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Microprocesseur 8086 par A.

Oumnad 1

MICROPROCESSEURS

DE LA FAMILLE

8086
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 2

Sommaire

1 Structure dun processeur En gnral............................................................ 6


1.1 L'unit de calcul.............................................................................................. 6
1.2 L'unit de control ............................................................................................ 7
2 Le microprocesseur 8086 ............................................................................... 8
2.1 La segmentation de la mmoire ....................................................................... 9
2.2 Les registres du 8086.................................................................................... 10
2.2.1 Les registres gnraux............................................................................... 10
2.2.2 Les registres d'adressage (offset) ............................................................... 11
2.2.3 Les registres de segment ........................................................................... 11
2.2.4 Format dune adresse ................................................................................ 12
2.2.5 Le registre d'tat (flags)............................................................................. 13
2.3 Les modes d'adressage ................................................................................. 14
2.4 Taille des changes avec la mmoire ............................................................. 16
2.5 Les instructions du 8086................................................................................ 18
2.5.1 Les instructions de transfert ....................................................................... 18
2.5.2 Les instructions Arithmtiques .................................................................... 19
2.5.3 Les instructions logiques ............................................................................ 22
2.5.4 Les masques logiques :.............................................................................. 23
2.5.5 Les instructions de dcalage....................................................................... 24
2.5.6 Instructions agissant sur les indicateurs ...................................................... 25
2.5.7 Les instructions de contrle de boucle......................................................... 26
2.5.8 Les instructions de branchement ................................................................ 26
2.5.9 Instructions d'accs aux ports d'E/S ............................................................ 29
2.6 Ce quil ne faut pas faire................................................................................ 30
3 Lassembleur NASM ...................................................................................... 33
3.1 Les directives de NASM ................................................................................. 33
3.2 Les pseudo instruction de NASM .................................................................... 34
3.3 Les expressions ............................................................................................ 34
4 Les entre sorties ......................................................................................... 35
4.1.1 L'interruption 10h du BIOS......................................................................... 35
4.1.2 L'interruption 21h du DOS.......................................................................... 37
4.2 Accs direct la mmoire Vido .................................................................... 39
4.3 les temporisations ......................................................................................... 40
5 Code machine des instructions .................................................................... 42
5.1 Les codes REG, ADR et MOD ......................................................................... 43
5.2 Tableau des codes binaires............................................................................ 43
6 ANNEXE ........................................................................................................ 48
6.1 Instructions d'ajustement dcimal .................................................................. 48
6.2 Les instructions de manipulation de chanes ................................................... 49
6.3 Instructions de transfert d'adresse ................................................................. 52
6.4 Instructions diverses ..................................................................................... 52
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 3

Objectif du cours

Dans ce cours on va prsenter le Microprocesseur 8086 de Intel, on va


tudier son jeux d'instruction complet, on va apprendre le programmer en
assembleur et finir par tudier les codes machines.

Pourquoi un cours sur les Microprocesseurs et l'assembleur ? : Parce que c'est la


seule faon de comprendre comment fonctionne un ordinateur l'intrieur. Il devient
ainsi beaucoup plus facile de le programmer l'aide d'autres langages plus volu
comme le Pascal, le C/C++, et les langages visuels.

Pourquoi le 8086 d'Intel ? : Parce que la majeure partie des Ordinateurs individuels
utiliss de nos jours (2007) sont des PCs quips de microprocesseurs Intel
compatibles avec le 8086. C'est--dire que tout programme crit pour tourner sur un
8086 peut tre excut sur un Pentium 4. Ce qui signifie que si on matrise la
programmation en assembleur du 8086, on a fait un grand pas vers la
programmation de nos PC actuels que ce soit en assembleur ou l'aide d'autres
langages plus volu comme le C/C++.

Attention : Le 8086 est un microprocesseur qui tait destin fonctionner dans des
ordinateurs monotches. C'est--dire qui ne peuvent excuter qu'un seul programme
la fois. Il fonctionnait alors en mode rel, c..d que le programme en cours
d'excution peut accder n'importe quelle ressource de la machine y compris
n'importe quelle zone mmoire. Avec les systmes d'exploitation rcents comme
Windows ou Linux, les ordinateurs sont devenus multitches c'est--dire que le
processeur peut travailler sur plusieurs programmes la fois. Il devient alors
impratif de "rglementer" les accs la mmoire afin qu'un programme ne puisse
pas aller crire dans une zone mmoire utilise par un autre programme. Pour cela,
Les processeurs actuels fonctionnent en mode protg. Ils interagissent avec le
systme d'exploitation qui gre les ressources de la machine et vite les conflits
entre les programmes qui s'excutent simultanment.
Pas de panique, dans la plupart des cas, on peut excuter les programmes destins
au 8086 sur un PC rcent sans aucun problme.
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 4

INTRODUCTION
Le "Job" d'un processeur est d'excuter des programmes. Un programme est une
suite d'instructions crites une par ligne. Une instruction peut tre plus ou moins
sophistique selon le langage utilis. Pour un langage de bas niveau comme l'assembleur,
une instruction ralise une tache lmentaire comme une addition par exemple. Avec un
langage de haut niveau comme le C++, une instruction peut raliser un ensemble de
taches qui ncessiterait plusieurs instructions en Assembleur. Il va falloir claircir un peut
tout a pour bien comprendre le fonctionnement d'une machine informatique.

Un processeur quel qu'il soit sait excuter un ensemble bien dfini de codes machines
(jeux d'instructions). Chaque code machine est un nombre binaire de quelques octets, il
correspond une instruction lmentaire bien dfinie. Sur papier, on a pris l'habitude de
les reprsenter en hexadcimal pour faciliter.

excutable Source

Codes machine tels qu'ils Codes machine comme Ecriture plus lisible dite
seront prsents au processeur
on a pris l'habitude de Mnmonique
les reprsenter sur papier ou Assembleur
10111101 01000001 00000000 BD 41 00 MOV BP,41h
10111110 01100101 01000001 BE 65 41 MOV SI,4165h
00000001 11011000 01 D8 ADD AX,BX
00111000 01000111 00000011 38 47 03 CMP [BX+3],AL

Par exemple, l'instruction (assembleur) MOV BP,41h qui signifie : placer le nombre 41h
dans le registre BP est code (en hexadcimal) par les trois octets BD 41 00 , Dans la suite
de ce cours, nous dsignerons ces octets par : lments d'instruction.

Quand on veut crire un programme, on dispose d'un choix trs important de langages
de programmation diffrents les uns des autres : Assembleur, Basic/Qbasic, Pascal,
C/C++, Visual Basic, Visual C++, Delphi, Java,
En fait, les lignes de programme que nous crivons constituent ce qu'on appelle un
programme source qui sera stock dans un fichier texte dont l'extension dpend du
langage choisi (test.pas pour le pascal, test.cpp pour le c++ etc )

Ces programmes sources sont comprhensibles par nous mais pas par le processeur.
Pour que le processeur puisse les comprendre il faut les traduire (compiler) en langage
machine qui est une suite de codes machine. Sur les PCs, se sont les fichiers avec
l'extension .exe (test.exe). Chaque langage de programmation a son compilateur qui
permet de transformer le programme source en un programme excutable
comprhensible par le processeur. Tous les excutables se ressemblent et le processeur
ne sait pas avec quel langage ils ont t crits.

Avec un langage de haut niveau comme le C++, une instruction que nous crivons
peut tre trs sophistique. C'est le compilateur C++ qui la traduit en un ensemble
d'instructions lmentaires comprhensible par le processeur.
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L'intrt du langage assembleur est que chaque instruction que nous crivons
correspond une instruction lmentaire du processeur. C'est comme si on travaillait
directement en langage machine. Ainsi, on sait exactement tout ce que fait le processeur
lors de l'excution d'un programme.

Quand on demande l'excution d'un programme, celui-ci est charg par le systme
d'exploitation ( partir du disque dur) dans une zone de la mmoire RAM. Celle-ci tant
organise en octets, chaque lment d'instruction est stock dans une position mmoire.
L'adresse (le numro) de la case mmoire de dbut est communique au processeur pour
qu'il commence l'excution au bon endroit.

Adresses

BD Dbut du programme
4000
4001 41
4002 00
4003 BE
4004 65
4005 41
4006 65
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1 STRUCTURE DUN PROCESSEUR EN GENERAL

Les diffrents constituants du Processeur peuvent tre regroups dans deux blocs
principaux, l'unit de calcul et l'unit de control.

Unit de Calcul Unit de Control


BUS

registre registre
registre registre RI PC
registre registre
Decodeur

ALU Squenceur
RE
registre Horloge

Fig. 1.1 : Architecture simplifie d'un processeur

1.1 L'UNITE DE CALCUL


Elle est constitue de lUnit Arithmtique et logique UAL et dun certain nombre de
registres

L'ALU : A B
Elle est constitue d'un circuit logique
combinatoire qui reoit deux oprandes A (An ... ...
. . . A1 A0) et B (Bn . . . B1 B0) et produit le An A2 A1 A0 Bn B2 B1 B0
rsultat S (Sm . . . S1 S0) selon l'indication C0
applique sur l'entre C (Ck . . . C1 C0). Les . C1
.
oprations ralises peuvent tre soit .
arithmtiques, S=A+B, S=A-B, S=AxB ou Ck
Sm S2S1S0
logiques S=A OU B, S=A ET B, S= A XOR B ...

Les registres : S
Ce sont des mmoires lmentaires Fig. 1.2 : Unit arithmtique et logique
pouvant contenir chacun un oprande. Les
registres peuvent tre de 8, 16 ou 32 bits.
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1.2 L'UNITE DE CONTROL


C'est l'unit de control qui supervise le droulement de toutes les oprations au sein
du Processeur. Elle est constitue principalement de :

l'horloge
C'est l'horloge qui gnre les signaux qui permettent le cadencement et la
synchronisation de toutes les oprations. Attention, l'horloge n'est pas une montre au sens
commun du terme, c'est juste un signal carr qui a une frquence fixe (3 Ghz par
exemple), a chaque coup (front) d'horloge, le microprocesseur (qui ne l'oublions pas n'est
qu'un circuit lectronique) ralise une tache lmentaire. L'excution d'une instruction
ncessite plusieurs coups d'horloges.

Il existe des processeurs qui excutent une instruction par coup d'horloge, ce n'est pas
le cas du 8086.

Le compteur programme PC
Le compteur programme (PC : program counter) est un registre (pointeur) qui
contient l'adresse de la case mmoire o est stocke le prochain lment d'instruction qui
devra tre charg dans le processeur pour tre analys et excut. Au dbut de
l'excution d'un programme, le PC est initialis par le systme d'exploitation l'adresse
mmoire o est stocke la premire instruction du programme. Le compteur programme
est incrment automatiquement chaque fois qu'un lment d'instruction est est charge
dans le processeur

Le registre d'instruction RI
C'est l o le CPU stocke l'instruction en cours d'excution.

Le dcodeur
C'est lui qui va "dcoder" l'instruction contenue dans RI et gnrer les signaux logiques
correspondant et les communiquer au squenceur.

Le squenceur
Il gre le squencement des oprations et gnre les signaux de commande qui vont
activer tous les lments qui participeront l'excution de l'instruction et spcialement
l'ALU.

