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FDRATION FRANAISE DES CHECS

Jun
ior n34 avril 2010

un coup
Les Blancs matent en
b c d e f g h
e f g h
Adrien Demuth, un jeune
1 a
2 a b c d

8
8
8
8 dans les normes
7 7
ouvent plac, mais encore

S
7 7
6
6
6 jamais gagnant. Cest
6
5 5 ainsi que lon pourrait
5
4
5 qualifier le parcours dAdrien
4
4 4 Demuth dans les championnats
3
3 3
3 de France des jeunes. Trois fois
2 2 sur le podium (Grand-Bornand en
2
1
2
1
2003, Calvi en 2005 et Aix-les-
1 1 Bains en 2009), mais jamais sur
a b c d e f g h
b c d e f g h la plus haute marche. Faut dire
a
que la concurrence est rude dans
d e f g h g h la catgorie dAdrien, qui fait
b c f
3 a
4 a b c d e
8 8 partie de la gnration des
8
7
8 Sbastien Feller et Thomas Saatdjian, mais aussi des Romain
7
7 7 Edouard, Axel Delorme et Maxime Vachier-Lagrave qui ont une
6
6
6 anne de plus que lui. Nempche, Adrien Demuth poursuit son
6
5 5 bonhomme de chemin derrire ces jeunes cadors. Il vient
5
4
5 notamment de dcrocher sa 2e norme de MI en fvrier dernier
4
4 4 lors du festival de Rochefort. Tout un symbole quand on sait
3
3 3
3 que cette norme a t ralise presque domicile,
2 2 puisquAdrien habite quelques kilomtres de Rochefort,
2 2
1 1
Fouras, sur la cte Atlantique.
1 1 Le jeune garon a pourtant fait ses premiers pas sur lchiquier
a b c d e f g h
a b c d e f g h 22 000 km de l ! Et devant un tout autre ocan. Adrien a en
effet pass six ans Tahiti. Comme bien souvent, cest son papa
e f g h
5 a b c d qui lui apprend la marche des pices lge de 7 ans. Trs vite,
e f g h
8
6 a b c d il rejoint le club de Papeete et lcole dchecs de Jean-Pierre
8
7 8 Cayrou, la rfrence dans le Pacifique sud. Adrien dispute ses
8
7
6 7 premiers tournois sous les cocotiers et remporte plusieurs
6 7 reprises le championnat de Polynsie des jeunes.
6
5
5
6 Revenu en mtropole lge de 12 ans, il sinscrit dabord au
4
5
5 club de Rochefort, avant de rejoindre celui de Niort quil na
4 plus quitt depuis. Cette anne, malgr des tudes en classe
3 4
3 4 prparatoire, Adrien garde le cap en travaillant un peu avec
2 3
2 3 Romain Edouard, lautre jeune champion local, tout en occu-
1 2 pant le premier chiquier en Nationale 1 adulte. Il est encore en
1 2
1 course, dailleurs, pour sa 3e norme qui sera synonyme de
f g h 1
a b c d e titre, condition de marquer 1,5/2 lors des deux
f g h
a b c d e dernires rondes de mai. Mais dici-l,
exercices Adrien aura particip aux cham-
p. 2 Niveau 1 Parcours du pion quiz p. 7 pionnats de
France Troyes
p. 3 Niveau 2 Parcours du Cavalier chez les juniors.
En esprant bien
p. 4 Niveau 3 Parcours du Fou cette fois monter
p. 5 Niveau 4 Parcours de la Tour sur la premire
marche du podium.

partie commente p. 6
Smyslov - Kottnauer (1946)
niveau 1 Parcours du pion
Tu dois rsoudre les exercices suivants pour connatre ton
niveau. Attention, vrifie tes coups avant de jouer !
Bon courage et bonne chance !
Un joli mat des arabes pour les Blancs.
Encore un mat en 1 coup pour les Blancs. Voyons ta technique : quel est le meilleur
1 a b c d e f g h coup pour les Blancs ?
2 a b c d e f g h
8 8 3 a b c d e f g h
8 8
7 7 8 8
7 7
6 6 7 7
6 6
5 5 6 6
5 5
4 4 5 5
4 4
3 3 4 4
3 3
2 2 3 3
2 2
1 1 2 2
1 1
a b c d e f g h 1 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
3 pts
3 pts
4 pts
Les Blancs donnent le baiser de la mort .
Les 2 camps ont jou 6 coups.
4 a b c d e f g h Qui a le mieux jou louverture ?
8 8 5 a b c d e f g h

