Vous êtes sur la page 1sur 16

AVENTURES À PLUMES v0.

3
Merci à Alban, Guylène, Kandjar, kF, JC, Marc, Marie-Lucie, mass, Sturm et Thaïs pour les playtests et les retours ; merci à toutes et tous ceux qui m’ont fourni leurs idées, en particulier
Kobal et Loris !
Merci à vous qui lirez ou jouerez à cette version 0.3 ! N’hésitez pas à m’envoyer vos retours sur Twitter (@emojk), par mail (come.martin@gmail.com) ou sur mon serveur Discord
(https://discord.gg/MqGY4CJ) !

Aventures à plumes vous propose de jouer peut être joué en recueil de plusieurs curieux. N’oubliez pas de donner un nom à
une partie de jeu de rôles à la manière d’une histoires ; vous trouverez des conseils pour vos personnages ; un accessoire peut
bande dessinée pour la jeunesse, dans lequel cela plus loin. également aider à les caractériser !
vous incarnez des animaux anthropomorphes Complétez la fiche de nichée page 10
(c’est-à-dire des personnages avec des corps PRÉPARER L’AVENTURE pendant ce tour de table pour vous servir
humains et des têtes animales) partant à Avant de vous lancer dans l’aventure, d’aide-mémoire.
l’aventure aux quatre coins du monde. Le ton regardez et complétez ensemble la page Choisissez ensuite ensemble le type
du jeu se veut résolument joyeux et proscrit concernant la nichée (le terme utilisé pour d’aventure que vous allez jouer et complétez
toute violence autre que comique, ainsi que la ensemble la page appropriée, en reportant
votre groupe de personnages), page 3.
mort de personnages, la présence de sexe, et vos choix sur la fiche d’aventure page 15.
Prenez ensuite la fiche du type de
surtout l’interdiction de dire des gros mots. Sélectionnez un ou deux obstacles par
personnage que vous avez choisi et
Par ailleurs, Aventures à plumes est un jeu parcourez-la de votre côté. Chaque fiche joueuse : ils pourront être aussi épiques ou
anti-sexiste : les personnages sont tous contient un texte d’introduction, les raisons accessoires que vous le souhaitez. Ne vous
décrits au féminin mais vous pouvez les jouer de jouer ce personnage en particulier, des sentez pas obligés de tous les mettre en
suivant le genre (et l’espèce !) que vous conseils pour l’incarner (en encadré) et un scène pendant la partie ! De même, la fin que
voulez. C’est également un jeu anti- certain nombre d’éléments à choisir. Si vous vous sélectionnerez n’est qu’une indication en
impérialiste : les personnages ne sont pas ne comptez jouer qu’une seule histoire, vous cas de panne, vous êtes libres d’improviser,
supérieurs aux cultures qu’ils découvrent et, pouvez ignorer les choix précédés d’un de mettre des choses de côté et d’atterrir
lorsqu’ils partent à l’aventure, ils font attention ailleurs que prévu…
astérisque (*) afin d’aller plus vite.
aux écosystèmes qu’ils visitent et ne Enfin, faites un autre tour de table pendant
Quand vous avez fini, faites un tour de table
s’approprient jamais les trésors qu’ils trouvent. lequel chaque personne décrit la couverture
pendant lequel chacun présente son
Le jeu est pensé pour des histoires courtes (2 personnage ; n’hésitez pas à poser des imaginaire de l’histoire que vous allez
heures tout au plus) avec 3 à 6 personnes. Il questions aux autres et à vous montrer raconter, mettant en avant son personnage.

1
Cela permet d’inventer un moment potentiel été semées d’embûches (et de gags) d’attaque ennemie entre les deux. De même,
de l’histoire à venir. auparavant ! tâchez de varier les choix effectués sur les
fiches d’aventure, en particulier les obstacles,
PENDANT L’AVENTURE CRÉER UN RECUEIL COMPLET pour éviter que les histoires se ressemblent
Commencez par jouer la scène d’ouverture D’AVENTURES À PLUMES trop.
que vous avez choisie. Vous pouvez librement Si vous voulez une expérience plus complète Au cours de la partie, n’hésitez pas à
décrire votre personnage, ses actions, ce qu’il d’Aventures à plumes, vous pouvez vous réintroduire des éléments récurrents : des
dit, ainsi que ce qui l’entoure ; alternez entre lancer dans un recueil composé d’autant personnages secondaires qui sont présents
vos casquettes d’acteur et de metteur en d’histoires que vous le souhaitez ! dans chaque histoire, des lieux familiers, des
scène autant que vous le souhaitez. Si vous Pour cela, prêtez une attention particulière questions et des mystères… Ce sont ces
mettez en scène un obstacle, pensez à laisser aux choix précédés d’un astérisque sur les éléments qui donneront de l’épaisseur à votre
votre personnage à l’arrière-plan afin qu’un fiches de personnage et d’aventure, ils sont volume et tisseront petit à petit des arcs
autre ait l’opportunité de mettre son conçus pour créer des situations qui narratifs !
personnage en valeur. D’autres conseils de prendront tout leur intérêt sur la durée. Vous Prenez également davantage de temps pour
mise en scène sont présents page 16 : lisez- pourrez par ailleurs modifier n’importe quel explorer les relations entre vos personnages
les ensemble avant la partie ! Ce sont des détail présent sur votre fiche de personnage et raconter des scènes plus paisibles que
propositions, pas des obligations. s’il évolue au cours des différentes histoires. dans une histoire seule.
Vous décidez librement du succès ou de Votre première aventure devrait être une Un recueil complet d’Aventures à plumes ne
l’échec de ce que font vos personnages ! Si chasse au trésor, que vous raconterez comme contiendra probablement pas plus de 6 ou 7
votre action impacte directement un autre d’habitude, en n’oubliant pas d’y introduire un histoires (voire moins !). Votre dernière
personnage, c’est le joueur contrôlant ce lien potentiel avec une future histoire. Chaque histoire devrait être la plus épique de toutes :
personnage qui a le dernier mot. Je vous aventure suivante devrait être d’un autre ce sera le moment de décrire les obstacles
conseille de ne pas faire systématiquement genre : vous pouvez inclure deux chasses au les plus gigantesques, de défaire les ennemis
réussir ou échouer vos personnages : comme trésor dans votre recueil, mais il est conseillé les plus redoutables et de représenter vos
dans une bande dessinée, vous goûterez d’intercaler, par exemple, une histoire de défi, personnages sous leur jour le plus héroïque !
d’autant plus à leurs victoires qu’elles auront de découverte d’une culture oubliée ou

