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Défi
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38 39 41 Défi 42 43 44 Arrivée
34 35 36
Comment se Comment se A quelle maison
nomme l'ami de nomme l'ennemi appartient Drago
Harry élevé par sa de Harry à Malefoy ?
grand-mère ? Poudlard ?
37 38 39
A quelle maison A quelle maison Quel pays
appartient Cédric appartient Luna remporte la coupe
Diggory ? Lovegood? du monde de
Quidditch ?
40 41 42
Quel champion de Dans quelle pièce Quel est le nom du
Quidditch participe se trouve l'entrée fantôme qui pleure
au tournoi des 3 de la chambre des et inonde les
sorciers ? secrets ? toilettes ?
43 44 PENALITE
Quel est le prénom Quelle potion Le plus jeune des élèves
du groupe doit donner le
de la mère de permet de prendre mois de naissance de tous
Ron ? l'apparence de ses camarades.
quelqu'un d'autre ?
PENALITE PENALITE PENALITE
Le plus vieux des élèves Tous les élèves du groupe Un des élèves du groupe
du groupe doit effectuer un récitent une table de doit réciter les tables de
calcul avec des décimaux. multiplication. multiplication par 6, 7 et 8.
PENALITE PENALITE PENALITE
Un des élèves du groupe Un des élèves du groupe Un des élèves du groupe
doit donner les noms des doit compter jusqu'à 10 en doit donner le nom de tous
couleurs en anglais. anglais les jours de la semaine en
anglais.
Règle du jeu: Chaque équipe lance le dé et déplace son pion sur le plateau.
Si l'équipe tombe sur une case numérotée, elle doit partir à la recherche de la balise dont le numéro correspond et y lire la question. Elle doit ensuite apporter la réponse
au PE. Si la réponse est bonne, l'équipe relance le dé. Si la réponse est fausse l'équipe tire une carte "pénalité" et doit effectuer la pénalité avant de repartir.
Certaines cases numérotées contiennent un appareil photo. Dans ce cas, le PE montre une photo d'un lieu se trouvant à proximité de la balise cherchée.
Certaines cases numérotées contiennent une baguette. Dans ce cas, le PE indique à l'équipe dans quelle direction chercher la balise.
Si l'équipe tombe sur une case défi, elle doit effectuer un défi sportif avant de pouvoir relancer le dé.
Si l'équipe tombe sur une case "dés", elle peut relancer le dé.
Si l'équipe tombe sur une case Harry Potter, elle peut le tour suivant emprunter un raccourci sur le plateau.
REPONSES AUX QUESTIONS