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granted advance access to the game in the future as an owner of Total War™: ROME II,
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© SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War, Total War: ROME and the Total War logo are either registered trade marks or trade marks
of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trade marks or trade marks of SEGA Corporation. All rights reserved.
PRÉCAUTIONS DE SANTÉ
Utilisez ce logiciel dans une pièce bien éclairée en restant à bonne distance du moniteur ou de l’écran
de télévision afin de ne pas fatiguer vos yeux. Faites des pauses de 10 à 20 minutes toutes les heures et
ne jouez pas lorsque vous êtes fatigué ou que vous manquez de sommeil. L’usage prolongé ou le fait
de jouer trop près du moniteur ou de l’écran de télévision peuvent causer une baisse de l’acuité visuelle.
Dans de rares cas, une stimulation causée par une lumière forte ou clignotante lorsque vous fixez
un moniteur ou un écran de télévision peut provoquer des convulsions musculaires temporaires
ou une perte de conscience chez certaines personnes. Si vous avez fait l’expérience de tels
symptômes, consultez un médecin avant de jouer à ce jeu. Si vous faites l’expérience de vertiges,
de nausée ou de mal au coeur en jouant à ce jeu, cessez immédiatement de jouer. Consultez un
médecin si ces problèmes persistent.
ENTRETIEN DU PRODUIT
Manipulez les disques de jeu avec précaution pour éviter l’apparition de rayures ou de salissures sur
l’une ou l’autre des faces du disque. Ne pliez pas les disques et n’en élargissez pas le trou central.
Nettoyez les disques à l’aide d’un tissu doux tel qu’un tissu de nettoyage pour lentille optique.
Essuyez par petites touches depuis le trou central jusqu’à l’extérieur du disque. Ne nettoyez
jamais un disque avec un diluant pour peinture, du benzène ou autre produit chimique agressif.
N’écrivez pas et ne posez pas d’étiquette sur l’une ou l’autre des faces des disques.
Rangez les disques dans leur boîtier d’origine après avoir joué. Ne les stockez pas dans un
endroit chaud ou humide.
Les disques de Total War™: ROME II contiennent un logiciel destiné à être utilisé sur un
ordinateur personnel. Ne jouez pas ces disques sur un lecteur de CD ordinaire, cela pourrait
endommager les écouteurs ou les enceintes.
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y avoir
plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reflète l’intensité de ce contenu. Les descripteurs
de contenu sont les suivants :
Bienvenue
Rome est promise à un destin extraordinaire. Les signes et les augures vouent
les Romains à de grandes choses. Les généraux et les politiciens de Rome,
soutenus par la loyauté de l’armée, n’hésitent pas à se jouer du destin afin de
servir leurs propres ambitions. Dans Total War™: ROME II, vous pouvez choisir de
commander Rome et d’atteindre l’excellence, ou bien de combattre au mépris de
ses oeuvres.
Dans le monde antique, façonné par des figures de légende, vous devez laisser
votre empreinte. C’est un monde où se mêlent politique, intrigues et trahisons ;
une époque de changements brusques, où la vie est transformée par l’arrivée
d’un nouvel empire, et où la guerre fait des ravages. Ce monde, c’est à vous de
le dominer.
Vous devez choisir votre chemin : les hordes de barbares dans les forêts du
nord ; les exotiques royaumes orientaux ou les nations commerçantes de la
Méditerranée, toutes plus florissantes et ambitieuses les unes que les autres.
Rome est menacée et surveillée de toutes parts, et vous devez choisir d’en
commander les légions, ou de prendre la tête de ses ennemis.
CONFIGURATION REQUISE
Veuillez avant tout vous assurer que votre ordinateur dispose de la configuration
minimale requise qui figure sur la boîte : il s’agit de la configuration minimale
nécessaire pour faire tourner le jeu avec les paramètres les plus bas.
Pour profiter pleinement de Total War: ROME II, il est conseillé d’utiliser un
ordinateur disposant de la configuration recommandée.
Dans tous les cas, assurez-vous que vos pilotes graphiques et votre système
d’exploitation sont également à jour.
