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F ÉDÉRATION F RANÇAISE DES É CHECS • • n ° 11 janvier 2008 Échec
F ÉDÉRATION F RANÇAISE DES É CHECS • • n ° 11 janvier 2008 Échec
F ÉDÉRATION F RANÇAISE DES É CHECS • • n ° 11 janvier 2008 Échec

FÉDÉRATION FRANÇAISE DES É CHECS

F ÉDÉRATION F RANÇAISE DES É CHECS • • n ° 11 janvier 2008 Échec et

F ÉDÉRATION F RANÇAISE DES É CHECS • • n ° 11 janvier 2008 Échec et
F ÉDÉRATION F RANÇAISE DES É CHECS • • n ° 11 janvier 2008 Échec et
F ÉDÉRATION F RANÇAISE DES É CHECS • • n ° 11 janvier 2008 Échec et

n°11

janvier 2008

Échec et mat en un coup Kübra Oztürk forte… 1 a b c d e
Échec et mat en un coup
Kübra Oztürk forte…
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comme une Turque
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E lle a marqué l’histoire des
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échecs turcs à deux reprises
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en quelques mois. Et peut-être
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même l’histoire des échecs tout
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court. Kübra Oztürk a été la
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première joueuse de Turquie à
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apporter une médaille d’or à
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son pays dans une compétition
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internationale de jeunes. C’était
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aux championnats d’Europe des
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moins de 16 ans l’année passée
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à Herceg-Novi. En décembre,
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elle a été nominée par la presse turque comme sportive de
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l’année. Juste derrière une star internationale de volley-ball.
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Une première pour une joueuse d’échecs en Turquie.
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Largement de quoi devenir la coqueluche de tout un pays. Et
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le joli sourire de Kübra n’a fait qu’accentuer le phénomène.
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D’autant qu’elle appartient au club du groupe sportif Besiktas,
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dont fait partie également l’équipe de foot qualifiée pour la
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ligue des champions.
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Sur l’échiquier, Kübra porte désormais les espoirs de tout un
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peuple et elle est à la hauteur puisqu’elle a conservé son titre
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de championne d’Europe à Sibenik cette année. Un doublé
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historique. Deux mois plus tard, aux championnats du monde
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en Turquie, devant tous ses supporters, elle termine 1ère ex-
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aequo en moins de 16 ans, mais seulement 4 e au départage.
Timide et réservée, Kübra n’en garde pas moins la tête sur les
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épaules devant son immense popularité. « Bien sûr, j’aimerais
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bien un jour faire partie du Top10 mondial, mais je pense
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aussi à mes études. Je souhaite travailler dans le domaine de
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la recherche génétique, ou de la biologie moléculaire. »
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Ali Nihat Yazici, le dynamique président de la fédération
turque, ne fait pas mystère de ses ambitions. Elles sont très
hautes et conformes au potentiel de Kübra. « Avec Kübra,
jeux
exercices
infos
mais aussi Ekaterina Atalik, Zehra Topel, et Betul Yildiz, nous
nous sommes fixé pour objectif la médaille d’or aux
Olympiades de 2014. Nous allons nous donner les moyens
d’être prêts pour cette échéance. »
page 2 Niveau 1
page 3 Niveau 2
Parcours du pion
Parcours du Cavalier
Parcours du Fou
En 2014, Kübra Oztürk aura 23 ans, et sera
sans doute au sommet de son art échiquéen.
Rendez-vous donc dans 7 ans.
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Niveau 3
page 5 Niveau 4
Parcours de la Tour
2 1 niveau Parcours du pion Réponds à chaque exercice et tu sauras si tu
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niveau

Parcours du pion

Réponds à chaque exercice et tu sauras si tu es un pion de bronze, d'argent ou un pion d'or. Bon courage et bonne chance !

Commençons par un échec et mat en un coup. Tu as les Blancs.

a b

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8échec et mat en un coup. Tu as les Blancs. a b c d e f

Encore un échec et mat en un coup avec les Blancs.

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Ton Roi est en échec. Trouve un coup qui le sauve. Tu as les Blancs.

