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Les rseaux informatiques

Christian CALECA
http://christian.caleca.free.fr/reseaux/

Les Rseaux
Les rseaux informatiques
Avant propos
A l'heure o les rseaux domestiques se dveloppent, ne serait-ce que parce que les PC ont une dure de vie courte et que c'est tout de mme dommage de jeter une machine en tat de marche, juste
parce qu'elle a plus de trois ans, il devient intressant de se pencher un peu plus sur le fonctionnement de cette chose, et d'en profiter pour largir le dbat aux rseaux locaux en gnral.
L'objectif de ce site est donc double :

tudier les dessous d'un rseau "local" (Local Area Network en anglo-saxon), en disant
quelques mots propos des rseaux d'entreprise (Wide Area Network); l'Internet n'tant finalement qu'une multitude de WAN interconnects.

En profiter pour construire, pourquoi pas, un rseau domestique, qui n'est finalement rien
d'autre qu'un rseau local.

Bibliographie

A ceux qui vont arrter ici leur lecture, parce qu'ils savent dj tout ce qui va tre dit.
A ceux qui vont arrter ici leur lecture, parce qu'ils croient dj le savoir.
A ceux qui auront lu ce chapitre et qui souhaitent en savoir plus.

Je conseillerai vivement la lecture de deux ouvrages qui sont des rfrences dans ce domaine:

"Rseaux, Architectures, protocoles, applications"


De Andrew Tanenbaum
Chez InterEditions
"Les rseaux"
De Guy Pujolle
Chez Eirolles

Normalement, peu de gens survivent la lecture de ces deux pavs, mais ce n'est pas interdit d'essayer quand mme... Ceux qui ont dj russi cet exploit peuvent aller se reposer tout de suite, ils
n'apprendront effectivement rien ici.

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Ralis partir des pages du site, du 6 mars 2005 par Laurent BAYSSE

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Christian CALECA
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Plan du chapitre
Les rseaux informatiques.................................................................................................................... 1
Avant propos....................................................................................................................................1
Bibliographie................................................................................................................................... 1
Gnralits............................................................................................................................................ 4
Petite histoire................................................................................................................................... 4
Pourquoi un rseau ?........................................................................................................................5
Les concepts des rseaux locaux.......................................................................................................... 6
Le "Peer to Peer"..............................................................................................................................6
Principe....................................................................................................................................... 6
Avantages....................................................................................................................................7
Inconvnients.............................................................................................................................. 7
Conclusions................................................................................................................................. 7
Le "Client / Serveur"........................................................................................................................8
Principe....................................................................................................................................... 8
Avantages....................................................................................................................................9
Inconvnients.............................................................................................................................. 9
Conclusions................................................................................................................................. 9
Et pour aller plus loin.......................................................................................................................9
Quelques technologies "au got du jour"..................................................................................10
Hardware............................................................................................................................................ 12
Les mdias de transport................................................................................................................. 12
Les Interfaces avec les ordinateurs................................................................................................ 13
L'aspect physique...................................................................................................................... 13
L'aspect Logique....................................................................................................................... 13
Les passerelles entre rseaux......................................................................................................... 14
Les moyens disponibles pour le cblage d'un rseau local............................................................14
Le BUS.......................................................................................................................................... 14
Principe..................................................................................................................................... 14
Pratique..................................................................................................................................... 15
Avantages..................................................................................................................................16
Inconvnients............................................................................................................................ 16
Conclusions............................................................................................................................... 16
L'toile........................................................................................................................................... 17
Principe..................................................................................................................................... 17
Pratique..................................................................................................................................... 18
Cblage.................................................................................................................................18
Avantages..................................................................................................................................20
Inconvnients............................................................................................................................ 20
Et les "switchs" ?.......................................................................................................................20
Conclusions............................................................................................................................... 20
Software..............................................................................................................................................21
Prsentation....................................................................................................................................21
Deux problmes rsoudre............................................................................................................21
Parler et se faire entendre..........................................................................................................21
La libert dans l'auto discipline............................................................................................ 21
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L'organisation dtermine.................................................................................................... 22
Enfin, une solution chre mais efficace................................................................................22
Utiliser le mme langage...........................................................................................................23
Protocoles populaires :...................................................................................................................23
NetBEUI....................................................................................................................................23
IPX/SPX....................................................................................................................................23
TCP/IP.......................................................................................................................................23
Interconnexions.................................................................................................................................. 24
Objectifs.........................................................................................................................................24
Les outils d'interconnexion............................................................................................................ 24
Les ponts................................................................................................................................... 24
Les routeurs...............................................................................................................................25
Les passerelles...........................................................................................................................25
Pour en savoir plus.........................................................................................................................25
Le modle OSI....................................................................................................................................27
La communication sur un rseau................................................................................................... 27
Un peu de thorie...................................................................................................................... 27
Considrations gnrales......................................................................................................27
Description succincte des couches....................................................................................... 28
Un peu plus de pratique............................................................................................................ 31
Pour en savoir plus.........................................................................................................................32
Glossaire............................................................................................................................................. 33

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Gnralits
Petite histoire...
Autrefois, l'informatique tait centralise. De grosses
machines travaillaient en temps partag pour plusieurs utilisateurs. Ces utilisateurs avaient leur
disposition des "terminaux btes" dont un bon
exemple serait le MINITEL.
Les ordinateurs "mainframes" pouvaient tre relis
entre eux par des rseaux, l'un des premiers en France
tant "Renater" un rseau reliant les facults et
centres de recherche.

Puis arrive l're de l'ordinateur personnel. Bien plus souple d'emploi. Chacun dispose du sien et peut en faire ce que bon lui semble.
Mais cette puissance personnelle est isole. Les utilisateurs ne
peuvent plus partager leur donnes.
Les "informaticiens" regardent ces jouets d'un il amus, considrant que le "Personal Computer" n'a rien faire dans le paysage
informatique "srieux"...
Mais cette isolement ne va pas durer. L'informatique prend toute sa valeur lorsque les informations
traites sont facilement communicables. Il faut rinventer le rseau, afin de connecter les ordinateurs personnels entre eux. Les constructeurs de PC s'y attellent, principalement avec IBM et Microsoft qui proposent LAN Manager et NetBEUI. Il s'agit d'une couche rseau rudimentaire mais dj
fonctionnelle sous MS DOS. Novell propose sa solution propritaire IPX/SPX1, galement pour PC.
De son ct Apple dveloppe pour ses machines une solution galement propritaire: "Apple Talk".
De l'autre ct de la barrire, les "vrais ordinateurs" fonctionnent sous des OS eux aussi propritaires, mais le rseau existe. Un systme d'exploitation se dveloppe: Unix. Chaque constructeur
propose sa version, mais tous savent communiquer entre eux par le protocole TCP/IP2.
Aujourd'hui ? Un PC "bas de gamme" est souvent plus puissant que bien des "mainframes" d'il y a
30 ans... Tous les OS sont orients rseau et proposent un protocole TCP/IP3 qui leur permet de
communiquer.