Une bonne connexion Internet à haut-débit est nécessaire pour les parties
multijoueur. Les connexions par accès par ligne commutée ne sont pas
compatibles.
LE PROLOGUE
Avant de vous faire tailler une toge sur mesure, intéressez-vous au prologue. Il
s’agit d’une mini-campagne, basée sur les guerres samnites, qui vous permettra
de vous familiariser avec les paramètres du jeu et qui vous présentera les
principes de base de Total War: ROME II, à savoir : la campagne au tour-par-tour
et les batailles en temps réel.
LES CONSEILLERS
Les conseillers du jeu sont toujours disponibles, prêts à vous aider avec les
commandes et les concepts du jeu. Les conseillers de la campagne et de la
bataille surveillent votre façon de jouer et, à mesure que vous progressez, vous
offrent leurs services afin de vous guider dans le jeu.
Par défaut, vous verrez et entendrez tous leurs conseils. Vous pouvez régler les
paramètres pour en réduire la fréquence, en désactiver l’affichage ou bien la
lecture. Quand vous commencerez à maîtriser le jeu, le conseiller se fera plus
discret, vous laissant prendre vos propres initiatives et n’intervenant que
lorsque vous utiliserez certains aspects du jeu pour la première fois.
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Conseiller
L’AIDE DE CAMP
L’aide de camp vous prévient lors d’événements importants sur le champ de
bataille. Vous serez averti si, par exemple, votre général est sur le point de se
faire tuer au combat, si vos murs de défenses ont été franchis ou si vos unités
se font submerger. Considérez votre aide de camp comme une seconde paire
d’yeux qui observent la bataille.
L’ENCYCLOPÉDIE
Total War: ROME II inclut une encyclopédie qui fournit des explications sur les
points et aspects importants du jeu. Elle comprend un manuel du jeu détaillant
la façon de jouer. Il y figure également des liens vers des didacticiels vidéo
offrant plus d’informations et d’aperçus. Lorsque vous jouez, consultez plutôt
l’encyclopédie que ce manuel pour vous aider.
Les infobulles vous apportent des informations sur les menus, les icônes, les
boutons et les objets du jeu. Faites passer votre souris sur l’un d’eux et l’infobulle
apparaîtra. Elle s’agrandira ensuite, vous offrant plus de détails.
COMMENT GAGNER
La victoire et la gloire se gagnent par la domination : la victoire ultime dépendra
de la faction sélectionnée. Toutes les conditions de victoire ont une chose en
commun : vous devez vous emparer d’un territoire et le contrôler en capturant
des régions et en détenant des provinces particulières.
Cela demande une considérable puissance militaire, mais vous préférerez peut-
être emprunter un chemin culturel ou économique pour triompher. Chaque
possibilité offre des conditions liées à l’influence et à la progression de votre
faction, ou bien de votre commerce et de vos richesses.
Les objectifs vous aideront à atteindre la victoire. Chaque faction comprend une
liste d’objectifs principaux uniques, chacun incluant des objectifs bonus. Inspirés
des évènements de la période, ces derniers sont facultatifs mais offrent des
bonus à la faction s’ils sont remplis.
Quels que soient vos buts, les conditions de victoire s’affichent dans la fenêtre
des objectifs. Cliquez sur le bouton des objectifs en bas de l’écran pour les
consulter.
Enfin, à mesure que vous jouerez à Total War: ROME II, vous débloquerez
des succès Steam. Ils n’affecteront pas vos chances de gagner, mais ils vous
permettront de rouler des mécaniques sur les communautés en ligne !
“Nouveautés”
Campagnes
LE SYSTÈME DE PROVINCES
Total War: ROME II inclut une très grande carte de campagne, mais la gestion
des territoires s’est vue peaufinée par l’addition de provinces : un groupe de
régions sur la carte.
Les empires se gèrent désormais comme des provinces et non pas comme des
régions individuelles. Ceci comprend la construction de bâtiments, les impôts, la
gestion de votre économie et l’ordre public. Il y a plus de territoires à conquérir,
mais leur micro-gestion a été réduite.
