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Circuit de passe et finition

La séquence démarre par le joueur axial A qui donne à B (1). B transmet sur le côté à C
(2) qui a effectué un appel contre appel. C joue le une deux avec B (3) autour du piquet
représentant un adversaire fictif. Puis B passe à l'attaquant D qui décroche (4) et joue
le une-deux avec B (5) qui a poursuivi sa course. B centre (6) pour D et E qui croisent
leurs courses dans la zone de finition. Puis idem de l'autre côté.
Insister sur l'appel-contre appel de C qui doit être "marqué"
et effectué au bon moment.

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