2
LA NICHÉE
Vous ne venez pas toutes du même endroit ; vous pleine de gadgets et de trous de cigognes ; des faucons ; des pies ; des
n’êtes pas toutes de la même famille, et parfois
mémoire hirondelles ; un chien ; d’autres
vous ne vous voyez pas pendant des mois… mais
vous êtes unies par le lien de la nichée. ☐ Quelqu’un qui manque de confiance espèces…
Depuis aussi longtemps que vous pouvez vous en en elle mais qui a le sens du prochain :
souvenir, vous êtes assoiffées d’aventure, peut- jeune membre de la nichée qu’on sous- On part souvent à l’aventure pour
être parce que ce monde est trop terne et que
vous avez un besoin vital de vous secouer les ailes
estime à tort (faire 1 choix) : fuir notre quotidien
de temps à autre. Alors enfilez vos sacs à dos, et ☐ Quelqu’un de bêta mais qui n’a peur terriblement ennuyeux ; contrecarrer les
c’est parti ! de rien : la pilote de la nichée, plans de personnes mal intentionnées ;
catastrophique mais tellement passer du temps ensemble ; amasser
Nous sommes (chaque joueuse coche 1 sympathique des souvenirs pour plus tard ; trouver
choix différent) : comment briser une malédiction ;
☐ Quelqu’un de pingre mais qui a un Nous sommes (faire 1 choix pour respecter une promesse ; une autre
bon fond : la plus âgée de la nichée, chaque relation entre PJ) : sœurs ; mère raison…
richissime et au passé bien rempli et fille ; grand-mère et petite fille ;
☐ Quelqu’un de colérique mais cousines ; meilleures amies ; Au lieu de nous accaparer les trésors
courageuse : figure centrale de la colocataires ; tante et nièce ; grande- qu’on trouve (faire 1 choix) : on les
nichée, fatigante mais indispensable tante et petite-nièce ; patronne et photographie ; on les rend à leurs
☐ Des membres trop jeunes mais employée ; anciennes amoureuses ; une propriétaires légitimes ; on écrit à leur
pleines de ressources : de jeunes autre relation… propos ; on cartographie leur
triplées enthousiastes et fragiles emplacement ; on les laisse où ils sont
☐ Quelqu’un de tête en l’air mais Au sein de la nichée, il y a (choisir 1 à et on garde leur souvenir ; autre
géniale : l’inventeuse de la nichée, 3 espèces) : des aigles ; des pigeons ; chose…
des flamands ; des chouettes ; des

3
TU ES PINGRE (mais tu as un bon fond)
Ça, tu as sué pour obtenir ta fortune ! Que de travail… souvenirs allant avec chaque pièce acquise ; une * Tu as d’innombrables employées, mais la plus
que de souvenirs… Tout ça pour la bonne cause… autre raison… précieuse c’est (fais 1 choix) : ta secrétaire depuis
C’était il y a bien longtemps ; tout ça est derrière toi 50 ans ; une de tes femmes de ménage ; un arrière-
aujourd’hui et tu es un peu aigrie qu’on ne vienne te * Elle est cachée dans (fais 1 choix) : un immense petit neveu pas très brillant ; le veilleur d’un vieux
voir que pour te demander des sous pour des choses coffre sur une colline ; des banques partout sur la garage ; le responsable d’une maison d’édition ; ton
stupides. Heureusement qu’il y a encore la nichée pour planète ; des espaces virtuels et dématérialisés ; un majordome qui vient de débuter ; ton chef cuisinier ;
réchauffer un peu ton cœur glacé… complexe sur la Lune ; un endroit dont même toi a quelqu’un d’autre…
oublié l’emplacement ; un autre endroit…
JOUE QUELQU’UN DE PINGRE SI tu veux être * Choisis une question à poser à ta voisine de
dépassée par le monde qui l’entoure mais prête à Tu as des ennemis jurés (fais 2 choix) : une gauche, et une question pour ta voisine de
laisser ses dernières plumes dans les aventures à magicienne désirant une de tes pièces en particulier ; droite :
venir ; si tu veux incarner un personnage détestable une bande de voleurs cherchant à te cambrioler ; un · Qu’est-ce qui s’est mal passé la dernière fois que je
en surface mais fascinant et attachant quand on le richissime entrepreneur jalousant ta fortune ; un t’ai confié un petit boulot ?
connaît bien. monte-en-l’air particulièrement hautain ; ton ancien · Quel souvenir tu en as marre que je rabâche sans
directeur des finances ; un pirate des sept ciels ; un cesse ?
Quand tu joues quelqu’un de pingre : ancien rival réapparaissant des années plus tard ; un · Pourquoi j’envisage de faire de toi l’héritière de ma
· Montre toi bien plus vive que ton âge devrait le extraterrestre se nourrissant d’argent ; quelqu’un fortune ?
permettre d’autre… · Quel récent moment de faiblesse tu es la seule à
· N’accepte jamais qu’on remette en question tes avoir surpris ?
principes Tu repars à l’aventure parce que (fais 1 choix) : tu
· Évoque fréquemment ton passé tout en le laissant t’ennuies profondément ; tu veux retrouver quelque Quand tu es confrontée à une embûche :
plein de zones d’ombre chose de ton passé ; tu n’as pas le choix ; tu as · Utilise ta fortune pour la contourner
· Laisse échapper de temps à autre des signes d’une l’occasion de résoudre un vieux mystère ; tu veux · Surpasse-la comme tu l’as déjà fait par le passé
générosité inattendue prouver que tu n’es pas vieille ; une autre raison… · Montre comment ton grand âge t’empêche de faire
* · Cherche à savoir ce qu’est devenue une personne quoi que ce soit à son sujet
croisée naguère Tu as en ta possession un puissant artefact (fais 1
choix) : une lampe contenant un génie ; la couronne Quand tu es confrontée à un indésirable :
* Tu amasses ta fortune pour (fais 1 choix) : la d’un roi mythique ; une fiole d’éternelle jeunesse ; · Essaye d’acheter sa coopération
redistribuer aux nécessiteux ; acheter l’inachetable ; une harpe détectant les mensonges ; le joyau perdu · Tâche de prouver qu’il est ignorant
satisfaire une manie incorrigible ; collectionner les d’Atlantis ; un centaure pétrifié ; quelque chose · Sois dépassée par ses manières modernes
d’autre…

