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Nous avons vu dans les tutoriels précédents comment afficher un fond de carte dans la vue.
Cependant, parfois, il n’existe pas de fichier de formes correspondant exactement à ce que l’on veut
représenter. Dans ce tutoriel, nous allons donc voir comment créer son propre fond de carte
vectoriel à l’aide des outils de numérisation de QGis.
Nous allons créer ex-nihilo une carte sous format shape du pays merveilleux Dreamland
Lancez QGis
- attention ! Je vous rappelle qu’il est prudent de toujours commencer par créer votre
projet avant toute opération: cliquez sur « fichier, sauvegarder le projet »
Aller dans le menu « couche », « nouveau » cliquer sur « nouvelle couche shapefile »
La boite de dialogue propose de créer les colonnes de la table attributaire de notre nouveau
fichier de formes. Pour notre exercice, nous ajoutons une colonne. Indiquer le nom voulu, le
type, la largeur souhaitée. Puis cliquer sur l’icône « ajouter à la liste d’attribut ».
Cliquer sur OK, indiquer le nom du nouveau fichier créé, et le chemin pour l’enregistrer
Le nouveau shape n’est pas encore en mode création : pour pouvoir le créer, cliquer droit sur
son nom, et appuyer sur « basculer en mode édition », ou appuyer directement dans la barre
d’outils sur l’outil « basculer en mode édition »
Ce sont les outils de numérisation. Pour créer un polygone, cliquez sur l’outil « créer un
polygone»
Pour fermer le polygone, faire un clic droit. QGis ouvre une fenêtre vous permettant de
renseigner la table attributaire associée à ce polygone.
On voit sur notre exemple que le deuxième polygone a été mal dessiné : il se superpose
partiellement avec le premier polygone. Pour éviter ce type de problème, il est possible de
paramétrer par défaut QGis. Aller dans le menu « préférences », cliquer sur « propriétés du
projet », onglet « général ».
Pour tester cette option, dessiner un polygone en débordant largement sur le ou les polygones
déjà créé(s).
Définir la « tolérance » : par défaut, elle est à 0, cela veut dire qu’il faut cliquer sur un
sommet d’une entité déjà existante quand on veut créer le sommet d’une autre entité au même
endroit… en d’autres termes, cela veut dire que le snapping a un rayon beaucoup trop faible
pour être perçu. Pour notre exemple, nous mettons un grand rayon (20 pixels), pour bien voir
les effets du snapping. Cliquer sur OK.
Essayer de créer un sommet d’un nouveau polygone non loin d’un sommet déjà existant :
vous voyez que le sommet se place de lui-même sur l’ancien sommet : c’est le snapping,
pratique pour éviter les chevauchements ou vides entre deux entités mitoyennes.
Cliquer sur cet outil, puis cliquer sur un des sommets de l’entité que vous voulez modifier,
l’ensemble des sommets de ce polygone sont alors sélectionnés
Evidemment, vous pouvez ainsi numériser ce que vous voulez, notamment en vous servant
de fichiers images (= raster) comme support de numérisation (pour numériser une parcelle,
un bois, un pays dont vous avez un fond de carte raster que vous voulez vectoriser…)
Aller dans le menu « couche », cliquer sur « ajouter une couche raster ». Puis indiquer le
chemin d’accès à l’image que vous voulez utiliser comme support de numérisation.