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DEATHWING

L'espoir perdu de Durganion XIII

LIVRE DES MISSIONS


SOMMAIRE
Introduction……………….................................... 2 Mission VII - Sauvetage………….…................ 16

Mission I - Tête de Pont………………................. 4 Mission VIII - Génétique……….…................... 18

Mission II - Défense…………….......................... 6 Mission IX - L'étendard.....……….…................ 20

Mission III - Récupération………….…................ 8 Mission X - Le Librarium............…………........ 22

Mission IV - Laboratoires.…............................... 10 Mission XI – La ruche....................................… 24

Mission V - Le Capitaine………….…................. 12 Mission XII – Les Toxines...............…………… 26

Mission VI - Le couloir de la mort...................... 14 Les Héros de L’Imperium................................. 28

INTRODUCTION
Le chapitre des Dark Angels, s'est illustré dans la défense de l’Imperium contre toutes attaques
extérieures. L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space Marines et
d'obtenir d'excellents résultats contre les redoutables prédateurs que sont les Genestealers. Voici une
partie de ce qui s'est passé sur la planète Durganion XIII et comment la première compagnie de
Terminators Deathwing s'est comportée face à la menace. Voici donc un aperçu de ses missions et ses
combats dans l'antre de la base spatiale de Durganion XIII.

Un appel de détresse de la planète Durganion XIII a Le Capitaine Ezekiel, aussi appelé « Cloud Runner », a
attiré les troupes régulières des Space Marines Dark été choisi pour mener à bien cette opération. C'est
Angels. Lorsqu'ils ont débarqué pour secourir la grâce à son prestige, issu de la bataille, devenue
base spatiale, ils sont tombé dans une embuscade, légendaire, qui fut livrée pour purger la planète du
si on peut le dire, organisé par des Genestealers. La Monde des Plaines d'une infestation de Genestealers,
première vague d'éclaireurs s'est fait décimer, les et permit de sauver son peuple, qu'il fût désigné par ses
rares survivants ont pu décrire le piège qui à faillit se supérieurs pour prendre le commandement de la vague
refermer sur eux. Les informations qu'ils nous ont d'assaut de la première compagnie « Deathwing ».
rapporté sont précieuses, mais incomplètes.
Pour l'entourer, le frère Baradiel appelé aussi "Lame
Ce que nous savons c'est que les Xenos (c'est Bear" (de son nom de guerre), est un Archiviste et un
comme ça qu'on appel ces Aliens Genestealers), se vétéran, frère d'arme et ami du Capitaine Ezekiel.
sont enfoncés profondément dans la base spatiale, il Ensemble ils ont combattu à la Bataille de Thranx.
ne sera pas facile de les y déloger. Il semblerait Baradiel n'avait pas encore revêtu l'Armure Terminator
aussi que quelqu’un est aperçu un Genestealer de la 1ère compagnie, ce fut par miracle qu'il échappa
Alpha. Si le fait est avéré cela indiquerait qu'ils ont aux griffes des Genestealers et fut gravement blessé
prévu de s'installer définitivement dans ce lieu pour y au combat. Il fut sauvé par l'intervention de Cloud
créer une ruche. Runner. Depuis ce jour une profonde amitié lie les deux
hommes, tout deux d'ailleurs issu du Mondes du peuple
Des lâches ont déclaré que l'espoir était perdu pour
des plaines.
cette planète, c'est pour cela que les Space Marines
ont baptisé cette campagne du non de code L'espoir
Pour compléter cette campagne, le Chapelain Uriel a
perdu de Durganion XIII, pour se moquer de ceux
souhaité accompagner ses frères pour veillez à leur
qui penserait que l’Imperium n'est pas assez
détermination et leur moral au combat.
puissant pour reprendre le contrôle d'un petit caillou
dans l'univers.
Image tirée du jeu video Space Hulk Deathwing de Focus Home Interactive
MISSION

I TETE DE PONT
Après un long périple à travers l'espace inter-sidéral, les croiseurs de l’Imperium se placent en orbite
autour de la planète Durganion XIII. Des navettes de débarquement sont envoyées vers la base spatiale qui
ne donne plus signe de vie. Le capitaine Ezekiel commandant la flotte de débarquement était optimiste, ses
Marines faisant partie de l'élite du chapitre des Dark Angels et venait d'être équipés de nouvelles armes
dévastatrices. L'espoir de trouver des survivants était faible, il savait que l'invasion venait de milliers de
Genestealers, la voix de l'opérateur radio criant l'attaque de la base était encore dans sa mémoire, suivi de
cris et de tirs de fulgurants avant une coupure net de la transmission. Depuis plus rien, les appels répétés
ne donnaient rien, aucunes réponses...

Le débarquement des Dark Angels de La bataille a dût être rude, les deux
la première compagnie Deathwing 00.01.20 meurtrières de défense laissent
+ + DÉBARQUEMENT POINT
s'est fait sans heurts, la première ALPHA, PAS DE RÉSISTANCE + +
entrevoir le canon des Bolters lourds
escouade de Space Marines s'est mais maintenant tourné vers le ciel
+ + PROGRESSION VERS LA BASE,
approchée de l'unique entrée, un ZONE SÉCURISÉE, AUCUN
étoilé. Le silence règne, tout semble
large rideau métallique, éventrée à SIGNES DE VIE + + calme sous la lumière des deux lunes
plusieurs endroits laissant deviner le + + DÉTECTEUR DE MOUVEMENTS de Durganion XIII, mais ce n'est qu'une
pire. Des centaines de cadavres de ALLUMÉ, AUCUN ÉCHO + + illusion.
Genestealers jonchaient le sol.

FORCES & DÉPLOIEMENT


Space Marines: Le joueur Space Marine dispose d'une escouade d'assaut de 10 Marines. L'escouade
consiste en un Sergent avec fulgurant et épée énergétique, un Sergent avec Marteau tonnerre et
bouclier tempête, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space
Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec un canon plasma lourd, un
Space Marine avec une paire de griffes éclair, un Space Marine avec fulgurant et poing tronçonneur,
deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant,
gantelet énergétique et lance missile cyclone. Cette escouade entre par l'entrée Space Marine
sécurisée "A", les figurines une par une, dans n'importe quel ordre.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec quatre blips, et reçoit deux blips de
renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones d'entrées. Lorsque 4 entrées sont
sécurisées, le joueur Genestealer ne reçoit plus qu'un blip de renfort par tour.

RÈGLES SPÉCIALES
Zone Sécurisée: Pour sécuriser les zones d'entrées des Genestealers, il faut qu'un Space Marine se
trouve à 2 cases d'une entrée, la face tournée vers cette entrée. A ce moment là, Plus aucun
Genestealer ne pourra entrer et les blips en attentent dans la zone seront perdus.

VICTOIRE
Space Marines: Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à sécuriser toutes les entrées des
Genestealers.
Genestealers: Le joueur Genestealer gagne s'il tue tous les Space Marines avant que ceux-ci ne
sécurisent toutes les entrées.