Le registre d'tat
Le registre d'tat est form de plusieurs bits appels drapeaux ou indicateurs (Flags )
qui sont positionns par l'ALU aprs chaque opration. Par exemple lindicateur Z indique
quand il est positionn que le rsultat de l'opration est gal Zro. Lindicateur C indique
que l'opration a gnr une retenue. Le bit N indique que le rsultat est ngatif
On dispose d'un jeu d'instructions conditionnes par l'tat de diffrents drapeaux
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2 LE MICROPROCESSEUR 8086

Disponible depuis 1987, le 8086 fut le premier microprocesseur 16 bits fabriqu par
Intel. Parmi ses caractristiques principales, on peut citer :

Il se prsente sous forme d'un botier de 40 broches aliment par une alimentation
unique de 5V.
Il possde un bus multiplex adresse/donne de 20 bits.
Le bus de donne occupe 16 bits ce qui permet d'changer des mots de 2 octets
Le bus d'adresse occupe 20 bits ce qui permet d'adresser 1 Moctets (220)
Il est entirement compatible avec le 8088, le jeu d'instruction est identique. La
seule diffrence rside dans la taille du bus de donnes, celui du 8088 fait seulement
8 bits. Les programmes tourneront donc un peu plus lentement sur ce dernier
puisqu'il doit changer les mots de 16 bits en deux tapes.
Tous les registres sont de 16 bits, mais pour garder la compatibilit avec le
8085/8088, certains registres sont dcoups en deux et on peut accder sparment
la partie haute et la partie basse.

CS
AX
DS
BX
SS
CX
RE ES
DX
BP
SP
SI Calcul
DI d'adresse

BUS interne 16 bits Interface avec BUS externe


BUS externes

RT RT
dcodage
contrle File d'attente
squencement

RE

Fig. 2.1 : Synoptique fonctionnel du 8086


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2.1 LA SEGMENTATION DE LA MEMOIRE


Le 8086 possde 20 bits d'adresse, il peut donc adresser 220 octets soit 1 Mo.
L'adresse de la premire case mmoire est 0000 0000 0000 0000 0000 celle de la dernire
casse est 1111 1111 1111 1111 1111 1111. Il me parat inutile de justifier pourquoi
partir de cet instant, nous allons reprsenter les adresses en hexadcimal, et notre 8086
peut donc adresser 1 Mo allant de 00000 FFFFF. Le problme qui se pose est comment
reprsenter ces adresses au sein du P puisque les registres ne font que 16 bits soit 4
digits au maximum en hexadcimal. La solution adopte par Intel a t la suivante :
Puisque avec 16 bits en peut adresser 216 octets = 65535 octets = 64 ko, La mmoire
totale adressable de 1 Mo est fractionne en pages de 64 ko appels segments. On utilise
alors deux registres pour adresser une case mmoire donne, Un registre pour adresser le
segment qu'on appelle registre segment et un registre pour adresser l'intrieur du
segment qu'on dsignera par registre d'adressage ou offset. Une adresse se prsente
toujours sous la forme segment:offset
A titre d'exemple, procdons au dcoupage de la mmoire en 16 segments qui ne se
chevauche pas.

Segment Adresse dbut Adresse fin Pointeur de


segment
Segment 0 00000 0FFFF 00000
Segment 1 10000 1FFFF 10000
Segment 2 20000 2FFFF 20000

Segment 14 E0000 EFFFF E0000


Segment 15 F0000 FFFFF F0000

Considrons la case mmoire d'adresse 20350, appele adresse absolue ou adresse


linaire. Cette case mmoire se situe dans le segment 2, son adresse relative ce
segment est 350, on peut donc la rfrencer par le couple segment:offset = 20000:350,
Se pose maintenant le problme de la reprsentation de cette adresse au sein du CPU
car les registres de 16 bits ne peuvent contenir que 4 digits. S'il n'y a aucun problme
pour reprsenter 350 dans un registre d'offset, on ne peut pas reprsenter 20000 dans un
registre segment. La solution adopte par Intel est la suivante :
Dans le registre segment, on crit l'adresse segment sans le chiffre de faible poids
Dans le registre d'adressage (d'offset) on crit l'adresse relative dans le segment
Pour calculer l'adresse absolue qui sera envoye sur le bus d'adresse de 20 bits, le
CPU procde l'addition des deux registres aprs avoir dcal le registre segment
d'un chiffre gauche :

X X X X 0 Segment

+ X X X X Offset

X X X X X Adresse absolue
Fig. 2.2 : calcul d'adresse dans un 8086

Dans notre exemple, l'adresse de la case mmoire considre devient 2000:350 soit :
Segment = 2000
Offset = 350
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L'adresse absolue est calcule ainsi :

2 0 0 0 Segment

+ 3 5 0 Offset

2 0 3 5 0 Adresse absolue
Fig. 2.3 : exemple de calcul d'adresse

Remarque :
Les zones rserves aux segments ne sont pas exclusives, elles peuvent se
chevaucher. La seule rgle respecter lors du choix d'un segment est que le digit de plus
faible poids soit nul. Nous pouvons donc commencer un segment tous les 16 octets.

Adresse absolue valide segment


pour dbut de segment
00000 0000
00010 0001
00020 0002
... ...

Exercice 1)
1. Donner les adresses linaires (absolues) des mmoires 3500:AB00, 0022:FFFF,
2. Proposer au moins deux adresses segment:offset diffrentes pour les mmoires
d'adresse linaire 10000, FFFFF, 00000

2.2 LES REGISTRES DU 8086

Registres gnraux Registres d'adressage Registres de segment Registres de commande

AX AH AL SP CS IP
BX BH BL BP DS FLAGS
CX CH CL SI SS
DX DH DL DI ES

Fig. 2.4 : les registres du 8086

Tous les registres et le bus interne du 8086 sont structurs en 16 bits.


Vu de l'utilisateur, le 8086 comprend 3 groupes de 4 registres de 16 bits, un registre
d'tat de 9 bits et un compteur programme de 16 bits non accessible par l'utilisateur.

2.2.1 Les registres gnraux


Les registres gnraux participent aux oprations arithmtiques et logiques ainsi qu'
l'adressage. Chaque demi-registre est accessible comme registre de 8 bits, le 8086 peut
donc effectuer des oprations 8 bits d'une faon compatible avec le 8080.
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AX : Accumulateur
Usage gnral,
Obligatoire pour la multiplication et la division,
Ne peut pas servir pour l'adressage

BX : Base
Usage gnral,
Adressage, (Par dfaut, son offset est relatif au segment DS)

CX : Comptage et calcul
Usage gnral,
Utilis par certaines instruction comme compteur de rptition.
Ne peut pas servir pour l'adressage

DX : Data
Usage gnral,
Dans la multiplication et la division 16 bits, il sert comme extension au registre AX
pour contenir un nombre 32 bits,
Ne peut pas servir pour l'adressage

2.2.2 Les registres d'adressage (offset)


Ces registres de 16 bits permettent l'adressage d'un oprande l'intrieur d'un
segment de 64 ko (216 positions mmoires)

SP : Pointeur de Pile
Utilis pour l'accs la pile. Pointe sur la tte de la pile.
Par dfaut, son offset est relatif SS

BP : Pointeur de Base
Adressage comme registre de base, (Par dfaut, son offset est relatif SS)
Usage gnral

SI : Registre d'index (source)


Adressage comme registre dindex, (Par dfaut, son offset est relatif DS)
Certaines instruction de dplacement de donns l'utilise comme index de l'oprande
source. L'oprande destination tant index par DI
Usage gnral

DI : Registre d'index (destination)


Adressage comme registre dindex, (par dfaut, son offset est relatif DS)
Certaines instruction de dplacement de donns l'utilise comme index de l'oprande
destination, l'oprande destination tant index par SI

2.2.3 Les registres de segment


Ces registrent sont combin avec les registres doffset pour former les adresses. Une
case mmoire est repre par une adresse de la forme RS:RO. On place le registre
segment au dbut dune zone mmoire de de 64Ko, ensuite on fait varier le registre
doffset qui prcise ladresse relative par rapport cette position.
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 12

CS : Code Segment
Dfinit le dbut de la mmoire programme. Les adresses des diffrentes instructions
du programme sont relatives CS

DS : Data Segment
Dbut de la mmoire de donnes dans laquelle sont stockes toutes les donnes
traites par le programme

SS : Stack Segment
Dbut de la pile.
La pile est une zone mmoire gre dune faon particulire. Elle est organise comme
une pile dassiettes. On pose et on retire les assiettes toujours sur le haut de la pile. Un
seul registre dadresse suffit donc pour la grer, cest le stack pointer SP. On dit que cest
une pile LIFO (Last IN, First Out).
Empiler une donne : sauvegarder une donne sur (le sommet) de la pile
Dpiler une donne : retirer une donne (du sommet) de la pile

ES : Extra Segment
Dbut d'un segment auxiliaire pour donnes

2.2.4 Format dune adresse


Rien Valeur
DS BX

Une adresse doit avoir la forme [Rs : Ro] avec les possibilits ES : BP

CS SI
ES DI

Si le registre segment nest pas spcifi (cas rien), alors le processeur lajoute par dfaut
selon loffset choisit :

Offset utilis Valeur DI SI BX BP


Registre Segment par dfaut
DS SS
qui sera utilis par le CPU
Tableau 2.1 : segment par dfaut

Dans la suite de ce cours, On accdera souvent la mmoire


en prcisant seulement la partie offset de l'adresse. Par
dfaut on considre qu'on est dans le segment DATA
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2.2.5 Le registre d'tat (flags)


15 2 1 0
O D I T S Z A P C

Six bits refltent les rsultats d'une opration arithmtique ou logique et 3 participent
au control du processeur.

C : (Carry) indique le dpassement de capacit de 1 sur une opration 8 bits ou 16


bits. Ce flag peut tre utilis par des instructions de saut conditionnel, des calculs
arithmtique en chane ou dans des opration de rotation.

P : (Parit) indique que le nombre de 1 est un nombre pair. Ce flag est utilis avec
certains sauts conditionnels.

A : (retenue Arithmtique) indique une retenue sur les 4 bits (digit) de poids faible.
Par exemple quand la somme des 2 digits de poids faible dpasse F (15)

Z : (Zro) Indique que le rsultat d'une opration arithmtique ou logique est nul. Il
est utilis dans plusieurs instructions de sauts conditionnels.

S : (Signe) reproduit le bit de poids fort d'une quantit signe sur 8 bits ou sur 16
bits. L'arithmtique signe fonctionne en complment 2. S=0 : positif, S=1 :
ngatif. Ce flag sert lors de sauts conditionnels.

T : (Trap) met le CPU en mode pas pas pour faciliter la recherche des dfauts
d'excution.

I : (Interruption) autorise ou non la reconnaissance des interruptions


I = 0 Interruptions autorises
I = 1 Interruptions non autorises

D : (Direction) fixe la direction de l'auto-inc/dcrmentation de SI et DI lors des


instruction de manipulation de chanes.
D = 0 Incrmentation des index
D = 1 dcrmentation des index

O : (Overflow ) indique un dpassement de capacit quand on travaille avec des


nombres signs. Comme par exemple si la somme de 2 nombres positifs donne un
nombre ngatif ou inversement. (40h + 40h = 80h et O=1)
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2.3 LES MODES D'ADRESSAGE

Dans la suite on utilisera les abrviations suivantes :

INST : instruction,
R : Registre quelconque,
Rseg : Registre Segment
Roff : Registre doffset
Adr : Adresse
[ adr] : contenu Mmoire
Off : Offset de ladresse
Im : donne (constante)
Dep : dplacement (constante)
Op : Oprande
Os : Oprande source
Od : oprande destination

La structure la plus gnrale dune instruction est la suivante :

INST Oprande1 , Oprande2

Lopration est ralise entre les 2 oprandes et le rsultat est toujours rcupr dans
loprande de gauche.