7 7 8 8

6 6 7 7

5 5 6 6

4 4 5 5

3 3 4 4

2 2 3 3

1 1 2 2

a b c d e f g h 1 1

a b c d e f g h
3 pts
3 pts
Que jouent les Noirs
dans cette position ?
6 a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

4 pts

Quel est De 0 9 points : Tu es un pion de bronze. Il faut encore tentraner !


ton niveau ? De 10 15 points : Tu es un pion dargent. Tu sais mater en 1 coup, mais vrifie avant de jouer ! solutions des exercices
sur un maximum Plus de 15 points : Bravo ! Tu es un pion d'or ! Tu es un joueur redoutable. www.echecs.asso.fr
de 20 points Tu sais faire mat en 1 coup, tu dveloppes bien ton jeu. Tu peux passer au parcours du Cavalier.

2
niveau 2 Parcours du Cavalier
Pour passer avec succs ce parcours, il te faudra
Une simple fourchette un arsenal tactique complet. toi de jouer !
et hop ! par ici la Tour !
1 a b c d e f g h Les Blancs gagnent le Cavalier noir
Ici, cest une enfilade qui vient bout
grce un clouage.
8 8 de la Tour noire.
3 a b c d e f g h
7 7
2 a b c d e f g h
8 8
6 6 8 8
7 7
5 5 7 7
6 6
4 4 6 6
5 5
3 3 5 5
4 4
2 2 4 4
3 3
1 1 3 3
2 2
2 2
a b c d e f g h 1 1
1 1
a b c d e f g h
3 pts a b c d e f g h

Un pige bien connu dans la dfense Petrov. 3 pts


Une attaque la dcouverte et cest gagn ! 3 pts
Les Blancs ont un clouage trs puissant
4 a b c d e f g h leur disposition
8 8 5 a b c d e f g h
7 7 8 8
6 6 7 7
5 5 6 6
4 4 5 5
3 3 4 4
2 2 3 3
1 1 2 2
a b c d e f g h 1 1

a b c d e f g h
3 pts

4 pts
Le Roi noir est surcharg.
Une petite dviation et les Blancs gagnent.
6 a b c d e f g h
8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

4 pts

Quel est De 0 9 points : Tu es un Cavalier de bronze. Tu as une bonne vision du jeu,


ton niveau ?
sur un maximum
mais il faut encore tentraner. solutions des exercices
De 10 15 points : Tu es un Cavalier dargent. Tu vois vite mais vrifie tes coups
de 20 points www.echecs.asso.fr
avant de les jouer !
Plus de 15 points : Bravo ! Tu es un Cavalier d'or ! Ton arsenal tactique est redoutable et
tu as une excellente vision du jeu. Tu peux passer au parcours du Fou. 3
niveau 3 Parcours du Fou
Il te faudra une bonne vision tactique et quelques
notions en finale. Tu as les Blancs.
Un classique mat du couloir Ces positions sont instructives. Nhsite pas demander
en 3 coups. des prcisions ton entraneur.
1 a b c d e f g h
Aprs une belle attaque en h7, Voyons ta technique : peux-tu dire ce qui va
8 8 le grand Alexandre Alekhine mate se passer sans donner de variante ?
en 3 coups avec les Blancs.
7 7 3 a b c d e f g h
2 a b c d e f g h
6 6 8 8
8 8
5 5 7 7
7 7
4 4 6 6
6 6
3 3 5 5
5 5
2 2 4 4
4 4
1 1 3 3
3 3
a b c d e f g h 2 2
2 2
1 1
1 1
3 pts a b c d e f g h
a b c d e f g h

Encore un peu de technique.


