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Jun
ior n34 avril 2010
un coup
Les Blancs matent en
b c d e f g h
e f g h
Adrien Demuth, un jeune
1 a
2 a b c d
8
8
8
8 dans les normes
7 7
ouvent plac, mais encore
S
7 7
6
6
6 jamais gagnant. Cest
6
5 5 ainsi que lon pourrait
5
4
5 qualifier le parcours dAdrien
4
4 4 Demuth dans les championnats
3
3 3
3 de France des jeunes. Trois fois
2 2 sur le podium (Grand-Bornand en
2
1
2
1
2003, Calvi en 2005 et Aix-les-
1 1 Bains en 2009), mais jamais sur
a b c d e f g h
b c d e f g h la plus haute marche. Faut dire
a
que la concurrence est rude dans
d e f g h g h la catgorie dAdrien, qui fait
b c f
3 a
4 a b c d e
8 8 partie de la gnration des
8
7
8 Sbastien Feller et Thomas Saatdjian, mais aussi des Romain
7
7 7 Edouard, Axel Delorme et Maxime Vachier-Lagrave qui ont une
6
6
6 anne de plus que lui. Nempche, Adrien Demuth poursuit son
6
5 5 bonhomme de chemin derrire ces jeunes cadors. Il vient
5
4
5 notamment de dcrocher sa 2e norme de MI en fvrier dernier
4
4 4 lors du festival de Rochefort. Tout un symbole quand on sait
3
3 3
3 que cette norme a t ralise presque domicile,
2 2 puisquAdrien habite quelques kilomtres de Rochefort,
2 2
1 1
Fouras, sur la cte Atlantique.
1 1 Le jeune garon a pourtant fait ses premiers pas sur lchiquier
a b c d e f g h
a b c d e f g h 22 000 km de l ! Et devant un tout autre ocan. Adrien a en
effet pass six ans Tahiti. Comme bien souvent, cest son papa
e f g h
5 a b c d qui lui apprend la marche des pices lge de 7 ans. Trs vite,
e f g h
8
6 a b c d il rejoint le club de Papeete et lcole dchecs de Jean-Pierre
8
7 8 Cayrou, la rfrence dans le Pacifique sud. Adrien dispute ses
8
7
6 7 premiers tournois sous les cocotiers et remporte plusieurs
6 7 reprises le championnat de Polynsie des jeunes.
6
5
5
6 Revenu en mtropole lge de 12 ans, il sinscrit dabord au
4
5
5 club de Rochefort, avant de rejoindre celui de Niort quil na
4 plus quitt depuis. Cette anne, malgr des tudes en classe
3 4
3 4 prparatoire, Adrien garde le cap en travaillant un peu avec
2 3
2 3 Romain Edouard, lautre jeune champion local, tout en occu-
1 2 pant le premier chiquier en Nationale 1 adulte. Il est encore en
1 2
1 course, dailleurs, pour sa 3e norme qui sera synonyme de
f g h 1
a b c d e titre, condition de marquer 1,5/2 lors des deux
f g h
a b c d e dernires rondes de mai. Mais dici-l,
exercices Adrien aura particip aux cham-
p. 2 Niveau 1 Parcours du pion quiz p. 7 pionnats de
France Troyes
p. 3 Niveau 2 Parcours du Cavalier chez les juniors.
En esprant bien
p. 4 Niveau 3 Parcours du Fou cette fois monter
p. 5 Niveau 4 Parcours de la Tour sur la premire
marche du podium.
partie commente p. 6
Smyslov - Kottnauer (1946)
niveau 1 Parcours du pion
Tu dois rsoudre les exercices suivants pour connatre ton
niveau. Attention, vrifie tes coups avant de jouer !
Bon courage et bonne chance !
Un joli mat des arabes pour les Blancs.
Encore un mat en 1 coup pour les Blancs. Voyons ta technique : quel est le meilleur
1 a b c d e f g h coup pour les Blancs ?
