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Sommaire
1. Introduction_____________________________________________________________2
2. Le codage binaire________________________________________________________2
2.1. La base 2__________________________________________________________________2
2.2. LOctal___________________________________________________________________3
2.3. LHexadcimal_____________________________________________________________4
3. Les instructions__________________________________________________________5
3.1. Les donnes_______________________________________________________________5
3.1.1. Les donnes non numriques______________________________________________________5
3.1.2. Les donnes numriques_________________________________________________________6
1.Introduction
Quelles que soient les informations manipules par lordinateur celles-ci
sont codes finalement en binaire, cest dire base de 0 et de 1.
Un chiffre 0 ou 1 est appel un bit (contraction de binary digit).
20 1
21 2
22 4
23 8
24 16
25 32
26 64
27 128
28 256
29 512
210 1
0
2
4
Exemples :
2.2. LOctal
80 1
81 8
82 64
83 512
Exemples :
0 000
1 001
2 010
3 011
4 100
5 101
6 110
7 111
Octal : 2 5 3 1 6
2.3. LHexadcimal
Lhexadcimal est le codage en base 16. On utilise cette fois les chiffres
entre 0 et 9 puis les lettres A(10) B(11) C(12) D(13) E(14) F(15).
Chaque valeur an, an-1, , a2, a1, a0 est comprise entre 0 et 15.
160 1
161 16
162 256
Exemples :
0 0000 8 1000
1 0001 9 1001
2 0010 A 1010
3 0011 B 1011
4 0100 C 1100
5 0101 D 1101
6 0110 E 1110
7 0111 F 1111
Hexadcimal : 2 9 5 1 E
3.Les instructions
Les instructions excutables par la machine sont celles contenues dans le
jeu dinstructions du microprocesseur (voir support de cours sur la
structure de la machine).
COP Oprandes
Le code ASCII
Le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange) est
celui le plus gnralement utilis dans les ordinateurs daujourdhui.
Voir table en annexe.
Tout caractre est cod sur un octet, cest dire 8 bits.
Exemples :
Le code EBCDIC
Le code EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code),
essentiellement utilis par IBM est galement un code reprsentant les
caractres sur un octet.
ZONE NUMERIQUE
4 bits 4 bits
Exemples :
Par consquent les entiers que lon peut coder avec ce systme doivent
tre compris entre 0 et 2n-1 (n tant le nombre de bits du mot).
Pour coder les entiers signs, on procde de la mme faon sauf que lon
nutilise pas le premier (ou parfois le dernier) bit du mot.
Celui-ci sert coder le signe (1 ngatif, 0 positif)
Les entiers sont alors compris entre : - (2n-1 -1) et + (2n-1 -1)
X = S * M * 10E
Exemples :