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Cours JAVA :

La programmation orientée objets.

Souheib Baarir 1

1
Université Paris Ouest Nanterre La Défense.

Laboratoire d'informatique de Paris 6.

Souheib.baarir@u-paris10.fr

Licence Miage - 2010/2011

S. Baarir (Paris10/LIP6) La programmation orientée objets. L3 Miage - 2010/2011 1 / 38


Grandes lignes du cours

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Problématique de la programmation.

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Problématique de la programmation
Le schéma simplié d'un système informatique peut se résumer par
la formule :

Système informatique = Structures de données + Traitements

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Problématique de la programmation
Le schéma simplié d'un système informatique peut se résumer par
la formule :

Système informatique = Structures de données + Traitements

Le cycle de vie d'un système peut être décomposé en deux grandes


phases :
I Une phase de production qui consiste à réaliser le logiciel.

I Une phase de maintenance qui consiste à corriger et à faire


évoluer le logiciel.

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Problématique de la programmation
Le schéma simplié d'un système informatique peut se résumer par
la formule :

Système informatique = Structures de données + Traitements

Le cycle de vie d'un système peut être décomposé en deux grandes


phases :
I Une phase de production qui consiste à réaliser le logiciel.

I Une phase de maintenance qui consiste à corriger et à faire


évoluer le logiciel.
Lors de la production du système (au sens industriel du terme), le
concepteur a deux grandes options :
+ soit orienter sa conception sur les traitements,
+ soit orienter sa conception sur les données.

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Outline

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Conception par traitements.

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Conception par traitements : principe
Principe : On sépare les données des moyens de traitement de ces
données.

Programme

Structures de données Algorithmes

Variable Procédure
Variable Fonction
Variable Procédure
Variable Fonction

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Conception par traitements : +/-

I Les premiers concepteurs de système informatique ont adopté


cette approche : systèmes d'exp., gestionnaires de fenêtres,
logiciels de gestion, logiciels de bureautique, logiciels de calcul
scientique, etc.
I De nombreux systèmes informatiques sont encore développés
selon cette approche.
+ Systèmes ad-hoc, i.e., adaptés au problème de départ, mais
dont la maintenance est dicile.
+ Les traitements sont généralement beaucoup moins stables que
les données : changement de spécication, ajout de nouvelles
fonctionnalités, etc.
+ Les structures de données sous-jacentes sont choisies en
relation étroite avec les traitements à eectuer.

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Outline

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Conception par objets.

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Conception par objets : principe
Principe : an d'établir de façon stable et robuste l'architecture
d'un système, il semble raisonnable de s'organiser autour des
données manipulées.

Objet Objet

Variable Variable
Variable Variable
Procédure Procédure
Fonction Fonction

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Conception par objets : points clés

I La construction d'un système va s'axer principalement sur la


détermination des données dans un premier temps et la
réalisation des traitements (de haut-niveau) agissant sur ces
données dans un second temps.

I Cette approche permet de bâtir des systèmes plus simples à


maintenir et à faire évoluer.

I On regroupe dans une même entité informatique, appelé objet,


les structures de données et les moyens de traitement de ces
données.

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La philosophie de la programmation orientée objet.

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Les 4 fondamentaux de la Programmation Orientée Objet

La conception orientée objet repose sur les quatre notions


fondamentales suivantes :
I Le concept d'objet,
I le principe d'encapsulation,
I le polymorphisme,
I et l'héritage.

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Outline

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Le concept d'objet.

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Le concept d'objet : dénition
Dénition
Un objet est une entité autonome, qui regroupe un ensemble de
propriétés (données) cohérentes et de traitements associés.

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Le concept d'objet : vocabulaire

I Les structures de données dénies dans l'objet


sont appelés ses attributs (propriétés).
I Les procédures et fonctions dénies dans l'objet
sont appelés ses méthodes (opérations).
I Les attributs et méthodes d'un objet sont appelés
ses membres.
I L'ensemble des valeurs des attributs d'un objet à
un instant donné est appelé état interne.
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Le concept d'objet : vocabulaire (suite)

I L'ensemble des méthodes d'un objet accessibles


de l'extérieur (depuis un autre objet) est appelé
interface. Elle caractérise le comportement de
l'objet.
I L'invocation d'une méthode d'interface est appelé
appel de méthode. Elle peut être vu comme un
envoi de message entre objet.

