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, : j /) q as Se J . Wh § S "A ” SS 4 Pare r fi Ra Roe Mae Coen : - Se ne UO astern aieaimaiaeniemntonrmiimmaees {eerie temmlicetacec tT ieee a w _ eres 2 Royauihe-Uni d’Ablissa Royaumes brigands (Perchefrewx) Marche du Bisel Maison Haute Seigneurie Grand royaume desiles d’Ardie septentrionale V9 Les blasons et armoiries des principaux Etats et princes de Flannesse sont présentés ci-dessous ainsi qu’en troisiéme de couverture. : Royaume: Cité, de Furyondie de Faucangris - Y Empire Royaumerelfique Gtincelanty., | “de Celene ‘Archibarofinie des Landés maures © Etatlibre @onetates ‘des Paynims EONS: NS ATLAS DE GREYHAWK. Crédits ‘Auteurs: Gaty Holian, Erik Mona, Sean K Reynolds Frederick Weining Telecrure: Roger E. Moore Coordination du projet: Erk Mona Direction eréative Richard Bsker Ilusteation de couverture: William O'Connor lustrations intérieures: Jo! Bis, Vince Locke Héraldique dinterieur de couvertures : Daniela Castillo ‘Cartographic Dennis Kauth, Rob Lease DDiection artistique : Robert Raper ‘Maquette: Victoria L. Ausland Responsable da projet josh Fisher Responsable de production : Chas DeLong Testeurs: John Ames, Jef? Bolger, Bannon W. Ronen, Willism “Skip* Clarke, Kevin Ford, Fd Gibson, John Grose, Dans Harrod, Keith Hoffman, Brady Hustad, Scot Jacobowitz, Kevin Kulp Evi “Bato’ Montgomery, Breet Paul, usin Price, Jef Simmons, Matk Templeton [Remerciements particulies : Noel Graham, Joe Katama et le GEC, Eric OBrien, Lisa Severs, Dens Teteaul, Raber Wiese, Skip Williams Basésurlesrégles originales de Dunczows & Daacons' xéées parE, Gary Gygax et Dave Ameson, et les nouvelles régles de Duncrons & Daacons,consues par Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Willams, Richard Baker t Peter Adkison, Basé sure campagne Graviaw’ original, pat B. Gary Gyn, Cael Sargent et Roger E. Moore Version francaise ‘Traduction Stéphane Tanguay et Jeti Vest, Relecture : CROC, Jrbme Vesiée: Maquette: le Bouly des neiges: Stee original: Lig GryhandGaarer ‘avec Fade tle consetfe de: Chris Anderson, Philippe Cale, Lauren tell, Ga esi, kc Dumas Plerte-Pal Durstant Gary Holin Eri Hohwec, Olivier How Steve Lisi, Frédéric Mabru,Thiesty Matejean, Alexandre Ménard, Franck Mergen, Nicolas Meyer En Mona, Cyrille Patrinos, Gal Richard, Frederick Weining, Patrice" atdeLoup” Woll,jason Zavoda et tous ee ‘ste dalceux fous de list de difuion Teme (wortzere. of) Table des matiéres Chapitre 1 : le monde de Greyhawk .........-.+.2 Chapitre S: geographie de la Flannesse....... 138 Chapitre 2 : les peuples de Flannesse. seesee5S Chapitre 6 : les factions. ....6..00ce0eeeeeeee 196 Chapitre 3 : 'histoire de la Flannesse 13 Chapitre 7 : les dieux de Greyhawk . wo 164 Chapitre 4: atlas dela Flannesse.............17 Appendice : la campagne Linc Grevwaw...... 190 asa pncine, ute () aseestiacone Oa een stn 70 aay Mio (uta aims Siena Dowco fe Dacca. 8D, Dovston Masa Guenone Posc aon Roe ree cea RRGA tea Wilf the Comm des macs depos de Fiano he uae ede ne ave Gast clog ae rca rms de Wate iC ree pra de ey eas lec som tices dn agus de Wier of tC tc Brut tc ee des proof Use od er dre og heeds chs dle Ba Dospan Poe De rem rt Cea pa fred ln foc pr pelle: Dt on Fp Dasibd rte ron fumende pr Wrst Cove nce dub rena Leone tage pe alr rec mp rons yrs errno ana Wiaciene eCre Spy C500 alte Caicos Sst reesei en rns a Fao ‘CHAPITRE UN CHAPITRE 1: LE MONDE DE GREPHADMK Le cempagne Gnavisw’ offre dinnombrables possibilités aventures, Incarnation méme des univers fantastiques, le monde de Greyhawk est un endrot ob de pulssantes créatures affrontent Vhumanité et