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Compétences du QEP:
Mathématiques
Compétence 2 : Raisonner à l’aide de processus mathématiques
Mobiliser des concepts et des processus mathématiques appropriés à la situation
Justifier des actions ou des énoncés en faisant appel à des concepts et à des processus
mathématiques
Temps Leçon
15 minutes Introduction:
Pour introduire le sujet, je dirai aux élèves que nous apprendrons des
nouvelles informations en mathématiques. Je leur dirai qu’il se pourrait
qu’ils connaissent déjà certaines choses et qu’il se pourrait qu’ils n’aient
aucune connaissance et que dans les deux cas, ce n’est pas grave.
Gestion de classe : Les élèves travailleront avec leur cache pour éviter qu’ils
regardent chez leur voisin.
Je distribuerai ensuite les formes et leur dirai de mettre celles dont ils
connaissent le nom sur la feuille. Je circulerai dans les rangées avec un
tableau où je cocherai qui connait qui connaît quelle forme.
Gestion de classe : Lorsque j’aurai regardé ce qu’ils ont mis sur leur feuille, je
leur dirai qu’ils peuvent s’amuser à faire des dessins avec leurs formes, pour me
laisser le temps de circuler partout.
15 minutes Développement:
Mentionner aux élèves qu’ils devront garder leur feuille sur leur bureau.
À l’aide de la petite caméra, nous ferons un petit retour sur les formes
que j’aurai donné aux élèves, puis nous les nommerons ensemble
rapidement, pour poursuivre avec le jeu au Smartboard.
Truc : Inclure tous les élèves en nommant les formes tout le monde ensemble.
Activité 1 : Smartboard
Les activités prévues pour le smartboard sont de deux types :
- Sélection d’une forme en particulier (que les élèves pourront colorer
parmis plusieurs autres formes)
- Trier des formes selon leurs critères (les élèves pourront observer les
formes et déterminer comment ils pourraient trier les formes)
Pour ne pas perdre l’attention des autres élèves, j’imprimerai les pages de
l’activité du smartboard, et ils pourront les compléter en même temps que
l’élève qui participe en avant.
Activité 2 : Dominos
(Si le Smartboard ne fonctionne pas, j’utiliserai cette activité)
Les élèves seront mis en équipes de 2 et chaque équipe recevra un sac
contenant des dominos (de formes).
Je leur demanderai de s’installer par terre, un peu partout dans la classe
pour jouer ensemble.
Gestion de classe : Établir des attentes claires. (Je m’attends à ce que le niveau
de bruit soit bas, à ce que tu joues au jeu et que tu ne parles pas d’un autre sujet).
Consignes du jeu :
- Tu dois tourner un domino entre toi et ton ami
- Chaque ami pige 3 dominos
- Chacun son tour, tu essaies de connecter les dominos ensemble, en
collant les mêmes formes ensembles.
- Tu vas pouvoir connecter les dominos après avoir nommé la forme que tu
colles.
- Si aucun ami ne peut connecter les dominos, tu dois piger un domino.
- La partie se termine quand tous les dominos sont connectés.
Truc : Faire un exemple sous la petite caméra pour que ce soit concret pour les
élèves.
Gestion de classe : Circuler dans les équipes pour écouter les élèves. Les corriger
s’ils font des erreurs et les diriger s’ils ne comprennent pas ce que sont les
formes.
15 minutes Fermeture:
Voici un article qui démontre le lien avec l’actualité présent dans ma leçon :
http://www.lapresse.ca/actualites/grand-montreal/201710/31/01-5141887-les-
enfants-pourront-voter-dimanche-a-montreal.php
Évaluation:
Voir introduction.
Enrichissement: Cette leçon ne permettra pas à certains élèves d’avoir terminé avant les autres,
étant donné que les activités se feront en grand groupe (ou en plus petits groupes)
et non individuellement.
Pour aller plus Création d’une affiche, en guise d’aide-mémoire visuel, qui regroupera les
différents termes appris lors de cette leçon (les noms des formes). Il y aura
loin… également un espace prêt pour les solides, car ces sujets sont étroitement liés.
Cette affiche sera créée suivant la leçon, car nous prendrons en considération le
vote des élèves.
Refléxion :