Si vous vous emparez de toutes les régions d’une province, des bonus
provinciaux supplémentaires se déverrouilleront. Chaque région individuelle est
ainsi précieuse et sera disputée ardemment, surtout si elle comprend de riches
ressources ou une route commerciale profitable.
RÉGIONS MARITIMES
Les mers, sur la carte de campagne, sont divisées en régions maritimes bien
distinctes. Personne ne peut posséder ces régions (à l’inverse des régions
terrestres), mais une faction peut les contrôler, si elle possède des ports
alentour. Une faction peut profiter du contrôle d’une région maritime de
plusieurs manières. Le contrôle permet de réduire la piraterie dans la région
et augmente ainsi le commerce maritime ; la construction des navires coûte
également moins cher et la flotte endommagée se répare plus rapidement dans
les régions contrôlées.
Lorsque vous levez des forces, vous pouvez récupérer une force précédemment
détruite ou réformée. L’héritage et les traditions gagnés jusque-là sont conservés.
Les traditions offrent une vaste gamme de bonus pour l’armée ou la flotte.
Parmi tant d’autres, ils peuvent augmenter les dégâts infligés lors des attaques
à distance ou des combats en mêlée, augmenter les taux de déplacement ou
booster le moral de l’unité au combat.
Les armées et les flottes s’améliorent en gagnant des traditions, qui s’ajoutent
à leur héritage. Ces traditions peuvent ensuite être appliquées à une nouvelle
armée ou flotte après la destruction de l’originale.
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Les modes ne doivent pas être pris à la légère car ils ont également leurs
inconvénients. Dans le cas de la marche forcée, le champ de vision de l’armée
sera réduit et les unités seront plus vulnérables aux attaques, particulièrement
aux embuscades.
POLITIQUE INTÉRIEURE
Dans Total War: ROME II, les menaces peuvent également émaner de votre
propre faction. Un nouveau système de politique intérieure recrée l’influence
des personnalités et des égos responsables de la construction et de la destruction
des empires de cette période.
Selon la faction sélectionnée, il est possible que vous ayez à choisir une famille
ou une tribu au début de la campagne. Vous représenterez alors ce « parti » tout
au long du jeu et devrez gérer son influence, en équilibrant votre puissance avec
celle des partis rivaux au sein de votre faction.
Si votre parti devient faible et vulnérable, un conflit civil pourra éclater et votre
peuple se faire expulser de la capitale, sans autre choix que de faire la guerre au
reste de sa faction. Si votre parti est considéré comme trop puissant, des rivaux
au sein de votre faction pourront s’unir contre vous, et vous devrez repousser les
rebelles hors de la ville.
Les guerres civiles ne font rage que pendant un nombre limité de tours. Le
conflit est alors réglé par traité et le pouvoir divisé.
Provoquer une guerre civile peut tout aussi bien être votre but lorsque vous
incarnez la faction romaine. Calculez-la correctement : cela pourrait être votre
chance d’atteindre la gloire impériale !
SUJETS
Ces nouveaux personnages pimentent vos négociations politiques. Les sujets
contribuent à une variété de bonus et de malus envers votre parti et faction. Il
peut aussi bien s’agir de gladiateurs bourrus amusant la foule dans l’arène, que
de tribuns sournois répandant saletés et rumeurs au Sénat. Vous pouvez ne pas
vous soucier d’eux mais cela pourrait augmenter leur influence. Vous pouvez
choisir d’approcher un sujet, ce qui aboutira à un dilemne qui pourra profiter à
votre parti... ou pas. Ou encore, vous pouvez vous charger de leur faire connaître
un sort funeste bien mérité entre les mains d’un agent !
DIPLOMATIE AMÉLIORÉE
Toutes les décisions prises, tous les traités conclus et rompus, toutes les armées
pillant les terres étrangères sans autorisation seront autant de faits dont les
autres factions se rappelleront lorsque vous les
approcherez avec des intentions diplomatiques.
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Quand les factions reçoivent du renfort lors d’une guerre contre une autre
alliance, une nouvelle fonctionnalité de coordination belliqueuse permet de
viser des colonies, des armées et des agents ennemis. Ces cibles génèrent une
mission que les alliés peuvent entreprendre afin de participer à l’effort de guerre
principal. C’est la vision qu’ils ont de votre faction qui influencera leur décision
d’accepter une telle mission. Vous recevrez également des missions lorsque votre
faction sera entraînée dans la guerre par une alliance.