4
Béthor avait rejoint les éclaireurs - tendis jusqu'à l'entrée de la base.
00.02.35
pour leur prêter main forte.
+ + ESCOUADE EN POSITION + + Loukas et Arès progressaient
Derrière le casque de son armure
ensemble. Ares faisait feu devant lui
+ + POINT ALPHA SÉCURISÉ TOUTES terminator, on ne voyait pas son
LES TROUPES SONT SUR ZONE + +
et Loukas protégeait ses flancs.
sourire de plaisir et de satisfaction
Soudain une bête surgit à droite de
lorsque son canon d'assaut fit ses
Plusieurs escouades se sont Loukas. D'un geste qui semblait lent,
premières victimes.
déployées aux abords de la base il fit face à la menace et ses gants
spatiale pour sécuriser le périmètre. équipés de longues griffes
L'escouade d'assaut du Sergent 00.05.35 déchirèrent la chair du monstre dans
+ + PREMIÈRE ZONE NETTOYÉE + + un éclair bleu. « Moins une, Arès,
Mattias s'approcha de l'entrée.
+ + DEUX FRÈRES A DROITE, DEUX continuons ».
FRÈRES A GAUCHE, ON AVANCE,
00.03.50
NE LAISSONS PAS SES SALETÉS 00.08.46
+ + BETHOR, AVIEL, ARÈS EN
PRENDRE LE DESSUS, FAISONS
ÉCLAIREUR ! + + + + NOUS APPROCHONS DE LA
LES RECULER + +
DERNIÈRE ZONE A SÉCURISER + +
+ + LE COULOIR D'ENTRÉE EST
+ + ESCOUADE MATTIAS AU QG
VIDE, PROGRESSION VERS + + ZIRAS OU EST TU ? + +
FORTE RÉSISTANCE DE L'ENNEMI
L'AVANT + +
MAIS NOUS TENONS BON + +
Ziras fixa fermement ses jambes au
+ + ATTENTION ! DÉTECTION DE
MOUVEMENTS SUR LA GAUCHE, + + LE CAPITAINE EZEKIEL EST sol et appuya sur la gâchette. Une
PRÉPAREZ-VOUS... + + DÉJÀ EN CHEMIN AVEC UNE boule de plasma rougeâtre sortie
ESCOUADE, TERMINÉE + + devant lui. Tout le couloir fût illuminé,
et on aperçu au loin des dizaines
Arès n'avais pas terminée sa phrase
qu'une ombre bondissait vers lui. Quatre entrées venait d'être d'yeux, mais ce fût très furtif. La
Son Fulgurant semblait s'allumer et sécurisées, mais la progression boule explosa en un éclair, brûlant
s'éteindre à chaque obus éjecté du vers les deux dernières s’avéraient instantanément toute forme de vie.
canon. Boreas et Aviel s'étaient mis délicates. Zariah fit feu, 00.09.23
aussi à tirer, des échos s'allumaient enflammant la salle devant lui, le + + COULOIRS NETTOYÉS,
MISSION TERMINÉE + +
de tous cotés. cri strident de Genestealers s'en-

5
MISSION

II DÉFENSE
Alors que le premier périmètre de défense venait d'être sécurisée à l’intérieur de la base, le Capitaine
Ezekiel arrivait avec plusieurs escouades. Si le danger avait été repoussé chacun savait que ce n'était que
temporaire. Plusieurs C.H.A.T avait été envoyé pour évaluer les positions de l'adversaire.

L'objectif primordiale des Space Marines étaient maintenant la grande salle de contrôle de la base. Tout y
étaient concentré, poste de surveillance, commandes d'ouvertures et fermetures des SAS, commande des
systèmes de ventilation et ordinateur central. Cette pièce était capitale pour pouvoir progresser plus en
profondeur dans le vaste complexe.

Le Capitaine Ezekiel réfléchissait au chemin à prendre pour rejoindre cette salle. Il en conclut qu'il faudrait
deux escouades arrivant par deux chemins différents afin de verrouiller toutes les possibilités d'attaques
des Genestealers. La décision fût prise rapidement, il conduirait l'une des escouades et le Sergent Mattias
l'autre.

A proximité de la salle de contrôle, il y A peine les Marines étaient-ils sortis


00.15.02
avait quatre pièces. Le capitaine des pièces que leurs détecteurs de
+ + SALLE DE CONTRÔLE
Ezekiel donna l'ordre à ses Marines LOCALISÉE, LES ESCOUADES
mouvements s'affolèrent. De tous les
de se déployer autour de la salle à SONT SUR ZONE + + cotés arrivaient rapidement une
partir de ses pièces. multitude de spots menaçants.

FORCES & DÉPLOIEMENT


Space Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouades. La première est constituée d'un
Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et
gantelet énergétique, un Space Marine avec une paire de griffes éclair, un Space Marine avec fulgurant et et
poing tronçonneur, et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Cette
escouade se déploie sur n'importe quelles cases des deux salles de la zone A. La deuxième escouade est
constituée du Capitaine avec fulgurant, épée énergétique et lance grenade, un Space Marine avec canon
plasma lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique,
deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique. Cette escouade se déploie sur n'importe quelles
cases des deux salles de la zone B.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec quatre blips, et reçoit deux blips de renfort
par tour pendant la première pile de blips et quatre renforts par tour lors de la seconde pile de blips. Les
blips peuvent arriver par n'importe quelles zones entrée, mais pas plus d'un blip ne peut être placé par zone
d'entrée à chaque tour.

RÈGLES SPÉCIALES
Durée : La partie dure jusqu'à la fin du tour où la pile de blips a été écoulée pour la deuxième fois. La
seconde pile de blips débute lorsque la première est épuisée, les blips en jeu ne seront pas ajoutés.
Limitation des Armes : A cause du risque d'endommager des appareils, le lance-flamme lourd, le canon
d'assaut, le lance missile cyclone, le canon plasma lourd et le lance grenade ne pourront pas tirer dans la
salle de contrôle de la base, seul le tir de fulgurant est autorisé.
VICTOIRE
Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à survivre aux assauts des Genestealers.

6
Mattias ouvrit le feu. Il était le plus A la lueur et au bruit des armes,
avancé et le plus près de la salle de Ezekiel compris que la bataille
00.20.40
contrôle. Les premier Genestealers n'était pas gagnée d'avance et qu'il
+ + NOMBRE D'ENNEMIS EN
ne purent s'approcher. risquerait d'y avoir de lourdes
AUGMENTATION, RAPPORT
DE FORCE ESTIMÉ A TRENTE
pertes si son escouade et celle du
« Loukas vas dans la salle et CONTRE UN, NE FAIBLISSEZ sergent Mattias n'opéraient pas
sécurises l'entrée nord » ordonna PAS, TENEZ BON, NE DÉCEVEZ une défense stratégique.
Mattias. PAS VOS FRÈRES + +

+ + SOYEZ PRÊTS. ISSUE DU


« Sergent Mattias, Sud et Ouest
00.17.52 COMBAT INCERTAIN. + + autour de la salle» ordonna
+ + ESCOUADES ENGAGÉES + + Ezekiel, « mon escouade, Nord et
Soudain une immense lueur Est autour de la salle ». Tous les
+ + ATTAQUES ENNEMIES MULTIPLES.
éclaira les couloirs sud. Mattias Marines comprirent les ordres du
GARDEZ VOS FLANS, TIRS
CROISÉES, QUE NUL NE PASSE. + + se retourna, c'était Ziras qui capitaine. Ils se mirent en position
venait de tirer à pleine puissance deux par deux, dos à dos, tout
Bethor s'était mis en position pour devant le déferlement d'ennemis. autour de la salle de contrôle.
couvrir les arrières de l'escouade. Il n'en restait aucun d'intact. Loukas et Bethor étaient positionné
Arès s'étaient engouffré dans le L'explosion de la boule de plasma à l'intérieur de la salle prêt à
couloir de gauche et interdisait avait pulvérisé les corps sur une intervenir en cas de défaillance
toutes avancées ennemis. dizaine de mètres. d'un de leur frère.

7
MISSION

III RÉCUPÉRATION
Dans un Space Hulk, les Space Marines utilisent des petits robot autonome appelés C.H.A.T. qui servent à
infiltrer des zones de combats dangereuses, permettant ainsi de connaître les positions, les mouvements
et le nombre d'adversaires.

Les Techmarines de soutien en avaient envoyé trois dans la base, depuis le camp retranché, établie à
l'entrée de celle-ci et servant de tête de pont au débarquement des escouades de la première compagnie.