autres race, oi les forces du Bien latent contre celles du Ml oils Loi confronte le Chaos. La Teere estun monde tssé de magic, de mystre et dimaginare Le joyau de cet univers est la cité de Faucongrs, une métro- pole grouillance qu atie en son sein tout autant les heros que les vilains. Guerrers, marchands mages, mendiants,prétcs et voleurs peuplent ses rues en quéte d'aventurespalpitantes Lacampagne Garvin’ est centée surla Flannesse, un sous continent ax multiples nations qu émerge péniblement dune période marguée par le guere. Ses habitants déburent chaque journée avec un optimiste grandissant mais le mal se cache partout, dans de sombres cavernes ou des cours décadentes issue finale de cette situation est continuellement remise en question et de nouveaux héros doivent sans cose faire leur apps rion afin dempécher la destruction des royaumes. TeAtlas de Greyhawk est bien plus que le simple guide dun ‘monde fantasique et mereilews En efi propose également un concept nouveau dans le monde des jeux de roles. La campagne Livinc Gurvaawn” du ROLE FLAMING GAME ASSOCIA "TON" Network est une immense partie jouée partoue 3 raves le monde pa le bias dévenementsrégionsux, Cet ouvrage offre toutes les informations écessaires pour eer une campagne Dux- Jour Teche (GeoNs &e Deacons’ quisétendrasurplusieurs Lid Taval années, Il constitue également un point de Maredi Travail Aépart commun pour les millers de joueurs ‘qui fagonneront le furur de la Tare dans le ‘campagne internationale Livine Graven surface de la Terre Savérent toujours mystérieuses De celles connaissances sont de toute fagon de peu importance clament les puissants de ce monde, puisqil est évident que les terres entourant Feucongris constituent le berceau de toute eiviliss tion. Quelques individu mertent en doute cette affirmation et ilsse anguissent explorer le monde et de relever ses defi La Tere rest quan monde parmi ant @autres, chacun étant séparé des autres par les goutes de espace, léther invisible ou les oils fragiles de laréalté. La nature de la magi et a persis- tance definissent la Terre. Tout au long de Thistoire, des processus magiques lon fagonnge. Certain de ces événements ‘magiques ont méme affecte histoire dautres mondes et des portals souvrent parfois ente la Tere et des univers étrangers, Peu de ces derniers peuvent senorgueillir dune telle rchesse smagique et on y croise & Toceasion la route c'éres étranges attirés parle lourr du surnanutel La majorite dentre eux ste blissent lin del surface ensolelle de la Terre, préférant vivre secréterent dans des caverns souterraines privées de lumiéte, cits peuvent prospérer et complocer dans fanonymat Siles voies du monde sourerrain demeurent invisibles eu. ‘yew du commun des mortels, le sage peut toujours tourner son regard ves les cieux. Tous savent quel sole fait le cour de Terre en 364 jours, visitant les douze masons du rodiague fen un cycle immuable. La pale Grande lune, eppelée Lune, wot et déerit en pétiodes fixes de 28 jours sur lesquelles sont basés les mois de lannée, La Petite lune Célene, de couleur igue-marine, suitun parcours qu révéle toute sa splendewr quatre fois seulement dans lannée, ett moment de latenue des principaux festivals du monde civilisé. On croit généralement aque la Maitresse et I Servante (comme la Grande et la Petite lunes sont aussi respectivement appelées)abriten des mondes ‘TABLE 1: SEMAINE STANOARD EW FLANNESSE Jour Tiche Jour —‘Tache Tertedi Travail Vented) Traval Dieud —Guke trash Traval Dimanse Repos Taste 2 DOUZELUME DF LUNA ET LES QUATRE FESTIVALS AWRPGA Network Les précistne permet Commun eque Nomade saison tant