ORDRE PUBLIC
Les vétérans de Total War seront familiers avec l’ordre public. Cette
fonctionnalité a été revue dans Total War: ROME II. L’ordre public de vos régions
et provinces s’accumule désormais avec le temps selon des facteurs tels que
les différents bâtiments et garnisons présents. L’agitation s’accumule à chaque
tour et lorsqu’elle atteint un certain seuil, une rébellion peut éclater ! D’un
autre côté, si vous surveillez votre peuple comme il faut, il pourra vous honorer
grâce à une célébration publique de votre glorieuse, bienfaitrice et magnifique
existence. Et que cela vous monte à la tête !
CONSTRUCTION
Dans Total War: ROME II, chaque province compte un surplus de population qui
s’accumule avec le temps et la croissance. Cette dernière augmente à mesure que
grandissent vos provinces, et peut servir à étendre des colonies au cœur de vos
régions.
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ATTRIBUTS D’AGENTS
Il y a trois types d’agents dans Total War: ROME II : les espions, les dignitaires
et les champions. Chacun de ces personnages dispose de trois attributs : le
subterfuge, l’autorité et le zèle.
Lorsque vous assignez une tâche à un agent, vous pouvez choisir l’une des trois
différentes approches disponibles pour la compléter. Ces approches et leurs
chances de réussite utilisent les attributs de l’agent. La plupart du temps, vous
utiliserez l’approche qui repose sur l’attribut principal de votre agent. Parfois,
selon la mission et la cible, vous pourrez chercher à adopter une autre approche.
Les généraux possèdent également trois attributs reflétant ceux des agents. Cela
permet aux armées et aux colonies de se défendre contre les actions des agents
hostiles.
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Un nouveau type de bataille combine vos forces navales avec vos armées
terrestres, ce qui vous permet de rapprocher des troupes du rivage et de
bombarder l’ennemi avec vos navires d’artillerie. Avec des vaisseaux capables
de parcourir de grandes distances rapidement, vous pouvez gagner un véritable
avantage stratégique si vos troupes peuvent se faire transporter et débarquer en
toute sécurité pour contourner ou encercler l’ennemi.
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L’aptitude d’un soldat à détecter un ennemi dépend de son rôle. Les troupes
légères sont équipées et entraînées pour explorer le champ de bataille et y
dénicher d’éventuelles menaces. Les troupes plus lourdes sont plus vulnérables
et leur champ de vision plus limité : leur casque, par exemple, les empêche de
voir et d’entendre clairement.
Le champ de vision, ou son absence, peut exposer les troupes à des attaques
surprises de la part d’adversaires fourbes utilisant l’environnement à leur
avantage.
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Des points de victoire ont été ajoutés aux batailles de siège et de port, assurant
plus de variété et favorisant l’emploi de nouvelles tactiques. Dans les colonies
plus grandes, il ne sera plus suffisant pour le défenseur de retirer ses forces au
sein de la place centrale, comme dans Rome: Total War. L’assaillant doit songer
à faire de multiples brèches dans les remparts et à diviser ses forces afin de
prendre l’avantage.
Les points de victoire, que l’armée ou l’alliance défensive protège, sont placés
sur la carte à des endroits stratégiques. Chaque champ de bataille en comporte
jusqu’à trois, et l’attaquant doit chercher à déjouer les manœuvres des
défenseurs et exploiter tout point faible.
Point de
capture
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Commandes
Ci-dessous figurent les commandes classiques utilisées dans Total War: ROME II. Vous
pouvez personnaliser la fonction des touches à votre guise. Pour cela, choisissez
Options puis Commandes à partir du menu principal ou du menu de pause.