Il y a aussi des instructions qui agissent sur un seul oprande

Les oprandes peuvent tre des registres, des constantes ou le contenu de cases
mmoire, on appelle a le mode dadressage

Adressage registre (R)


L'opration se fait sur un ou 2 registres
INST R , R
INST R

Exemples :
INC AX : incrmenter le registre AX
MOV AX, BX : Copier le contenu de BX dans AX

Adressage Immdiat (IM)


Un des oprande est une constante (valeur) :
INST R , im
INST taille [adr] , im

Exemples :
MOV AX, 243 : charger le registre AX par le nombre dcimal 243
ADD AX, 243h : additionner le registre AX avec le nombre hexadcimal 243
MOV AX, 0xA243 : Quand le chiffre de gauche du nombre hexadcimal est une lettre,
il est prfrable d'utiliser le prfix 0x pour l'hexadcimal
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MOV AL, 'a' : Charger le registre AL par le code ASCII du caractre 'a'

MOV AX, 'a' : Charger le registre AH par 00 et le registre AL par le code ASCII du
caractre 'a'
MOV AX,'ab' : Charger AH par 'a' et AL par 'b'

Adressage direct (DA)


Un des deux oprandes se trouve en mmoire. Ladresse de la case mmoire ou plus
prcisment son Offset est prcis directement dans linstruction. Ladresse Rseg:Off
doit tre place entre [ ], si le segment nest pas prcis, DS est pris par dfaut,

INST R , [adr]
INST [adr] , R
INST taille [adr] , im

Exemples :
MOV AX,[243] : Copier le contenu de la mmoire d'adresse DS:243 dans AX
MOV [123],AX : Copier le contenu de AX dan la mmoire d'adresse DS:123
MOV AX, [SS:243] : Copier le contenu de la mmoire SS:243 dans AX

Adressage indirect (IR)


Un des deux oprandes se trouve en mmoire. Loffset de ladresse nest pas prcis
directement dans l'instruction, il se trouve dans lun des 4 registres doffset BX, BP, SI
ou DI et cest le registre qui sera prcis dans linstruction : [Rseg : Roff]. Si Rseg n'est
pas spcifi, le segment par dfaut sera utilis (voir Tableau 2.1)

INST R , [Rseg : Roff]


INST [Rseg : Roff] , R
INST taille [Rseg : Roff] , im

Exemples :
MOV AX, [BX] ; Charger AX par le contenu de la mmoire d'adresse DS:BX
MOV AX, [BP] ; Charger AX par le contenu de la mmoire d'adresse SS:BP
MOV AX, [SI] ; Charger AX par le contenu de la mmoire d'adresse DS:SI
MOV AX, [DI] ; Charger AX par le contenu de la mmoire d'adresse DS:DI
MOV AX, [ES:BP] ; Charger AX par le contenu de la mmoire d'adresse ES:BP

Ladressage indirect est divis en 3 catgories selon le registre doffset utilis. On


distingue ainsi, ladressage Bas, ladressage index et ladressage bas index,

Adressage Bas (BA)


Loffset se trouve dans lun des deux registres de base BX ou BP. On peut prciser un
dplacement qui sera ajout au contenu de Roff pour dterminer loffset,

INST R , [Rseg : Rb+dep]


INST [Rseg : Rb+dep] , R
INST taille [Rseg : Rb+dep] , im
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 16

Exemples :
MOV AX, [BX] : Charger AX par le contenu de la mmoire d'adresse DS:BX
MOV AX, [BX+5] : Charger AX par le contenu de la mmoire d'adresse DS:BX+5
MOV AX, [BP-200] : Charger AX par le contenu de la mmoire d'adresse SS:BX-200
MOV AX, [ES:BP] : Charger AX par le contenu de la mmoire d'adresse ES:BP

Adressage Index (X)


Loffset se trouve dans lun des deux registres dindex SI ou DI. On peut prciser un
dplacement qui sera ajout au contenu de Ri pour dterminer loffset,

INST R , [Rseg : Ri+dep]


INST [Rseg : Ri+dep] , R
INST taille [Rseg : Ri+dep] , im

Exemples :
MOV AX, [SI] ; Charger AX par le contenu de la mmoire d'adresse DS:SI
MOV AX, [SI+500] ; Charger AX par la mmoire d'adresse DS:SI+500
MOV AX, [DI-8] ; Charger AX par la mmoire d'adresse DS:DI-8
MOV AX, [ES:SI+4] ; Charger AX par la mmoire d'adresse ES:SI+4

Adressage Bas Index (BXI)


L'offset de ladresse de l'oprande est la somme d'un registre de base, d'un registre
d'index et d'un dplacement optionnel.
Si Rseg n'est pas spcifi, le segment par dfaut du registre de base est utilis :

INST R , [Rseg : Rb+Ri+dep]


INST [Rseg : Rb+Ri+dep] , R
INST taille [Rseg : Rb+Ri+dep] , im

Exemples :
MOV AX,[BX+SI] ; AX est charg par la mmoire d'adresse DS:BX+SI
MOV AX,[BX+DI+5] ; AX est charg par la mmoire d'adresse DS:BX+DI+5
MOV AX,[BP+SI-8] ; AX est charg par la mmoire d'adresse SS:BP+SI-8
MOV AX,[BP+DI] ; AX est charg par la mmoire d'adresse SS:BP+DI

2.4 TAILLE DES ECHANGES AVEC LA MEMOIRE


La mmoire est organise en octets.

Quand on fait une instruction entre un registre et une donne qui se trouve en
mmoire, cest le registre qui dtermine la taille de lopration.
Si le registre est un registre simple (8 bits), lopration se fera avec une seule case
mmoire.

MOV [adresse], AL donne adresse AL


Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 17

Si le registre est un registre double (2 octets), lopration se fera avec deux cases
mmoires

MOV [adresse], AX donne adresse AL


AH
Remarquer que c'est la partie basse du
registre qui est traite en premier, et
ceci dans les deux sens

Quand on fait une opration entre une constante et une case mmoire, il y a
ambigut, le processeur ne sait pas sil faut considrer la constante sur 8 bits ou sur 16
bits. Il faut utiliser les prfixes BYTE et WORD pour prciser le nombre doctets crire :

MOV BYTE [adresse],4Ah ; On crit 4A dans la position adresse


adresse 4A

MOV WORD [adresse],4Ah ; On crit 004A, 4A adresse, et 00 adresse+1

adresse 4A
00

Exercice 2) (ram.asm) : tracer le programme ci-dessous


mov bx,4000h ; adresse
mov ax,2233h
mov [bx],ax
mov word [bx+2],4455h
mov byte [bx+4],66
mov byte [bx+5],77
Afficher la ram en hexadcimal partir de la position 4000H
Afficher la ram en dcimal partir de la position 4000H
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 18

2.5 LES INSTRUCTIONS DU 8086

2.5.1 Les instructions de transfert

MOV Od , Os
Copie l'oprande Source dans l'oprande Destination

MOV R1 , R2 copier un registre dans un autre


MOV R,M copier le contenu dune case mmoire dans un registre
MOV M,R copier un register dans une case mmoire
MOV R , im copier une constante dans un registre
MOV taille M , im copier une constante dans une case mmoire
(taille = BYTE ou WORD)
MOV M , M

PUSH Op
Empiler loprande Op (Op doit tre un oprande 16 bits)

- Dcrmente SP de 2
- Copie Op dans la mmoire ponte par SP

PUSH R16
PUSH word [adr]

PUSH im PUSH R8

POP Op
Dpiler dans loprande Op (Op doit tre un oprande 16 bits)

- Copie les deux cases mmoire pointe par SP dans l'oprande Op


- Incrmente SP de 2

POP R16 POP R8


POP word M

L'exemple de la figure 2.4 illustre plusieurs situations :

X X X X
X DX SP DX BP SP
CX SP CX CX SP CX
BX BX BX BX
AX AX AX AX
X X X X
X X X X

(a) (b) (c) (d)


Fig. 2.5 : fonctionnement dune pile
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 19

(a) Situation de la pile aprs empilement des registres AX, BX et CX


(b) Situation de la pile aprs empilement du registre DX
(c) Situation de la pile aprs un dpilement. On remarquera que DX reste dans la
mmoire mais s'il ne fait plus partie de la pile. La pile s'arrte son sommet qui est
point par le pointeur de pile.
(d) Situation de la pile aprs empilement du registre BP. On remarque que la valeur BP
crase la valeur DX dans la mmoire.

Exercice 3) : (pile.asm) : tracer le programme ci-dessous. La valeur initiale de SP est


quelconque
mov ax,2233h
push ax
mov ax,4455h
push ax
mov ax,6677h
push ax
mov bp,sp
mov al,[bp+3]
mov bx,[bp+1]

PUSHA
Empile tous les registres gnraux et dadressage dans l'ordre suivant :
AX, CX, DX, BX, SP, BP, SI, DI
POPA
Dpile tous les registres gnraux et dadressage dans l'ordre inverse de PUSHA afin
que chaque registre retrouve sa valeur. La valeur dpile de SP est ignore

Remarque : Les deux instructions PUSHA et POPA ne sont pas reconnues par le 8086. Elles ont
t introduites partir du 80186. Nous avons jug bon de les introduire dans ce cours car elles sont
trs utiles et comme nous travaillons sur des Pentium, on peut les utiliser sans problme.

XCHG OD , OS
Echange l'oprande Source avec l'oprande Destination. Impossible sur segment.
XCHG R1 , R2
XCHG [adr] , R
XCHG R , [adr]

XCHG [ ] , [ ]

2.5.2 Les instructions Arithmtiques


Le 8086 permet d'effectuer les Quatre oprations arithmtiques de base, l'addition, la
soustraction, la multiplication et la division. Les oprations peuvent s'effectuer sur des
nombres de 8 bits ou de 16 bits signs ou non signs. Les nombres signs sont
reprsents en complment 2. Des instructions d'ajustement dcimal permette de faire
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 20

des calculs en dcimal (BCD).

Addition :

ADD Od , Os Additionne l'oprande source et l'oprande destination avec rsultat dans


l'oprande destination,
Od + Os Od
ADD AX,123 ADD AX,BX ADD [123],AX ADD BX,[SI]

ADC Od , Os Additionne l'oprande source, l'oprande destination et le curry avec


rsultat dans l'oprande destination,
Od + Os + C Od

INC Op Incrmente l'oprande Op


Op + 1 Op
Attention, lindicateur C nest pas positionn quand il y a dbordement, C'est
lindicateur Z qui permet de dtecter le dbordement

Pour incrmenter une case mmoire, il faut prciser la taille :


INC byte [ ]
INC word [ ]

Exercice 4) :

En partant chaque fois de la situation illustre droite. Quelle est la


situation aprs chacune des instructions suivantes 4000h 25h
33h
INC byte [4000h]

INC word [4000h]

En partant chaque fois de la situation illustre droite. Quelle est la


situation aprs chacune des instructions suivantes 4000h FFh
33h
INC byte [4000h]

INC word [4000h]

Soustraction

SUB Od , Os Soustrait l'oprande source et l'oprande destination avec rsultat dans


l'oprande destination.
Od - Os Od

SBB Od , Os Soustrait l'oprande source et le curry de l'oprande destination avec


rsultat dans l'oprande destination.
Od - Os - C Od
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 21

DEC Op Dcrmente l'oprande Op


Op - 1 Op

NEG Op Donne le complment 2 de l'oprande Op : remplace Op par son ngatif


C2(Op) Op

CMP Od , Os Compare (soustrait) les oprandes Os et Od et positionne les drapeaux en


fonction du rsultat. Loprande Od nest pas modifi

Multiplication

MUL Op instruction un seul oprande. Elle effectue une multiplication non signe
entre l'accumulateur (AL ou AX) et l'oprande Op. Le rsultat de taille
double est stock dans l'accumulateur et son extension (AH:AL ou
DX:AX).

MUL Op8 AL x Op8 AX


MUL Op16 AX x Op16 DX:AX

L'oprande Op ne peut pas tre une donne, cest soit un registre soit une position
mmoire, dans ce dernier cas, il faut prciser la taille (byte ou word)

MUL BL ; AL x BL AX
MUL CX ; AX x CX DX:AX
MUL byte [BX] ; AL x (octet point par BX) AX
MUL word [BX] ; AX x (word point par BX) DX :AX

MUL im MUL AX,R MUL AX, im

Les drapeaux C et O sont positionns si la partie haute du rsultat est non nulle. La
partie haute est AH pour la multiplication 8 bits et DX pour la multiplication 16 bits

Exercice 5) : (mul.asm) Tracer le programme ci-dessous en indiquant chaque fois la


valeur des indicateurs C et O

mov al,64h
mov bl,2
mul bl
mov al,64h
mov cl,3
mul cl

IMUL Op (Integer Multiply ) Identique MUL except qu'une multiplication signe


est effectue.