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coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
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coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
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coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
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coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
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coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
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coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f
coup q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f

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q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g
q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g
q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g

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7q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g

q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g
q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g

4q ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g

ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g h
ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g h
ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g h

3ui le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g h

le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g h 8

2le sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g h 8

1sauve. Tu as les Blancs. 3 a b c d e f g h 8 6

8

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1

Blancs. 3 a b c d e f g h 8 6 5 8 7 4

7Blancs. 3 a b c d e f g h 8 6 5 8 7 4

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33 a b c d e f g h 8 6 5 8 7 4 3

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5 8 7 4 3 2 1 8 7 6 5 4 3 2 1 7

85 8 7 4 3 2 1 8 7 6 5 4 3 2 1 7

78 7 4 3 2 1 8 7 6 5 4 3 2 1 7 6

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c

d

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88 7 6 5 4 3 2 1 7 6 5 4 3 a b c

7

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44 3 2 1 7 6 5 4 3 a b c d e f g

h

2

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77 6 5 4 3 a b c d e f g 3 2 1 8

6

6

5

5

4

4

3c d e f g 3 2 1 8 7 a b c d e 8

3

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1

2g 3 2 1 8 7 a b c d e 8 7 6 5 4

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g

h

1

3 pts

a

b

c

d

e

f

g

h

4 pts

3 pts

Voyons maintenant ta technique. Que joues-tu dans cette position avec les Blancs ? Encore de
Voyons maintenant ta technique. Que joues-tu
dans cette position avec les Blancs ?
Encore de la technique.
Quel est le meilleur coup pour les Blancs ?
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3 pts

1 1 1 a b c d e f g h a d b c e

solutions des exercices

www.ffe-jeunes.com

4 pts

Et pour finir, une simple règle du jeu :

Les Blancs peuvent-ils jouer 0-0 ?

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6

a

b

c

d

e

f

g

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8         8
   
8         8
8         8
   

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7       7
7       7
7       7
   
7       7
 

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6

     
6           6
 
6           6
 
6           6

6

5

     
5               5
       

5

4

     
4               4
       

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3

     
3           3
 
3           3
 
3           3

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2       2
2       2
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1         1
1         1
   
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3 pts

Quel est ton niveau ? sur un maximum de 20 points 2
Quel est
ton niveau ?
sur un maximum
de 20 points
2

De 0 à 9 points : Tu es un pion de bronze. Il faut encore t’entraîner ! De 10 à 15 points : Tu es un pion d'argent. Tu vois assez bien les tactiques mais, attention, vérifie tes coups avant de jouer ! Plus de 15 points : Bravo ! Tu es un pion d’or ! Tu es un joueur redoutable. Tu vois tous les mats en un coup et tu possèdes une bonne technique. Tu peux maintenant passer au niveau suivant, le “parcours du Cavalier”.

niveau

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Commençons par un échec et mat en 1 coup.

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a

b

c

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f

g

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8             8
           

88            

7

     
7               7
       

7

6

         
6             6
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5

 
5           5
   
5           5
   

55          

4

 
4           4
4           4
       

44          

3

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3

2

 
2             2
2             2
         

2

1

               

1

a b

c

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f

g

h

Parcours du Cavalier

Pour passer avec succès ce parcours, il te faudra une bonne vision tactique. A toi de jouer !

Poursuivons avec une petite tactique :

Les Blancs gagnent du matériel.

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2

a

b

c

d

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f

g

h

   

8

   
8             8
     
8             8
 

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77              

6

   
6             6
       

66            

5

     
5               5
       

5

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4

3

3               3
             

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2           2
 
2           2
   
2           2

2

1

   
1               1
         

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a

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g

h

Sans oublier le fameux coup du berger.

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8

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a

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g

Les Blancs peuvent-ils faire le roque ? Regarde

3 pts

c

d

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f

7
7

h

e

3 pts 8 2 pts
3 pts
8
2 pts

2 pts

Et pour finir, voyons un peu ta technique. Tu as les Blancs.

h

6
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a c b d e f g h 8 7 6 5 4 3 2
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Un piège connu dans « le gambit de la Dame

accepté ». Que joues-tu avec les Blancs ?

de la Dame accepté ». Que joues-tu avec les Blancs ? 4 pts 5 8 7
de la Dame accepté ». Que joues-tu avec les Blancs ? 4 pts 5 8 7
de la Dame accepté ». Que joues-tu avec les Blancs ? 4 pts 5 8 7
de la Dame accepté ». Que joues-tu avec les Blancs ? 4 pts 5 8 7
de la Dame accepté ». Que joues-tu avec les Blancs ? 4 pts 5 8 7
de la Dame accepté ». Que joues-tu avec les Blancs ? 4 pts 5 8 7
de la Dame accepté ». Que joues-tu avec les Blancs ? 4 pts 5 8 7
de la Dame accepté ». Que joues-tu avec les Blancs ? 4 pts 5 8 7
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de la Dame accepté ». Que joues-tu avec les Blancs ? 4 pts 5 8 7

