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Analyse

Initiation-->description de l'application-->
Modèle
Analyse-->Spécification des besoins-->

Waterfall conception et impl. >50% du couts


Cycle de Vie 50% erreur relié aux spécifications
Le cout des erreur s'accroit par 10 à chaque étape

CCU:Conception Centré Utilisateur


À quoi ser ce que l'on veut fabriquer
Séquences d'écran, stroyboard et scénarimage
diagrame de flux
Prototypes exécutables
Définir: ce que le système fera;comment
Cours 3 Conception/proto plusieurs a rétroaction et explorations itératives
Def
se mettre dans la peau de l'utilisateur

CCU Pas guider par technologies ou fonctionalités


eviter dépassement échéance, $$$
Productivité
satisfaction de l'usager
Pourquoi le faire
améliore l'utilisabilité facilité d'apprentissage
facilité de rétention
diminuer le taux d'erreur
ne coute pas cher
Conclusion différent métho traditionnelle
Itératif plutot que cascade

Évaluation

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