Exercice 6) (imul.asm) : diffrence entre MUL et IMUL


Tracer le programme ci-dessous
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 22

MOV al,11111111b
mov bl,00000010b
mul bl
MOV al,11111111b
mov bl,00000010b
imul bl

Division

DIV Op Effectue la division AX/Op8 ou (DX|AX)/Op16 selon la taille de Op qui doit


tre soit un registre soit une mmoire. Dans le dernier cas il faut prciser
la taille de loprande, exemple : DIV byte [adresse] ou DIV
word [adresse]. AX Op8
AH AL
DIV Op8 ;AX / Op8 , Quotient AL , Reste AH

DIV S16 ;DX:AX / S16 , Quotient AX , Reste DX Op16


DX:AX
DX AX
- S ne peut pas tre une donne (immdiat) DIV 125h
- Aprs la division L'tat des indicateurs est indfini
- La division par 0 dclenche une erreur

IDIV Op Identique DIV mais effectue une division signe

CBW (Convert Byte to Word ) Effectue une extension de AL dans AH. On crit le
contenu de AL dans AX en respectant le signe
Si AL contient un nombre positif, On complte par des 0 pour obtenir la reprsentation
sur 16 bits.
Si AL contient un nombre ngatif, On complte par des 1 pour obtenir la
reprsentation sur 16 bits.
+5 = 0000 0101 0000 0000 0000 0101
5 = 1111 1011 1111 1111 1111 1011

CWD (Convert Word to Double Word ) effectue une extension de AX dans DX en


respectant le signe. On crit AX dans le registre 32 bits obtenu en collant
DX et AX DX | AX

2.5.3 Les instructions logiques

NOT Op Complment 1 de l'oprande Op

AND Od , Os ET logique
Od ET Os Od

OR Od , Os OU logique
Od OU Os Od
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 23

XOR Od , Os OU exclusif logique


Od OUX Os Od

TEST Od , Os Similaire AND mais ne retourne pas de rsultat dans Od, seuls les
indicateurs sont positionns

Exercice 7) : (logic.asm) Tracer en binaire le programme ci-dessous


MOV AX,125h
AND AL,AH

Exercice 8) : (xor.asm) Programme qui fait AX BX sans utiliser linstruction XOR

2.5.4 Les masques logiques :


Le 8086 ne possde pas d'instructions permettant d'agir sur un seul bit. Les masques
logiques sont des astuces qui permettent d'utiliser les instructions logiques vues ci-
dessus pour agir sur un bit spcifique d'un octet out d'un word

Forcer un bit 0 :
xxxx xxxx
Pour forcer un bit 0 sans modifier les autres bits, on utilise
AND 1110 1101
l'oprateur logique AND et ces proprits :
xxx0 xx0x
- x AND 0 = 0 (0 = lment absorbant de AND)
- x AND 1 = x (1 = lment neutre de AND)
On fait un AND avec une valeur contenant des 0 en face des bits qu'il faut forcer 0 et
des 1 en face des bits qu'il ne faut pas changer

Forcer un bit 1 :
Pour forcer un bit 1 sans modifier les autres bits, on utilise xxxx xxxx
l'oprateur logique OR et ces proprits : OR 0010 0000
- x OR 1 = 1 (1 = lment absorbant de OR) xx1x xxxx
- x OR 0 = x (0 = lment neutre de OR)
On fait un OR avec une valeur contenant des 1 en face des bits qu'il faut forcer 1 et
des 0 en face des bits qu'il ne faut pas changer

Inverser un bit :
Pour inverser la valeur d'un bit sans modifier les autres bits, on xxxx xxxx
utilise l'oprateur logique XOR et ces proprits : XOR 0010 0000
- X XOR 1 = X xxXx xxxx
- X XOR 0 = X (0 = lment neutre de XOR)
Donc, on fait un XOR avec une valeur contenant des 1 en face des bits qu'il faut
inverser et des 0 en face des bits qu'il ne faut pas changer

Exercice 9) : (masque.asm) Tracer le programme ci-dessous


MOV AX,1A25h
AND AX,F0FFh
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 24

2.5.5 Les instructions de dcalage


Dans les instructions de dcalage, l'oprande k peut tre soit une constante
(immdiat) soit le registre CL :
INST AX,1 ; dcaler AX de 1 bit
INST BL,4 ; dcaler BL de 4 bits
INST BX,CL ; dcaler BX de CL bits

On peut aussi dcaler le contenu d'une case mmoire mais il faut prciser la taille
INST byte [BX],1 ; dcaler une fois le contenu de la case
mmoire d'adresse BX

SHL R/M,k (SHift Logical Left ) dcalage logique gauche de k bits


SAL R/M,k (SHift Arithm Left) dcalage arithmtique gauche

C MSB LSB

SHR R/M,k (SHift Logical right ) dcalage logique droite

MSB LSB C

SAR R/M,k (SHift Arithmetic right ) dcalage arithmtique droite

MSB LSB C

Les dcalages arithmtiques permettent de conserver le signe. Ils sont utiliss pour
effectuer des oprations arithmtiques comme des multiplications et des
divisions par 2.

ROL R/M,k (Rotate Left ) Rotation gauche

C MSB LSB

ROR R/M,k (Rotate Right ) Rotation droite

MSB LSB C

RCL R/M,k (Rotate Through CF Left ) Rotation gauche travers le Carry

C MSB LSB
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 25

RCR R/M,k (Rotate Through CF Right) Rotation droite travers le Carry

MSB LSB C

2.5.6 Instructions agissant sur les indicateurs


15 2 1 0
O D I T S Z A P C

CLC (CLear Carry ) positionne le drapeau C 0

STC (Set Carry ) positionne le drapeau C 1

CMC Complmente le drapeau C

CLD Positionne le Drapeau D 0

STD Positionne le Drapeau D

CLI Positionne le Drapeau I 0

STI Positionne le Drapeau I 1

LAHF
Copier l'octet bas du registre d'tat dans AH

AH : S Z A P C
Aprs l'opration, on a :

SAHF
Opration inverse de LAHF : Transfert AH dans l'octet bas du registre d'tat

PUSHF
Empile le registre d'tat,

POPF
Dpile le registre d'tat,

Exercice 10) :
1. programme qui positionne lindicateur P 0 sans modifier les autres indicateurs
2. programme qui positionne lindicateur O 1 sans modifier les autres indicateurs
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 26

2.5.7 Les instructions de contrle de boucle

LOOP xyz L'instruction loop fonctionne automatiquement avec le registre CX


(compteur). Quant le processeur rencontre une instruction loop, il
dcrmente le registre CX. Si le rsultat n'est pas encore nul, il reboucle
la ligne portant l'tiquette xyz, sinon il continue le programme la ligne
suivante

MOV CX,une valeur


ici: XXX xx,yy
XXX xx,yy

XXX xx,yy
XXX xx,yy
loop ici
XXX xx,yy

Remarque sur l'tiquette :


L'tiquette est une chane quelconque qui permet de reprer une ligne. Le caractre ':'
la fin de l'tiquette n'est obligatoire que si l'tiquette est seule sur la ligne

LOOPZ xyz (Loop While Zero ) Dcrmente le registre CX (aucun flag n'est positionn)
on reboucle vers la ligne xyz tant que CX est diffrent de zro et le flag Z
est gal 1. La condition supplmentaire sur Z, donne la possibilit de
quitter une boucle avant que CX ne soit gal zro.

LOOPNZ xyz Dcrmente le registre CX et reboucle vers la ligne xyz tant que CX est
diffrent de zro et le flag Z est gal 0. Fonctionne de la mme faon
que loopz,

JCXZ xyz branchement la ligne xyz si CX = 0 indpendamment de l'indicateur Z

Exercice 11) : (boucle.asm) Programme qui ajoute la valeur 3 au contenu des 100 cases
mmoire du segment DATA dont l'adresse (offset) commence 4000h

Exercice 12) : (boucle2.asm) Programme qui multiplie par 3 les 100 words contenu
dans le segment DATA partir de l'offset 4000h. On suppose que les rsultats tiennent
dans 16 bits (< 65536)

2.5.8 Les instructions de branchement


3 types de branchement sont possibles :

Branchements inconditionnels
Branchements conditionnels
Appel de fonction ou dinterruptions
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 27

Tous ces transferts provoquent la poursuite de l'excution du programme partir


d'une nouvelle position du code. Les transferts conditionnels se font dans une marge de
-128 +127 octets partir de la position de transfert.

Branchements inconditionnels

JMP xyz Provoque un saut sans condition la ligne portant l'tiquette xyz.

CALL xyz Appel d'une procdure (sous programme) qui commence la ligne xyz.
La position de l'instruction suivant le CALL est empile pour assurer une poursuite
correcte aprs l'excution du sous programme.

RET Retour de sous programme appelant sous programme


programme. L'excution -------------
du programme continue ------------- xxx- - - - - -
la position rcupre dans -------------
---- - -
-------------
la pile. ------------- ---- - -
CALL xxx
---- - -
INT n appel linterruption -------------
logicielle n n ------------- ---- - -
------------- RET
-------------
Branchements conditionnels
Les branchements conditionnels sont
conditionns par l'tat des indicateurs (drapeaux) qui sont eux mme positionns par
les instructions prcdentes.
Dans la suite nous allons utiliser la terminologie :
- suprieur ou infrieur pour les nombres non signs
- plus petit ou plus grand pour les nombres signs
- + pour l'oprateur logique OU

JE/JZ xyz (Jump if Equal or Zero ) Aller la ligne xyz si rsultat nul ou si galit.
C'est--dire si Z=1

JNE/JNZ xyz (Jump if Not Equal or Not Zero ) Aller la ligne xyz si rsultat non nul ou si
diffrent. C'est--dire si Z=0

JA xyz (Jump if Above ) aller la ligne xyz si suprieur (non sign). C'est--dire si
C+Z=0

JAE xyz (Jump if Above or Equal ) aller la ligne xyz si suprieur ou gal (non
sign). C'est--dire si C = 0

JB xyz (Jump if Bellow ) Branche si infrieur (non sign). C'est--dire si C = 1

JBE xyz (Jump if Bellow or Equal ) aller la ligne xyz si infrieur ou gal (non
sign). C'est--dire si C + Z = 1

JC xyz (Jump if CArry ) aller la ligne xyz s'il y a retenu. C'est--dire si C = 1


Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 28

JNC xyz (Jump if No CArry) aller la ligne xyz s'il n'y a pas de retenu. C'est--dire
si C = 0

JG xyz (Jump if Grater) aller la ligne xyz si plus grand (sign). C'est--dire si
(S O) + Z = 1

JGE xyz (Jump if Grater or Equal ) aller la ligne xyz si plus grand ou gal
(sign). C'est--dire si S O = 0

JL xyz (Jump if Less ) aller la ligne xyz si plus petit (sign). C'est--dire si
SO=1

JLE xyz (Jump if Less or Equal ) aller la ligne xyz si plus petit ou gal (sign).
C'est--dire si (S O) + Z = 1

JO xyz (Jump if Overflow ) aller la ligne xyz si dpassement. C'est--dire si


O=1

JNO xyz (Jump if No Overflow ) aller la ligne xyz s'il n'y a pas de dpassement
O=0

JP/JPE xyz (Jump if Parity or Parity Even ) aller la ligne xyz si parit paire. C'est--
dire si P = 1

JNP/JPO xyz (Jump if No Parity or if Parity Odd ) aller la ligne xyz si parit impaire.
C'est--dire si P = 0

JS xyz (Jump if Sign ) aller la ligne xyz si signe ngatif. C'est--dire si S = 1

JNS xyz (Jump if No Sign ) aller la ligne xyz si signe positif. C'est--dire si S = 0

Exercice 13) :
Ecrire la suite dinstructions pour raliser les tapes suivantes :
1. Mettre 1 dan AX
2. incrmenter AX
3. si AX 200 recommencer au point 2
4. sinon copier AX dans BX

Exercice 14) :
Ecrire la suite dinstructions pour raliser les tapes suivantes :
1. copier le contenu de la case mmoire [1230h] dan CX
2. Comparer CX 200
a. si incrmenter CX et recommencer au point 2
b. si dcrmenter CX et recommencer au point 2
c. si = copier CX dans AX et continuer le programme

Exercice 15) : (cherche.asm)


Programme qui cherche la valeur 65 dans le RAM partir de la position 4000h. Une
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 29

fois trouve, placer son adresse dans le registre AX

Exercice 16) : (boucle3.asm) Programme qui divise par 3 les 100 octets contenus dans
les 100 cases mmoires commenant l'adresse 4000h. Ne pas utiliser l'instruction loop

2.5.9 Instructions d'accs aux ports d'E/S

IN AL/AX,port lire un port dentre sortie.