1 Voir glossaire : IPX/SPX


2 Voir glossaire : TCP/IP
3 Voir glossaire : TCP/IP

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Allez, pour faire rver mes lecteurs les plus
"anciens", lorsque j'tais la fac (les annes
70), le centre de calcul de Saint Jrme disposait d'un IBM 1130, certes pas un "mainframe",
juste un mini ordinateur: 3 disques durs de 5
Mo (!), 8 KWords de RAM (tores de ferrite),
mais des Mots de 16 bits quand mme... Si, si,
vous avez bien lu. Un Apple II faisait mieux.
Celui que vous voyez ct est la version "de
base". Un seul disque dur et le minimum de
mmoire de masse: 2 KWords... Notez
l'absence d'cran, remplac par un tltype
boule, bruyant et d'une grande lenteur. Sur le
ct droit, observez la bande de papier perfore,
pour l'archivage des donnes...

Pourquoi un rseau ?
Toute personne ayant travaill sur un rseau ne pourra plus s'en passer. Tmoin l'extraordinaire explosion de l'Internet. Parmi les avantages les plus flagrants, citons :

L'extrme facilit avec laquelle il est possible de communiquer des informations son
entourage
La simplicit avec laquelle un utilisateur peut changer de poste de travail sans pour autant devoir transporter ses fichiers sur disquette ou autre support de stockage.

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Les concepts des rseaux locaux


Un rseau, nous l'avons compris, permet de connecter des ordinateurs entre eux. Mais les besoins
sont trs divers, depuis le rseau domestique ou d'une toute petite entreprise jusqu'aux rseaux des
grandes socits.
Voyons deux approches fondamentalement diffrentes, encore que l'une peut facilement voluer
vers l'autre.

Le "Peer to Peer"
Principe

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Les postes de travail sont


simplement relis entre eux
par le rseau. Aucune machine ne joue un rle particulier. Chaque poste peut
partager ses ressources avec
les autres postes.

C'est l'utilisateur de
chaque poste de dfinir l'accs ses ressources. Il n'y a
pas obligatoirement d'administrateur attitr.

Dans l'exemple, chaque


poste peut partager tout ou
partie de sa mmoire de
masse, le poste P-2 peut partager son imprimante.

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Avantages

Inconvnients

Il y en a quelques uns...

Il y en a beaucoup !

Il est facile de mettre en rseau des


postes qui taient au dpart isols.

Chaque utilisateur a la responsabilit du


fonctionnement du rseau.

Chaque utilisateur peut dcider de


partager l'une de ses ressources avec
les autres postes.

Les outils de scurit sont trs limits.

Si un poste est teint ou s'il se "plante",


ses ressources ne sont plus accessibles.

Le systme devient ingrable lorsque le


nombre de postes augmente.

Lorsqu'une ressource est utilise sur une


machine, l'utilisateur de cette machine
peut voir ses performances diminuer.

Dans un groupe de travail, l'imprimante peut tre utilise par tous.

Cette mthode est pratique et peu


coteuse pour crer un rseau domestique.

Conclusions
Ce type de rseau n'offre de rel intrt que dans une configuration particulire :

Les postes sont peu nombreux (pas plus d'une dizaine).


Les utilisateurs restent attachs un poste dont ils sont responsables.

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Le "Client / Serveur"
Principe
Mmoire de masse partags
Serveur du rseau
Imprimantes partages

Modem ou routeur
pour l'accs distant

Clients du rseau

Les ressources rseau sont centralises.


Un ou plusieurs serveurs sont ddis au partage de ces ressources et en assurent la scurit.
Les postes clients ne sont en principe que des clients, ils ne partagent pas de ressources, ils
utilisent celles qui sont offertes par les serveurs.

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Avantages

Inconvnients

Il y en a beaucoup...

Il y en a quelque-uns tout de mme...

Les serveurs sont conus pour le partage de ressources et ne servent pas de


station de travail. Il suffit de les dimensionner en fonction de la taille du
rseau et du nombre de clients susceptibles de s'y connecter.
Les systmes d'exploitation de serveurs proposent des fonctions avances de scurit que l'on ne trouve pas
sur les rseaux "peer to peer".

Ils proposent galement des fonctions


avances l'usage des utilisateurs
comme par exemple les profils itinrants qui permettent un utilisateur
(sous certaines conditions) de retrouver son environnement de travail habituel, mme s'il change de poste de travail.

Les serveurs tant toujours en service


(sauf en cas de panne...), les ressources
sont toujours disponibles pour les utilisateurs.

Les sauvegardes de donnes sont


centralises, donc beaucoup plus faciles mettre en oeuvre.

Un administrateur gre le fonctionnement du rseau et les utilisateurs n'ont


pas s'en proccuper.

La mise en place d'un tel rseau est


beaucoup plus lourde qu'un cas simple
de "poste poste".

Elle ncessite imprativement la prsence d'un administrateur possdant les


comptences ncessaires pour faire fonctionner le rseau.

Le cot est videmment plus lev puisqu'il faut la prsence d'un ou de plusieurs
serveurs.

Si un serveur tombe en panne, ses ressources ne sont plus disponibles. Il faut


donc prvoir des solutions plus ou moins
complexes, plus ou moins onreuses,
pour assurer un fonctionnement au
moins minimum en cas de panne.

Conclusions
Ce type de rseau est videmment le plus performant et le plus fiable. Vous l'aurez compris, ce n'est
pas la solution la plus simple pour un rseau domestique, c'est cependant ce type d'architecture que
l'on retrouve sur les rseaux d'entreprise, qui peut parfaitement supporter plusieurs centaines de
clients, voire plusieurs milliers.

Et pour aller plus loin...


Par dfinition, un rseau local s'tend sur une petite surface (un cblage simple peut rarement dpasser quelques centaines de mtres). Les entreprises doivent souvent crer des rseaux beaucoup
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plus grands.
La fibre optique permet des distances plus importantes, mais il n'est pas facile, mme s'il devient
possible d'obtenir les autorisations ncessaires, de creuser des tranches dans le domaine public
pour passer son rseau. Dans ces cas l, il reste tout de mme plus simple de faire appel aux services d'entreprises spcialises, France Tlcom par exemple. Le moyen le plus rudimentaire et le
moins performant tant d'utiliser une ligne tlphonique analogique avec un modem chaque bout.
(Ne rigolez pas, certaines connexions entre "gros ordinateurs" se faisaient avec des modems RTC
9600 bps i n'y a pas si longtemps).
Il est clair que les besoins actuels sont sans commune mesure. Les oprateurs de communications en
sont ce point convaincus qu'ils dploient des efforts normes pour augmenter leur capacits de
transport d'informations. Des centaines de kilomtres de cble ou de fibre optique sont mis en place
chaque jour dans le monde, le long voies ferres, des autoroutes, ct des conduites d'eau et d'lectricit. Des projets de communication par satellites en orbite basse sont en cours de ralisation
malgr les dboires connus du projet "Iridium" et les canaux hertziens ne sont pas dlaisss non
plus. Tout cela pour faire de la tlphonie bien sr, mais galement pour offrir des "tuyaux" pour les
rseaux informatiques venir.

Quelques technologies "au got du jour"...


