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QGis 1.6.

0 pas à pas n°3


Numériser une carte

Nous avons vu dans les tutoriels précédents comment afficher un fond de carte dans la vue.
Cependant, parfois, il n’existe pas de fichier de formes correspondant exactement à ce que l’on veut
représenter. Dans ce tutoriel, nous allons donc voir comment créer son propre fond de carte
vectoriel à l’aide des outils de numérisation de QGis.

Nous allons créer ex-nihilo une carte sous format shape du pays merveilleux Dreamland

Lancez QGis
- attention ! Je vous rappelle qu’il est prudent de toujours commencer par créer votre
projet avant toute opération: cliquez sur « fichier, sauvegarder le projet »

donnez un nom au projet et enregistrez

et n’oubliez pas ensuite de procéder à des enregistrements réguliers du projet !

Aller dans le menu « couche », « nouveau » cliquer sur « nouvelle couche shapefile »

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Auteur : Christine C. de http://sig-pour-tous.forumactif.com
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Une boîte de dialogue s’ouvre. Comme le fond de carte que nous voulons créer est celui d’un
pays, nous avons besoin de figures de type polygone pour le dessiner.
Dans « Type », sélectionnez « polygone »

La boite de dialogue propose de créer les colonnes de la table attributaire de notre nouveau
fichier de formes. Pour notre exercice, nous ajoutons une colonne. Indiquer le nom voulu, le
type, la largeur souhaitée. Puis cliquer sur l’icône « ajouter à la liste d’attribut ».

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La colonne est ainsi créée.

Cliquer sur OK, indiquer le nom du nouveau fichier créé, et le chemin pour l’enregistrer

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appuyez sur « enregistrer ». Le nouveau fichier de formes, encore vide, s’ajoute à la vue.

Le nouveau shape n’est pas encore en mode création : pour pouvoir le créer, cliquer droit sur
son nom, et appuyer sur « basculer en mode édition », ou appuyer directement dans la barre
d’outils sur l’outil « basculer en mode édition »

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La vue s’affiche alors avec le nouveau shape en mode création et une nouvelle barre
d’outils active.

Ce sont les outils de numérisation. Pour créer un polygone, cliquez sur l’outil « créer un
polygone»

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Cliquez une fois dans la vue, ceci crée le point de départ de votre polygone. Dessinez votre
pays en cliquant une fois à chaque angle.

Pour fermer le polygone, faire un clic droit. QGis ouvre une fenêtre vous permettant de
renseigner la table attributaire associée à ce polygone.

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Cliquer sur OK. Recommencer l’opération et créer un deuxième polygone.

On voit sur notre exemple que le deuxième polygone a été mal dessiné : il se superpose
partiellement avec le premier polygone. Pour éviter ce type de problème, il est possible de
paramétrer par défaut QGis. Aller dans le menu « préférences », cliquer sur « propriétés du
projet », onglet « général ».

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L’option « éviter les intersections de nouveaux polygones » permet d’éviter des
recouvrements entre polygones. Choisir cette option.

Pour tester cette option, dessiner un polygone en débordant largement sur le ou les polygones
déjà créé(s).

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Faire un clic droit pour terminer l’édition, renseigner la table attributaire, cliquer sur OK. On
voit que QGis a supprimé automatiquement le chevauchement.

Vous pouvez également activer un « snapping » : aller dans « préférences, propriétés du


projet », onglet général

Dans « numérisation », cocher « activer l’édition topologique »

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Puis cliquer sur « option d’accrochage ». Une fenêtre s’ouvre

Définir la « tolérance » : par défaut, elle est à 0, cela veut dire qu’il faut cliquer sur un
sommet d’une entité déjà existante quand on veut créer le sommet d’une autre entité au même
endroit… en d’autres termes, cela veut dire que le snapping a un rayon beaucoup trop faible
pour être perçu. Pour notre exemple, nous mettons un grand rayon (20 pixels), pour bien voir
les effets du snapping. Cliquer sur OK.

Essayer de créer un sommet d’un nouveau polygone non loin d’un sommet déjà existant :
vous voyez que le sommet se place de lui-même sur l’ancien sommet : c’est le snapping,
pratique pour éviter les chevauchements ou vides entre deux entités mitoyennes.

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Vous pouvez aussi modifier l’aspect de votre polygone à l’aide de « l’outil de nœuds »

Cliquer sur cet outil, puis cliquer sur un des sommets de l’entité que vous voulez modifier,
l’ensemble des sommets de ce polygone sont alors sélectionnés

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Sélectionner un sommet, puis le faire glisser à l’endroit désiré

Effectuer ainsi toutes les modifications désirées.


Si vous êtes satisfait de votre carte, recliquer sur « basculer en mode édition », et accepter
l’enregistrement des modifications : ceci ferme le mode édition.

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Le fichier de formes de Dreamland est créé !

Evidemment, vous pouvez ainsi numériser ce que vous voulez, notamment en vous servant
de fichiers images (= raster) comme support de numérisation (pour numériser une parcelle,
un bois, un pays dont vous avez un fond de carte raster que vous voulez vectoriser…)

Pour cela, il suffit d’ajouter à votre vue votre image :

Aller dans le menu « couche », cliquer sur « ajouter une couche raster ». Puis indiquer le
chemin d’accès à l’image que vous voulez utiliser comme support de numérisation.

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Procédez ensuite comme expliqué dans ce tutoriel : notez bien que vous créez ainsi un
fichier de formes totalement indépendant de l’image de départ. Ce sont deux couches
superposées dans la vue.

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