de rpindre cee diverieane cempe- ed Solstice diver ne ton: présente dane append. Dovfoyer Gist de dace (mos des) Tigre (isu) Hier StmallesSaulepune (cs du) Ours (mos de!) rete Frldre—_Nelge feue (ci dels) Lon (cis) Prirtarpa —CIELETTARRE tga Temondede Gueause’ comprend noun Plain Bourgcons (rade) Creole (noi dea) Nasant= reatlFinnewe[apaticcrieneleduvste MAreSTREIVRIE ls 85) Tore (al dela) Naieane® Coninent detCirksurlaTene.LeséudiscouazurCuslebae (mot Ge) Reraré (mos db) ——~Naitant® deFenneseson: peruads que isk ete Charl Solstice de plus grand des quar contnentsdelaTerre Moissrner Chars dots (nos des) Serpent (cis i) Mowan¥+ que quae immense océans encerlent Mob” Tournesol des) Salis (moe) Moran Ces tees, tout comme ily a quate strates endargler Chute des us (mos des) Ecureal (mos de") Mewen™ danslesciexet quate profendeuredansle ae monde souterran. Malgré tout, en cee Souflebse Feil cor (ois des) Lite (mos di) tonne poe obscutantsme esters qui sere Clsepote Glace ene (maidela)— Fucon (mol i) Aston dent ausdeli de la Fanneste Jemeucent Lonpaerut anche ders fos de) Loup (mos ci) Her presque toralement inconnues lore qu les regions situées au-dossus et au-dessous de la * eee aissant,courrnentappeierasan.* Leé mouant,couamment apo le mouart (Choque rans 28 jours t chaque fetal send sur unc période Zune semaine gui leur sont propres, bien que personne ne puisse prétendre avoir rencontré des babitants de cos extraordinairs royzumes (oi méme avoir personnellement visite ces lioux étranges). Climat et saisons 1a Flannesee eit exceprionnellement choyée en matiee de cclimat. A Fexception des latitudes nordiques, les températures tomben arement sou Te point de congélation suf pendane les ewsemois dhver eta nul, su debuc du pomtemps et afin de lautomne plus profond de iver, Ia temmperstreatent le point de congéletion pendant quelques jours puis un réchauffe- tment graduel pend place. Les régions du nord et du nort-et sont en général besucoup pis ride, cae des mers envion- nantes qu contribuent& mintenir des conditions hivernales pendant une période atteignant prés du double de celle du coeur de a Flannesse. Une exception importante acette régle générale ‘ctlocéan Dram dont les érangescourans chews modécent Isclimat des terres guile bordent. ‘Lautomne, hiver et le printemps sont des saisons plurot courtes, mais 'é peut ence sur cing mois ou plus dans le centre de la Elannesse, Les vents dominants souflent du nord exten sutomane ot en hiveret de est/sud-est Ie rete de lannée. La plupae des régions rooivent des précipitations en uantitésuffisnte pour aseurer des récoltes abondantes, Divisions géographiques ‘Le moyeu du monde de GRavHawx est la Flannesse, avec la cité de Fiucongrs en son centre, Le sous-continent es gro siorement dive en neuf régions géopolitiques, ls plupaet entre elles coincident avec ls fromtiéres des enites pol tiques ayant autefois dominé la Flanese, Lenception cate CHAPITRE UN ragle générale est la région australe des terres isolées, ‘cercaines dentre elles ne faisane pas partie de la Flannesse 3 proprement parler (UHepmonésie par exeraple) Occident bakluni (ancien Empire bakluni) {Les urvivants dea terble Devastation ivoqute ont colons ces pris trpéncs frets et ete coierer ily anion un nillénaie- Sépnes ds reste del Flannesse pr les Yai, es Hautes-Cimes et les Bramescristallines, ces royaumes coos sent un vrtabe bastion dea cule bane Nord glacial (anciennes Landes maures) La région que Ton appelle le Nord glacial est composée des teres sites ausnord des mont stl, depuis la ce du Dram) jusqul vite Duliane. Lecimat de cee 2one asogrsphique de steppes ede