En plus des "LS", Lignes spcialises dont le prix de la location est totalement hors de porte d'un
particulier, voire d'une petite entreprise, d'autres solutions existent. Il n'est pas question les les dtailler ici, voyons tout de mme les possibilits de connexion l'Internet "haut dbit" actuellement
accessibles.

La technologie "ADSL"4 qui


permet, en utilisant les structures
tlphoniques actuelles de transmettre de l'information haut
dbit. Non seulement la tlphonie "classique" mais aussi les
donnes numriques.

4 Voir glossaire : ADSL

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Le cble tlvision, qui n'a


jusqu' ce jour connu qu'un
intrt trs limit, fortement
concurrenc par les satellites.
Le cble pourrait bien cependant survivre grce la
distribution de donnes numriques interactives.
Dans le domaine de l'Internet
haut dbit, il semble bien
que le cble ne soit pas en
tat de rivaliser avec l'ADSL5. Bien que la technologie
fonctionne maintenant correctement, le problme du
volume de donnes en voie
remontante (upload) parat
tre insoluble, obligeant les
cblo oprateurs imposer
des limites aux volumes d'upload des abonns.
Dans l'illustration ci dessus, il est dit que la liaison entre le centre de distribution et l'utilisateur final
est une liaison Ethernet, ce serait plutt actuellement de l'ATM.
La boucle locale radio, qui, pour l'instant, semble revoir fortement ses ambitions la baisse et se
cantonner des offres proches des lignes spcialises.

5 Voir glossaire : ADSL

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Hardware
Un rseau informatique, c'est comme tout ce qui est informatique : il y a du matriel et du logiciel
pour le faire fonctionner...
Le matriel peut se dcomposer en sous-groupes :

Les mdias de transport


Dans les mdias de transport, nous trouvons :

Les cbles en "cuivre" (qui peuvent en fait tre construits avec n'importe quel mtal bon
conducteur). C'est en gnral le mdia le moins coteux, mais galement le plus limit, surtout en terme de distance.
Les fibres optiques qui ont l'avantage d'tre insensibles aux perturbations lectromagntiques dans lesquelles nous baignons. De plus, la vitesse de propagation de la lumire dans
ces fibres autorise de longues distances et de nombreuses solutions permettent une trs
grande bande passante, donc un gros dbit de donnes.
Malheureusement, la fibre optique souffre de quelques dfauts :
Sa relative fragilit.
La difficult d'y adapter de la connectique.
Le prix de cette connectique.
Les liaisons "hertziennes" qui couvrent elles-mmes plusieurs technologies :
La liaison "classique" c'est dire en mission omnidirectionnelle qui encombre beaucoup l'espace mais apporte une grande souplesse dans la mobilit des quipements
connects.
Un exemple typique en est le tlphone mobile dit "cellulaire". Une telle technologie
pourra (un jour) aisment transporter des donnes numriques pour des connexions
mobiles.
La liaison par faisceau hertzien plus intressante car l'mission est extrmement directive. L'inconvnient est que les metteurs et les rcepteurs doivent tre rigoureusement aligns et ne peuvent donc pas tre mobiles.
Les liaisons par satellite. Ces dernires peuvent utiliser :
Des satellites gostationnaires qui sont placs trs haute altitude et au dessus
de l'quateur. Il faut en effet trouver des orbites telles que la vitesse de
maintien aboutisse une vitesse angulaire identique celle de la rotation de la
terre et que les deux rotations se fassent autour du mme axe.
Ces satellites sont bien adapts pour la tlvision non interactive, dans ce cas
le rcepteur peut tre plac directement chez le client. Ils peuvent galement
servir de relais pour la tlphonie intercontinentale.
Cependant, la distance parcourir est trs grande et un retard perceptible est
introduit dans la transmission des donnes, ce qui perturbe la tlphonie et introduit un temps de latence non ngligeable dans les transmissions informatiques (ping).
La puissance ncessaire l'mission vers le satellite est telle que le particulier
ne peut y avoir accs, raison pour laquelle l'interactivit est impossible par ce

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moyen seul.
Des satellites basse altitude qui ne sont pas gostationnaires, mais qui, s'il
sont bien rpartis, peuvent assurer une retransmission "sans trous". L'avenir
de cette technologie est actuellement assez prcaire (voir le projet "Iridium").

Il est courant, pour aller d'un point un autre, d'emprunter plusieurs de ces technologies...

Les Interfaces avec les ordinateurs


Le rle de cette interface est fondamental :

L'aspect physique
Il faut assurer la continuit du passage des donnes
entre le mdia du rseau et le bus de donnes de
l'ordinateur. Mais ce mdia peut tre :

Une fibre optique


De la paire torsade
Du cble coaxial
Une onde hertzienne
Un faisceau lumineux infrarouge...

L'aspect Logique
L'interface est troitement lie au niveau 1 du modle O.S.I.6. Son "firmware"7 doit donc tenir
compte des spcifications de la norme, afin de pouvoir supporter les couches suprieures (c'est-dire les divers protocoles rseau). En d'autres termes, cette interface doit apporter une complte in6 Voir le chappitre sur le modle OSI
7 Voir glossaire : firmware

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dpendance entre les logiciels rseau et le support matriel utilis.

Les passerelles entre rseaux


Il existe une multitude de "passerelles" entre rseaux. D'une manire gnrale, une passerelle
permet la communication entre deux rseaux distincts qui peuvent tre aussi diffrents que possible.
Chaque passerelle sera adapte au besoin spcifique.
Sans entrer ici trop dans le dtail, on peut considrer une passerelle quelconque comme tant un
ordinateur muni de plusieurs interfaces, une pour
chaque rseau, avec un logiciel capable de faire
transiter les informations d'un rseau vers l'autre
lorsque c'est ncessaire.
Des informations plus prcises sont donnes au
chapitre "interconnexions"8.
Dans notre rayon d'action, seul le cuivre va nous tre accessible (l'onde Hertzienne galement avec
le protocole 802.11 qui permet la construction d'un rseau local sans fil, mais c'est quand mme nettement plus cher).

Les moyens disponibles pour le cblage d'un rseau local


Il est sous entendu que nous allons construire un rseau Ethernet utilisant des cbles en cuivre.
Nous verrons plus loin ce que cela veut dire. Deux technologies sont actuellement accessibles.

Le BUS
Principe
Le principe du "BUS" est extrmement simple :

Un conducteur unique reprsente le rseau.

Chaque extrmit est boucle sur un "bouchon" dont l'impdance lectrique est gale
l'impdance caractristique du conducteur,
ceci afin d'viter les rflexions des signaux
en bout de cble.

Chaque poste est "piqu" sur ce bus au


moyen d'un "T" de raccordement.

Le technologie prsente ci-dessous est adapte aux


petits rseaux.

8 Voir le chapitre "Interconnexions"

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Pratique

Dans ce cas de figure, le cble le plus souvent utilis est du coaxial de type RG58. Il est souple, fin
et relativement facile mettre en uvre.
Le cble RG58, bien connu de ceux qui ont tt de
la CB, prsente une impdance caractristique de
50 Ohms.

