rotation permanente prsente le grand avantage
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qu'il n'est pas ncessaire de le "mettre en route" chaque fois qu'on veut le lire ou y crire. Le temps ainsi gagn lors
du travail sur le disque dur est considrable.
Le voyant qui, sur la plupart des ordinateurs, sert signaler que le disque dur est en train de travailler, n'indique
donc pas que le disque dur est en train de tourner, mais plus prcisment que la tte de lecture criture du disque dur
est en train de se dplacer et que des donnes sont actuellement en train d'tre transmises de l'ordinateur au disque
dur ou du disque dur l'ordinateur.
Architecture du disque dur
On ignore souvent que la plupart des disques durs se composent, sur le plan
interne, de plusieurs disques. Ces disques sont en gnral appels des plateaux. Le
nombre de plateaux que comporte un disque dur dpend de sa capacit et de sa
conception. Les faces de chaque disque, comme celles d'une disquette, sont
recouvertes d'une couche magntique.
Sur chaque plateau sont graves magntiquement des pistes, qu'on peut reprsenter par des cercles concentriques.
Elles sont numrotes, la piste 0 tant situe vers le bord extrieur. Le nombre total de pistes dpend du disque.
Un cylindre est constitu par toutes les pistes superposes de mme ordre qui se prsente simultanment sous les
ttes de lecture criture. Le nombre de cylindre dpend galement du type de disque.
L'intrt du cylindre est rendu vident par la figure ci contre. Toutes les ttes sont simultanment positionnes sur le
mme cylindre : par consquent, il est plus rapide de lire ou d'crire sur les mmes pistes des plateaux superposes
plutt que de dplacer les bras.
L'unit d'occupation logique d'un disque dur n'est pas le secteur comme sur une disquette, mais un groupe d'un
certain nombre de secteurs, appel bloc (cluster).
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Nous trouvons au centre l'axe du disque dur. L'axe est reli au moteur d'entranement du disque dur. Il entrane les
plateaux superposs. Une fois que l'ensemble a atteint sa vitesse de croisire, ils tournent une vitesse constante de
3600 tours minute. On reconnat aussi aisment le peigne, bien que seul la tte de lecture/criture du haut soit
visible.
Nous nous rendons parfaitement compte que la tte de lecture/criture n'est pas dplace uniquement verticalement
comme sur un lecteur de disquette. Lors d'un changement de piste, elle se dplace en diagonale audessous du
disque, par un effet de levier, un dplacement infime un bout suffit placer la tte de lecture criture l'autre bout.
Le contrle doit tre extrmement prcis pour que ces dplacements soient fiables. Dans l'angle infrieur droit du
lecteur, nous reconnaissons un petit cylindre qui est reli au bras infrieur du peigne. Les rotations de ce cylindre
permettent de dplacer le peigne en avant ou en arrire.
Nous voyons immdiatement en dessous de la tte de lecture/criture les canaux de donnes. Il s'agit d'un cble
souple qui suit en permanence les mouvements du peigne. Le voyant de contrle signale lorsque des donnes sont
transfres en provenance ou en direction du disque dur.
L'lectronique de contrle d'un lecteur de disque dur est plus dvelopp et plus complexe que sur un lecteur de
disquette. Alors que l'lectronique d'un lecteur de disquette "se contente" de positionner la tte de lecture/criture et
de raliser l'change des donnes, l'lectronique d'un disque dur possde les moyens de corriger d'ellemme les
erreurs de lecture les plus simples. Cette mthode, appele ECC (Error Checking and Correction), permet ainsi de
corriger sur place certaines erreurs de lecture simple. Les informations crites sont en effet immdiatement relus
pour tre contrles par comparaison entre la valeur effective et la valeur voulue.
1.10.6. Prparer un disque dur
Le Partionnement
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Une fois le disque dur install dans le micro, la prochaine tape ncessaire est ce qu'on appelle le partitionnement du
disque dur. Cette tape ne doit tre effectue que si le disque dur n'a pas encore utilis, car le partitionnement dtruit
totalement les donnes qui peuvent figurer sur un disque dur. Le partitionnement consiste diviser un disque dur en
plusieurs zones diffrents, qu'on appelle ellesmmes des partitions. Chaque zone est totalement autonome et ne
peut tre utilise que par un seul systme d'exploitation.
Chaque partition est compltement ferm, c'estdire que le systme d'exploitation A, qui travaille avec la
partition A du disque dur, ne peut pas accder aux donnes de la partition B, qui, leur tour, ne peuvent tre
utilises que par le systme d'exploitation B. Cette sparation est non seulement souhaitable mais ncessaire
lorsqu'il s'agit de travailler avec plusieurs systmes d'exploitation sur un mme disque dur.
Une partition DOS (contenant le systme d'exploitation DOS) peut tre de taille quelconque, en tenant compte des
restrictions suivantes :
Jusqu'au DOS 3.2, une partition ne doit pas dpasser 32 Mo. De plus, un mme disque ne peut pas contenir
deux partitions DOS. Par exemple, si vous utilisez un disque de 40 Mo sous DOS 3.2, vous ne pouvez pas
exploiter 8 Mo sous DOS.
Pour le DOS standard 3.3, une partition ne doit pas dpasser 32 Mo. Cependant, un mme disque dur peut
contenir plusieurs partitions DOS. Si vous possdez un disque dur de 70 Mo, vous pouvez par exemple
crer 3 partitions faisant respectivement 32 Mo, 32 Mo et 6 Mo ou 30 Mo, 20 Mo et 20 Mo.
A partir du DOS 4.O, une partition n'est plus limite par la barrire des 32 Mo. Un mme disque dur de 70
Mo peut ainsi tre utilis avec une seule partition de 70 Mo.
Le partitionnement est ralis par la commande FDISK du DOS. L'opration de partitionnement ayant
malheureusement t modifie au cours de l'volution du DOS, il nous faut distinguer entre les versions du DOS
jusqu' la version 3.2 incluse, la version 3.3 et les versions partir de 4.0.
Lancement de FDISK
FDISK est fourni avec le systme d'exploitation DOS. Il est donc disponible en permanence sur une des disquettes
systme ou dans le rpertoire DOS de votre disque dur.
Mise en garde : Un partitionnement efface les donnes du disque dur de manire irrmdiable. Prenez donc
toutes vos prcautions (sauvegardes, etc.) avant d'effectuer le partitionnement.
Le formatage
Le formatage est la dernire tape de la prparation du disque dur. Cette opration est ncessaire pour que le DOS
puisse exploiter le disque.
Le prformatage (ou formatage de bas niveau) a consist diviser le disque dur en faces, pistes et secteurs et
rgler l'entrelacement des secteurs (numrotation logique). Ce premier formatage tait une opration concernant le
matriel, qui devait tre effectue indpendamment du systme d'exploitation.
Le formatage sous DOS est plutt une prparation l'utilisation du disque par le DOS. Il s'agit d'une opration
consistant vider compltement le disque dur, vrifier que les diffrents secteurs sont valides, et enfin mettre en
place les 3 zones clefs pour la gestion du disque dur :
la FAT,
le rpertoire racine,
la zone systme.
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Lorsqu'un cluster (un cluster est la plus petite unit pouvant tre adresse par le DOS, aussi dsigner sous le terme
GRAPP ) comporte un secteur dfectueux, ce cluster est marqu (dans la FAT) comme inutilisable. Le DOS vitera
ensuite cette zone, pour se prvenir d'une perte de donne. Il est frquent qu'un disque dur comporte plusieurs
secteurs unitilisables, car c'est difficile viter du fait du grand nombre de secteurs.