forts de coniféres varie de fess glacial. ce gui explque a fatble densité de population, consiuge presque cexclusivement de nomades, Zorqes et de gobelins sau dans Pérennlande. Nye Dyv occidental (viewx Ferrond) Ts teres quis endent du Nye Dyv jag Yas consuen un vieux bastion du Bien en Hlannesse. Humaine dorigine flanna et ceridienne, nains et elfes contribuent a la vigueur parti- cculiére des nations quion y retrouve. Le sol riche et le climat favo- rable, combinés un commerce lorsan avec lesvotsns de Test, da sud et de Touest en fon une gion freunée et passa Vallée du Sheldomar (ancienne Kéolande) La fertile vallée du Sheldomar est presque entitrement ‘encaissée entre des montagnes, sauflorsquelle Souvre sur la ‘CHAPITRE UN La Flares moderne bt fconnde par lescrandes migrations des epee bumaines er idiore, Bali e sie. mer d'Azur. Deux grands fleuves, le Sheldomar et le Javan, artosent ees teres comprises entte la cordillexe des Brumes crstallines et es monts Lortmil. Le climat et dows et temperé cet mints elfes, nains, balfelins et gnomes vivent en paix aus. cués des fermiers er seigneurs ellis, ceridiens et anna. Empire de uz (Etendues nordiques) Ledemiciew mafguefurarécemment étend son emprise sur cette région. Orginalementconfiné aux teres se rouvant asunord du lac Whyestl, son empire comprend maintenant tun terstote gui sale depuis la bocdure occidentale de la forét de Verve ravers a portion nordique de la lannesse Jusqu cette zone de guerre q’est aujourd'hui la Taine. Ces terres sont généralement sauvages avec ici et ales ruines de villes huraines ot des repre orgues en pleine ect tout sus un climat fais emperé Péninsule Thilonienne (Nord barbare) Cotte région montagneuse, isolée ala pointe nond-st de la Flanness est peuplée de nombreux batbates, Ces Suellais du nord appelle leur région Rhisia. Cest une cere de paysages rues mais magnifiques, comporés de hautes montegnes, de forits de conifees et de fonds profonds. Le climat est qual arctque el brdve saison de croissance alge a sol ocheux ne favorise pas Pagriculrure Ancienne Ardie occidentale (vieux Nyrond) Les terres comprises entre e Nye Dyv oriental et a frontiére tcacée pa le sud des Hatates-Serres sont feriles et béneficient Ge sureroit dun climat rempéré, Les habitants sont dorigine Alanna, eridienne ou suse ety vivent en relative harmonic. Cette région faisai aurrefois partie du Grand royaume, une nation prédominance eridienne mals lle a depuis fait ces sion pour devenir le royaume du Nyrond (de taille encore plus ‘éduiteaujourdhui), Ancienne Ardie orientale (ancien Grand royaume) Lester ssa ude fet des Hauer Seneca nond du Grand maréage constituent autres le carr ele Ceand royeurne, Ce sont des teres ches beneficent dun cla arabe Capen das années de guerre ce et dop ‘pression ont gravement saigné économie. De nombreux orques tenes reprtontat ace ples ven para le CEidies gurl peuple cere paride Hennes. Royaumes isolés Ces textes étranges comprennent la mer de Roussiée, les jungles €Amédio et d Hepmonési, I péninsule de Tlvanot ‘ec lusious ile Je long del tees. Cas sons sont ers mal connues de la plupact des habitants de Flannesse, On y rencontre des individus de descendance suloise un peu partout, phis particulcement dans la péninsule de Tilvanot Diautrosespéces humaines sont aust présontes (par exemple, les Touvs @Hepmonésie). La plupart de ces régions sont chaudesetsujttes ade fréquentestempétes topical. lest noter que Hepmonésie est en fai un pest continens, le pis pert des quatre présente sus la Tare CHAPITRE 2: LES PECPLES De FLADDESSE —__RACES PRINCIPALES Humains Six aces principales humains