Les prises de type "BNC" sont facilement montes si l'on dispose de la pince sertir adquate.

Le "T" de type BNC permet les


raccordements, avec son type de
prise verrouillage par baonnette.

Le bouchon de terminaison, galement de type BNC, se trouve aisment


dans le commerce, au mme titre d'ailleurs que les autres accessoires dcrits plus haut.

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Au final, il est trs simple et rapide de connecter entre eux quelques PC par ce moyen.

Avantages

Inconvnients

Il n'y a qu'un seul avantage utiliser cette


technologie, mais il est de taille:

Ils sont hlas nombreux :

Lorsque le rseau dpasse les dimensions


d'une pice, il faut alors passer les murs,
ce qui "fige" considrablement la topologie et diminue les possibilits d'extension.

Si un dfaut de connectique apparat,


c'est tout le rseau qui devient inoprant.
En effet, tout se passe alors comme si
l'on avait deux rseaux, mais chacun
d'eux ayant une extrmit non adapte.
Plus rien ne fonctionne et le dfaut n'est
pas toujours visible. Les investigations
sont longues et laborieuses.

Aprs avoir vu les divers constituants,


il devient vident que ce procd est
peu coteux, facile et rapide mettre
en uvre.

Conclusions
Malheureusement, ce type de rseau est limit 10 Mbits/s et n'a plus d'avenir, bien qu'encore suffisant pour un rseau domestique.
Il devient de plus en plus difficile de trouver ce genre d'adaptateur rseau. Les derniers modles encore vendus sont souvent de type "combo", c'est dire qu'ils permettent aussi bien un cblage coaxial en BUS qu'un cblage en toile avec des paires torsades, comme nous allons le voir tout de
suite. Naturellement, un seul de ces deux modes est utilisable pour une interface donne.

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L'toile
Principe

Chaque PC est reli par un cble constitu de 4 paires torsades


(dont deux seulement servent, normalement, l'une pour l'mission et l'autre pour la rception) un concentrateur, encore appel "HUB".

Les HUBS peuvent tre "cascads" en utilisant un mdia de type "paires torsades": Normalement,
il ne peut y avoir qu'un seul niveau de cascade. Autrement dit, sur l'illustration ci dessous, il ne devrait pas y avoir de hubs cascads sur les hubs 2 et 3.

Ou monts sur un BUS, en utilisant un mdia de type "coaxial" ou "fibre optique" :

Sur de la paire torsade, chaque paire est unidirectionnelle. Un petit schma fera mieux comprendre:
Deux quipements connects doivent faire correspondre le TX (Emission) de l'un
au RX (Rception) de l'autre. Normalement, il faudrait donc des cbles croiss.
C'est ce qui est ncessaire si l'on souhaite relier directement deux PC entre eux.
Mais si l'on s'arrange pour que l'un des quipements ait sa prise dj croise, alors,
il faut un cble droit. Les HUBS ont leurs prises croises, c'est pour cela qu'il y a
un X marqu sur ses prises. Il faut donc un cble droit pour connecter un PC un
HUB.
Notez que les quipements rcents (HUBS et Swiths) sont capables de dtecter automatiquement les
signaux d'entre et de sortie prsents sur la prise et ragissent en consquence. Autrement dit, l'quipement dcouvrira automatiquement s'il est ncessaire de croiser ou non.

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Pratique

Le cble de type 5 est constitu de 4


paires torsades. il peut tre blind
(crant) ou non.
Le type 5 est certifi pour les rseaux
100 Mb/s. Le cble crant offre une
meilleure immunit au bruit lectronique, il est utiliser de prfrence,
mme si son cot est plus lev.

Ce type de cble est termin par des connecteurs


"RJ45". Suivant qu'un blindage existe ou non sur le
cble, le connecteur est choisir en consquence. Il se
place simplement si l'on dispose d'une pince spcialement conue pour cet usage.

Cblage
Bien qu'il ne soit pas intressant de raliser soi-mme son cblage, d'abord cause du prix de l'incontournable pince sertir et ensuite cause de la plus faible rsistance des prises par rapport
celles qui sont moules en usine, voici le plan de cblage, conforme la norme EIA568B, pour une
prise non croise.
La prise est vue du
ct des points de
contact

1
2
3
4
5
6
7
8

TX+
TXRX+
1+
1RX2+
2-

Transmission de donnes +
Transmission de donnes Rception de donnes +
Non utilis en 10/100 BT
Rception de donnes Non utilis en 10/100BT

Blanc/Orange
Orange
Blanc/Vert
Bleu
Blanc/Bleu
Vert
Blanc/Marron
Marron

Ce qu'il est fondamental de comprendre, c'est que les paires sont torsades pour augmenter l'immunit au bruit (rayonnement en mode commun). Il est donc ncessaire de respecter l'intgrit de
ces paires :

TX+ et TX- doivent tre cbls avec les fils d'une mme paire.

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RX+ et RX- galement.

Lorsque l'on utilise un cble crant, il faut galement utiliser des prises blindes. Le fil de blindage
du cble est mettre en contact avec le blindage de la prise.
Il faut galement remarquer que, si la paire TX utilise les broches 1 et 2, la paire RX utilise, elle, les
broches 3 et 6 (non contigus). En ce qui concerne le code des couleurs, c'est moins fondamental.
Son seul intrt est de normaliser.
Voici un exemple de HUB 10 Mb/s: Il possde huit ports de type RJ 45 et un port BNC, permettant
un montage sur un BUS RG58. De marque "3COM" (sans aucune intention publicitaire).

Notez le petit bouton en face arrire qui ncessite quelques explications. Nous avons vu que pour
connecter deux quipements entre eux, il faut faire correspondre le RX de l'un au TX de l'autre, raison pour laquelle les prises des HUBs sont croises et marques d'un X.
Seulement voil, lorsque l'on cascade des HUBs avec de la paire torsade, si les deux prises sont
croises, a ne va plus parce que les deux croisements s'annulent. Sur ce modle de HUB, il y a une
prise particulire que l'on peut volont croiser ou non au moyen de ce petit poussoir. Normalement, tout HUB dispose d'un moyen d'tre cascad et offre donc une prise non croise. Sur les modles d'entre de gamme, il y a une prise ddie non croise. Sur d'autres modles, il y a un port
disposant de deux prises: L'une croise, l'autre non. Dans ce cas, il ne faut pas oublier que les deux
prises tant relies au mme port, une seule des deux peut tre utilise.
La face avant de ce HUB donne des informations concernant l'tat de chaque port, la densit du trafic sur le rseau et mme les "collisions".

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Avantages

Inconvnients

D'un fonctionnement beaucoup plus sr


que le bus, si un lien vient se rompre,
seul le PC connect par ce lien est absent du rseau.

Il est ais d'ajouter des postes au rseau,


mme s'ils sont dans une pice.

Cette technologie permet de raliser un


rseau 100 Mbits/s ( condition de
disposer de HUBS qui savent le faire).

La longueur totale de cble mise en


uvre est importante.

Au voisinage du HUB, on obtient un


faisceau de cbles imposant.

Le cot est tout de mme plus lev que


dans une architecture BUS.