L'opration de formatage est effectue l'aide de l'instruction FORMAT. Elle ne s'applique pas la totalit du
disque dur, comme c'est le cas lorsqu'il s'agit de formater des disquettes, mais seulement la partition mise en place
ou aux diffrents lecteurs logiques. Si un disque dur est divis en plusieurs zones, chaque partition devant tre
utilise sous le DOS doit tre formate sparment.
1.10.7. Le lecteur de CDROM
Introduction
Le CDROM ( Compact Disk Read Only Mmory) n'est autre qu'un disque compact audio amlior, utilisable en
lecture seule. Sa capacit usuelle est de 650 Mo, ce qui en fait une mmoire de masse consquente, idale pour des
applications multimdias, tel que les encyclopdies. Le CD pche surtout par un temps d'accs trop lent pour
certaines applications ncessitant beaucoup d'accs disque. Au fil du temps, le dbit a augment de manire
consquente, ce qui le place au niveau d'un mauvais disque dur.
On trouve actuellement :
des CD ROM,
des CD inscriptible (CDR),
des CD rinscritible (CDRW),
des supports de plus grande capacit (DVD).
Fonctionnement
Les lecteurs CDRom utilisent un faisceau laser pour lire les donnes inscrites sur le disque. Ainsi, les donnes ne
sont pas lues par un procd magntique, comme les disques durs, mais plutt par un procd optique.
Au centre du disque est place une surface rflchissante, qui lui donne cet aspect si caractristique. Une couche de
rsine, comportant des variations sur sa surface extrieure, la recouvre. On ne peut pas parler ici de sillon, mais
plutt de "trous". Le tout tant recouvert d'un film plastifi qui protge ces creux, vitant ainsi que des impurets s'y
logent.
Le faisceau laser va frapper la surface du disque. Si aucun trou n'est rencontr, le faisceau est rflchi par la surface
mtallise, puis guid par un jeu de prisme jusqu' un capteur photosensible.
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Par contre, si un trou est rencontr, il va dvi le rayon laser qui ne pourra tre rflchi correctement. Le capteur
photosensible ne recevra alors aucun signal.
Ces deux tats permettent ainsi un stockage d'informations binaire. Ces dernires sont ensuite envoyes au
processeur qui les traite comme des donnes provenant d'une mmoire quelconque.
Le laser proprement dit est un lment fixe qui se dplace le long du disque. En effet, il se contente d'mettre un
faisceau qui est redirig et concentr par une lentille en un point prcis du CD. Cette lentille, ainsi que les prismes
ncessaires la lecture, sont placs sur un chariot mobile. Ce dernier parcours de manire linaire la moiti de la
diagonale du CD.
La vitesse
Un des facteurs dterminant lors de l'achat d'un lecteur CDROM est sa vitesse. Le premier lecteur simple vitesse,
possdaient un dbit et un temps d'accs identique un CD audio. Cette vitesse est nettement insuffisante pour une
utilisation dans le domaine informatique. On trouve dsormais des lecteurs : simple, double, triple, quadruple et
sextuple vitesse. Les temps d'accs n'ont gure augment, alors que les dbits sont nettement suprieurs. Un lecteur
quadruple vitesse offre dj des performances proches d'un mauvais disque dur.
PERFORMANCES
Type
Temps d'accs
Simple
530 ms
Double
280 ms
Triple
240 ms
Quadruple 200 ms
Sextuple 145 ms
Octuple 150 ms
Connectique
Dbit thorique
150 ko/s
300 ko/s
450 ko/s
600 ko/s
900 ko/s
1200 ko/s
La face arrire d'un lecteur CD comporte de nombreux connecteurs. On peut les rpartir en trois catgories
distinctes :
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l'interface de donnes,
l'interface audio,
le connecteur lectrique.
Les connecteurs audio sont plus ou moins standardiss. On trouve gnralement une prise Jack sur la face avant du
lecteur. Celleci pourra tre utilise pour y connecter un casque audio ou des hautparleurs. La prise quatre
broches situe sur la face arrire sert lier la sortie son du lecteur une carte son. Un cble prvu cet effet est
gnralement fourni avec le lecteur
Les connecteurs de donnes existent en 4 formats :
Propritaire Dsormais abandonn, ce type de connecteur tait propre la marque. Les lecteurs CD taient alors
vendus avec une carte d'interface. On distinguait trois formats : Mitsumi, Creative (Panasonic) et
Sony. Si vous utilisez encore un vieux lecteur, mfiezvous, les connecteurs propritaires taient 40
broches, exactement comme l'IDE.
IDE /
Cette interface est dsormais le standard le plus rpandu. Le connecteur utilis est issu des disques
ATAPI
durs IDE soit un modle 40 broches. Un tel lecteur se connecte simplement comme un disque dur
de ce type. Il convient toutefois de spcifier le rle du CD, soit MASTER ou SLAVE. Cette
opration s'effectue l'aide de Jumpers. Le dialogue avec le PC est alors tabli au travers de la norme
ATAPI (AT Attachement Packet Interface). Si un disque dur rapide est utilis dans une machine,
vitez de connecter le lecteur CD sur le mme cble. En effet, ce dernier pourrait ralentir le disque,
voire provoquer des erreurs de lectures. Ne cherchez pas dfinir le lecteur CD dans le Bios, laissez
plutt ce mode en auto dtection. Les lecteurs de cette norme ont l'avantage d'tre meilleur march
que le SCSI, mais les performances sont moindres.
SCSI
Plus coteux, les lecteurs CD utilisant cette norme prsentent l'avantage d'tre plus performant. S'il
doit tre mont dans un serveur de fichiers rseau, par exemple, votre choix se portera
automatiquement sur ces modles. Pour tous les lecteurs ncessitant un dbit constant et soutenu
(graveurs, ...), le SCSI est l'idal.
Parallle
Rserve aux lecteurs externes, cette interface prsente le principal inconvnient d'tre trs lente.
Les drivers
A l'inverse des disques durs, les lecteurs CD doivent tre grs par un pilote logiciel (driver), quelle que soit
l'interface utilise. Sous Dos, ce pilote se compose de deux fichiers : un fichier possdant l'extension SYS, fourni
par le constructeur et le fichier MSCDEX.EXE fourni avec le Dos. Le fichier SYS est propre chaque CD et doit
tre plac dans le fichier CONFIG.SYS.
La syntaxe utilise est gnralement la suivante :
DEVICE=C:\DRIVERS\MTMIDE.SYS /D:CD01
La commande Device pourra tre remplace par DeviceHigh si un gestionnaire de mmoire est actif. Le paramtre
/D : permet de donner un nom au lecteur CD, qui sera repris par MSCDEX. Ainsi, si plus d'un CD est install sur
votre PC, il faudra dfinir une ligne de commande pour chacun d'entre eux, mme s'il s'agit de modles identiques.
Le fichier MSCDEX.EXE doit tre plac dans le fichier AUTOEXEC.BAT en utilisant la syntaxe suivante :
C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:CD01 /L:F /X /S /M:64
/D :CD01 Nom du lecteur CD, cette valeur doit correspondre celle spcifie dans le fichier CONFIG.SYS
/L :F
Ici est prcis la lettre utilise pour dsigner le lecteur CD. Si ce paramtre est omis, la prochaine lettre
libre est utilise. Fates attention prciser au pralable la commande LASTDRIVE= suivi de la lettre
la plus grande, si vous dpassez F.
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/X
Permet de placer le pilote en mmoire haute. Ce paramtre peut tre remplac par la commande LH
place au dbut de la ligne
/S
Permet de partager le CDRom, cette commande est importante si vous dsirez donner accs au lecteur
CD d'autres utilisateurs au travers d'un rseau.
/M :64
Permet de spcifier la taille de la mmoire tampon utilise par le CD. Si ce dernier est lent ou un dbit
saccad, prcisez une valeur importante (max 64ko).