epartagent a vaste Fannesse avec de nombreusescréturesinhumaines Des ences racials piresexstent encore mts pour a plupart, Suelos, Flannas, Enidiens ct Baklunisce sont melengés pour donner massac a une grande varicté de rypesde mate. Bien que certaines cour royalessoutiennent un type racial particulier, les personnes intlligenes, notamment dans les terres centrale, acondent peu detention 3 la ace. semble aque chacune des races sot développéc iy a longtemps inde pendammene des autres, créant ainsi autant de lingages, de cultures et ce panthéons divins spécifiques. Cependant, en ratiére dexploeation de commerce, davantute ou de guerre la race ela couleur dela peau ont peu importance. Baklunis Les Baldunis (appelés aussi parfois Bakluniens) ont la pes dorée et de beau chevoux taides qui sont toujours sombres, allane da marton foncé au noir corbeau. Leurs yeu sont habi- ruellement vers ou gris vert cei de couleur noisere cu grise sont plueserares. Leurs membres ot les traits de ler visage cont routen longueur avec des pommertessillates Les Baklunis conteSlaientautrefois un vaste empie 3 Touest des Brumes crstllines et de la Barritre des hautes cimes. La Déwastation invoquse anéanciecomplétement ce terrtoire et los Baklunis réponditent é ce cataclysme parla Pie de feu incolore qui téduist "Empire suellois en cendtes La plupatt des Baklunis survivants migedrent vers le nord ou aust, aux frontiéres de leur ancien empire et méme at-deld, Les habl- tants d Ekbir, de Zeif,'UIl et les Nomades du tigre affichent des traits beklunis typiques alors que les Tusmites et les Paynims montrent des signes de descendance mixte. Les Nomads du loup ont souvent le teint plus foncé, cause de leurs metissages avec les Nomads des Steppes. Les Ketites sont sans doute les Baklunis les moins typiques, leur teint variant du jaune ple au brun elairen passant par lebrun doré, indiquantla présence d'ncitres erin e sulci. Los Baklunis, a la difference des Sulois, ont conservé la majeate partie de leur culture aprés la chute de leur empire honneut, la famille, la génévosité ela pété sont encore des valeurs fondamentales de a société baklunte. Lusage continu de ce langage classique quest le baklunite ancien dans les ites rel sicux, education de haut niveau et les beaucarts a conteibué au maintien des traditions ancestales Les Baklunis ont plusiewrs courumes et tabous qui puisent leurs orgines dens leur grande connaissance de zstrologi. Leur lien presque symabiotique avec les chevaux ajoute encore aux erovances et traditions qui leur ‘CHAPITRE DEUX sont chéres, particuliérement chez les nomades qui tiennent leurs montares en tr haute estime. Le chant et la danse sont auss trés présents dans la culture baklunie et lecommerce et exploration eccupent un grand nombre individu Les Ballunis sédentaires (par opposition ux nomades) pri: rent des motifs brillant et des couleurs voyantes en matizre de vivements Ces deeners prennent la forme de robes ou de longs rmanteaux avec des pantalons courts. Les membres des clases inféricuressbilleneégelement de couleurs ostenttoires mais ilsne portent généralement quun vétement dune seule piéce Les Bakdunis pomades montrene une préféence pour les vie: ments affichant des tons pastels et décorés de houppes, decharpes de coulewss contrastantes et autres fiortures, Por contre, lorsguls voyagent ou partent en guerre ils portent plate des vérements fats de cuir, de peaux ou déoffes gros siéresfrappés de blasons ou de banniéres indiguant leur all seanceclanique. Nombre de magiciens doues sont baklunis. Ce sont souvent des experts en magie élémentaie, en divination et en convoce tion