4
TU ES COLÉRIQUE (mais tu as du courage)
Décidément, rien ne te sourit : tu viens encore de te opérateur de grue ; pompier ; nettoyeur grand cœur ; une journaliste à succès avec qui
faire virer de ton boulot, tu as encore fait n’importe d’horloges ; chauffeur ; vendeur de casseroles ; tu flirtes de temps à autre ; un camarade avec
quoi en t’énervant tout rouge et quelqu’un t’a roulé chasseur de papillons ; autre chose… qui tu étais dans la marine ; un être mythique
sur le pied sur le trajet vers la maison. Mais tout cela rencontré lors d’une précédente aventure ;
n’est pas bien grave, au fond : tant que ta famille va
Tu ne supportes pas (fais 1 choix) : les quelqu’un d’autre…
bien, tu es prête à braver tous les dangers !
mensonges ; la violence ; de patienter ; qu’on
s’en prenne aux tiens ; qu’on fasse semblant de * Choisis une question à poser à ta voisine de
JOUE QUELQU’UN DE COLÉRIQUE SI tu veux
ne pas comprendre ce que tu dis ; la chaleur ; gauche, et une question pour ta voisine de
être la figure centrale de la nichée : celle qui
autre chose… droite :
semble cumuler les aspects négatifs mais qui se
· Pourquoi notre dernier Noël ensemble s’est mal
révèle fréquemment indispensable par sa
Tu laisses parfois tomber les autres face à passé ?
bravoure et sa bonté d’âme.
(fais 1 choix) : une grosse somme d’argent ; · Pourquoi tu es une des seules personnes avec
quelqu’un d’attirant ; l’occasion de faire une qui je ne m’énerve jamais ?
Quand tu joues quelqu’un de colérique :
bonne blague à plus jeune que toi ; un festin · Comment je t’ai sauvé la mise lors de notre
· Agis sans réfléchir la plupart du temps
alléchant ; quelque chose d’autre… dernière aventure ?
· Exagère toutes tes émotions
· Quelle expression dont tu as marre je répète
· Répare autant d’incidents que tu en causes
* Tu as un rival que tu détestes (fais 1 choix) : tout le temps ?
· Fais passer les intérêts des autres avant les
ton voisin, parce que ses fleurs sont plus jolies ;
tiens
ton cousin, parce qu’il est plus chanceux que toi ; Quand tu es confrontée à une embûche :
* · Cherche à réparer une relation abîmée
un ours qui dort dans une grotte pas loin de · Fonce sans penser aux risques
chez toi ; deux écureuils doués de parole qui se · Fais preuve d’un nouveau talent caché
Quand tu es sur le point de t’énerver (fais 1
croient plus malins que toi ; ton patron actuel ; · Aggrave la situation en allant trop vite
choix) : de la fumée te sort par les oreilles ; ton
quelqu’un d’autre…
visage devient tout rouge ; des nuages noirs
s’accumulent au-dessus de ta tête ; les veines Quand tu es confrontée à un indésirable :
* En dehors de la nichée, tu as quelques amis · Canalise ta colère pour le réduire en charpie
palpitent sur ton crâne ; autre chose…
(fais 2 choix) : deux anciennes connaissances · Tâche de faire mieux que lui par jalousie
avec qui tu faisais les 400 coups par le passé ; · Sois ridiculisée par ta malchance
Ton dernier emploi en date, c’est (fais 1
une souris qui a fait carrière au cinéma ; un vieux
choix) : laitier ; accordeur de guitares ; camarade de classe, pas très malin mais au

5
VOUS ÊTES TROP JEUNES (mais vous avez de nombreuses ressources)
C’est compliqué de faire comprendre aux autres le différemment ; l’une d’entre vous est gauchère ; * En dehors de la nichée, vous êtes très
bonheur d’être des triplées : vous faites tout vous portez vos initiales sur vos vêtements ; l’une attachées à (fais 1 choix) : votre grand-mère qui
ensemble, surtout au sein de votre super Club, et d’entre vous est allergique aux cacahuètes ; vos vit à la campagne ; votre voisin un peu timide mais
vous vous soutenez toujours quoiqu’il arrive ! C’est yeux sont de couleur différente ; l’une d’entre toujours fiable ; un distant grand-oncle ; une de
vrai que la plupart du temps les adultes vous vous raffole des jeux de mots ; d’autres signes… vos camarades de classe ; une des cheffes de
regardent de haut, mais vous avez plus d’une fois votre Club ; quelqu’un d’autre…
prouvé à la nichée que vous étiez malines ; parfois Vous faites toutes les trois partie du Club des
plus malines que les grands, même… (fais 1 choix) : Jeunes Renards ; Moineaux Futés ; * Choisis une question à poser à ta voisine de
Petits Ours ; Ratons Malins ; Féroces Pélicans ; gauche, et une question pour ta voisine de
JOUE DES PERSONNAGES TROP JEUNES SI tu
Abeilles Astucieuses ; Canards Cadets ; quelque droite :
veux incarner trois personnalités en une, comme
chose d’autre… · Pourquoi tu préfères l’une de nous 3 ?
un mini-groupe au sein de la nichée ; si tu veux
· Pourquoi tu te sens particulièrement responsable
être celui vers qui on se tourne pour sa
* Vous aimeriez percer un secret en particulier de nous ?
connaissance et sa sagacité mais qui pâtit dans
(fais 1 choix) : L’existence potentielle d’une 4e · Qu’est-ce qui t’agace chez nous, même si tu nous
les autres domaines.
sœur ; le message secret du 13e chevalier ; la aimes bien ?
localisation du temple de Yupdee Doo ; l’identité · Dans quel domaine on est plus fortes que toi ?
Quand tu joues des personnages trop jeunes : de vos parents disparus ; la vérité sur la Lance de
· Fais de leur nombre une force (et parfois une Râ ; l’emplacement du Colosse Enfoui ; les exploits Quand vous êtes confrontées à une embûche :
farce) présumés d’un ancêtre ; quelque chose d’autre… · Faites usage de votre coordination parfaite pour
· Sois un souci lors des scènes d’action
la surmonter
· Fais souvent référence au Guide de ton Club * Votre dernier passe-temps en date (fais 1 · Sortez de votre sac l’objet qui tombe à pic
· Sépare-les plutôt que de les faire interagir choix) : la pêche à la ligne ; une fausse émission · Traitez-la comme une blague, et subissez-en les
* · Cherche à obtenir un badge du Club que télévisée ; l’escalade ; les excursions à la plage ; conséquences
personne n’a jamais eu construire une cabane ; les courses de kart ; autre
chose… Quand vous êtes confrontées à un indésirable :
On vous confond tout le temps, pourtant vous
· Agissez trop vite pour lui
avez des signes distinctifs (fais 3 choix) : vous Vous avez un intérêt particulier pour (fais 1 · Ridiculisez-le en faisant étalage de vos
avez des casquettes de couleur différente ; l’une choix) : l’astronomie ; les langues anciennes ; la connaissances
d’entre vous est un peu paresseuse ; l’une d’entre chimie ; la vie sous-marine ; la serrurerie ; la · Soyez trop petites ou trop jeunes pour
vous est (trop) intrépide ; vous êtes coiffées cartographie ; autre chose… l’impressionner