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Le concept d'objet : notion de classe
Pour être véritablement intéressante, la notion d'objet doit
permettre un certain degré d'abstraction ⇒ notion de classe.

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Le concept d'objet : notion de classe
Pour être véritablement intéressante, la notion d'objet doit
permettre un certain degré d'abstraction ⇒ notion de classe.

Dénition
On appelle classe la structure (modèle) d'un objet, i.e., la
déclaration de l'ensemble membres qui composeront un objet.

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Le concept d'objet : notion de classe
Pour être véritablement intéressante, la notion d'objet doit
permettre un certain degré d'abstraction ⇒ notion de classe.

Dénition
On appelle classe la structure (modèle) d'un objet, i.e., la
déclaration de l'ensemble membres qui composeront un objet.
Signature et code du
Classe décrivant les prénom service (méthode)
caractéristiques des
instances nom

médailles
Nom et type
de l’attribut
Instanciation (new)

Lucky Joe Averell


Luke Dalton Dalton

123 0 0

Instances de la classe

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Le concept d'objet : création/destruction
Instants particulièrement importants,
I naissance d'un objet : appelée instanciation (construction),
I et mort d'un objet : appelée destruction.

Classe

Instanciation Destruction

Instance
Destructeur
Constructeur

Le constructeur est la méthode qui permet de créer des instances


dont les traits sont décrits par la classe.
Le destructeur est la méthode qui permet de détruire une instance
de la classe.
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Le concept d'objet : classe versus objet
Il est important de saisir la diérence entre les notions de classe et
instance de la classe :
classe = attributs + méthodes + mécanismes d'instanciation +
mécanismes de destruction

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Le concept d'objet : classe versus objet
Il est important de saisir la diérence entre les notions de classe et
instance de la classe :
classe = attributs + méthodes + mécanismes d'instanciation +
mécanismes de destruction

instance de la classe = valeurs des attributs + accès aux méthodes

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Le concept d'objet : classe versus objet
Il est important de saisir la diérence entre les notions de classe et
instance de la classe :
classe = attributs + méthodes + mécanismes d'instanciation +
mécanismes de destruction

instance de la classe = valeurs des attributs + accès aux méthodes

L'instanciation est le mécanisme qui permet de créer des instances


dont les traits sont décrits par la classe.

La destruction est le mécanisme qui permet de détruire une


instance de la classe.

L'ensemble des instances d'une classe constitue l'extension de la


classe.
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Outline

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Le concept d'encapsulation.

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Encapsulation : schématisation

Interface
ensemble des Capsule
services publics n’autorisant que les
offerts demandes de service
public

Demande Accès aux données


de service Lucky

Luke

123

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Encapsulation : dénition
Dénition
Le terme encapsulation désigne le principe consistant à cacher
l'information contenue dans un objet et de ne proposer que des
méthodes de modication/accès à ces propriétés (attributs).

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Encapsulation : dénition
Dénition
Le terme encapsulation désigne le principe consistant à cacher
l'information contenue dans un objet et de ne proposer que des
méthodes de modication/accès à ces propriétés (attributs).

I L'objet est vu de l'extérieur comme une boîte noire ayant


certaines propriétés et ayant un comportement spécié.
I La manière dont le comportement a été implémenté est cachée
aux utilisateurs de l'objet.

Intérêt
Protéger la structure interne de l'objet contre toute manipulation
non contrôlée, produisant une incohérence.

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Encapsulation : en pratique

L'encapsulation nécessite la spécication de parties publics et pri-


vées de l'objets.

Éléments publics : correspond à la partie visible de l'objet depuis


l'extérieur. c'est un ensemble de méthodes utilisables
par d'autres objets (environnement).

Éléments privées : correspond à la partie non visible de l'objet. Il


est constitué des éléments de l'objet visibles
uniquement de l'intérieur de l'objet et de la dénition
des méthodes.

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Outline

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Le concept de polymorphisme.