3 pts
Les Blancs gagnent ! 3 pts
4 a b c d e f g h Connais-tu tes finales thoriques :
8 8 que jouent les Blancs ?
7 7
5 a b c d e f g h

8 8
6 6
7 7
5 5
6 6
4 4
5 5
3 3
4 4
2 2
3 3
1 1
2 2
a b c d e f g h
1 1

3 pts a b c d e f g h

Une petite astuce trouver pour annuler


cette position avec les Blancs. 4 pts
6 a b c d e f g h
8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

4 pts

Quel est De 0 9 points : Tu es un Fou de bronze. Tu as une bonne vision du jeu mais il faut encore
ton niveau ? t'entraner pour augmenter ton niveau tactique. solutions des exercices
sur un maximum De 10 15 points : Tu es un Fou d'argent. Tu as une bonne vision tactique mais tu dois
de 20 points www.echecs.asso.fr
vrifier tes coups avant de jouer.
Plus de 15 points : Terrible! Tu es un Fou d'or! Ta force de calcul est redoutable ! Mat en 3 ? Facile !
4 De plus tu es incollable en finale. Trs bonne technique !
niveau 4 Parcours de la Tour
Les positions de ce parcours difficile sont des combinaisons
joues par des champions du monde.
Voyons ta puissance de calcul.
Es-tu un Tour de bronze, d'argent ou une Tour d'or ?
Bon courage et bonne chance !

Mikhail Tal, surnomm le magicien


de Riga place ici un puissant mat en 4. Les Blancs viennent de jouer Ff6 pour clouer
1 la Tg7 de Gary Kasparov. Anatoly Karpov est connu pour son
a b c d e f g h
Mais logre de Bakou avait tout prvu. jeu positionnel profond mais ses
8 8 Mat en 3 pour les Noirs ! attaques peuvent tre terribles.
7 7 2 a b c d e f g h Mat en 4 avec les Blancs !
3 a b c d e f g h
6 6 8 8

7 7 8 8
5 5
6 6 7 7
4 4
5 5 6 6
3 3
4 4 5 5
2 2
3 3 4 4
1 1
2 2 3 3
a b c d e f g h
1 1 2 2

1 1
a b c d e f g h
3 pts a b c d e f g h

3 pts
3 pts

Boris Spassky est un tacticien redoutable.


Il le montre ici en matant (en 4 coups) le Vishy Anand a les Noirs. Le tigre de
grand David Bronstein lui-mme. Madras sort ses griffes et mate en 4 coups.
Attention, donne toutes les variantes ! Alexandre Alekhine ou le talent
4 a b c d e f g h
5 a b c d e f g h absolu de la combinaison. Un mat en
5 poustouflant donn par le Cavalier
8 8
8 8 blanc : une uvre dart !
7 7 6 a b c d e f g h
7 7
6 6
6 6 8 8
5 5
5 5 7 7
4 4
4 4 6 6
3 3
3 3 5 5
2 2
2 2 4 4
1 1
1 1 3 3
a b c d e f g h 2 2
a b c d e f g h
1 1

a b c d e f g h
3 pts
4 pts

4 pts

Quel est De 0 9 points : Tu es une Tour de bronze. Tu as une bonne vision du jeu mais il faut encore
ton niveau ? tentraner pour augmenter ton niveau tactique. solutions des exercices
sur un maximum De 10 15 points : Tu es une Tour dargent. Tu vois bien les tactiques, mais calcule
de 20 points www.echecs.asso.fr
toutes les variantes et vrifie tes coups avant de jouer.
Plus de 15 points : Terrible ! Tu es une Tour d'or ! Tu vois vite et bien. Tu es trs prcis lorsque tu calcules tes
variantes. Il vaut mieux ne pas avoir se dfendre contre toi. Bravo !
5
Partie commente 21

Vasili Smyslov Kottnauer


Groningue, 1946

Vasili Smyslov est le septime champion du monde de l'histoire des checs. Sa trs grande comprhension des positions,
ainsi que sa matrise en finale, le classent indubitablement parmi les plus grands stratges de tous les temps.
La partie qui suit, courte mais intense, nous permet de dcouvrir la technique sans failles de ce grand Champion.