4 pts

5
5

8

7

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5

4

3

2

1

». Que joues-tu avec les Blancs ? 4 pts 5 8 7 6 5 4 3

8

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6

5

4

3

2

1

a b c d e f g Que joues-tu dans cette position avec les Blancs
a
b
c
d
e
f
g
Que joues-tu dans cette position
avec les Blancs ?
a e
b
c
d
f
g
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8
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4
3
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1
a e
b
c
d
f
g
h

h

8

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5

4

a

Echec et mat en 2 coups pour les Blancs.

a

b

c

d

f

g

6 5 4 a Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c
6 5 4 a Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c
6 5 4 a Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c
6 5 4 a Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c
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6 5 4 a Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c
6 5 4 a Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c
6 5 4 a Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c
6 5 4 a Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c
6 5 4 a Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c
6 5 4 a Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c
6 5 4 a Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c
6 5 4 a Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c

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8a Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c d f g

Echec et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c d f g 3

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et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c d f g 3 2
et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c d f g 3 2

4et mat en 2 coups pour les Blancs. a b c d f g 3 2

4 mat en 2 coups pour les Blancs. a b c d f g 3 2 1

3 en 2 coups pour les Blancs. a b c d f g 3 2 1 8

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coups pour les Blancs. a b c d f g 3 2 1 8 7 6
coups pour les Blancs. a b c d f g 3 2 1 8 7 6
coups pour les Blancs. a b c d f g 3 2 1 8 7 6

1 coups pour les Blancs. a b c d f g 3 2 1 8 7 6

b

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3 pts

3 pts

4 pts

Quel est ton niveau ? sur un maximum de 20 points
Quel est
ton niveau ?
sur un maximum
de 20 points

De 0 à 9 points : Tu es un Cavalier de bronze. Tu as une bonne vision du jeu mais il faut encore t’entraîner. De 10 à 15 points : Tu es un Cavalier d’argent. Tu vois vite mais vérifie tes coups avant de les jouer ! Plus de 15 points : Bravo ! Tu es un Cavalier d’or ! Tu es un redoutable tacticien. Tu peux attaquer le niveau suivant, le “parcours du Fou”.

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Pour commencer, un échec et mat en 2 coups pour les Blancs.

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Parcours du Fou

Te voici maintenant face au "parcours du Fou". Réponds à chaque exercice et tu sauras si tu es un Fou de bronze, d'argent ou un Fou d'or. Bon courage et bonne chance !

Regarde bien cette position… c’est mat en 2 pour les Blancs !

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3 pts Une petite tactique et hop ! les Blancs attrapent une Tour noire. Vérifions
3 pts
Une petite tactique et hop ! les Blancs
attrapent une Tour noire.
Vérifions maintenant ta technique.
Que joues-tu avec les Blancs ?
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Encore de la technique en finale.
Tu as les Noirs cette fois.
Et pour finir, un échec et mat
amusant pour les Blancs.
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4 pts

Quel est ton niveau ? sur un maximum de 20 points 4
Quel est
ton niveau ?
sur un maximum
de 20 points
4

De 0 à 9 points : Tu es un Fou de bronze. Tu as une bonne vision du jeu mais il faut encore t’entraîner pour augmenter ton niveau tactique. De 10 à 15 points : Tu es un Fou d’argent. Tu vois bien les tactiques,

mais tu dois vérifier tes coups avant de jouer. Plus de 15 points : Terrible ! Tu es un Fou d’or ! En plus d’être un joueur redoutable tactiquement, tu as une très bonne

technique. Tu peux passer au niveau suivant, le terrible “parcours de la Tour” que peu de joueurs ont réussi.

solutions des exercices

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niveau

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Parcours de la Tour

Te voici maintenant face au difficile “parcours de la Tour”. Tu dois mettre à l’épreuve tes connaissances dans les ouvertures. Apprends ces pièges d’ouverture, cela développera ton imagination. N’hésite surtout pas à demander plus de précisions à ton entraîneur.

Réponds à chaque exercice et tu sauras si tu es une Tour de bronze, d’argent ou une Tour d’or. Bon courage et bonne chance !

