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Guide chasseur MID / COMBO

Bonjour, cette semaine, le guide portera sur un deck chasseur.


Pour changer d'un habituel chasseur aggro ou simplement mid voire plus récemmment un chasseur
spell.

Avantages et inconvénients du deck

Avantages du deck

→ On varie les decks que l'on joue, j'ai tendance à ne pas jouer méta et à jouer uniquement ce qui
me plaît. (Je ne monte pas beaucoup mais au moins je prends Hearthstone pour ce qu'il est: un jeu.)

→ Un WinRate à 50% et plus si maîtrisé, vous n'êtes donc pas cencé ruiner votre classement avec
du moment que vous savez le jouer.

→ Toujours agréable de gagner avec ce deck lorsque l'adversaire nous mène et qu'on arrive à placer
la combo

Inconvénients du deck

→ Cher étant donné que les cartes les plus coûteuse ne sont pas polyvalente : Roi Krush,
Kathréna Frétue-D'hiver ou Diablosaure Chargé.

→ Très lent pour monter le ladder

→ Sensible aux decks de prises de board (lui en a peu)

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Comment jouer le deck ?

Ce deck est composé en 2 parties principale qui ont chacune une fonction, une façon de jouer
différente:

I./Partie mid

Dans cette partie de la decklis, vous pouvez retrouver les cartes comme Frappe Lattérale, Tir
meurtrier, Arc Cornedaigle. Ces cartes permettent de temporiser l'adversaire.

On retrouve aussi les secrets du chasseur. Au nombre de 5 dans cette decklist, on peut jouer
→ Monstre errant : En early game, protège notre héros tout en détruisant la plupart du temps le
serviteur adverse. Si on a de la chance, on peut en plus garder le serviteur invoqué pour gérer le
reste.
→ Piège Givrant : Son rôle est de retarder les attaques de l'adversaire et lui faire perdre en tempo
(rejouer un serviteur pour 2 cristaux de plus est généralement une grosse perte de tempo). Attention
cependant à ce que votre adversaire ne tire pas profit de ce secret.
→ Piège explosif: Là encore, il nous permettra de gérer le board adverse en early game dans les cas
où ce dernier flooderait trop. Cependant 2pts de dégats sont rarement suffisant (Par exemple le
mage secret joue Wrymn de mana, Arcanologue, Mage du Kirin-Tor etc....). Peut comboter avec
Marque du chasseur ou Mage de sang Thalnos.
Gardez à l'esprit que vous préfèrez jouer les secrets rapidement : Ils vous permettent de gérer l'early
de l'adversaire, renforcent votre Arc Cornedaigle et améliorent votre Emeraude de sort
inférieure. Cependant, si après le T5 vous n'avez pas joué tous vos secrets, vous avez encore
moyen de les rendre menaçant grâce au Professeur Putricide. En effet, lorsque vous avez plusieurs
secrets d'équipé, il devient beaucoup plus difficle pour l'adversaire de jouer autour. Surtout que
quelquesoit l'action qu'il fait, tout peut déclencher un secret de chasseur : Jouer un serviteur ou
lancer un sort, attaquer un serviteur ou le héros etc....

Avec tous ces éléments on est en droit de proposer de rentrer un Savant-fou dans la decklist ce qui
n'est pas inenvisageable.
Arguments pour : Prise de board en early, Epure le deck, Value
Arguments contre : Pas de slot disponible, on veut contrôler nos secrets, Anti-synergie avec
Professeur Putricide et Emeraude de sort inférieure.

Je choisis de ne pas les jouer mais libre à vous de faire votre choix et de me donner vos retours.
Selon moi, si vous voulez les jouer, retirez Professeur Putricide et Mage de sang Thalnos.

Pour résister à l'adversaire, on joue aussi Crache-vase, carte dont je n'ai pas besoin d'expliquer la
fonction.

Pour finir, on joue bien évidemment Rexxar le nécrotraqueur, tout chasseur qui se respecte ne
peut pas se passer de cette carte. Elle apporte un late game solide et rend utile notre héro power.
Les créatures qui pourront nous être utiles sont :
→ Inflige 1 point de dégât à tous les serviteurs à la fin de votre tour + Toxicité
→ Hydre + Vol de vie
→ Grosses provocations

II./ Partie combo

La deuxième phase de jeu est la partie combo. C'est votre wincondition.