IN AL , port ; charge le contenu du port dadresse port dans AL
IN AX , port ; charge le contenu du port dadresse port dans AL et le contenu du port
dadresse port+1 dans AH

Si l'adresse port tient sur 8 bits, elle peut tre prcise immdiatement, sinon il faut
passer par le registre DX
IN AL , 4Dh MOV DX , 378h
IN AL , DX

OUT port , AL/AX Ecriture dans un port dE/S


Ladressage du port se fait de la mme faon que pou IN

Out port , AX ; crit AL dans port et AH dans port+1


Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 30

2.6 CE QUIL NE FAUT PAS FAIRE

Voici une liste non exhaustive de quelques erreurs viter

Une opration ne peut pas se faire entre deux cases mmoire, il faut que a passe
par un registre. On ne peut pas avoir des instructions du style :

MOV [245],[200] INST [ ] , [ ]


ADD [BX],[BP]

Bien que le registre SP soit un registre dadressage, il ne peut tre utilis directement
pour accder la pile, on peut toutefois le copier dans un registre valide pour
ladressage (BX, BP,SI, DI) et utiliser ensuite ce dernier :

MOV AX,[SP] MOV BP,SP


MOV AX,[BP]

On ne peut pas faire des oprations directement sur un registre segment, il faut
passer par un autre registre. On ne peux pas non plus copier un registre segment
dans un autre

MOV ES,02F7H MOV BX,02F7h


MOV ES,BX

MOV ES,DS MOV AX,DS


MOV ES,AX

INC ES MOV BX,ES


INC BX
MOV ES,BX

ADD ES,2 MOV BX,ES


ADD BX,2
MOV ES,BX

On ne peut pas utiliser directement une adresse segment dans une instruction, il faut
passer par un registre segment.

MOV [2A84h : 55],AX MOV BX,2A84h


MOV ES,BX
MOV [ES : 55] , AX

On ne peut pas faire une multiplication ou une division sur une donne (immdiat)

MUL im
DIV im
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 31

On ne peut pas empiler/dpiler un oprande 8 bits

PUSH R/M8

Le segment et loffset sont spar par le caractre ":" et non ","

[DS , BX] [DS : BX]

On ne peut pas utiliser les oprateurs + - x sur des registre ou des mmoires

MOV AX, BX+2


MOV AX, DX x 2
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 32

A signifie Accumulateur qui peut tre AL ou AX selon la taille de lopration 8 bits ou 16 bits
X est lextension de laccumulateur. (8 bits : X =AH X:A = AH:AL = AX) (16 bits : X = DX X:A = DX:AX)

AX AH AL SP CS O D I T S Z A P C
BX BH BL BP DS
CX CH CL SI SS * : Positionn selon le rsultat
DX DH DL DI ES ? : Modifi, rsultat non dfini

Transfert O S Z A P C Branchement O S Z A P C
MOV D , S D S JMP a branche l'adresse a
PUSH R/M empile R/M (16 bits) JE/JZ a saut si = (Z lev)
POP R/M dpile R/M (16 bits) JNE/JNZ a saut si (Z baiss)
XCHG D , S D S JA a saut si (non sign)
XLAT AL [BX+AL] JAE a saut si (non sign)
LEA R16 , M R16 offset de M JB a saut si (non sign)
LDS R16 , [a]
R16 [a], DS[a+2] JBE a saut si (non sign)
LES R16 , [a]
R16 [a], ES[a+2] JG a saut si (sign)
Arithmtique JGE a saut si (sign)
ADD D , S DS+D * * * * * * JL a saut si (sign)
ADC D , S DS+D+C * * * * * * JLE a saut si (sign)
INC D DD+1 * * * * * ! JC a saut si C = 1
SUB D,S DD-S * * * * * * JNC a saut si C = 0
SBB D,S DDS-C * * * * * * JO a saut si O = 1
NEG D D -D * * * * * * JNC a saut si C = 0
CMP D,S D-S * * * * * * JP/JPE a saut si P = 1
DEC D DD-1 * * * * * * JNP/JPO a saut si P = 0
MUL S X:A A x S * ? ? ? ? * JS a saut si S = 1
IMUL S X:A A x S (signe) * ? ? ? ? * JNS a saut si S = 0
DIV S A(X:A) / S, XRst ? ? ? ? ? ? CALL a saut sous programme
IDIV S division signe ? ? ? ? ? ? RET retour de sous programme
CBW Byte(AL) to word(AX) ( sign) LOOP A dec CX, saut si CX 0
CWD Word(AX) to Dword (DX|AX) (sign) LOOPZ a dec CX, saut si :CX 0 et Z = 1
DAA Dec. adj. after ADD ? * * * * * LOOPNZ a dec CX, saut si :CX 0 et Z = 0
AAA ascii adj after ADD ? ? ? * ? * JCXZ a saut si CX = 0 ( Z)
DAS dec adj after SUB ? * * * * * action sur Indicateurs
AAS ascii adj after SUB ? ? ? * ? * LAHF AH RE L
AAM ascii adj after MUL ? * * ? * ? SAHF REL AH * * * * *
AAD ascii adj before DIV ? * * ? * ? PUSHF empile RE
Logique POPF dpile RE * * * * * *
NOT R/M R/M R/M CLC Clear Carry flag 0
AND D , S D D AND S 0 * * ? * 0 STC Set Carry flag 1
OR D , S D D OR S 0 * * ? * 0 CMC complmente Carry *
XOR D , S D D XOR S 0 * * ? * 0 CLD Clear Direction flag
TEST D , S D AND S 0 * * ? * 0 STD Set Direction flag
SHL/SHL R/M C 0 * * * ? * * CLI Clear Interrupt flag
SHR R/M 0 C * * * ? * * STI Set Interrupt flag
SAR R/M C * * * ? * * Divers
ROL R/M C * INT n dclenche l'interrupt n
ROR R/M C * INTO n interrupt si Overflow
RCL R/M C * IRET Retour d'interruption * * * * * *
RCR R/M C * HALT entre en mode vail
Chanes WAIT entre en attente
MOVSb/w [ES:DI] [DS:SI], NOP ne fait rien
SCASb/w AL/AX [ES:DI]; * * * * * * IN al/ax,port Lit un port d' E/S
LODSb/w AL/AX [DS:SI] out port,al/ax crit dans un port
CMPSb/w [ES:DI] - [DS:SI], * * * * * *
STOSb/w AL/AX [ES:DI] * * * * * *
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 33

3 LASSEMBLEUR NASM
La syntaxe des mnmoniques que nous avons utilise jusqu prsent est la syntaxe de
lassembleur NASM. Rappelons que le rle de lassembleur est de convertir le programme
source crit en mnmonique en codes machines comprhensible par le processeur.

3.1 LES DIRECTIVES DE NASM


Les directives ne sont pas des instructions du 8086, elles sont destines l'assembleur
qui les utilise pour savoir de quelle manire il doit travailler.

BITS
Cette directive indique NASM s'il doit produire un code 16 bits ou un code 32 bits.
Elle est utilise sous la forme : BITS 16 ou BITS 32

ORG
Cette directive indique l'assembleur l'adresse partir de laquelle le programme sera
implant dans la RAM. Pour les programmes ".com", cette adresse doit tre 100h

SEGMENT
Cette directive prcise dans quel segment, les instructions ou les donnes qui la
suivent seront assembles :

SEGMENT .text
Les instructions ou les donnes initialise (par db ou dw) qui suivent cette 'dclaration'
seront plac dans le segment programme (Code segment)

SEGMENT .data
Les donnes (initialise) dclare aprs cette directive sont place dans le segment de
donnes (Data segment)

SEGMENT .bss
Les donnes dclares aprs cette directive seront places dans le segment de
donnes mais cette partie est rserve la dclaration des variables non initialise.

%INCLUDE
Comme en langage C, cette directive permet d'inclure un fichier source avant la
compilation.

EQU : Dfinition de constante

mille EQU 1000

Chaque fois que l'assembleur rencontrera la chane mille , il la remplacera par le


nombre 1000 (tout simplement).

%DEFINE
La directive %define permet de dfinir une constante un peut de la mme faon que la
directive EQU . La diffrence subtile est que %define dfinit une macros qu'on peur
redfinir dans la suite du programme ce qui n'est pas possible avec EQU .
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 34

3.2 LES PSEUDO INSTRUCTION DE NASM


Les pseudo instructions ne sont pas des instructions du 8086. Elles ne seront donc pas
traduites en langage machine lors de l'assemblage. NASM les interprte et ralise les
fonctions correspondantes. Les pseudo instructions les plus courantes servent la
dclaration des variables initialises ou non initialises, dfinition de constantes et la
rptition des instructions :

db : (define byte) dfinit une variable initialise de 1 octet

dw : (define word) dfinit une variable initialise de 2 octets

resb : rserve un octet pour une variable non initialise

resw : rserve un mot de 2 octets pour une variable non initialise

3.3 LES EXPRESSIONS


NASM peut valuer des expressions entre constantes. Les oprateur reconnus sont :

+, - , * : addition, soustraction et multiplication


/ : division non signe
// : division signe
% : modulo non sign
%% : modulo sign
~ : complment logique
& : ET logique
| : OU logique
^ : XOR logique

: dcalage gauche

: dcalage droite

x equ 0F00h
mov ax,(2*x+6)/2
mov ax,x << 4
mov ax,(x >> 8)+(x << 4)
mov ax,x & x >> 4; >> est prioritaire sur &
mov ax,x | x >> 4; >> est prioritaire sur |

Attention, les expressions ne peuvent tre utiliss quavec des constantes. On ne peut
pas avoir des choses du genre : MOV AX , DX+2
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 35

4 LES ENTREE SORTIES


Pour faire des entres sorties (essentiellement avec lcran et le clavier), on passe par
des interruptions du BIOS ou du DOS. Nous n'allons voir ici que ce dont nous avons
besoin.

4.1.1 L'interruption 10h du BIOS


Le BIOS est de relativement bas niveau et dpend fortement de la machine.
L'interruption 10h peut effectuer beaucoup de fonctions diffrentes, le numro de la
fonction dsire doit tre place dans AH avant l'appel de l'interruption. Nous ne parlerons
ici que de quelques fonctions.