3 5 Défense moderne Gambit de Budapest Le contre gambit Albin 1.e4 g6 2.d4 g7
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Défense moderne
Gambit de Budapest
Le contre gambit Albin
1.e4 g6 2.d4 g7
3. f3 d6 4. c4 d7??
Trait aux Blancs
1.d4 f6 2.c4 e5 3.dxe5 e4 4. f3
d6 5.exd6 xd6 6.g3??
Trait aux Noirs
1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3?!
[4. f3 ou 4.a3 sont plus forts]
4 b4+ 5. d2 dxe3 6. xb4??
Trait aux Noirs
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Défense Owen
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Française Winawer
2
L’espagnole
1.e4 e5 2. f3 c6 3. b5 a6 4. a4
d6 5.d4 b5 6. b3 xd4 7. xd4
exd4 8. xd4??
Trait aux Noirs
1.e4 b6 2.d4 b7 3. d3 f5 4.exf5
xg2 5. h5+ g6 6.fxg6 f6??
1.e4 e6 2.d4 d5 3. c3 b4 4.e5 c5
5.a3 xc3+ 6.bxc3 c7 7. f3 c6
[6
g7 est le mieux dans cette position
mais les Blancs gardent l'avantage après
7.gxh7+ f8 8. f3!]
8. d3 cxd4 9.cxd4 xd4?? pensant
gagner grâce à l'échec en c3 avec la Dame
mais
Trait aux Blancs
Trait aux Blancs
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Quel est
ton niveau ?
De 0 à 9 points : Tu es une Tour de bronze. Tu as une bonne vision du jeu mais il faut encore
t’entraîner pour augmenter ton niveau tactique.
De 10 à 15 points : Tu es une Tour d’argent. Tu vois bien les tactiques, mais calcule
solutions des exercices
sur un maximum
de 20 points
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toutes les variantes et vérifie tes coups avant de jouer.
Plus de 15 points : Terrible ! Tu es une Tour d’or ! Tu as une très bonne connaissance des ouvertures.
Tu es un joueur pourvu d’une grande imagination. Tactiquement, tu es redoutable ! Bravo !
5
solutions p. 7 Àvoir une idée et la transformer en plan Comment passer de l’IDEE
solutions p. 7
Àvoir une idée et la transformer en plan
Comment passer de l’IDEE au PLAN en
changeant une lettre et une seule à chaque
étape, et sans changer l’ordre des lettres ?
Comment passer de l’IDEE au PLAN en
changeant une lettre et une seule à chaque
étape, tout en ayant le droit de changer l’ordre
des lettres ?
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I
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I
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Grille blanche

? 1 I DEE 2 I DEE P LAN P LAN 6 Grille blanche 1 2
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5

1. Un temps parfait pour jouer aux

échecs.

2. Ont des problèmes pour jouer en blitz.

3. Donc plus fortes !

4. Recommence, recommence encore.

5. Crochets pour le boucher.

✂ Quiz 1 point par bonne réponse 1 Aux échecs, que signifie "être tombé" ? a)

Quiz

✂ Quiz 1 point par bonne réponse 1 Aux échecs, que signifie "être tombé" ? a)

1 point par bonne réponse

1
1

Aux échecs, que signifie "être tombé" ?

a) Un des joueurs est tombé de sa

chaise.

b) On a appuyé trop fort et la pendule

est tombée de la table.

c) Un joueur n'a plus de temps.

d) Un joueur s'est fait mater.

Le jeu d'échecs est un sport.n'a plus de temps. d) Un joueur s'est fait mater. a ) vrai b) faux 3

a) vrai

b) faux

3
3
Cahier d’exercices 40 pages 280 diagrammes Format 15x21 Attaquants Mat en 1 et 2 coups,
Cahier d’exercices
40 pages
280 diagrammes
Format 15x21
Attaquants
Mat en 1 et 2 coups,
fourchette, clouage,
enfilade, attaque à la
découverte, coup du
berger, gain de
matériel
Toute la tactique
pour une progression
rapide
A t t a q u a nt s /d é fe n s e u r s
pièce du noire
s de est cette entourée en
Donne cette les alor pièce attaquants s si
les Une défenseur
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Blancs et .
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E n f i l a d e
Enfilade
Dans les positions suivantes , les Blancs jouent
pièce noire grâce à une enfilade .
et gagnent une
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c
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8 € l’unité
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(franco de port)
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BON DE COMMANDE
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à adresser, accompagné de votre règlement, à :
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FFE - Service expéditions - BP 10054
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Solutions des jeux

 
   
 

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Peut-forte.pluslacatégorieladansesTu.excellente

 

estéchiquéennecultureTaBravo.:pts9-10

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entestleRecommenceDétends-toi.:pts0-5

10a-9d-8a-7b-6a-5c-4b-3b-2a-1c

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Quiz

54321

blancheGrille

 
 

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L

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A

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2.