2 a b c d e f g h
8 8 3 a b c d e f g h
8 8
7 7 8 8
7 7
6 6 7 7
6 6
5 5 6 6
5 5
4 4 5 5
4 4
3 3 4 4
3 3
2 2 3 3
2 2
1 1 2 2
1 1
a b c d e f g h 1 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
3 pts
3 pts
4 pts
Les Blancs donnent le baiser de la mort .
Les 2 camps ont jou 6 coups.
4 a b c d e f g h Qui a le mieux jou louverture ?
8 8 5 a b c d e f g h
7 7 8 8
6 6 7 7
5 5 6 6
4 4 5 5
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2 2 3 3
1 1 2 2
a b c d e f g h 1 1
a b c d e f g h
3 pts
3 pts
Que jouent les Noirs
dans cette position ?
6 a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
4 pts
2
niveau 2 Parcours du Cavalier
Pour passer avec succs ce parcours, il te faudra
Une simple fourchette un arsenal tactique complet. toi de jouer !
et hop ! par ici la Tour !
1 a b c d e f g h Les Blancs gagnent le Cavalier noir
Ici, cest une enfilade qui vient bout
grce un clouage.
8 8 de la Tour noire.
3 a b c d e f g h
7 7
2 a b c d e f g h
8 8
6 6 8 8
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5 5 7 7
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4 4 6 6
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1 1 3 3
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2 2
a b c d e f g h 1 1
1 1
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3 pts a b c d e f g h
a b c d e f g h
3 pts
4 pts
Le Roi noir est surcharg.
Une petite dviation et les Blancs gagnent.
6 a b c d e f g h
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3 pts a b c d e f g h
7 7
6 6
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4 pts
Quel est De 0 9 points : Tu es un Fou de bronze. Tu as une bonne vision du jeu mais il faut encore
ton niveau ? t'entraner pour augmenter ton niveau tactique. solutions des exercices
sur un maximum De 10 15 points : Tu es un Fou d'argent. Tu as une bonne vision tactique mais tu dois
de 20 points www.echecs.asso.fr
vrifier tes coups avant de jouer.
Plus de 15 points : Terrible! Tu es un Fou d'or! Ta force de calcul est redoutable ! Mat en 3 ? Facile !
4 De plus tu es incollable en finale. Trs bonne technique !
niveau 4 Parcours de la Tour
Les positions de ce parcours difficile sont des combinaisons
joues par des champions du monde.
Voyons ta puissance de calcul.
Es-tu un Tour de bronze, d'argent ou une Tour d'or ?
Bon courage et bonne chance !
7 7 8 8
5 5
6 6 7 7
4 4
5 5 6 6
3 3
4 4 5 5
2 2
3 3 4 4
1 1
2 2 3 3
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1 1 2 2
1 1
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3 pts a b c d e f g h
3 pts
3 pts
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3 pts
4 pts
4 pts
Quel est De 0 9 points : Tu es une Tour de bronze. Tu as une bonne vision du jeu mais il faut encore
ton niveau ? tentraner pour augmenter ton niveau tactique. solutions des exercices
sur un maximum De 10 15 points : Tu es une Tour dargent. Tu vois bien les tactiques, mais calcule
de 20 points www.echecs.asso.fr
toutes les variantes et vrifie tes coups avant de jouer.
Plus de 15 points : Terrible ! Tu es une Tour d'or ! Tu vois vite et bien. Tu es trs prcis lorsque tu calcules tes
variantes. Il vaut mieux ne pas avoir se dfendre contre toi. Bravo !
5
Partie commente 21
Vasili Smyslov est le septime champion du monde de l'histoire des checs. Sa trs grande comprhension des positions,
ainsi que sa matrise en finale, le classent indubitablement parmi les plus grands stratges de tous les temps.
La partie qui suit, courte mais intense, nous permet de dcouvrir la technique sans failles de ce grand Champion.