Sous un systme d'exploitation comme Windows 95, la commande MSCDEX est charge dynamiquement par le
systme et ne doit donc plus tre crite dans l'Autoexec.bat..
Montage
Si vous montez un lecteur CD interne, commencez par choisir un emplacement 5.25" libre. Insrezy le lecteur est
vissezle fermement au moyen d'au moins 4 vis. En effet, si celuici est mal fix, il pourrait vibrer et provoquer des
erreurs de lecture.
Configurez ensuite le numro de priphrique SCSI ou le mode IDE. (Slave /Master) si requis. Raccordez les
diffrents cbles (interface, audio et alimentation), puis redmarrez votre PC.
Installez ensuite les pilotes ou activez la dtection automatique de nouveau matriel.
Si vous dsirez monter verticalement le lecteur, documentezvous afin de savoir si celui que vous possdez
permet cette position.
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OS2 :
Systme d'exploitation multitche dvelopp par la socit IBM. On le rencontre sur les microordinateurs PS/2
d'IBM ou les compatibles PC partir des 386. Ce systme intgre une interface graphique et permet ainsi de
remplacer l'association MS DOS / WINDOWS. Windows 95 lui ressemble trangement.
2.2. TCHES D'UN SYSTME D'EXPLOITATION
MSDOS est ce que l'on appelle un "systme d'exploitation", constitu par ensemble de programme.
L'ordinateur comporte une grande quantit de composants lectroniques et mcaniques. L'ensemble de ces
composants est dsign par le terme de "matriel" (ou "hardware", "quincaillerie" en anglais). "Matriel" est
utilis pour bien marquer la diffrence avec "logiciel" (software en anglais)). En France, dans le monde
informatique, on utilise couramment le mot Hard comme abrviation de Hardware.
Le noyau de l'ordinateur comporte toute une srie d'lments lectroniques dont la tche est de traiter les
informations et de provoquer la sortie de certains caractres sur l'cran ou par l'imprimante. Son autre fonction est
de sauvegarder des donnes sur un support (disquette ou disque dur) et d'en permettre l'accs sur demande.
Pour s'acquitter de la tche complique du pilotage direct de ce que l'on appelle des "priphriques", l'ordinateur a
besoin de certaines informations. Ces informations doivent se prsenter sous la forme de un ou plusieurs
programmes. MSDOS met ces informations la disposition de l'ordinateur.
Le systme d'exploitation dcharge l'utilisateur, ainsi que le programme utilisateur en cours, du pilotage du
"matriel". Il fait fonction d'intermdiaire entre l'utilisateur et les composants de l'ordinateur.
MS DOS fut dvelopp par la firme Microsoft. Le systme d'exploitation DOS volua de concert avec le P.C. Les
diffrents stades de ce dveloppement sont signals par des numros de version. Dans chaque version, toutes les
particularits des versions prcdentes sont conserves.
2.2.1. Composants du DOS
Le systme d'exploitation est form de 6 modules, ce qui lui confre une importante flexibilit et une grande
souplesse d'utilisation.
I) La ROM BIOS est un lment de la carte mre qui excute entre autres les premires instruction ds la mise sous
tension du micro ordinateur. Il contient aussi les routines de gestion des organes de la machine.
II) Le programme d'amorage (BOOT SECTOR) se trouve sur le premier secteur de chaque disquette ou disque
dur et initialise le processus de chargement en mmoire des deux fichiers situs sur le disque :
BIOS = IO.SYS
DOS = MSDOS.SYS
Il ne sert qu' l'initialisation du systme lors de la mise en marche du micro ordinateur, d'un reset ou d'un
CTRLALTSUP.
III) LE MODULE BIOS fournit une interface de bas niveau avec la ROMBIOS et gre les entres sorties des
diffrents priphriques (clavier, cran, ...).
IV) Le module DOS fournit une interface de haut niveau avec les programmes d'applications, il gre le rpertoire
des fichiers ainsi que le blocage des enregistrements sur disque. C'est lui qui prend en charge les appels des
fonctions DOS.
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V) Le module de traitement COMMAND.COM traite les diffrentes commandes que l'utilisateur soumet au
Systme d'exploitation (DIR, DEL, COPY...).
VI) Les commandes externes. Ce sont les autres commandes de MSDOS qui ne sont pas dans l'interprteur de
commande COMMAND.COM, soit parce qu'elles sont plus rarement utilises, soit parce que de par leur taille trop
importante elles prendraient trop de place en mmoire.
Par extension, on appelle commandes externes tous les fichiers excutables du disque (.COM et .EXE).
Remarques :
Le module BIOS qui est l'interface de bas niveau doit donc tre rcrit pour chaque machine.
Le module DOS, interface de haut niveau, sera le mme pour toutes les machines. Donc, les interfaces tant
les mmes (DOS identiques), les applications pourront alors tre portable d'une machine sur une autre.
2.2.2. Chargement et constitution de MSDOS
A la mise sous tension du microordinateur, dans la mmoire se trouve uniquement la ROM BIOS ; la Ram est
encore vierge de toute information.
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Le premier programme excut par la ROMBIOS au lancement ( mise sous tension de l'ordinateur ou
rinitialisation du systme ) est le mini auto test (Poweron self test). Celuici effectue :
. La vrification de la mmoire et de l'environnement de l'ordinateur (taille de la Ram...)
. L'Initialisation des zones de communications des composants matriels (le dialogue entre les programmes
utilisateurs et les composants s'effectuera en crivant ou en lisant certaines informations dans ces zones).
. L'initialisation de la table des vecteurs d'interruption et criture dans cette table des informations correspondant
aux vecteurs de la ROMBIOS.
Lecture du secteur de chargement (BOOT SECTOR) :
La ROMBIOS dispose aussi d'un programme de chargement en mmoire du programme d'amorage (BOOT) qui
se trouve sur le secteur 0 de la piste 0 (1er secteur logique).
Au cours de cette excution, ce programme vrifie l'existence d'une disquette format dans le lecteur de l'unit par
dfaut (en gnral A :), ainsi que l'existence du programme d'amorage luimme.
Dans le cas o cette disquette ne s'y trouverait pas, alors il recherche sur le disque dur.
En l'absence de ces informations ou si une erreur dans le programme est dtecte, il y a affichage d'un message
systme .
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Rle :
COMMAND.COM est un processeur de commande. C'est lui qui analyse les commandes que l'utilisateur a saisies
au clavier.
Il contient tous les modules correspondants aux commandes internes . Donc, aprs analyse d'une commande, s'il
s'agit d'une commande interne, il excute le programme correspondant.
Sinon, il va chercher sur le lecteur courant, afin de le charger et de le faire excuter, un fichier dont le nom
correspond ce qui a t saisi au clavier, et dont l'extension est .COM ; s'il ne trouve pas, il cherche un fichier
.EXE et s'il ne trouve toujours pas, il le cherche avec l'extension .BAT (fichier de procdure).
A ce momentl, s'il n'a toujours pas trouv, il affiche le message quivalent : NOM DE COMMANDE OU
FICHIER INCONNU
Constitution de COMMAND.COM :
Il est compos de trois parties :
1 Partie rsidente (situ aprs le DOS). Elle contient :
. Les modules de traitement des interruptions.
. Le programme de rechargement de la partie semirsidente.
. Les gestions d'erreurs et les messages d'erreurs.
. Les commandes internes.
2) Partie initialisation
Cette partie ne sert qu' la phase dmarrage du microordinateur ; la place sera donc libre aprs son excution
(principe de recouvrement : overlay). Travail effectu :
. Programme de chargement d'Autoexec.bat s'il existe .
. Affichage de la date du jour (option).
. Dtermination de l'adresse d'implantation o le systme d'exploitation chargera les programmes avant de les
excuter.
3 Partie semirsidente
Situ en haut de la mmoire utilisateur (RAM).