Et les "switchs" ?
Pour l'instant, contentons nous de dire que c'est presque la mme chose qu'un HUB. Ce n'est pas
vrai dans son mode de fonctionnement, nous le verrons plus loin, mais a l'est au niveau de la topologie du rseau.

Conclusions
L'exemple est fourni pour un petit rseau. Cependant, il existe des HUBS 100 Mb/s de 8, 12 ou 24
ports, que l'on peut monter en BUS sur une fibre optique, autorisant des rseaux haut dbit et de
trs grande taille.
De plus, des concentrateurs plus performants appels "switches" permettant une meilleure rpartition de la bande passante du rseau et augmentant encore les capacits de ce dernier. Ces composants s'apparentent aux ponts qui sont dtaills dans le chapitre "routage".

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Software
Prsentation
La partie purement logicielle est bien videmment indispensable.
Si nous voulions refaire un parcours initiatique, aprs avoir construit la structure matrielle du rseau, nous pourrions faire dmarrer deux postes sous MS DOS 6.2 par exemple, et constater que le
rseau ne sert rien. Il faudrait ajouter non seulement les drivers des adaptateurs rseau, mais encore la couche logicielle ncessaire la communication. Si cette tape peut tre mene bien et
qu'il reste toujours un peu de mmoire disponible (MS DOS ne sachant grer que 640 Ko, ne laissant au mieux qu'un peu plus de 500 Ko pour l'utilisateur, alors la suite des commandes "net xxx"
peut tre utilise.
Cette manipulation n'a de rel intrt que pour les archologues de l'informatique. Lorsque les rseaux locaux ont commenc se gnraliser, Windows existait dj dans sa version 3.10 et il
existait une mise niveau permettant de mettre en oeuvre un rseau NetBEUI et mme IPX/SPX9,
pour la connectivit avec Novell qui, cette poque, avait une avance assez considrable.
Les couches rseaux ont t intgres nativement Windows partir de la version 3.11, paralllement la sortie des premires versions Windows NT.

Deux problmes rsoudre


C'est bien de disposer d'un ensemble de postes connects entre eux, encore faut-il tablir des protocoles pour transmettre les donnes avec quelques espoirs d'efficacit. Des protocoles, nous allons en
voir quelques uns et tous les tages. Mais commenons par le niveau le plus bas, sur le cble luimme.

Parler et se faire entendre...


Contrairement la tlphonie qui met en uvre une liaison "point point", il n'y a en gnral que
deux interlocuteurs en ligne, un rseau informatique met toutes les machines connectes sur la
mme ligne. Il faut donc trouver un moyen pour que celui qui parle soit entendu. Il y a plusieurs
mthodes pour organiser une telle assemble, nous allons en voir trois :
La libert dans l'auto discipline
Il s'agit du systme ETHERNET ( ne pas confondre avec INTERNET). Ici, un poste qui doit
mettre commence par couter le rseau. Si personne n'est en train de parler, il met une trame de
donnes. Comme chaque poste s'assure qu'il y a le silence avant de prendre la parole, les choses se
passent en gnral bien.
Cependant, lorsqu'il y a beaucoup de postes, il peut se faire que deux postes dcident d'mettre en
mme temps; il y a alors une collision entre les deux trames mises et les donnes deviennent inutilisables. ETHERNET utilise donc un systme de dtection de collision. Dans un tel cas, chaque
9 Voir glossaire : IPX/SPX

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poste attendra un temps alatoire et refera une tentative.


C'est le procd le plus employ dans les rseaux actuels. celui que nous utiliserons sur un rseau
local.
Avantages

Inconvnients

Lorsqu'il y a peu de trafic sur le rseau, il n'y a pas Lorsque le taux de collision devient imporde perte de temps et les communications sont trs tant, le rseau perd beaucoup de temps
rapides.
transporter des informations inutilisables et le
Les mdias mis en uvre sont simples (paires tor- rendement diminue, la bande passante tant
sades ou coaxial) et peu onreux, de mme que la alors consomme par les collisions.
connectique.

Une autre caractristique peut devenir un inconvnient: Il est impossible de dterminer le


temps qu'il faudra pour tre sr qu'un poste a
pu parler un autre, ce temps pouvant tre
trs court s'il y a peu de trafic ou beaucoup
plus long s'il y a beaucoup de collisions.

L'organisation dtermine
C'est le protocole "Token Ring" (Anneau jeton).
Pour parler, il faut avoir le jeton. Le rseau est constitu comme un anneau sur lequel un contrleur
passe un jeton chaque hte connect, tour de rle. Ne peut mettre que celui qui dispose du jeton.
Avantages

Inconvnients

Dans un tel systme, il ne peut pas y avoir de Il est difficile de construire une vraie boucle !
collisions, c'est l'ordre parfait.
En fait, le retour se fait dans le mme cble.
Il est parfaitement possible, si l'on connat le La connectique est donc plus complexe et
nombre de postes sur le rseau, de connatre le onreuse.
temps maximum qu'il faudra pour qu'un poste
puisse parler un autre. (intressant dans la
gestion d'vnements "en temps rel").
Enfin, une solution chre mais efficace
Le rseau ATM, mis au point par les oprateurs de tlcommunications, est un procd complexe et
coteux, mais qui garantit un fonctionnement fluide et une bande passante dtermine pour chaque
poste du rseau; conditions indispensables pour effectuer de la tlphonie ou de la tlvision, phnomnes en temps rel s'il en est !
Ces rseaux fonctionnent comme des rseaux commuts. Un chemin virtuel est tabli entre les deux
postes qui veulent changer des donnes. ATM fera peut-tre un jour l'objet d'un chapitre dans ce
site...

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Utiliser le mme langage


Une fois que l'on s'est mis d'accord sur la faon d'organiser les changes, il faut adopter un langage
commun. Il existait beaucoup de langues aux dbuts des rseaux (en gros, une par constructeur).
Aujourd'hui, il en reste moins.

Protocoles populaires :
NetBEUI
Dvelopp par Microsoft et IBM l'poque des premiers rseaux de PC, ce protocole simplissime
fonctionne trs bien sur de petits rseaux. Malheureusement, son efficacit dcrot avec le nombre
de postes. De plus, il n'est pas "routable", ce qui fait que l'on ne peut interconnecter des rseaux
NetBEUI autrement que par des ponts.

IPX/SPX
Dvelopp par la socit NOVELL, qui s'est octroye la part du lion dans les premiers rseaux de
PC avant que Microsoft ne dveloppe Windows NT. Plus efficace que NetBEUI pour les gros rseaux, ce protocole est de plus routable ce qui augmente les possibilits d'interconnexions.

TCP/IP
Dvelopp dans le monde UNIX, ce protocole est de trs loin le plus compliqu. Cependant, il a t
conu au dpart pour l'interconnexion de rseaux (IP=Internet Protocol !).
C'est le protocole le meilleur pour les gros rseaux et il est incontournable pour l'usage d'Internet.
C'est LE standard actuel.