Vous aurez sûrement remarqué que le deck ne comporte que 3 bêtes (Hors bêtes invoquées avec
Compagnon Animal, Frappe latéralle etc....) : Roi Krush et Diablosaure chargé (x2). Ces dinos
ont pour but d'aller dans la tête de l'adversaire. On souhaite faire en sorte qu'ils soient invoqués par
Kathreena pour 2 raisons :
→ Les diablosaures chargés ne sont pas impactés par leur cri de guerre lorsqu'ils sont invoqués, ils
peuvent donc aller face.
→ Suicider Kathreena nous permet de les invoquer gratuitement.

Le but est donc d'avoir une bête sur le terrain et de réaliser des combos avec le Cube carnivore.
Le principe est simple, activer les râles d'agonie à l'aide de :
→ Fais le mort
→ Feindre la mort
→ Chante-esprit Umbra

La combo classique revient à faire Chante-esprit Umbra + Cube Carnivore + Fait le mort
Si vous faites cette combo sur un Roi Krush et que vous avez face avec avant de la jouer, cette
combo fait jusqu'à 40 points de dégats. Ce qui est en général suffisant pour détruire l'adversaire.

L'inconvénient de cette combinaison est que nous avons besoin d'avoir Roi Krush ou Diablosaure
chargé déjà sur le terrain depuis le tour précédent ce qui signifie que nous donnons une opportunité
à l'adversaire de nous contrer.
Le mieux est donc de ne jouer la combo en invoquant une bête avec Kathreena car pour la contrer,
l'adversaire doit alors passer cette dernière PUIS tuer notre bête en plus de la bête déjà invoquée par
Kathreena.
Si vous devez jouer les dinosaures depuis votre main, c'est toujours faisable, mais plus risqué à
vous de vous adapter à la situation et de préparer le terrrain avant de la jouer.

Les matchs-up

Voici les stats que j'ai faite avec le deck en 100 parties. Je tiens juste à préciser que j'ai comptablisé
toutes les games faites avec, y compris les parties où le deck était encore en phase de deckbuilding
(il a assez changé entre temps). Cependant, je n'ai pas le temps de les enlever et de faire d'autres
games à la place, désolée. Considérez que le deck peut gagner plus de matchs.

PRÊTRE
DEMONISTE
VOLEUR
DRUIDE
PALADIN WR
CHASSEUR
CHAMAN
MAGE
GUERRIER
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1

Voici également la méta que j'ai rencontré lors des phases de test:

Les tests ont été effectués entre le rang 15 et le rang Légende par différents joueurs.
Voleur : ( 8 victoires / 5 défaites ) [WR : 61%]

La plupart du temps, vous croiserez des voleurs meules King's Bane et parfois des voleurs
Miracle.
Pour le premier, votre stratégie consiste uniquement dans la combo, si il peut mettre en place
King's Bane, vous n'avez alors clairement pas assez de burst pour l'avoir au fr et à mesure. Les
bêtes que vous créera Rexxar le nécrotraqueur seront généralement des pertes de tempo dont il se
servira.
Pour le deuxième, gardez le Tir meurtrier en cas d'un gros VanCleef. Normalement, si vous jouez
bien avec vos secrets et bien-sûr la combo, vous devriez pouvoir vous en sortir. Faites toutefois
attentions aux cartes telles que Assommer ou Disparition.

Dans tous les cas, n'oubliez pas que depuis la dernière extension, le voleur a désormais des secrets.
2 d'entre eux peuvent vous poser problème :
Evasion → Vérifiez que l'adversaire n'en est pas équipé avant de réaliser votre combo, vous
pourriez perdre sur ça.
Trahison soudaine → Si ce secret est en jeu au moment de réaliser vôtre combo, vous pouvez en
tirer profit même si cela est risqué : Lorsque vous jouez Cube Carnivore et que vous activez son
râle d'agonie, attaquez avec un serviteur adjacent au Cube carnivore, ainsi, vous aurez une chance
sur deux de le tuer et de récupérer 2 Diablosaure chargé. Comme je l'ai dit, c'est en effet risqué car
si vous avez une chance sur deux de fournir 7 dégâts supplémentaires, vous avez aussi une chance
sur deux d'en perdre 14.

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