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Remarque : Une étape initiale est représentée en doublant les côtés du symbole.
A l’instant t et suivant l’évolution du système, une étape est soit active ou inactive. L’activation
d’une étape est mentionnée par un point à la partie inférieure du symbole de l’étape.
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3- Transition
Elle indique la possibilité d’évolution entre deux étapes ; elle est représentée par une barre
perpendiculaire entre les deux étapes.
4- Réceptivité
A chaque transition, on associe une condition logique ; cette condition logique est appelée
réceptivité qui peut être vrai ou fausse.
Une réceptivité est une fonction combinatoire des informations telles que :
- L’état des capteurs
- L’action des boutons – poussoirs
- L’action d’un temporisateur ou d’un compteur
- L’état actif ou inactif d’autres étapes.
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N.B : Une réceptivité toujours vraie est notée 1.
5- Liaison orientée
Elle relie les étapes aux transitions et les transitions aux étapes. Le sens général du parcours est
du haut vers le bas.
NB : Le franchissement d’une transition entraîne l’activation de toutes les étapes immédiates
et la désactivation de toutes les étapes immédiatement précédentes.
Lorsque l’étape 2 est activée, on passe à l’étape 3 si la réceptivité « a » est vraie ou à l’étape 5
si la réceptivité « b » est vraie.
2- Convergence en « OU »
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On passe à l’étape 4 si au moins l’une des deux étapes est valide avec sa réceptivité vvraie.
3- Divergence en « ET »
Les étapes 2 et 3 sont actives simultanément si l’étape 1 est active et sa réceptivité « e » vraie.
4- Convergence en « ET »
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L’étape 5 est active si les étapes 3 et 4 sont simultanément actives et la « f » st vraie.
5- Saut d’étapes et reprise de séquence
Le saut d’étape permet de sauter une ou plusieurs étapes lorsque les actions à effectuer dans ces
étapes deviennent inutiles.
Dans la reprise de séquences, l’aiguillage conduit à une étape précédente de manière à
recommencer une partie du cycle. C’est le seul cas pour lequel le grafcet change de sens de
lecture (de bas en haut au lieu de haut en bas).
6- Temporisation
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Pour faire intervenir le temps dans une réceptivité, il suffit d’indiquer après le repère t son
origine et sa durée.
t/2/20 : 20 secondes passées après l’activation de l’étape 2 pour que l’étape 3 soit active.
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Si au cours du fonctionnement, la même étape est simultanément activée et désactivée, elle reste
active.
Exemple : Un wagonnet se déplace du point A au point B à partir d’une action manuelle sur un
bouton poussoir M vers le point B, puis il revient en A et s’arrête.
Solution :
Le niveau 1 permet de comprendre ce que l’automatisme doit faire face aux différentes
situations pouvant se présenter à lui.
Le niveau 2 permet la description et la précision nécessaire à la réalisation technologique ou
pratique.
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- l'étape de rang 𝑛 + 1 soit non active ;
- la condition de désactivation est que l’étape de rang 𝑛 − 1 soit active, et de plus après
l’activation l’étape mémorise son état.
Si M(n) est la mémoire alors M(n) = 1, d’où l’équation générale :
̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
𝑨(𝒏) = [𝑨(𝒏 − 𝟏)𝒕(𝒏 − 𝟏) → 𝒕𝒏 + 𝑴(𝒏)]𝑨(𝒏 + 𝟏)
2- Exemple
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Un circuit ET placé à l’entrée S de la bascule K vérifie la simultanéité des activités des étapes
J et I et de la condition de franchissement C = 1.
Après avoir rendue active l’étape K, la sortie QK agit sur les entrées R des bascules J et I pour
désactiver les étapes correspondantes.
Remarque : Il existe pendant un temps relativement court (temps de réaction des bascules) une
activité des étapes I, J et K. ceci est une caractéristique de tous systèmes asynchrones.
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