Elle contient surtout les modules de gestion des fichiers de commande .BAT. Cette partie peut donc tre crase si
le systme d'exploitation a besoin de place, car si c'est un programme utilisateur qui est en train de s'excuter, ce ne
peut donc tre un fichier de commande. Elle sera recharge lorsque le processeur de commande reprendra la main
(partie rsidente de COMMAND.COM).
2.2.3. Principe de fonctionnement
Rappel du droulement des tapes lors d'une saisie :
COMMAND.COM a la main ; c'est lui qui envoie l'cran le "Prompt" : c'est le message montrant qu'il est en
attente d'une commande, en gnral A :> ou C :>.
Saisie d'une commande au clavier par l'utilisateur :
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Analyse de cette commande par l'interprteur (ou processeur) de commande COMMAND.COM. 4 cas se
prsentent :
1) Commande interne : l'interprteur cherche chez lui (partie rsidente) le sousprogramme correspondant la
commande. Il l'excute puis retour la case dpart : attente d'une autre commande.
2) Commande externe. Aprs ne pas l'avoir trouv, il ira donc la chercher sur le lecteur courant. Il s'occupe du
chargement de ce programme (qui a obligatoirement une extension .COM ou .EXE) et, une fois qu'il est en RAM,
lui passe la main pour qu'il puisse s'excuter. A ce momentl, COMMAND.COM n'est donc plus actif, c'est le
programme utilisateur qui travaille avec le systme d'exploitation (en thorie directement avec le DOS par des
appels de fonctions, qui luimme appelle des fonctions BIOS).
Une fois termin, COMMAND.COM dirige nouveau les oprations et sera en mesure d'attendre une autre
commande.
Si le programme utilisateur a pris beaucoup de place en mmoire et a donc cras la partie semirsidente de
COMMAND.COM, celuici avant toute chose ira la chercher. C'est dans ces casl, s'il ne trouve plus
COMMAND.COM dans le lecteur (la disquette systme a pu tre enleve entre temps) qu'il affiche le message
semblable suivant : CHARGEMENT DE COMMAND.COM : INSEREZ LA DISQUETTE SYSTEME
3) Recherche d'un fichier ayant l'extension .BAT. C'est un fichier spcial ne contenant principalement que ces
commandes internes ou externes (et bien sr quelques autres commandes propres aux fichiers de procdures
.BAT).C'est la partie semirsidente qui gre le bon droulement des commandes ; mmes cas que 1 et 2.
4) COMMAND.COM n'a pas trouv de fichier, il affiche le message : COMMANDE OU NOM DE FICHIER
INCORRECT
2.3. LES COMMANDES DOS
2.3.1. Liste des commandes
Commande ou
gestionnaire de
priphrique
ANSI.SYS
Append
Attrib
Break
Buffers
Call
Chcp
Chdir (cd)
Objet
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Chkdsk
Choice
Cls
Command
Copy
Country
Ctty
Date
Dblspace
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Echo
Edit
EGA.SYS
EGA.
Emm386
EMM386.EXE
Exit
Expand
Fastopen
Fc
Fcbs
Fdisk
Files
Find
For
Format
Goto
Graphics
Help
HIMEM.SYS
If
Include
Install
Interlnk
Indique si la fonction de contrle par cho des commandes est active ou dsactive. Cette
commande permet galement d'afficher ou de cacher le texte des programmes de commandes
lors de leur excution.
Lance ]'diteur MSDOS qui permet de crer et de modifier des fichiers texte ASCII.
Enregistre et restaure l'cran lorsque la Commutation de tches du Shell MSDOS est utilise
avec un moniteur
Ce gestionnaire de priphrique se charge l'aide de la commande device ou devicehigh que
vous devez placer dans le fichier CONFIG.SYS.
Active ou dsactive le gestionnaire de mmoire pagine EMM386 sur un ordinateur dot d'un
processeur 80386 ou plus puissant. N'utilisez pas cette commande lorsque vous excutez
Windows.
Donne accs la zone de mmoire suprieure et utilise la mmoire tendue pour simuler la
mmoire pagine. Ce gestionnaire de priphrique se charge l'aide de la commande device
place dans le fichier CONFIG.SYS,
Quitte le programme COMMAND.COM (l'interprteur de commandes) et retourne au
programme qui a lanc COMMAND.COM, s'il en existe un.
Dcompresse le fichier compress.
Lance le programme Fastopen en vue d'amliorer les performances des ordinateurs comportant
des rpertoires de grande taille. Fastopen rduit le temps ncessaire pour ouvrir les fichiers
frquemment utiliss. N'utilisez pas cette commande lorsque vous excutez Windows.
Compare deux fichiers et affiche leurs diffrences
Spcifie le nombre de blocs de contrle de fichier (FCB, File Control Blocks) que MSDOS
peut ouvrir simultanment. Cette commande ne s'utilise que dans le fichier CONFIG.SYS
Lance le programme Fdisk qui permet de configurer un disque dur en vue de son utilisation avec
MSDOS.
Spcifie le nombre de fichiers auxquels MSDOS peut accder simultanment. Cette commande
ne s'utilise que dans le fichier CONFIG.SYS.
Recherche une chane de texte spcifique dans un ou plusieurs fichiers.
Excute la commande que vous spcifiez sur chaque fichier d'un groupe de fichiers. Cette
commande ne s'utilise que dans les programmes de commandes.
Formate un disque afin de pouvoir l'utiliser avec MSDOS.
Enjoint MSDOS de poursuivre le traitement partir de l'tiquette spcifie dans un
programme de commandes. Cette commande ne s'utilise que dans les programmes de
commandes.
Charge un programme en mmoire qui permet d'imprimer les informations affiches l'cran.
N'utilisez la commande graphics que si vous disposez d'un adaptateur couleur ou graphique.
Lance l'Aide MSDOS
Gre l 'utilisation de la mmoire tendue. Ce gestionnaire de priphrique se charge l'aide de la
commande device que vous devez placer dans le fichier CONFIG.SYS.
Effectue un traitement conditionnel dans des programme de commandes. Cette commande ne
s'utilise que dans les programmes de commandes.
Inclut le contenu d'un bloc de configuration. Cette commande ne s'utilise que dans un bloc de
menu du fichier CONFIG.SYS.
Charge en mmoire un programme rsident. Cette commande ne s'utilise que dans le fichier
CONFIG.SYS.
Connecte deux ordinateurs par leur port parallle ou srie et leur permet de partager des disques
et des ports d'imprimante
INTERLNK.EXE
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Intersvr
Keyb
Label
Lastdrive
Loadfix
Loadhigh (Ih)
Mem
Menueolor
Menudefault
Menuitem
Mkdir (md)
Mode
More
Move
Msav
Msbackup
Mscdex
Msd
Nlsfunc
Numlock
Path
Pause
Power
POWER.EXE
Print
Prompt
Redirige les commandes des lecteurs et ports d'imprimante Interlnk vers les lecteurs et ports
d'imprimante du serveur Interlnk. Ce gestionnaire de priphrique se charge ] ' aide de la
commande device ou devicehigh que vous devez placer dans le fichier CONFIG.SYS.
Lance le serveur Interlnk.
Lance le programme Keyb qui permet de configurer un clavier en fonction de la langue utilise.
Cre, modifie ou supprime le nom de volume d'un disque.
Spcifie le nombre maximal de lecteurs auxquels vous pouvez accder. Cette commande ne
s'utilise que dans le fichier CONFIG.SYS.
Charge un programme audessus des 64 premiers Ko de mmoire conventionnelle.
Charge un programme dans la zone de mmoire suprieure.
Affiche la quantit de mmoire utilise et disponible de l'ordinateur. mmoire de l'ordinateur. Ce
programme configure les gestionnaires de priphrique et les programmes rsidents afin qu'ils
s'excutent dans la zone de mmoire suprieure. N'utilisez pas cette commande lorsque vous
excutez Windows.
