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Game Designer
Le rôle d'un game designer est de mettre au point tout ce qui touche aux règles
du jeu.
Autant vous dire qu'il s'agit d'un rôle primordial qui demande une certaine
maîtrise puisque sans gamedesign nous ne pouvons rien mettre en place, il s'agit
de la structure du jeu vidéo, ce sur quoi reposera tout le reste.
Un Game Designer doit être capable de définir précisément chaque mécanique
du jeu en faisant en sorte que le tout soit homogène, réaliste envers les
compétences de chacun et optimisé sur le rendu final. Une tâche colossale à
prendre très au sérieux.
Level Designer
Il s'agit également d'un rôle très important à considérer. Un bon Level Designer
doit être en mesure de mettre en place tous les éléments du Game Design de
manière à créer un univers exploitable par le joueur de la façon la plus
progressive et ludique possible. (Exemple : Un bon Level Designer n'aura
aucun problème à faire comprendre au joueur ses possibilités d'action sans pour
autant faire appel à des textes à l'écran).
Les Level Designers définissent le placement des zones clefs, des allers-venues,
des objets, des ennemis, des bonus ou malus en faisant en sorte que le joueur
soit guidé sans, dans la mesure du possible, s'en rendre compte.
Il doit pouvoir guider le joueur (mais aussi le perdre de manière contrôlée,
parfois) en lui offrant satisfaction personnelle et courbe croissante de difficulté
aussi bien dans les énigmes que la progression générale.
Programmeur
Scénariste
J'ai appris récemment à quel point la tâche d'un scénariste est colossale. Il ne
s'agit pas de simplement se laisser aller à son imagination, il faut savoir définir
de manière cohérente les motivations, les états d'âme, le ou les contexte(s) dans
lesquels le personnage incarné par le joueur se retrouvera mais également, selon
les mêmes exigences, définir de manière claire les obstacles qu'il/elle
rencontrera sur sa route, leur donner vie en leur donnant une raison pertinente
de se trouver sur son chemin.
Un bon scénariste est capable d'expliquer clairement chaque détail que compose
son écriture, chaque initiative ou prise de conscience doit être justifiée et
justifiable par un bon scénariste pour qu'il soit qualifié de bon scénariste.
Ne sous-estimez pas la complexité de l'écriture pour un jeu vidéo. (Ils l'ont fait
chez Capcom et on sait tous ce que ça a donné ...)
Animateur 2D / Animateur 3D
Sound Designer
Mappeur de scènes
Les mappeurs ne sont pas à confondre avec les Level Dsigner. Le rôle d'un
mappeur est de créer des visuels représentant des pièces selon des schémas
définis par les level designer ainsi que les scénaristes. (exemple : Mettre en
place une scène de salle à manger avec deux sorties possibles, le tout en
respectant un besoin de mise-en-scène, le tout de la manière la plus vivante
possible à découvrir à l’œil). L'essentiel du travail du mappeur est de
convaincre par le réaliste et la cohérence de l'assemblage d'assets dans une
scène par rapport aux exigences du scénario.
Un bon mappeur sait faire en sorte que le joueur ne s'ennuie pas en observant
les décors.
Compositeur musical
Modélisateurs 3D
Un jeu sans modélisation, c'est pas un jeu. Il ne s'agit pas ici d'animer mais bien
de créer de toutes pièces ou de retoucher des ressources existantes.
La modélisation est nécessaire autant au niveau des personnages et des détails
photo-réalistes qu'au niveau des objets ou des widgets secondaires utilisés dans
le jeu.
Vous pouvez aussi bien vous présenter en tant que modélisateur expérimenter
capables de sculpter les visages que modélisateurs débutants voulant créer des
assets simples comme des tasses, des lampes, des fauteuils ou tout autres assets
impliqués dans la création d'un jeu vidéo à l'immersion 3D.
Artworkers – Graphistes
Jeroomu Sama