6
TU ES TÊTE EN L’AIR (mais tu as du génie)
Hmm ? Ah, oui, tu peux inventer à peu près n’importe un sac à dos magnétique ; une baignoire à voyager * Entre deux inventions, tu aimes (fais 1 choix) :
quoi à la demande, mais… Quoi, le bouton n’a pas dans le temps ; une machine qui prédit la météo ; un jouer aux échecs ; te chercher une partenaire ; faire
marché ? Attends, voilà que vient une autre idée pour fondeur de neige ; un sérum pour faire pousser les la cuisine ; entretenir ton jardin ; faire un pique-
quelque chose sans rapport, mais si tu combines les arbres ; une ceinture antigravité ; un rayon nique ; préparer la prochaine invention ; autre
deux… Hmm ? Ah, oui, tes inventions sont souvent paralyseur ; un grille-pain qui parle ; autre chose… chose…
inachevées ou défaillantes, mais c’est que… Oh, mais
bien sûr, voilà la solution ! Hmm… On parlait de quoi, * Tu as un fidèle assistant (fais 1 choix) : un petit * Choisis une question à poser à ta voisine de
déjà ? robot à tête d’ampoule ; des oiseaux nichés dans ton gauche, et une question pour ta voisine de
chapeau ; une interne un peu trop enthousiaste ; une droite :
JOUE QUELQU’UN DE TÊTE EN L’AIR SI tu veux cousine encore plus tête en l’air que toi ; une · Comment une de mes inventions t’as mis dans le
être celle qui ne tient pas en place, plus à l’aise à personne différente à chaque aventure ; quelqu’un pétrin ?
l’aventure que dans son laboratoire ; celle qu’on a du d’autre… · Qu’est-ce que tu voudrais que j’invente pour toi, et
mal à saisir tout en ne pouvant se passer de ses pourquoi je ne l’ai pas encore fait ?
inventions, qui est un peu énervante mais ne pense
* Ton laboratoire se situe (fais 1 choix)) : dans ton · Pourquoi suis-je celle de la nichée que tu admires le
jamais à mal. garage ; quelque part sous l’océan ; dans un plus ?
bâtiment du gouvernement ; dans le centre-ville, · A quelle occasion avons-nous fait une aventure
Quand tu joues quelqu’un de tête en l’air : ouvert aux clients potentiels ; dans un sac que tu juste toutes les deux ?
· Ne suis jamais une pensée ou une action jusqu’au transportes où tu veux ; autre part…
bout Quand tu es confrontée à une embûche :
· Imagine les choses les plus folles, et concrétise-les * Tu regrettes d’avoir un jour inventé (fais 1 · Invente un gadget pour t’en débarrasser
· Ne respecte aucune convention sociale, souvent par choix) : le clone de quelqu’un ; un moyen de devenir · Énonce une solution géniale l’air de rien
accident richissime ; un dissolvant universel ; un vaisseau · Essaye de t’en charger même si on ne te demande
· Essaye d’impressionner les autres, souvent sans spatial ; un téléporteur ; un lecteur de pensées ; rien
succès autre chose…
* · Cherche à récupérer une invention qu’on t’a
Quand tu es confrontée à un indésirable :
dérobée Tu n’es pas que tête en l’air, tu es également (fais · Propose-lui une de tes inventions pour qu’il te laisse
1 choix) : naïve ; trop altruiste ; trop honnête ; tranquille
Tes dernières inventions, c’est (fais 2 choix) : un peureuse ; un brin arrogante ; désordonnée ; · Mets sur pied un plan d’action complexe
rayon miniaturiseur ; une armure robotique ; un bavarde ; autre chose… · Dis ou fais quelque chose d’inconvenant sans t’en
chewing-gum à l’oxygène ; un succulent sandwich ;
rendre compte

7
TU MANQUES DE CONFIANCE EN TOI (mais tu as le sens du prochain)
Ce n’est pas facile de te faire une place dans la mode ; trouver un trésor toute seule ; sauter en es faiblarde ; tu es un peu niaise ; tu n’es pas à ta
nichée. Oh, les adultes t’accueillent à ailes ouvertes, parachute les yeux bandés ; escalader un gratte- place ; autre chose…
mais tu sens bien que tu es un peu à part et que tu ciel à mains nues ; parvenir jusqu’aux Joyaux de la
les mets souvent mal à l’aise… Pourtant, tu essayes Couronne sans te faire prendre ; autre chose… * Ta confidente en dehors de la nichée (fais 1
vraiment de ton mieux et de temps à autre, ta choix) : une ombre ayant pris forme humaine ; un
personnalité atypique vous permet de vous en sortir. * Ton monstre préféré, c’est (fais 1 choix) : le esprit t’ayant élu comme championne ; une
Au fond, tu es peut-être parfaite comme tu es, qui vampire de Transylvanie ; le monstre du Loch ancienne aventurière à la retraite ; une rate de
sait ? Ness ; le Yéti d’Amérique du Nord ; le Dingonek du bibliothèque ; ton journal intime ; une autre
Kenya ; les chupacabras de Puerto Rico ; autre confidente…
JOUE QUELQU’UN QUI MANQUE DE CONFIANCE
chose…
EN SOI SI tu veux créer autant de situations
* Choisis une question à poser à ta voisine de
inconfortables que de moments épiques où tu
Pour passer le temps, tu t’es entraînée à (fais 2 gauche, et une question pour ta voisine de
sauves la situation ; si tu veux mettre en avant les
choix) : escalader n’importe quoi ; manier un arc ; droite :
aspects les plus étranges et extraordinaires des
imiter n’importe quel accent ; identifier et · Quel centre d’intérêt obscur on partage ?
aventures.
manipuler tous types de poisons ; maîtriser trois · Quand est-ce que je t’ai tiré des ennuis sans que
arts martiaux différents ; désarmer tout type de tu t’y attendes ?
Quand tu joues quelqu’un qui manque de piège ou presque ; te déguiser à la perfection ; · Quel truc bizarre je t’ai surprise en train de faire ?
confiance en soi : faire du deltaplane ; jouer du violoncelle ; autre · Quand est-ce que tu m’as brisé le cœur sans le
· N’exprime jamais ton opinion sans qu’on te le chose… vouloir ?
demande
· Rend évidents tes centres d’intérêt qu’il vaudrait * Tu es totalement obsédée par (fais 1 choix) : les Quand tu es confrontée à une embûche :
mieux minimiser secrets d’un autre membre de la nichée ; un · Planifie le plan parfait et mets-le en action
· Sois enthousiaste et optimiste face à tout ce qui obscur rituel magique ; les injustices commises · Exalte ceux qui t’entourent par ta fougue
se présente, parfois trop contre une communauté opprimée ; la philosophie · Sois paralysée par tes émotions
· Sois sans faille sur ce que tu maîtrises et d’un art martial oublié ; l’identité d’un criminel
calamiteuse sur le reste masqué ; autre chose… Quand tu es confrontée à un indésirable :
* · Cherche la vérité sur ton obsession
· Mets à profit ton entraînement pour le dominer
Les gens pensent souvent à tort que (fais 1 · Passe inaperçue jusqu’au moment opportun
* Sur ta liste des choses à tester à l’occasion, il choix) : tu es innocente ; tu es trop enfantine ; tu · Aie une réaction disproportionnée
y a (fais 1 choix) : le dernier jeu de combat à la