L'un deux avait cessé d'avancer. Les contrôles internes du C.H.A.T. Semblaient diagnostiquer une panne
d'alimentation du moteur, de plus sa balise de téléportation que l'on avait essayé d'activer pour le ramener
rapidement, ne fonctionnait pas non plus. Néanmoins ses capteurs transmettaient toujours des données
sur son environnement et l'on avait dénombré que, plus d'une cinquantaine de Genestealers étaient passé
à proximité depuis son arrêt. La décision d'envoyer une équipe le récupérer était actée.

FORCES & DÉPLOIEMENT


Space Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouade de 5 Terminators, chacune se déploit
sur un couloir de la zone A. La première escouade est constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée
énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un
Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec griffes éclair et un
Space Marine avec fulgurant et et poing tronçonneur. La deuxième escouade est constituée d'un Sergent
avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet
énergétique, deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique et un Space Marine avec
fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Notez : au départ, 2 portes sont ouvertes (plan).
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec zéro blip, et reçoit deux blips de renfort
par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones entrée.

RÈGLES SPÉCIALES
Zone B : C'est une zone sécurisée, des tourelles automatiques Sentry y interdisent l’accès. Tout
Genestealer qui y pénètre subit une attaque de même type qu'un canon d'assaut sur chaque case
traversée, mais sans tir soutenu.
Le C.H.A.T. : c'est un objet (voir page 18 du livre de règle). Le C.H.A.T. est placé au centre de la pièce
marquée d'un X. Il est immobile et ne peut pas se déplacer. Les Genestealers ont le droit d'entrer dans la
case du C.H.A.T. Mais ne peuvent pas le prendre ou se déplacer avec lui. Cela signifie qu'un Genestealer
qui entre dans la case du C.H.A.T. doit le laisser sur place lorsqu'il la quitte. On ne peut pas tirer au lance-
flamme lourd, au lance missile cyclone ou au canon plasma lourd dans la pièce ou est le C.H.A.T. Sous
peine de le détruire, le canon d'assaut est autorisé.
Sortir du plateau : Les Space Marines peuvent sortir du plateau par la sortie sécurisé B.

VICTOIRE
Les Space Marines doivent ramener le C.H.A.T. aux Techmarines de leur base
opérationnelle, afin qu'il y soit réparé. Cela signifie qu'un Space Marine devra
transporter le C.H.A.T. jusqu'à la sortie sécurisée et sortir du plateau avec lui. Le
joueur Space Marine gagne s'il parvient à sortir le C.H.A.T. du plateau par la zone
sécurisée B. Dans le cas contraire, c'est le joueur Genestealer qui l'emporte.

8
Les deux escouades cheminaient 00.22.25
00.21.07
dans des couloirs parallèles. Au + + ESCOUADE MATTIAS, SUBISSONS
+ + QG À ESCOUADE ARBALAN,
débouché du couloir Mattias DE MULTIPLES ASSAUT, NOUS
ATTENTION NOUS VENONS DE
aperçu Arbalan sur sa droite qui VOIR PAR LES CAMÉRAS ET
N'ALLONS PAS TENIR LONGTEMPS + +

remontait rapidement le couloir CAPTEURS DU C.H.A.T. UN


perpendiculaire, suivi de Bethor. NOMBRE IMPORTANT DE « Arès récupères le C.H.A.T. »,
GENESTEALERS ALLANT DANS ordonna Arbalan, « extraction vers
VOTRE DIRECTION + + la zone sécurisée, c'est bon
00.18.47
+ + RAPPORT DE PROGRESSION :
Mattias ont a le C.H.A.T. Repliez-
+ + « COMPRIS QG » TOUS NOS
AUCUN ENNEMI ENGAGÉ POUR vous ».
CAPTEURS SONT ALLUMÉS,
L'INSTANT, CONTINUONS LA
REDOUBLONS DE VIGILANCE + +
PROGRESSION + + Zamiel couvrait les arrières, lui-
Deux portes étaient ouvertes même protégé par Aviel. Le
Mattias ne bifurqua pas avec son devant Arbalan, il aperçu le plafond au dessus de lui s'illumina
escouade, mais continua tout C.H.A.T. juste quelques mètres de couleurs de flammes. Deux
droit. Soudain il aperçu des points après la deuxième porte. Il était missiles venait de s'élancer vers
lumineux qui semblaient le fixer. bien immobile. « Arbalan à QG, leur cible à une vitesse
« Contact droit devant-il». Il ouvrir actionnez les moteurs du impressionnante. L'explosion
le feu. Les points lumineux C.H.A.T. » « Affirmatif, action ! », pulvérisa les trois Genestealers
s’éteignirent et un court râle se fit rien ne bougea. « OK, c'est mort, qui se trouvait au point d'impact.
entendre. on le récupère ». Aviel plaisanta : « Zamiel c'est mis
en colère les frères ! ».

9
MISSION

IV LABORATOIRES
Les données des deux autres C.H.A.T. viennent d'être analysées. L'un d'eux est arrivés au niveau des
laboratoires. Les labos sont verrouillés, pourtant les capteurs du C.H.A.T. ont décelé plusieurs échos de
vie à l'intérieur. Néanmoins, il ne peut s'agit d'être humain, les signaux émis sont différents.

La salle de contrôle avait été repris et un large périmètre de sécurité était établie autour. De temps en
temps, une des nombreuses Sentry en place, crépitait au loin. Des Space Marines se précipitaient dans la
direction du bruit, par sécurité seulement, parce qu’ils ne connaissent pas la peur.

Le Capitaine Ezekiel ne voulait prendre aucun risque, ces laboratoires représentaient un danger de
contamination potentiel. Il ordonna leur nettoyage au plus vite.

« Tu sais quelque choses Zariah mission, Il est essentiel de


au sujet de ces laboratoires ? » 00.24.50 protéger vos deux frères Zariah
demanda Ziras. « Non, la seule + + C.H.A.T. RÉCUPÉRÉ. + + et Ziras. Eux seul ont les armes
chose que je sais c'est qu'il faut adéquates pour nettoyer les
tout brûler », dit Zariah. + + L'ESCOUADE DE MATTIAS A laboratoires, compris ? ».
SOUFFERT, NOUS DÉPLORONS
PLUSIEURS MORT DANS SES
Le Capitaine Ezekiel rassembla Tous en cœurs, les Space
RANGS + +
ses troupes et leur dit: « Pour cette Marines crièrent : « La victoire
sera à nous ! ».

FORCES & DÉPLOIEMENT


Space Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouades de 5 Terminators. La première
escouade est constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space
Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et
gantelet énergétique, un Space Marine avec griffes éclair et un Space Marine avec fulgurant et et poing
tronçonneur. Cette escouade se déploie dans les cases de départ de l'un des couloirs indiqués sur la
carte. La deuxième escouade est constituée d'un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un
Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet énergétique, deux Space Marines avec fulgurant et
gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone.
Cette escouade se déploie sur les cases de départ de l'autre couloir.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec trois blips, et reçoit un blip de renfort
par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones entrée.

RÈGLES SPÉCIALES
Aucune

VICTOIRE
Space Marines : Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à purifier les deux laboratoires A et B, soit
avec un tir de lance-flammes lourd, soit avec un tir puissant du canon plasma lourd.
Genestealers : Le joueur Genestealer gagne si les Space Marines avec lance-flammes lourd ou canon
plasma lourd sont tués avant d'avoir atteint leur objectif.