1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 8.Ff3! 13...Fxf3 14.Cxf3 et 13...dxe5 14.Fxb7 Txb7
5.Cc3 a6 6.Fe2 Une excellente rponse l'imprcision 15.Dxa6 sont trs en faveur des Blancs ga-
Ce dveloppement modeste a toujours eu adverse. La menace 9.e5 pse maintenant lement.
les faveurs de Smyslov. sur la position noire. 14.Fxb7 Txb7 15.Dxa6 Db8 16.Cc6!
Les complications thoriques et leurs va- 8...Ta7! Force l'change de la meilleure pice
luations incertaines issues des trs "agres- Une manuvre que l'on retrouve frquem- adverse. Il est incroyable de voir avec quelle
sifs" 6.Fc4 et 6.Fg5 ne pouvaient lui ment dans la Sicilienne : la Tour quitte la simplicit Smyslov amliore sa position,
convenir. diagonale dangereuse, et se prpare tout en affaiblissant inexorablement celle
6...e6 jouer un rle actif sur la 7e range. de son adversaire.
Kottnauer se dcide pour la solide forma- 8...e5 ou 8...Cfd7, bien que jouables, res- 16...Cxc6 17.Dxc6+ Cd7
semblent fortement des pertes de temps.
tion de Scheveningue, caractrise par le a b c d e f g h
Mentionnons que 8...Fb7? perd la partie
duo de pions dfensifs e6-d6. Les Noirs se
aprs 9.e5! dxe5 10.Fxb7 Ta7 11.Cc6!. 8 8
rservent ainsi toutes les possibilits cen-
9.De2! 7 7
trales, sans dvoiler leurs intentions.
La prcision est encore de mise.
Rentrer dans la variante Najdorf en pous- 6 6
Il est visible que les Noirs souhaitent jouer
sant 6...e5 n'tait peut tre pas une bonne 9...Td7 suivi de 10...Fb7, et la position 5 5
ide face un tel joueur. Les affaiblisse- gagnerait en harmonie. 4 4
ments de la case d5 et du pion d6 auraient En vacuant sa Dame de la colonne d, 3 3
pu inspirer le champion russe. Smyslov poursuit son dveloppement tout
7.0-0 b5?! en interdisant cette manuvre. 2 2
Bien que totalement naturel dans la 9...Tc7 1 1
dfense sicilienne, ce coup est ici quelque Si 9...Td7? 10.e5! dxe5 11.Cc6! Dc7
a b c d e f g h
peu prmatur. 12.Cxb8 suivi de 13.Fc6 avec gain de la
7...Fe7, suivi de 8...0-0 est le dveloppe- qualit. 18.Cc5!!
ment recommand par la thorie des 10.Td1! Le point culminant d'un excellent travail
ouvertures. Un vis--vis trs gnant. L'avantage de positionnel. Le Cavalier se sacrifie pour per-
dveloppement devient de plus en plus mettre l'ouverture de lignes supplmen-
a b c d e f g h
perceptible. taires. Les Noirs sont perdus.
8 8 10...Cbd7 11.a4! 18...dxc5
7 7 Un classique dans ce genre de positions. 18...Tc7 rsistait un peu plus, mais ne sau-
L'ouverture du jeu se ralise en crant de vait pas la partie.
6 6
nouvelles faiblesses chez l'adversaire. 19.Ff4!
5 5 11...bxa4 La pointe de toute la combinaison.
4 4 Il est trs important que le coup 11...b4 ne 19...Fd6
fonctionne pas.12.Ca2 a5 13.Cb5! et tout Si 19...e5 20.Fxe5!.
3 3
s'croule. Si 19...Dxf4 20.Dc8+ Re7 21.Dxb7 suivi de
2 2 12.Cxa4 Fb7 13.e5! 22.Txd7.
1 1 Cela assure aux Blancs un grand avantage 20.Fxd6 Tb6 21.Dxd7+!
positionnel. Les Blancs restent avec une pice de plus.
a b c d e f g h
13...Cxe5 1-0

6
Qu iz
1 point par bonne rponse
Cahier dexercices
40 pages
280 diagrammes
1 La prise en passant est une rgle spciale qui Format 15x21
ne seffectue quune seule fois dans la partie.
a) Vrai Mat en 1 et 2 coups,
b) Faux fourchette, clouage,
enfilade, attaque la
2 Un arbitre constate la position suivante : un Roi dcouverte, coup du
blanc en a1, une Dame blanche en c7, et un Roi noir berger, gain de
en a8. Cest aux Noirs de jouer. Que va-t-il annoncer ? Ene filade
matriel... Enf ilad At taA
qutt
anaq
ts /dua
fen seu nts rs
a) Les Blancs gagnent car ils ont fait chec et mat Dans les position
s suivantes, les
pice noire grce
Blancs jouent
une enfilade
.
Une pice

Toute la tactique
et gagnent une les dfen
noire est
entoure.
seurs de
c d e f g h
gagnent cette pice Donne les attaquants

b) Les Noirs sont Pat donc partie nulle.