8
TU ES UN PEU BÊTA (mais tu n’as peur de rien)
La vie, c’est pas bien compliqué : on a des aventures, scout ; mathématicienne ; jongleuse ; cheffe * Ta meilleure amie, c’est (fais 1 choix) : une jeune
on passe du temps avec les copines et de temps en cuisinière ; comédienne ; redresseuse de torts ; oiselle qui te voit comme sa grande sœur ; une
temps on casse un truc sans faire exprès ! C’est un peu dresseuse d’oiseaux ; autrice de polars ; magicienne caméraman qui voudrait rendre la justice ; l’ancienne
bizarre que tu sois la pilote de la nichée, à la réflexion, de cabaret ; décoratrice d’intérieur ; autre chose… cofondatrice de ta société d’aviation ; la gardienne
vu tout ce que tu casses… Mais la réflexion c’est pas d’une station scientifique encore plus bêta que toi ;
ton fort. * La dernière fois que tu es partie seule à une habitante de la Lune exilée sur Terre et dont tu
l’aventure (fais 1 choix) : tu es allée aider une es un peu amoureuse ; quelqu’un d’autre…
JOUE QUELQU’UN D’UN PEU BÊTA SI tu veux être ancienne conquête ; tu as ramené un trésor
l’acolyte sympathique plutôt que le héros, celle qui inestimable (mais tu ne sais plus où il est) ; ça s’est * Choisis une question à poser à ta voisine de
est toujours là pour gonfler le moral des autres ; si tu soldé par un cuisant échec ; tu t’es faite de gauche, et une question pour ta voisine de
veux créer des situations cocasses sans que ton nouveaux ennemis ; tu as payé le prix fort ; tu as lié droite :
personnage le fasse exprès. une amitié indéfectible ; autre chose… · Quelle émission on regarde religieusement tous les
dimanche soir ?
Quand tu joues quelqu’un d’un peu bêta : Les plus beaux paysages que tu aies vus (fais 2 · Où j’ai toujours refusé de t’emmener et pourquoi ?
· Enchaîne les gaffes d’un air innocent choix) : la savane tanzanienne à la tombée du jour ; · Qu’est-ce que j’ai cassé de précieux qui
· Casse autant de choses que tu dis de bêtises l’océan indien au lever du jour ; le sommet du t’appartenait ?
· Étale ton grand cœur et ton courage au grand jour Kangchenjunga ; la fosse des Tonga ; le Mont-Royal · Pourquoi tu as besoin de mon talent caché ?
· Fais montre de poésie et de talent quand personne une nuit d’éclipse ; Paris le soir de Noël ; le canyon
ne s’y attend des Hoodoos depuis le ciel ; le cœur de la forêt Quand tu es confrontée à une embûche :
* · Cherche le sens de quelque chose d’étrange amazonienne ; la toundra du Groenland ; · Utilise tes talents de pilote pour la surmonter
entendu il y a longtemps Bunnythorpe, Nouvelle-Zélande ; autre part… · Charge-t-en avec une maladresse étrangement
efficace
* Entre deux aventures, tu utilises ton véhicule Personne ne te croit, pourtant tu as déjà (fais 1 · Aggrave la situation, sans doute avec une explosion
pour (fais 1 choix) : transporter des touristes ; choix) : remporté un concours de bras de fer contre
emmener ta petite amie en vacances ; acheminer de des robots ; conduit pendant 3 jours sans dormir ; Quand tu es confrontée à un indésirable :
précieuses marchandises ; faire des cascades lors aidé un être d’une autre planète ; joué le premier rôle · Fais une gaffe et transforme-la en avantage
de festivals ; visiter le globe en long et en large ; dans un film ; passé du temps dans l’estomac d’un · Résous la situation à coups de poing
autre chose… poisson géant ; sauvé le fils du maire d’un grand · Laisse-le prendre l’avantage sans t’en rendre
péril ; résolu une grille de mots croisés toute seule ; compte
De manière inexplicable, tu brilles battu le record d’avalage de piments ; conduit une
occasionnellement comme (fais 1 choix) : cheffe fusée ; visité le monde des morts ; autre chose…

9
FICHE DE NICHÉE

NOM : NOM : NOM :

DÉFAUT : DÉFAUT : DÉFAUT :

CHERCHE… CHERCHE… CHERCHE…

COUVERTURE DU JOUR : COUVERTURE DU JOUR : COUVERTURE DU JOUR :

NOM : NOM : NOM :

DÉFAUT : DÉFAUT : DÉFAUT :

CHERCHE… CHERCHE… CHERCHE…

COUVERTURE DU JOUR : COUVERTURE DU JOUR : COUVERTURE DU JOUR :