10
Au delà de la zone sécurisée, la c'était un guerrier. S'il n'avait pas ce
progression reste pour l'instant casque sur la tête, on le verrait en 00.27.45
délicate. Un quart de la base est train de humer l'air à la recherche de + + PREMIER LABO NETTOYÉ + +
maintenant sous le contrôle des la moindre odeur étrangère.
Marines, mais c'est insuffisant. + + ATTENTION, LA RÉSISTANCE
GRANDIT, NOUVEAU PASSAGE
« Attention Arès ! » hurla Loukas,
DE GENESTEALERS DÉTECTÉ + +
00.26.12
devant lui un Genestealer venait de
surgit de la gauche et se jeta sur son + + CIBLES MULTIPLES DÉTECTÉES
+ + ESCOUADE EN MOUVEMENT + +
frère d'arme. Arès fût déséquilibré et ELLES SE DIRIGENT VERS NOUS + +
+ + POUR L'EMPEREUR ! + + faillit tomber, mais le mur à sa droite
l'arrêta net. Le Genestealer porta un « Deuxième Labo en vue ! ». Le
+ + TRANSMISSION DES DONNÉES : coup de griffe au flan gauche du Sergent Arbalan, s'impatientait
CONFIRMATION DES ANALYSES
terminator. Des étincelles jaillirent. l'heure tournait, et les flots de
DES SIGNAUX DES LABORATOIRES,
PRÉSENCE EXTRATERRESTRE Genestealers gagnaient en
DANGEREUSE + + Loukas avait compris la gravité de la intensité, deux Marines étaient
situation et faisait tous ses efforts déjà tombés, son escouade
+ + ORDRE DELTA-TANGO-SEPT pour arriver à la hauteur du reculait vers la cible. « Dépêchez
CONFIRMÉ + + Genestealer, mais le poids de son vous frères ! Je ne vais pas
armure l'empêcha d'atteindre son pouvoir les retenir bien
Loukas se frottait les griffes par frère à temps. Le Genestealer longtemps » cria t-il.
avance, il aimait l'action, le s'écroula...Arès avait réussi à faire
00.28.20
contact avec l'ennemi, ses griffes volt-face, et tira avec son fulgurant à
+ + ESCOUADE ARBALAN
brillaient au moindre rayon de pour portant. Loukas souffla un soupir
À QG, OUVREZ LE SECOND
lumière les parcourant, mais son de soulagement.
LABO ! + +
pas était prudent et assuré,

11
MISSION

V LE CAPITAINE
Des données importantes n'ont pas été retrouvées dans la salle de commandement, cela à fortement
contrarié le Capitaine Ezekiel. En interrogeant un par un tous les ordinateurs de la salle, un des Marines
montra au Capitaine un répertoire verrouillé depuis une console à distance.

La console informatique est située dans la cabine du commandant de la base. Ezekiel possède les clés de
déverrouillage de cette console, mais il faut se rendre sur place. Comme ses données sont strictement
confidentielle, il doit s'y rendre en personne. Il prend donc le commandement d'une petite escouade...

Les dédales de la base spatiale rendent la tâche délicate. Le C.H.A.T. n'est toujours pas réparé ce qui rend
impossible une reconnaissance avancée. Mais « Cloud Runner » en vétéran qu'il est, n'a pas choisit ses
hommes au hasard. Il sait qu'il peut compter sur eux, que ce sont les meilleurs et qu'ils rempliront toujours
leurs missions sans aucune défaillances, sinon de leurs armes.

« Missiles chargés ! » annonça le Nous avancerons en binôme, disparaître dans l'ombre.


Techmarine à Zaamiel. Celui-ci lui Bethor tu restes avec moi, Aviel tu
fît un signe de la tête et se dirigea couvres Zariah et Arès et Zaamiel « Vérifiez vos armes, nous
vers son escouade. ensemble ». entrons dans la zone rouge »
ordonna Ezekiel. On entendit le
Ezekiel attendit que Zaamiel L'escouade s'engagea dans un cliquetis des armes qui courut le
rejoigne le groupe puis il petit couloir au nord de la zone long des parois, et l'écho répondit
dit :« Voici les consignes de sécurisée. Le Techmarine s'était rapidement comme pour les
déplacement pour cette mission. arrêté et regardait Zaamiel saluer au loin.

FORCES & DÉPLOIEMENT


Space Marines: Le joueur Space Marine dispose d'un Capitaine avec fulgurant, épée énergétique et gant
lance-grenades, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec
lance-flammes lourd et gantelet énergétique, deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique
et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Le joueur Space Marine
déploie ses troupes sur les cases indiquées sur la carte.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec deux blips, et reçoit deux blips de
renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones d'entrée.

RÈGLES SPÉCIALES
Cabine du Commandant : Personne, excepté le capitaine ne peut ouvrir la cabine (c), ni activer la
console informatique (x). Pour activer la console et récupérer les données le Capitaine devra utiliser 2 PA.

VICTOIRE
Space Marines : Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à activer la console informatique avec le
Capitaine.
Genestealer : Le joueur Genestealer gagne s'il tue le Capitaine Space Marine.

12
position. Là, Arès et Zariah,
00.32.57 prenez le couloir de gauche... » 00.34.36
+ + EN APPROCHE DE LA ZONE
+ + PREMIÈRE VAGUE ENNEMIS
DE MISSION, SURVEILLEZ VOS
A peine, le Capitaine venait-il de ANÉANTIE + +
CAPTEURS + +
finir sa phrase que les senseurs
+ + NOUS VAINCRONS AU NOM
+ + ESCOUADE EZEKIEL NOUS
se mirent à biper à pleine
DE L'EMPEREUR ! + +
VOUS AVONS EN VISUEL, puissance.
TRANSMISSION CORRECTE,
+ + QG NOUS SOMMES AUX
VOUS POUVEZ CONTINUER + + « En position, ils arrivent ! » DERNIÈRES COORDONNÉES
Lança Ezekiel. ÉTABLIES, CABINE DU
+ + BIEN COMPRIS QG, NE NOUS
COMMANDANT À DIX MÈTRES
PERDEZ PAS! + +
DROIT DEVANT + +
Zariah était derrière Arès et ne
voyait pas grand chose. Il essaya
« Zaamiel, c'est bon, ça passe ?» de se décaler légèrement de coté
pour anticiper le pire, le doigt rivé Avec son code, le Capitaine
« Pas de souci, frère Capitaine, déverrouilla rapidement la porte
sur la gâchette près à faire
la voûte est assez haute, et bien d'entrée, pendant que Bethor et
cracher son lance-flammes.
que le pack lance-missile cyclone Aviel le couvraient. La pièce était
soit assez encombrant, je pense vide, tout était bien rangé et en
Arès ne ralentissait pas sa
que la base a été conçu en ordre. La console informatique
cadence de tir, au fur et à
fonction du matos que nous était allumée, et le logo de la
mesure que les douilles
avons». base, traversait l'écran noir de
s'éjectaient à droite et à gauche,
le flot d'ennemis diminuait de droite à gauche lentement, puis
« Affirmatif Zaamiel, maintenant disparaissait, et le manège se
plus en plus. Pas un Genestealer
soyez sur vos gardes frères, répétait. Ezekiel se précipita sur
n'avais réussi à s'approcher à
nous approchons du but, il nous le clavier, tapa le long mot de
moins de sept mètres de lui. Arès
faut verrouiller tous les couloirs passe d’accès et enfin la console
était un tireur exceptionnel.
d'arrivées, pour sécuriser notre se déverrouilla.

13
MISSION

VI LE COULOIR DE LA MORT
La progression dans la base spatiale, de la première compagnie des Dark Angels, la « Deathwing » se
passait bien, tous les objectifs pour l'instant était remplis et les pertes minimes. On avait sécurisée
l'entrée, repris la salle de contrôle, nettoyé les laboratoires et récupéré des données confidentielles.

Mais alors que l'on était assez optimiste pour la suite des opérations, une terrible nouvelle survint au QG.
L'escouade du Capitaine Ezekiel était actuellement en grand danger. Sur le chemin de retour de leur
mission, une porte anti-explosion s'est refermée suite à un dysfonctionnement. L'escouade n'a pas réussi
à la ré-ouvrir, ni les Space Marines à partir des commandes à distance, regroupées dans la salle de
contrôle. La seule possibilité est d'aller sur place avec un Techmarine pour réparer l'ouverture, mais le
passage est encore en zone rouge, ce n'est donc pas si simple.