b
a
8 du matriel . Indique et
8 en captu alors si les
7
rant cette Blanc
7 6
a b c d e pice entou s
6 5
8 f g h
a
re.
b c
7 d

pour une progression


5 8 e f
4 8 g h
6 a
4 7 b c
3 7 d
5 8 e f g

c) Il donne les Blancs vainqueurs aux points


3 6 8 h
2 6
4 7
2 5 7
1 5 8
3 6
1 4 6
4 7
f g h 2 5
c d e 3
a b 3 5
4 6
1
2 4
2 5
................. 3

rapide
............................. a 1
............................. b c 1 3
................. d e 2 4
............................. f g
............................. h
2
................. a b 1 3
............................. .................. c d
............................. .................. e f 1
.................. g h 2
..................
...
f g h .................. a b
c d e .................. c 1
a b a b .................. d e
8 c d .................. f g
e f ... h
8 g h
8 ..................
7 a ..................
b ..................

3 Le Mat d'Andersen peut tre ralis avec :


7 c d ..................
7 8 e f ...
6 8 g h
6 6 a b
5 7 c d
7 e f
5 8 8 g h
5 4 6 6
4 7 7
4 3 5 8
5
3 6 6
3 2 4 7
4
5 5
2 1 2 6
3 3
4 4
1 1 5
g h ................. 2 2
d e f ............................. 3 3
a b c ............................. a 4
................. b c 1

a) Un Cavalier et une Tour


d 1

8 lunit
............................. e f 2 2
............................. g h 3
................. f g h
............................. c d e .................. a 1
............................. a b .................. b c 1 2
8 .................. d e
.................. f g
... h
8 a b 1
f g h 7 .................. c d
c d e a .................. e f
a b b c .................. g h
8 7 6 d e ..................
f g ...
8 h ..................
8 7 6 5 a ..................
b c ..................
7 d e ..................
7 5 8 f g ...
6 4 8 h

b) Un Cavalier et un Fou
6 a b
6 5 4 3 7 c d
7 e f

(franco de port)
5 8 g h
5 8
4 3 2 6 6
4 7
4 2 7
3 1 5 5 8
3 6
3 1 6
2 4 4 7
f g h 5
c d e 2 5
2 1 a b 3 6
3
1 4
1 4
h 2 2 5
e f g ................. 3

c) Un Fou et une Tour


b c d ............................. a 3
a ............................. b 1 4
................. c d 1
............................. e f 2
............................. g h 2
................. 3
............................. .................. a b
............................. 32 ..................
..................
c d e
1
1
.................. f g 2
... h
.................. a b
.................. c d 1
.................. e f
.................. g h
...
19 ..................
..................
..................
..................
...

4 Un joueur est en chec. Une case de fuite existe


mais il ne la voit pas. Est-il chec et mat ? BON DE COMMANDE
a) Non. Il peut abandonner ou perdre la partie pour une autre adresser, accompagn de votre rglement, :
raison mais il nest pas chec et mat. FFE - Service expditions - BP 10054
b) Oui. On peut dire quil est en chec et mat car il ne trouve 75185 Saint-Quentin-en-Yvelines Cedex
pas de solution de survie pour son Roi.

5 Donne la valeur des pices : Je souhaite recevoir ........ exemplaire (s) du cahier dexercices.
a) Pion :
b) Cavalier : Montant de ma commande : ........... X 8 = .................
c) Fou :
d) Tour :
e) Dame :
Nom : .....................................................................................................................................
6 Un joueur met ses doigts sur les cases pour
calculer ses coups, mais ne touche pas aux pices. Prnom : ...............................................................................................................................
Est-il dans son droit ?
a) Non. Les coups et les variantes doivent tre calculs Adresse : ..............................................................................................................................
mentalement.
b) Oui. Du moment quil ne touche pas aux pices. .....................................................................................................................................................

7 Quest-ce quune attraction ? Code postal : .............................. Ville : ........................................................................


a) Une partie spectaculaire
b) Une ouverture
c) Une combinaison Lactualit chiquenne franaise
d) Un coup perdant

8 Qui a dit : "Seul un grand joueur sait quel


point il joue faiblement" ?
a) Bobby Fischer
b) Xavier Tartacover
c) Raymond Domenech.