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Polymorphisme : concept
Le terme polymorphisme est certainement le
terme le plus dicile à dénir simplement. Il désigne
à la fois,
1. la possibilité de spécier le comportement ad-hoc
d'une méthode selon le type d'objets l'invoquant
(redénition ; en anglais  overriding ).
2. la possibilité de dénir des comportements
diérents pour la même méthode selon les
arguments passés en paramètres (surcharge ; en
anglais  overloading ).
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Polymorphisme : dénition

Dénition
Le polymorphisme peut être vu comme la capacité de choisir
dynamiquement la méthode qui correspond au type réel de l'objet.

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Polymorphisme : exemple
Exemple
Si l'on considère deux types d'objets Ordinateur et
FourElectrique possédant tous les deux une méthode allumer.
Cette méthode est implémentée diéremment selon le type
d'appareil.
Exemple
Si l'on considère une classe Rectangle possédant une méthode
nommée redimensionner, on peut spécier un comportement
diérent selon qu'elle est invoquée avec un argument de type entier
ou deux arguments de type ottant :
I redimensionner(5) multiplie la longueur de chacun des côtés
par 5.
I redimensionner(1.5,2.5) ajoute 1.5cm à la largeur et 2.5cm
à la longueur.
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Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Le concept d'héritage.

Problématique de la programmation.
Conception par traitements.
Conception par objets.

La philosophie de la programmation orientée objet.


Le concept d'objet.
Le concept d'encapsulation.
Le concept de polymorphisme.
Le concept d'héritage.

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Héritage : dénition

Dénition
Le terme Héritage désigne le principe selon lequel une classe peut
hériter de caractéristiques (c'est-à-dire, d'attribut et de méthodes)
d'une ou plusieurs autres classes.

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Héritage : dénition

Dénition
Le terme Héritage désigne le principe selon lequel une classe peut
hériter de caractéristiques (c'est-à-dire, d'attribut et de méthodes)
d'une ou plusieurs autres classes.

Vocabulaire
Une classe A héritant d'une classe B est appelée classe dérivée de
B et la classe B est appelée la superclasse de A (la classe dont elle
dérive).

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Héritage : dénition

Dénition
Le terme Héritage désigne le principe selon lequel une classe peut
hériter de caractéristiques (c'est-à-dire, d'attribut et de méthodes)
d'une ou plusieurs autres classes.

Vocabulaire
Une classe A héritant d'une classe B est appelée classe dérivée de
B et la classe B est appelée la superclasse de A (la classe dont elle
dérive).
Remarque(s)
Un des intérêts de l'héritage est de pouvoir dénir de nouveaux
attributs et de nouvelles méthodes pour la classe dérivée, qui
viennent s'ajouter à ceux et celles héritées.

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Héritage : Hiérarchie des classes
L'héritage entre les classes peut être répété : une classe A ayant
hérité d'une classe B peut-elle même transmettre certaines de ses
caractéristiques à une classe dérivée C .

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Héritage : Hiérarchie des classes
L'héritage entre les classes peut être répété : une classe A ayant
hérité d'une classe B peut-elle même transmettre certaines de ses
caractéristiques à une classe dérivée C .
On représente généralement sous forme de diagramme les relations
de parenté qui existe entre diérentes classes.

FigureGéométrique

Cercle Quadrilatère Polygone

Trapèze Rectangle Hexagone

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Héritage : héritage multiple
Une classe peut hériter de caractéristiques de plusieurs classes, on
parle alors d'héritage multiple.

Herbivore Carnivore

Ours

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Héritage : héritage multiple
Une classe peut hériter de caractéristiques de plusieurs classes, on
parle alors d'héritage multiple.

Herbivore Carnivore

Ours

Remarque(s)
Par opposition, lorsqu'une classe hérite de caractéristiques d'une
seule classe, on parle d'héritage simple.

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Héritage : la protection

Dans de nombreux langages orientés objets (tels que


C++ et Java), le concept d'héritage a amené à
introduire une catégorie de membres intermédiaire
entre les membres publics et les membres privés :
I les membres protégés. Ce sont des les membres
visibles par les instances de la classe et des ses
dérivées.

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