10
AVENTURE : chasse au trésor !

Un nouveau trésor à dénicher ? Faut pas vous le dire occupations, chacune de notre côté ; se disputer des archéologues qui cherchent autre chose au
deux fois ! En route pour une aventure épique faite pour une broutille ; visiter une nouvelle partie de la même endroit que nous ; un blessure dont il faut
d’énigmes, de pièges, de lieux incroyables et bien sûr ville ; organiser une compétition un rien démesurée ; trouver le remède ; une attaque de bêtes sauvages ;
d’ennemis à vos trousses ! faire un grand nettoyage ; visiter un musée ; autre une pluie torrentielle ; un passage labyrinthique ; une
chose… action qui a l’effet inverse qu’escompté ; une
METTEZ EN SCÈNE UNE CHASSE AU TRÉSOR POUR journaliste qui nous colle aux talons, par hasard ou
commencer ou conclure une formidable épopée ; L’aventure commence grâce à (faire 1 choix) : un non ; le mauvais choix fait par erreur ; quelqu’un qui
pour explorer des lieux bourrés de dangers ; pour coup de téléphone inopiné ; une annonce dans le est séparé du groupe ; un endroit qui menace de
approfondir les liens qui unissent la nichée ! journal ; une de nos amies qui vient nous demander s’écrouler ; quelqu’un qui est la cible d’un effet
de l’aide ; un problème qui pourrait être résolu par le magique ; une demande à l’aide qu’on ne peut
Quand vous jouez une chasse au trésor : trésor ; la découverte d’un indice partiel ; l’une ignorer ; un moyen de transport qui devient
· Tout est incroyable et excessif d’entre nous s’apercevant qu’une rivale est sur le inutilisable ; quelqu’un qui défie l’une d’entre nous en
· L’aventure commence doucement et devient de plus coup ; l’achat d’un objet recelant une carte au trésor ; combat singulier ; un accès barré par quelqu’un ou
en plus endiablée une peinture dont un détail attire l’attention ; un quelque chose ; autre chose…
· En cas de retombée du rythme, des ennemis font héritage inattendu ; la destruction de quelque chose
leur apparition qu’il faudra remplacer par le trésor ; autre chose… * Il y aura un potentiel lien avec une future
aventure (faire 1 choix) : un message énigmatique
Le trésor qui nous attend, c’est (faire 1 choix) : un On va rencontrer des obstacles (chaque joueuse en intercepté ; une promesse à tenir ; la naissance d’une
coffre enfoui sous l’océan ; un joyau perdu sous la choisit 1 ou 2) : un message codé ; le sabotage de inimitié ; un morceau de carte au trésor ; autre
terre ; tout ce qu’il reste d’un défunt souverain ; une notre équipement ; un endroit inaccessible devant chose…
épave dont le propriétaire paierait cher pour la être atteint ; quelque chose d’important qu’on ne sait
retrouver ; un artefact magique ; un prototype pas où chercher ; une passagère clandestine ou non Tout se terminera bien, car (faire 1 choix) : un détail
scientifique perdu sur une île ; une météorite dont le désirée ; un manque de temps pour réaliser la tâche anodin du début de l’aventure va nous sauver la
point d’impact est encore inconnu ; un objet perdu en cours ; un piège déclenché ; une créature hostile mise ; nos forces combinées vont nous permettre de
par l’une d’entre nous et qu’on vient de localiser ; un réveillée par inadvertance ; des vivres insuffisantes ; nous en sortir ; un ennemi fera une erreur fatale ;
liquide dont il faut retrouver la source ; un animal ou quelqu’un qui essaye de récupérer le trésor avant l’une d’entre nous va nous sauver d’une façon
une plante rarissime ; autre chose… nous ; quelqu’un qui affirme être la véritable inattendue ; on ne va pas trouver le trésor mais
propriétaire du trésor ; quelqu’un qui veut se venger quelque chose d’aussi bien ; on va se rendre compte
Juste avant l’aventure, on est en train de (faire 1 de l’une d’entre nous ; quelqu’un qui habite près du que le trésor était sous notre nez depuis le début ;
choix) : fêter l’anniversaire d’une membre de la trésor et ne veut pas être dérangé ; un monstre autre chose…
nichée ; revenir d’une autre aventure ; organiser un surnaturel ; un guide qui travaille pour une force
grand pique-nique ; dormir ; vaquer à nos rivale ; quelqu’un qui veut nous voler quelque chose ;

11
AVENTURE : découverte d’une culture oubliée !

Il y a encore plein d’endroits inconnus de par le monde et l’une d’entre nous après la lecture d’un article ; quelque une catastrophe naturelle déclenchée
vous comptez bien allez y faire un tour ! Il va falloir chose ou quelqu’un qu’on cherche se cache parmi ses malencontreusement ; un endroit où le temps semble
redoubler de courage et de ressources, mais la découverte membres ; une de nos connaissances s’y est perdue ; suspendu ; errance au mauvais endroit ; une brouille
en vaudra le coup, pour sûr ! son apparition est temporaire et on ne veut pas rater temporaire entre nous ; une équipe de cinéma
ça ; autre chose… complètement perdue qui tourne dans le coin ; des
METTEZ EN SCÈNE LA DÉCOUVERTE D’UNE CULTURE ombres vivantes tentant de remplacer les nôtres ; une
OUBLIÉE POUR vivre une aventure endiablée aux Pour trouver cette culture, on aura besoin de végétation dense qui barre le passage ; un criminel qui
quatre coins de la planète ; pour vous confronter à dénicher (faire 1 choix) : une clef ; un passage secret ; se cache dans les parages et n’a aucune envie d’être
l’incroyable ; pour confronter la nichée à quelque chose une carte ; une amulette ; un livre ; une statuette ; une arrêté ; quelqu’un tombe malade ; quelque chose de
de plus grand qu’elle ! formule magique ; une énorme émeraude ; un trop massif pour nous en travers du chemin ; l’oubli de
phénomène météorologique unique ; les traces d’un quelque chose d’essentiel ; l’administration locale qui
Quand vous découvrez une culture oubliée : animal rarissime ; autre chose… nous cherche des noises ; un endroit qui est l’inverse de
· Tout est exotique et fascinant ce que nos connaissances prévoyaient ; un service
· L’aventure commence en pleine action et ne nous Quand l’aventure commence, on est en train de (faire coûteux mais difficile à refuser ; quelqu’un défiant l’une
laisse que peu souffler 1 choix) : mettre la main sur ce qu’on avait besoin de d’entre nous à un concours de charades ; quelqu’un se
· En cas de retombée du rythme, on découvre quelque dénicher ; fuir face à une menace trop grande pour retrouvant coincé ; quelqu’un qui disparaît brutalement ;
chose d’extraordinaire nous ; discuter avec une tête maintenue en vie dans un un endroit à traverser le plus discrètement possible ; les
bocal ; camper au sommet d’une montagne ; défaire un membres restants d’une expédition précédente, plus
La culture qu’on va découvrir, c’est (faire 1 choix) : un hypnotiseur maléfique ; sympathiser avec des oiseaux tout à fait sains d’esprit ; autre chose…
troupeau de dinosaures ; des êtres minuscules ; des sauvages ; prendre part malgré nous à une rébellion ;
êtres figés dans la glace, sur le point de se réveiller ; un s’échapper d’une mine qui s’écroule ; assister à un bal * Il y aura un potentiel lien avec une future
peuple souterrain ; une tribu que les méfaits de la chez le peuple des fées ; revenir d’une expédition dans aventure (faire 1 choix) : un artefact mystérieux trouvé
colonisation n’ont pas atteinte ; des ruines sous- le passé ; autre chose… par hasard ; un visage familier croisé à un endroit
marines ; des êtres végétaux ; une légion romaine incongru ; les signes d’une vaste machination ; une
égarée ; des personnages historiques revenus à la vie ; On va rencontrer des obstacles (chaque joueuse en mission confiée par une nouvelle connaissance ; autre
des fantômes hantant un lieu ancien ; autre chose… choisit 1 ou 2) : des sectateurs qui traînent dans les chose…
parages ; une famille de singes féroces squattant les
On veut trouver cette culture, car (faire 1 choix) : ses lieux ; des conditions météo très inhabituelles ; un natif Tout se terminera bien, car (faire 1 choix) : la culture
membres détiennent un secret que l’on cherche ; on qui ne veut pas que sa culture soit découverte ; des oubliée nous accueillera à bras ouverts ; l’une d’entre
veut empêcher quelqu’un d’autre de l’exploiter à des fins scientifiques s’intéressant de près à cette culture ; une nous va nous sauver in extremis à l’aide de ce qu’elle
mercantiles ; un de ses membres a dérobé quelque tempête qui nous égare ; un dieu de la culture oubliée transporte ; un élément de la scène d’ouverture aura
chose à l’une d’entre nous ; on l’a offensée sans le qui se réveille ; un espion d’un gouvernement hostile ; une importance insoupçonnée ; la faiblesse d’une
vouloir et on veut se racheter ; elle apparaît sans une nuée d’insectes envahissants ; des problèmes de d’entre nous va devenir une force ; quelqu’un va nous
relâche dans les rêves de l’une d’entre nous ; on veut communication avec les membres de la culture oubliée ; donner sans le savoir un coup de main crucial ; un
empêcher quelqu’un d’autre de la détruire ; elle fascine des rayons mystérieux semblant surgir de nulle part ; animal sauvage nous mènera à bon port ; autre chose…

