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Informatique industrielle (microcontrleurs) EL MORNAN

1-Architecture interne dun systme microprocesseur


L'architecture interne d'un ordinateur se compose essentiellement de trois blocs: le microprocesseur, la
mmoire et les entres/sorties relies entre elles par trois bus de communication; le bus de donnes, le
bus dadresses et le bus de commande.
Bus de donnes (8 lignes)

Unit centrale de
traitement Mmoire Entres/Sorties
microprocesseur

Bus d'adresses

Bus de contrle

Figure 0-1 Architecture interne dun ordinateur


1.1.1 Le microprocesseur
Un microprocesseur est l'implantation en un seul botier, en technologie LSI ou VLSI, d'une unit centrale
de traitement de donnes CPU et dune unit arithmtique et logique ALU. Son principal travail est de
fournir aux autres lments, qui lui sont raccords, la synchronisation ncessaire et fonctionnelle du
traitement des informations qui lui sont achemines.
1.1.2 La mmoire
C'est la partie o l'on retrouve les programmes excutables et les donnes traiter. Cette section est
subdivise en deux; d'une part, il y a la mmoire latente et d'autre part, la mmoire vive.
Mmoire morte
C'est la mmoire de lecture; elle contient le programme du systme. L'avantage de la ROM (Read Only
Memory), cest d'tre permanente; son contenu ne disparat pas quand le systme n'est plus aliment.
La ROM contient toujours un programme de chargement initial ou un moniteur pour permettre le
fonctionnement du systme ds la mise sous tension. Dans un contexte de contrle de processus,
presque tous les programmes rsideront en ROM car ils seront rarement changs et devront tre
protgs des pannes d'alimentation.
Mmoire vive
C'est la mmoire de lecture et dcriture du systme ou RAM (Random Access Memory). Le contenu de
ce type de mmoire est perdu lorsque l'on coupe l'alimentation. La mmoire vive (RAM) doit tre
charge, avant utilisation, partir du clavier ou partir dune mmoire de masse comme, par exemple,
une unit ruban magntique ou une unit disque.

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