Fonction 00
Cette fonction permet de choisir un mode texte ou un mode graphique. En changeant
de mode, on peut effacer l'cran, ce qui fait que l'on peut appeler cette fonction pour
effacer l'cran et rester dans le mme mode.
Paramtres :
AH = 00
Rsolution dimensions Rsolution
AL mode Couleurs pages Segment
texte caractre graphique
00h T 40x25 9x16 360x400 16 8 B800
01h T 40x25 9x16 360x400 16 8 B800
02h T 80x25 9x16 720x400 16 8 B800
03h T 80x25 9x16 720x400 16 8 B800
04h G 40x25 8x8 320x200 4 . B800
05h G 40x25 8x8 320x200 4 . B800
06h G 80x25 8x8 640x200 2 . B800
07h T 80x25 9x16 720x400 mono . B000
0Dh G 40x25 8x8 320x200 16 8 A000
0Eh G 80x25 8x8 640x200 16 4 A000
0Fh G 80x25 8x14 640x350 mono 2 A000
10h G 80x25 8x14 640x350 16 . A000
11h G 80x30 8x16 640x480 mono . A000
12h G 80x30 8x16 640x480 16 . A000
13h G 40x25 8x8 320x200 256 . A000
Tableau 4.1 : modes cran

Pour les modes texte, on peut doubler le nombre de ligne en chargeant un jeux de
caractre de hauteur 8 pixels. Voir fonction 11
Pour ne pas effacer l'cran, placer le bit 7 de AL 1 (Ajouter 80h)

Fonction 09
Cette fonction permet d'crire un caractre couleur couleur
arrire plan texte
- Permet les rptitions,
- Gre la couleur en mode texte et en mode R V B R V B
graphique,
- Ne gre pas le curseur.
clignotement brillance
Paramtres : AH = 09h
Fig. 4.1 : couleur en mode texte
AL = caractre crire
BH = page cran
BL = attribut de couleur (RVB :111=Blanc, 000=Noir)
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 36

CX = nombre de fois
Les caractres spciaux ne sont pas reconnus (le 7 ne fait pas bip). Le bit 7 de la
couleur fait un ou exclusif en mode graphique et un clignotement (uniquement en
mode plein cran) en mode texte.

En mode graphique, l'attribut de couleur ne concerne que le caractre ou le pixel, il


n'agit pas sur la couleur de l'arrire plan. Ceci est valable pour les autres fonctions qui
grent la couleur.

Fonction 0Eh
Cette fonction permet d'crire un caractre,
- Fonctionne en mode graphique,
- Gre le curseur
- Gre la couleur seulement en mode graphique. Seule la couleur du caractre est
gre, la couleur du fond nest pas gre.

paramtres : AH = 0Eh
AL = code ascii du caractre crire
BL = couleur du caractre (mode graphique uniquement).

Les caractres spciaux sont reconnus :


- 10 (LF : Line Feed ) descend le curseur d'une ligne
- 13 (CR : Carriage Return ) ramne le curseur en dbut de lignes
- 08 (BS : Back Space ) ramne le curseur d'une position gauche
- 07 (BEL) fait bip

mov ah,0Eh ; affiche le caractre A la position courante du curseur


mov al,'A'
int 10h

Fonction 02
Cette fonction permet de positionner le curseur o on le dsire, dans la page courante
ou dans une page cache.

Paramtres : AH = 02h
BH = numro de la page
DH = ligne (ordonne)
DL = colonne (abscisse)
En mode 25x80 les cordonnes vont de (0,0) (24,79).

Exercice 17) (affcar.asm)


Programme qui place l'cran en mode texte (3) et affiche le caractre A en vert sur bleu
la position (l=4,c=10)

Exercice 18) (couleurs.asm)


Programme qui place l'cran en mode texte (3) et affiche les 16 premiers caractres de
l'alphabet, chacun sur une line, chacun rpt 40 fois et chacun avec une couleur
diffrente sur fond noir (on commence avec la couleur 0 et on incrmente).
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 37

Fonction 05
Cette fonction permet de slectionner la page active de l'affichage.

Paramtres : AH = 05h
AL = numro de la page

Fonction 11h, sous fonction 12h


Cette fonction permet de charger le jeu de caractre de hauteur 8 pixels pour avoir un
cran de 50 lignes. (Cette fonction doit tre appele aprs la fonction 00)
Paramtres
AX = 1112h
BL = 30h (08h semble marcher aussi)

Exercice 19) (diag.asm)


Programme qui place l'cran en mode 50 lignes et affiche ensuite l'alphabet (A Z) en
Diagonal

Fonction 0Ch : allumer un pixel

AH = 0Ch
BH = 0 (numro de page)
AL = couleur du pixel
si bit 7 = 1 on trace en mode XOR sauf en mode 256 couleur
CX = x (abscisse)
DX = y (ordonne)

Exercice 20) (pixel.asm)


Programme qui place l'cran en mode graphique 640x480, 16 couleur et allume le pixel de
coordonnes (200,300) en jaune (14)

4.1.2 L'interruption 21h du DOS


Normalement le DOS est de relativement haut niveau et ne dpend pas de la machine.
Il fait souvent appel au bios qui fonctionne un niveau plus proche de la machine.
L'interruption 21h peut raliser plusieurs fonctions diffrentes. Nous ne citerons ici que
celles que nous utiliserons.

Fonction 02
Cette fonction permet d'crire un caractre. Le caractre est envoy vers la sortie
standard, l'criture peut donc tre redirige dans un fichier.
Paramtres : AH = 02h
DL = Caractre crire

Fonction 09
Cette fonction permet en un seul appel, d'crire une suite de caractres.
Paramtres : AH = 09h
DX = Adresse de la chane de caractres
La chane doit tre termine par le caractre $
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 38

Remarque : Cette interruption retourne $ dans le registre AL et ceci mme si la


documentation officielle affirme le contraire. Donc attention, si vous avez
quelque chose dans AL avant d'appeler cette interruption, ce sera perdu

Exemple : (phrase.asm)
;*********************************************************
; affiche une phrase l'aide de int21_fct09
;*********************************************************
BITS 16
ORG 0x0100
SEGMENT .data
txt db 'MON PREMIER PROGRAMME NASM$'
SEGMENT .text
MOV AH,9 ; fonction 9 de int21
MOV DX,txt ; adresse du dbut de la phrase
INT 21h ; crit la phrase
MOV AX,4C00h ; fin programme
int 21h

Remarques :
Pour revenir la ligne la fin de la chane : Bonjour,10,13 ,$
Si la chane contient apostrophe : Ecole dingnieurs Ecole d,39,ingnieurs$

Fonction 07
Cette fonction permet de lire un caractre du clavier sans qu'il n'y ait d'cho l'cran.
Paramtre pass : AH = 07
Paramtre retourn : AL = caractre lu

Les touches fonction retourne 2 caractres, d'abord un octet nul, puis le code tendu
de la touche, il faut donc faire 2 appels conscutifs de la fonction 07.

Exercice 21) (getchar.asm)


Programme qui :
- Affiche l'invit 'Veuillez taper un caractre'
- Attend l'entre d'un caractre au clavier
- Affiche sur la ligne suivante 'Voici le caractre tap ' suivi du caractre

Fonction 0Bh
Cette fonction permet de savoir si un caractre est disponible dans la mmoire tampon
du clavier. Elle est l'quivalente de la fonction kbhit (du C) ou de Keypressed (du
Pascal). Il ne faut pas oublier de vider le buffer par une lecture l'aide de la fonction
07 ou 08, sinon on risque d'avoir des surprises la prochaine lecture du clavier.
Paramtre pass : AH = 0B
Paramtre retourn : AL = 0 aucun caractre n'a t tap
AL = 255 (-1) au moins un caractre a t tap
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 39

Fonction 0Ah
Permet de saisir une chane de caractre au clavier. La saisie s'arrte quand on tape la
touche , le caractre CR (13) est mmoris avec la chane

Paramtres :
DX : adresse du buffer (zone mmoire tampon) o seront stocks la longueur de la
chane ainsi que la chane saisie
[DX] : longueur max. avant d'appeler la fonction, il faut placer dans le premier octet
du buffer la longueur max ne pas dpasser, il faut compter le CR.

Une fois la saisie termine, la fonction place dans le deuxime octet du buffer le
nombre de caractre effectivement saisi. La chane saisie est place tous de suite derrire.

On doit placer ici le nombre de caractre max


saisir, il faut compter le CR

Chane saisie 0Dh

la fonction inscrit ici le la fonction inscrit ici


DX doit nombre de caractres la chane saisie
pointer ici effectivement lus suivie de CR
Tableau 4.2 : illustration de la fonction 0AH de int 21h

Exercice 22) : (gets.asm)


Programme qui permet de saisir une chane de moins de 20 caractres et l'affiche ensuite
en diagonale

4.2 ACCES DIRECT A LA MEMOIRE VIDEO

La mmoire vido est une zone mmoire qui


constitue une image de lcran. Si on crit quelque B8000
chose dans cette mmoire, elle apparat lcran. Mmoire
En mode texte, chaque position de lcran, cran vido
correspondent deux positions (octets) de la
mmoire vido. Le premier octet correspond au caractre
caractre affich, le deuxime correspond son attribut
attribut de couleur. La premire paire d'octets
reprsente le caractre en haut gauche de l'cran
Pour le codage de la couleur, voir int 10h, fonction
09.
La mmoire cran commence ladresse B8000h correspondant ladresse
Segment:Offset = B800:0000
Si lcran est configur en mode 80 caractres par ligne. Chaque ligne correspond
160 octets dans la mmoire vido. Pour crire un "A" en rouge sur noir la colonne 20 de
la ligne 10, il faudra crire A=65=41h (code ascii de A) la position 10*160 + 20*2 =
1640 et 04 dans la position suivante. La ligne 0 dbute la position mmoire 0, la ligne 1
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 40

la position 160..., la ligne 10 la position 1600


Quand on programme en assembleur sur un PC, la modification de la valeur du
segment DS peut donner des rsultats inatendus. Nous utiliserons donc le registre
segment ES pour accder la mmoire vido.

4.3 LES TEMPORISATIONS


On peut faire une temporisation en rptant plusieurs fois des instructions qui ne font
rien. Cette mthode l'inconvnient de dpendre de l'horloge systme et ne donnera pas
le mme effet sur des machines diffrentes.
Une autre mthode consisterait se servir du
balayage de l'cran qui est peu prs le mme sur toutes
les machines. L'cran d'un ordinateur est balay ligne par
ligne, de haut en bas, par un spot d'lectrons. Le
balayage de tout l'cran dure peu prs 1/60 s. quand le
spot arrive au coin bas-droite, il remonte directement au
point haut-gauche pour recommencer. Pendant le
balayage de l'cran, le bit 3 (4me) du port 03DAh est gal
0, pendant le retour 'vertical' du spot, ce bit est plac 1. Fig. 4.2 : organigramme de la temporisation
On peut donc essayer de faire une temporisation de l'ordre
de 1/70 s en surveillant le retour du spot. Dans ce qui suit, le bit 3 du port 03DAh sera
dsign par 'spot'.

Un appel unique cette temporisation n'est pas intressant car il peut contenir une
erreur importante dpendant de la position du spot dans l'cran au moment de l'appel.
Mais si on la rpte plusieurs fois pour faire des temporisations plus longues, l'erreur est
minimise car c'est seulement le premier appel qui ne donne pas une temporisation
prcise. Si on la rpte N fois on obtient une temporisation de lordre de N x 1/70 s

spot

dbut

Attend que le spot soit 0


lire le spot : descente

oui
=1?
Rpter N fois

lire le spot Attend que le spot


passe 1 : remonte
oui
=0?

fin
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 41

Aide mmoire :

Quelques interruptions
AH AL BH BL CX DH DL commentaire
Mode cran 00 mode
Ecrit char 09 car page coul t/g rep !Curs !CarSpec
Ecrt char 0A car page rep !Curs !CarSpec
Ecrt char 0E car Coul g Curs CarSpec
INT 10h
Pos Curs 02 page ligne col
Choisir page 05 page
Allumer pixel 0Ch couleur page x y
50 lignes 11h 12h 30h
Ecrt char 02 car ^C^B -> int 23h
Ecrit chane 09 adresse $= fin chane
Lit car !cho 07 Car lu
INT 21h
Lit chaine 0Ah adresse Voir cours
kbhit 0B 0 : non
FF : oui

Pseudo instructions et directives


DB Dfinir byte X db 123
DW Dfinir word X dw 1234h
RESB Rserver byte X resb 2
RESW Rserver word X resw 5
EQU Dfinir constante Port equ 0x378
BITS Gnrer code de n bits BITS 16
ORG Adresse dbut programme ORG 0x100 (.com)
SEGMENT Segment de saisie SEGMENT .text
%DEFINE Dfinir une constante %define x 1000
%INCLUDE Inclure un programme source %include nasmlib.asm

Oprateur arithmtiques et logique du prproceseur de NASM


+,-,* arithmtique mov ax, (2*x+3)/6
/ Division non signe
// Division signe
% Modulo non sign
%% Modulo sign
~ Complment binaire
& ET binaire
| OU binaire
^ XOR binaire
<< >> Dcalage gauche et droite
'' code ascii 'A' = 65
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 42

5 CODE MACHINE DES INSTRUCTIONS


Une instruction peut comporter de 1 7 octets dont 1 ou 2 octets pour coder
l'opration, les autres servent dfinir les oprandes.
Dans le cas le plus gnral, linstruction se fait entre un registre et une case mmoire.
Dans le code machine de linstruction, on trouvera le code de lopration (CO), le code du
registre utilis (REG), le code du mode dadressage utilis (MOD) et le code permettant de
dterminer ladresse de la case mmoire (ADR):

Le premier octet est un octet optionnel qui reprsente un prfix qui peut tre un
prfix de rptition ou un prfix de changement de segment.