12
AVENTURE : attaque ennemie !
Parfois c’est l’aventure qui vient à vous et de façon plutôt trophées ; l’extorsion d’un secret ; quelqu’un qui nous diversion qui nous éparpille ; la trahison d’une alliée ; un
directe ! Il va falloir leur montrer à vos rivaux que vous est cher ; un document qu’on a oublié depuis colosse dressé devant nous ; une tentative de
n’avez pas froid aux yeux et que vous chercher des noises longtemps ; l’envie de gagner un pari ; le besoin séduction difficile à repousser ; une nuée de drones
a un prix… d’accéder quelque part ; autre chose… s’infiltrant partout ; un féroce cyber-crocodile ; une
tentative d’empoisonnement ; quelque chose qui terrifie
METTEZ EN SCÈNE UNE ATTAQUE ENNEMIE POUR C’est pile le mauvais moment, car (faire 1 choix) : un l’une d’entre nous ; des insectes mangeurs de métal ;
savoir ce que vaut la nichée face à l’adversité ; pour personnage secondaire important nous rend visite ; nos des menaces reçues anonymement ; l’invocation
mettre en jeu ce que vous avez de plus cher ; pour vivre défenses habituelles sont inopérantes ; on dort toutes à d’ancêtres pleins de reproches ; quelqu’un qui profite de
une aventure faite d’action et de menaces ! poings fermés ; on est occupées par les conséquences notre faiblesse pour nous vendre sa protection ;
d’une autre aventure ; plusieurs d’entre nous ne sont quelqu’un de plus riche (et moins pingre) que nous ;
Quand vous jouez une attaque ennemie : pas dans leur état normal ; l’attention du public est quelqu’un de plus courageux (et moins colérique) que
· Tout est dangereux et galvanisant tournée vers nous ; les conditions météo sont contre nous ; de jeunes brigands pleins de ressources ; un
· L’aventure alterne les scènes où la nichée subit la nous ; nous sommes dans des lieux inhabituels ; ce que génie du mal ; une jeune combattante très confiante ;
pression des ennemis et les scènes où elle souffle veulent nos ennemis est plus disponible que d’habitude ; un athlète malin et sans peur ; un stratagème qui se
· En cas de retombée du rythme, l’ennemi frappe où on plusieurs d’entre nous ont des choses à régler dans leur retourne contre nous ; un choix entre deux options
ne l’attendait pas vie personnelle ; autre chose… désagréables ; un manque fâcheux de coordination ;
une lutte dans la pénombre ; des conjectures se
Les ennemis qui nous attaquent, ce sont (faire 1 Nos ennemis ont à leur disposition (faire 1 choix) : des révélant totalement fausses ; autre chose…
choix) : de vieilles connaissances ; de nouveaux venus ; robots ; une société de (dé)construction ; des pouvoirs
des voleurs avec de l’honneur ; l’avant-garde d’une magiques ; une tripotée de sbires ; des animaux bien * Il y aura un potentiel lien avec une future
armée venue d’ailleurs ; une coalition d’adversaires ne dressés ; une machine infernale déchaînée ; un fin sens aventure (faire 1 choix) : la promesse d’une revanche ;
s’entendant pas d’habitude ; des gens réellement stratégique ; beaucoup d’argent ; une aura terrifiante ; les signes d’un commanditaire ; une révélation à propos
puissants et dangereux ; des bandits ridicules mais tout un secret compromettant sur l’une d’entre nous ; autre d’une membre de la nichée ; un trésor disparu dans la
de même gênants ; des personnes extrêmement chose… mêlée ; autre chose…
aimables et souriantes ; deux forces avec des buts
opposés (faire 2 choix dans les 3 listes suivantes) ; des On va rencontrer des obstacles (chaque joueuse en Tout se terminera bien, car (faire 1 choix) : on se
personnes bien pensantes, persuadées qu’on est choisit 1 ou 2) : le kidnapping de l’une d’entre nous ; un rendra compte qu’on n’a pas besoin de ce que les
dangereuses ; autre chose… piège déclenché au mauvais moment ; une accusation à ennemis nous ont pris ; une étape du plan ennemi va
tort ; la nécessité de fuir ; un choix important à faire en lamentablement échouer ; on va bénéficier d’une aide
La raison de leur attaque, c’est (faire 1 choix) : un objet temps très limité ; l’une d’entre nous qui refuse de croire surprenante ; la police se montrera moins incompétente
qui nous est précieux ; un objet insignifiant pour nous les autres ; un ennemi qui se fait passer pour l’une que d’habitude ; un adversaire va nous aider, de bon
mais capital pour eux ; une envie de vengeance ; juste d’entre nous ; quelqu’un qui vient du futur pour nous gré ou non ; on parviendra à un compromis acceptable
un détail de leur plan machiavélique ; un de nos supplier de ne pas repousser cette attaque ; une avec nos ennemis ; autre chose…