Dfinit la couleur du texte et de fond du menu de dmarrage. Cette commande ne s'utilise que
dans un bloc de menu du fichier CONFIG.SYS.
Spcifie l'lment par dfaut du menu de dmarrage et permet de fixer un dlai, si vous le
souhaitez. Cette commande ne s'utilise que dans un bloc de menu du fichier CONFIG.SYS.
Permet de dfinir jusqu' neuf lments du menu de dmarrage. Cette commande ne s'utilise que
dans un bloc de menu du fichier CONFIG.SYS.
Cre un rpertoire
Permet de configurer une imprimante, un port srie ou un adaptateur d'affichage, de dfinir la
frquence de rptition et de rediriger la sortie imprimante d'un port parallle vers un port de
communication srie. Cette commande permet galement de prparer, slectionner, actualiser ou
afficher les numros des pages de codes des imprimantes parallles ou du clavier et de l'cran, et
d'afficher l'tat de tous les priphriques installs sur votre ordinateur.
Affiche les donnes cran par cran
Dplace un ou plusieurs fichiers vers un autre emplacement.
Inspecte l'ordinateur en vue de dtecter la prsence de virus connus.
Sauvegarde ou restaure un ou plusieurs fichiers d'un disque sur un autre disque.
Permet d'accder aux lecteurs CDROM.
Fournit des informations techniques dtailles concernant votre ordinateur.
Lance le programme Nlsfunc qui permet de charger en mmoire des informations spcifiques
un pays pour la gestion des langues et conventions nationales. N'utilisez pas cette commande
lorsque vous excutez Windows.
Spcifie si le paramtre NUMLOCK du pav numrique a t initialement activ ou dsactiv.
Cette commande ne s'utilise que dans le fichier CONFIG.SYS.
Indique les rpertoires dans lesquels MSDOS doit rechercher les fichiers excutables.
Suspend le traitement d'un programme de commandes et affiche un message demandant
l'utilisateur d'appuyer sur une touche quelconque pour continuer. Cette commande ne s'utilise
que dans les programmes de commandes.
Rduit la consommation de courant lorsque les applications et les priphriques sont inactifs. Le
gestionnaire de courant est conforme la nome APM.
Rduit la consommation de courant lorsque les applications et les priphriques sont inactifs. Ce
gestionnaire de priphrique se charge l'aide de la commande device ou devicehigh que vous
devez placer dans le fichier CONFIG.SYS.
Imprime un fichier texte
Modifie l'invite MSDOS
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Qbasic
Lance MSDOS QBasic, un programme qui lit des instructions crites en langage Basic, puis
les interprte en code excutable par l'ordinateur.
RAMDRIVE.SYS Cre un disque virtuel dans la mmoire vive (RAM) de l'ordinateur afin de simuler un lecteur de
disque dur. Ce gestionnaire de priphrique se charge l'aide de la commande device ou
devicehigh que vous devez placer dans le fichier CONFIG.SYS.
Rem
Permet d'inclure des commentaires ou d'empcher l'excution de certaines lignes dans un fichier
de commandes ou dans le fichier CONFIG.SYS.
Rename (ren)
Modifie le nom d'un ou de plusieurs fichiers.
Replace
Remplace les fichiers du rpertoire cible par les fichiers de mme nom du rpertoire source.
Restore
Restaure les fichiers sauvegards l'aide de la commande backup d'une version prcdente
deMSDOS.
Rmdir (rd)
Supprime un rpertoire.
Set
Affiche, dfinit ou supprime les variables d'environnement de MSDOS.
Setver
Dfinit le numro de version MSDOS que MSDOS version 6.0 renvoie un programme ou
un gestionnaire de priphrique.
SETVER.EXE
Charge en mmoire la table des versions de MSDOS. Ce gestionnaire de priphrique se
charge l'aide de la commande device ou devicehigh que vous devez placer dans le fichier
CONFIG.SYS.
Share
Lance le programme Share qui permet d'installer les fonctions de partage et de verrouillage de
fichier sur vos disques et vos lecteurs rseau.
Shell
Spcifie le nom et l'emplacement de l'interprteur de commandes que MSDOS doit utiliser.
Cette commande ne s'utilise que dans le fichier CONFIG.SYS.
Shift
Modifie la position des paramtres remplaables dans un fichier de commandes.
Smartdrv
Lorsqu'elle est spcifie sur la ligne de commande ou dans le fichier AUTOEXEC.BAT, cette
commande cre une antmmoire dans la mmoire tendue qui permet d'acclrer les accs au
disque dur. Lorsqu'elle est charge l'aide de la commande device dans le fichier
CONFIG.SYS, elle rend compatibles les contrleurs de disque dur qui ne peuvent fonctionner
conjointement avec EMM386 et Microsoft Windows en mode tendu.
Sort
Lit et trie les donnes en entre, puis crit le rsultat l'cran, dans un fichier ou sur un autre
priphrique.
Stacks
Gre l'utilisation dynamique des piles de donnes afin de traiter les interruptions matrielles.
Cette commande ne s'utilise que dans le fichier CONFIG.SYS.
Submenu
Dans le menu de dmarrage, dfinit un lment qui, une fois slectionn, affiche un autre
ensemble de choix. Cette commande ne s'utilise que dans un bloc de menu du fichier
CONFIG.SYS.
Subst
Affecte une lettre de lecteur un chemin. N'utilisez pas cette commande lorsque vous excutez
Windows.
Switches
Offre des options spciales. Cette commande ne s'utilise que dans le fichier CONFIG.SYS.
Sys
Cre un nouveau disque de lancement en copiant les fichiers systme cachs de MSDOS et
l'interprteur de commandes MSDOS COMMAND.COM) sur le disque du lecteur spcifi
Time
Affiche l'heure systme ou rgle l'horloge interne de l'ordinateur.
Tree
Donne une reprsentation graphique de la structure des rpertoires d'un chemin ou du disque
d'un lecteur.
Type
Affiche le contenu d 'un fichier texte.
Undelete
Restaure les fichiers prcdemment supprims avec la commande del.
Unformat
Restaure le contenu d'un disque effac par la commande format.
Ver
Affiche le numro de version de MSDOS.
Verify
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Vol
Vsafe
XCOPY
Active ou dsactive l 'option de vrification lors de l'criture de fichiers sur disque. Vous pouvez
utiliser cette commande l'invite MSDOS ou dans le fichier CONFIG.SYS.
Affiche le nom de volume et le numro de srie d'un disque format avec MSDOS version 4.0
ou ultrieure.
Surveille en permanence votre ordinateur en vue de dtecter des virus, et affiche un message
d'avertissement lorsqu'il en dtecte un. N'utilisez pas cette commande lorsque vous excutez
Windows.
Copie les fichiers ( l 'exception des fichiers cachs et des fichiers systme) et les rpertoires, y
compris les sousrpertoires.
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Dans la liste propose, slectionnez le logiciel que vous souhaitez dsinstaller, puis cliquez sur le bouton
Ajouter/Supprimer sous Windows 95, 98 et Me.
3.3. LIBRER DE L'ESPACE SUR SON DISQUE DUR
L'utilitaire Nettoyage de disque vous permet de gagner de l'espace sur votre disque dur en supprimant les fichiers
qui peuvent tre effacs sans aucun danger.
Le Nettoyage de disque repre tous les fichiers temporaires, les fichiers du cache Internet ainsi que les fichiers
programme inutiles que vous pouvez supprimer en toute scurit.
Pour accder cet utilitaire, cliquez sur le Bouton Dmarrer, ensuite sur Programmes, puis sur Accessoires,
slectionnez Outils systmes et cliquez enfin sur Nettoyage de disque. Une fentre apparat, slectionnez le lecteur
que vous souhaitez nettoyer. Une fois votre choix fait, confirmez par OK.