Le 2me octet dit Code Opration se prsente comme suit :

7 6 5 4 3 2 1 0

CO d w

CO : C'est le code proprement dit de l'instruction


d : dsigne la destination du rsultat
d=0 Rsultat dans mmoire ou opration entre 2 registres
d=1 Rsultat dans registre

w : Opration 8 bits ou 16 bits


w=0 8 bits
w=1 16 bits

Le 3me octet permet de dfinir les oprandes

7 6 5 4 3 2 1 0

MOD REG ADR

MOD : Ce champ de 2 bits nous informe sur le mode d'adressage : registre,


directe ou la nature du dplacement dans les autres cas,

REG : Ce champ de 3 bits dsigne le registre constituant un oprande

ADR : Ce champs de 3 bits prcise ladresse de lautre oprande quand il sagit


dune position mmoire.

Pour une opration entre deux registres R R :


REG = Registre source
ADR = Registre destination

Les octets suivants concernent :

Les dplacements sur 8 ou 16 bits utiliss dans le calcul d'adresse


Les donns sur 8 ou 16 bits dans le cas de l'adressage immdiat
...
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 43

5.1 LES CODES REG, ADR ET MOD

REG MOD
ADR
w=1 w=0
- Directe
000 AX 000 AL 000 BX+SI+d 00
- Indirecte avec dep = 0
001 CX 001 CL 001 BX+DI+d
010 DX 010 DL 010 BP+SI+d Indirect dplacement court :
01
011 BX 011 BL 011 BP+DI+d 8 bits, 127, 1 ou 2 chiffres hex
100 SP 100 AH 100 SI+d Indirect dp. long : 16 bits,
10
101 BP 101 CH 101 DI+d 128 , + de 2 chiffres hex
- BP+d R R ou R im
110 SI 110 DH 110
- Direct 11 Dans ce cas :
111 DI 111 BH 111 BX+d ADR= code registre destination
REG Segment Prfix de changement de segment
00 01 10 11 ES CS SS DS
ES CS SS DS 26h 2Eh 36h 3Eh

5.2 TABLEAU DES CODES BINAIRES


AAA 0011 0111
AAD 1101 0101 0000 1010
AAM 1101 0100 0000 1010
AAS 0011 1111
ADC
R/M R 0001 00dw MOD REG ADR (Adr ou dep)
R/M im 1000 00sw MOD 010 ADR (Adr ou dep) donne
AL/AX im 0001 010w donne
ADD
R/M R 0000 00dw MOD REG ADR (Adr ou dep)
R/M im (**) 1000 00sw MOD 000 ADR (Adr ou dep) donne
AL/AX im 0000 010w donne
AND
R/M R 0010 00dw MOD REG ADR (Adr ou dep)
R/M im 1000 000w MOD 100 ADR (Adr ou dep) donne
Ac im 0010 010w donne
BOUND 0110 0010 MOD REG ADR (Adr ou dep)
CALL
intra segment direct 1110 1000 adresse
intra segment indirect 1111 1111 MOD 010 ADR (Dep)
inter segment direct 1001 1010 Adresse Segment
inter segment indirect
CBW 1001 1000
CLC 1111 1000
CLD 1111 1100
CLI 1111 1010
CMC 1111 0101
CMP
R/M R 0011 10dw MOD REG ADR (Adr ou dep)
R/M im 1000 00sw MOD 111 ADR (Adr ou dep) donne
AL/AX im 0011 110w Donne
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 44

CMPS 1010 011w


CWD 1001 1001
DAA 0010 0111
DAS 0010 1111
DEC
R/M 8 bits 1111 111w MOD 001 ADR (Adr ou dep)
R 16 bits 01001 REG
DIV R/M 1111 011w MOD 110 ADR (Adr ou dep)
ENTER 1100 1000 donne
EDC
HLT 1111 0100
IDIV R/M 1111 011w MOD 111 ADR (Adr ou dep)
IMUL R/M 1111 011w MOD 101 ADR (Adr ou dep)
IN
Port dfini 1110 010w Port
Port dans DX 1110 110w
INC
R/M 8 bits 1111 111w MOD 000 ADR (Adr ou dep)
R 16 bits 01000 REG
INS 0110 110w
INT 1100 1101 Num. interruption
INTO 1100 1110
IRET 1100 1111
JA 0111 0111 DepRel_8
JAE 0111 0011 DepRel_8
JB 0111 0010 DepRel_8
JBE 0111 0110 DepRel_8
JC 1110 0010 DepRel_8
JCXZ 1110 0011 DepRel_8
JE 0111 0100 DepRel_8
JG 0111 1111 DepRel_8
JGE 0111 1101 DepRel_8
JL 0111 1100 DepRel_8
JLE 0111 1110 DepRel_8
JMP
intra segment direct 1110 1001 Dep_Relatif_16 (jmp etiq)
intra segment direct court 1110 1011 Dep_Relatif_8. (jmp short etiq)
intra segment indirect 1111 1111 MOD 100 ADR
inter segment direct 1110 1010 Adr. branch.16 SegL SegH
inter segment indirect 1111 1111 MOD 101 ADR

JNC 0111 0011 DepRel_8


JNE 0111 0101 DepRel_8
JNO 0111 0001 DepRel_8
JNS 0111 1001 DepRel_8
JNP 0111 1011 DepRel_8
JO 0111 0000 DepRel_8
JP 0111 1010 DepRel_8
JS 0111 1000 DepRel_8
LAHF 1001 1111
LDS 1100 0101 MOD REG ADR (Adr ou dep)
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 45

LEA 10001101 MOD REG ADR (Adr ou dep)


LEAVE 11001001
LES 1100 0100 MOD REG ADR (Adr ou dep)
LOCK 1111 0000
LODS 1010 110w
LOOP 1110 0010 DepRel_8
LOOPZ 1110 0001 DepRel_8
LOOPNZ 1110 0000 DepRel_8
MOV
R/M R 1000 10dw MOD REG ADR (Adr ou dep)
m im 1100 011w MOD 000 ADR (Adr ou dep) donne
R im 1011 w REG done
AX/AL M_direct 1010 000w Adresse
M_direct AX/AL 1010 001w Adresse
Rseg R/M 1000 1110 MOD 0 Rseg ADR (Adr ou dep)
R/M Rseg 1000 1100 MOD 0 Rseg ADR (Adr ou dep)
MOVS 1010 010w
MUL R/M 1111 011w MOD 100 ADR (Adr ou dep)
NEG 1111 011w MOD 011 ADR (Adr ou dep)
NOP 1001 0000
NOT 1111 011w MOD 010 ADR (Adr ou dep)
OR
R/M R 0000 10dw MOD REG ADR (Adr ou dep)
R/M im 1000 000w MOD 001 ADR (Adr ou dep) donne
AX/AL im 0000 110w donne
OUT
port dfini 1110 011w port
port dans DX 1110 111w
OUTS 0110 111w
POP
M 1000 1111 MOD 000 ADR (Adr ou dep)
R 0101 1REG
Rseg 000REG111
POPA (*) 0100 0001
POPF 1001 1101
PUSH
M 1111 1111 MOD 000 ADR (Adr ou dep)
R 01010 REG
Rseg 000REG110
PUSHA (*) 0110 0000
PUSHF 1001 1100
RCL
R/M,1 1101 000w MOD 010 ADR (Adr ou dep)
R/M,CL 1101 001w MOD 010 ADR (Adr ou dep)
R/M,im8 (*) 1100 000w MOD 010 ADR (Adr ou dep) Donne_8
RCR
R/M,1 1101 000w MOD 011 ADR (Adr ou dep)
R/M,CL 1101 001w MOD 011 ADR (Adr ou dep)
R/M,im8 (*) 1100 000w MOD 011 ADR (Adr ou dep) Donne_8
REP/REPZ, REPNZ 1111 001z
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 46

RET
intra segment 1100 0011
inter segment 1100 1011
ROL
R/M,1 1101 000w MOD 000 ADR (Adr ou dep)
R/M,CL 1101 001w MOD 000 ADR (Adr ou dep)
R/M,im8 (*) 1100 000w MOD 000 ADR (Adr ou dep) Donne_8
ROR
R/M,1 1101 000w MOD 001 ADR (Adr ou dep)
R/M,CL 1101 001w MOD 001 ADR (Adr ou dep)
R/M,im8 (*) 1100 000w MOD 001 ADR (Adr ou dep) Donne_8
SAHF 1001 1110
SAL/SHL
R/M,1 1101 000w MOD 100 ADR (Adr ou dep)
R/M,CL 1101 001w MOD 100 ADR (Adr ou dep)
R/M,im8 (*) 1100 000w MOD 100 ADR (Adr ou dep) Donne_8
SAR
R/M,1 1101 000w MOD 111 ADR (Adr ou dep)
R/M,CL 1101 001w MOD 111 ADR (Adr ou dep)
R/M,im8 (*) 1100 000w MOD 111 ADR (Adr ou dep) Donne_8
SBB
R/M R 0001 10dw MOD REG ADR (Adr ou dep)
R/M im 1000 00sw MOD 011 ADR (Adr ou dep) donne
AL/AX im (*) 0001 110w donne
SCAS 1010 111w
SHR
R/M,1 1101 000w MOD 101 ADR (Adr ou dep)
R/M,CL 1101 001w MOD 101 ADR (Adr ou dep)
R/M,im8 (*) 1100 000w MOD 101 ADR (Adr ou dep) Donne_8
STC 1111 1001
STD 1111 1101
STI 1111 1011
STOS 1010 101w
SUB
R/M R 0010 10dw MOD REG ADR (Adr ou dep)
M im (**) 1000 00sw MOD 101 ADR (Adr ou dep) donne
R im (**) 1000 00sw 11 101 REG donne
AL/AX im 0010 110w donne
TEST
R/M R 1000 010w MOD REG ADR (Adr ou dep)
R/M im 1111 011w MOD 000 ADR (Adr ou dep) donne
AL/AX im 1010 100w donne
WAIT 1001 1011
XCHG
R/M R 1000 011w MOD REG ADR (Adr ou dep)
R AX 10010 REG
XLAT 1101 0111
XOR R/M R 0011 00dw MOD REG ADR (Adr ou dep)
R/M im 1000 000w MOD 110 ADR (Adr ou dep) donne
AL/AX im 0011 010w donne
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 47

Les champs entre ( ) sont prsents dans le cas de ladressage direct [aaaa] ou de ladressage
indirect avec dplacement [R+dep] ou [Rb + Ri + dep]
Un champ adresse est toujours constitu de 2 octets : AdrL AdrH
Un champ de donne peut tre de 1 ou de 2 octets selon linstruction, DL suivie
ventuellement de DH

(*) Ces instructions ne tournent pas sur le 8086 mais sur les processeurs qui lon suivi

(**) s=1 dans le cas R/M16 im8, une extension de signe 8 bits vers 16 bits est effectus
sur la donne immdiate avant lopration.