13
AVENTURE : le défi !
Au sein de la nichée, aucune d’entre vous ne reculerait exclusif ; de l’argent, beaucoup d’argent ; un service une créature dérangée par nos âneries ; un détail
devant un défi lancé ! Que ce soit par jeu ou pour des à rendre plus tard ; l’interdiction de parler à vous obsédant sans raison ; un dilemme moral ;
raisons très sérieuses, hors de question de laisser votre quelqu’un ; autre chose… quelque chose qui casse au mauvais moment ; une
honneur être bafoué… catastrophe créée par le défi ; une épreuve
Le défi consiste à (faire 1 choix) : gagner une supplémentaire ajoutée sans prévenir ; la presse qui
METTEZ EN SCÈNE UN DÉFI POUR savoir ce que course ; résoudre une énigme avant son rival ; couvre l’événement ; une proposition d’aide trop
vous chérissez le plus ; pour tester vos limites ; pour dévorer un banquet le plus vite possible ; acquérir un louche pour être honnête ; quelqu’un qui veut nous
vous détendre entre deux aventures plus sérieuses ! objet rare ; prouver l’existence d’un animal ; battre empêcher de mener ce défi ; un arbitre corrompu ;
son rival à un sport ; se faire inviter quelque part ; des bandits qui veulent profiter de l’occasion ; de
Quand vous jouez un défi : dompter une bête sauvage ; remporter une épreuve mauvais conseils suivis aveuglément ; un animal
· Tout est léger et drôle, sauf de temps à autre d’adresse ; faire quelque chose d’embarrassant sauvage sème la pagaille ; quelqu’un pour qui le
· L’aventure alterne entre les scènes impliquant les devant beaucoup de monde ; autre chose… résultat du défi est vital ; un secret menacé d’être
personnes se lançant un défi et celles où les autres révélé ; une blague inopportune ; un supporter
les aides ou vivent leurs propres aventures Ce qui complique les choses, c’est que (faire 1 collant ; la matérialisation d’une grande peur ; une
· En cas de retombée du rythme, quelqu’un d’autre choix) : on n’a pas le matériel ou les compétences accusation de tricherie de la part du rival ; une
entre dans le jeu ! nécessaires ; le rival a un temps d’avance ; on ne tentative de triche de la part du rival ; une bévue
peut pas se permettre d’offrir ce qui est en jeu ; le rejetée sur quelqu’un d’autre ; l’application de moyens
Le défi implique (faire 1 choix) : deux membres de la défi a lieu dans un endroit très dangereux ; le défi démesurés ; autre chose…
nichée (ou plus) ; la nichée et un vrai ennemi ; est totalement illégal ; quelqu’un remplace le rival au
certains de vos alliés ; deux ennemis (qui vous dernier moment ; un de vos alliés a l’air d’être * Il y aura un potentiel lien avec une future
impliquent malgré vous) ; quelqu’un que vous voulez secrètement contre vous ; pour gagner le défi il faut aventure (faire 1 choix) : un nouvel allié plein de
voir gagner à tout prix ; quelqu’un que vous voulez en fait le perdre ; le défi doit être remporté en temps promesses ; une erreur à réparer ; un objet à
voir perdre à tout prix ; quelqu’un qui veut grignoter très limité ; on doit remporter plusieurs défis à la suite récupérer ; un lieu où il faudra revenir ; autre chose…
vos plates-bandes ; quelqu’un manipulé par des (choisir 1 à 3 autres dans la liste précédente) ; autre
forces plus grandes que lui ; quelqu’un de très sérieux chose… Tout se terminera bien, car (faire 1 choix) : rien de
et quelqu’un de très désinvolte ; des personnages tout ça n’était bien sérieux de toute façon ; les deux
trop jeunes pour comprendre ce que le défi induit ; On va rencontrer des obstacles (chaque joueuse en parties décideront de se partager la victoire ; quelque
autre chose… choisit 1 ou 2) : un problème extérieur au défi qui nous chose d’extérieur au défi fera trébucher notre rival ;
ralentit ; quelqu’un qui refuse de participer ; une notre rival va être obligé de déclarer forfait ; on
L’enjeu du défi, c’est (faire 1 choix) : quelque chose nouvelle règle qu’on ne peut refuser ; une tentative interprétera les règles d’une façon inattendue pour
que les deux camps convoitent ; le droit de se de sabotage ; quelqu’un envoyé pour nous distraire ; remporter le défi ; les deux parties vont abandonner
vanter ; le prêt d’un objet chéri ; une invitation à on nous lance un sort de malchance ; une interdiction le défi car des choses plus sérieuses pressent ; autre
dîner ; quelque chose de macabre ; un échange imprévue ; un échange de place à un moment chose…
(temporaire ?) de lieux d’habitation ; l’accès à un lieu inopportun ; un défaut qui ressurgit au pire moment ;

14
FICHE D’AVENTURE
TYPE D’AVENTURE : POTENTIELS OBSTACLES NOTES

BUT DE L’AVENTURE : ☐

ÇA COMMENCE QUAND… ☐



ÇA FINIT PEUT-ÊTRE QUAND…


POTENTIEL LIEN AVEC UNE ☐
FUTURE AVENTURE :

15
TROUSSE À OUTILS DE MISE EN SCÈNE

POUR DÉBUTER UNE SCÈNE : EN CAS DE RETOMBÉE DU · Reproduire l’illustration de


· Une joueuse différente cadre RYTHME : couverture d’un des personnages, de
chaque scène · Explorer les relations entre les manière exacte ou non
· Chaque joueuse ajoute un détail à la personnages · Raconter un flashback : un
scène qui vient d’être introduite · Présenter un détail étrange ou personnage décrit une scène de son
· Une joueuse présente explicitement mystérieux sans présupposer de son passé proche ou lointain venant
ce qui va poser problème ou devoir sens ; il peut s’éclaircir seulement éclairer la scène en cours
être résolu dans cette scène plusieurs scènes plus tard · Changer de scène
· Intercaler un interlude comique
PENDANT UNE SCÈNE : · Introduire un personnage ennemi ou POUR CHANGER DE SCÈNE :
· Chaque obstacle / péripétie est mis énervant qui va taper sur les nerfs · Proposer une ellipse : « Dans la
en scène par une joueuse différente, d’un personnage en particulier scène suivante, nous sommes… »
qui laisse alors son personnage à · Décrire une embûche qui va mettre · Passer à un personnage non
l’arrière-plan en avant les défauts d’un présent dans la scène actuelle :
· Les personnages secondaires sont personnage en particulier « Pendant ce temps… »
incarnés par des joueuses · Faire allusion à la quête d’un
différentes, mettant alors leur personnage POUR ALLONGER UNE PARTIE :
personnage en retrait · Jouer l’escalade des problèmes : · Introduire une intrigue secondaire :
· Décrivez des séquences rapides chaque joueuse explique comment une aventure d’une autre nature
découpées en une suite de petites son personnage aggrave la situation venant s’ajouter à l’aventure
cases, ou au contraire des moments en cours, la dernière à parler la principale, ou simplement un enjeu
figés dans le temps en illustration résout en partie ou totalement supplémentaire qui ne concerne pas
pleine page forcément tous les personnages

16

Vous aimerez peut-être aussi