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Interconnexions
Objectifs
Les rseaux informatiques ont pris une telle importance qu'il devient de plus en plus ncessaire de
les interconnecter. C'est d'ailleurs le rle fondamental de l'INTERNET, mme si l'on peut trs bien
imaginer plusieurs "INTERNETS" parallles...
Prenons un exemple simple: Une entreprise disposant de plusieurs succursales, chacune quipes
d'un rseau, peut vouloir interconnecter ces rseaux.
Plus simplement, un organisme comportant plusieurs secteurs d'activit pourrait disposer d'un rseau spcifique pour chaque activit, tous ces rseaux pouvant tre interconnects pour une
meilleurs distribution de l'information.
Sans entrer dans les dtails des mdias pouvant tre utiliss pour transporter l'information d'un rseau l'autre, nous allons ici numrer quelques "passerelles" classiques.

Les outils d'interconnexion


Les ponts
Ils sont utiliss pour interconnecter deux rseaux utilisant le mme protocole, par
exemple NetBEUI sur thernet. Les ponts travaillent au niveau de la couche 2 du modle
OSI10 (liaison de donnes).
Les ponts se basent sur l'adresse MAC
(adresse en "dur" crite dans l'interface) et le
nom de la station sur le rseau pour savoir si
la trame doit traverser le pont ou non. En
d'autres termes, les informations ne passeront
le pont que si elles doivent aller d'un rseau
l'autre.
Comme les ponts fonctionnent sur les couches basses du rseau, ils sont utilisables peu prs avec
tous les protocoles. Ils n'offrent cependant que la possibilit d'interconnecter des rseaux physiques,
ce qui limite considrablement leur emploi.
Les "switches", qui ressemblent des "HUBs", fonctionnent sur ce principe. Alors qu'un "HUB" se
contente de rpter toute information qui entre par l'un de ses ports sur tous les autres ports, un
"switch" va mmoriser dans une table toutes les adresses MACS prsentes sur chacun de ses ports
et effectuera un pontage entre les ports concerns par un change entre deux machines. Ce fonctionnement procure deux avantages :

le trafic est mieux rparti sur le rseau, si l'architecture a t convenablement ralise,

10 Voir le chapitre sur le modle OSI

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l'espionnage du rseau par des "sniffeurs" devient largement limite, sauf utiliser des outils
spciaux, plus facilement reprables par l'administrateur.

Les routeurs
Les routeurs sont plus puissants: ils
sont capables d'interconnecter plusieurs rseaux utilisant le mme protocole entre eux. Ils travaillent au
niveau de la couche 3 du modle
OSI11 (couche rseau) et tous les
protocoles n'utilisent pas cette
couche. C'est pourquoi l'on parle de
protocoles "routables" ou "non routables". NetBEUI n'est pas routable,
TCP/IP12 et IPX/SPX13 le sont.
Les routeurs disposent d'une table
de routage qui leur permet d'aiguiller les trames vers le bon rseau.
Ils permettent une structure maille,
indispensable pour la construction
de l'INTERNET.
De plus, les routeurs peuvent utiliser divers protocoles pour maintenir entre eux leurs tables de routage. Ils sont capables d'exploiter plusieurs routes possibles pour rejoindre la mme cible, en choisissant la meilleure un instant donn en fonction de critres simples (la moins chre, la plus rapide
ou tout simplement celle qui marche). Ces fonctions sont indispensables sur les rseaux maills qui
permettent la tolrance de pannes sur les routes.

Les passerelles
Pris au sens large, une passerelle est un outil permettant de passer d'un rseau un autre. Dans un
rseau TCP/IP14, l'adresse du routeur dans le rseau est dite "adresse de passerelle".
Au sens strict du terme, une passerelle est un outil permettant de faire communiquer entre eux deux
rseaux n'utilisant pas le mme protocole. La passerelle doit alors dpouiller la trame des informations spcifiques au protocole metteur et les remplacer par leurs quivalentes dans le protocole
rcepteur!

Pour en savoir plus


Vous trouverez sur ce site quelques explications supplmentaires sur les points suivants :

11
12
13
14
15

ROUTAGE15 pour mieux comprendre le fonctionnement du routage inter rseaux

Voir le chapitre sur le modle OSI


Voir glossaire : TCP/IP
Voir glossaire : IPX/SPX
Voir glossaire : TCP/IP
http://christian.caleca.free.fr/routage/index.html

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Le partage d'une connexion16 et Netfilter17 (Linux 2.4.x) pour apprendre raliser une passerelle entre son rseau domestique et un accs Internet, les deux chapitres sont complmentaires.

16 http://christian.caleca.free.fr/masquerade/index.html
17 http://christian.caleca.free.fr/netfilter/index.htm

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Le modle OSI
La communication sur un rseau
Un peu de thorie...
Le fondement d'un bon rseau, c'est que le systme d'exploitation soit capable :

De grer la transmission de donnes.


De fournir aux applications des interfaces standard pour leur permettre d'exploiter les ressources du rseau.

C'est le cas de tous les systmes d'exploitation jour.


A priori, rien ne devrait obliger les plates formes client et serveur fonctionner avec le mme systme d'exploitation. C'tait le cas pour les solutions propritaires, c'est impensable aujourd'hui.
Mme si un rseau Microsoft dispose d'outils qui lui sont spcifiques, les htes de ce rseau peuvent
tout de mme dialoguer avec ceux d'un rseau Unix.
Pour arriver cette interoprabilit, il faut que les divers protagonistes se mettent d'accord sur les
fonctionnalits implanter dans leurs applications et leurs fonctions rseau. C'est le rle des RFC
(Request For Comment) et des normes que de dfinir ces critres.
C'est l'objectif du modle thorique O.S.I. qui dcrit comment l'O.S.18 rseau, encore appel
N.O.S.19 doit tre construit. Il dcrit l'architecture en 7 couches logicielles prsentant chacune des
interfaces standard pour communiquer entre elles.

Considrations gnrales
Mme si ce modle reste trs thorique, il a le mrite d'tre le plus mthodique. (C'est d'ailleurs sa
18 Voir glossaire : O.S.
19 Voir glossaire : N.O.S.

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raison d'tre).
Il y a deux points qu'il convient de bien comprendre avant tout :

Chaque couche est conue de manire dialoguer avec son homologue, comme si une liaison virtuelle tait tablie directement entre elles.

Chaque couche fournit des services clairement dfinis la couche immdiatement suprieure, en s'appuyant sur ceux, plus rudimentaires, de la couche infrieure, lorsque celle-ci
existe.

Description succincte des couches


La couche physique : 1

C'est la couche spcifique la "tuyauterie" du rseau. Elle permet de transformer un signal binaire
en un signal compatible avec le support choisi (cuivre, fibre optique, HF etc.) et rciproquement.
C'est ce niveau que se situe l'adresse MAC (Medium Access Control).
Cette couche fournit des outils de transmission de bits la couche suprieure, qui les utilisera
sans se proccuper de la nature du mdium utilis.
La couche liaison : 2

Cette couche assure le contrle de la transmission des donnes. Une trame doit tre envoye ou reue en s'affranchissant d'ventuels parasites sur la ligne. Le contrle est effectu au niveau du paquet de bits (trame), au moyen d'un "checksum".
Elle est elle-mme divise en deux sous-couches.