COMMANDES DE LA CAMÉRA
Avancer rapidement Pavé num. 8
Rotation vers le haut V Pavé num. +
Rotation vers le bas C Pavé num. -
Caméra vers le haut X Pavé num. *
Caméra vers le bas W Pavé num. /
Accélérer Page Haut
Ralentir Page Bas
Rotation vers la gauche A Pavé num. 4
Rotation vers la droite E Pavé num. 6
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CARTE DE CAMPAGNE
Vue / Vue d’ensemble 1
Détails 2
Recruter des forces pour la cité, des 3
unités pour l’armée / la flotte
Recruter des agents pour la cité, des 4
mercenaires pour l’armée
Afficher la faction 5
Afficher les objectifs 6
Afficher le commerce et les finances 7
Afficher les technologies 8
Afficher la diplomatie 9
Fin de tour Entrée Entrée pavé num.
Interrupteur de vitesse de déplacement Barre d’espace
Dissoudre l’unité sélectionnée Ctrl + P
Sauvegarde rapide Ctrl + S
Chargement rapide Ctrl + L
Fusion automatique des unités Ctrl + M
Aller à la capitale Début
Vit. rotation cam. (défaut) Fin
Voir la carte stratégique Tab
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BATAILLES
COMMANDES DES UNITÉS/
GROUPES
Grouper - Naviguer entre les groupes G
Verrouiller/Déverrouiller le groupe Ctrl + G
Activer/Désactiver le mode mêlée F
Courir / marcher R
Zoomer sur l'unité Fin
Créer / sélectionner le groupe d’unité 10 Ctrl + 0 0
Créer / sélectionner le groupe d’unité 1 Ctrl + 1 1
Créer / sélectionner le groupe d’unité 2 Ctrl + 2 2
Créer / sélectionner le groupe d’unité 3 Ctrl + 3 3
Créer / sélectionner le groupe d’unité 4 Ctrl + 4 4
Créer / sélectionner le groupe d’unité 5 Ctrl + 5 5
Créer / sélectionner le groupe d’unité 6 Ctrl + 6 6
Créer / sélectionner le groupe d’unité 7 Ctrl + 7 7
Créer / sélectionner le groupe d’unité 8 Ctrl + 8 8
Créer / sélectionner le groupe d’unité 9 Ctrl + 9 9
Volte-face J
Augmenter le rang Ctrl + Haut
Augmenter la file Ctrl + Bas
Reculer Bas
Avancer Haut
Pivoter tous à gauche Ctrl + Gauche
Pivoter tous à droite Ctrl + Droite
Déplacer l’unité à gauche Gauche
Déplacer l’unité à droite Droite
Zoom intelligent N
Caméra immersive Inser
Interrupteur suivre Supp.
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Notes
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SUPPORT PRODUIT
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LIMITATIONS : DANS LES LIMITES PRÉVUES PAR LA LOI EN VIGUEUR (MAIS SPÉCIFIQUEMENT
SANS LIMITER TOUTE RESPONSABILITÉ DE FRAUDE, DE MORT OU DE PRÉJUDICE CORPOREL
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FOURNISSEURS NE POURRONT ETRE TENUS RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGES SPÉCIAUX
OU ACCIDENTELS, DES DOMMAGES À LA PROPRIÉTÉ, DE LA PERTE DE PROFITS, DE DONNÉES,
D’ÉCONOMIES ANTICIPÉES, D’OPPORTUNITÉS D’ENTREPRISE OU DE FONDS COMMERCIAL, OU
DE LA DÉFAILLANCE D’UN ORDINATEUR OU D’UNE CONSOLE RÉSULTANT DIRECTEMENT OU
INDIRECTEMENT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DE LA DÉFAILLANCE DE CE JEU MÊME SI
SEGA A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DE TELLES PERTES.
Sauf mention contraire, les noms de sociétés, les organisations, les produits, les personnes
et les événements décrits dans ce jeu sont fictifs et toute ressemblance à une société, une
organisation, un produit, une personne ou un événement réels ne serait que pure coïncidence.
Sans limitation des droits issus des droits d’auteur, il est interdit de copier, adapter, louer,
prêter, distribuer, extraire, revendre, diffuser, communiquer au public ou transférer par
tout moyen, intégralement ou en partie, ce Jeu ou la documentation l’accompagnant sans
l’autorisation de SEGA.
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