Une fentre s'affiche alors, numrant les fichiers que vous pouvez supprimer. Il ne vous reste plus qu' confirmer
votre choix en cliquant sur OK.
3.4. SCANDISK
Pour viter les plantages de votre PC et rparer les erreurs qui s'y trouvent dessus, toutes les versions de Windows
sont livres avec l'utilitaire Scandisk qui permet de remdier ces problmes. En effet, Scandisk comme son nom
l'indique analyse minutieusement votre disque dur pour y dtecter les erreurs et les rparer.
Pour accder Scandisk, cliquez sur le Bouton Dmarrer, ensuite sur Programmes, puis sur Accessoires.
Slectionnez Outils systmes et cliquez enfin sur Scandisk. Une fentre apparat alors :
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Tout d'abord, vous devez spcifier le lecteur que vous souhaitez analyser. Ensuite, il vous est fortement conseill de
faire une analyse minutieuse et de corriger les erreurs automatiquement.
3.5. DFRAGMENTER, OPTIMISER SES APPLICATIONS 3.5.1. Premire mthode
Double cliquez sur le Poste de travail. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur le disque dur
dfragmenter. Dans le menu contextuel qui apparat, cliquez sur Proprits. Cliquez sur l'onglet Outils pour avoir
accs aux outils systmes propre au disque dur. Dans la partie consacre la dfragmentation, cliquez sur
Dfragmenter maintenant pour lancer le dfragmenteur de disque. Cette mthode lance directement la
dfragmentation du disque que vous avez choisi. Vous n'avez rien paramtrer.
3.5.2. Seconde mthode
Cliquez sur le Bouton dmarrer, sur Programmes, sur Accessoires, sur Outils systmes et enfin sur
Dfragmenteur de disque.
Une fentre s'affiche alors vous permettant de choisir quel lecteur vous voulez dfragmenter.
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Vous aurez besoin d'une disquette vierge pour crer la disquette de secours.
Cliquez sur Crer une disquette... lorsque vous tes prt. Cette disquette fait galement office de disquette de
dmarrage / de boot.
En cas de srieux problmes avec votre ordinateur, mettez cette disquette dans votre lecteur et dmarrez la machine.
Votre ordinateur "bootera" alors sur cette disquette qui contient des outils pour examiner et rparer votre disque dur
(scandisk, fdisk, etc).
3.7. CRER UNE DISQUETTE DE DMARRAGE DE BOOT
Pour crer une disquette de dmarrage, insrer une disquette dans le lecteur et cliquez sur bouton droit de la souris
sur l'icne Disquette dans le Poste de travail. Dans le menu contextuel qui apparat, cliquer sur Formater.
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Dans la boite de dialogue qui apparat, valider l'option Copier les fichiers systmes. Cliquez enfin sur Dmarrer
pour lancer la cration de la disquette de dmarrage.
Cette disquette sert dmarrer proprement votre systme notamment en cas d'infection par un virus de boot. Il est
donc judicieux de la protger en criture en dplaant le petit bout de plastique pour dboucher le trou.
3.8. DMARRER WINDOWS PLUS RAPIDEMENT
3.8.1. Dmarrage plus rapide #1
Aprs avoir install plusieurs applications ou options qui se lancent automatiquement au dmarrage de Windows, il
peut arriver que celuici rame au dmarrage cause de ces lancements d'applications.
Si cela arrive, le meilleur moyen de vrifier tous les programmes prsents en mmoire et de les dsactiver
temporairement ou dfinitivement est l'Utilitaire de configuration systme.
Vous le trouverez dans le menu Outils des Informations systme (Dmarrer/ Programmes/ Accessoires/Outils
Systme). Cliquez sur l'onglet Dmarrage, tous les services et programmes lancs automatiquement au dmarrage
(boot) de Windows y sont lists et peuvent tre activs ou dsactivs.
3.8.2. Dmarrage plus rapide #2
Vous pouvez acclrer le dmarrage de Windows en lui disant de ne pas chercher votre lecteur de disquette (vous
pourrez toujours utiliser votre lecteur, mais Windows ne le cherchera que lorsque vous cliquerez sur son icne dans
le poste de travail).
Cliquez sur le Poste de travail avec le bouton droit et choisissez Proprits. Slectionnez l'onglet Performances et
cliquez sur le bouton Systme de fichiers puis sur l'onglet Disquette. Enfin dslectionnez l'option Rechercher les
nouveaux lecteurs chaque dmarrage de l'ordinateur.
3.9. OPTIMISER LA MMOIRE
3.9.1. Optimiser la mmoire virtuelle
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Cliquez sur l'icne du Poste de travail puis activez la Commande Proprits. Ouvrez l'onglet Performances et
cliquez sur le bouton Mmoire virtuelle.
Contrairement la recommandation qui nous est donne, nous allons "nous permettre de spcifier nos propres
paramtres". Il est important ici, de donner la mme valeur pour le maximum et pour le minimum. Donner pour
valeur 2.5 fois votre RAM.
En agissant de la sorte, la mmoire virtuelle ne composera plus qu'un seul et unique bloc sur votre disque dur. Il est
recommand de le placer sur le disque dur le plus rapide de votre systme.
3.9.2. Optimiser la mmoire cache
A partir de 16 Mo de RAM, n'hsiter pas : dans le menu contextuel du Poste de travail apparaissant pas un clic
droit sur son icne sur le bureau, activez la commande Proprits. Ouvrez l'onglet Performances et cliquez sur le
bouton Systme de fichiers.
Dans la liste droulante Utilisation typique de cet ordinateur, ne vous privez pas de vous dfinir comme Serveur
rseau. Au prochain dmarrage, Window affectera 16 Ko et non plus 8 Ko au cache des fichiers.
3.10. ACCLRER SON MODEM ET SA CONNEXION INTERNET
3.10.1. Acclrez votre modem
Pour augmenter facilement les performances de son modem, il suffit de rajouter simplement une ligne dans le
fichier System.ini. Lancez l'diteur de configuration systme en cliquant sur le bouton Dmarrer, sur Excuter
puis en tapant sysedit. Slectionnez le fichier System.ini puis rajoutez dans la section [386Enh] la ligne suivante :
COMxBuffer=1024 avec x le numro du port o est branch votre modem (pour le savoir, allez dans la rubrique
Modem du panneau de configuration puis cliquez sur le bouton Proprits en slectionnant votre modem).
3.10.2. Acclrez votre connexion Internet
Vous pouvez tenter de rduire votre attente de connexion Internet en dsactivant quelques options inutiles dans
votre connexion Accs rseau distance.
Pour y accder, cliquez sur le bouton Dmarrer/ Programmes/ Accessoires/ Communications/ Accs rseau
distance. Cliquez sur le bouton droit de la souris sur votre icne de connexion Internet puis slectionnez la
commande Proprits. Cliquez sur l'onglet Type de serveur et, dans les Options avances, dcochez la case Se
connecter un rseau.
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Dans les protocoles rseaux autoriss, dcochez les cases NetBEUI et Compatible IPX/SPX. Vous gagnerez ainsi
plusieurs dizaines de secondes.
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La meilleure solution consiste donc prendre votre arrire plan au format JPG, puis de le convertir au format
BMP avec un utilitaire du type Paint Shop Pro. Vous gagnerez ainsi en vitesse et en stabilit.
3.11.3. Mettez jour vos pilotes
Afin de tirer le meilleur parti possible de sa machine, il est indispensable de mettre jour rgulirement les pilotes
des lments composants votre ordinateur. Ainsi, n'hsitez consulter les sites des fabricants de matriel pour savoir
par exemple si votre carte vido ne possde pas un pilote plus rcent que celui install sur votre PC. La mise jour
d'un simple drivers peut booster les performances de plus de 20 % ! Pensezy.