La sous-couche MAC (Medium Access Control). C'est ce niveau que l'on trouve le protocole de diffusion de l'information: Ethernet, Token Ring, ATM, etc. Pour un rseau domestique, c'est Ethernet qui est utilis.
Par ailleurs, cette couche fournit des services de base pour la transmission de donnes, via
LLC (Logical Link Control) ou HDLC (High level Data Link Control). Ces services peuvent
tre classs en trois groupes :
Les services sans connexion et sans acquittement.
Les services sans connexion, mais avec acquittement.
Les services orients connexion.

Nous aurons l'occasion de reparler de ces notions plus loin, dans les protocoles UDP et TCP.
Cette couche fournit des outils de transmission de paquets de bits (trames) la couche suprieure. Les transmissions sont "garanties" par des mcanismes de contrle de validit.
La couche Rseau : 3

Cette couche assure la transmission des donnes sur les rseaux. C'est ici que la notion de routage
intervient, permettant l'interconnexion de rseaux diffrents. C'est dans le cas de TCP/IP20 la couche
Internet Protocol. En plus du routage, cette couche assure la gestion des congestions. Il faudrait
beaucoup dvelopper ce chapitre pour tre clair. Disons simplement que lorsque les donnes ar20 Voir glossaire : TCP/IP

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rivent sur un routeur, il ne faudrait pas que le flot entrant soit plus gros que le flot sortant maximum
possible, sinon il y aurait congestion. Une solution consiste contourner les points de congestion en
empruntant d'autres routes (phnomne bien connu des vacanciers sur les routes).
Le problme de la congestion est un problme pineux, auquel il nous arrive assez souvent hlas
d'tre confronts.
Cette couche est la plus haute dans la partie purement "rseau".
Cette couche fournit des outils de transmission de paquets de bits (trames) la couche suprieure. Les transmissions sont routes et la congestion est contrle.
La couche Transport : 4

Cette couche apparat comme un superviseur de la couche Rseau. Qu'est-ce dire? Il n'est par
exemple pas du ressort de la couche rseau de prendre des initiatives si une connexion est interrompue. C'est la couche Transport qui va dcider de rinitialiser la connexion et de reprendre le transfert des donnes.
Son rle principal est donc de fournir la couche suprieure des outils de transport de donnes efficaces et fiables.
La couche Session : 5

La notion de session est assez proche de celle de connexion. Il existe cependant quelques dtails qui
peuvent justifier la prsence de ces deux concepts.
Une seule session peut ouvrir et fermer plusieurs connexions, de mme que plusieurs sessions
peuvent se succder sur la mme connexion. Comme cette explication n'est pas forcment claire
pour tout le monde, essayons de prendre quelques exemples :

Vous avez un message transmettre par tlphone un de vos amis, votre pouse doit faire
de mme avec celle de ce mme ami.
Vous appelez votre ami (ouverture d'une connexion), vous discutez avec lui un certain temps
(ouverture d'une session), puis vous lui dites que votre pouse voudrait parler la sienne
(fermeture de la session).
Les pouses discutent un autre certain temps (ouverture d'une seconde session), puis n'ont
plus rien se dire (fermeture de la seconde session) et raccrochent (fin de la connexion).
Dans cet exemple, deux sessions ont eu lieu sur la mme connexion.
Vous avez un travail raliser avec un collgue, par tlphone. Vous l'appelez (ouverture de
la connexion et ouverture de la session). Il vous demande des informations qui ncessitent
de votre part une recherche un peu longue, vous raccrochez aprs lui avoir dit que vous le
rappellerez ultrieurement (fermeture de la connexion, mais pas de la session).
Votre recherche effectue, vous rappelez votre collgue (ouverture d'une seconde connexion
pour la mme session), vous lui transmettez les informations demandes, vous n'avez plus
rien vous dire (fermeture de la session), vous raccrochez (fermeture de la connexion).
Dans cet exemple une session s'tend sur deux connexions.

Cette couche fournit donc la couche suprieure des outils plus souples que ceux de la couche
transport pour la communication d'informations, en introduisant la notion de session.

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La couche Prsentation : 6

Cette couche est un peu un "fourre tout" de la conversion entre reprsentation interne et externe des
donnes. L encore, cette explication n'est pas d'une grande clart... Prenons donc quelques
exemples.
Le format de codage interne des donnes

Les "mots" sont une suite d'octets. Un mot de 32 bits est donc une collection de 4 octets. Chez
Intel, les octets sont numrots de droite gauche, alors que chez Motorola, ils le sont de
gauche droite. Il s'en suit que si une machine base Intel envoie des mots une machine
base Motorola, il vaut mieux tenir compte de ce dtail pour ne pas s'y perdre...
D'autres exemples pourraient tre trouvs dans le style, comme la complmentation 1 ou 2
pour les reprsentations ngatives, les divers dialectes ASCII etc.
La compression des donnes

Certains transferts de donnes se font par le biais d'algorithmes de compression. C'est intressant pour certains types de documents comme le son, l'image ou la vido. Dans le modle
OSI, ces algorithmes sont fournis par la couche prsentation.
Le cryptage des donnes

Mme chose pour la cryptographie.


Ce ne sont que des exemples, le modle dfinissant bien d'autres fonctions.
La couche Application : 7

A priori, cette couche pourrait tre la plus simple comprendre, ce n'est pas obligatoirement le cas.
En effet, dans le modle OSI, cette couche propose galement des services: Principalement des services de transfert de fichiers, (FTP), de messagerie (SMTP) de documentation hypertexte (HTTP)
etc.
Dans le modle, les applications ayant faire du transfert de fichiers utilisent le service FTP fourni
par la couche 7.
Ce modle thorique, extrmement dtaill est fait pour que chaque couche puisse tre construite
indpendamment des couches qui sont immdiatement au dessus et au dessous d'elle.

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Un peu plus de pratique


Le modle O.S.I. est tellement thorique
qu'il va l'encontre de l'efficacit. Il est
donc souvent simplifi. Les simplifications se bornant toutefois regrouper les
fonctions de plusieurs couches O.S.I. en
une seule. Exemple: Le modle D.O.D.
utilis dans le protocole TCP/IP21.
Cependant, les couches O.S.I. restent
une rfrence ds lors que l'on parle de
transmission de donnes sur un rseau.
Lorsqu'une information (Donnes) est
mise par une application, cette donne
descend les diverses couches du rseau,
en rcuprant au passage des informations supplmentaires chaque couche,
comme le montre l'illustration suivante.

Les trames qui circulent sur le rseau contiennent donc non seulement les donnes des applications,
mais galement tout un tas d'informations rajoutes par le N.O.S.22 Ces diverses informations
permettront entre autres fonctions :

21
22
23
24

Le pontage23

Le routage24

Voir glossaire : TCP/IP


Voir glossaire : N.O.S.
Revoir les ponts
Revoir les routeurs

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L'identification du poste metteur

L'identification du poste rcepteur

L'identification de l'application Emettrice

L'identification de l'application Rceptrice

Lorsque la trame entre dans le rcepteur, elle remonte les couches qui lui enlvent au passage les
informations qui les concernent, si bien que l'application reoit ses donnes sans se proccuper de la
faon dont elles ont t transportes.