déresextr-planatres.Lincantation de sorts de groupe est pratiquée dans bon nombre de elerges, notamment parm les rystigues dudsert Flannas Les Flannas de pure souche ont le teint de couleur bronzallant dda cuivee pleat brun rs once. Leurs yeux sont habituelement marron, bun foncé, noirsou ambrés.Leurscheveun ondulent 00 bouclent et varient typiquement di marron et noir Les Hlannes conte visage lng, de forts rit et sont bien charpontés Ils fatent les premiers humains connus§ vivre dans "Erik oriental et ils dannézent son nom 3 la Flannesse. Bien qui sot prouve que les Fannas ont jadie fond de vértablee nations celes-c ont disparu depuis fore longtemps En effet on consi: dize généralement que les Flannas constituent un peuple nomade depuis plusieurs sidcles, en fait depuis quils ont éxé Aispersés par les envahisseurs rriiens et sulois. De grandes enclaves de Flannas vivent encore dans ce qui sappelle sujour dui le Geoff lr Taine et dans les Steppes. Les Tainois sont des Flannas de rice pure et les Nomades des Steppes au tein cui Je sont presque tout autant. Les habitants du Geoif erdu Steric cexhibent des tris flannas évidents tout comme los Roquiens, Jes Arbonnaiset certains clans pérendais, Tes Flannas, ce par leur passé de chasseurs-cueilleurs, ont toujours éré tds atachés& la nature. Ils la voient comme une enti qu dot ere respeetseplutor que contolée et cette vision se eflete dans leurs mythes, eur légendes et leur culture. Bier des Flannas croient que h saison de la malssance d'un enfant influence le reste de sa vie et certains tabous ou coutumes doivent etre observés chaque année, Les Hannas actues pre rent toujours se retrouver i extérieur et ceux gui eésident en villecultivene générale ment un jardin odes leurs. Les Hanns plantent devane fenceée de leur demeure un arbre dont Is santé est censée refleter le bien ere de la famille. Contes et récite constituent un passe-temps és apprécié et la plupart des famille transmettent aux leurs légendes et folklore ancien. Les anciens Flannas nomades se vétalent de simples peau animaux dontis faisaient des ceintues, des capes, des pages des robes et méme des chaussures (bottes et mocassins & ‘CHAPITRE DEUX semelles dures). Les peintres corporelles et les tatouages étaient couramment employés comme décorations person nelle et es traivons persistent encore chez les Nomads des Steppes (qui préfrent les rouge et les junes) Les Flannes amoderes se veisent selon e mode du jour rai ils pefirent Jes couleurs primaires vives ens moti {es magiciens flannasopicent en harmonie avec la nature en ‘évitnt eps sowent Is magi desrucrrce. Quelguessne sn téressent a ars nécromantiques des ancins Ur Flannas, ais detelles praques ne sont gure appécices des individu respec tables D'sucunspreferent ls sorts deprotection ede divination, une endance quipaise se origines dane leur re edkionne de sgardiens des mbus nomades. Los prétres flannat cont le plas servent des druides qui font mone de plus en plsdetolérance 2 gard dela prague deTagriculur. A Pnstar de Peo dieu du soleil, un grand nombre de divinits flannat présentent quelque icens dela nature dans leur champ dations. Gridiens Le teint des CEridiens peu éere halé ow olivitre, Bien que certains possédent une chevelure aussi blonde que le micl ou aussi noire que le charbon, leurs cheveux sont généralement brunsouchitains. De la méme fagon,l coloration de leurs yeux présente dimportantes variations, le marron ef le gris éant les ‘plus courantes. Leur visage tend a étre carré ou légerement ‘ovale avec un menton prononeé. Aprés avoir habité ce qui est aujourd'hui Ull pendane de rnombreuses