La pression des Genestealers poussa Ezekiel à trouver rapidement une autre issue, car il savait que ne pas
bouger, les condamnaient à mort. Suivant les indications des frères opérateurs, il dirigea sont escouade
vers une petite chapelle, d’où l'on pourrait établir un périmètre de défense, en attendant les secours.

« Lame Bear » avait entendu la conversation du QG avec son frère et ami « Cloud Runner ». Il était à ce
moment là avec l'Apothicaire Nestor, qui terminait de soigner un Space Marine blessé. Il évalua la situation
et se rendit compte qu'il n'était pas très loin d'Ezekiel.

« Nestor, nous allons secourir soins». passages ennemis. Les données


« Cloud Runner », j'appelle trois Baradiel forma rapidement une des C.H.A.T. sont formelles, la
autres frères et nous partons, dit petite escouade et dit : «le seul zone est très dangereuse, mais
Baradiel. chemin possible que nous avons, nous n'avons pas le choix, nos
traverse un double couloir qui frères ne sont pas assez
« Ok, je viens de terminer mes est une zone importante de nombreux, hâtons le pas ».

FORCES & DÉPLOIEMENT


Space Marines: Le joueur Space Marine dispose d'un Archiviste avec fulgurant et hache de force, un
Apothicaire avec fulgurant et narthecium, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet
énergétique, et deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique. Le joueur Space Marine
déploie ses troupes sur les cases indiquées sur la carte.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec un blip, et reçoit deux blips de renfort
par tour. Les blips arrivent par les entrées principales (marquées d'une flèche) pendant quatre tours. A
partir du cinquième tour, ils peuvent entrer par n'importe quelle entrée de la carte.

RÈGLES SPÉCIALES
Échelles: voir page 18 du livret de règles.

VICTOIRE
Space Marines : Le joueur Space Marine gagne s'il fait sortir l'Archiviste et l'Apothicaire par le point de
sortie marquée « X ». Pour tout autre résultat c'est le joueur Genestealer qui l'emporte.

14
Baradiel sortit de la pièce et Baradiel avec une assez grande
remonta le passage en direction 00.38.25 maîtrise.
du double couloir, il s'arrêta. Un + + APPEL GÉNÉRAL, NOUS
écho droit devant lui à environ SOMMES ENCERCLÉS, LE « J'aperçois le couloir de sortie
trente mètres avançait très CAPITAINE EST BLESSÉ, NOUS sur la droite », cria Baradiel,
NOUS REPLIONS DANS LA
rapidement vers lui, mais il ne lorsque trois Genestealers
CHAPELLE OUEST + +
voyait rien, deux portes le surgirent de part et d'autre
séparait du signal persistant. Il + + TENEZ BON, NOUS VOUS devant lui. Le premier fût tranché
prit une profonde respiration et ENVOYONS DES RENFORTS + + par la hache de force qui
toutes les connections autour de s’abattit sur lui en produisant un
sa tête s'illuminèrent. L'écho + + ESCOUADE BARADIEL AU puissant éclair bleuté qui fit
SECTEUR HUIT, LE SERGENT
s'arrêta soudainement et impression sur les deux autres.
ARBALAN VOUS ATTEND POUR
s’évanouit comme par Ils marquèrent un temps d'arrêt.
SECOURIR LE CAPITAINE + +
enchantement. Baradiel en profita pour couper
la tête du second et quand le
« La voie est libre », s'exclama Les fulgurants ne cessaient pas troisième fit un bon vers lui, son
Baradiel. Il ouvrit la porte devant de tirer, les douilles fumantes fulgurant termina le travail.
lui. « Nous y sommes ! Nestor et remplissaient le sol, lui-même
moi, nous prenons le couloir jonché de cadavre. Les Terminators avaient réussi à
supérieur, vous trois ce couloir, converger vers la zone de sortie
attention aux pièces à droite et à Sur la gauche, un coup de sécurisée. Ils s'y engagèrent et
gauche ». lance-flammes dans la pièce un dernier coup de lance-flamme
avait anéanti l'attaque ennemi, en arrière permit de créer une
Les Terminators s'engagèrent les flammes consumaient tous barrière temporaire, le temps
dans les longs couloirs, c'est à ce qui n'était pas métallique. d'atteindre les sentinelles Sentry
ce moment là que les choses se et de se mettre à l'abri.
sont compliquées. Nestor couvrait l'arrière de

15
MISSION

VII SAUVETAGE
La situation est devenu tendu au QG des Space Marines. Depuis l'annonce de l'attaque contre le Capitaine
et de ses blessures, tous s'activent pour le secourir. Deux C.H.A.T. ont été envoyé vers sa position pour
évaluer les menaces et tenter de trouver un chemin rapide pour l'évacuer.

Baradiel et Nestor ont rejoins le sergent Arbalan au secteur huit. Arbalan a récupéré sur son passage
plusieurs Marines dont Ziras et son canon plasma lourd, ainsi que Bethor toujours équipé de son canon
d'assaut.

« Sergent, j'ai fais le plein de besoin » répliqua Arbalan.


00.41.18
munition, canon chargé et chargeur
+ + QG À ESCOUADE BARADIEL,
supplémentaire récupéré» dit L'escouade força le pas, les minutes
NOUS OUVRONS TOUTES LES
Bethor. étaient comptées. Bien que l'état du
PORTES BLINDÉES, SUR VOTRE
PASSAGE + +
Capitaine semblait stable, il était
« Je pense qu'on va en avoir bien toujours très faible.

FORCES & DÉPLOIEMENT


Space Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux groupes. Le premier est déployé dans la pièce
marquée « A ». Il s'agit du Capitaine avec fulgurant et épée énergétique et de deux Space Marines avec
fulgurant et gantelet énergétique. Le second groupe se déploie sur les cases du couloir indiquées sur la
carte. Il s'agit d'un Archiviste avec fulgurant et hache de force, un Apothicaire avec fulgurant et
narthecium, un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec canon plasma
lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space
Marine avec fulgurant et poing tronçonneur.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec un blip, et reçoit deux blips de renfort
par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones d'entrées principales (une flèche). A partir
du moment où le Capitaine bougera, les renforts Genestealers arriveront seulement par les entrées
secondaires (double flèches). Tous blips en attente dans les entrées principales seront perdus.

RÈGLES SPÉCIALES
Le Capitaine: Il est blessé et ne pourra pas bouger de sa place et de son orientation, tant que
l'Apothicaire ne l'aura pas soigné. Ensuite, il pourra se déplacer, mais de quatre cases maximum par tour.
Il ne disposera pas de +2 PC par tour pour son équipe. S'il se bat au corps à corps il n'aura aucune
bonification de dé et s'il tire au fulgurant il ne pourra pas faire de tir soutenu. Il ne possède plus son lance-
grenades qui a été détruit dans son combat contre un Genestealer.

L’Apothicaire : Il soignera le Capitaine en restant à coté de lui dans une case contigu et orienté vers lui,
pendant toute la durée d'un tour sans faire aucune autre action.