Pour en savoir plus


Vous trouverez sur ce site quelques explications supplmentaires sur les points suivants:

TCP/IP25 pour les dtails de ce protocole

25 http://christian.caleca.free.fr/tcpip/index.html

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Glossaire
ADSL

Technologie en cours d'laboration permettant, sur une ligne tlphonique analogique, de


passer des donnes numriques grande vitesse. Le rsultat devrait tre meilleur et moins
onreux que l'ISDN (ou RNIS ou NUMERIS)

API

"Application Programming Interface", Ou encore "Interface de programmation pour les ap


plications"
Ce sont les points d'entre qu'un O.S.(ou un N.O.S.) proposent aux programmeur pour
grer les ressources des machines depuis leurs applications, comme par exemple: crer
un fichier, l'enregistrer, le lire, l'imprimer sur une imprimante du rseau...

DHCP

Systme serveur d'adresses IP.


Un serveur DHCP permet d'attribuer dynamiquement une adresse IP une machine
lorsque cette dernire se connecte au rseau. C'est un outil trs pratique pour l'administra
teur qui n'a plus se proccuper des attributions d'adresses IP chaque machine du r
seau.

DNS

"Domain Name System", C'est un serveur capable de trouver une adresse IP en connais
sant le nom d'une machine dans un domaine internet. Par exemple il sait chez nous que
www.eme.org correspond l'adresse 192,168,0,1.
Les serveurs DNS sont un maillon fondamental dans l'Internet, c'est grce eux que les
URL sont exploitables.

FAT

"File Allocation Table".


Systme de gestion des mmoires de masse, mis en place avec MS DOS. D'abord FAT12
(pour les disquettes) puis FAT16 pour les disques durs; enfin FAT32 avec Windows 95
OSR2 et Windows 98.
Le systme FAT souffre de vieillesse et de repltrages successifs. FAT16 ne sait pas grer
de partitions suprieures 2Go, alors que les plus petits disques actuels font 3Go!
La FAT32 sait aller plus loin, mais ce n'est qu'un bricolage sur un concept dpass. Micro
soft s'en dbarrassera sans doute trs prochainement.
A noter que Windows NT 4,0 sait manipuler des volumes en FAT16 mais pas en FAT32,
que Windows 95 ne sait pas utiliser la FAT32 (sauf la version OSR2), que windows 98 sait
utiliser les FAT16 et FAT32 (mais pas NTFS) et que Windows 2000 sait tout faire...

FIRMWARE

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Logiciel spcifique trs proche du matriel et gnralement embarqu dans une mmoire
morte (ROM, EPROM, EEPROM).

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IPX/SPX

Protocole de communication rseau dvelopp par la socit NOVELL pour son N.O.S.
"Novell Netware". Quelque peu inspir de TCP/IP mais incompatible avec lui, Il est plus ef
ficace que NetBEUI, mais n'a actuellement plus aucune chance de survie visvis de
TCP/IP qui est devenu incontournable avec l'INTERNET.

ISDN

"Integrated Services Digital Network" ou RNIS : Rseau Numrique Intgration de Ser


vices. En France "NUMERIS". Cest un rseau initialement vocation tlphonique, trans
portant les informations de manire numrique, avec des services ajouts comme la possi
bilit de sousadresser plusieurs terminaux sur la mme ligne.
FRANCE TELECOM a vendu ce service tellement cher que presque personne n'en a vou
lu. Actuellement, F.T. a baiss ses prix, mais la technologie est dpasse...
Il reste que c'est un bon moyen de raliser une connexion informatique 64Kb/s (ou plus
en utilisant plusieurs canaux).

MMDS

Systme de distribution d'informations numriques dans un seul sens par voie hertzienne.
L'interactivit ne pouvant se faire que par un retour sur ligne tlphonique. Intressant pour
les agglomrations ne pouvant pas encore se payer le "cble"

N.O.S.

"Network Operating System", autrement dit "systme d'exploitation rseau.


Autrefois, N.O.S. et O.S. taient spars, ce qui rendait le tout trs incertain. Actuellement
la tendance est fondre les deux en un seul produit.
La famille Windows depuis la version 3,11 est en fait un N.O.S. UNIX galement.

NTFS

"New Technology File System".


Systme de gestion des disques durs utilis par Windows NT. A comparer au systme FAT
du bon vieux DOS (pour les fonctionnalits mais pas pour les performances!)

O.S.

"Operating System". Autrement dit "Systme d'Exploitation", c'est le logiciel qui permet de
faire fonctionner les ressources matrielles d'une machine. Les applications s'appuyant
dessus pour fonctionner.
Tout le monde connat MS DOS, Windows 95, Windows 98 et Windows NT qui sont les
systmes d'exploitation Microsoft. Mais il y a aussi LINUX, qui est un systme UNIX gratuit.
(et beaucoup d'autres encore, suivant les plateformes matrielles).
Bien entendu, les applications sont crites non seulement pour une plateforme matrielle
donne, mais encore pour un OS donn.

OSI

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"Open System Interconnection". C'est un modle thorique de l'architecture d'un N.O.S.


destin permettre la communications entre deux systmes difrents (Normalement, UNIX
doit pouvoir communiquer avec Windows NT, si les deux systmes suivent les recomman
dations OSI.

Ralis partir des pages du site, du 6 mars 2005 par Laurent BAYSSE

Les rseaux informatiques


PCL

Christian CALECA
http://christian.caleca.free.fr/reseaux/

Langage de description de page dvelopp par Hewlett Packard pour ses imprimantes.
C'est actuellement devenu un standard.
Il est moins puissant que POSTSCRIPT, mais beaucoup plus "lger". La puissance ac
tuelle des machines et des imprimantes permis une deuxime gnration de ce langage
dont les performances en termes de qualit avoisinent celles de POSTSCRIPT.

POSTSCRIPT Langage de description de document dvelopp par la socit ADOBE. C'est un langage
trs puissant qui est utilis pour dcrire l'apparence d'un document sans tenir compte des
caractristiques de l'imprimante.
Cette dernire dispose d'un interprteur spcifique pour composer et imprimer le docu
ment.
C'est un procd trs prcis mais qui coute cher en ressources.
RNIS

Voir ISDN

TCP/IP

"Transfer Control Protocol/Internet Protocol" ou protocole de contrle de transfert/protocole


internet.
Dfinit deux couches du N.O.S. connu sous le mme nom.

WINS

C'est un systme propre aux rseaux Microsoft qui fait peu prs la mme chose que les
DNS, part qu'ici, on est entre nous (tout Microsoft), alors les choses sont plus faciles.
WINS est un service Windows NT qui tient automatiquement jour une table d'quivalence
entre les noms des machines et leur adresse sur le rseau.
Le nommage se fait " plat" Il n'y a pas de hirarchie comme dans DNS. WINS est aban
donn dans Windows 2000 et suivants au profit d'une structure compatible DNS

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Ralis partir des pages du site, du 6 mars 2005 par Laurent BAYSSE

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