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D

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1.

 

planentransformerlaetidéeuneAvoir

Qu'est-ce qu'une pièce lourde ?

a) Une pièce avec du plomb à l'intérieur.

b) Une Dame ou une Tour.

c) Une pièce bien protégée

d) Le Roi quand il ne bouge plus.

4
4

Comment s'appelle une partie jouée sans échiquier

(avec les yeux bandés par exemple) ?

a) une partie de champions.

b) une partie à l'aveugle.

c) une partie sans laisser d'adresse.

5
5

Qu'est ce qu'un pion isolé ?

a) un pion qui n'a pas d'ami.

b) un pion qui habite sur une île.

c) un pion qui n'a pas d'autre pion du même camp à ses côtés.

d) Un pion qui va bientôt devenir une Dame.

6
6

Comment appelle-t-on un joueur faible ?

a) une mazette

b) une gazette

c) une chaussette

7
7

Proposer nulle quand on est perdant c’est être :

a) sportif

b) anti-sportif

c) malin

d) gentil

8
8

Un joueur n'a plus de temps à la pendule et son adver-

saire n'a qu'un Roi dépouillé (c'est-à-dire seul, sans plus

aucune pièce de son camp)

a) C'est match nul.

b) C'est perdu pour celui qui n'a plus de temps.

c) C'est perdu pour celui qui n'a que le Roi.

d) C'est perdu pour les deux.

9
9

a) Fg2

b) Cc3

c) e4

d) a3

10
10

Lequel de ces coups ne contrôle pas le Centre ?

Quand vous êtes attaqué, il faut généralement

essayer d'échanger des pièces.

a) vrai

b) faux

solutions ci-contre

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7

Echec et Mat Junior est un supplément du magazine Echec et Mat Ont collaboré à ce numéro :

Akkhavanh Vilaisarn (exercices, illustrations) Jean-Luc Roux (jeux) Vincent Moret Jean-Philippe Orsoni (quiz) Lesia Dottori (illustrations) Rédacteur en chef : Léo Battesti Impression : S.T.I.N. imprimerie Toulouse

Nous rappelons aux responsables des Ligues, Comités Départementaux, Clubs ou établissements scolaires qu'ils
Nous rappelons aux responsables des Ligues, Comités Départementaux, Clubs ou établissements scolaires qu'ils

Nous rappelons aux responsables des Ligues, Comités Départementaux, Clubs ou établissements scolaires qu'ils peuvent se procurer gratuitement Echec et Mat Junior. Il leur suffit de prendre en charge les frais d'expédition pour des commandes minimum de 50 exemplaires par mois (10 numéros par an) :

50 ex. : 110 - 100 ex. : 130 200 ex. : 150 - 500 ex. : 230

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Thierry Barbary • FFE • BP 10054 78185 St Quentin en Yvelines Cedex Tél : 01 39 44 65 82 Thierry.barbary@echecs.asso.fr

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Les solutions des différents diagrammes sont disponbiles sur le site fédéral :

www.echecs.asso.fr

Il s’agit d’un site de la Fédération Française des Echecs. Vous y trouverez toute l’actualité échiquéenne française. Vous pourrez également prendre connaissance des coordonnées des clubs d’Echecs de votre région.

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ECHECS DU 11 AU 17 FEVRIER 2008
OPEN INTERNATIONAL
Du lundi 11 au dimanche 17 février
Palais des Festivals : Rotonde Lérins avec vue panoramique sur la baie de Cannes !
Open homologué FFE et FIDE en 9 rondes, système suisse avec possibilités de normes de MI et de GMI.
Tournoi A pour les joueurs classés 2100 et plus
Tournoi B pour les joueurs classés 2000 et moins
Les joueurs classés entre 2000 et 2100 pourront choisir leur tournoi
Cadence de jeu : 1h40 pour 40 coups + 20 min KO avec incrément de 30 s par coup
10 000 € de prix. Prix spéciaux par catégorie
Pointage obligatoire le lundi 11 février de 12h à 14h
Frais de participation : Seniors : 70 € - Juniors : 35 €
Renseignements : Association Cannes Echecs - 11 Avenue St Louis
06400 Cannes - Tél. : 04 93 39 41 39 - Fax : 04 93 38 57 62
info@cannes-echecs.org - www.cannes-echecs.org
Réalisation PALAIS DES FESTIVALS ET DES CONGRES
Tél. : 04 92 99 33 83 - www.festivaldesjeux-cannes.com
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