VICTOIRE
Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à faire sortir le Capitaine par la sortie marquée « X ». Pour
tout autre résultat c'est le joueur Genestealer qui gagne

16
vers l'antenne médicale. Plus le groupe s'approchait, plus
00.42.37 les détonations étaient fortes.
00.43.51
+ + MARINES DANS LA + + DONNÉES D'EXTRACTION
CHAPELLE OUEST EN ENVOYÉES + +
Enfin, on aperçu les premiers
POSITION DÉFENSIVE + + Genestealers. Ils semblaient ne
+ + BIEN REÇU QG + + pas s'intéresser aux Marines qui
+ + VAGUES D'ENNEMIS
arrivaient, jusqu'à ce que ceux-ci
CONTENUES, JUSQU'ICI,
firent feu sur les ombres
NE TARDEZ PAS + +
« Voilà le croisement, nous y traversant le couloirs devant eux.
++ QG À CHAPELLE, LES sommes. Deux Marines pour
RENFORT ARRIVENT, TENEZ couvrir le couloir de sortie, là à Les Genestealers firent volt-face
BON + + gauche. S'il y a trop ennemis qui se jetant sur les nouveaux venus.
s'approche, signalez-le moi, je Les griffes du premier lacérèrent
+ + C.H.A.T. EN APPROCHE
vous en enverrai une barrière de le bouclier d'Arbalan, et de petits
SUR SECTEUR CHAPELLE + +
force », dit Baradiel. éclairs se mirent à parcourir sa
surface métallique. Son marteau
Les Techmarines qui suivaient et Le reste de la troupe continua broya le monstre qui tomba
analysaient les données tout droit, jetant un œil à droite et lourdement sur le sol. Mais déjà
transmises par les C.H.A.T. ont à gauche à chaque croisement. deux autres bêtes se jetaient sur
trouvé une voie d'évacuation pour lui...
rapatrier le Capitaine au plus vite. « On attend tirer ! » s'écria Nestor

17
MISSION

VIII GENETIQUE
Après une lutte acharnée contre les envahisseurs, les Space Marines ont maintenant repris un peu plus de
la moitié de la station spatiale, mais au prix de nombreuses pertes. Les Apothicaires ont pu récupérer la
plupart des précieuses glandes progénoïdes de leurs frères tombés au combat. Ces glandes sont vitales
pour créer de nouvelles recrues, car les stocks actuels s'épuisent.

Cependant quatre frères manquent à l'appel. Le centre des opérations après des recherches dans
plusieurs secteurs de la base, viennent de localiser les quatre corps, les sondes cardiaques attestant de
leur mort. Une escouade va être envoyée pour accompagner l'Apothicaire dans sa tâche.

Nestor avait été choisi, sans doute froid et sa maîtrise médicale au


00.46.19
à cause de son action après du milieu des combats, lui ont valu le
+ + MARINES LOCALISÉS,
capitaine qu'il avait réussi à SECTEUR DEUX, DÉCÉS
respect de beaucoup de frères et
soigner et évacuer dans une CONFIRMÉS + + plusieurs se sont portés volontaires
précédente mission. Son sang- pour l'accompagner.

FORCES & DÉPLOIEMENT


Space Marines: Le joueur Space Marine dispose d'un Archiviste avec fulgurant et hache de force, un
Apothicaire avec fulgurant et narthecium, un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et et gantelet
énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, Space Marine avec lance-
flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec fulgurant et gantelet énergétique, un Space
Marine avec paire de griffes éclair.

Space Marines Mort : Le joueur Space Marine place deux Space Marines morts dans deux pièces
différentes, puis le joueur Genestealer place deux autres Space Marines morts dans deux autres pièces
différentes. On ne peut pas les placer devant une entrée de pièce.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec deux blips, et reçoit deux blips de
renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones d'entrées.

RÈGLES SPÉCIALES
L’Apothicaire : Pour récupérer les glandes progénoïdes des frères tombés au combat, l'Apothicaire
devra se trouver contigu, de face ou de coté, mais pas le dos tourné, à la figurine du Space Marine mort.
Puis il devra dépenser 2 PA ou PC dans le même tour.

Space Marines Morts : On ne peut pas les déplacer et ils constituent un obstacle au mouvement des
Space Marines qui ne peuvent pas passer sur leur case et devront les contourner pour avancer. Ils ne
constituent aucun obstacle pour le tir. A noter que sur un tir de lance-flammes dans une pièce, on lancera
le dé pour toutes figurines présentent dans celle-ci, y compris le Space Marine mort et si un tir détruit ce
dernier, alors la partie est perdu pour le joueur Space Marine. Les Genestealers peuvent eux traverser les
cases des Space Marines morts sans dépense de points de mouvement supplémentaires.

VICTOIRE
Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à récupérer les glandes progénoïdes des quatre Marines
décédés, et devra repartir et sortir de la carte par le couloir par lequel il est entré. Pour tout autre résultat
c'est le joueur Genestealer qui gagne.

18
« Un Marine pour couvrir le couloir
00.51.45
00.48.37 à gauche sur nos arrières »
+ + COORDONNÉES DES DEUX
+ + ARRIVÉES EN SECTEUR ordonna t-il.
DERNIERS MARINES TRANSMI-
DEUX, SOYEZ SUR VOS GARDES + +
SES + +
« Reçu frère, je vous couvre
+ + ZONE À EXPLORER POUR
avancez ». C'était Bethor qui + + NOMBREUX ENNEMIS EN
TROUVER LES FRÈRES, ASSEZ
IMPORTANTE + +
s'était bien calé sur ses deux APPROCHES, TENEZ BON ! + +

jambes, le doigt sur la gâchette


+ + QG À ESCOUADE, NOUS prêt à faire feu. L'archiviste fraya un passage à
ALLONS VOUS GUIDER + + Nestor jusqu'au troisième
00.50.12 Marines. Toute l'escouade tenait
+ + ATTENTION NOMBREUX + + PREMIER MARINE TROUVÉ + + bon.
COULOIRS NON SÉCURISÉES + +
+ + ATTENTION ESCOUADE,
Les couloirs auparavant si
MULTIPLES MOUVEMENTS EN
L'arrivée du groupe de Space- sombres, étaient maintenant
SECTEUR DEUX + +
Marines semble avoir réveillé des illuminé par tous les résidus des
Xenos endormis. Nestor venait de terminer le tirs du lance-flammes. Son
deuxième prélèvement, il était porteur s'écria « Je suis bientôt à
Lorsque les Marines ont atteint la encore accroupi lorsque les cours de munitions, dépêchez
proximité de la zone deux, premiers tirs fusèrent au dessus vous ».
quelques échos sur leurs de sa tête.
senseurs sont apparus. « Quatrième et dernier, terminé »
Les Genestealers arrivaient de lui répondit Nestor.
L'archiviste franchit la porte et tous côtés. Chaque Marine avait
s'engagea dans le couloir de ouvert le feu, mais cela L'archiviste donna l'ordre de repli
droite vers la position relayé par n'endiguait toujours pas le flot vers la sortie, l'escouade était
le QG, ou se trouvait deux d'ennemis qui se jetaient sur eux. intacte.
Marines morts.

19
MISSION

IX L'ÉTENDARD
Alors que la bataille fait rage, les Space-Marines se sont déployés sur plusieurs fronts obligeant les
Genestealers à reculer plus en profondeurs à l'intérieur de la base. C'est lors d'une de ces avancées que le
frère Bethor découvrir l'étendard de la 3e Compagnie au milieu d'un essaim de Genestealers et s'en
empara.

Le chemin pour le ramener vers une zone sous contrôle des Marines, ne fût pas une simple affaire.
Plusieurs détours furent nécessaires et de nombreux groupes de Terminators lui ouvrirent un passage
vers les lignes arrières. Les Genestealers avaient couvé cet étendard comme un serpent couve ses œufs,
et la prise de ce dernier les rendit fou de rage. Ils en arriva de tous côtés et les Space Marines firent face à
de multiples attaquent qui les mirent en grande difficulté pendant un certain temps.