générations, les CEridiens harbaresfarent chassés| vers [est par les gobelins et les orques employés comme merce- sires parles Baklunis tls Sullos Il vapisssit de guerre trés habiles el se frayézent un passage travers a Flinnesse, pou sant les Suellois devant eux o allan ax Flannas sux els, tne ‘ains et 4 bien d'autres pouples. Aujourd hui, des Ceridiens de souche presque pure se rencontrent dans ls Pérennelande, la Furyondie, le Royaume du Nord, la Solandie et Onoilles. ‘Le plus puissant empire dela Fannesse moderne Fut établt, par une tibu d'Geridiens conquerants, les Adis, qui vaingui- rent et assimilérent toux ceux qui sopposaient & eux. Les anciens GEridiens étaient de féroces guerriers, mais ils sivaiont également se sacifler et se moniter loyaux. Ces tats ne sont pas aussi évidents aujourd'hui, mais nombre dentre ceux demeuient fantasques et prompts i la violence. Ils préfe- rent une organisation sociale strict, se plagant habituelle- smencau sommer de clle-cl. Leurs traditions militaces sont encore trés présentes, bien que leur agressivité soit souvent canalisée dans le conflits et subtecfuges politiques. Le talent smattial des GEcidiens est sens pareil et nombrews sont ceux. dui en ont acquis durement le respect. Bn période de paix, ce sont des gens pratiques, ui travallent beaucoup et qul sont peu enclins ux activites intellecruelles. Les Giridiens shabillent habituellement dune coucte unique ec d'un pantalon ajusté avec une cape ou une mante nallde de maniéve ne pas giner leurs mouvernents. Erdiens ‘ardiens ot nyrondais siment les motifs 8 carreaux, avee des formes ovales ou des diamants dans le sud et Touest. Les couleurs et les motifs indiquaient aucrefols Lappactenance au clan, mais cette pratique rend dispaaitre au profit de couleurs ‘plus personnelles: En accord avec leurs tendances guerrigres les magiciens crrdiens mettentIaccent sur les sorts de combat, de méme que sur Penchantement dobjets magiques utiles pour se bate. Les Jeteuts de sorts adopeent une atitude dure et pragmatique et sont généralement belicises er extravertis. Daucuns cherchent Aa devenir souverain ou chef La magie est aussi eéguligrement cemployée pour des cansidérations plus pratiques elles que la constriction, lirigetion ee travail dela forge Olmans ‘Les Olmans ont la peau d'un riche rouge-brun ou brun foncé Teurscheveun ne frisent pas et sont toujours noes. Leurs yeux sont fonces, genéralemest bruns ou nots Les Olmens ont des pommetteset un nex sillants des traits qui tenders a stténuer cependant chez.ceux dorigine phis modeste. Certains nobles <éforment encore le eine de leurs jeunes enfants car un front haut et pent est considéré comme une caractéristique impor- tance de la beauté physique. ‘Les Olmans proviennent de 'Hepmonésie oi ils ont éigé un certain nombre détatscités dans les jungles de leur tere Malaré des sigcles marques par des gueresincessantes is ont parvenus bitir un empire qui sétendait depuis 'Hepmonésie septentrionae jusgu’ la jungle @Amélio, de Faure cOté du golf de Densac. Des troubles internes et un confit avec une autre race humaine, les Touvs, leur firent sbandonner leurs anciennes cites Pasieurs Olmans émigréxent vers Amédi. 