9 Si je commence par 1.d4 suivi de f5, comment


est appele la partie ?
a) Scandinave www.echecs.asso.fr
b) Slave
c) Hollandaise
Solutions du quiz
10 Quel est le classement estim d'un pupille qui nouveau, les points que tu n'as pas compris.
dbute la comptition ? 0 3 points : Dsol, mais demande ton moniteur de t'expliquer,
la catgorie des meilleurs
a) 999 4 6 points : Pas mal ! Encore un petit effort et tu seras bientt dans
b) 1009 rgulirement dans un club.
c) 1099 8 10 points : Bravo, ton score est trs bon. Tu joues srement
solutions ci-contre 1.a)- 2.b)- 3.c)- 4.a)- 5.(1,3,3,5,10)- 6.a)- 7.c)- 8.b)- 9.c)- 10.c)

7
chec et Mat Junior est un supplment du
magazine chec et Mat.
Ont collabor ce numro :
Akkhavanh Vilaisarn (exercices, illustrations)
Grgory Bicchierai (partie commente)
Vincent Moret
Jean-Philippe Orsoni (quiz)
Lesia Dottori (illustrations)
Rdacteur en chef : Lo Battesti
Impression : S.T.I.N. imprimerie Toulouse

Nous rappelons aux responsables des


Ligues, Comits Dpartementaux, Clubs ou
tablissements scolaires qu'ils peuvent se
procurer gratuitement chec et Mat Junior.
Il leur suffit de prendre en charge les frais
d'expdition pour des commandes
minimum de 50 exemplaires par mois
(10 numros par an) :
50 ex. : 110 - 100 ex. : 130
200 ex. : 150 - 500 ex. : 230
Adressez vos commandes et rglements :
FFE BP 10054
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Tl : 01 39 44 65 82
Julien.thipineau@echecs.asso.fr

Les solutions des diffrents


diagrammes sont disponbiles
sur le site fdral :
www.echecs.asso.fr
Il sagit du site de la Fdration
Franaise des checs.
Vous y trouverez toute lactualit
chiquenne franaise.
Vous pourrez galement prendre
connaissance des coordonnes des
clubs dchecs de votre rgion.

Pour rcompenser les jeunes joueurs, la FFE a dit une srie de diplmes. Du pion de bronze,
diplmes soulignant la premire anne dinitiation scolaire au Roi dor, rserv aux joueurs ayant un niveau
elo de 1600-1800, tous le niveaux de jeu sont concerns.

FFE Les clubs ou ligues peuvent les commander, selon leurs besoins, au sige fdral, ladresse email suivante :
julien.thipineau@echecs.asso.fr.
Le prix est de 1,40 par lot de 10 diplmes. Commande minimum : 3 articles, soit 30 diplmes. Port en sus.

Public vis Objectifs atteindre Public vis Objectifs atteindre


( titre indicatif) ( titre indicatif) ( titre indicatif) ( titre indicatif)

- Tactiques en 2 coups (mats,


Fin 1er cycle
3e anne de fourchette, clouage, etc.)
(CE1) Avoir suivi un enseignement - Quelques ouvertures simples
club/niveau
tout le lcole. - Finale : quelques notions
1200-1400
monde. thoriques (opposition, position
de Philidor, etc.)
pion de bronze
Fou dor
Tactiques simples en 3 coups
Fin de Rgles du jeu, parer un chec, niveau (mats, fourchette, clouage, etc.)
cycle 2 dveloppement des pices, 1400-1600 - Ouvertures un peu plus complexes
(fin CM2) mat et tactiques en 1 coup. - Technique en finale
- Notions de stratgie
pion dargent Tour dor
Tactiques complexes en 3 coups
1re anne (mats, fourchette, clouage, etc.)
- Rgles du jeu - Ouvertures plus complexes
de club niveau
- Parer un chec - Notions de stratgie
niveau 1600-1800
- Mats trs simples en 1 coup. - Technique en finale
1000-1100
- Histoire du jeu, etc.
pion dor Tactiques en 1 coup et en 2 Dame dor
coups trs simples (mats simples, - Tactiques en plus de 3 coups
2e anne fourchette, clouage, etc.) - Calcul de variantes
de club - Dveloppement des pices niveau - Matrise de quelques ouvertures
niveau - Ouvertures trs simples 1800-2000 - Bonne technique en finale
1100-1200 - Technique : mat de lescalier, - Bonne stratgie
baiser de la mort - Histoire du jeu, etc.
Cavalier dor - Finale : jouer avec le Roi. Roi dor

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