Bethor avait découvert deux s'était réveillé et bondit sur ses compagnie, mais déjà son cri
pièces ou des Genestealers pattes, mais il ne put faire plus de perçant s’évanouit dans les
semblaient être endormi. Lorsqu'il deux pas et s'écroula en profondeurs de la base...De
ouvrit le feu, son canon d'assaut hurlant, laissant Apparaître un multiples échos lui répondirent,
ravagea la pièce, un Genestealer étendard, celui de la 3ème laissant craindre le pire.
Depuis le début, Le frère Bethor de la 3e Compagnie, tombé aux
00.53.08
est sur tous les front. Il a laissé mains des Genestealers fût son
+ + MOUVEMENT ENNEMI DANS
une empreinte indéniable sur plus grand acte de Bravoure.
TOUS LES SECTEUR + +
Durganion XIII durant toutes les
opérations de purification de la + + MULTIPLES ÉCHOS EN À cause de cela il fût choisi pour
base spatiale. APPROCHENT, METTEZ-VOUS porter l'étendard sacré de la 1er
EN ÉTAT D' ALERTE + + Compagnie.
Mais la récupération de l'étendard

21
MISSION

X LE LIBRARIUM
L'exploit de Bethor avait galvanisé toutes les escouades. Mais l'euphorie se dissipa bien vite lors du
dernier compte rendu des C.H.A.T. Ceux-ci avaient atteint la zone ou se situait le Librarium, la bibliothèque
sacrée, où se trouvait les plus précieuses reliques du chapitre. Ils avaient détecté plusieurs brèches tout
autour du Librarium, par lesquelles plusieurs dizaines de Genestealers en étaient sorti envahissant les
lieux sacrées des Space-Marines.

Cette nouvelle fit enrager Baradiel qui décida d'aller en personne sur les lieux pour chasser cette vermine.
Étant lui-même un archiviste, il ne pouvait pas supporter que ses lieux saints soit souillés par cette
engeance ténébreuse. Matthias avait déjà rassemblé une grande partie de son escouade, quand la
silhouette sombre de Raziel apparût. Un sentiment de crainte mêlé d'enthousiasme parcouru les rangs de
l'escouade.

Le Capitaine arriva, les soins 00.55.30


bien l'endroit le plus important de
prodigués par l'Apothicaire Nestor cette base, ne faiblissez pas,
+ + RAPPORT DE SITUATION,
semblaient avoir été miraculeux. Il SECTEUR DIX ENVAHI, ESTIMATION
soyez enragé et en colère par la
ouvrit la bouche et dit : « Il nous PLUS DE TROIS CENT ENNEMIS + + souillure de ses abominations,
reste trois secteurs à reprendre et exterminez-les ! ». Sa voix était
en terminer avec ses sales + + ATTENTION, GENESTEALER allé crescendo de plus en plus fort,
ALPHA DÉTECTE + +
bestioles, mais notre Librarium est jusqu'au hurlement.

FORCES & DÉPLOIEMENT


Space Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouade de 5 Terminators. La première
escouade est constituée d'un Archiviste avec fulgurant et hache de force, un Chapelain avec fulgurant et
crozius arcanum, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec
griffes éclair et un Space Marine avec fulgurant et poing tronçonneur. Cette escouade se déploie dans les
cases de départ de l'un des couloirs indiqués sur la carte. La deuxième escouade est constituée d'un
Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes
lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec Canon Plasma Lourd et gantelet énergétique, un
Space Marine avec fulgurant et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant, gantelet
énergétique et lance missile cyclone. Cette escouade se déploie sur les cases de départ de l'autre couloir.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec zéro blip, et reçoit quatre blips de renfort
par tour. Un blip arrive par chaque zones d'entrées. A chaque entrée sécurisée, on soustrait un blip de
renfort de moins. On utilise une seule pile de blips, mais avec les blips de 4, 5 et 6 en plus. Les
Genestealers n'ont pas le droit de rester en attente dans les zones d'entrées sauf si un Marine est à moins
de 6 cases.
Le Genestealers Alpha : Le joueur Genestealer peut utiliser le Genestaler Alpha dans cette mission.

RÈGLES SPÉCIALES
Le Librarium: On ne peut pas tirer avec une arme lourde dedans, seulement avec un fulgurant.

VICTOIRE
Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à reprendre le contrôle du Librarium avec l'Archiviste, et que
toutes les entrées sont sécurisées. Si l'archiviste est tué, c'est le joueur Genestealer qui gagne.

22
Raziel cheminait au milieu de 00.58.23 une percée et le flot de
l'escouade, c'est là que sa + + MOUVEMENTS ENNEMIS Genestealers était en train de
présence était la plus stratégique. DÉTECTÉS ET EN COURS diminuer.
Aucun frère n'osait parler à cause D'ANALYSE. + +

de la crainte et du respect qu'il Raziel entonna ses litanies. Le


dégageait, mais lors des combats A peine le message radio cœur des Space-Marines se
les litanies de la haine qu'il récitait terminée, que les premiers tirs de revigora et leur force mentale se
galvanisaient tous ses frères, les fulgurants se faisait entendre à décupla. Ils avançaient et ne
rendant alors capables des plus l'avant de l'escouade. Un grand reculaient pas, les cadavres de
grands exploits du chapitre. nombre de Genestealers Genestealers jonchaient le sol et
convergeaient vers les Marines. les couloirs étaient maculés de
Baradiel avait scindé l'escouade leur sang.
en deux parties pour couvrir une « Couloir de gauche, couloir de
zone plus large, même si cela droite, vite en position ! »hurlait Loukas était juste devant Raziel,
diminuait sa puissance de feu, ce Mattias. Les tirs étaient est-ce à cause de cela ? Mais on
choix tactique allait éviter aux incessants, les fulgurants tiraient ne l'avait jamais vu dans un tel
Space-Marines d'être pris à au coup par coup, deux bolts état. Il se jetait littéralement sur
revers. s'échappaient des canons à l'ennemi et tous sans exception
chaque appuie sur la gâchette, le succombaient sous les lacérations
00.57.46 canon d'assaut tirait des rafales de ses griffes éclairs.
+ + ESCOUADE BARADIEL, de bolts traçant dévastateurs, le
L'ENNEMI APPROCHE SUR canon plasma lourds illuminait le
VOTRE FLAN GAUCHE. + + 00.59.36
couloir de lumière rougeâtre, la
+ + BARADIEL A QG, CONTACT
situation semblait très
+ + LE LIBRARIUM EST NOTRE VISUEL AVEC LE LIBRARIUM. + +
préoccupante, tant le nombre
LIEU SACRÉE, MORT A
L'ENNEMI POUR L'AVOIR d'ennemis était important. + + QG A BARADIEL, PRÉSENCE
PROFANÉE. + + ENNEMIE A L'INTÉRIEUR DU
Sur le flan gauche, les missiles de LIEU SACRÉE + +
+ + SOYEZ PRÊT. LA JUSTICE Zaamiel combinées au lance-
PAR LA MORT ! + +
flamme de Zariah avaient entamé

23
MISSION

XI LA RUCHE
Ça y est ! les C.H.A.T. viennent de localiser se qui semblerait être une ruche de Genestealers. Ils n'ont pu
avancer plus en avant, les couloirs sont en partie recouverts de sécrétions xenomorphes. Les senseurs
ont détecté une présence dans deux pièces, au fond de ces couloirs. Le rythme cardiaque est régulier et
lent, les bêtes semblent être endormies. Cependant, l'une des formes vivantes est beaucoup plus
imposante que la première, à en croire les capteurs du C.H.A.T. Faut-il en conclure qu'il s'agit d'un
Genestealer Alpha ?

Le Capitaine Ezekiel, malgré ses blessures, à repris le commandement de la première compagnie et dirige
les opérations. Bien que Nestor lui ait conseillé de se reposer, il n'est pas homme à se laisser aller alors
que ses Marines sont au combat. Sans doute la présence de Raziel à ses cotés est-elle pour quelque chose
dans sa motivation. Ezekiel sent aussi qu'il touche au but, il ne reste plus que deux secteurs à nettoyer, et
la destruction de ce qu'on peut appeler une ruche marquera à n'en pas douter, un coup fatal aux
envahisseurs.