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 8.Ff3! 13...Fxf3 14.Cxf3 et 13...dxe5 14.Fxb7 Txb7
5.Cc3 a6 6.Fe2 Une excellente rponse l'imprcision 15.Dxa6 sont trs en faveur des Blancs ga-
Ce dveloppement modeste a toujours eu adverse. La menace 9.e5 pse maintenant lement.
les faveurs de Smyslov. sur la position noire. 14.Fxb7 Txb7 15.Dxa6 Db8 16.Cc6!
Les complications thoriques et leurs va- 8...Ta7! Force l'change de la meilleure pice
luations incertaines issues des trs "agres- Une manuvre que l'on retrouve frquem- adverse. Il est incroyable de voir avec quelle
sifs" 6.Fc4 et 6.Fg5 ne pouvaient lui ment dans la Sicilienne : la Tour quitte la simplicit Smyslov amliore sa position,
convenir. diagonale dangereuse, et se prpare tout en affaiblissant inexorablement celle
6...e6 jouer un rle actif sur la 7e range. de son adversaire.
Kottnauer se dcide pour la solide forma- 8...e5 ou 8...Cfd7, bien que jouables, res- 16...Cxc6 17.Dxc6+ Cd7
semblent fortement des pertes de temps.
tion de Scheveningue, caractrise par le a b c d e f g h
Mentionnons que 8...Fb7? perd la partie
duo de pions dfensifs e6-d6. Les Noirs se
aprs 9.e5! dxe5 10.Fxb7 Ta7 11.Cc6!. 8 8
rservent ainsi toutes les possibilits cen-
9.De2! 7 7
trales, sans dvoiler leurs intentions.
La prcision est encore de mise.
Rentrer dans la variante Najdorf en pous- 6 6
Il est visible que les Noirs souhaitent jouer
sant 6...e5 n'tait peut tre pas une bonne 9...Td7 suivi de 10...Fb7, et la position 5 5
ide face un tel joueur. Les affaiblisse- gagnerait en harmonie. 4 4
ments de la case d5 et du pion d6 auraient En vacuant sa Dame de la colonne d, 3 3
pu inspirer le champion russe. Smyslov poursuit son dveloppement tout
7.0-0 b5?! en interdisant cette manuvre. 2 2
Bien que totalement naturel dans la 9...Tc7 1 1
dfense sicilienne, ce coup est ici quelque Si 9...Td7? 10.e5! dxe5 11.Cc6! Dc7
a b c d e f g h
peu prmatur. 12.Cxb8 suivi de 13.Fc6 avec gain de la
7...Fe7, suivi de 8...0-0 est le dveloppe- qualit. 18.Cc5!!
ment recommand par la thorie des 10.Td1! Le point culminant d'un excellent travail
ouvertures. Un vis--vis trs gnant. L'avantage de positionnel. Le Cavalier se sacrifie pour per-
dveloppement devient de plus en plus mettre l'ouverture de lignes supplmen-
a b c d e f g h
perceptible. taires. Les Noirs sont perdus.
8 8 10...Cbd7 11.a4! 18...dxc5
7 7 Un classique dans ce genre de positions. 18...Tc7 rsistait un peu plus, mais ne sau-
L'ouverture du jeu se ralise en crant de vait pas la partie.
6 6
nouvelles faiblesses chez l'adversaire. 19.Ff4!
5 5 11...bxa4 La pointe de toute la combinaison.
4 4 Il est trs important que le coup 11...b4 ne 19...Fd6
fonctionne pas.12.Ca2 a5 13.Cb5! et tout Si 19...e5 20.Fxe5!.
3 3
s'croule. Si 19...Dxf4 20.Dc8+ Re7 21.Dxb7 suivi de
2 2 12.Cxa4 Fb7 13.e5! 22.Txd7.
