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Cloud  computing,  réalité  augmentée,  serious  games….  Autant  de  notions  qu’ont  pu   toucher    ‐ 
parfois  virtuellement !  –  du  doigt  quelques  membres  de  la  commission  « développement  du 
cabinet pratiques innovantes » lors de leur déplacement au CeBIT de Hanovre. 
 
 
Mais  commençons  par  le  début :  le  CeBIT,  qu’est  ce  que  c’est ?  Il  s’agit  d’un  salon  consacré  aux 
nouvelles  technologies  de  l’information  et  de  la  communication  et  qui,  succès  aidant,  se  décline 
maintenant  annuellement  en  Australie,  aux  USA,  en  Turquie  ainsi  qu’en  Chine.  En  2010  la  version 
« germanique »  a  permis  à  4  000  exposants  venant  de  68  pays  de  présenter  leurs  dernières 
innovations.  
 
Si les écrans plats, la technologie 3D, les mini‐ordinateurs portables et mini vidéoprojecteurs ou bien 
encore les derniers nés de la téléphonie mobile attirent bien entendu le grand public, trois grandes 
notions pourraient orienter l’évolution technologique de la  profession d’expertise comptable dans 
un avenir proche :  
 
 
LE « CLOUD COMPUTING » : une traduction littérale – « l’informatique dans les nuages » – ne donne pas 
vraiment plus de sens à cet idiome anglo‐saxon. C’est donc sous son aspect purement technologique 
qu’il  faut  l’aborder :  il  s’agit  pour  une  entreprise  de  passer  de  l’ère  « tout  informatique »  à  l’ère 
« tout  internet ».  Plus  de  salles  blanches,  des  équipes  informatiques  réduites  et  l’abandon  de 
serveurs  parfois  dignes  d’une  salle  des  machines  d’un  super  tanker !  Les  applications  sont  louées, 
hébergées  par  l’éditeur  ou  une  société  de  services  qualifiée  et  accessibles  à  distance…  via  le  net. 
Gains  financiers,  de  place,  de  temps,  mais  aussi  l’assurance  d’avoir  toujours  à  disposition  la 
« dernière  version »  et/  ou  les  dernières  mises  à  jour….  Néanmoins  deux  principales  réserves 
peuvent  être  émises  quant  à  cette  « avancée »  technologique :  la  sécurisation  de  l’accès  aux 
données (qui est – rappelons le ‐ également une problématique interne) et la gestion d’éventuelles 
« pannes »  informatiques  aux  conséquences  que  l’on  peut  dans  ce  cas  précis  qualifier  de  lourdes, 
tant du côté client/ cabinet que du côté fournisseur. 
 
 
LA  REALITE  AUGMENTEE :  il  s’agit  ici  d’inclure  dans  notre  environnement  réel  des  objets  virtuels  et 
interactifs  avec  lesquels  l’utilisateur  peut  interagir.  Cette  technique  vous  est  probablement  déjà 
familière  à  travers  le  cinéma  et  l’univers  du  jeu  vidéo.  Cependant  des  applications  plus 
« professionnelles »  sont  déjà  développées  dans  l’industrie  (guidage  en  temps  réel  pour  des 
opérations d’assemblage ou de maintenance simples). Et pourquoi ne pas imaginer dans un avenir 
proche,  de  conseiller,  guider  nos  clients  dans  l’exécution  de    certaines  opérations  de  gestion  
propres à notre profession via la réalité augmentée ?  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LES  SERIOUS  GAMES :  partant  du  constat  que  les  enfants  s’enrichissent  de  nouvelles  expériences  à 
travers le jeu, il est apparu que ce dernier pouvait devenir l’outil incontournable à la formation, au 
recrutement, au développement durable, etc. de la prochaine décennie. Autant que « sérieux »,  ces 
jeux pourraient être qualifiés « d’utiles ». On trouve une des origines de ce concept dans la mise en 
place par l’armée des simulateurs de vol… premier « jeu utile primaire » mis en place par des gens 
très… « serious » ! 
Aujourd’hui, cette idée est développée dans de nombreux domaines évoqués plus haut auxquels on 
peut ajouter, sans être exhaustif,  la santé (simulation d’actes chirurgicaux), la sécurité routière ou 
bien encore le domaine bancaire…. 
 
 
La  commission  DCPI  est  partie  prenante  au  Congrès  de  Strasbourg  et  espère  votre  présence 
concrète pour vous emmener à la découverte de quelques unes de ces technologies virtuelles ! 
 
 
 

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