FORCES & DÉPLOIEMENT


Space Marines: Le joueur Space Marine dispose de dix Terminators.
Un premier groupe constituée d'un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine
avec canon d'assaut et gantelet énergétique et deux Space Marines avec fulgurant et poing tronçonneur.
Ce groupe se déploie sur le couloir de départ de quatre cases, indiqués sur la carte.
Le deuxième groupe constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique,
un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant et
gantelet énergétique. Ce groupe se déploie sur une des zones de trois cases de départ de l'un des
couloirs indiqués sur la carte.
Le troisième groupe constitué d'un Chapelain avec fulgurant et crozius arcanum, un Space Marine avec
canon plasma lourd et gantelet énergétique, et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et
lance missile cyclone. Ce groupe se déploie sur les trois cases de départ restantes.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec un blip (en plus des deux blips dans les
pièces), et reçoit deux blips de renfort par tour. Au départ, un seul blip arrive par chaque zones d'entrée,
ensuite les blips peuvent entrer par n'importe quelle zone d'entrée.
Blips endormis : Avant de commencer la partie, le joueur Genestealer place sans le montrer, un blip de 1
dans une pièce et un blip de 3 dans l'autre pièce définie sur la carte. Le blip de 3 sera le Genestaler Alpha
dans cette mission.

RÈGLES SPÉCIALES
Blips endormis: Les deux blips endormis ne bougeront pas de leur place tant qu'aucun Space Marine
n'arrivera sur le croisement marqué dans « X ». A partir de ce moment, les deux blips se réveilleront et
pourront bouger. Aucun autre Genestealer n'entrera dans les pièces ou se trouve les Genestealers
endormis.

VICTOIRE
Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à tuer le Genestealer Alpha. Dans tous les autres cas, c'est le
joueur Genestealer qui gagne.

24
01.03.24 Le sergent Arbalan couvrait le flan Carapace des Genestealers. Un
+ + CONTACT ENNEMI EN VUE + +
gauche du secteur, Mattias le flan éclair blanc parcourait la lame de
droit et Raziel se tenait au centre, haut en bas et de bas en haut, à
+ + SECTEUR VERROUILLÉ, suivi de Ziras et Zaamiel. chaque coup au but.
PROGRESSION AMORÇÉE + +
01.04.11
Les premiers tirs commençaient à
Les trois vétérans Space-Marines résonner dans les couloirs, les + + ARBALAN À MATTHIAS,

marchaient en tête. Derrière eux FORTE RÉSISTANCE DE NOTRE


premiers râles aussi.
COTÉ + +
étaient des guerriers aguerris par
de multiples opérations et « Zariah attention au couloir de + + MATTHIAS À ARBALAN,
combats, sur différentes planètes droite » cria Mattias. Zariah fît PAREIL POUR MOI, FRÈRE
et dans toutes sortent cracher son lance-flamme en RAZIEL OU EN ES-TU ? + +
d'environnements. balayant à droite et à gauche, les
deux Genestealers tapis dans Raziel avait entonnée ses litanies,
Tous étaient de véritables l'ombre se redressèrent en hurlant et la rage des Space-Marines se
machines de guerre, sans aucun dans les flammes et s'écroulèrent, déchaîna de nouveau. Soudain,
état d'âme, des hommes leurs corps ressemblaient à un ils l’aperçurent, l'Alpha se dressa
entraînés à supporter morceaux de métal en fusion. devant Arbalan et lui porta un
l'insupportable. Ils ne connaissent coup terrible, Arbalan bascula et
pas la peur face aux ennemis, Mattias faisait tournoyer son épée tomba en arrière.
seulement la rage de les vaincre. qui s’abattait sans faiblir sur la

25
MISSION

XII LES TOXINES


Le Sergent Arbalan avait été sauvé par Bethor. Lorsqu'il avait vu son officier à terre, Bethor, qui se trouvait
à quelques pas derrière lui, ouvrit le feu sans discontinuer. Les bolts traçant sifflèrent au dessus de la tête
d'Arbalan et touchèrent l' Alpha dressé juste devant lui. La cadence de tir du canon d'assaut était telle que
l'Alpha recula et s'écroula lourdement sur le sol, dans une marre de sang.

Après cette épisode, les Genestealers survivants s'éloignèrent des Space-Marines, pour se regrouper
autour du puits de ventilation.

« C'est là que nous les 01.05.43 Loukas avait rétracté ses griffes
élimineront » dit Ezekiel, « nous + + DERNIER SECTEUR HORS
éclairs pour transporter une
sommes tous équipés d'armures CONTRÔLE, SOYEZ SUR VOS bonbonne de toxine. Il n'aimait
étanches, nous les asphyxieront GARDES ! + + pas ça, car il se trouverait sans
avec la toxine spéciale, mis au défense face à un xeno, mais ses
+ + LA VICTOIRE EST PROCHE ! + +
point par les Techmarines ». frères d'armes veillaient sur lui.

FORCES & DÉPLOIEMENT


Space Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouade de cinq Terminators. La première
escouade est constituée d'un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec
canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet
énergétique, et deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique. Ce groupe se déploie sur un
des couloirs de départ, indiqué sur la carte. La deuxième escouade est constituée d'un Sergent avec
fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et
gantelet énergétique, un Space Marine avec griffes éclair, un Space Marine avec fulgurant et poing
tronçonneur et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Ce groupe
se déploie sur l'autre couloir de départ, indiqué sur la carte.
Genestealers: Le joueur Genestealer place tous les blips sur le plateau de jeu sans les regarder. Il
positionne deux blips par zone d'entrée des Genestealers et un blip dans chaque pièce, excepté la pièce
ou se trouve la pompe à air et trois blips dans la tour de ventilation (pièce de 5 x 5). Ensuite il pourra
regarder les blips. Les blips peuvent, soit rester en attente dans les zones d'entrées, ou entrer quand ils le
veulent. Le joueur Genestealer peut déplacer s'il le désire, tous les blips pendant son tour.

RÈGLES SPÉCIALES
Salle A: C'est la station de Ventilation de l'air. Elle est verrouillée, seul les Space-Marines y ont accès.

Bonbonnes de Toxines : Le joueur Space-Marine dispose de deux bonbonnes de toxines, et doit en


placer une sur le système de ventilation (voir page 4 et 5 des règles avancées). Il peut décider de n'en
prendre qu'une. Il dépense 2 PA ou PC pour la fixer et l'armer.

Console « C » : Pour l'activer, un Space-Marine devra se tenir sur la case devant la console et face à elle.
Il dépensera 1 PA ou PC pour l'activer.

VICTOIRE
Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à fixer une bouteille de toxine sur le système de ventilation
dans la pièce « A » et activer la console « C » dans la tour de ventilation. Dans tous les autres cas, c'est le
joueur Genestealer qui gagne.

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01.06.10 pièces du secteur 43.15 ». sa phrase, que le couloir au
+ + QG AUX ESCOUADES,
dessus de sa tête s'illumina. Deux
01.07.32
MULTIPLES ÉCHOS DÉTECTÉS missiles s’élancèrent dans le
+ + BIEN REÇU QG, NOUS
DEVANT VOUS, CHAQUE PIÈCE couloir tenu par Zaamiel. « Ils
CONTINUONS NOTRE PERCÉE + +
EST ENVAHIE + + arrivent ! » Cria se dernier.

« Escouade Arbalan au QG, nous L'escouade de Mattias avait eu Escorté par Boréas et Zariah,
sommes quasiment cerné, moins de difficulté dans son Loukas arriva enfin et fixa
évaluation de la situation, trouvez avancée. rapidement la bonbonne de
nous un chemin de progression toxines.
plus sûr » . « Local de la pompe à air, droit
01.08.00
devant » dit Mattias, « Zariah et
« QG à Arbalan, nous y + + QG AUX ESCOUADES, FORTE
Zaamiel en position pour protéger
CONCENTRATION DE XENOS
travaillons, l'axe central semble l'entrée ». DANS LA TOUR DE VENTILATION + +
être le moins encombré et le plus
court chemin vers les objectifs, « Mattias à Arbalan, nous y + + ESCOUADES EN CONVERGENCE
seulement ils vous faut contenir sommes, ou est Loukas ? » à VERS LE DERNIER SECTEUR,
les Genestealers dans les peine le sergent venait-il de finir TERMINÉE + +

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