1 1 Cela assure aux Blancs un grand avantage 20.Fxd6 Tb6 21.Dxd7+!
positionnel. Les Blancs restent avec une pice de plus.
a b c d e f g h
13...Cxe5 1-0
6
Qu iz
1 point par bonne rponse
Cahier dexercices
40 pages
280 diagrammes
1 La prise en passant est une rgle spciale qui Format 15x21
ne seffectue quune seule fois dans la partie.
a) Vrai Mat en 1 et 2 coups,
b) Faux fourchette, clouage,
enfilade, attaque la
2 Un arbitre constate la position suivante : un Roi dcouverte, coup du
blanc en a1, une Dame blanche en c7, et un Roi noir berger, gain de
en a8. Cest aux Noirs de jouer. Que va-t-il annoncer ? Ene filade
matriel... Enf ilad At taA
qutt
anaq
ts /dua
fen seu nts rs
a) Les Blancs gagnent car ils ont fait chec et mat Dans les position
s suivantes, les
pice noire grce
Blancs jouent
une enfilade
.
Une pice
Toute la tactique
et gagnent une les dfen
noire est
entoure.
seurs de
c d e f g h
gagnent cette pice Donne les attaquants
rapide
............................. a 1
............................. b c 1 3
................. d e 2 4
............................. f g
............................. h
2
................. a b 1 3
............................. .................. c d
............................. .................. e f 1
.................. g h 2
..................
...
f g h .................. a b
c d e .................. c 1
a b a b .................. d e
8 c d .................. f g
e f ... h
8 g h
8 ..................
7 a ..................
b ..................
8 lunit
............................. e f 2 2
............................. g h 3
................. f g h
............................. c d e .................. a 1
............................. a b .................. b c 1 2
8 .................. d e
.................. f g
... h
8 a b 1
f g h 7 .................. c d
c d e a .................. e f
a b b c .................. g h
8 7 6 d e ..................
f g ...
8 h ..................
8 7 6 5 a ..................
b c ..................
7 d e ..................
7 5 8 f g ...
6 4 8 h
b) Un Cavalier et un Fou
6 a b
6 5 4 3 7 c d
7 e f
(franco de port)
5 8 g h
5 8
4 3 2 6 6
4 7
4 2 7
3 1 5 5 8
3 6
3 1 6
2 4 4 7
f g h 5
c d e 2 5
2 1 a b 3 6
3
1 4
1 4
h 2 2 5
e f g ................. 3
5 Donne la valeur des pices : Je souhaite recevoir ........ exemplaire (s) du cahier dexercices.
a) Pion :
b) Cavalier : Montant de ma commande : ........... X 8 = .................
c) Fou :
d) Tour :
e) Dame :
Nom : .....................................................................................................................................
6 Un joueur met ses doigts sur les cases pour
calculer ses coups, mais ne touche pas aux pices. Prnom : ...............................................................................................................................
Est-il dans son droit ?
a) Non. Les coups et les variantes doivent tre calculs Adresse : ..............................................................................................................................
mentalement.
b) Oui. Du moment quil ne touche pas aux pices. .....................................................................................................................................................
7
chec et Mat Junior est un supplment du
magazine chec et Mat.
Ont collabor ce numro :
Akkhavanh Vilaisarn (exercices, illustrations)
Grgory Bicchierai (partie commente)
Vincent Moret
Jean-Philippe Orsoni (quiz)
Lesia Dottori (illustrations)
Rdacteur en chef : Lo Battesti
Impression : S.T.I.N. imprimerie Toulouse
Pour rcompenser les jeunes joueurs, la FFE a dit une srie de diplmes. Du pion de bronze,
diplmes soulignant la premire anne dinitiation scolaire au Roi dor, rserv aux joueurs ayant un niveau
elo de 1600-1800, tous le niveaux de jeu sont concerns.
FFE Les clubs ou ligues peuvent les commander, selon leurs besoins, au sige fdral, ladresse email suivante :
julien.thipineau@echecs.asso.fr.
Le prix est de 1,40 par lot de 10 diplmes. Commande minimum : 3 articles, soit 30 diplmes. Port en sus.