Exemples :
mov ax , 3456h mov CL , [BP+SI]
R16 im16 R8 M
1011 w REG donne 1000 10dw MOD REG ADR
1011 1 000 5634 1000 1010 00 001 010
B8 56 34 8A 0A

Mov bx , 56h Mov bl, 56h


R16 im16 R8 im8
1011 w REG donne 1011 w REG donne
1011 1 011 56 00 1011 0 011 56
BB 56 00 B3 56

Mov DX , [123h] Mov AX , BX


R16 M R16 R16
1000 10dw MOD REG ADR adresse 1000 10dw MOD REG ADR
1000 1011 00 010 110 2301 1000 1001 11 011 000
8B 16 23 01 89 D8

Mov [SI + 146h] , BL Mov [BX+DI + 46h] , CX


M R8 M R16
1000 10dw MOD REG ADR deplong 1000 10dw MOD REG ADR depcourt
1000 1000 10 011 100 4601 1000 1001 01 001 001 46
88 9C 46 01 89 49 46

mov AX , [3456h] AND BL , 38h


AX Mdirect R8 im
1010 000w adresse 1000 000w MOD 100 ADR done
1010 0001 5634 1000 0000 11 100 011 38
A1 56 34 80 E3 38
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 48

6 ANNEXE
6.1 INSTRUCTIONS D'AJUSTEMENT DECIMAL
DAA (Decimal Adjust AL after addition )
Instruction sans oprande qui agit sur le registre AL pour obtenir un rsultat
BCD aprs laddition de deux nombres BCD (avec rsultat dans AL). AL est un
registre 8 bits, il ne peut reprsenter que 2 chiffres BCD, le rsultat de
laddition ne doit pas dpasser 99.
Algorithme : Aprs laddition, si le drapeau A est positionn ou si les 4 bits de
poids faible de AL reprsente un nombre suprieur 9 alors le processeur
ajoute 6 AL.
AL + BL AL A AL
ADD AL , BL 03 + 04 07 0 DAA 07
DAA 05 + 07 0C 0 DAA 12
39 + 28 61 1 DAA 67
AAA (ASCII Adjust after Addition )
Instruction similaire DAA sauf quici, il sagit de la reprsentation BCD
tendue pour laquelle chaque chiffre est cod sur 8 bits (unpacked BCD form ).
Ceci facilite la conversion vers l ASCII, do le nom de linstruction.
Algoritjme : Si laddition des deux chiffres dpasse 9, linstruction AAA recopie
le chiffre des units dans AL, incrmente AH. Si AH tait = 0, on obtient les
dizaines dans AH. Les drapeaux C et A sont positionns.
Ce qui (dune faon plus informatique) peut tre reprsent par :
Si ( LSD(AL) 9 OU A = 1)
AL (AL + 6) AND 0Fh
AL AH + 1
C 1
A 1
Sinon
C 0
A 0
FinSI

MOV AH, 5 AL + BL AL A AH AL C A
ADD AL , BL 03 + 04 07 0 AAA 05 07 0 0
AAA 05 + 07 0C 0 AAA 06 02 1 1
09 + 08 11 1 AAA 06 07 1 1
DAS (Decimal Adjust AL after Substraction ).
Ajustement dcimal de AL aprs soustraction de deux oprandes BCD pour
que le rsultat soit aussi en BCD. (voir DAA)

AAS (ASCII Adjust after Substraction )


Ajustement dcimal de AL aprs soustraction de deux oprandes BCD au
format tendu (1 chiffre par 8 bits) pour que le rsultat soit de mme type.
(Voir AAA)

AAM (ASCII Adjust AX after multiply ) Ajustement dcimal aprs multiplication


de deux oprandes BCD au format tendu pour que le rsultat soit de
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 49

mme type. L'opration est faite implicitement sur le registre AX. (voir
AAA)

AAD (ASCII Adjust AX before Division)


Si AX contient un nombre BCD tendu (1 chiffre par 8 bits), cette instruction
effectue un ajustement dcimal inverse c.a.d. une conversion BCD vers binaire.
Cette instruction est utile avant une division, car cette dernire se fait en
binaire. Aprs la division, le quotient prsent dans AL peut tre convertit en
BCD laide de linstruction DAA.

Si AX contient la reprsentation BCDL du nombre dcimal 98, soit


AX=0000100100001000. Si on dsire faire une division, il faut d'abord convertir
AX en binaire (AAD), raliser la division (DIV) et convertir ensuite le rsultat en
BCD (DAA) :
- AAD donne la reprsentation de 98 en binaire AX = 0000 0000 0110 0010
- DIV BL (avec BL=8) donne AH=02 = reste, et AL = 0C = quotient
Si on veut que le quotient soit reprsent en BCD, on peut utiliser linstruction
DAA et on obtient AL = 0001 0010 = 12 (BCD)

6.2 LES INSTRUCTIONS DE MANIPULATION DE CHAINES

Les instructions de manipulation de chanes sont au nombre de 5 :


MOVS, LODS, STOS sont des instructions de transfert, elles peuvent tre rptes
l'aide du prfix REP
CMPS et SCAS sont des instructions de comparaisons, elles peuvent tre rptes
l'aide du prfix REPZ

Chacune des instructions existe en deux versions, l'une se fait entre deux octets
XXXXB , l'autre se fait entre 2 words XXXXW

Ces instructions sont utilises sans oprandes. Les oprations se font implicitement
entre 2 oprandes points par les registres d'index SI et DI. L'oprande point par SI
constitue l'oprande source, celui point par DI constitue l'oprande destination.
L'oprande source est pris par dfaut dans le segment DATA moins que l'on prcise
dans l'instruction un prfix de changement de segment qui oblige le processeur prendre
l'oprande source dans un autres segment.
L'oprande destination est toujours situ dans le segment EXTRA, on ne peut pas le
modifier.

[DS:SI] [ES:DI]

Aprs chaque opration SI et DI sont automatiquement incrments ou dcrments


selon la valeur de l'indicateur D :
o D = 0 SI et DI sont incrments, (voir instruction CLD)
o D = 1 SI et DI sont dcrments. (Voir instruction STD)
SI et DI sont incrments de 1 ou de 2 selon que l'opration s'effectue sur un octet
(byte) ou sur un mot de 16 bits (word).
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 50

MOVS : Copie l'oprande source dans l'oprande destination

MOVSB : Copie un octet depuis la case source [DS:SI] vers la case destination
[ES:DI] puis auto inc/decrmente les registre SI et DI

DATA segment EXTRA segment EXTRA segment EXTRA segment

SI DI SI DI

MOVSB ES MOVSB

MOVSW : Transfert deux octets depuis la source vers la destination puis auto
inc/decrmente de 2 les registre SI et DI

DATA segment EXTRA segment EXTRA segment EXTRA segment

SI DI SI DI

MOVSW ES MOVSW

Grce au prfixe de rptition REP, les instructions MOVSB et MOVSW sont rptes CX
fois ce qui permet de copier une zone mmoire dans une autre.

Exercice 23)
Programme qui recopie 500 octets de la position 4000h du DATA segment vers la position
6000h du EXTRA segment

Exercice 24)
Programme qui recopie 500 octets de la position 4000h du EXTRA segment vers la
position 6000h du mme segment

Exercice 25)
Programme qui recopie 500 octets de la position 4000h du DATA segment vers la position
6000h du mme segment
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 51

LODS
LODSB : Copie l'octet source dans AL puis inc/decr le registre SI.

LODSW : Copie le mot source dans AX puis inc/decr de 2 le registre SI

La rptition de cette instruction est sans intrt.

STOS
STOSB : Copie AL dans loctet destination et inc/decr le registre DI.

STOSW : Copie AX dans le mot destination et inc/dec de 2 le registres DI.

Avec le prfix de rptions REP, Cette instruction permet dinitialiser une chane
(une zone mmoire) avec le mme caractre.

CMPS
CMPSB : Compare l'octet source avec l'octet destination, positionne les indicateurs
puis inc/decrmente les registres SI et DI.

CMPSW : Compare le mot source avec mot destination, positionne les indicateurs
puis inc/decrmente de 2 les registres SI et DI

Avec le prfixe de rptition REPZ (repeat while Z) , cette instruction est rpte CX
fois tant que Z=1
Avec le prfixe de rptition REPNZ (repeat while not Z) , cette instruction est
rpte CX fois tant que Z=0

La rptition de cette instruction permet par exemple la comparaison de deux chanes


de caractres

Exercice 26) (compstr.asm)


Donner le programme qui compare deux chanes de 30 caractres situs
respectivement aux adresses 4000h et 6000h et positionne AL comme suit :
AL = 0 si galit, AL = -1 si diffrents

SCAS
SCASB : Compare AL avec l'octet destination, positionne les indicateurs puis
inc/decrmente le registre DI.

SCASW : Compare AX avec le mot destination, positionne les indicateurs puis


inc/dec le registre DI de 2

Avec le prfixe de rptition REPZ (repeat while Z) , cette instruction est rpte CX
fois tant que Z=1
Avec le prfixe de rptition REPNZ (repeat while not Z) , cette instruction est
rpte CX fois tant que Z=0

Avec rptition cette opration permet (par exemple) de chercher l'occurrence d'une
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 52

valeur dans une chane

Exercice 27) (findchar.asm)


Donner le programme qui cherche le caractre 'X' dans la chane de 30 caractres
situe l'adresse 4000h du data segment.
- trouv DI = adresse
- non trouv DI = -1

6.3 INSTRUCTIONS DE TRANSFERT D'ADRESSE

LEA R16 , M
(Load Effective Adress ) Transfert l'offset de ladresse de M dans le registre R16.
LEA AX, [BX+124] ; Copier dans AX la valeur de BX + 124

Remarquer que lon serait tent dutiliser la syntaxe suivante :


MOV AX, BX+124 ;incorrect car pour raliser une addition il faut utiliser linstruction
ADD

LDS R16 , [adr] (Load pointer into DS )


Le mot point par adr est recopi dans R16 et le mot suivant est recopi dans DS
30h 200h
LDS BX,[200h] 31h
32h
Aprs linstruction ci-dessus on aura : 33h
BX = 3130h et DS = 3332h 34h
35h
Cette instruction doit tre utilise avec beaucoup de prcaution, car on changeant la
valeur de DS, les donnes dclares dans le DATA segment ne seront plus accessibles.

LES R16,[adr] (Load pointer into ES )


Similaire LDS, ici le 2me mot est charg dans ES

6.4 INSTRUCTIONS DIVERSES

XLAT
Instruction sans oprande qui recopie dans AL le contenu de la case mmoire pointe
par BX+AL

Peut servir dans des oprations de transcodage en faisant correspondre au contenu de


AL une valeur pralablement range dans un tableau. BX doit tre initialis pour pointer
sur le dbut de la table et AL sert de registre d'index par rapport BX pour localiser
l'lment dsir dans la table.

La figure ci-contre montre une table contenant les codes ASCII 2FA3
de quelques chiffres. Pour dterminer le code ASCII dun chiffre, il (0) 48
suffit de placer le chiffre dans AL et dexcuter linstruction XLAT (1) 49
(2) 50
(3) 51
(4) 52
(5) 53
Microprocesseur 8086 par A. Oumnad 53

MOV BX,2FA3h
MOV AL,3
XLAT

Le code ASCII de du chiffre 3 se trouve maintenant dan AL

HALT Met le processeur en mode veille. On peut sortir de cet tat soit par une
interruption externe autorise soit par un RESET.

WAIT Met le processeur en mode WAIT. On peut sortir de cet tat quand la
broche test du processeur passe au niveau 1. Cette instruction sert
synchroniser le processeur sur des vnements externes. Si une
interruption externe autorise intervient lors du mode WAIT, elle est
excute puis le processeur revient en mode WAIT.

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