Liens utiles :
http://www.windrivers.com
http://www.touslesdrivers.com
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4. LE BIOS
4.1. INTRODUCTION
Le BIOS (Basic Imput / Output System) se compose de deux lments :
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Cette procdure est appele POST ( Power On SelfTest ). Le tableau cidessous donne un exemple succinct des
tests effectus.
Processor register test
ROM BIOS checksum check
Keyboard controller test
CMOS Shutdown register test
Channel 2,1,0 timer test
Memory refresh test
Base 64KB RAM test
CACHE memory test
CMOS battery, options set, checksum check
Display type verification
Entering protected mode
Address line test and memory size finding
Conventional and Extended memory test
DMA controller test
Keyboard test
System configuration verification and setup
4.3. LE PLUG AND PLAY
La norme Plug and Play a pour but de permettre au BIOS de dtecter automatiquement tout nouveau composant
hardware. Afin de fonctionner dans des conditions idales, une carte Plug and Play doit intgrer un composant
appel PLD ( programmable Logic Device).
Le priphrique doit pouvoir communiquer un numro d'identificationunique et donner la liste des ressources qu'il
exige et peut grer.
4.3.1. Fonctionnement
A chaque dmarrage du PC, le BIOS examine le bus systme. Ensuite chaque contrleur est isol et examin
(contrleur vido, disque, ... ). S'il dtecte un quelconque changement de configuration matrielle, il tente d'allouer
les ressources automatiquement. Il passe ensuite un rapport au Gestionnaire de configuration qui affine les
paramtres du nouveau priphrique. Par dfaut, chaque composant se voit assigner les ressources qu'il prfre. En
cas de conflit, il est reconfigur jusqu' obtention d'une configuration stable. Le systme d'exploitation transmet
alors aux pilotes les informations sur les ressources qui leur ont t attribues. Les donnes de la nouvelle
configuration sont alors sauvegardes dans une mmoire non volatile, situe sur la carte mre. Les spcifications
font tat de 256 octets par carte ISA. Cette mmoire porte le nom de ESCD (Embedded System Configuration
Data).
4.4. LES BIOS FLASH
De plus en plus de constructeurs de cartes mres adoptent des BIOS de type flash. Leur nom est issu du fait qu'ils
sont stocks dans une mmoire flash, et non dans une simple PROM. Ils peuvent ainsi tre mis jour par logiciel.
Auparavant, il tait quasi impossible de remplacer un BIOS en PROM, car la distribution de ce type de circuits se
faisait de manire quasi confidentielle. Dsormais, il suffit de se procurer une image du BIOS, sous forme d'un
simple fichier binaire pour updater son BIOS. Une carte mre disposant d'un BIOS Flash est gnralement fournie
avec une disquette. Celleci contient un utilitaire permettant d'crire dans la mmoire flash. Avant d'updater un
BIOS, il faut tre sr d'avoir choisi une version supporte par votre matriel. Ensuite, il faudra booter sur la
disquette prcite et sauvegarder le BIOS actuel. Enfin, un nouveau boot sur cette mme disquette vous permettra de
mettre jour votre BIOS.
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Attention, ne tentez pas ces oprations avec un gestionnaire de mmoire ( Himem.sys, ... ) charg.
Si votre machine venait planter pendant l'update, de nombreuses carte mres sont capables de restaurer le BIOS
l'aide d'un simple jumper On trouvera facilement des mises jour de ces BIOS sur Interne, sur les sites des
fabricants.
Un BIOS de type flash peut, en thorie, tre agress par des virus. En effet, sa forme logicielle le met a porte d'une
telle menace. Pour viter ce type de problme, de nombreux constructeurs proposent une protection matrielle
contre l'criture Elle se prsente gnralement sous la forme d'un jumper situ sur la carte mre.
4.5. FLASHER UN BIOS
Chaque fabricant propose un logiciel spcifique destin cet effet. Mais certaines rgles restent d'usage quel que
soit la marque concerne. Avant tout assurezvous de bien possder une mise jour compatible avec votre carte
mre et votre version de Bios. Si ncessaire, dsactiver le jumper protgeant en criture votre Bios. Prparez une
disquette systme saine, ne contenant aucun rsident ou gestionnaire de mmoire. Sur celleci devra se trouver le
logiciel "flasheur" ainsi que le futur Bios. Commencez par effectuer une sauvegarde du Bios actuel.
En effet, si vous constatez par la suite que la nouvelle version apporte plus de problme que la prcdente, vous
pourrez toujours flasher l'ancienne.
Procdez ensuite la mise jour en vous conformant aux informations donnes par le logiciel. Enfin, vous pouvez
teindre votre PC et n'oubliez pas de reprotger en criture le Bios.
Quoi qu'il arrive, n'teignez jamais votre PC pendant la mise jour. En effet, une carte mre sans Bios est
totalement inutilisable. Heureusement, de nombreux constructeurs ont prvu le pire et on cod en dur un Bios de
secours. Ainsi, si la mise jour choue, vous n'avez qu' dplacer un simple jumper pour avoir nouveau un Bios.
Si des problmes paraissent pendant l'criture du Bios, vous pouvez dsactiver les fonctions de cache bios dans le
Setup.
Pour trouver une mise jour du Bios adapte votre PC, inutile d'aller sur le site d'AMI, d'Award ou encore de
Phoenix. En effet, ces socits commercialisent un base qui est personnalise par les fabricants de carte mres.
C'est donc chez ces derniers qu'il faut se rendre.
1) Avant de flasher son BIOS, il faut se demander l'intrt du flashage. En effet, le BIOS permet de mettre jour
le BIOS pour diverses raisons (correction de bugs, ajout de nouvelles fonctionnalits, support de nouveau matriel),
toutefois les volutions apportes ne vous touchent pas forcment directement, de plus le nouveau BIOS peut
pourquoi pas apporter de nouveaux bugs... Ainsi, les amliorations que le flashage peut apporter (dcrites dans le
fichier texte accompagnant le nouveau BIOS) valentil la peine d'encourir les risques du flashage du BIOS (aussi
minimes soientils).
(2) Avant toute chose il faut dterminer la marque de votre carte mre et de votre bios. Pour cela tlchargez ce
petit logiciel qui vous donnera toutes ses informations :
Voici le rsultat :
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La version du bios est dtermine "Award"( ligne 16 et 17). La version est la ligne 18 "Board/BIOSversion".
Dans cet exemple nous pouvons voir "V1.1SL" avec la date : feb.11,1999.
Ensuite la ligne 17 on peut dterminer la marque de la carte mre :
"Award IDstring" 02/12/1999693/596W977EF2A6LGQ1BC00.
Ce qui nous intresse est la section en rouge :
2A6LG dtermine le chipset.
Q1 determine le fabricant de la carte mre
BC00 dtermine le modle de la carte mre
Maintenant que nous avons la rfrence du bios ainsi que la rfrence de la carte mre, nous pouvons liminer les
risques de planter le pc. Maintenant reste dterminer la marque de la carte mre. Pour cela allez sur le site
www.ping.be/bios.
Une fois sur la page d'accueil de ce site cliquez sur "Award numbers" ou "Ami numbers" suivant la marque de votre
bios.
Voici ce que vous trouverez :
Nous pouvons voir que Q1 correspond QDI et en allant sur ce site on pourra tlcharger la mise jour du bios.
Vous avez deux choses tlcharger.
Un programme avec l'extension ".exe",
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Avant tout nous allons faire une sauvegarde du bios, pour cela une fois dans le programme la ligne "File Name to
Programm :"ne tapez rien et tapez sur entre, un message devrait s'afficher la ligne "Error message :"Do You
Want To save Bios" (Y/N) tapez Y. Une ligne s'affiche : "File Name to Save :"(exemple cidessous) mettez
n'importe quel nom avec l'extension BIN.