0 ilsperpéruérent leur civilisation pendanr plusieurs autessiéles avant que leurs cités ne tombent 4 nouveau sous Fefft dune aguerte civle et dun bouleversement dordre surnaturel. La plupart d'etre eux sombrérent alors dans le barbarisme, Ils sont maintenant concentés dans les junglesde THepmo- nési, de TAmédi er des iles qui portent leur nor, ls les ‘Olmanes, Nombre son iui en eclvage dan les terntoites contrélés parla Fratre écarlate, Dautresont réusi a senfui vers des régions gui échappent encore & tout contre, comme la parte ocldenale des terres des Princes des mers quis doms- nent et defendent atuellement. Laculture qulffchaicnt les Olmens dautreoisa été érasée parleur pice adoption duculte de dieuxétangers ce monde Ces res firent des Olmans primis leurs files, les encour ean erprunterlesentersanglant des gucresrituelles et es sacrifices humsins LEmpie olman était alors un mélange de smonarchie etde théocratie, avec des empereurs hérédiaires et dlesseignenrs de guerre qui régnatentauxcbtés de prétres eta rrologues. Avjourdhui, la culture des Olmans modernes est encore tribale dans son essence, puisquelleexige un chef héré ‘aire ou un pete ala téte de la communauté. Beaucoup offrent encore, une fois par année, un sacrifice humain aus lointains Dieux du ciel, mais la plipart des cérémonies courantes ne requiérent plus quiuneseignée ou le scrfice de plantes cu dani smaux La nature gueriée des Olmansest toujours présente dans leurs gests quotidiens, sous tne forme peu rffinde et colonde par leur perillewe environnement naturel quest la jungle. Is pratiquent encore la guerre riuell et collectionnent souvent es tétes de leurs ennemis cu animent leurs corps mais ils procédent _généralemens par lebais de raids Faris ou dembuscades “Levitement olman tend ver la simpli ot a couleur unique Pagnes,jupes fenduesetchéles sont toutefois megnifiquement CHAPITRE DEUX Acorés de perles, piers, de pl pldces de métal. On retrouve ces omnes ‘ments qu eur leurs armes. Les objets de eérémonie sont particu Ligrementdlaboré, Les Clmans préferent la magie qui blesse ou rue plusieurs cennemis de fagon violent et visible. ls choisissent également escort de divination qu leu pe de mieux coraprendre le monde quilesenroure et peut tre lesaugures de leurs dicux distants. La male qui proége ou solgne aurul est és rate Rhéniens Leteint des Rhéniens varie de oi sont habicuellement bouclés et de La plupart ont es yeux gris, blew aussi précent dane quelques familles Les Rhéniens sont généra ement de petite tlle, les hommes mesurant en moyenne 16S met les femmes un peu moins. Ils sont plut6t maigres et nervewse mais forts Les Rhéniens ne sone pa nati visiteurs involontaice Terre, Ce sont plutt des légendes eacor royaume, dan des monstres et dhotiles A rives du lac aux Profondeurs passer le reste del ‘expertise sur tous les grands fleuvesexrvitres de Flannesse ese deplacent constamment entre les trois grands lees (bien que le la Fannesse centrale et prés des rives des eaux intérieures. On prétend que quelques camperents terrestres existent mais is En ces endroits, on peut rencontrer leurs rares tres gulls eppellent Atos de manire pejorative. Le manque de confiance mutuel et Iantagonisme qui existe centre les Rhéniens et ls autres peuples de Flannesse ont assuré _queles premiers nese méleraient que erés peu aux seconds, bien 1 élavent parfois des enfants d'autres races leus famille. (On sait bien peu de chose de la culture originelle des heniens car ils étatent encore absents de la Flannesse il y a 45Dans ans compter quis adopterent rapidement leur mode de vie actuel pour échapper aux persécutions). Ce sont des amaftres de le navigation su les eaux intéreures et ils adorent leurs vies nomades et avenrureuses. Ls musique etl jen sont des distractions fore prises, Certsins Rhéniens se disent nobles deviennent ensor font de cos” sages femmes “I thénicnne. Les homames thi leurs femmes manipulstrices Les Rhéniens ont une 16 effet, dans leur enfance, divers sercent aux dépens des étrangers

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