Une sauvegarde sera faite sur votre disquette.
Recommencez la mme opration sous MSdos et la ligne "File Name to Programm :" tapez le nom du fichier
que vous avez tlcharg avec l'extension BIN et suivez les instructions. Il devrait y avoir une ligne qui s'affiche
vous rpondrez Y et laissez faire le logiciel. Attendez bien que la mise jour soit termine. Redmarrez votre pc.
Sachez que suivant certaines cartes mre il y a un jumper enlever le temps de la mise jour, c'est vous de voir la
documentation fournie avec votre carte ou alors sur le site du constructeur de la carte mre qui avec un peu de
chance vous donnera les lments que vous n'avez pas.
4.6. EFFACER LE CONTENU DU CMOS
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Si les paramtre prsents dans le CMOS posent de gros problmes et que vous n'arrivez pas entrer dans le Setup, il
vous faut effacer le contenu du CMOS. Vous pouvez utiliser la mme mthode que celle donne pour effacer les
mots de passe. Certaines cartes mre possdent un jumper "Clear CMOS" prvu cet effet. Il vous suffit de
l'enlever, allumer votre PC quelques secondes, puis le remettre. Toutes les valeurs par dfaut seront ainsi crites.
4.7. EFFACER LES MOTS DE PASSE
Si vous avez malencontreusement perdu les mots de passe du Bios, il existe
diffrentes mthodes trs simples. Il vous suffit de couper l'alimentation lectrique du
CMOS. Pour cela, dbrancher simplement la pile ou l'accumulateur.
Si ce dernier est soud, vous pouvez faire contact entre les deux ples l'aide d'un trombone pli.
Si vous n'avez pas accs la pile du PC, faites ces quelques manipulations :
Mettezvous sous DOS
Utilisez DEBUG
Tapez :
7o 2o Entre
7166 Entre
q pour sortir et le mot de passe est dsactiv.
4.8. L'ACCS AU BIOS
Pour accder un BIOS AMI ou Award, il suffit d'appuyer sur la touche DEL pendant l'initialisation du PC. Mais
ce dernier peut tre protg par un mot de passe.
Certains BIOS peuvent tre appels par les touches :
Ctrl + Echap
Ctrl + Alt + Echap
Touche F1
Touche F10
Ctrl + Alt + s
Une autre solution consiste simuler une panne, par exemple en dbranchant le clavier. De nombreux BIOS vous
proposeront alors de mettre jour le CMOS, et vous laisseront ainsi la possibilit d'y accder.
4.9. PANNES
Avant tout, il y a panne et panne . Il n'est pas rare qu'un PC ne s'initialise pas compltement et affiche une erreur. Il
convient donc avant tout d'teindre et de rallumer le PC. Faites attention ne pas seulement relancer le PC, cela ne
suffira certainement pas. En effet, diffrentes mthodes sont possibles :
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CTRL + ALT Cette combinaison de touches a pour effet de purger la mmoire. Si cela est souvent suffisant en cas
+ DEL
de panne sofware, le dfaut peut subsister.
Reset
Ce bouton rinitialise le PC. Les tests POST et la dtection des composants sont refaits.
Eteindre et
Les composants ne sont plus aliments pendant quelques secondes. Cela permet de relancer, par
rallumer
exemple, les moteurs rotatifs des mmoires de masse.
Si le problme persiste malgr tout, il y a effectivement quelque chose qui ne va pas. Le message vous permet
souvent de dterminer le composant concern. Parfois il indique le rsultat de la panne et non la cause. Un disque
mal connect peut apparatre comme une dfaillance du contrleur.
Si la date et l'heure du PC sont faux, la pile vit peuttre ses derniers instants. C'est l'un des symptmes courant,
suivi de la perte des paramtres stocks dans le BIOS. Si votre carte mre est quipe d'un accumulateur, sachez
qu'il n'a pas forcment une longue dure de vie.
4.9.1. Bips AMI
Un problme lors de l'initialisation d'un PC provoque une srie de bips dont voici la signification (dans le cas d'un
BIOS American Megatrends ou AMI) :
Nombre
Signification
Solution
1 bip court Erreur de rafrachissement de la
Rinstallez les barrettes de mmoire. Si cela persiste,
RAM
changezles
2 bips
Erreur de parit dans les 64
courts
premiers Ko de la mmoire
3 bips
Echec mmoire dans les premiers
courts
64Ko
4 bips
Echec mmoire dans les premiers Carte Mre dfectueuse
courts
64Ko ou chec Timer
5 bips
Erreur de processeur
Rinsrez le processeur, en l'enfonant bien
courts
6 bips
Echec clavier ( circuit 8042 ) ou
Changez le clavier ou le chip contrleur clavier
courts
GateA20
7 bips
Erreur du mode virtuel
Carte Mre dfectueuse
courts
8 bip cours Le contrleur vido manque ou la Rinsrez la carte graphique ou sa mmoire d'extension. Si cela
RAM est dfectueuse
persiste, changez de carte graphique.
9 bips
Erreur de la ROM du BIOS
Rinsrez le circuit DIP du Bios
courts
10 bips
Erreur d'accs la mmoire CMOS Carte Mre dfectueuse
courts
11 bips
Erreur du cache mmoire externe ( Rinsrez correctement la mmoire cache
courts
Level 2 )
1 bip long, 2 Erreur vido
Rinsrez la carte graphique ou sa mmoire d'extension. Si cela
courts
persiste, changez de carte graphique.
1 bip long, 3 Erreur vido
Rinsrez la carte graphique ou sa mmoire d'extension. Si cela
courts
persiste, changez de carte graphique.
Dans certains cas (court circuit), la panne empche le BIOS de se lancer. Il n'y aura alors ni message, ni affichage.
Si l'alimentation se met en mode protection, c'estdire qu'elle arrte ou qu'elle ralenti le ventilateur de
l'alimentation. Contrlez s'il n'y a aucun mauvais contact (vis sous la carte mre par exemple) ou lment mal
insr.
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de disquette
HDD Controller Failure Le BIOS n'arrive pas
communiquer avec le contrleur
de disque dur.
INTR #1 Error
Erreur du 1er contrleur
d'interruption.
INTR #2 Error
Erreur du second contrleur
d'interruption.
Keyboard Error
Problme avec le clavier
KB/Interface Error
Cette fonction, si elle existe, doit pouvoir tre dsactive. En effet, certains systmes
d'exploitation, tel que Windows 95, refusent de s'installer correctement en sa prsence.
Disque de boot
Certains BIOS rcent permettent de choisir entre plusieurs squences de boot : A, C, D, E, F,
CDRom, ....
Support SCSI
Cette option vous permet de choisir de booter soit sur un priphrique IDE ou SCSI (Jaz, ... ).
Frquence
Si vous envisagez l'Overclocking (gonfler la frquence du processeur), il est intressant de
pouvoir pousser la frquence de la carte mre 75, 83 voire 100Mhz.
Mmoire de masse Les Bios les plus rcents peuvent supporter des lecteurs tels que le Iomega ZIP IDE, le
LS120.
Processeurs
Si votre carte mre l'autorise, le Bios sera mme d'accepter des processeurs nonIntel, tel
que l'AMD K6 ou les Cyrix 6x86
Scurit
Certaines cartes mres sont quipes de capteurs thermiques, qui via le Bios, vous avertissent
de toutes surchauffe d'un composant (CPU, ... )
Economie d'nergie Certains Bios permettent de grer les fonctions avances d'conomie d'nergie tel que
l'APM. Ces fonctions ne sont intressantes que si l'ensemble des composants de votre PC les
supportent (alimentation, cran, ...)
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